Categories
My Blog

Rencana untuk membuka enviornment perjudian di pusat perbelanjaan Droylsden – tetapi kepala kesehatan mengatakan itu akan membahayakan anak-anak

Rencana telah diajukan untuk membuka enviornment perjudian di pusat perbelanjaan Droylsden.

Sebuah aplikasi telah diajukan ke dewan Tameside untuk mengubah penggunaan dua unit komersial, nomor delapan dan sembilan, menjadi 'pusat permainan dewasa' (AGC).

Pemohon, Cashina Gaming Ltd, ingin membuka unit di kawasan perbelanjaan Queens Stroll dengan nama 'Merkur Slots'.

Sidang dewan terpisah pada Kamis, 20 Agustus akan memutuskan apakah bisnis tersebut dapat diberikan izin perjudian di situs tersebut.

Ada beberapa perwakilan yang menentang proposal, termasuk dari departemen kesehatan kependudukan yang berwenang

"Diperkirakan ada 5.400 orang dewasa di Tameside yang menderita kerugian akibat perjudian, 570 di antaranya tinggal di Droylsden," kata Simon Watts, petugas pendaftaran kesehatan masyarakat dalam keberatannya.

“Orang yang lebih muda dan mereka yang berpenghasilan rendah atau menganggur lebih berisiko menderita kerugian akibat perjudian.

“Mengingat aplikasi ini berada di pusat Droylsden, yang merupakan salah satu lokasi yang kurang beruntung di Tameside, dan dekat dengan sejumlah sekolah dan tempat perjudian lainnya, menyetujui aplikasi tersebut akan menempatkan penduduk lokal, termasuk anak-anak, di peningkatan risiko bahaya dari perjudian. "

Tiga anggota dewan lingkungan di Droylsden, Barrie Holland, Ann Holland dan Laura Boyle juga telah menolak tawaran lisensi tersebut.

Salah satu unit yang bisa menjadi enviornment judi

Menurut aplikasi perencanaan, proposal akan melihat bagian depan toko baru dipasang termasuk penutup rol, dan persetujuan iklan untuk papan nama baru yang akan dipasang di bagian depan unit.

Unit-unit tersebut sebelumnya ditempati oleh Cheshire Constructing Society dan financial institution Santander.

"Proposal tersebut berusaha untuk memperkenalkan jenis penggunaan baru di bagian tengah yang akan membawa dua unit kosong kembali ke penggunaan ekonomi," laporan perencanaan atas nama Cashino Gaming menyatakan.

“Dua unit yang kosong tidak memberikan kontribusi apa pun bagi vitalitas dan kelangsungan hidup pusat kota.

“Pengenalan AGC yang diusulkan akan menghasilkan sejumlah manfaat termasuk membawa unit kosong kembali digunakan dan pengenalan terkait bagian depan toko baru, tingkat tinggi langkah kaki, perjalanan terkait dan penciptaan enam pekerjaan.

“Penggunaan baru dengan jelas akan melengkapi toko-toko di sekitarnya dan tempat komersial lainnya, dan proposal akan membantu dalam mendiversifikasi penawaran pusat tersebut.”

Laporan tersebut menyatakan bahwa pusat permainan dewasa adalah 'tawaran yang sama sekali berbeda' dengan pusat hiburan, dan rencananya tidak akan berdampak pada penduduk tetangga.

Perusahaan menyatakan bahwa pusat permainan mereka adalah tempat orang 'datang untuk menghabiskan uang receh mereka, bermain bingo dan menikmati hobi favorit mereka di lokasi yang nyaman', rata-rata saham dari pelanggan adalah antara 30-40p.

. (tagsToTranslate) Tameside (t) Droylsden (t) Tameside Council

Categories
My Blog

Sohn: Kami berjudi buruk dengan COVID-19, anak-anak kami dan sekolah kami

Berapa banyak lagi orang sakit dan kematian yang harus kita lihat sebelum kita mendapatkannya?

"Dapatkan" di sini memiliki arti ganda, tentu saja: Berapa banyak lagi yang harus kita lihat sebelum kita memahami kebenaran dari kebutaan yang disengaja tentang virus berbahaya ini dan / atau sebelum kita semua menjadi pelayat yang sakit?

Di sinilah kita, siap untuk mengirim anak-anak kita yang berharga dan guru mereka ke hari pertama sekolah umum pada hari Rabu – meskipun ada saran ahli nasional terkemuka untuk menunggu tingkat positif tes COVID-19 komunitas sebesar 5% atau lebih rendah.

Persentase rata-rata tes positif kami di Hamilton County sejak 16 Juli adalah 8,8%, pejabat kesehatan setempat melaporkan hari Jumat. Bahkan dengan penurunan minggu lalu dalam kasus baru setiap hari – tidak diragukan lagi berkat mandat topeng baru-baru ini tetapi tidak diberlakukan di kabupaten tersebut – penurunan terbaik yang pernah kami lihat menempatkan kami di 6,7%. Tetapi kasus dan kematian meningkat lagi selama akhir pekan.

Tetapi angka-angka itu kemungkinan tidak menceritakan keseluruhan cerita, karena kami tidak tahu jumlah sebenarnya dari kasus yang tidak dikonfirmasi. Berikut beberapa angka yang kami ketahui:

* Tim sepak bola Sekolah McCallie telah menghentikan kontak pramusim setelah pertandingan Setidaknya 11 pemain dinyatakan positif COVID-19 – sebelum kelas dibuka di sana pada 18 Agustus

* Sekitar 100 mil di utara kita, lebih dari 80 siswa di Sekolah Menengah Cookeville telah dikarantina selama 14 hari selama minggu pertama kelas setelah seorang siswa dinyatakan positif. Tujuh guru dan staf tambahan, dan seorang sopir bus, juga berada di rumah di sebagian besar pedesaan Putnam County karena tes kontak positif dengan seseorang yang dites positif.

* Sekitar 100 mil di selatan kami, Sekolah Menengah North Paulding County di barat Marietta, Georgia, menjadi berita utama ketika foto siswa dari lorong sekolah yang ramai setelah kelas dimulai three Agustus menjadi viral dan siswa yang mengambil gambar itu diskors. Dari dulu, sembilan kasus virus korona dilaporkan, menurut surat dari kepala sekolah. Enam dari kasus tersebut adalah pelajar dan tiga lainnya adalah anggota staf, kata surat itu. (Setelah beberapa kemarahan, siswa berusia 15 tahun dengan kamera itu diterima kembali ke sekolah.)

* Ada lebih banyak masalah di Georgia: Di Kabupaten Cherokee, seorang siswa kelas dua yang dites positif menghasilkan 20 siswa lainnya dan guru tersebut diminta untuk melakukan karantina selama dua minggu. Sekolah-sekolah kota Marietta telah melihat setidaknya lima karyawannya dinyatakan positif setelah sistem mulai "merencanakan" pekerjaan pada 27 Juli. Dan di Sekolah Umum Gwinnett County, sekitar 260 karyawan dinyatakan positif atau terpapar COVID-19.

* Sekitar 500 anggota Partai Republik yang sebagian besar tanpa topeng berkumpul selama tiga jam di acara penggalangan dana di Pusat Perdagangan dan Konvensi Chattanooga pada 31 Juli. Pejabat kesehatan telah memperingatkan bahwa setidaknya satu orang dalam masa penularan COVID-19 ada di sana. Berapa banyak penyelenggara GOP yang membawa pulang eksposur itu kepada anak-anak mereka dan anggota keluarga lainnya?

Orang-orang! Bisakah kita tidak membaca? Apakah kita tidak menonton berita? Apakah kita tidak mengerti bahwa pengaturan sekolah alternatif tidak berarti pendidikan dan kesejahteraan anak ditinggalkan? Apakah kita tidak mengerti bahwa mengambil tindakan paling protektif yang dapat kita lakukan terhadap virus ini bukanlah masalah kesehatan vs. ekonomi?

BACA LEBIH BANYAK: Hamilton County bersiap menghadapi dampak pembukaan kembali sekolah di tengah pandemi virus korona

Faktanya, jika kita tidak melindungi kesehatan daerah dan bangsa dengan lebih baik, kita menghancurkan ekonomi dan mengancam masa depan anak-anak kita dalam bentuk apa pun.

Presiden kita yang memecah belah telah mengatakan dengan salah bahwa anak-anak "hampir kebal" terhadap COVID-19. Tetapi dokter dan knowledge menceritakan kisah yang berbeda.

* Lebih dari 97.000 anak di seluruh negeri dinyatakan positif COVID-19 "hanya dalam dua minggu terakhir bulan Juli", menurut laporan yang diterbitkan minggu lalu oleh American Academy of Pediatrics dan Youngsters's Hospital Affiliation. Laporan tersebut menyatakan ada peningkatan 40% kasus anak di seluruh negara bagian dan kota yang diteliti. Laporan baru lainnya menunjukkan anak-anak yang lebih tua dapat menularkan virus sama seperti orang dewasa, dan penelitian lain mengatakan anak-anak di bawah 5 tahun membawa viral load yang jauh lebih tinggi daripada orang dewasa.

* Setidaknya 86 anak telah meninggal sejak Mei, menurut laporan baru. Pekan lalu, seorang bocah lelaki berusia 7 tahun tanpa kondisi sebelumnya menjadi korban virus korona termuda di Georgia.

* Secara keseluruhan, AS baru saja menyaksikan lima hari berturut-turut lebih dari 1.000 kematian setiap hari hingga Sabtu. Dan selama akhir pekan kami melampaui lima juta infeksi yang dilaporkan sejak awal pandemi, dengan setidaknya 163.000 kematian.

Apa lagi yang perlu kita lihat?

Kolumnis olahraga Instances Free Press Mark Wiedmer akhir pekan ini membahas kebodohan COVID terkait sekolah lainnya: "Permainan roulette Rusia yang sangat bodoh, kami yang membuat kecanduan sepak bola terus bermain, dan kalah, melawan virus corona."

"Saatnya mengakhirinya," desak Wiedmer. "Tidak ada sepak bola untuk sekolah menengah atas di Alabama, Georgia, Tennessee, dan di mana pun di mana kata-kata Anda meluncur perlahan dan manis dari bibir Anda, seolah-olah bermandikan tetes tebu. … Kami telah melihat musuh, dan itu adalah kami sebagaimana adanya COVID-19."

Dia benar. Kita semua harus berhenti mengeluh tentang memakai topeng atau menjaga jarak atau mengurangi pesta.

Tapi yang terpenting, kita tidak perlu lagi berpolitik. Gubernur Tennessee Invoice Lee dan Gubernur Georgia Brian Kemp perlu memberi mandat masker di seluruh negara bagian dan membantu semua sekolah kami mendapatkan alat pembelajaran on-line yang mereka butuhkan. Anda, gubernur: Anda perlu melakukan apa yang benar.

Adapun kita semua? Mari kita menjadi seperti anak berusia 15 tahun dengan kamera di Paulding County dan membuat masalah besar untuk memaksakan kebijakan sekolah yang lebih baik.

. (tagsToTranslate) Chattanooga Information (t) Chattanooga Newspaper (t) Chattanooga (t) Tennessee (t) Georgia (t) Alabama (t) Chattanooga Instances Free Press (t) Chattanooga Breaking Information (t) Breaking Information Updates (t) Prime Cerita (t) Chattanooga (t) Lokal Regional (t) Chattanooga Sports activities (t) Chattanooga native Sports activities (t) Chattanooga Preps (t) Chattanooga Life (t) Chattanooga Enterprise (t) Chattanooga native Enterprise (t) Nationwide (t) Worldwide (t) Berita lokal Chattanooga (t) Movie Chattanooga (t) Musik Chattanooga (t) Hiburan Chattanooga (t) Seni Chattanooga (t) Konser Chattanooga (t) berita hiburan (t) tiket (t) lingkungan

Categories
My Blog

Bagaimana mencegah anak-anak dari Perjudian Daring

Bagaimana mencegah anak-anak dari Perjudian Daring

Orang-orang yang terbiasa dengan permainan judi tahu betapa kecanduannya mereka. Salah satu faktor risiko paling signifikan yang membuat orang-orang dari seluruh dunia khawatir adalah anak-anak memasuki dunia perjudian dan kecanduan. Ini adalah masalah yang parah karena anak-anak mudah kecanduan karena permainan judi membiarkan mereka bermain dengan teman dan terhubung dengan pemain baru yang mereka anggap menarik. Pada saat yang sama, mereka berpikir judi mudah untuk mendapatkan uang karena pada awalnya sebagian besar permainan judi membiarkan pemain menang dalam 'style latihan', dan anak-anak keliru tentang mempertahankan tingkat kemenangan mereka di masa depan, tetapi dalam kenyataannya, mereka mulai kehilangan uang segera. Banyak remaja Asia mengunjungi situs internet seperti Gclub dan mulai membuat taruhan pertama saat di Universitas.

Dalam artikel ini, kita akan membahas beberapa fakta yang mengganggu tentang anak-anak dalam perjudian dan penyebutan bagaimana mencegah anak-anak dari judi.

Apa Kata Statistik? )

  1. Pada tahun 2005, NAESY mengungkapkan bahwa hampir 580. 000 anak muda berusia antara 14-22 melakukan perjudian online setiap minggu.
  2. Menurut sebuah survei oleh Oregon State Department of Human Services, 1 dari setiap sepuluh anak dikaitkan dengan perjudian online. Di sisi lain, 1 dari setiap 25 remaja telah mengembangkan kecanduan bermasalah untuk sport online.
  3. Survei menemukan bahwa kecanduan judi online adalah 2-4 kali lebih tinggi di antara remaja dibandingkan dengan pemain dewasa.
  4. Sebagian besar anak-anak yang berjudi online ditemukan memiliki masalah merokok dan minum. Banyak remaja juga menyebutkan bahwa mereka mulai merokok dan minum setelah memulai perjudian online.

Apa yang harus dilakukan? )

  1. Hal pertama yang perlu dilakukan orang tua atau orang tua di rumah adalah menjelaskan kepada anak-anak bagaimana cara kerja judi online. Pada awalnya, ketika mereka menerima bonus atau menang dengan mudah dalam 'style latihan', mereka mungkin berpikir bahwa menang itu mudah dalam perjudian, dan mereka tidak perlu menyetor terlalu banyak uang mereka. Karenanya, Anda harus mulai dengan memecah kesalahpahaman ini sebelum terlambat.
  2. Jelaskan kepada anak-anak bahwa ilegal bagi anak di bawah umur untuk bertaruh online. Biarkan mereka tahu bahwa kasino online dijalankan oleh otoritas hukum dan berada di bawah hukum negara. Mereka memiliki seperangkat aturan dan regulasi, dan melanggarnya dapat dianggap sebagai pelanggaran serius.
  3. Pikirkan sikap Anda terhadap perjudian. Sebagian besar waktu, anak-anak mengadopsi praktik-praktik ini dari anggota keluarga mereka. Karenanya, jika Anda atau siapa pun dari keluarga bertaruh online atau memasang taruhan pada olahraga di SBOBET365, maka Anda juga harus mengubah perilaku Anda. Akan lebih baik jika Anda tidak bertaruh di depan anak-anak atau membicarakannya di depan mereka.
  4. Terus periksa apakah anak-anak Anda menggunakan kartu kredit Anda tanpa sepengetahuan Anda. Jangan biarkan mereka mengakses peta Anda tanpa memberi Anda alasan yang tepat.
  5. Beri tahu mereka seberapa serius kecanduan judi, bagaimana orang kehilangan segalanya dalam judi. Pada saat yang sama, bagaimana remaja mengembangkan kecanduan baru untuk merokok dan minum ketika mereka mulai berjudi.

Kesimpulan

Cara terbaik untuk mencegah anak-anak Anda dari judi online adalah berbicara dengan mereka. Biarkan mereka tahu sisi negatif dari judi. Belakangan ini hal ini menjadi masalah yang sangat memprihatinkan dan banyak saluran berita, majalah dan situs internet telah membahas cara-cara untuk mencegah anak-anak dari kecanduan ini. Anda, sebagai orang dewasa dapat melakukan semua yang Anda suka dan bahkan bermain di kasino on the internet, tetapi Anda harus melarang anak-anak Anda mengunjungi situs internet tersebut. Meskipun mereka masih dapat mengakses situs seperti Gclub di ponsel mereka. Jadi pastikan untuk mendapatkan anti virus dengan perlindungan anak dan aturan firewall untuk memblokir anak-anak Anda dari mengakses situs-situs perjudian.

Jangan pernah mengabaikan anak-anak Anda jika mereka berjudi. Kecanduan judi pada remaja adalah masalah parah yang dapat menyebabkan Anda reruntuhan. Terlebih lagi, Anda tidak pernah tahu kapan hal-hal keluar dari kendali Anda.

Categories
My Blog

'Putraku gemetaran, berusaha untuk tidak on-line': bagaimana industri perjudian mendapatkan cengkeramannya pada anak-anak | Hidup dan gaya

sayaDalam bentuk keenam Jack Ritchie yang pertama, ketika dia berusia 17 tahun, dia mulai menghabiskan istirahat makan siangnya di bandar judi di sekolahnya di Sheffield, menghabiskan uang makan malamnya di terminal taruhan fixed-odds. Itu menjadi hal yang biasa. Tidak ada yang pernah meminta bukti umur.

Awalnya, Jack menang besar. Terlalu banyak uang untuk dimasukkan dalam sakunya; dia harus meminta bandar judi untuk memegangnya sampai dia bisa mengambilnya setelah sekolah. "Dia pulang dengan uang tunai £ 1.000," ibunya, Liz, memberi tahu saya, berkedip karena heran.

Jack hanya memberi tahu orangtuanya bahwa ia telah berjudi setahun kemudian, ketika £ 1.000 sudah lama hilang, bersama dengan £ 5.000 yang ditinggalkan neneknya, dan setiap sen lain yang telah ia kumpulkan dari potongan-potongan pekerjaan dan hadiah ulang tahun. "Dia tahu apa yang dia lakukan itu konyol dan bodoh," kata Charles, ayah Jack. “Pada tahap itu, kami naif. Kami bukan keluarga judi. Kami berpikir, ini adalah seorang pemuda yang tumbuh dewasa, melakukan hal-hal bodoh, bereksperimen. Kami pikir dia tumbuh keluar dari itu. "

Charles membawa Jack ke setiap toko taruhan di Sheffield, tempat Jack meninggalkan foto dan menandatangani formulir yang akan mengecualikannya dari memasang taruhan di sana. "Di sana dia, seorang gadis 18 tahun yang tampan, ambisius, bersama ayahnya, pergi ke tempat-tempat yang sangat menyedihkan ini." Charles menggelengkan kepalanya. "Dia keluar dari mereka dan berkata: 'Itu bukan aku. Ini bukan saya. '"

Jack Ritchie

Jack Ritchie yang meninggal akibat perjudian. Foto: Atas perkenan keluarga Jack Ritchie

Tapi Jack segera mulai mengunjungi situs net perjudian untuk bermain roulette on-line. Ketika dia tiba di Hull untuk masa jabatan pertamanya di universitas, dia langsung meniupkan uang mahasiswanya di kasino digital. Selama liburan Natal, Liz dan Charles membeli perangkat lunak yang memblokir aksesnya ke situs judi. Tapi itu berakhir setelah satu tahun.

Judi Jack bersifat intermiten – sering dipicu ketika electronic mail yang tidak diminta dari salah satu bandar judi mendarat di kotak masuknya – tetapi ia mulai merasa dikendalikan olehnya, Liz menjelaskan. “Anda kehilangan kapasitas Anda untuk menentukan nasib sendiri. Jack terbiasa menjadi anak yang pintar. Saya pikir dia akan mengalami sendiri kehilangan itu, pada usia ketika dia harus bergantung padanya. "

Pada saat ia seharusnya membentuk identitasnya, Jack mulai merasa identitas itu hilang darinya. Liz mengangkat bahu. "Dia merasa dia menghancurkan dirinya sendiri."

***

Selama orang-orang telah berjudi, ada para pecandu judi. Tetapi selama 15 tahun terakhir, badai inovasi teknologi yang sempurna dan kebebasan baru untuk industri perjudian telah membuat kaum muda sangat rentan. SEBUAH melaporkan oleh Komisi Judi tahun lalu diperkirakan sekarang ada 55.000 penjudi bermasalah berusia 11-16 di Inggris, Skotlandia dan Wales, dan 450.000 yang berjudi secara teratur. Dalam kelompok usia ini, judi lebih populer daripada merokok atau menggunakan narkoba; 11% dari 11 hingga 16 tahun melaporkan bahwa mereka bertaruh setiap minggu, dibandingkan dengan hanya 6% yang merokok tembakau dan 5% yang menggunakan narkoba.

Mesin slot mainan



Judi telah menjadi regular dan ada di mana-mana. Foto: Stephen Lenthall / The Guardian. Alat Peraga oleh Propped Up

Jack Ritchie adalah bagian dari generasi pertama yang memulai masa remajanya setelah itu 2005 Playing Act diizinkan pembuat taruhan, kasino, dan situs net perjudian beriklan di televisi dan radio. Industri sekarang menghabiskan £ 1.5bn setahun tentang pemasaran. Perjudian telah menjadi regular dan di mana-mana – lebih dari itu setengah dari tim di Liga Premier membawa emblem perusahaan taruhan di baju mereka. A 2019 belajar oleh GambleAware menemukan kenaikan 24% dalam pengeluaran industri untuk kampanye iklan dan pemasaran antara 2015 dan 2018, dan bahwa, bahkan jika iklan ditujukan untuk orang dewasa, anak-anak masih menganggapnya menarik. Generasi Jack juga yang pertama tumbuh ketika remaja regular memiliki laptop computer di kamar mereka dan smartphone di saku mereka. Itu memungkinkan berjudi 24 jam sehari, tanpa meninggalkan kamar Anda, tanpa ada orang lain yang tahu.

Menanggapi temuan Komisi Perjudian, Masalah Nasional Kaum Muda NHS yang pertama Perjudian Klinik didirikan di London pada Desember 2019. "Hubungan antara masalah judi dan stres, depresi, dan masalah kesehatan psychological sedang tumbuh," kata kepala eksekutif NHS Inggris, Simon Stevens. “Kita harus jelas. Menangani kesehatan psychological yang disebabkan oleh kecanduan adalah tanggung jawab semua orang – terutama perusahaan-perusahaan yang secara langsung berkontribusi terhadap masalah tersebut. "

Sejauh ini, perusahaan-perusahaan itu enggan mengubah strategi. Ketika spesialis terkemuka Inggris pada gangguan perjudian meminta perusahaan untuk menangguhkan iklan di awal penguncian coronavirus, butuh tiga minggu untuk setuju untuk mulai menarik iklan mereka. (Dari jam 9 malam hingga jam 10 malam pada hari Jumat 24 April di Channel 4, saya menghitung iklan untuk situs net perjudian di setiap dari tiga jeda iklan). Penjudi biasa adalah berjudi lebih banyak selama kuncian, bahkan tanpa perlengkapan olahraga langsung untuk dipertaruhkan.

Sementara masalah perjudian orang dewasa sering diukur dalam hal hutang, kerusakan yang terjadi pada anak-anak dan orang muda bisa lebih berbahaya, mempengaruhi perasaan mereka tentang diri mereka sendiri. Bagi keluarga Ritchie, konsekuensinya sangat menghancurkan. Pada 22 November 2017, tujuh tahun setelah Jack memasang taruhan pertamanya, putra Liz dan Charles yang "luar biasa, hangat, baik, bahagia" mengambil nyawanya sendiri. Berjudi dengan Kehidupan, yayasan amal yang didirikan orang tuanya setelah kematian Jack, perkiraan mungkin ada 650 bunuh diri terkait perjudian setiap tahun di Inggris. Keluarga Ritchies sekarang berhubungan dengan lebih dari 60 keluarga yang baru saja meninggal; satu kehilangan seorang putri, dan sisanya kehilangan putra. Yang termuda bunuh diri kurang dari setahun yang lalu, berusia 18 tahun. Mereka semua mulai berjudi sebagai anak-anak.

Saya berbicara dengan Liz dan Charles tentang Zoom dari meja dapur rumah keluarga tempat Jack dibesarkan bersama dua kakak perempuannya. Saya mengenalinya dari sebuah video di situs net Playing With Lives, yang memperlihatkan 6 kaki Four inci di Jack berdansa dengan ibunya yang jauh lebih pendek, menekuknya ke belakang di atas wastafel dapur ketika mereka pingsan karena tawa.

"Dia adalah karakter yang besar dan bahagia," Charles tersenyum. "Sangat populer, dengan banyak teman dekat." Dia mencintai sepakbola; dia peduli tentang politik dan merupakan pendukung besar Jeremy Corbyn. “Sangat mudah untuk idealisasi seseorang ketika mereka mati, tetapi dia benar-benar sangat hangat. Semua teman-temannya mengatakan apa yang mereka lewatkan tentang dia adalah pelukan besarnya, ”tambah Liz.

Semua teman Jack tahu dia suka berjudi. "Tidak ada yang melihatnya sebagai masalah," kata Charles. “Tidak ada bel peringatan. Terasa sangat regular sehingga tidak ada yang merasa perlu campur tangan. Ini sedikit menyenangkan, seperti yang dikatakan iklan. "

Lebih dari tujuh tahun, Jack mungkin kehilangan sekitar £ 30.000. Kesedihannya pada perjudian tidak pernah benar-benar tentang uang; itu berasal dari ruang yang dimilikinya selama hidupnya dan perasaan dia tidak pernah bisa menghindarinya.

Ketika dia meninggal, dia mengajar bahasa Inggris di Hanoi. Dia belum berjudi selama tiga bulan sebelum meninggalkan Inggris, dan judi dilarang di Vietnam, sehingga orang tuanya merasa itu ada di belakangnya. Kemudian, pada suatu hari Minggu di bulan November 2017, Jack Skyped kepada orang tuanya dan mengatakan kepada mereka bahwa dia merasa sedih karena dia telah berjudi lagi, di situs net Inggris.

“Kami membeli perangkat lunak pemblokiran untuk komputernya. Selama panggilan ia menginstalnya di mesinnya, “kata Charles. "Atau begitulah yang kami pikir."

Saat makan siang tiga hari kemudian, Liz dan Charles membuka electronic mail dengan catatan bunuh diri. Mereka menghabiskan waktu berjam-jam berusaha menemukan Jack. Satu jam kemudian, tubuhnya ditemukan.

Liz dan Charles Ritchie



Orang tua Jack, Liz dan Charles Ritchie: ‘Berjudi adalah akar dan pemicu kematiannya.’ Foto: Jo Ritchie

The Ritchies tidak ragu bahwa dia meninggal sebagai akibat langsung dari perjudian. "Kami dapat mengumpulkan hari terakhirnya, dan, kita dapat melihat bahwa Jack jatuh, setelah seharian berjudi, dan dia mati dalam waktu satu setengah jam," kata Charles. "Berjudi adalah akar dan pemicu kematiannya."

Petugas pemeriksa mayat dalam pemeriksaan Jack meminta semua orang di pengadilan, termasuk perwakilan dari Departemen Kebudayaan, Media dan Olahraga, dan Komisi Perjudian, untuk menerima bahwa Jack bunuh diri karena perjudian. The Ritchies adalah membawa tindakan hukum untuk meminta pertanggungjawaban pemerintah atas kematian Jack, dengan alasan bahwa pemerintah tidak memberikan perawatan yang memadai bagi pecandu, atau peringatan yang cukup tentang bahaya perjudian.

"Selama 20 tahun terakhir, telah terjadi pertumbuhan semacam perjudian elektronik industri," kata Charles. “Terminal taruhan Odds adalah versi profil tinggi, tetapi Anda memiliki sport yang sama persis on-line.”

Dr Matt Gaskell, pemimpin klinis dan konsultan psikolog untuk klinik perjudian utara NHS di Manchester, Leeds dan Sunderland, memberi tahu saya format paling umum yang membawa pasien ke klinik adalah mesin slot on-line, roulette digital, dan taruhan olahraga dalam permainan on-line (di mana penjudi bertaruh pada aspek spesifik dari permainan yang sedang berlangsung, seperti siapa yang akan mendapatkan kartu kuning berikutnya). Di masa lalu, orang menaruh taruhan pada hasil acara mendatang, seperti pertandingan sepakbola tunggal atau pacuan kuda. Format on-line baru ini menawarkan peluang tanpa akhir untuk berjudi.

"Mereka dirancang untuk memaksimalkan kerugian dan apa yang disebut 'waktu pada perangkat per pengguna'," kata Gaskell Bahaya Terkait Perjudian kelompok parlemen semua partai pada 11 Mei. Produk digital ini memiliki fitur desain yang mengubah penilaian penjudi. "Mereka memberi Anda ucapan selamat visible dan pendengaran, meskipun Anda kehilangan uang," kata Gaskell. "Jadi dopamin, bahan kimia motivasi ini, dilepaskan, bahkan ketika Anda kalah … Pola imbalan ini telah berulang kali diperlihatkan untuk mengembangkan perilaku kebiasaan pada hewan dan manusia."

Bukan hanya bandar judi on-line yang mengeksploitasi pola ini. Penelitian baru-baru ini dari videogame desktop paling populer menunjukkan bahwa lebih dari 70% gim – bahkan beberapa dirancang untuk anak kecil – sekarang berisi "kotak jarahan": peluang bagi pemain untuk menghabiskan uang untuk merchandise digital misteri. Mereka biasa di Fortnite, Overwatch dan FIFA. Manajer Sepakbola Sega secara rutin menampilkan peluang taruhan sebagai cara untuk mengukur probabilitas; kapan pun fitur League One Matches, mereka selalu disebut bersama dengan nama sponsor resmi mereka – Sky Guess League One. September lalu, psikolog kognitif menyerukan kotak jarahan diatur di Inggris.

Liz Ritchie adalah pensiunan psikoterapis konsultan NHS. "Anak-anak dipersiapkan untuk menjadi penjudi," katanya. App Retailer telah memberi peringkat Manajer Sepakbola Sega yang cocok untuk usia 4+. "Aku yakin akan ada momen Jimmy Savile, dan orang-orang akan tiba-tiba berkata, 'Apa yang sedang kita lakukan?' Ketika anakmu meninggal, tirai itu robek untukmu. Kami ingin memperingatkan orang tua lain karena tidak ada yang memperingatkan kami. ”

***

Ilustrasi chip judi dalam tabung permen



"Banyak anak muda kita mulai berjudi dengan kemenangan besar awal." Foto: Stephen Lenthall./The Guardian. Alat Peraga oleh Propped Up

Sesaat sebelum dikunci, saya mengunjungi markas Klinik Perjudian Masalah Nasional Kaum Muda yang baru, di jalan yang sibuk di London barat. Bangunan yang sama adalah rumah bagi Klinik Masalah Judi Nasional untuk orang dewasa berusia 25 tahun ke atas. Di salah satu ruang konsultasi, saya bertemu konsultan psikiater Dr Henrietta Bowden-Jones, direktur. Dia mendirikan klinik dewasa pada 2008.

“Banyak anak muda kita mulai dengan kemenangan besar awal. Itu memulai pendekatan yang tidak teratur. " Gangguan judi adalah penyakit psychological, katanya. "Itu kehilangan kendali atas perilaku perjudian, yang bagi sebagian besar orang adalah kegiatan rekreasi yang seharusnya tidak menyebabkan masalah besar."

Ketika Bowden-Jones menggambarkan bahaya spesifik yang dialami anak-anak dan remaja sebagai akibat dari masalah judi, dia bisa dengan mudah menggambarkan efek dari kecanduan narkoba.

“Sayangnya, kita punya banyak siswa putus sekolah atau universitas di masa lalu karena kegiatan perjudian. Dampak akademiknya sangat besar karena mereka berjudi semalaman. Mereka kehilangan teman karena mereka meminjam uang dan tidak dapat membayarnya kembali. Mereka mencuri uang. Kami melihat orang-orang dengan masalah judi keluar dari tim olahraga mereka, kehilangan minat pada hobi mereka, berhenti memainkan alat musik mereka. ”

Klinik itu didirikan untuk menjangkau penjudi bermasalah semuda 13 tahun, tetapi Bowden-Jones mengatakan bahwa orang muda khas yang mencapai layanan telah mencapai titik krisis pada akhir remaja mereka, setelah meninggalkan sekolah. “Mereka tidak memiliki pendampingan khusus: ini bukan hubungan antara guru dan murid, di mana guru dapat melihat sesuatu; di universitas atau di tempat kerja, mereka tidak begitu dekat. Di situlah hal-hal dapat lepas kendali. "

Sembilan dari 10 penjudi bermasalah yang mereka lihat adalah pria. "Mereka cenderung sangat tertarik pada olahraga – taruhan olahraga adalah masalah besar – atau memiliki rasa diri yang terlalu tinggi dalam kaitannya dengan kemampuan poker," katanya. "Dengan orang-orang muda, ada hubungan yang signifikan dengan alkohol dan narkoba. Alkohol menghalangi mereka. Kokain adalah stimulan, membuat Anda tetap terjaga sepanjang malam. Suasana hati dan kecemasan yang rendah dapat berperan: kadang-kadang mereka menggunakan perjudian untuk bertindak hampir sebagai pengobatan sendiri. "

Dr Henrietta Bowden-Jones.



Dr Henrietta Bowden-Jones. Foto: Sarah Lee / The Guardian

Bowden-Jones terbiasa mendengar bagaimana pasien-pasiennya yang lebih tua melarikan diri dari pelecehan fisik, emosional atau seksual sebagai anak-anak dengan melarikan diri ke arcade, dan kemudian bandar judi. Sekarang orang muda memilih untuk melarikan diri secara on-line.

Tahun lalu, 355 orang menghadiri klinik judi masalah nasional. Setidaknya setengah dari pasien memiliki riwayat keluarga dengan masalah judi. Intervensi awal dapat membuat perbedaan, Bowden-Jones mengatakan: "Kami tahu bahwa tingkat impulsif yang tinggi pada usia tujuh tahun sudah merupakan prediktor masalah potensial dengan perjudian di masa dewasa."

Tetapi mendapatkan bantuan bagi mereka yang paling membutuhkannya adalah sulit: pasien dan keluarga mereka perlu merujuk diri mereka ke klinik, dan banyak penjudi muda yang bermasalah akan menyembunyikannya. Sementara penjudi bermasalah yang lebih tua dirawat dalam kelompok, kaum muda diberikan terapi perilaku kognitif individu. “Tujuannya adalah untuk sepenuhnya menghentikan perjudian dan tidak pernah memulai lagi. Sekali penjudi bermasalah, selalu penjudi bermasalah. Prognosisnya bisa baik, tetapi Anda harus pantang. "

Ada terapi untuk orang tua juga. "Beberapa anak muda secara emosional melecehkan orang tua mereka karena mereka menginginkan uang," Bowden-Jones menjelaskan. "Mereka akan menelepon di tengah malam mengatakan mereka telah terluka dan mereka membutuhkan uang untuk pengobatan." Klinik ini menawarkan strategi orang tua sehingga mereka dapat memastikan anak-anak diberi makan dan dibayar sewa, tanpa memberi mereka uang tunai yang akan memberi makan kecanduan mereka.

Sementara dia berhati-hati untuk mengatakan bahwa ada kurangnya penelitian tentang hubungan antara gangguan perjudian dan bunuh diri di Inggris, dia tahu seberapa serius masalahnya. "Dalam beberapa tahun terakhir, kami dapat mendiskusikan 12 kasus pada pertemuan mingguan kami dan 10 di antaranya akan bunuh diri."

***

"Jadi, saya baru-baru ini berusia 18. Saya belum pernah punya pekerjaan," membaca posting Josh Jones di discussion board on-line Pupil Room. “Baru-baru ini (8-10 bulan terakhir) saya baru saja habis berjudi. Dimulai dengan permainan poker rumah seharga £ 5 di sini, £ 10 di sana. Sekarang saya telah kehilangan lebih dari £ 1.000 … Saya takut untuk kewarasan saya. Saya masih benar-benar ingin bermain poker karena saya yakin sekarang bahwa jika saya memiliki $ 500 + untuk bermain dengan saya bisa mencari nafkah dari itu … Melakukan matematika di Bristol (nilai diizinkan) pada Oktober … Apakah authorized untuk mempertaruhkan pinjaman siswa Anda ? ”

"Serius, cari bantuan untuk kecanduan judi itu," jawab seseorang.

Tapi Josh ngotot. "Saya mencoba melatih untuk menjadi pemain poker profesional … Sekarang saya sudah banyak berkembang, saya kehabisan uang untuk bermain."

Pesan terakhir singkat, dan tumpul. “Dan sekarang Josh Jones sudah mati. Bunuh diri karena kecanduannya, berusia 23. Hentikan kalian semua. Dari ibu Josh. "

Josh Jones sebagai seorang anak



Josh Jones sebagai seorang anak. Foto: Atas perkenan keluarga Joshua

Saya berbicara dengan orang tua Josh, Kim dan Martin, melalui video name dari rumah mereka di dekat Swindon. Josh adalah putra tengah dari tiga bersaudara. Tidak ada riwayat perjudian di keluarga mereka. Mereka berdua adalah pensiunan insinyur, dan terbiasa melihat sesuatu dengan semacam logika yang membuat masalah judi sangat membingungkan mereka.

"Dia adalah kehidupan dan jiwa dari pesta," kata Kim. “Sangat suka berteman, ramah, cerdas. Dia mungkin berpikir dia lebih pintar daripada dia, dalam hal perjudian. ”

Josh bermain sepak bola dan menjadi kapten salah satu tim hoki universitas. Dia juga seorang musisi. “Pada dasarnya, hidupnya tumbuh dewasa terpenuhi. Dia tidak duduk di sana bermain di komputernya, "Kim mengerutkan kening. "Dia benar-benar bahagia."

Martin dan Kim mengetahui tentang judi Josh ketika ia berusia 17 – mereka mendapat telepon dari sekolahnya. “Seorang anggota staf mendengar dia di kantin membual kepada teman-temannya tentang berapa banyak uang yang dia pertaruhkan atau berapa banyak yang dia menangkan,” kata Kim.

Josh berjudi di malam hari, di laptop computer yang mereka beli untuk pekerjaan rumahnya. Beberapa kemenangan awal di poker on-line membuatnya percaya bahwa ia memiliki bakat untuk itu. Bakatnya yang sesungguhnya – untuk pekerjaan akademik dan musik – dengan cepat digabungkan dengan judi.

Dia tidak mendapatkan nilai yang dia butuhkan untuk pergi ke Bristol, setelah semua ("Saya seorang pecandu judi yang benar-benar gagal dalam ujian musim panas tanpa revisi," ia mengakui dalam sebuah posting on-line) dan bukannya belajar matematika di Universitas Surrey. Dalam minggu pertamanya sebagai sarjana, ia telah kehilangan hibah untuk seluruh masa jabatannya.

Orang tuanya memberinya makan £ 20 di sana-sini, cukup sehingga dia bisa makan tetapi tidak cukup untuk berjudi. Mereka mengambil alih kendali rekening banknya. Mereka menginstal perangkat lunak untuk memblokir situs perjudian dari komputernya. Kemudian Josh mulai mengambil pinjaman gaji dan mengunjungi kasino.

Josh memberi tahu orang tuanya dorongan untuk berjudi hampir tak tertahankan. “Dia akan menggambarkan berbaring di tempat tidur, berkeringat, gemetar, secara fisik berusaha untuk tidak menekan tombol lagi, untuk tidak kembali ke situs judi. Bagi saya, itu menggambarkan kalkun dingin yang hampir persis seperti pecandu narkoba, ”kata Martin. "Kau bisa tahu seberapa dalam tertanam di otaknya itu."

Mereka mendorongnya untuk mendapatkan bantuan. Dia memiliki konseling di layanan kesehatan siswa, dan di tahun ketiganya, merujuk dirinya ke klinik judi masalah orang dewasa di London, di mana dia memiliki sekitar selusin sesi CBT. "Meskipun kami merasa itu membantu sampai batas tertentu, itu tidak menghentikannya," kata Martin. Mereka akhirnya membayar hipnoterapi pribadi di klinik Harley Avenue. “Setelah sekitar sesi keempat, dia bertaruh dalam perjalanan pulang. Dan dia berkata kepada kami, "Anda mungkin juga menghemat uang Anda, itu tidak ada gunanya." Dia tidak bisa berhenti. "

Pada 30 Juli 2015, Josh mengambil cuti untuk berjudi. Itu adalah hari gajian: dia telah memperoleh £ 2.500 dari pekerjaan akuntansi lulusannya, ditambah bonus £ 1.000 untuk tahun itu, dan dia telah mencari cara untuk mengakses rekening banknya. Dia berhutang uang pada orang dan yakin dia bisa memenangkan semua yang dia butuhkan untuk membayar mereka kembali. "Dan dia kehilangan itu," kata Martin. "Dia kalah dalam urutan £ 3.000, dan itulah yang menyebabkan kematiannya. Ini bukan tentang uang. Saya pikir, pada akhirnya, ini memalukan dan memalukan. "

Ketika polisi mengetuk pintu Martin dan Kim pada pukul 2 pagi untuk menyampaikan berita, mereka tidak terkejut. "Aku tahu untuk apa mereka di sini," kata Kim. "Untuk bulan, kami telah hidup di bawah cloud ini, menunggu panggilan ini.

Seperti Ritchies, keluarga Jones yakin putra mereka terbunuh oleh kecanduan judi. "Kami sama sekali tidak ragu," kata Martin. "Pemerintah, Komisi Perjudian, dan industri perjudian secara bersama-sama bertanggung jawab atas kematiannya – tidak hanya kematiannya, tetapi kematian ratusan, dan kerugian ratusan ribu."

Martin dan Kim Jones



Martin dan Kim Jones: ‘Ini bukan tentang uang. Saya pikir, pada akhirnya, ini memalukan dan memalukan. 'Foto: Joel Redman / The Guardian

***

Industri perjudian mendanai proyek yang dimaksudkan untuk melindungi anak-anak dari perjudian. GambleAware didanai oleh retribusi sukarela di industri, yang datang ke £ 10,5 juta pada tahun dari April 2019 hingga Maret 2020 – sebagian kecil dari £ 1,5 miliar dihabiskan untuk pemasaran. GambleAware mendanai GamCare, yang mengoperasikan Saluran Bantuan Perjudian Nasional, dan telah menjalankan program penjangkauan kaum muda di sekolah-sekolah dan klub-klub pemuda.

“Kami menjalankan lokakarya interaktif yang memberikan informasi tentang apa sebenarnya masalah judi, meningkatkan kesadaran tentang apa yang tersedia dan membantu kaum muda membuat pilihan yang lebih baik,” kata Megan Pengelly, manajer program untuk proyek pengurangan risiko GamCare. "Kami tidak akan masuk, mengibas-ngibaskan jari pada orang-orang muda. Kami mencoba merangsang percakapan seputar berbagai sikap terhadap perjudian dan memberikan beberapa informasi yang akurat. " Pengelly mengatakan GamCare membutuhkan "usaha keras" untuk memastikan mereka bekerja secara independen dari perusahaan judi yang mendanai mereka.

“Kami mendengar pengalaman dan sikap anak muda dalam sesi interaktif kami. Cenderung ada polarisasi: di satu ujung spektrum, Anda memiliki orang-orang muda yang mungkin sedikit laissez-faire tentang masalah judi, yang tidak terlalu khawatir tentang hal itu – mungkin mereka memiliki orang tua yang bertaruh dan tidak melihatnya sebagai risiko. Di ujung lain, yang menarik, Anda memiliki orang-orang muda yang cukup bermoral, yang, pada waktu itu dalam hidup mereka, sangat menentang gagasan judi. Dari sudut pandang kami, kedua ujung spektrum beresiko. Orang-orang muda yang menghakimi orang-orang yang berjudi – sikap mereka akan berubah; ada risiko bahwa mereka mungkin memiliki peluang lebih besar untuk mengalami rasa malu atau keengganan untuk mencari bantuan, "katanya.

Bowden-Jones juga pergi ke sekolah untuk berbicara dengan pembentuk keenam. "Mereka membentuk antrian panjang dan mengajukan pertanyaan tentang apakah mereka melakukannya terlalu banyak, jadi jelas ada kebutuhan di sana." Tapi dia khawatir pesan itu belum sampai usia 13 hingga 16 tahun.

Industri perjudian suka menekankan tanggung jawab individu. Slogan GambleAware ("Ketika kesenangan berhenti, berhenti") menunjukkan bahwa berhenti adalah pilihan langsung yang dapat dilakukan setiap individu. Ketika saya bertanya kepada Bowden-Jones siapa yang bertanggung jawab atas pecandu judi anak-anak Inggris, dia memilih kata-katanya dengan hati-hati. “Itu akan menjadi campuran dari banyak hal. Kami, sebagai negara, memungkinkan anak-anak terlalu banyak terpapar judi. Hubungan yang erat dengan olahraga dan perjudian adalah masalah, iklan adalah masalah, pemasaran adalah masalah. Verifikasi usia adalah masalah yang sangat besar. ”

Tetapi orang tua perlu mengambil minat aktif dalam apa yang dilakukan anak-anak mereka secara on-line. "Kami tahu dari penelitian bahwa orang-orang yang memiliki masalah perjudian cenderung memiliki kontrol orangtua yang kurang."

Tentu saja, orang tua yang kehilangan anak-anak terlepas dari segala upaya untuk memantau pengeluaran mereka dan aktivitas on-line melihatnya secara berbeda. “UU Perjudian perlu direvisi. Itu perlu difokuskan pada pencegahan bahaya perjudian – bukan mengurangi, ”kata Martin.

"Saya pikir ini berpotensi seperti skandal opioid di Amerika, "kata Liz. “Anda punya produk yang sangat adiktif yang digambarkan sebagai aman. Anda punya produk authorized yang menghasilkan kumpulan pecandu, terutama di kalangan anak muda. " Dia menghela nafas. "Dan entah bagaimana keluarga yang berduka selalu berada di haluan perahu."

Di Inggris dan Irlandia, orang Samaria dapat dihubungi di 116 123 atau electronic mail jo@samaritans.org atau jo@samaritans.ie. Klinik Masalah Judi Nasional dapat dihubungi di 020 7381 7722 atau playing.cnwl@nhs.web. Layanan Perjudian Utara NHS dapat dihubungi di 0300 300 1490, atau referral.ngs@nhs.web.

Di AS itu Jalur Pencegahan Bunuh Diri Nasional adalah 1-800-273-8255.

Di Australia layanan dukungan krisis Garis hidup adalah 13 11 14.

Saluran bantuan bunuh diri internasional lainnya dapat ditemukan di befrienders.org

. (tagsToTranslate) Keluarga (t) Kehidupan dan gaya (t) Perjudian (t) Orang tua dan pengasuhan anak (t) Masyarakat (t) Taruhan olahraga (t) Terminal taruhan odds tetap (t) Anak-anak (t) Olahraga

Categories
My Blog

Apakah Anda tahu jika anak-anak Anda berjudi?

Ezra Helfand, Kontributor

Diterbitkan 5:00 ET ET 10 Mei 2020

MENUTUP

Orang tua baru menjelaskan bagaimana mereka menangani masalah keamanan rumah sakit, karantina dan coronavirus saat melahirkan anak mereka.

USA HARI INI

Baru-baru ini, kami merayakan Bulan Kesadaran Perjudian Masalah. Tujuan dari kampanye itu adalah untuk mendidik semua orang tentang tanda-tanda peringatan dari masalah perjudian dan mempromosikan ketersediaan bantuan dan harapan baik secara lokal maupun nasional.

Mengingat pandemi saat ini dan fakta bahwa lebih banyak orang (berpotensi banyak pemuda) menghabiskan lebih banyak waktu di rumah, penting untuk mencoba dan meningkatkan kesadaran bahwa sementara bagi kebanyakan orang, berjudi adalah kesenangan yang tidak bersalah; kebanyakan warga New Jersey bertaruh sesekali dan tidak mengalami banyak konsekuensi negatif.

Dan, dengan semakin tersedianya pilihan sport on-line, semakin banyak orang, terutama remaja, berjudi, dan itu harus menjadi perhatian banyak orang tua.

Jenis kegiatan judi apa yang paling dinikmati remaja? Ada permainan jenis perjudian web "free of charge", berbagai permainan kartu (terutama poker), perjudian olahraga, dan taruhan pada kompetisi keterampilan pribadi.

Kita yang bekerja dalam pencegahan kecanduan tahu, seperti alkohol dan obat-obatan terlarang, bahwa semakin dini seseorang mulai berjudi, semakin besar kemungkinan individu tersebut untuk mengembangkan masalah di kemudian hari. Itulah sebabnya orang tua, pendidik, dan orang dewasa lainnya harus mempertimbangkan potensi jebakan di antara remaja kita.

Pertimbangkan bahwa kaum muda tidak selalu (belum) memiliki keterampilan koping atau pengambilan keputusan terbaik. Mereka juga dengan mudah menyembunyikan masalah judi. Dan bagi banyak orang, masalahnya berkembang selama beberapa tahun. Banyak penjudi bermasalah mengatakan mereka mulai berjudi pada usia dini – sekitar 10 tahun. Ingat, tanpa bekas jarum, berjalan mengantuk, mata merah, atau tanda-tanda lainnya, seorang anak muda yang memiliki masalah judi dapat dengan mudah menyembunyikannya.

Kenapa kita harus khawatir? Peneliti yang berwenang telah mengidentifikasi beberapa faktor risiko untuk permainan masalah remaja termasuk (tetapi tidak terbatas pada):

  • Kenakalan dan kejahatan
  • Prestasi akademik yang buruk
  • Ide bunuh diri dan percobaan bunuh diri tingkat tinggi
  • Lebih banyak gejala depresi
  • Koneksi keluarga yang buruk
  • Dukungan sosial yang dipersepsikan rendah.

Pendekatan umum untuk mencegah masalah judi di kalangan kaum muda adalah mengurangi tingkat risiko dengan meningkatkan faktor-faktor pelindung, seperti kekompakan keluarga dan keterhubungan ke sekolah, sambil memperkuat kemampuan koping mereka dan lingkungan sekitarnya. Filosofi ini, sementara bertentangan dengan pendekatan tradisional terhadap obat-obatan "katakan saja tidak," berfokus pada peningkatan ketahanan mereka, jika mereka bertaruh, dan apa yang dapat dilakukan ketika mereka mengalami kesulitan.

Sebagian besar peneliti sepakat bahwa tidak ada satu strategi pencegahan yang harus digunakan untuk mengesampingkan orang lain, dan tidak ada satu pendekatan pencegahan tunggal untuk penyalahgunaan narkoba dan alkohol remaja telah terbukti berhasil secara seragam. Ini mungkin berlaku untuk pencegahan perjudian. Namun, kita semua bisa sepakat bahwa peran orang tua dalam pencegahan adalah yang terpenting.

Hal pertama yang harus dilakukan orang tua adalah berbicara dengan anak-anak mereka. Berkomunikasi dengan seorang anak atau remaja dimulai dengan mendengarkan. Mendorong pembicaraan tentang perjudian tidak berarti Anda setuju dengan perilaku tersebut. Pada kenyataannya, ini dapat membantu anak-anak membuat pilihan berdasarkan informasi tentang perilaku mereka sendiri. Juga, penting untuk diperhatikan bahwa anak-anak lebih mungkin untuk berjudi jika mereka mengamati anggota keluarga mereka berjudi atau mendengar anggota keluarga mereka berbicara dengan penuh semangat tentang perjudian. Membatasi atau menghilangkan kegiatan perjudian di rumah dan menggantinya dengan kegiatan keluarga non-judi dapat membantu menciptakan lingkungan keluarga yang menyenangkan.

Jika menurut Anda anak Anda berjudi, Anda memiliki banyak pilihan, termasuk mencari bantuan profesional. Berikut ini beberapa langkah umum yang harus diikuti:

  • Jika Anda membutuhkan bantuan sekarang, hubungi saluran bantuan di 800-GAMBLER (246-2537) atau kunjungi 800gambler.org
  • Pelajari semua yang Anda bisa tentang perjudian dan risikonya
  • Waspadai perilaku dan keyakinan perjudian Anda sendiri
  • Dorong diskusi dan pertanyaan tentang perjudian
  • Dengarkan apa yang dikatakan anak Anda
  • Tetapkan batas waktu, uang, dan frekuensi perjudian jika masalah tidak parah
  • Cari bantuan profesional jika Anda pikir masalahnya parah.

Ezra Helfand adalah direktur eksekutif dari Wellspring Middle for Prevention, sebelumnya NCADD dari Middlesex County. Anda bisa menghubunginya ezra.helfand@wellspringprevention.org.

Baca atau Bagikan kisah ini: https://www.mycentraljersey.com/story/life/household/2020/05/10/nj-parents-do-you-know-if-your-kids-gambling/3095702001/

Categories
My Blog

Loot Boxes: The Loophole Perjudian Hukum untuk Anak-Anak

Kembali di tahun 90-a dan awal 2000-a, membeli video game untuk konsol rumahan berarti mendapatkan akses ke segala sesuatu yang akan ditawarkan game.

Tentu, terkadang ada cheat yang hanya bisa diakses melalui Sport Genie, dan masuk PokemonKasing Anda, ibu Anda mungkin harus berdiri dengan Anda dalam barisan dua jam di mal sehingga perwakilan resmi Nintendo bisa secara guide memperdagangkan Anda Mew. Tetapi pada umumnya, harga pembelian $ 60 untuk sport konsol age PS3 sudah termasuk semua.

Sejarah Singkat Transaksi Mikro Konsol Rumah

DreamcastSega

Transaksi mikro tidak menjadi arus utama dalam semalam. Sega Dreamcast ditawarkan DLC sangat terbatas pilihan sejauh akhir 90-a, tetapi karena PS2 menjadi sistem dominan saat ini dan tidak mendukung fungsi jaringan yang diperlukan untuk DLC, praktik ini tidak pernah berhasil. Xbox, di sisi lain, memang memiliki perangkat keras yang diperlukan, dan pada pertengahan 2000-a mereka mulai menguji atmosphere di pasar online mereka.

Awalnya, Microsoft hanya menawarkan beberapa opsi tambahan untuk sport pihak pertama mereka (peta baru untuk Perfect Dark Zero, mobil baru untuk Proyek Gotham Racing 3, dll. Dapat dibeli dengan harga murah –transaksi mikro, jika Anda mau. Dan sementara tidak ada yang peduli Perfect Dark Zero, tujuannya bukan untuk menjual peta tambahan. Sebaliknya, transaksi mikro ini akan berfungsi sebagai a bukti dari konsep untuk aliran pendapatan yang sama sekali baru untuk pengembang pihak ketiga.

Bethesda, perusahaan di balik serangan itu Gulungan Elder Seri RPG, cepat dengan cepat melompat ke kereta, menciptakan salah satu potongan DLC paling awal dan paling terkenal yang pernah ada: DLC Armor Kuda.

Armor Kuda DLC


Armor Kuda DLCBethesda

Tidak seperti itu Perfect Dark Zero, The Elder Scrolls IV: Oblivion adalah game yang sangat populer, dianggap sebagai salah satu RPG Barat terbaik pada saat dirilis. Pelupaan menawarkan para pemain dunia fantasi yang benar-benar terbuka untuk dijelajahi dengan cara apa pun yang mereka inginkan. Mereka bisa mengikuti alur cerita utama atau mengabaikannya sama sekali. Mereka bisa menjadi pahlawan bagi penduduk desa atau menjarah rumah mereka dan menebangnya. Mereka bahkan dapat menunggang kuda, dan jika mereka benar-benar menginginkannya, mereka dapat menghabiskan $ two,50 dari uang dunia nyata untuk membeli baju kuda mereka.

Komunitas sport membenci Horse Armor DLC. “Siapa yang mau pernah menghabiskan uang nyata untuk baju besi kuda dalam game yang tidak berguna? “mereka bertanya sambil tanpa ampun meme keluar omong kosong itu.

Ternyata, banyak orang. Terlepas dari apakah orang membeli Horse Armor DLC sebagai lelucon atau karena mereka benar-benar merasa harus memiliki akses ke setiap piece konten di Pelupaan, begitu banyak dari mereka menghabiskan $ 2,50 sehingga Armor Kuda kemudian menjadi salah satu bagian DLC paling sukses yang pernah dibuat Bethesda.

Sangat aneh melihat kembali Armor Kuda DLC mengingat cara DLC kini telah diintegrasikan ke dalam hampir setiap gim konsol age contemporary. Saat ini, kosmetik DLC bisa dibilang yang paling diinginkan bentuk konten tambahan, setidaknya ketika alternatif untuk DLC kosmetik adalah DLC yang menambah keunggulan dalam game. Selain itu, $ two,50 untuk sepotong DLC ​​kosmetik yang tidak berguna bahkan mungkin dianggap murah sekarang.

Manfaat DLC


dragon ball fighterz musim berlaluBandai Namco

DLC pada dasarnya tidak buruk. Karena teknologi sport terus meningkat dari tahun ke tahun dan sport baru menjadi lebih besar dan lebih kompleks, mereka juga menuntut anggaran yang lebih tinggi. Tetapi harga video sport konsol baru miliki tetap datar dengan harga $ 60 selama lebih dari dua dekade, dan sebagian besar gamer kemungkinan besar tidak akan menghargai kenaikan harga yang diperlukan untuk membuat banyak sport tetap menguntungkan. Dalam arti tertentu, transaksi mikro memberikan solusi.

Secara teoritis, pemain yang ingin memainkan game yang lengkap dapat memainkannya dengan harga yang sama dengan harga game yang selalu ada, dan pemain yang lebih suka mengalami semua konten yang tidak penting yang pernah ditawarkan sport, termasuk berbagai tambahan yang ditambahkan pasca peluncuran, dapat membayar ekstra untuk melakukannya. Idealnya, praktik semacam itu akan meningkatkan umur panjang gim dan memastikan bahwa pengembang video sport dibayar dan diperlakukan dengan adil, meskipun begitu tentu saja tidak seperti yang terjadi. Faktanya, semua ini bekerja secara teori, tetapi semuanya menjadi sedikit berantakan dalam praktik.

Terkadang DLC ​​benar-benar hebat. Musim berlalu, biasanya tersedia untuk harga pembelian satu kali dari $ 20 hingga $ 30, memberikan pemain dengan semua konten yang akan datang tahun depan untuk permainan dan menjelaskan apa isi yang diperlukan untuk membenarkan label harga tambahan. Seringkali, pembaruan ini benar-benar memberi daya tahan permainan.

Di sisi lain, beberapa studio sport dengan sengaja menahan konten yang sudah selesai saat peluncuran untuk dirilis nanti sebagai DLC. Dan sementara itu hak prerogatif mereka, itu membuat pembelian DLC merasa kurang seperti membeli konten baru untuk mendukung umur panjang sport, dan lebih seperti membayar untuk mendapatkan sesuatu yang mungkin harus dimasukkan dengan pembelian $ 60 Anda di tempat pertama. Lebih buruk lagi, beberapa perusahaan telah menerapkan DLC pada disc , di mana DLC tidak hanya selesai pada saat peluncuran tetapi sepenuhnya termasuk pada-disc, meskipun terkunci di balik paywall dunia nyata. Ini bisa dibilang bagus untuk barang-barang estetika murni, tetapi beberapa permainan bahkan telah melakukannya karakter yang dapat dimainkan.

Pada titik apa DLC menjadi lebih sedikit dari add-on dan lebih dari praktik pemangsa mengurangi nilai pembelian yang sudah mahal?

Kotak Loot

Kotak LootBadai salju

Ada DLC”bagus” yang menambahkan konten cerita berjam-jam yang lama melewati peluncuran sport dengan harga yang terjangkau. Ada banyak DLC “buruk” yang terasa seperti omong kosong uang yang tidak perlu. Dan kemudian ada kotak jarahan.

Sebagian besar didasarkan pada sport seluler gratis untuk dimainkan, khususnya yang dari Jepang”gachaVariasi”atau” mesin penjual otomatis mainan kapsul”, kotak jarahan pada dasarnya adalah DLC dalam sport secara acak. Daripada langsung membeli barang tertentu yang mereka inginkan, para pemain malah membeli gulungan pada jumlah berapa untuk mesin slot electronic.

Di konsol, konsep ini pertama kali menunjukkan penembak tim populer 2015 Blizzard, Overwatch. Di sini, kotak jarahan dapat dibuka dengan mata uang dalam sport serta uang tunai nyata, dan isinya terbatas sepenuhnya untuk emotes dan kostum yang tidak memengaruhi mekanisme permainan yang sebenarnya. Karena itu, itu relatif tidak ofensif. Pemain yang menginginkan lebih banyak barang lebih cepat dapat menghabiskan uang untuk itu, sementara pemain di waktu dapat membangun koleksi pilihan estetika alternatif di waktu luang mereka.

Tapi lima tahun kemudian, kotak jarahan ada di mana-mana, dan implementasinya dalam permainan telah melampaui estetika sederhana. Star Wars Battlefront 2 Menjadi sumber utama kemarahan di komunitas sport untuk menerapkan sistem kotak jarahan yang memberikan peningkatan karakter dan senjata yang lebih kuat. Hal ini menghasilkan penembak multipemain kompetitif yang berharga $ 60 di muka, di mana pemain tidak menang berdasarkan keterampilan tetapi lebih didasarkan pada berapa banyak uang yang mereka habiskan untuk meningkatkan karakter mereka. Dan sementara ini a kejadian umum di gim seluler yang dapat dimainkan gratisdi muka, tag harga tradisional aktif Star Wars Battlefront 2 hampir terasa seperti penipuan.

Semua yang dikatakan, elemen kotak jarahan paling kontroversial bukanlah cara mereka dapat merusak gameplay yang adil, melainkan fakta bahwa mereka biasanya muncul dalam permainan yang ditujukan untuk anak-anak.

Tidak ada jalan lain: kotak jarahan adalah judi. Pemain benar-benar menghabiskan uang dunia nyata untuk memutar generator nomor acak dengan harapan menerima hadiah langka. Dan sementara secara teknis setiap kotak jarahan berisi”hadiah,” banyak yang dianggap tidak berharga karena pemain hampir selalu bergulir untuk thing atau kostum langka tertentu yang mau tidak mau menjadi simbol standing tertinggi dalam permainan mereka masing-masing. Jika begitulah cara orang dewasa menghabiskan untuk memilih uang mereka, maka jadilah itu.

Tapi di Fortnite–game-royale kartun yang sangat populerkartun itu usia rata-rata pemain adalah 16, dengan banyak pemain berusia di bawah 13 tahun. Fortnite hampir tidak sendirian, dan menjarah mekanik kotak bisa dan lakukan menimbulkan perangkap bagi anak-anak yang tidak memiliki ketajaman psychological untuk membuat keputusan keuangan atau uang untuk dibelanjakan sendiri.

Baru-baru ini, setelah bertahun-tahun keluhan oleh gamer dan orang tua, Entertainment Rating Rating Board (ESRB) akhirnya menambahkan a klarifikasi khusus ke sistem peringkat mereka untuk game yang berisi kotak rampasan. Sebelumnya, mereka telah menyatukan semua transaksi mikro ke dalam selimut peringatan – sebuah, tag jujur, tidak berharga yang gagal untuk membedakan antara $ 20 Musim Pass yang menyediakan semua konten tambahan untuk umur permainan dan mesin judi predator.

Itu tidak berarti kotak jarahan seharusnya tidak ada, setidaknya tidak harus. Membuka kotak jarahan bisa sangat menyenangkan, dan jika itu adalah version permainan yang menguntungkan menjalankan memastikan pengembang dapat terus menjalankan permainannya, maka itu hak prerogatif mereka untuk menawarkan opsi itu kepada participant dewasa yang dapat menangani dampaknya. Tetapi tag peringatan tidak cukup. Kasino tidak memiliki tag peringatan yang memperingatkan orang tua tentang kemungkinan anak-anak berjudi; Kasino tidak membiarkan anak-anak ke lantai judi sama sekali. Sayangnya, perusahaan sport tidak akan memperbaiki hal-hal dari kebaikan hati mereka. Aksi lawful pasti akan dibutuhkan.

Selama kami memiliki celah hukum yang memungkinkan anak-anak untuk bertaruh dengan uang sungguhan dalam video sport, tidak ada pertahanan yang valid untuk kotak jarahan.

. (tagsToTranslate) kotak penjarahan (t) kotak penjarahan (t) kotak penjarahan permainan movie (t) kotak penjarahan dlc (t) permainan movie dlc (t) mikrotransaksi (t) fortnite (t) overwatch (t) kotak penjagaan overwatch (t) ) fortnite kotak jarahan (t) esrb (t) kotak jarahan esrb (t) kotak jarahan esrb (t) perlengkapan perang kuda dlc (t) perjudian (t) perjudian untuk anak-anak (t) kotak jarahan judi (t) kotak perjudian, jarahan