Categories
My Blog

Pejalan kaki bertaruh secara ilegal pada sejumlah kasus, Singapore Information & High Tales

Ketika pandemi Covid-19 mencengkeram dunia, mengklaim ribuan nyawa setiap hari, beberapa telah memutuskan untuk mengubah krisis menjadi permainan.

Situs internet perjudian ilegal menargetkan pengguna di Singapura dan negara lain dengan menawarkan opsi bertaruh pada jumlah kasus harian. The New Paper menemukan setidaknya lima situs internet semacam itu, yang semuanya memiliki antarmuka taruhan yang serupa.

Situs internet tersebut mendorong para pengunjung untuk memasang taruhan pada digit terakhir dari jumlah kasus baru harian yang diumumkan oleh Singapura, Malaysia, Thailand, dan Indonesia.

Pejalan kaki juga dapat bertaruh pada apakah angka tersebut genap atau ganjil, dan jika angka terbaru di masing-masing negara lebih tinggi dari angka hari sebelumnya.

Peluang dan hasil harian ditampilkan dengan opsi taruhan olahraga lainnya dan tampaknya lebih menonjol daripada taruhan sepak bola, yang biasa menjadi andalan situs internet tersebut.

Psikiater yang berbicara dengan TNP mengatakan bahwa meskipun mereka tidak mengharapkan penjudi untuk bertaruh pada kasus virus corona, mereka tidak terkejut.

Dr Adrian Wang, seorang psikiater dan konselor di Gleneagles Medical Middle, mengatakan para penjudi bermasalah akan beralih ke jalan apa pun, termasuk yang ilegal, untuk memberi makan kecanduan mereka. "Tindakan judi memicu pusat kesenangan di otak, melepaskan zat kimia saraf yang memberi mereka rasa penghargaan dan kepuasan," katanya.

"Mereka membutuhkan perbaikan rutin ini. Seperti pecandu alkohol yang tiba-tiba mendapati dirinya tidak mampu membeli wiski dan harus puas dengan anggur beras murah, penjudi bermasalah yang tidak bisa bertaruh di kasino atau pada pertandingan sepak bola yang ditangguhkan, mereka akan mengambil apa yang tersedia."

Opsi taruhan pada kasus Covid-19 muncul setelah penangguhan outlet hukum di Singapura.

Kedua kasino, Singapore Swimming pools dan Singapore Turf Membership telah menangguhkan operasi sejak periode pemutus sirkuit dimulai pada 7 April.

Langkah-langkah untuk memerangi pandemi, seperti pembatasan gerakan, juga membuat banyak penumpang beralih ke layanan perjudian on-line.

MAKSUD YANG BERARTI

Jika mereka tidak memiliki Singapore Swimming pools, mereka akan beralih ke bandar judi on-line dan siapa pun yang bersedia bertaruh … Bahkan jika mereka bertaruh untuk nyawa orang, mereka akan bertaruh jika seseorang bersedia menerimanya.

DR MUNIDASA WINSLOW, konsultan psikiater senior di Guarantees Healthcare.

Sebuah studi baru-baru ini oleh kelompok analitik AlphaBeta di Australia menemukan bahwa judi on-line di sana telah melonjak lebih dari 65 persen sejak bulan lalu.

Demikian pula, situs internet World Poker mencatat kenaikan 43 persen dalam penggunaan situs internet serupa di Amerika Serikat, dengan peningkatan 255 persen pada pengguna pertama kali, situs berita recreation Inside Asian Gaming melaporkan.

Karena perjudian jarak jauh diatur di Singapura, seorang juru bicara kepolisian mengatakan kepada TNP bahwa tindakan tegas akan diambil terhadap siapa pun yang ditemukan terlibat dalam perjudian ilegal.

"Polisi sadar akan kegiatan taruhan terkait dengan jumlah kasus Covid-19 harian dan sedang menyelidiki masalah ini," tambahnya.

Menekankan bahwa taruhan on-line tersebut bertentangan dengan Distant Playing Act, ia mengatakan polisi mengambil pandangan serius dari semua bentuk perjudian jarak jauh ilegal dan akan mengambil tindakan penegakan keras terhadap para pelanggar.

Di bawah UU tersebut, mereka yang tertangkap menggunakan layanan perjudian jarak jauh ilegal dapat didenda hingga $ 5.000, atau dipenjara hingga enam bulan, atau keduanya.

Siapa pun yang menyediakan layanan ilegal seperti itu, baik dari Singapura atau luar negeri, dapat didenda hingga $ 200.000, atau dipenjara hingga lima tahun, atau keduanya.

Bahkan dengan hukuman berat dan kenyataan kelam dari apa yang mereka pertaruhkan, para penjudi bermasalah tidak mungkin dihalangi, kata Dr Munidasa Winslow, konsultan psikiater senior di Guarantees Healthcare.

Memperhatikan bahwa orang-orang seperti itu akan menemukan cara untuk bertaruh dalam beberapa bentuk bahkan ketika kehilangan sarana hukum, ia berkata: "Jika mereka tidak memiliki Singapore Swimming pools, mereka akan beralih ke bandar judi on-line dan siapa pun yang mau bertaruh.

"Bertaruh pada jumlah kasus Covid-19 harian itu gelap, tetapi dalam pikiran seorang penjudi, itu hanya jalan lain untuk apa yang mereka klaim sebagai permainan keterampilan."

Dia menambahkan bahwa penjudi bermasalah akan menipu diri mereka sendiri dan bahkan mungkin didorong oleh bertaruh pada topik yang tidak menyenangkan.

Dr Winslow mengatakan beberapa dari mereka mungkin melihat ini sebagai menambah sensasi, sehingga mereka akan "bertaruh pada kematian, atau ketika seorang pembunuh berantai akan ditangkap, banyak hal aneh".

"Bahkan jika mereka bertaruh untuk nyawa orang, mereka akan bertaruh jika seseorang mau menerimanya."

Categories
My Blog

Bisakah Synthetic Intelligence menjadi jawaban untuk membantu mengatasi masalah judi?

Di pasar saat ini, ada banyak alat yang tersedia untuk membantu pemain mengendalikan judi mereka. Baik kehilangan atau setoran, batas waktu, pengecualian diri, penanda bahaya, atau larangan kartu kredit Inggris yang baru, semua alat ini dirancang untuk melindungi pemain. Tetapi apakah alat ini bekerja atau tidak untuk efek yang diinginkan adalah pertanyaan lain; angka-angka dari Komisi Perjudian pada 2019 menunjukkan jumlah penjudi di Inggris yang dilabeli dengan setidaknya risiko rendah masalah judi adalah dua juta.

Jika industri membutuhkan cara baru untuk menangani masalah judi, dan memastikan metode yang efektif, kecerdasan buatan dapat berperan. Di situlah Mindway AI masuk. Didirikan pada 2018 oleh profesor Denmark Kim Mouridsen, solusi perjudian yang bertanggung jawab menggunakan kecerdasan buatan dan ilmu saraf untuk menganalisis knowledge pemain dan mengidentifikasi masalah yang ditemukan sebelum memberikan solusi. Seperti yang dikatakan Mouridsen Orang Dalam Judi, menggunakan profesional seperti psikolog dan peneliti, dengan ide untuk "menggunakan kecerdasan buatan untuk belajar dari para ahli."

Awal bulan ini, Mindway AI merilis dua alat – GameScanner dan Gamalyze – sebagai demo untuk digunakan operator. Gamescanner mengidentifikasi penjudi bermasalah dengan kinerja yang sama dengan psikolog ahli di lapangan dan menjelaskan mengapa penjudi dinilai pada tingkat risiko tertentu. Gamalyze adalah permainan kartu on-line yang menguji-sendiri, di mana teknologi di belakang permainan menganalisis perilaku pengambilan keputusan dan saran diberikan kepada penjudi.

Mouridsen mengatakan: "Operator membutuhkan cara berkomunikasi dengan pelanggan sehingga biasanya mereka menggunakan mesin kotak hitam yang akan muncul dengan skor yang berkaitan dengan perubahan perilaku melalui pemantauan dan itu akan mengeluarkan skor risiko tetapi tidak benar-benar memberi tahu Anda mengapa itu terjadi. melakukan ini.

"Jika seorang pemain memiliki probabilitas tinggi kecanduan, operator perlu mengomunikasikannya kepada pelanggan, yang sulit karena Anda ingin mempertahankan pelanggan tetapi juga melindungi mereka."

Alih-alih muncul dengan kemungkinan seberapa berisiko seseorang dalam masalah judi, Mindway AI memberikan umpan balik ahli kepada pelanggan, karena alat ini dapat menentukan perilaku yang baik dan buruk.

Menurut Mouridsen, saat ini satu-satunya alat yang tersedia bagi operator untuk menghadapi perubahan perilaku judi adalah dengan menutup akun, yang hanya setengah berhenti karena pemain itu judi atau tidak judi sama sekali. Ia mengutip angka-angka yang menunjukkan bahwa hanya 20% penjudi bermasalah yang menggunakan pengecualian diri.

Itu memperkuat kebutuhan akan solusi setengah jalan “pendaratan”, yang bertujuan Mindway dengan alat barunya, GameChanger.

GameChanger adalah recreation pelatihan yang terdiri dari urutan gambar judi dan non-judi, dengan tujuan untuk hanya mengeklik gambar non-judi, yang mendapat hadiah dari pemain. "Ini akan membantu mengendalikan impulsif dan mengurangi untuk memberi orang sepersekian detik untuk berolahraga jika mereka ingin melakukan pertaruhan berikutnya atau tidak", Mouridsen menjelaskan.

“Kami tahu dari penyalahgunaan zat lain seperti alkohol atau penyalahgunaan narkoba, ini adalah sesuatu yang benar-benar dapat mengubah perilaku orang. Kami berharap ini dapat menghentikan orang dari kecanduan tanpa menyuruh mereka berhenti berjudi sama sekali. ”

Iklim saat ini, dengan penguncian coronavirus menyebabkan lonjakan perjudian on-line, menyerukan penggunaan teknologi baru untuk mengatasi masalah perjudian lebih dari sebelumnya, yang diterima Mouridsen.

“Kami tahu dari banyak penelitian bahwa otak bisa menjadi lebih sensitif terhadap perbaikan cepat. Ketika otak menjadi stres, beberapa perubahan dapat memotivasi perilaku di mana ia mencari imbalan buatan dan judi bisa menjadi salah satunya.

"Dan pada kenyataannya orang-orang mulai bosan juga mencari judi; tetapi ini bisa lebih serius karena judi kemudian dapat menjadi pengobatan sendiri jika stres menjadi lebih parah. Kami suka percaya bahwa teknologi kami kemudian menjadi lebih penting dan dalam jangka panjang saya pikir terutama mendapatkan informasi yang saat ini tidak tersedia. "

Jadi dengan penggunaan ilmu saraf, kecerdasan buatan, dan saran ahli, kami akhirnya bisa memiliki alat yang dapat mengurangi risiko judi seseorang.

Ketika teknologi ini diterapkan, akan menarik untuk melihat dampaknya dan seberapa mungkin kecanduan dihentikan dengan cara ini, alih-alih dipaksa untuk berhenti berjudi sepenuhnya. Akankah alat ini menenangkan keinginan untuk bertaruh berlebihan atau itu hanya tindakan sementara sebelum seseorang kehilangan kendali? Hanya waktu yang akan menjawab pertanyaan itu.

.

Categories
My Blog

Akankah Cryptocurrency Mengganti Metode Perbankan Tradisional dari Perjudian On-line?

Dengan kejadian baru-baru ini mengenai penyebaran cepat dari apa yang dikenal sebagai Coronavirus, penggunaan dompet on-line telah meningkat pesat, membuktikan pentingnya bertransaksi dana dengan mudah dan tanpa perlu uang tunai di tempat atau pada diri kita. Perjudian on-line hanya tumbuh dan popularitas masa lalu yang menguntungkan telah menimbulkan beberapa pertanyaan berharga. Salah satu pertanyaan yang paling sering diajukan adalah apakah cryptocurrency akan menggantikan metode pembayaran tradisional yang digunakan dalam mendanai pemain akun kasino dan dengan ini, bagaimana ini akan berdampak pada industri iGaming?

Jenis Metode Perbankan

cara Pembayaran
Sumber: Mynewsdesk

Ada berbagai metode perbankan yang tersedia untuk pemain di seluruh dunia dan tergantung dari bagian mana pemain dunia berasal, daftar opsi yang tersedia cenderung menjadi lebih nyaman. Beberapa metode yang paling populer termasuk eWallets seperti Skrill, Neteller, PaySafeCard, dan PayPal, sementara metode umum lainnya termasuk kartu kredit dan kartu debit. Kasino on-line baru-baru ini yang populer telah mengadopsi banyak cryptocurrency sebagai opsi pembayaran, opsi selain adil Bitcoin. Beberapa termasuk Litecoin, Ethereum, Dogecoin, Berlari dan Uang Bitcoin. Semakin banyak opsi perbankan, semakin baik kasino on-line untuk pemain karena akan ada banyak opsi untuk digunakan untuk menerima akses ke dana lebih cepat dan lebih cepat.

Evolusi Metode Perbankan Perjudian On-line

Belum sampai beberapa tahun terakhir para pemain berpikir cryptocurrency memiliki peluang untuk mengambil alih metode pembayaran. Pemain selalu dianggap sebagai makhluk kebiasaan dan sebagai hasilnya, tidak pernah ada alasan untuk berpikir bahwa metode seperti PayPal, kartu kredit atau kartu debit akan hilang. Tetapi recreation on-line dibangun di atas teknologi fashionable dan teknologi ini berkembang untuk menciptakan pengalaman gaming yang lebih realistis dan pada gilirannya sistem pembayaran mengalami revolusi. Inilah bagaimana eWallets muncul yang kemudian menjadi alasan mengapa cryptocurrency muncul.

Cryptocurrency vs Metode Perbankan Tradisional

cryptocurrency
Sumber: Pqs

Meskipun metode perbankan tradisional tetap berlaku, banyak pemain kasino telah mempertimbangkan apakah platform keuangan tradisional ini akan jatuh atau tidak. Untuk pemain yang terbuka untuk mencoba cara-cara baru dan efektif menyederhanakan gameplay on-line, idenya tidak disukai dan tidak berdampak pada pemain kasino fashionable. Namun, ada pasar besar yang tetap loyal terhadap metode perbankan tradisional ini. Beberapa mengklaim bahwa karena sifat tahan lama dari merek ini, merek seperti Visa, Visa Electron dan MasterCard, sebagian besar pemain kasino on-line merasa lebih aman dan element tampak lebih aman karena reputasi merek-merek ini.

Untuk alasan ini, di antara banyak lainnya, tampaknya sangat tidak mungkin cryptocurrency akan sepenuhnya menggantikan metode perbankan tradisional. Apa yang berpotensi terjadi, dan dengan cara, sesuatu yang sudah terjadi adalah cryptocurrency mulai menarik perhatian bahkan pemain yang paling tradisional sekalipun. Keuntungannya jauh lebih besar daripada keraguan bagi pemain yang baru mengenal cryptos. Untuk alasan ini, lebih banyak kasino on-line akan mengadopsi platform pembayaran, dan jika kasino itu populer, kasino ini akan mengadopsi lebih dari satu opsi cryptocurrency. Dan meskipun cryptocurrency mungkin menjadi lebih populer daripada metode perbankan tradisional, akan selalu ada ruang untuk opsi pembayaran tradisional.

Keuntungan Cryptocurrency di Kasino On-line

Mereka yang tidak terbiasa dengan cryptocurrency, seperti Bitcoin dan Litecoin, akan segera menyadari manfaat menggunakan mata uang ini jika diberi kesempatan. Cryptocurrency adalah unit desentralisasi yang memiliki nilai moneter yang menggunakan teknologi blockchain. Jenis teknologi ini memungkinkan pengguna memiliki sejumlah kerahasiaan, yang memungkinkan mereka melindungi lebih lanjut information sensitif serta penggunaan anonim yang tidak dapat ditelusuri kembali ke pengguna. Keuntungan lain adalah waktu penyelesaian yang lebih cepat. Transaksi Crypto memakan waktu mulai dari satu jam hingga 24 jam untuk mencerminkan dalam akun pemain, dan ini adalah jika transaksi tersebut tidak instan yang umumnya terjadi di kasino on-line yang berpartisipasi.

Kasino on-line terkenal yang tersebar di Selandia Baru, Kanada, Amerika, dan negara-negara lain telah menyadari betapa pentingnya mengadopsi berbagai eWallets dan cryptocurrency. Di antara cryptos ini, opsi pembayaran dan penarikan lainnya tetap berlaku dan terikat untuk tetap menjadi opsi yang disukai banyak pemain. Pemain Kiwi sangat menyukai POLi, Skrill, dan Neteller; namun, tergantung pada kasino, beberapa bonus tidak akan dibayarkan jika Skrill digunakan. Namun demikian, pemain merasakan kenyamanan menggunakan metode tepercaya dan lebih suka melupakan tawaran bonus. Di sinilah Bitcoin, Bitcoin Money, Dogecoin dan cryptocurrency lainnya ikut bermain dan mengapa dipikirkan bahwa melalui mata uang ini tidak akan menggantikan metode perbankan tradisional di kasino on-line sama sekali, mereka pasti akan mulai menyusup ke kasino on-line yang lebih kecil dan akhirnya menjadi metode perbankan pilihan karena berbagai keuntungan mata uang tersebut.

Masa Depan Perjudian Daring

Karena teknologi memungkinkan pertumbuhan dalam industri perjudian on-line, para pemain akan menyaksikan banyak perubahan di masa depan. Salah satu penyesuaian ini adalah pengenalan berbagai metode pembayaran dan penarikan, dan sementara banyak yang akan diterima, hanya ada beberapa yang akan tetap menjadi opsi. Kami membayangkan cryptocurrency juga akan diperkenalkan dan sama seperti ada berbagai sistem pembayaran eWallet di kasino on-line, tidak semua disambut. Hal yang sama dapat terjadi dengan cryptocurrency. Tetapi satu hal tetap jelas; masa depan tautan judi on-line dengan cryptocurrency dan kasino on-line akan lebih baik dengan mengadopsi ini sebagai metode pembayaran.

Gambar unggulan: GamingZion

Categories
My Blog

Tren dalam industri perjudian on-line: Augusta Free Press

Konsep Perjudian Mesin Slot Kasino Dengan 2020 Tahun - 3D Illustr

(© levan – inventory.adobe.com)

Kecepatan di mana situs berbasis web beroperasi & ketersediaannya meningkat untuk miliaran konsumen World Large Net pada skala world memberikan ruang bagi pasar perjudian world untuk tumbuh lebih jauh. Saat ini, pasar terus menikmati pertumbuhan eksponensial dari satu tahun ke tahun berikutnya, dan karena undang-undang yang ketat tetapi adil dan praktis diperkenalkan ke wilayah Skandinavia, daerah ini terbukti menjadi investasi yang menarik bagi para pemimpin industri yang tahu bahwa "nettcasino" area of interest di sini berbuah.

Artikel ini memberikan gambaran umum tentang keadaan hari ini dengan fokus khusus pada wilayah Skandinavia, wilayah yang mencakup negara-negara seperti Swedia, Norwegia, Denmark, dan Finlandia. Namun terlepas dari Skandinavia, komentar harus dibuat tentang Amerika Utara, masih merupakan wilayah pertumbuhan terkemuka untuk pasar perjudian. Meskipun, jutaan pelanggan on-line di sana juga memiliki akses 24 jam ke Skandinavia nettcasino ("Kasino on-line" dalam bahasa Norwegia).

Keterangan dapat dibuat tentang bagaimana pasar perjudian terus mengakses space yang diatur & dibatasi pada skala world. Bagian dari pertumbuhan fenomenal ini berkaitan dengan bagaimana teknologi baru digunakan untuk keuntungan besar. Artikel itu kemudian secara singkat membahas mengapa wilayah Skandinavia, menggunakan Swedia sebagai contoh utama, tetap menguntungkan bagi investor baru. Artikel ini ditutup dengan pemeriksaan singkat tren negatif yang saat ini sedang ditangani oleh pihak berwenang Skandinavia.

Menumbuhkan industri perjudian world dengan fokus khusus pada Amerika Utara

Secara world, pasar judi on-line Amerika Utara terus tumbuh dengan laju tercepat. Negara bagian AS, Pennsylvania, beroperasi sebagai negara terbesar untuk perjudian daring yang authorized, tetapi New Jersey saat ini menjamu pasar terbesar untuk permainan yang diatur di AS. Di seberang perbatasan AS, Meksiko sedang meninjau hukumnya sementara Kanada sebagian besar tetap tidak diatur.

Skandinavia sebagai investasi yang menarik bagi pemain world

Ketika Anda berbicara tentang pemain world, pikirkan baik operator berlisensi maupun foundation konsumen mereka yang berkembang. Vendor gim memiliki akses ke pasar lokal yang semakin makmur. Perlu disebutkan bahwa sementara pasar Skandinavia sedang diatur dengan ketat, batasan pada operator yang tidak diatur belum dibuat. Untungnya, pelanggan yang cerdas lebih suka bermain dengan lisensi nettcasino platform demi kenyamanan dan keamanan pembayaran.

Daya tarik lain ke wilayah ini adalah kemampuan konsumennya untuk sepenuhnya memanfaatkan teknologi baru. Juga, perhatikan bahwa kecepatan broadband di Swedia adalah yang tercepat kedua di dunia.

Bagaimana teknologi baru membantu pasar perjudian

Banyak teknologi baru yang cerdas sedang merevolusi cara orang menghabiskan waktu berjudi on-line. Di sini, hanya segelintir tren yang akan disorot. Ini termasuk penggunaan cryptocurrency, menggunakan seller langsung, recreation VR, peningkatan mesin slot dan pengenalan dan evolusi menuju perjudian interaktif.

  1. Menggunakan cryptocurrency – Peningkatan penggunaan mata uang digital ini berarti bahwa orang dapat tetap anonim saat berjudi. Tidak ada informasi pribadi yang perlu dikeluarkan saat mengakses pasar cryptocurrency. Tetapi mengakses wilayah seperti Skandinavia mungkin terbukti menantang untuk saat ini sementara peraturan baru masih diuji.
  2. Pemain menikmati sensasi tatap muka dengan seller langsung – Mereka sekarang dapat menggunakan TV layar lebar di rumah untuk menciptakan suasana berada di kasino langsung. Operator recreation terkemuka telah mencatat tren ini dan merespons dalam hal mengubah situs mereka menjadi drawcard ‘dwell’ utama.
  3. Recreation VR terus mengalami pertumbuhan – Di samping layar yang sebenarnya, pemain kini memiliki akses ke aksesori realitas digital.
  4. Peningkatan mesin slot telah digunakan sebagai strategi untuk menarik pemain generasi baru yang lebih muda – Teknisi tidak lupa memasukkan faktor keterampilan ke mesin yang lebih canggih ini. Pemain generasi muda dapat membiasakan diri dengan fitur-fitur yang diperkenalkan yang akrab bagi yang digunakan dalam pemutaran video tradisional.
  5. Interactivity telah memberikan konten terbaik – Permainan judi on-line telah memodifikasi interaktivitas hingga pemain menggunakan meja, kios layar sentuh, dan pemain dinding untuk menikmati pertemuan on-line yang lebih menghibur & menarik.

Tren & tantangan Skandinavia untuk pengembangan pasar judi lokal

Satu survei mengungkapkan bahwa, karena kemakmuran dan daya belanjanya, konsumen Skandinavia adalah yang paling dicari dan disambut di kasino judi on-line. Mereka juga tahu bagaimana memanfaatkan semua teknologi baru yang tersedia secara luas untuk mereka, baik dibeli atau diunduh secara free of charge. Untuk menambah bahwa industri recreation Skandinavia telah dibuka. Tidak hanya pasar lokal dapat diakses oleh operator world, tetapi mereka juga dapat diakses oleh jutaan pemain internasional yang mungkin hanya ingin mencoba Skandinavia nettcasino.

Membantu pasar di sana adalah fakta bahwa infrastruktur digital di wilayah ini sementara sangat berkembang, terus berkembang. Tetapi ada sisi negatif dari perjudian on-line. Banyak orang di seluruh dunia telah terbiasa dengan kebiasaan itu sampai-sampai menjadi kompulsif. Tetapi pihak berwenang Skandinavia melakukan sesuatu tentang pertumbuhan ini, tetapi tren yang bermasalah. Penelitian yang sedang berlangsung terus dilakukan. Laporan dirilis ke publik setiap tahun.

Kesadaran sedang diciptakan. Tapi tidak ada keputusasaan yang diberikan untuk bermain dengan uang. Sebaliknya, saran tentang cara menangani secara bertanggung jawab dan aman disediakan oleh semua pemangku kepentingan, termasuk badan pengawas dan operator lokal. Ini kemudian menyimpulkan artikel tentang tren perjudian world, dengan beberapa perhatian utama yang diberikan kepada Skandinavia, dalam industri perjudian on-line, masih mengalami pertumbuhan eksponensial. Dan pada saat Anda selesai membaca artikel ini, tren dan teknologi baru akan dikembangkan dan diperkenalkan masing-masing.

tim basket uva takdir

Tim Takdir: Di dalam Virginia Basketball's Run to the 2019 Nationwide Championship, oleh Jerry Ratcliffe dan Chris Graham, tersedia dengan harga $ 25. Buku ini, dengan pelaporan tambahan oleh Zach Pereles, Scott Ratcliffe, dan Scott German, akan membawa Anda setelah kekalahan putaran pertama yang menakjubkan ke UMBC pada tahun 2018 hingga kemenangan lembur yang mendebarkan atas Texas Tech untuk memenangkan gelar nasional 2019, yang pertama dalam sejarah sekolah.

Dick Vitale di Workforce of Future: “Ini adalah kisah simpai yang akan kamu CINTA! Jerry dan Chris mengabadikan perjalanan kejuaraan yang sensasional dan dramatis oleh Tony Bennett dan tim Cavaliernya yang ulet. UVA adalah Child Luar Biasa dan begitu pula buku ini! ”

Ralph Sampson di Workforce of Future: “Jerry dan Chris telah hidup dan melihat semuanya, bahkan sebelum waktuku. Saya sangat merekomendasikan buku ini kepada setiap penggemar bola basket di seluruh dunia. Kisah ini diterjemahkan untuk semua yang tahu kekalahan dan bagaimana cara mengatasinya! "

Beli disini.

augusta berita pers gratis
augusta berita pers gratis

. (tagsToTranslate) augusta pers free of charge (t) augustafreepress.com (t) berita (t) olahraga (t) politik (t) virginia cavaliers (t) augusta (t) augusta county (t) augusta county va (t) augusta county virginia (t) augusta county information (t) waynesboro (t) waynesboro va (t) waynesboro virginia (t) waynesboro information (t) staunton (t) staunton va (t) staunton virginia (t) berita staunton (t) shenandoah valley (t) virginia (t) virginia information (t) virginia basketball (t) virginia soccer (t) uva basketball (t) uva soccer (t) virginia cavaliers basketball (t) virginia cavaliers soccer (t) virginia politic (t) mark warner (t) tim kaine

Categories
My Blog

Tencent dan Alibaba memanfaatkan celah perjudian di India – raksasa teknologi Cina berinvestasi ratusan juta dolar dalam aplikasi recreation India yang menawarkan hadiah uang tunai dan liburan

Menonton kriket dan bermain remeh adalah gairah on-line untuk ratusan juta orang India, memicu industri recreation yang baru lahir di ambang empat kali lipat pendapatannya. Itu menarik perhatian dari beberapa perusahaan web terbesar di Asia.

Tencent Holdings Ltd., Alibaba Group Holding Ltd. dan SoftBank Group Corp menginvestasikan ratusan juta dolar di aplikasi India yang menggunakan celah dalam undang-undang anti-judi – beberapa berasal dari period kolonial India – untuk menawarkan hadiah uang tunai, liburan, petaruh ke Macau dan iPhone baru.

Sekitar 300 juta pemain menggunakan aplikasi seperti Dream11, Play Video games24x7, Paytm First Video games dan FanFight untuk bertaruh pada "kriket fantasi" dan permainan kartu rummy – foundation pemain yang diharapkan setidaknya dua kali lipat pada akhir tahun. Penjualan industri diperkirakan akan mencapai sekitar $ 3,Three miliar pada tahun 2024, mendorong orang terkaya di India, Mukesh Ambani, untuk mengatakan bisnisnya pada akhirnya akan melampaui gabungan dari musik, movie dan acara TV ($ 12 miliar).

Tencent adalah pemimpin China dalam permainan cellular, dan sekarang ia melihat peluang dalam aplikasi judi di India. (Gambar: Florence Lo / Reuters)

"India diposisikan dengan manis untuk secara eksponensial menumbuhkan industri recreation," kata Vishal Seth, direktur pelaksana yang mengawasi merger dan akuisisi untuk Protiviti India. “Platform on-line memiliki pandangan yang sangat kuat mengingat India memiliki populasi kaum muda terbesar di dunia dan penetrasi web terbesar kedua.”

Sementara streaming e-niaga dan video semakin populer, recreation on-line dianggap sebagai proposisi bisnis yang lebih baik karena transaksi individu langsung menguntungkan. Itu karena operator tidak perlu berinvestasi banyak dalam membangun logistik, inventaris, atau konten.

Ledakan ini didorong oleh orang India yang lebih suka berlomba-lomba mencari uang dan hadiah sebagai penggunaan waktu on-line mereka yang lebih baik daripada menonton movie atau bermain online game yang tidak menawarkan hadiah apa pun. Dan bisnis harus mengambil untuk beberapa recreation dengan negara pada penguncian melalui Three Mei karena pandemi coronavirus.

Lingaraj MK, seorang insinyur perangkat lunak berusia 29 tahun, mengatakan ia mulai bermain rummy secara on-line atas kemauannya dan akhirnya mendapatkan perjalanan free of charge ke Hong Kong dan uang tunai $ 3.500.

"Orang tua saya sering memarahi saya karena bermain rummy," katanya. "Setelah saya memenangkan hadiah uang tunai, mereka mulai mendorong saya untuk bermain lebih banyak dan akan bertanya kapan turnamen berikutnya."

Lebih dari sepertiga dari 1,Three miliar orang India adalah pengguna web, dan sebagian besar adalah melalui telepon pintar murah dengan paket penggunaan knowledge yang murah. Sebelum wabah korona menghancurkan ekonomi world, pasar ponsel cerdas lokal tumbuh pada tingkat 10%.

Sebanyak 90% recreation di India terjadi di ponsel, kata Girish Menon, kepala media dan hiburan untuk KPMG di Mumbai.

"Itu menarik bagi Alibaba dan Tencent karena seluruh ekosistem mereka dikembangkan di sekitar ponsel," kata Menon. "Waktu yang dihabiskan untuk bermain recreation jauh lebih tinggi daripada bentuk hiburan lainnya."

Negara ini juga menawarkan sesuatu yang tidak dimiliki daratan Cina: suatu bentuk perjudian yang disahkan.

Larangan nasional dimulai pada tahun 1867, tetapi konstitusi India memungkinkan pemerintah negara bagian untuk menempatkan permainan di luar larangan jika mereka diakui berdasarkan pada keterampilan dan bukan hanya kebetulan.

Permainan yang diakui termasuk olahraga rummy dan fantasi, di mana peserta membayar biaya untuk mengumpulkan tim fantasi pemain profesional dan kemudian memenangkan uang tunai atau hadiah berdasarkan bagaimana para pemain tampil dalam permainan kehidupan nyata.

DraftKings Inc. yang berbasis di A.S dan William Hill Plc yang berbasis di London menjalankan bisnis serupa yang mencakup banyak olahraga, tetapi di India, satu olahraga berada di atas yang lain: kriket. Liga Premier India yang profesional, yang memainkan versi lebih cepat dari permainan tradisional, dihargai sekitar $ 6,eight miliar, dengan investor termasuk Chief Govt Officer Fox Corp. Lachlan Murdoch dan miliarder Ambani dan Kalanithi Maran.

“Cricket bukan hanya olahraga di India, ini adalah agama,” kata situs internet Dream11 Fantasy Pvt., Platform olahraga fantasi dengan 80 juta pengguna yang didukung oleh investor termasuk Tencent. Selama pertandingan kejuaraan IPL tahun lalu, para penggunanya menciptakan lebih dari 10 juta tim fantasi.

Perusahaan yang berbasis di Mumbai, yang mengiklankan sebagai permainan fantasi resmi IPL dan Nationwide Basketball Affiliation, menolak berkomentar. Dream11 mencapai penilaian $ 1 miliar tahun lalu, menurut CB Insights.

Tencent, perusahaan recreation dan media sosial terbesar di China, juga menolak memberikan komentar. Perusahaan yang berbasis di Shenzhen akan memanfaatkan pengalaman yang diperolehnya selama hari-hari awal penggunaan web Cina, kata Vey-Sern Ling, seorang analis untuk Bloomberg Intelligence.

“Tencent sudah memiliki portofolio permainan yang kuat yang dapat diluncurkan di India,” kata Ling, mengutip kolaborasi dengan Activision Blizzard Inc., Supercell Oy dan Riot Video games Inc. “Sport on-line memiliki margin tinggi, sehingga mereka dapat memperoleh keuntungan dari Mulailah."

Yang pasti, pemerintah nasional dapat membalikkan arah dan menutup celah itu, menutup aliran pendapatan yang menurut KPMG tumbuh sebesar 42% tahun fiskal lalu dari tahun sebelumnya, atau mengubah campuran permainan yang disetujui, kata Utkarsh Sinha, direktur pelaksana di Bexley Advisors yang berbasis di Mumbai.

"Apakah keuntungan itu tetap berkelanjutan belum ditentukan," katanya.

Anak perusahaan lotre Alibaba AGTech Holdings Ltd. dan anak perusahaan pembayaran digital SoftBank Paytm bersama-sama mendukung Paytm First Video games, sebuah aplikasi yang menawarkan 200-lebih permainan, termasuk Fantasy Cricket, rummy dan poker.

Aplikasi tersebut, diresmikan pada 2017 sebagai Gamepind, telah mengumpulkan lebih dari $ 35 juta dari investor, kata Chief Working Officer Sudhanshu Gupta. Perjudian menghasilkan lebih dari 40% dari semua pendapatan yang diperoleh dari permainan, katanya.

"Cellular gaming adalah yang memimpin revolusi di India," kata Gupta.

Pengalaman Imersif

Mainkan Video games24x7 memuji RummyCircle sebagai recreation terlaris di India. Pendukung perusahaan termasuk Tiger International Administration yang berbasis di New York, yang menolak berkomentar.

Co-founder Play Video games24x7 dan Chief Govt Officer Bhavin Pandya mengatakan dia berharap perusahaannya yang berbasis di Mumbai akan melipatgandakan pendapatannya karena para pemain muda India menginginkan pengalaman yang lebih mendalam daripada yang disediakan oleh movie atau acara TV.

"Dunia menjadi sangat tertarik pada potensi recreation di India," kata Pandya. "Hanya masalah waktu sebelum kita melihat kisah sukses recreation yang sebenarnya keluar dari India."

(Abacus adalah unit South China Morning Submit, yang dimiliki oleh Alibaba.)

. (tagsToTranslate) Abacus (t) Permainan (t) Tencent (t) Cellular gaming (t) Alibaba (t) Softbank (t) Tencent dan Alibaba memanfaatkan celah judi di India

Categories
My Blog

Bisakah judi menghancurkan olahraga? Novel penulis Iowa merenungkan bagaimana

MENUTUP

SportsPulse: Pendiri dan CEO DraftKings Jason Robins mampir ke studio USA TODAY Sports activities untuk membicarakan masa depan perjudian.

USA HARI INI

David Bluder dari Solon menulis sebuah movie thriller kriminal dengan plot perjudian olahraga yang disebut "The Nice Gamble."

Hari apa yang lebih baik untuk merilis novel selain 16 Maret, sehari setelah Kurung Turnamen Bola Basket NCAA diumumkan?

"Ini minggu judi terbesar tahun ini," kata Bluder.

Itu benar – setiap tahun kecuali tahun ini. Tahun ini pandemi coronavirus membatalkan Turnamen NCAA dan menutup jendela taruhan.

LEBIH: Yang terbaru tentang coronavirus di Iowa

Pandemi akhirnya menutup toko buku dan toko-toko ritel lainnya.

Tidak Ada Kegilaan Maret. Tidak ada pelanggan yang membalik-balik halaman mencari pembacaan yang baik.

Ironisnya, titik plot dalam buku Bluder adalah bagaimana judi dapat menghancurkan olahraga. Tetapi coronavirus telah menunjukkan kepada kita semua dunia tanpa olahraga dan perjudian,

Satu dekade penelitian, penulisan, penyuntingan, revisi, dan pencarian penerbit menabrak dinding seperti sepasang dadu dalam permainan dadu dan muncul dengan mata ular.

Tapi Bluder adalah pria yang tangguh untuk dikalahkan.

Pada tahun 1997, ia pergi ke negara itu untuk melihat komet Hale Bop. Dalam perjalanan pulang, seorang pengemudi remaja menabrak mobilnya.

Bluder menabrak kaca depan. Orang tuanya menemukannya di selokan. Mereka mengira dia sudah mati.

Bluder pingsan selama tiga hari. Istrinya, Lisa Bluder, yang saat itu pelatih bola basket wanita Universitas Drake, terbang pulang dari Cincinnati, tempat dia menerima penghargaan.

Ketika David Bluder akhirnya terbangun dari komanya, ia mengikutinya dengan jenis kebangkitan lain. Selama tahun berikutnya, ia memutuskan untuk mengubah hidupnya.

Bluder selalu menjadi orang keuangan dan orang yang sukses.

Dia bekerja di financial institution dan akhirnya sistem Switch Iowa, yang menjadi Shazam. Bosnya menemukan kartu ATM yang terkenal melakukan transaksi debit pertama di bekas toko Dahl di Ingersoll Avenue, sekarang menjadi Chopper Harga.

Bluder memperoleh gelar sarjana muda di College of Northern Iowa dan grasp dari St. Ambrose College.

Orang tuanya memiliki restoran Nation Kitchen di Marion, tempat Lisa Geske, seorang siswa SMA, bekerja.

"Ibuku menulis surat dan berkata, 'Aku sudah menemukan pacar untukmu,'" kata Bluder. "'Dia imut, ceria, dan pirang.' Ibuku seperti 'Fiddler on the Roof' mak comblang."

Ibu Bluder membuktikan Yente yang best. Lisa dan David menikah pada tahun 1984 dan telah bersama selama 36 tahun.

Sekitar setahun setelah kecelakaan itu, Bluder memutuskan dia ingin menyerahkan dunia keuangan untuk berinvestasi sepenuhnya menjadi ayah bagi anak-anak pasangan itu, yang akhirnya menjadi tiga paket – anak perempuan Hanna dan Emma dan seorang putra, David.

"Kami adalah Bunch Bluder," katanya.

Lisa Bluder menjadi pelatih kepala di Universitas Iowa pada tahun 2000, David mendapati dirinya di perusahaan beberapa orang paling cerdas di dunia dari atletik hingga seni.

Bara untuk bukunya mulai terbakar pada tahun 2010, setelah skandal mengungkapkan poin mencukur wasit NBA untuk penjudi.

Bluder mengira pengkhianatan semacam ini bisa menjadi malapetaka kepercayaan penggemar terhadap olahraga. Sebuah novel mulai terbentuk di kepalanya.

Ceritanya melibatkan investigasi FBI internasional besar-besaran, kartel narkoba dan korupsi olahraga dengan berjudi sehingga tidak ada penggemar yang bisa memercayai permainan apa pun lagi.

Dia berbicara dengan atlet professional dan perguruan tinggi di orbit istrinya, yang akan bercerita tentang apa yang mereka dengar.

Bluder berbicara secara mendalam dengan mantan Perwakilan AS Jim Nussle, yang selama masa jabatannya mendukung tagihan yang akan mencegah pembayaran kartu kredit ke olahraga lepas pantai dan perusahaan judi lainnya.

Bluder berkonsultasi dengan penulis yang berkunjung, guru, dan lainnya di Iowa Writers Workshop yang bergengsi. Dia mengambil program musim panas di sana.

Dia belajar keterampilan menulis dan terus mengurangi kalimat, menciptakan karakter, dan membangun dunia yang membuat plotnya berhasil.

Sementara itu, ia mengikuti eksploitasi Hawkeyes melalui beberapa musim terbaik mereka dan membantu membesarkan ketiga anak pasangan itu.

Buku ini dibuka dengan setengah lusin halaman dukungan dari nama-nama Iowa yang sudah dikenal seperti aktor Tom Arnold dan gulat hebat Dan Gable kepada mantan Senator Invoice Bradley dari New Jersey, yang juga menentang perjudian lepas pantai.

Bluder mengingatkan pembaca bahwa buku ini adalah fiksi, tetapi cara itu disajikan dan dengan epilog tentang bahaya perjudian untuk olahraga dan masyarakat oleh Nussle, itu juga bisa menjadi karya fiksi spekulatif.

"Itu tidak terjadi sekarang," kata Bluder tentang rencana perjudian, "tetapi itu sangat mudah."

Daftar Pendongeng Daniel P. Finney dibesarkan di Winterset dan Des Moines timur. Dia menulis cerita pertamanya untuk Register pada tahun 1993 di usia 17 tahun. Hubungi dia di 515-284-8144 atau dafinney@dmreg.com. Ikuti dia di Twitter di @newsmanone atau Fb di @danielpfinney.

Langganan Anda memungkinkan pekerjaan seperti ini. Bergabunglah hari ini di DesMoinesRegister.com/Deal.

Baca atau Bagikan kisah ini: https://www.desmoinesregister.com/story/life/2020/04/16/iowa-sports-betting-could-gambling-destroy-sports-book-david-lisa-bluder-great- gamble / 2982301001 /

Categories
My Blog

Aktivitas Perjudian Daring Meningkat dalam Beberapa Minggu Terakhir

Ancaman coronavirus 2019 atau COVID 19 telah memaksa banyak orang di seluruh dunia untuk tinggal di rumah mereka agar tetap aman. Sudah beberapa minggu sejak negara-negara di Eropa dan Asia mulai menerapkan kuncian. Hal yang sama terjadi di banyak bagian Amerika Serikat.

Orang-orang berusaha menemukan cara untuk mempertahankan pola pikir positif meskipun krisis kesehatan sedang berlangsung dan banyak yang beralih ke web untuk ini. Penggunaan web sekarang lebih tinggi dari biasanya dan aktivitas on-line lebih menonjol dari sebelumnya.

Permainan kasino on-line tampaknya berada di posisi tertinggi sepanjang masa saat ini. Kasino on-line selalu menjadi jalan yang bagus bagi orang untuk berjudi. Itu mudah metode pembayaran kasino di India, AS, Inggris, dan di mana pun permainan kasino menonjol dan merupakan alternatif yang lebih murah untuk berjudi di kota-kota seperti Las Vegas dan Atlantic Metropolis.

Sektor perjudian on-line telah mengalami lonjakan 67 persen hanya dalam seminggu terakhir untuk Australia. Negara ini dikenal sebagai yang teratas dalam hal aktivitas terkait perjudian. Namun, bahkan AS dan Inggris juga melaporkan peningkatan aktivitas judi on-line dalam beberapa minggu terakhir. Dapat dimengerti bahwa lebih banyak orang sekarang bermain permainan kasino on-line karena industri taruhan olahraga agak membosankan saat ini.

Peningkatan 67 persen dalam aktivitas perjudian Australia berasal dari studi yang dilakukan oleh Australian Credit score Bureau dan AlphaBeta, sebuah perusahaan analitik. Ini didasarkan pada sampel transaksi dari 250.000 konsumen Australia.

Di New Jersey, The Golden Nugget melaporkan bahwa mereka telah mengalami peningkatan 20 persen dalam pendaftaran pemain baru di bulan Maret. Mereka sudah mengantisipasi bahwa mereka akan menghasilkan lebih dari apa yang mereka buat tahun lalu untuk beberapa bulan ke depan.

Kasino darat telah diperintahkan untuk sementara waktu menutup pintu mereka di banyak kota dan ini adalah pertama kalinya dalam waktu yang lama sejak Kota Sin memiliki malam yang tenang. Negara bagian lain seperti New Jersey dan Maryland juga memerintahkan kasino darat untuk menutup pintu mereka sampai kuncian dikunci.

Pengunjung kasino yang sering sekarang bermain recreation kasino favorit mereka on-line dan karena lebih banyak orang di rumah, kasino on-line mendapatkan lebih banyak pelanggan atau pemain.

Ini juga merupakan faktor bahwa kasino on-line menawarkan sesuatu yang menyenangkan dan menarik. Ini adalah perjuangan untuk berada dalam kesendirian dan orang-orang benar-benar mendambakan tindakan dan kesenangan. Mereka selalu dapat melakukan hal-hal lain di web seperti menonton movie dan serial TV di situs streaming seperti Netflix dan Hulu, tetapi recreation on-line masih merupakan sesuatu yang membuat otak mereka tetap aktif.

Namun, aktivitas poker on-line yang tampaknya telah meningkat secara signifikan. Sejak implementasi kuncian di bagian AS, telah terjadi peningkatan besar-besaran 43 persen dalam jumlah kegiatan poker harian.

Situs kasino on-line yang menawarkan permainan poker on-line melaporkan bahwa mereka memiliki pemain poker baru yang telah mendaftar sejak periode karantina, tetapi sekitar 50 hingga 75 persen dari pemain poker baru ini telah bertaruh pada olahraga sebelumnya. Ini bisa berarti bahwa petaruh olahraga telah memilih ini sebagai kegiatan perjudian baru mereka sementara industri olahraga mengambil jeda singkat yang diharapkan.

Petaruh olahraga masih memiliki beberapa pilihan, jadi statistik tidak benar-benar menunjukkan bahwa petaruh olahraga secara dramatis beralih ke permainan kasino on-line. Masih ada olahraga di bagian Amerika Utara, Rusia, dan Jepang yang masih mendorong dan orang masih bertaruh pada mereka.

Sportsbooks juga semakin kreatif dengan menawarkan peluang pada acara yang tidak terkait olahraga seperti cuaca, hasil movie atau acara TV, dan bahkan politik. Untuk saat ini, ini akan memenuhi kebutuhan taruhan dari petaruh yang sering dan itu membantu bandar tetap dalam bisnis.

Tren ini dapat berlanjut dalam beberapa minggu ke depan dan bahkan hingga dua kuartal. Ini mungkin berbeda di tempat yang berbeda juga. Ada negara bagian dan negara yang cenderung memperpanjang masa karantina dan perpanjangan berarti orang harus terus tinggal di rumah. Orang-orang ini mungkin terus bermain lebih banyak recreation kasino on-line.

Masih belum diketahui apakah aktivitas perjudian daring akan tiba-tiba gagal setelah masa karantina. Tampaknya mungkin tetapi sulit untuk mengatakan apakah aktivitas perjudian on-line akan sangat berkurang. Masa karantina, setelah semua, terpikat pemain baru dan pemain baru ini dapat terus bermain bahkan setelah krisis kesehatan ini.

Tampilan Posting: 20

.

Categories
My Blog

Alibaba, Tencent Tuangkan Uang Ke dalam Judi India

(Bloomberg) –

Menonton kriket dan bermain remeh adalah gairah on-line untuk ratusan juta orang India, memicu industri recreation yang baru lahir di ambang empat kali lipat pendapatannya. Itu menarik perhatian dari beberapa perusahaan web terbesar di Asia.

Tencent Holdings Ltd., Alibaba Group Holding Ltd. dan SoftBank Group Corp menginvestasikan ratusan juta dolar di aplikasi India yang menggunakan celah dalam undang-undang anti-judi – beberapa berasal dari period kolonial India – untuk menawarkan hadiah uang tunai, liburan, petaruh ke Macau dan iPhone baru.

Sekitar 300 juta pemain menggunakan aplikasi seperti Dream11, Play Video games24x7, Paytm First Video games dan FanFight untuk bertaruh pada "kriket fantasi" dan permainan kartu rummy – foundation pemain yang diharapkan setidaknya dua kali lipat pada akhir tahun. Penjualan industri diperkirakan akan mencapai sekitar $ 3,Three miliar pada tahun 2024, mendorong orang terkaya di India, Mukesh Ambani, untuk mengatakan bisnisnya pada akhirnya akan melampaui gabungan dari musik, movie dan acara TV ($ 12 miliar).

"India diposisikan dengan manis untuk secara eksponensial menumbuhkan industri recreation," kata Vishal Seth, direktur pelaksana yang mengawasi merger dan akuisisi untuk Protiviti India. “Platform on-line memiliki pandangan yang sangat kuat mengingat India memiliki populasi kaum muda terbesar di dunia dan penetrasi web terbesar kedua.”

Sementara e-commerce dan video streaming semakin populer, recreation on-line dianggap sebagai proposisi bisnis yang lebih baik karena transaksi individu langsung menguntungkan. Itu karena operator tidak perlu berinvestasi banyak dalam membangun logistik, inventaris, atau konten.

Orang Terkaya di Asia Melihat Recreation On-line sebagai Hal Besar Berikutnya di India

Ledakan ini didorong oleh orang India yang lebih suka berlomba-lomba mencari uang dan hadiah sebagai penggunaan waktu on-line mereka yang lebih baik daripada menonton movie atau bermain online game yang tidak menawarkan hadiah apa pun.

Lingaraj MK, seorang insinyur perangkat lunak berusia 29 tahun, mengatakan ia mulai bermain rummy secara on-line atas kemauannya dan akhirnya mendapatkan perjalanan free of charge ke Hong Kong dan uang tunai $ 3.500.

"Orang tua saya sering memarahi saya karena bermain rummy," katanya. "Setelah saya memenangkan hadiah uang tunai, mereka mulai mendorong saya untuk bermain lebih banyak dan akan bertanya kapan turnamen berikutnya."

Lebih dari sepertiga dari 1,Three miliar orang India adalah pengguna web, dan sebagian besar adalah melalui telepon pintar murah dengan paket penggunaan knowledge yang murah. Sebelum wabah korona menghancurkan ekonomi international, pasar ponsel cerdas lokal tumbuh pada tingkat 10%.

Sebanyak 90% recreation di India terjadi di ponsel, kata Girish Menon, kepala media dan hiburan untuk KPMG di Mumbai.

"Itu menarik bagi Alibaba dan Tencent karena seluruh ekosistem mereka dikembangkan di sekitar ponsel," kata Menon. "Waktu yang dihabiskan untuk bermain recreation jauh lebih tinggi daripada bentuk hiburan lainnya."

Negara ini juga menawarkan sesuatu yang tidak dimiliki daratan Cina: suatu bentuk perjudian yang disahkan.

Larangan nasional dimulai pada tahun 1867, tetapi konstitusi India memungkinkan pemerintah negara bagian untuk menempatkan permainan di luar larangan jika mereka diakui berdasarkan pada keterampilan dan bukan hanya kebetulan.

Permainan yang diakui termasuk olahraga rummy dan fantasi, di mana peserta membayar biaya untuk mengumpulkan tim fantasi pemain profesional dan kemudian memenangkan uang tunai atau hadiah berdasarkan bagaimana para pemain tampil dalam permainan kehidupan nyata.

DraftKings Inc. yang berbasis di A.S dan William Hill Plc yang berbasis di London menjalankan bisnis serupa yang mencakup banyak olahraga, tetapi di India, satu olahraga berada di atas yang lain: kriket. Liga Premier India yang profesional, yang memainkan versi lebih cepat dari permainan tradisional, dihargai sekitar $ 6,eight miliar, dengan investor termasuk Chief Govt Officer Fox Corp. Lachlan Murdoch dan miliarder Ambani dan Kalanithi Maran.

“Cricket bukan hanya olahraga di India, ini adalah agama,” kata situs internet Dream11 Fantasy Pvt., Platform olahraga fantasi dengan 80 juta pengguna yang didukung oleh investor termasuk Tencent. Selama pertandingan kejuaraan IPL tahun lalu, para penggunanya menciptakan lebih dari 10 juta tim fantasi.

Beberapa pemain kriket yang setia mungkin beralih ke permainan seperti rummy karena musim IPL 2020 telah ditangguhkan di tengah kuncian pandemi nasional.

Dream11 yang berbasis di Mumbai, yang mengiklankan sebagai recreation fantasi resmi IPL dan Nationwide Basketball Affiliation, menolak berkomentar. Dream11 mencapai penilaian $ 1 miliar tahun lalu, menurut CB Insights.

Tencent, perusahaan recreation dan media sosial terbesar di China, juga menolak memberikan komentar. Perusahaan yang berbasis di Shenzhen akan memanfaatkan pengalaman yang diperolehnya selama hari-hari awal penggunaan web Cina, kata Vey-Sern Ling, seorang analis untuk Bloomberg Intelligence.

“Tencent sudah memiliki portofolio permainan yang kuat yang dapat diluncurkan di India,” kata Ling, mengutip kolaborasi dengan Activision Blizzard Inc., Supercell Oy dan Riot Video games Inc. “Recreation on-line memiliki margin tinggi, sehingga mereka dapat memperoleh keuntungan dari Mulailah."

Yang pasti, pemerintah nasional dapat membalikkan arah dan menutup celah itu, menutup aliran pendapatan yang menurut KPMG tumbuh sebesar 42% tahun fiskal lalu dari tahun sebelumnya, atau mengubah campuran permainan yang disetujui, kata Utkarsh Sinha, direktur pelaksana di Bexley Advisors yang berbasis di Mumbai.

"Apakah keuntungan itu tetap berkelanjutan belum ditentukan," katanya.

Anak perusahaan lotre Alibaba, AGTech Holdings Ltd. dan anak perusahaan pembayaran digital SoftBank, Paytm, secara bersama-sama mendukung Paytm First Video games, sebuah aplikasi yang menawarkan 200-lebih recreation, termasuk Fantasy Cricket, rummy dan poker, yang oleh beberapa orang di industri ini disebut sebagai "recreation uang nyata".

Aplikasi tersebut, diresmikan pada 2017 sebagai Gamepind, telah mengumpulkan lebih dari $ 35 juta dari investor, kata Chief Working Officer Sudhanshu Gupta. Recreation uang nyata menghasilkan lebih dari 40% dari semua pendapatan yang dihasilkan oleh recreation, katanya.

"Cellular gaming adalah yang memimpin revolusi di India," kata Gupta.

Pengalaman Imersif

Mainkan Video games24x7 memuji RummyCircle sebagai recreation terlaris di India. Pendukung perusahaan termasuk Tiger International Administration yang berbasis di New York, yang menolak berkomentar.

Co-founder Play Video games24x7 dan Chief Govt Officer Bhavin Pandya mengatakan dia berharap perusahaannya yang berbasis di Mumbai akan melipatgandakan pendapatannya karena para pemain muda India menginginkan pengalaman yang lebih mendalam daripada yang disediakan oleh movie atau acara TV.

"Dunia menjadi sangat tertarik pada potensi recreation di India," kata Pandya. "Hanya masalah waktu sebelum kita melihat kisah sukses recreation yang sebenarnya keluar dari India."

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Untuk artikel lainnya seperti ini, silakan kunjungi kami di bloomberg.com"data-reactid =" 63 "> Untuk artikel lainnya seperti ini, silakan kunjungi kami di bloomberg.com

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Berlangganan sekarang untuk tetap menjadi sumber berita bisnis paling tepercaya. "data-reactid =" 64 ">Berlangganan sekarang untuk tetap menjadi yang terdepan dengan sumber berita bisnis paling tepercaya.

© 2020 Bloomberg L.P.

Categories
My Blog

Pelajari tentang Utopia Perjudian Bitcoin – Tinjauan Singkat CryptoGames

CryptoGames adalah raksasa judi on-line yang memiliki posisi kuat di daftar teratas. Menjadi platform untuk kesenangan dan hiburan yang luar biasa, ia juga menyediakan layanan berkualitas tinggi bagi kliennya. Cari tahu element lebih lanjut untuk menghilangkan keraguan.

Dunia judi itu luar biasa. Ini penuh dengan kegembiraan, kesenangan dan kegembiraan, apalagi, itu memberi orang kesempatan tak terbatas untuk memenangkan hadiah besar dalam waktu singkat. Dunia perjudian crypto on-line bahkan lebih mengesankan. Dengan awal dekade baru dan penerapan teknologi baru dan maju ke dalam sektor perjudian, dunia perjudian sekarang lebih menakjubkan daripada sebelumnya, dengan banyak orang berbondong-bondong ke kasino untuk bersenang-senang dan mendapatkan imbalan finansial yang sangat besar.

Namun, bahkan dalam masa kemajuan seperti itu, beberapa entitas ada untuk menggagalkan keberhasilan industri perjudian. Entitas-entitas ini ada dalam bentuk kasino penipuan yang semata-mata bertujuan untuk mencuri uang dari penjudi yang malang. Kasino-kasino ini tidak terbukti adil atau aman; mereka menyediakan layanan terburuk yang bisa dibayangkan dan dijalankan oleh moderator yang ceroboh yang tidak menginvestasikan waktu yang cukup untuk menjaga komunitas pengguna beracun mereka. Untuk menghindari pertemuan yang mengerikan dengan kasino yang mengerikan seperti itu, penjudi perlu mengakses situs judi terbaik yang tersedia di web.

CryptoGames berdiri di bagian atas daftar kasino. Dengan reputasinya sebagai keamanan yang terbukti adil, tidak dapat ditembus, game-game fantastik CryptoGames tentu saja merupakan salah satu situs judi terbaik yang tersedia di web. Dipimpin oleh tim profesional yang luar biasa, yang memantau komunitas seperti penjaga yang waspada, situs ini bersiap untuk menetapkan standar dalam industri yang tidak bisa dikalahkan oleh kasino judi.

Tinjauan Umum CryptoGames

CryptoGames awalnya didirikan sebagai DogecoinMachine.internet, yang hanya mesin slot yang hanya mendukung cryptocurrency, Dogecoin. Saat ini ia adalah raksasa judi on-line, dengan komunitas besar penjudi yang ramah dan dijalankan oleh tim yang sangat dekat yang terdiri dari insinyur dan pengusaha perangkat lunak yang efisien. Dengan kerja sama dari foundation penggunanya dan keterampilan manajemen yang sangat baik dari para moderatornya, komunitas CryptoGames telah menempatkan dirinya sebagai salah satu komunitas penjudi yang paling ramah. Setiap penjudi baru yang ingin bergabung dengan komunitas akan merasa sangat mudah untuk melakukan transisi ke komunitas, karena foundation pengguna CryptoGames dipenuhi dengan penjudi yang berniat untuk membuat kenalan baru di seluruh dunia.

CryptoGames memiliki lebih dari four Miliar taruhan terdaftar dan memiliki faucet tertinggi di antara semua situs judi, mulai dari 50 Satoshi hingga 6.150 Satoshi setiap Three menit. Situs ini juga memiliki program rujukan pembayaran yang paling menguntungkan, untuk setiap taruhan yang dibuat oleh pemain yang dirujuk pengguna, 15 persen dari batas rumah taruhan ditambahkan ke saldo pengguna asli. Selain itu, CryptoGames adalah kasino dengan salah satu komunitas terbesar – menunjukkan popularitasnya dalam industri perjudian. Dengan seperangkat atribut yang mengesankan, harus diperhatikan bahwa CryptoGames adalah surga bagi para penjudi yang mencari hiburan dan pada saat yang sama ingin mendapatkan cryptocurrency.

Berhati-hatilah dengan Keamanan: Pelajari mengapa CryptoGames Kebal

Seorang penjudi yang ingin bergabung dengan situs perjudian harus mendapat informasi tentang keamanannya. Bergabung dengan kasino on-line dengan keamanan yang lemah sama dengan membuang mata uang. Saat ini peretas selalu mencari tanda-tanda keamanan yang lemah yang dapat dengan mudah dilewati. Situs judi on-line yang tidak memiliki langkah-langkah keamanan yang kuat seperti makanan lezat untuk para peretas yang rakus. Karena itu, sangat penting bagi seseorang untuk memilih kasino on-line yang dilengkapi dengan langkah-langkah keamanan tinggi. Raksasa judi, CryptoGames telah mengambil beberapa langkah untuk memastikan penjudinya tidak menjadi korban serangan kejam yang dilakukan oleh peretas. Situs ini menggunakan otentikasi dua faktor dan enkripsi SSL untuk melindungi penggunanya dari segala jenis ancaman. Ini merusak upaya peretas bahkan jika mereka mendapatkan kata sandi pengguna. Konfirmasi e mail selalu wajib untuk penarikan, sehingga semakin sulit bagi peretas untuk mengekstrak cryptocurrency bahkan jika mereka entah bagaimana berhasil mendapatkan akses ke akun pengguna. Bahkan dalam kasus-kasus ekstrem di mana kasino mendapat serangan langsung dari peretas, dana pengguna akan aman dan terjamin, karena disimpan dalam dompet dingin.

Penyetoran Mudah dan Penarikan Cryptocurrency berkat CryptoGames Spectacular Choices

CryptoGames menerima transaksi yang dilakukan dengan semua mata uang berikut: Bitcoin, Dogecoin, Ethereum, Litecoin, Berlari, Gasoline, Monero, Stratis, Uang Bitcoin dan Ethereum Basic. Dengan begitu banyak pilihan, dapat dipahami bahwa CryptoGames memiliki opsi setoran yang paling fleksibel. Selain itu, pengguna dapat dengan mudah mengalihkan mata uang digital ke jenis yang mereka sukai melalui sistem pertukaran yang ada, menghilangkan kerumitan dalam menggunakan sistem pihak ketiga untuk menukar mata uang. Waktu sangat dihargai di CryptoGames sehingga hanya membutuhkan satu konfirmasi untuk setoran.

Pengguna juga dapat menarik mata uang digital mereka kapan saja mereka mau. CryptoGames juga telah terintegrasi CoinSwitch pada platformnya sehingga penjudi dapat menyimpan koin-koin terkenal yang mereka miliki ke salah satu koin yang diterima oleh kasino tanpa masalah.

CryptoGames Berdiri untuk Keadilan

CryptoGames memiliki reputasi sebagai benar-benar tidak memihak terhadap penjudi mana pun. Hal ini juga diakui secara luas karena tidak menunda pemberian hadiah. Situs ini juga populer karena terbukti adil, karena menggunakan hash dan benih yang digunakan oleh penjudi untuk memverifikasi taruhan. Randompicker, situs net pihak ketiga, memanfaatkan teknik anti-cheat dan digunakan untuk menghasilkan hasil undian lotere yang sepenuhnya tidak bias.

CryptoGames juga dicintai di komunitas perjudian karena memiliki salah satu keunggulan terendah di industri kasino on-line (hanya 0,8%) dan karenanya memberikan para penggunanya keuntungan yang sangat besar. Semua ini berkontribusi pada reputasi Cryptogames sebagai tidak memihak dan setara dengan semua penggunanya.

Menjadi Bagian dari Perayaan dan Acara Promosi Tahan Sepanjang Tahun

CryptoGames adalah situs perjudian yang suka memelihara lingkungan yang meriah dan menyenangkan sepanjang tahun. Para pengguna CryptoGames ikut serta dalam berbagai acara promosi, mengklaim banyak koin, kode kupon, tiket lotere, dan banyak hadiah menguntungkan lainnya! Tahun lalu perusahaan itu mengadakan acara Halloween, Natal, Thanksgiving, dan Hari Peringatan di mana pengguna menerima banyak koin free of charge melalui e mail dan kotak obrolan. Acara Dadu Batas Kecepatan Tanpa Taruhan diadakan setiap hari Senin, yang memungkinkan pengguna memberi kesempatan untuk menempatkan jumlah taruhan yang lebih besar per detik, menghadirkan peluang besar bagi para penjudi untuk memenangkan cryptocurrency dalam jumlah besar.

Promosi ini juga memiliki faucet dan hujan. Faucet adalah hadiah koin free of charge yang pemain dengan stage yang lebih tinggi mengklaim stage faucet yang lebih tinggi dan lebih banyak koin free of charge. Stage tersebut dinaikkan dengan menyelesaikan tugas tertentu. Di sisi lain, hujan adalah pemberian koin free of charge untuk pemburu yang aktif secara berkala. Dengan demikian, komunitas dipenuhi dengan pemain-pemain ramah yang menyadari keistimewaan bersikap baik.

Ada juga permainan dadu dan roulette yang memiliki jackpot besar. Taruhan jika ditempatkan secara akurat dan strategis, dapat memenangkan seluruh penjudi pot dalam satu taruhan tunggal. Jackpot Cube dari Bitcoin saat ini mencapai 3,9 BTC, hanya menunggu untuk diklaim oleh penjudi yang sangat beruntung.

Upah Perang dalam Kontes Taruhan Bulanan

Penjudi Ardent juga memiliki kesempatan untuk mengambil bagian dalam kompetisi taruhan bulanan. Kontes ini mengenali para penjudi high di situs dan menghadiahi mereka dengan hadiah yang menggiurkan dan memberi mereka standing juara pada posting weblog bulanan. Pemain high di papan peringkat diberi tag VIP yang memberi mereka hak istimewa tinggi di situs. Hadiah kontes taruhan adalah sebagai berikut:

  • Bitcoin Money – 5 hadiah, hingga whole bonus 18,50 BCH
  • Bitcoin – 10 hadiah, hingga whole bonus 3,84 BTC + 828 tiket lotre
  • Sprint – 5 hadiah, hingga whole bonus 18,50 DASH.
  • Dogecoin – 5 hadiah, hingga 975.000,00 whole bonus DOGE + 320 tiket lotre
  • Ethereum Basic – 5 hadiah, hingga 185,00 ETC whole bonus
  • Ethereum – 10 hadiah, hingga 21,80 ETH whole bonus + 828 tiket lotre
  • NeoGas – 5 hadiah, hingga whole bonus 290 GAS
  • Litecoin – 7 hadiah, hingga whole bonus 42,5 LTC + 790 tiket lotre
  • Stratis – 5 hadiah, hingga 1.155,00 whole bonus STRAT
  • Monero – 5 hadiah, hingga whole bonus 23,30 XMR

Beberapa Kata Akhir

Berjudi adalah salah satu berkah terbesar dalam kehidupan dan kasino on-line berfungsi sebagai pintu gerbang menuju perasaan yang lebih besar akan kepuasan dan kesenangan. Oleh karena itu, sangat penting bagi seorang penjudi untuk menginvestasikan waktu dan energinya ke kasino on-line tepercaya. Dia harus mewaspadai tipuan kasino on-line yang tidak peduli dengan kesejahteraan para penjudi dan hanya bertujuan merampok mata uang kripto-nya. CryptoGames adalah situs yang menawarkan kelonggaran dari kasino-kasino curang ini dan memberikan kesempatan kepada para penjudi untuk melarikan diri ke dunia kesenangan dan hiburan tanpa akhir. Dengan reputasinya yang benar-benar tidak memihak, aman secara finansial, dan acara promosinya yang tak terhitung jumlahnya, CryptoGames menyingkirkan semua kompetisi untuk berdiri sebagai kasino judi on-line terbaik dalam bisnis ini.

Jadi, tanpa ragu-ragu, bergabunglah dengan komunitas CryptoGames dan menjadi bagian dari sesuatu yang tidak hanya akan memberi Anda hiburan tetapi juga menjamin Anda kesempatan untuk mendapatkan kekayaan yang tak terhitung.

Berita Altcoin, Berita Bitcoin, Berita Cryptocurrency, Berita

Natallia Maksimenko
Penulis: Natallia Maksimenko

Memiliki keahlian yang mendalam dalam komunikasi antarbudaya, Natallia sangat menyukai bahasa dan budaya asing. Dia sangat percaya bahwa orang-orang harus terus berkembang untuk tetap di jalur, itu sebabnya dia secara permanen memperluas pengetahuannya di berbagai bidang. Saat ini, Natallia sepenuhnya tenggelam dalam crypto, blockchain dan teknologi keuangan.

Categories
My Blog

YGAM menyambut mantan eksekutif Komisi Perjudian sebagai Kepala Urusan Eksternal – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Martina Filipovic, Spesialis Pemasaran Senior, berbagi pemikirannya tentang pentingnya kelincahan pemasaran di masa COVID-19

Pentingnya kelincahan pemasaran dalam industri sport

Tidak seperti krisis keuangan tahun 2008 ketika sebagian besar B2B telah bermain dengan baik dan tetap bijaksana dalam hal pemasaran, saat ini pemasar telah memilih hanya untuk menyesuaikan strategi pemasaran dengan aturan baru yang tidak terduga dalam industri.
NSoft sebagian besar berorientasi pada pemasaran digital dan mendasarkan keputusan pemasarannya pada metrik, analitik, dan proyeksi. Menghadapi situasi ini adalah tantangan besar bagi tim karena diperlukan untuk membuat keseimbangan anggaran sementara dan memfokuskan kembali strategi pemasaran yang ada. Tim pemasaran in-house NSoft telah membuat semuanya mungkin – keahlian orang-orang dan pengalaman pemasaran world jangka panjang telah membantu NSoft memitigasi periode yang bergejolak ini.
Fokus utama adalah untuk segera bereaksi terhadap situasi industri baru dan menjaga keberadaan merek yang melayani klien sesuai dengan keputusan Dewan. Menggabungkan kegiatan pemasaran yang disesuaikan pada semua platform digital NSoft menghasilkan pertumbuhan keseluruhan dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Ini menegaskan keakuratan keputusan pemasaran NSoft dan menunjukkan bahwa para pemangku kepentingan industri sport lainnya juga ingin menemukan solusi untuk situasi ini. Kebutuhan bersama ini akan hadir di masa depan juga karena pemulihan industri diharapkan akan segera dimulai.

Bercerita dan berjejaring selama period COVID – 19

Peningkatan konsumsi media on-line tidak terhindarkan – hanya dalam beberapa hari industri telah beralih sepenuhnya on-line, membuktikan, sekali lagi, pentingnya reaksi cepat di masa yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tujuan pertama NSoft adalah mengatasi perubahan secara proaktif dan menyarankan solusi karena situasi ini baru bagi semua pemangku kepentingan industri sport. Itu wajib bagi NSoft untuk menjangkau klien dan audiensnya dengan konten yang relevan sehingga menunjukkan kepada mereka bahwa kami memiliki solusi yang kuat untuk pencarian mereka – lebih dari itu penting untuk tetap berhubungan dengan klien dan industri secara keseluruhan. Tim Pengembangan Bisnis dan Penjualan NSoft telah membagikannya pikiran tentang segala sesuatu yang terjadi di industri dan telah memberikan wawasan mereka tentang apa yang akan terjadi di masa depan bagi para pemangku kepentingan.

Dengan peristiwa F2F yang dibatalkan atau ditunda jaringan on-line telah menjadi kebutuhan. Industri ini telah mengakui pentingnya menjaga semua orang mendapatkan informasi terbaru dan menyarankan opsi alternatif. Itu hanya jelas bahwa NSoft bergabung dengan seluruh industri dengan berbagi opsi obat untuk periode yang bergejolak ini di a webinar diselenggarakan dengan Media Permainan dan Acara Eropa. Webinar akan membahas topik panas "Bagaimana angka digital dapat melengkapi penawaran olahraga digital baru Anda". Pada 21 April, Ivan Rozic, Wakil Presiden Senior untuk Penjualan World dan Pengembangan Bisnis di NSoft dan Mr Zoltán Tűndik, Kepala Bisnis di Media Permainan dan Acara Eropa (bagian dari Badan Hipther) akan menangani masalah penting ini.

Kekuatan portofolio produk yang terdiversifikasi

Ketika situasi dalam industri berubah secara drastis – NSoft harus menyesuaikan penawaran komunikasi dan produknya.

Klien kami paling terpengaruh oleh situasi ini dan kami ingin menemukan cara untuk memudahkan periode yang menuntut ini juga bagi mereka.
Kami menawarkan seluruh palet permainan digital kami di internet: Produk Taruhan Olahraga Digital dan permainan berbasis Draw benar-benar free of charge untuk periode dari 1 April hingga 1 Juni 2020. Ini berarti tidak ada biaya pengaturan, tidak ada biaya bulanan minimal dan tidak ada bulanan faktur bagi hasil selama 2 bulan.
NSoft berterima kasih kepada semua mitra medianya karena membantu kami membantu industri dalam periode yang berat ini – kemitraan jangka panjang kami sekali lagi membuktikan nilai mereka.

Masa depan pascakrisis – regular baru

Meskipun saat ini, seluruh fokusnya adalah pada kegiatan yang memerlukan tindakan segera, NSoft mengawasi masa depan karena regular baru menunggu kita setelah penguncian ini. Setiap saat perlu memiliki rencana strategis untuk tindakan dan alat pasca krisis untuk melaksanakan keputusan-keputusan tersebut untuk mendukung sepenuhnya bisnis kami dan konsekuensinya, bisnis mitra kami. Jelas bahwa industri sedang berjuang saat ini tetapi ini juga akan berlalu. Sekarang adalah waktu yang tepat untuk merevisi semua tindakan dan rencana, menyesuaikan langkah-langkah menuju kegiatan baru dan meningkatkan permainan karena pasca-krisis akan membutuhkan implementasi pemasaran yang lebih strategis.