<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "DUBLIN, 21 Mei 2020 / PRNewswire / – The "Laporan Pasar International Perjudian On-line 2020-30: Pertumbuhan dan Perubahan COVID-19" laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com penawaran. "data-reactid =" 12 ">DUBLIN, 21 Mei 2020 / PRNewswire / – The "Laporan Pasar International Perjudian On-line 2020-30: Pertumbuhan dan Perubahan COVID-19" laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com persembahan.

Emblem Penelitian dan Pasar

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Pasar perjudian on-line international diperkirakan akan tumbuh dari $ 58,9 miliar pada 2019 dan ke $ 66,7 miliar pada tahun 2020 dengan tingkat pertumbuhan 13,2%. Pertumbuhan ini terutama dikaitkan dengan COVID 19, karena populasi terbatas pada rumah selama penguncian dan memiliki waktu luang untuk berpartisipasi dalam beberapa kegiatan rekreasi free of charge dan berbayar termasuk perjudian on-line. Pasar kemudian diperkirakan akan mencapai $ 92,9 miliar pada 2023 dengan CAGR 11,64%.

Pasar perjudian on-line terdiri dari pendapatan yang dihasilkan oleh aktivitas permainan jarak jauh melalui web menggunakan desktop dan perangkat seluler. Pasar termasuk perusahaan perjudian yang mengembangkan taruhan olahraga on-line, kasino, bingo, lotere, dan permainan poker, antara lain.

Teknologi seperti Blockchain, IoT dan VR mengubah segalanya di setiap bidang termasuk bagaimana seseorang dapat berjudi di kasino on-line. Digital Actuality dan Headset VR telah mendapatkan banyak popularitas dalam beberapa tahun terakhir dan merupakan tambahan revolusioner bagi dunia perjudian on-line. Dengan VR, seseorang dapat benar-benar masuk ke kasino digital dan memainkan semua recreation tanpa harus bepergian. Namun, penipuan dan kecurangan terutama menyangkut pengguna dalam judi on-line. Banyak kasino on-line dan situs judi on-line telah dituduh tidak transparan dan menyembunyikan cara kerja inner mereka serta metode untuk transaksi mereka. Kekhawatiran ini dapat diatasi dengan menggunakan teknologi blockchain. Dengan teknologi blockchain, semua orang akan dapat melihat dengan tepat apa yang terjadi di balik layar. Ini akan membantu dalam mencegah penipuan dan sangat meningkatkan kepercayaan orang yang memiliki situs judi on-line ini. Teknologi ini, oleh karena itu. memiliki dampak terbesar pada pasar perjudian on-line.

Laporan ini mencakup karakteristik pasar, ukuran dan pertumbuhan, segmentasi, uraian regional dan negara, lanskap kompetitif, pangsa pasar, tren dan strategi untuk pasar ini. Ini menelusuri sejarah dan perkiraan pertumbuhan pasar pasar dengan geografi. Ini menempatkan pasar dalam konteks pasar perjudian on-line yang lebih luas, dan membandingkannya dengan pasar lain. "Information-reactid =" 24 "> Pasar perjudian on-line international diperkirakan akan tumbuh dari $ 58,9 miliar pada 2019 dan ke $ 66,7 miliar pada tahun 2020 dengan tingkat pertumbuhan 13,2%. Pertumbuhan ini terutama dikaitkan dengan COVID 19, karena populasi terbatas pada rumah selama penguncian dan memiliki waktu luang untuk berpartisipasi dalam beberapa kegiatan rekreasi free of charge dan berbayar termasuk perjudian on-line. Pasar kemudian diperkirakan akan mencapai $ 92,9 miliar pada 2023 dengan CAGR 11,64%.

Pasar perjudian on-line terdiri dari pendapatan yang dihasilkan oleh aktivitas permainan jarak jauh melalui web menggunakan desktop dan perangkat seluler. Pasar termasuk perusahaan perjudian yang mengembangkan taruhan olahraga on-line, kasino, bingo, lotere, dan permainan poker, antara lain.

Teknologi seperti Blockchain, IoT dan VR mengubah segalanya di setiap bidang termasuk bagaimana seseorang dapat berjudi di kasino on-line. Digital Actuality dan Headset VR telah mendapatkan banyak popularitas dalam beberapa tahun terakhir dan merupakan tambahan revolusioner bagi dunia perjudian on-line. Dengan VR, seseorang dapat benar-benar masuk ke kasino digital dan memainkan semua recreation tanpa harus bepergian. Namun, penipuan dan kecurangan terutama menyangkut pengguna dalam judi on-line. Banyak kasino on-line dan situs judi on-line telah dituduh tidak transparan dan menyembunyikan cara kerja inner mereka serta metode untuk transaksi mereka. Kekhawatiran ini dapat diatasi dengan menggunakan teknologi blockchain. Dengan teknologi blockchain, semua orang akan dapat melihat dengan tepat apa yang terjadi di balik layar. Ini akan membantu dalam mencegah penipuan dan sangat meningkatkan kepercayaan orang yang memiliki situs judi on-line ini. Teknologi ini, oleh karena itu. memiliki dampak terbesar pada pasar perjudian on-line.

Laporan ini mencakup karakteristik pasar, ukuran dan pertumbuhan, segmentasi, uraian regional dan negara, lanskap kompetitif, pangsa pasar, tren dan strategi untuk pasar ini. Ini menelusuri sejarah dan perkiraan pertumbuhan pasar pasar dengan geografi. Ini menempatkan pasar dalam konteks pasar perjudian on-line yang lebih luas, dan membandingkannya dengan pasar lain.

  • Bagian karakteristik pasar dari laporan ini mendefinisikan dan menjelaskan pasar.
  • Bagian ukuran pasar memberikan ukuran pasar ($ b) yang mencakup pertumbuhan historis pasar, dampak virus COVID-19 dan memperkirakan pemulihannya.
  • Segmentasi pasar memecah pasar menjadi sub-pasar.
  • Bagian pemecahan wilayah dan negara memberikan analisis pasar di setiap geografi dan ukuran pasar berdasarkan geografi dan membandingkan pertumbuhan historis dan prakiraannya. Ini mencakup dampak dan lintasan pemulihan COVID-19 untuk semua wilayah, negara-negara maju utama dan pasar negara berkembang utama.
  • Lanskap kompetitif memberikan deskripsi tentang sifat kompetitif pasar, pangsa pasar, dan deskripsi perusahaan terkemuka. Kesepakatan keuangan utama yang telah membentuk pasar dalam beberapa tahun terakhir diidentifikasi.
  • Bagian tren dan strategi menyoroti kemungkinan perkembangan masa depan di pasar dan menyarankan pendekatan yang dapat diambil perusahaan untuk memanfaatkannya.
  • Bagian pasar judi on-line dari laporan ini memberikan konteks. Ini membandingkan pasar perjudian on-line dengan segmen lain dari pasar perjudian on-line berdasarkan ukuran dan pertumbuhan, historis dan perkiraan. Ini menganalisis proporsi PDB, pengeluaran per kapita, perbandingan indikator judi on-line.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "
Topik Utama Yang Dicakup:

1. Ringkasan Eksekutif

2. Karakteristik Pasar Perjudian On-line

3. Ukuran dan Pertumbuhan Pasar Judi On-line

4. Segmentasi Pasar Perjudian Daring

5. Pasar Perjudian On-line Analisis Regional Dan Negara

6. Pasar Perjudian Daring Asia-Pasifik

7. Pasar Judi On-line Cina

8. Pasar Judi On-line India

9. Pasar Judi On-line Jepang

10. Pasar Perjudian Daring Australia

11. Pasar Judi On-line Indonesia

12. Pasar Perjudian Daring Korea Selatan

13. Pasar Perjudian Daring Eropa Barat

14. Pasar Perjudian Daring Inggris

15. Pasar Judi On-line Jerman

16. Pasar Judi On-line Prancis

17. Pasar Perjudian Daring Eropa Timur

18. Pasar Judi On-line Rusia

19. Pasar Perjudian Daring Amerika Utara

20. Amerika Serikat Pasar Perjudian Daring & nbsp;

21. Pasar Perjudian Daring Amerika Selatan

22. Pasar Judi On-line Brasil

23. Pasar Judi On-line Timur Tengah

24. Pasar Perjudian Daring Afrika

25. Lansekap Kompetitif Pasar Perjudian Daring dan Profil Perusahaan
"data-reactid =" 33 ">
Topik Utama Yang Dicakup:

1. Ringkasan Eksekutif

2. Karakteristik Pasar Perjudian On-line

3. Ukuran dan Pertumbuhan Pasar Judi On-line

4. Segmentasi Pasar Perjudian Daring

5. Pasar Perjudian On-line Analisis Regional Dan Negara

6. Pasar Perjudian Daring Asia-Pasifik

7. Pasar Judi On-line Cina

8. Pasar Judi On-line India

9. Pasar Judi On-line Jepang

10. Pasar Perjudian Daring Australia

11. Pasar Judi On-line Indonesia

12. Pasar Perjudian Daring Korea Selatan

13. Pasar Perjudian Daring Eropa Barat

14. Pasar Perjudian Daring Inggris

15. Pasar Judi On-line Jerman

16. Pasar Judi On-line Prancis

17. Pasar Perjudian Daring Eropa Timur

18. Pasar Judi On-line Rusia

19. Pasar Perjudian Daring Amerika Utara

20. Amerika Serikat Pasar Judi On-line

21. Pasar Perjudian Daring Amerika Selatan

22. Pasar Judi On-line Brasil

23. Pasar Judi On-line Timur Tengah

24. Pasar Perjudian Daring Afrika

25. Lansekap Kompetitif Pasar Perjudian Daring dan Profil Perusahaan

  • 888 Holdings PLC
  • Wager365 Group Ltd.
  • Betsson AB
  • William Hill PLC
  • GVC Holdings PLC
  • PLC Kelompok sejenis
  • Taruhan Langit & Sport
  • Stars Group Inc.
  • Ladbrokes Coral Group PLC
  • Paddy Energy Betfair PLC

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "26. Merger Kunci Dan Akuisisi Di Pasar Judi On-line

27. Tren Dan Strategi Pasar Perjudian On-line

28. Playing Market On-line, Prospek Masa Depan dan Analisis Potensi

Untuk informasi lebih lanjut tentang kunjungan laporan ini https://www.researchandmarkets.com/r/cp0o83"data-reactid =" 49 ">26. Merger Kunci Dan Akuisisi Di Pasar Judi On-line

27. Tren Dan Strategi Pasar Perjudian On-line

28. Playing Market On-line, Prospek Masa Depan dan Analisis Potensi

Untuk informasi lebih lanjut tentang kunjungan laporan ini https://www.researchandmarkets.com/r/cp0o83

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Tentang ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com adalah sumber terkemuka dunia untuk laporan penelitian pasar internasional dan knowledge pasar. Kami memberi Anda knowledge terbaru tentang pasar internasional dan regional, industri utama, perusahaan teratas, produk baru, dan tren terbaru. "Information-reactid =" 50 ">Tentang ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com adalah sumber terkemuka dunia untuk laporan penelitian pasar internasional dan knowledge pasar. Kami memberi Anda knowledge terbaru tentang pasar internasional dan regional, industri utama, perusahaan teratas, produk baru, dan tren terbaru.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Riset dan Pasar juga menawarkan Penelitian Kustom layanan yang menyediakan riset terfokus, komprehensif, dan khusus. "data-reactid =" 51 "> Penelitian dan Pasar juga menawarkan Penelitian Kustom layanan yang menyediakan penelitian terfokus, komprehensif dan dirancang.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Kontak Media:"data-reactid =" 52 ">Kontak Media:

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Riset dan Pasar
Laura Wooden, Manajer senior
press@researchandmarkets.com

Untuk Jam Kantor E.S.T, Telepon + 1-917-300-0470
Untuk Panggilan Bebas pulsa A.S./CAN + 1-800-526-8630
Untuk GMT, Jam Kerja, Telepon + 353-1-416-8900

Faks A.S. Amerika Serikat: 646-607-1907
Faks (di luar AS): + 353-1-481-1716 "data-reactid =" 53 "> Penelitian dan Pasar
Laura Wooden, Manajer senior
press@researchandmarkets.com

Untuk Jam Kantor E.S.T, Telepon + 1-917-300-0470
Untuk Panggilan Bebas pulsa A.S./CAN + 1-800-526-8630
Untuk GMT, Jam Kerja, Telepon + 353-1-416-8900

Faks A.S. Amerika Serikat: 646-607-1907
Faks (di luar AS): + 353-1-481-1716

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lihat konten asli:http://www.prnewswire.com/news-releases/global-online-gambling-market-report-2020-30-covid-19-growth-and-change-301063851.html"data-reactid =" 65 "> Lihat konten asli:http://www.prnewswire.com/news-releases/global-online-gambling-market-report-2020-30-covid-19-growth-and-change-301063851.html

Riset dan Pasar SUMBER