Categories
My Blog

Bagaimana aplikasi seperti kasino telah menguras jutaan orang

Shellz, 37, seorang perawat dari Houston, menghabiskan setidaknya dua jam sehari bersama suaminya bermain recreation smartphone bergaya kasino bernama Jackpot Magic.

Aplikasi ini menawarkan berbagai permainan kasino khas untuk dimainkan, termasuk favorit mereka, yang disebut Reel Rivals, permainan di mana pemain memperoleh poin dengan memainkan mesin slot digital. Seperti di kasino sungguhan, pemain menukar uang dengan koin untuk dipertaruhkan.

Tidak seperti kasino sungguhan, tidak ada cara untuk memenangkan uang kembali atau mendapatkan pembayaran dari koin.

Tapi itu tidak menghentikan Shellz dan suaminya menghabiskan sekitar $ 150.000 hanya dalam dua tahun. Dia meminta untuk menggunakan nama pengguna dalam gimnya agar keluarganya tidak mengetahui berapa banyak uang yang mereka habiskan untuk gim tersebut.

"Kami berbaring di tempat tidur di samping satu sama lain, kami memiliki dua pill, dua ponsel, dan komputer dan semua aplikasi ini memutar Reel Rivals pada saat yang bersamaan," katanya. "Kami menormalkannya satu sama lain."

Jackpot Magic adalah aplikasi yang dibuat oleh Massive Fish Video games of Seattle, salah satu pemimpin dalam industri recreation sosial "free of charge untuk dimainkan" di mana beberapa orang telah meraup ribuan dolar. Massive Fish Video games juga mengoperasikan aplikasi serupa, Massive Fish On line casino. Keduanya diberi label sebagai online game, yang memungkinkan perusahaan dan orang lain yang menyukainya untuk melewati pasar perjudian AS yang diatur dengan ketat.

Tetapi tidak seperti pasar perjudian, aplikasi seperti Jackpot Magic dan Massive Fish On line casino berada di bawah pengawasan kecil untuk menentukan apakah mereka adil atau apakah praktik bisnis mereka bersifat predator.

NBC Information berbicara kepada 21 orang, termasuk Shellz dan suaminya, yang mengatakan bahwa mereka tertarik pada permainan bergaya kasino dan telah menghabiskan banyak uang. Mereka menggambarkan perasaan tidak berdaya dan ingin berhenti tetapi mendapati diri mereka kecanduan permainan dan tergoda oleh taktik pemasaran agresif perusahaan.

Sebagian besar dari 21 pemain ingin tetap anonim, karena mereka malu dengan kecanduan mereka dan tidak ingin orang yang mereka cintai mengetahui perilaku mereka.

Seorang wanita Pennsylvania berusia 42 tahun mengatakan dia merasa sedih karena dia menghabiskan $ 40.000 di Massive Fish On line casino sambil bekerja sebagai konselor kecanduan.

"Sepanjang waktu saya bekerja sebagai konselor kecanduan, saya kecanduan judi dan tanpa harapan memenangkan uang kembali," katanya.

Massive Fish Video games tidak menyediakan siapa pun untuk wawancara, perusahaan juga tidak menanggapi pertanyaan terperinci. Perusahaan telah mengatakan sebelumnya pengajuan pengadilan bahwa hanya sebagian kecil dari pemain recreation yang benar-benar mengeluarkan uang.

Menanggapi pertanyaan NBC Information, perusahaan mengeluarkan file pernyataan mengatakan permainannya bukan perjudian dan tidak boleh diatur seperti itu.

"Permainan ini bukan perjudian karena, antara lain, tidak menawarkan kesempatan bagi pemain untuk memenangkan uang atau sesuatu yang berharga," kata pernyataan itu sebagian.

"Sport kami ditawarkan secara free of charge murni untuk hiburan, dengan kesempatan bagi pelanggan untuk membelanjakan uang dalam recreation untuk meningkatkan pengalaman bermain recreation mereka," katanya. "Sebagian besar pelanggan Massive Fish On line casino dan Jackpot Magic Slots bermain tanpa pernah membayar uang. Belum ada pengadilan yang mempertimbangkan semua fakta yang berkaitan dengan cara permainan ini beroperasi."

Pemain memiliki jalan lain dalam beberapa bulan terakhir berkat tuntutan hukum yang sukses.

Setelah pertarungan hukum yang panjang, 2 juta pemain, termasuk Shellz dan suaminya, akan memenuhi syarat untuk mendapatkan kembali sebagian kecil dari kerugian mereka – sekitar 20 persen untuk mereka yang kehilangan $ 10.000 hingga $ 100.000.

Uang tersebut akan datang dalam penyelesaian class-action senilai $ 155 juta, diumumkan pada akhir Juli, yang akan mencakup dua tuntutan hukum besar yang diajukan terhadap Massive Fish Video games; pemilik sebelumnya, Churchill Downs; dan perusahaan induknya di Australia, Aristocrat Leisure, menuduh bahwa mereka mengoperasikan "perangkat perjudian yang melanggar hukum".

Perjanjian awal baru-baru ini disetujui oleh hakim federal di Tacoma, Washington. Churchill Downs dan Aristocrat Leisure keduanya menolak mengomentari penyelesaian tersebut. Aristocrat Leisure merilis untuk publik pernyataan Mei menguraikan kontur umum pemukiman, tetapi belum mengatakan apa-apa lebih lanjut.

Unduh aplikasi NBC Information untuk berita dan politik

Sementara Massive Fish Video games mengakui tidak ada kesalahan, ia tetap melakukannya sepakat untuk menerapkan "sumber daya terkait kecanduan" dan "kebijakan pengecualian diri" yang akan memungkinkan pemain yang merasa tidak terkendali memilih untuk dimasukkan ke daftar hitam dari bermain recreation.

Massive Fish Video games juga menolak mengomentari penyelesaian tersebut.

Sementara beberapa pemain dengan senang hati mengganti sebagian kerugian mereka, para ahli kecanduan judi dan beberapa anggota parlemen mengatakan itu tidak cukup membantu mereka yang hidupnya lepas kendali setelah mereka kecanduan permainan kasino sosial. Mereka menyerukan regulasi industri lebih lanjut.

"Apa yang akan kami sambut sebagai bagian dari penyelesaian ini sebagai seruan untuk membangunkan industri adalah perubahan dalam praktik," kata Keith Whyte, direktur eksekutif dari Dewan Nasional Masalah Perjudian.

"Saya pikir mannequin mereka sangat menguntungkan dan dalam beberapa hal begitu agresif sehingga mereka melipatgandakannya, dan itu akan menimbulkan lebih banyak kerugian. Saya pikir itu pada akhirnya akan dikendalikan, tetapi tampaknya mereka memprioritaskan jangka pendek untung atas keberlanjutan dan tanggung jawab jangka panjang, "kata Whyte.

Permainan

Joann, 46, yang tinggal di Florida barat daya, mengatakan dia mulai bermain Massive Fish On line casino sekitar delapan tahun lalu.

Dia memperkirakan bahwa dia telah menghabiskan $ 100.000 untuk recreation tersebut.

"Kau tahu apa yang kukatakan kepada orang-orang? Itu sekte, dan mereka menyedotmu, dan begitu kau masuk, kau tidak bisa keluar," kata Joann, yang hanya meminta nama tengahnya. "Kamu ingin bermain, dan kamu ingin berputar."

Salah satu penggugat bernama dalam penyelesaian adalah Crystal Truthful of Texas, yang mengatakan dalam pernyataan tersumpah bahwa dia telah menghabiskan $ 500.000 dan mendeskripsikan dirinya sebagai "kecanduan" pada Massive Fish On line casino, memainkannya terkadang "hampir 24 jam sehari."

"Saya telah mempertimbangkan untuk pergi untuk selamanya tetapi kemudian saya memikirkan semua waktu saya dan yang lebih penting semua uang saya dan sulit untuk pergi," tulisnya. "Begitulah cara saya tahu bahwa saya kecanduan."

Dia menyimpulkan: "Tetapi jika saya dapat kembali ke titik waktu ketika saya menginstal Massive Fish On line casino, saya tidak akan pernah melakukannya."

Beberapa orang mengatakan mereka merasa aplikasi tersebut direkayasa untuk membuat mereka mengeluarkan uang dengan berbagai cara, termasuk klub berjenjang untuk pemain yang menghabiskan banyak uang dan chip free of charge untuk orang yang mencoba berhenti.

Suzie Kelly dari Dallas sebelumnya memberi tahu Ungkapkan Berita bagaimana dia menghabiskan sekitar $ 400.000 untuk permainan itu. Dia mengambil pinjaman ekuitas rumah dan menggunakan uang yang dia warisi ketika ibunya meninggal untuk mendanai kebiasaannya.

Ketika dia mencoba untuk membatalkan akunnya pada beberapa kesempatan, Kelly berkata, "perwakilan VIP" akan meneleponnya dan menawarkan chip gratisnya sehingga dia akan terus bermain.

Aplikasi Massive Fish dalam beberapa hal mirip dengan banyak aplikasi lain yang menawarkan permainan kasino yang dapat dimainkan di telepon pintar.

Layar utama Massive Fish On line casino, yang dikenal sebagai "lobi", menawarkan kesempatan kepada para pemain untuk mencoba berbagai jenis permainan bergaya kasino, termasuk roulette, blackjack, Texas Maintain 'em, Video Poker, dan permainan dengan fitur paling menonjol: slot.

Tak lama setelah mereka menginstal aplikasi, pemain didorong untuk bergabung dengan klub – Massive Fish On line casino bahkan menawarkan "bonus satu kali bergabung" sebesar 50.000 chip untuk bergabung dengan klub. Begitu mereka berada di sebuah klub, pemain dapat menggunakan fitur obrolan untuk memulai percakapan dengan rekan mereka dan mengembangkan persahabatan. Sementara siapa pun dapat membuat klub, tindakan sebenarnya ada di klub berperingkat undangan yang bersaing satu sama lain.

Memenangkan lebih banyak chip dan bermain dengan taruhan yang lebih tinggi akan membuka fitur baru, seperti ruangan curler tinggi. Ada juga a sistem dari "degree" dan "tingkatan" untuk dibuka saat pemain menghabiskan dan memenangkan lebih banyak. Tingkatan yang lebih tinggi datang dengan potensi kemenangan yang lebih besar dan taruhan yang lebih besar, yang membuatnya lebih mudah untuk kehilangan chip lebih cepat.

Pemain yang kalah tetapi ingin terus bermain di ruang curler tinggi dapat melakukannya dengan membangun kembali kekayaan digital mereka melalui permainan berjam-jam atau mengambil rute yang lebih pendek: membeli lebih banyak chip.

Kebanyakan orang yang memainkan recreation Massive Fish tidak menghabiskan uang sungguhan. Kurang dari 10 persen pengguna yang pernah membeli merchandise digital saat bermain recreation, menurut pengajuan pengadilan Oktober.

Tapi 10 persen itu telah diterjemahkan menjadi bisnis yang menguntungkan. Menurut information yang disediakan oleh Apptopia, sebuah perusahaan analitik aplikasi, Massive Fish Video games menerima sekitar $ 139,three juta dari pemain Massive Fish On line casino dan Jackpot Magic dari Februari 2019 hingga Juli 2020.

Sistem tingkat aplikasi, bersama dengan fungsi sosialnya, dapat menjadi jebakan yang ampuh bagi beberapa pemain. Joann mengatakan dia terus bermain, karena Massive Fish On line casino memberinya satu set chip free of charge (dikenal sebagai "enhance") setiap hari. Meski begitu, katanya, dia menghabiskan setidaknya $ 600 sebulan, sebagian besar untuk mempertahankan statusnya di dalam klubnya.

"Saya ingin keluar dari klub, dan saya ingin berhenti, tapi saya punya teman," katanya.

Tidak ada jalan lain

Massive Fish Video games adalah salah satu contoh paling jelas dari konvergensi tentang kesenangan kecil dari online game yang tidak berbahaya dan dunia perjudian uang nyata yang berkembang pesat.

Sementara banyak online game telah menambahkan fitur premium dalam beberapa tahun terakhir, termasuk kotak jarahan – mekanisme untuk membayar biaya tetap yang kecil untuk peluang memenangkan hadiah dalam recreation yang telah menarik kemarahan beberapa anggota parlemen – tampaknya tidak ada jenis permainan lain yang memungkinkan pemain kehilangan begitu banyak kredit dengan begitu cepat dan terus didorong untuk membelanjakan lebih banyak.

Tetapi untuk saat ini, sepertinya tidak ada yang menghentikan permainan smartphone bergaya judi ini untuk terus berlanjut. Tidak ada undang-undang federal yang akan menghentikan mannequin ini, dan undang-undang tingkat negara bagian apa pun tidak akan mengurangi kerugian yang ditimbulkan oleh jenis permainan ini. Legislator negara bagian Washington menganggap RUU yang secara resmi akan mendefinisikan permainan seperti Kasino Massive Fish tidak dianggap perjudian, tetapi RUU itu tidak lolos.

Beberapa pemain recreation Massive Fish telah mengajukan gugatan class motion terhadap perusahaan, dengan alasan bahwa recreation tersebut harus diatur seperti perjudian tradisional, yang tidak mungkin terjadi dalam waktu dekat.

Mesin slot konvensional, misalnya, tunduk pada pengujian luar yang ketat untuk memastikan bahwa peluangnya konsisten untuk semua pemain. Di Nevada, ada aturan tentang berapa banyak mesin slot yang bisa ditempatkan di toko minuman keras, di antara ratusan halaman peraturan.

Di negara bagian Washington – tempat Massive Fish Video games berada – mesin slot berada dilarang sekaligus. Tetapi warga Washington dapat mengunduh gim ponsel cerdas yang menawarkan kesempatan kepada calon penjudi untuk membelanjakan uang pada pengalaman yang hampir identik dengan mesin slot langsung, hanya tanpa peluang untuk benar-benar memenangkan uang.

Namun, kemenangan hukum baru-baru ini merupakan sedikit bantuan bagi beberapa pemain, terutama karena banyak yang kehilangan pekerjaan karena pandemi COVID-19.

Neva Barker, 58, seorang pensiunan di Portland, Oregon, memperkirakan bahwa dia telah menghabiskan $ 80.000 di Massive Fish On line casino dan mengatakan dia sangat senang mendengar bahwa dia kemungkinan besar akan mendapatkan sebagian dari uangnya kembali.

Ini sangat dibutuhkan sekarang, karena, kata Barker, dia kehilangan sebagian dari pendapatannya karena pemotongan terkait virus corona.

"Ini telah mengalami banyak pasang surut," katanya. "Saya pikir itu adalah mitos bahwa itu akan pernah terjadi. Itu akan mengubah hidup saya pada saat ini."

Categories
My Blog

Bagaimana aplikasi bergaya kasino tanpa kemenangan terus menghabiskan uang dari para pecandu judi

Shellz, 37, seorang perawat dari Houston, menghabiskan setidaknya dua jam sehari bersama suaminya bermain sport smartphone bergaya kasino bernama Jackpot Magic.

Aplikasi ini menawarkan berbagai permainan kasino khas untuk dimainkan, termasuk favorit mereka, yang disebut Reel Rivals, permainan di mana pemain memperoleh poin dengan memainkan mesin slot digital. Seperti di kasino sungguhan, pemain menukar uang dengan koin untuk dipertaruhkan.

Tidak seperti kasino sungguhan, tidak ada cara untuk memenangkan uang kembali atau mendapatkan pembayaran dari koin.

Tapi itu tidak menghentikan Shellz dan suaminya menghabiskan sekitar $ 150.000 hanya dalam dua tahun. Dia meminta untuk menggunakan nama pengguna dalam gimnya agar keluarganya tidak mengetahui berapa banyak uang yang mereka habiskan untuk gim tersebut.

"Kami berbaring di tempat tidur di samping satu sama lain, kami memiliki dua pill, dua ponsel, dan komputer dan semua aplikasi ini memutar Reel Rivals pada saat yang bersamaan," katanya. "Kami menormalkannya satu sama lain."

Jackpot Magic adalah aplikasi yang dibuat oleh Massive Fish Video games of Seattle, salah satu pemimpin dalam industri sport sosial "free of charge untuk dimainkan" di mana beberapa orang telah meraup ribuan dolar. Massive Fish Video games juga mengoperasikan aplikasi serupa, Massive Fish On line casino. Keduanya diberi label sebagai online game, yang memungkinkan perusahaan dan orang lain yang menyukainya untuk melewati pasar perjudian AS yang diatur dengan ketat.

Tetapi tidak seperti pasar perjudian, aplikasi seperti Jackpot Magic dan Massive Fish On line casino berada di bawah pengawasan kecil untuk menentukan apakah mereka adil atau apakah praktik bisnis mereka bersifat predator.

NBC Information berbicara kepada 21 orang, termasuk Shellz dan suaminya, yang mengatakan bahwa mereka tertarik pada permainan bergaya kasino dan telah menghabiskan banyak uang. Mereka menggambarkan perasaan tidak berdaya dan ingin berhenti tetapi mendapati diri mereka kecanduan permainan dan tergoda oleh taktik pemasaran agresif perusahaan.

Sebagian besar dari 21 pemain ingin tetap anonim, karena mereka malu dengan kecanduan mereka dan tidak ingin orang yang mereka cintai mengetahui perilaku mereka.

Seorang wanita Pennsylvania berusia 42 tahun mengatakan dia merasa sedih karena dia menghabiskan $ 40.000 di Massive Fish On line casino sambil bekerja sebagai konselor kecanduan.

"Sepanjang waktu saya bekerja sebagai konselor kecanduan, saya kecanduan judi dan tanpa harapan memenangkan uang kembali," katanya.

Massive Fish Video games tidak menyediakan siapa pun untuk wawancara, perusahaan juga tidak menanggapi pertanyaan terperinci. Perusahaan telah mengatakan sebelumnya pengajuan pengadilan bahwa hanya sebagian kecil dari pemain sport yang benar-benar mengeluarkan uang.

Menanggapi pertanyaan NBC Information, perusahaan mengeluarkan file pernyataan mengatakan permainannya bukan perjudian dan tidak boleh diatur seperti itu.

"Permainan ini bukan perjudian karena, antara lain, tidak menawarkan kesempatan bagi pemain untuk memenangkan uang atau sesuatu yang berharga," kata pernyataan itu sebagian.

"Recreation kami ditawarkan secara free of charge murni untuk hiburan, dengan kesempatan bagi pelanggan untuk membelanjakan uang dalam sport untuk meningkatkan pengalaman bermain sport mereka," katanya. "Sebagian besar pelanggan Massive Fish On line casino dan Jackpot Magic Slots bermain tanpa pernah membayar uang. Belum ada pengadilan yang mempertimbangkan semua fakta yang berkaitan dengan cara permainan ini beroperasi."

Pemain memiliki jalan lain dalam beberapa bulan terakhir berkat tuntutan hukum yang sukses.

Setelah pertarungan hukum yang panjang, 2 juta pemain, termasuk Shellz dan suaminya, akan memenuhi syarat untuk mendapatkan kembali sebagian kecil dari kerugian mereka – sekitar 20 persen untuk mereka yang kehilangan $ 10.000 hingga $ 100.000.

Uang tersebut akan datang dalam penyelesaian class-action senilai $ 155 juta, diumumkan pada akhir Juli, yang akan mencakup dua tuntutan hukum besar yang diajukan terhadap Massive Fish Video games; pemilik sebelumnya, Churchill Downs; dan perusahaan induknya di Australia, Aristocrat Leisure, menuduh bahwa mereka mengoperasikan "perangkat perjudian yang melanggar hukum".

Perjanjian awal baru-baru ini disetujui oleh hakim federal di Tacoma, Washington.Churchill Downs dan Aristocrat Leisure keduanya menolak mengomentari penyelesaian tersebut. Aristocrat Leisure merilis untuk publik pernyataan Mei menguraikan kontur umum pemukiman, tetapi belum mengatakan apa-apa lebih lanjut.

Unduh aplikasi NBC Information untuk berita dan politik

Sementara Massive Fish Video games mengakui tidak ada kesalahan, ia tetap melakukannya sepakat untuk menerapkan "sumber daya terkait kecanduan" dan "kebijakan pengecualian diri" yang akan memungkinkan pemain yang merasa tidak terkendali memilih untuk dimasukkan ke daftar hitam dari bermain sport.

Massive Fish Video games juga menolak mengomentari penyelesaian tersebut.

Sementara beberapa pemain dengan senang hati mengganti sebagian kerugian mereka, para ahli kecanduan judi dan beberapa anggota parlemen mengatakan itu tidak cukup membantu mereka yang hidupnya lepas kendali setelah mereka kecanduan permainan kasino sosial. Mereka menyerukan regulasi industri lebih lanjut.

"Apa yang akan kami sambut sebagai bagian dari penyelesaian ini sebagai seruan untuk membangunkan industri adalah perubahan dalam praktik," kata Keith Whyte, direktur eksekutif dari Dewan Nasional Masalah Perjudian.

"Saya pikir mannequin mereka sangat menguntungkan dan dalam beberapa hal begitu agresif sehingga mereka melipatgandakannya, dan itu akan menimbulkan lebih banyak kerugian. Saya pikir itu pada akhirnya akan dikendalikan, tetapi tampaknya mereka memprioritaskan jangka pendek untung atas keberlanjutan dan tanggung jawab jangka panjang, "kata Whyte.

Permainan

Joann, 46, yang tinggal di Florida barat daya, mengatakan dia mulai bermain Massive Fish On line casino sekitar delapan tahun lalu.

Dia memperkirakan bahwa dia telah menghabiskan $ 100.000 untuk sport tersebut.

"Kau tahu apa yang kukatakan kepada orang-orang? Itu sekte, dan mereka menyedotmu, dan begitu kau masuk, kau tidak bisa keluar," kata Joann, yang hanya meminta nama tengahnya. "Kamu ingin bermain, dan kamu ingin berputar."

Salah satu penggugat bernama dalam penyelesaian adalah Crystal Truthful of Texas, yang mengatakan dalam pernyataan tersumpah bahwa dia telah menghabiskan $ 500.000 dan mendeskripsikan dirinya sebagai "kecanduan" pada Massive Fish On line casino, memainkannya terkadang "hampir 24 jam sehari."

"Saya telah mempertimbangkan untuk pergi untuk selamanya tetapi kemudian saya memikirkan semua waktu saya dan yang lebih penting semua uang saya dan sulit untuk pergi," tulisnya. "Begitulah cara saya tahu bahwa saya kecanduan."

Dia menyimpulkan: "Tetapi jika saya dapat kembali ke titik waktu ketika saya menginstal Massive Fish On line casino, saya tidak akan pernah melakukannya."

Beberapa orang mengatakan mereka merasa aplikasi tersebut direkayasa untuk membuat mereka mengeluarkan uang dengan berbagai cara, termasuk klub berjenjang untuk pemain yang menghabiskan banyak uang dan chip free of charge untuk orang yang mencoba berhenti.

Suzie Kelly dari Dallas sebelumnya memberi tahu Ungkapkan Berita bagaimana dia menghabiskan sekitar $ 400.000 untuk permainan itu. Dia mengambil pinjaman ekuitas rumah dan menggunakan uang yang dia warisi ketika ibunya meninggal untuk mendanai kebiasaannya.

Ketika dia mencoba untuk membatalkan akunnya pada beberapa kesempatan, Kelly berkata, "perwakilan VIP" akan meneleponnya dan menawarkan chip gratisnya sehingga dia akan terus bermain.

Aplikasi Massive Fish dalam beberapa hal mirip dengan banyak aplikasi lain yang menawarkan permainan kasino yang dapat dimainkan di telepon pintar.

Layar utama Massive Fish On line casino, yang dikenal sebagai "lobi", menawarkan kesempatan kepada para pemain untuk mencoba berbagai jenis permainan bergaya kasino, termasuk roulette, blackjack, Texas Maintain 'em, Video Poker, dan permainan dengan fitur paling menonjol: slot.

Tak lama setelah mereka menginstal aplikasi, pemain didorong untuk bergabung dengan klub – Massive Fish On line casino bahkan menawarkan "bonus satu kali bergabung" sebesar 50.000 chip untuk bergabung dengan klub. Begitu mereka berada di sebuah klub, pemain dapat menggunakan fitur obrolan untuk memulai percakapan dengan rekan mereka dan mengembangkan persahabatan. Sementara siapa pun dapat membuat klub, tindakan sebenarnya ada di klub berperingkat undangan yang bersaing satu sama lain.

Memenangkan lebih banyak chip dan bermain dengan taruhan yang lebih tinggi akan membuka fitur baru, seperti ruangan curler tinggi. Ada juga a sistem dari "stage" dan "tingkatan" untuk dibuka saat pemain menghabiskan dan memenangkan lebih banyak. Tingkatan yang lebih tinggi datang dengan potensi kemenangan yang lebih besar dan taruhan yang lebih besar, yang membuatnya lebih mudah untuk kehilangan chip lebih cepat.

Pemain yang kalah tetapi ingin terus bermain di ruang curler tinggi dapat melakukannya dengan membangun kembali kekayaan digital mereka melalui permainan berjam-jam atau mengambil rute yang lebih pendek: membeli lebih banyak chip.

Kebanyakan orang yang memainkan sport Massive Fish tidak menghabiskan uang sungguhan. Kurang dari 10 persen pengguna yang pernah membeli merchandise digital saat bermain sport, menurut pengajuan pengadilan Oktober.

Tapi 10 persen itu telah diterjemahkan menjadi bisnis yang menguntungkan. Menurut information yang disediakan oleh Apptopia, sebuah perusahaan analitik aplikasi, Massive Fish Video games menerima sekitar $ 139,three juta dari pemain Massive Fish On line casino dan Jackpot Magic dari Februari 2019 hingga Juli 2020.

Sistem tingkat aplikasi, bersama dengan fungsi sosialnya, dapat menjadi jebakan yang ampuh bagi beberapa pemain. Joann mengatakan dia terus bermain, karena Massive Fish On line casino memberinya satu set chip free of charge (dikenal sebagai "increase") setiap hari. Meski begitu, katanya, dia menghabiskan setidaknya $ 600 sebulan, sebagian besar untuk mempertahankan statusnya di dalam klubnya.

"Saya ingin keluar dari klub, dan saya ingin berhenti, tapi saya punya teman," katanya.

Tidak ada jalan lain

Massive Fish Video games adalah salah satu contoh paling jelas dari konvergensi tentang kesenangan kecil dari online game yang tidak berbahaya dan dunia perjudian uang nyata yang berkembang pesat.

Sementara banyak online game telah menambahkan fitur premium dalam beberapa tahun terakhir, termasuk kotak jarahan – mekanisme untuk membayar biaya tetap yang kecil untuk peluang memenangkan hadiah dalam sport yang telah menarik kemarahan beberapa anggota parlemen – tampaknya tidak ada jenis permainan lain yang memungkinkan pemain kehilangan begitu banyak kredit dengan begitu cepat dan terus didorong untuk membelanjakan lebih banyak.

Tetapi untuk saat ini, sepertinya tidak ada yang menghentikan permainan smartphone bergaya judi ini untuk terus berlanjut. Tidak ada undang-undang federal yang akan menghentikan mannequin ini, dan undang-undang tingkat negara bagian apa pun tidak akan mengurangi kerugian yang ditimbulkan oleh jenis permainan ini. Legislator negara bagian Washington menganggap RUU yang secara resmi akan mendefinisikan permainan seperti Kasino Massive Fish tidak dianggap perjudian, tetapi RUU itu tidak lolos.

Beberapa pemain sport Massive Fish telah mengajukan gugatan class motion terhadap perusahaan, dengan alasan bahwa sport tersebut harus diatur seperti perjudian tradisional, yang tidak mungkin terjadi dalam waktu dekat.

Mesin slot konvensional, misalnya, tunduk pada pengujian luar yang ketat untuk memastikan bahwa peluangnya konsisten untuk semua pemain. Di Nevada, ada aturan tentang berapa banyak mesin slot yang bisa ditempatkan di toko minuman keras, di antara ratusan halaman peraturan.

Di negara bagian Washington – tempat Massive Fish Video games berada – mesin slot berada dilarang sekaligus. Tetapi warga Washington dapat mengunduh gim ponsel cerdas yang menawarkan kesempatan kepada calon penjudi untuk membelanjakan uang pada pengalaman yang hampir identik dengan mesin slot langsung, hanya tanpa peluang untuk benar-benar memenangkan uang.

Namun, kemenangan hukum baru-baru ini merupakan sedikit bantuan bagi beberapa pemain, terutama karena banyak yang kehilangan pekerjaan karena pandemi COVID-19.

Neva Barker, 58, seorang pensiunan di Portland, Oregon, memperkirakan bahwa dia telah menghabiskan $ 80.000 di Massive Fish On line casino dan mengatakan dia sangat senang mendengar bahwa dia kemungkinan besar akan mendapatkan sebagian dari uangnya kembali.

Ini sangat dibutuhkan sekarang, karena, kata Barker, dia kehilangan sebagian dari pendapatannya karena pemotongan terkait virus corona.

"Ini telah mengalami banyak pasang surut," katanya. "Saya pikir itu adalah mitos bahwa itu akan pernah terjadi. Itu akan mengubah hidup saya pada saat ini."

Categories
My Blog

Aplikasi Utama, Varietas Produk, Pemain Kunci, Wilayah Goal, Pernyataan – Ilmiah

Laporan riset pasar yang disusun secara rinci dan cermat ini di Pasar Perjudian On-line membahas berbagai taktik dan teknik pertumbuhan pasar yang dimanfaatkan para pelaku industri untuk mendapatkan keuntungan sebesar-besarnya di Pasar Judi On-line bahkan di tengah situasi pandemi seperti COVID-19.

Berbagai komponen dan pendorong pertumbuhan seperti tren yang dominan, tantangan dan batasan yang ada serta peluang juga telah dibahas panjang lebar. Laporan ini dirancang untuk memandu keputusan bisnis dari berbagai perusahaan dan pakar riset yang menantikan keputusan pasar yang menguntungkan di Pasar Perjudian On-line.

Dapatkan PDF Contoh Free of charge (termasuk TOC lengkap, Tabel, dan Gambar) dari Pasar Perjudian On-line @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?kind=S&repid2594197

Pabrikan kunci utama utama disertakan dalam laporan bersama Pangsa Pasar, Penentuan dan Angka Saham, Informasi Kontak, Penjualan, Kapasitas, Produksi, Harga, Biaya, Pendapatan dan Profil Bisnis adalah (Guess365, William Hill, Unibet, 888, Expekt, LSbet, Betsson, Bwin, Royal Vegas,).

Tujuan utama dari laporan industri Perjudian On-line adalah untuk Menyediakan Wawasan Utama tentang Penentuan Posisi Persaingan, Tren Saat Ini, Potensi Pasar, Tingkat Pertumbuhan, dan Statistik Relevan Alternatif.

Pasar Perjudian On-line Berdasarkan Kapabilitas, Produksi dan Pangsa Menurut Produsen, Produsen three Teratas dan 5 Teratas, Pangsa Pasar Judi On-line Produsen, Pendapatan dan Pangsa Menurut Produsen, Distribusi Foundation Produksi, Space Penjualan, Jenis Produk, Skenario dan Tren Kompetitif Pasar, Konsentrasi Pasar Charge. Nantinya, laporan tersebut memberikan analisis rinci tentang faktor-faktor utama yang memicu perluasan Pasar Perjudian On-line di tahun-tahun mendatang. Beberapa dari faktor utama yang mendorong pertumbuhan Pasar Perjudian On-line adalah-

  • Pembeli
  • Pemasok
  • Investor
  • Industri Pengguna Akhir

Pasar Perjudian On-line: Analisis regional meliputi:

  • Asia Pacific (Vietnam, Cina, Malaysia, Jepang, Filipina, Korea, Thailand, India, Indonesia, dan Australia)
  • Eropa (Turki, Jerman, Rusia, Inggris, Italia, Prancis, dll.)
  • Amerika Utara (Amerika Serikat, Meksiko, dan Kanada.)
  • Amerika Selatan (Brasil dll.)
  • Timur Tengah dan Afrika (Negara GCC dan Mesir.)

Kontak Untuk Diskon atau Mendapatkan Laporan yang Disesuaikan @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?kind=D&repid2594197

Ke depan, laporan yang diteliti memberikan rincian tentang strategi yang diterapkan oleh perusahaan serta pendatang baru untuk memperluas kehadirannya di pasar.

Berdasarkan pengguna akhir / aplikasi, laporan ini berfokus pada standing dan prospek aplikasi / pengguna akhir utama, quantity penjualan, pangsa pasar Perjudian On-line, dan tingkat pertumbuhan Perjudian On-line untuk setiap aplikasi, termasuk-

  • Hiburan
  • Komersial
  • Lain

Berdasarkan produk, laporan ini menampilkan quantity penjualan, pendapatan (Juta USD), harga produk, pangsa pasar Perjudian On-line, dan tingkat pertumbuhan setiap jenis, terutama dibagi menjadi-

  • Poker
  • Kasino
  • Judi olahraga
  • Lain

Laporan studi pasar juga memecah pasar berdasarkan wilayah dan sub wilayah. Selanjutnya membahas tentang kontribusi daerah-daerah besar yang kemungkinan besar akan mempengaruhi pasar di tahun-tahun mendatang.

Pertanyaan Kunci yang Dijawab dalam Laporan: –

  1. Apakah yang perkiraan tingkat pertumbuhan marke tersebutt selama periode perkiraan?
  2. Yang segmen memegang bagian utama dalam perluasan Pasar Perjudian On-line?
  3. Yang wilayah bisa menjadi penyumbang paling menonjol untuk perluasan pasar di tahun-tahun mendatang?
  4. Apa strategi diterapkan oleh perusahaan terkemuka menetapkan benteng di Pasar Perjudian On-line?
  5. Apa itu bidang investasi utama oleh para pemain di pasar?
  6. Apa saja faktor penghambat pertumbuhan pasar di sektor tertentu?
  7. Apa itu kebijakan pemerintah terbaru yang mendorong pertumbuhan Pasar Perjudian On-line?
  8. Bagaimana pasar sedang berlangsung dipengaruhi oleh pergeseran makroekonomi di wilayah tertentu?
  9. Kemajuan teknologi apa yang akan membawa inovasi di Pasar Perjudian On-line?
  10. Yang segmen pengguna akhir akan mendominasi Pasar Perjudian On-line?

Tanyakan Lebih Lanjut Tentang Laporan Ini @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?kind=E&repid2594197


Untuk Informasi Lebih Lanjut Silakan Hubungi:

ResearchMoz
Tuan Rohit Bhisey,
Telp: + 1-518-621-2074
Bebas Pulsa AS-Kanada: 866-997-4948
Surel: (dilindungi e-mail)
Ikuti kami di LinkedIn @ http://bit.ly/1TBmnVG
Rilis Media: https://www.researchmoz.us/pressrelease
Ikuti saya di : http://marketresearchlatestreports.blogspot.com/

Categories
My Blog

Berdasarkan Produk, Aplikasi, dan Wilayah – The Information Brok

Studi pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga international mencakup ukuran proyeksi pasar baik dalam hal nilai (Mn / M US $) dan quantity (x unit). Laporan tersebut memperkirakan pencarian distributor lokal yang berbeda di pasar keseluruhan dan memberikan ukuran pasar dari pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga dengan menggunakan pendekatan bottom-up dan top-down. Untuk mengetahui para pemain kunci dan kontribusi pasarnya, penelitian primer dan sekunder telah dilakukan secara komprehensif. Selain itu, semua angka, subdivisi, dan saham telah dikumpulkan dengan bantuan sumber yang dapat dipercaya.

Dalam studi riset pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga, 2018 dianggap sebagai tahun dasar, dan 2019-2029 dianggap sebagai periode perkiraan untuk memprediksi ukuran pasar. Laporan tersebut mengidentifikasi setiap pemain pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga berdasarkan pangsa pasar, portofolio produksi, dan tingkat pertumbuhan. Selain itu, studi penelitian ini menganalisis kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman para pemain.

Ajukan Pertanyaan Tentang Laporan Ini @ https://www.researchmoz.com/enquiry.php?sort=E&repid=2772615&supply=atm

Laporan pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga World berdasarkan pelaku pasar

segmen berdasarkan Jenis, produk dapat dipecah menjadi
Judi olahraga
Kasino
Poker
Bingo
Lotre
Lainnya / Ability Gaming

Segmen pasar berdasarkan Aplikasi, dibagi menjadi
Desktop
Perangkat Seluler

Berdasarkan analisis tingkat regional dan negara, pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga telah disegmentasi sebagai berikut:
Amerika Utara
Amerika Serikat
Kanada
Eropa
Jerman
Perancis
Inggris
Italia
Rusia
Nordik
Seluruh Eropa
Asia Pacific
Cina
Jepang
Korea Selatan
Asia Tenggara
India
Australia
Negara Asia Pasifik lainnya
Amerika Latin
Mexico
Brazil
Timur Tengah & Afrika
Turki
Arab Saudi
UEA
Sisa Timur Tengah & Afrika

Di bagian analisis persaingan dari laporan tersebut, pemain terkemuka serta terkemuka dari pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga international dipelajari secara luas berdasarkan faktor-faktor utama. Laporan tersebut menawarkan analisis yang komprehensif dan statistik akurat tentang pendapatan pemain untuk periode 2015-2020. Ini juga menawarkan analisis rinci yang didukung oleh statistik yang dapat diandalkan tentang harga dan pendapatan (stage international) oleh pemain untuk periode 2015-2020.
Para pemain kunci yang tercakup dalam penelitian ini
PLC Teknologi Recreation Internasional (IGT)
Taruhan365
Recreation Ilmiah
Flutter Leisure
Betsson
GVC
Playtech
Keluarga
MRG
SEMANGAT
Taruhan-Di-Rumah
William Hill
888

Laporan tersebut menyajikan pangsa pasar, pola konsumsi, dan faktor-faktor yang mempengaruhi setiap daerah. Negara-negara terkemuka yang mendorong pertumbuhan regional juga tercakup dalam laporan tersebut.

Minta Contoh Laporan @ https://www.researchmoz.com/enquiry.php?sort=S&repid=2772615&supply=atm

Sorotan dari laporan:

  • Knowledge yang diteliti dari driver dan batasan yang memengaruhi pertumbuhan pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga.
  • Analisis terperinci saluran distribusi, dan pola konsumsi, pasar Perjudian Web dan Olahraga international.
  • Evaluasi komprehensif dari pemain pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga, yang mencakup kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman.
  • Informasi mendalam mengenai proyek R&D baru-baru ini di berbagai wilayah dan industri pengguna akhir.
  • Wawasan terkini tentang tren yang memengaruhi pertumbuhan pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga, termasuk pelestarian ekologi, dan norma peraturan.

Laporan pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut:

  1. Mengapa para pemain fokus pada produksi segmen?
  2. Wilayah mana yang menyajikan peluang menguntungkan bagi pemain pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga?
  3. Teknik manufaktur apa yang digunakan untuk produksi Perjudian Web dan Taruhan Olahraga?
  4. Segmen manakah yang saat ini memegang mayoritas pangsa pasar Perjudian Web dan Olahraga international?
  5. Tren manakah yang memiliki dampak maksimum pada pertumbuhan pasar Perjudian Web dan Olahraga international?

Anda dapat Membeli Laporan Ini dari Sini @ https://www.researchmoz.com/checkout?rep_id=2772615&licType=S&supply=atm

Categories
My Blog

Aplikasi &# 2 39;belum pernah terjadi sebelumnya' dari operator perjudian

Ada jumlah aplikasi yang 'belum pernah terjadi sebelumnya' dari operator perjudian online yang dapat meningkatkan jumlah lisensi aktif hampir sepertiganya, kata bos dari badan pengawas perjudian.

Steve Brennan mengatakan telah 'sangat sibuk' termasuk lonjakan bisnis e-gaming selama penguncian.

Mr Brennan, kepala eksekutif dari Isle of Man Gambling Supervision Commission (GSC) juga mengatakan berita bahwa Celton Manx memperkenalkan studio 'trader langsung' adalah 'tonggak penting' untuk pulau itu.

Sektor e-gaming sudah menyumbang lebih dari 21percent bagian dalam Produk Domestik Bruto (PDB) pulau itu.

Saat kami mencetak, ada 45 lisensi aktif yang ditampilkan di situs GSC.

Mr Brennan mengatakan delapan aplikasi telah disetujui baru-baru ini tetapi belum aktif dan ada tujuh aplikasi yang sedang diproses untuk persetujuan.

Dia menambahkan: 'Kami juga mengantisipasi bahwa lima aplikasi lagi akan diajukan kepada kami dalam tiga bulan ke depan. '

Mr Brennan mengatakan kepada Business News: # & & 39;Sehubungan dengan sektor e-gaming yang lebih luas di Pulau Individual, saat ini sangat sibuk bagi kami. Meskipun tidak semua jenis operasi memerlukan lisensi dari GSC, kami masih memproses aplikasi dalam jumlah yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk operator perjudian online. ”

Ia yakin ada dua alasan tingginya angka tersebut.

Dia berkata: 'Yang pertama adalah pengenalan jenis lisensi baru, yang dirancang untuk organisasi yang menjual perangkat lunak perjudian ke sektor ini. Itu mulai beroperasi pada Februari 2019 dan kami sekarang memiliki kesempatan untuk mengukur respons industri.

'Lisensi pemasok perangkat lunak baru ini sekarang mencakup seperempat dari semua lisensi aktif yang kami keluarkan. Kami memiliki 45 penerima lisensi langsung saat ini, jadi jenis lisensi baru ini menunjukkan pertumbuhan permintaan yang sangat cepat.

'Alasan kedua adalah kami tidak melakukan penutupan selama penguncian. Sebagai gantinya kami beralih ke pekerjaan rumahan.

'Periode penguncian lebih sibuk dari biasanya bagi kami. Selain pengawasan bisnis biasa, kami menerima atau menyelesaikan banyak aplikasi.

'Pada saat kami telah menutupnya, dan menambahkan yang telah kami terima sejak lockdown dicabut, kami akan memiliki sekitar 60 lisensi untuk diawasi, yang merupakan peningkatan 30% dari jumlah hari ini. '

Lyle Wraxall, kepala eksekutif, agensi eksekutif Digital Isle of Man mengatakan kepada Business News: &#; 39;Kami memiliki banyak dan banyak hal yang terjadi saat ini, tetapi dengan e-gaming secara khusus kami melihat banyak peluang saat ini.

'Kami melihat jumlah aplikasi yang tinggi. '

Dia mengatakan Mr Brennan dan timnya di GSC 'sibuk seperti sebelumnya'.

Mr Wraxall mengatakan dia hanya &di 39;di sini selama beberapa tahun dan dalam percakapan dengan orang-orang sebelum saya itu tentu saja merupakan jumlah terbesar dari kesempatan yang kami lihat selama beberapa tahun&di 39;.

Dia mengatakan senang melihat begitu banyak minat dari berbagai kelompok jenis bisnis yang berasal dari yurisdiksi berbeda, yang semuanya tertarik oleh kualitas izin perjudian di pulau itu dan dari elemen Pulau Man yang aman dan terjamin.

Mr Wraxall mengatakan situasinya terlihat sangat positif.

'Jelas kami tidak duduk berpuas diri dan hanya menggosok tangan dengan gembira.

'Kami juga melihat ini untuk melihat bagaimana kami menggunakannya untuk memperkuat posisi kami sebagai pemimpin di sektor e-gaming.

'Dan dengan segala jenis momentum seperti ini, Anda benar-benar mulai membuat pandangan bahwa Pulau Man adalah tempatnya jika Anda adalah bisnis e-game yang serius dan sangat berkualitas.

'Kami melakukan beberapa kampanye hanya sebagai pengganti fakta bahwa kami tidak dapat menghadiri konferensi ini tidak hanya terjadi saat ini karena pandemi.

'Kami memastikan bahwa pesan yang kuat akan disebarluaskan dan meningkatkan kesadaran bahwa Pulau Man sangat terbuka untuk bisnis. '

Tambahkan komentar

Categories
My Blog

Aplikasi 'belum pernah terjadi sebelumnya' dari operator perjudian

Ada jumlah aplikasi yang 'belum pernah terjadi sebelumnya' dari operator perjudian on-line yang dapat meningkatkan jumlah lisensi aktif hampir sepertiganya, kata bos dari badan pengawas perjudian.

Steve Brennan mengatakan telah 'sangat sibuk' termasuk lonjakan bisnis e-gaming selama penguncian.

Mr Brennan, kepala eksekutif dari Isle of Man Playing Supervision Fee (GSC) juga mengatakan berita bahwa Celton Manx memperkenalkan studio 'supplier langsung' adalah 'tonggak penting' untuk pulau itu.

Sektor e-gaming sudah menyumbang lebih dari 21% bagian dalam Produk Domestik Bruto (PDB) pulau itu.

Saat kami mencetak, ada 45 lisensi aktif yang ditampilkan di situs GSC.

Mr Brennan mengatakan delapan aplikasi telah disetujui baru-baru ini tetapi belum aktif dan ada tujuh aplikasi yang sedang diproses untuk persetujuan.

Dia menambahkan: 'Kami juga mengantisipasi bahwa lima aplikasi lagi akan diajukan kepada kami dalam tiga bulan ke depan.'

Mr Brennan mengatakan kepada Enterprise Information: 'Sehubungan dengan sektor e-gaming yang lebih luas di Pulau Man, saat ini sangat sibuk bagi kami. Meskipun tidak semua jenis operasi memerlukan lisensi dari GSC, kami masih memproses aplikasi dalam jumlah yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk operator perjudian on-line. "

Ia yakin ada dua alasan tingginya angka tersebut.

Dia berkata: 'Yang pertama adalah pengenalan jenis lisensi baru, yang dirancang untuk organisasi yang menjual perangkat lunak perjudian ke sektor ini. Itu mulai beroperasi pada Februari 2019 dan kami sekarang memiliki kesempatan untuk mengukur respons industri.

'Lisensi pemasok perangkat lunak baru ini sekarang mencakup seperempat dari semua lisensi aktif yang kami keluarkan. Kami memiliki 45 penerima lisensi langsung saat ini, jadi jenis lisensi baru ini menunjukkan pertumbuhan permintaan yang sangat cepat.

'Alasan kedua adalah kami tidak melakukan penutupan selama penguncian. Sebagai gantinya kami beralih ke pekerjaan rumahan.

'Periode penguncian lebih sibuk dari biasanya bagi kami. Selain pengawasan bisnis biasa, kami menerima atau menyelesaikan banyak aplikasi.

'Pada saat kami telah menutupnya, dan menambahkan yang telah kami terima sejak lockdown dicabut, kami akan memiliki sekitar 60 lisensi untuk diawasi, yang merupakan peningkatan 30% dari jumlah hari ini.'

Lyle Wraxall, kepala eksekutif, agensi eksekutif Digital Isle of Man mengatakan kepada Enterprise Information: 'Kami memiliki banyak dan banyak hal yang terjadi saat ini, tetapi dengan e-gaming secara khusus kami melihat banyak peluang saat ini.

'Kami melihat jumlah aplikasi yang tinggi.'

Dia mengatakan Mr Brennan dan timnya di GSC 'sibuk seperti sebelumnya'.

Mr Wraxall mengatakan dia hanya 'di sini selama beberapa tahun dan dalam percakapan dengan orang-orang sebelum saya itu tentu saja merupakan jumlah terbesar dari kesempatan yang kami lihat selama beberapa tahun'.

Dia mengatakan senang melihat begitu banyak minat dari berbagai kelompok jenis bisnis yang berasal dari yurisdiksi berbeda, yang semuanya tertarik oleh kualitas izin perjudian di pulau itu dan dari elemen Pulau Man yang aman dan terjamin.

Mr Wraxall mengatakan situasinya terlihat sangat positif.

'Jelas kami tidak duduk berpuas diri dan hanya menggosok tangan dengan gembira.

'Kami juga melihat ini untuk melihat bagaimana kami menggunakannya untuk memperkuat posisi kami sebagai pemimpin di sektor e-gaming.

'Dan dengan segala jenis momentum seperti ini, Anda benar-benar mulai membuat pandangan bahwa Pulau Man adalah tempatnya jika Anda adalah bisnis e-game yang serius dan sangat berkualitas.

'Kami melakukan beberapa kampanye hanya sebagai pengganti fakta bahwa kami tidak dapat menghadiri konferensi yang tidak hanya terjadi saat ini karena pandemi.

'Kami memastikan bahwa pesan yang kuat akan disebarluaskan dan meningkatkan kesadaran bahwa Pulau Man sangat terbuka untuk bisnis.'

Tambahkan komentar

Categories
My Blog

5 dari aplikasi perjudian terbaik untuk memainkan recreation poker uang sungguhan – European Gaming Business Information

Waktu Membaca: 3 menit

Poker on-line adalah salah satu permainan paling populer di dunia, menarik bagi semua orang mulai dari pemula biasa dengan anggaran terbatas hingga profesional serius yang bermain untuk ribuan tangan. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika ada banyak platform on-line dan aplikasi seluler yang semuanya berusaha menarik jutaan pemain poker.

Namun, beberapa situs internet dan aplikasi poker jauh lebih baik daripada yang lain, jadi jika Anda ingin bergabung dengan platform baru, berikut lima yang pasti patut dipertimbangkan.

PokerStars

Di mana tempat yang lebih baik untuk memulai daripada situs poker terbesar di dunia? Aplikasi PokerStars untuk Android dan iOS berfungsi sama baiknya dengan desktop yang setara. Pemain memiliki pilihan permainan uang, turnamen, sit-and-go, spin-and-go gaya lotere, dan Zoom Poker, yang memungkinkan Anda bermain di ruang pribadi dengan teman-teman yang diundang.

PokerStars telah berusaha untuk meningkatkan pengalaman pemain dalam beberapa tahun terakhir dan sekarang menawarkan avatar yang dipersonalisasi, banyak pilihan desain meja, taruhan preset, fitur pencarian, fitur obrolan, dan kemampuan untuk bermain tangan cepat. Ada juga internet kasir untuk melakukan penyetoran cepat.

Pengguna Android dan iOS iPhone dapat memainkan hingga empat tabel secara bersamaan, sementara pengguna iPad dapat memainkan hingga lima tabel.

Mengingat jangkauan international PokerStars, Anda perlu mengunduh aplikasi yang relevan dengan lokasi Anda: jika Anda berada di daratan Eropa, unduh PokerstarsEU, dan pemain yang berbasis di Inggris membutuhkan PokerStarsUK.

Partypoker

Partypoker telah menginvestasikan banyak waktu dan uang untuk memperbaiki aplikasi dalam beberapa tahun terakhir, dan hasilnya telah menjadi salah satu aplikasi terbaik di industri poker.

Di antara banyak fitur hebatnya termasuk tata letak potret baru sehingga Anda dapat bermain dengan satu tangan; lobi baru untuk menemukan semua recreation dalam aplikasi, yang dapat disaring sesuai dengan preferensi pribadi; obrolan interaktif baru; dan Diamonds – mata uang dalam recreation partypoker yang dapat digunakan untuk mengakses fitur khusus dalam aplikasi.

Partypoker juga menawarkan salah satu pengalaman multi-tabel terbaik serta fungsi replayer tangan, yang merupakan fitur hebat untuk membantu pemain menyempurnakan strategi mereka.

Dengan banyak fitur ramah pemain dan berbagai permainannya, partypoker telah menciptakan salah satu dari aplikasi perjudian terbaik dalam bisnis.

888 Poker

Bagian dari raksasa judi 888 Holdings yang juga mencakup 888 On line casino dan 888 Sport, 888 Poker tetap menjadi yang terdepan dalam dunia poker on-line, sebagian besar berkat aplikasi selulernya yang sangat baik dan populer.

Lobi intuitif dan mudah dinavigasi, sementara pemain memiliki opsi untuk memilih dari sejumlah avatar preset. Aplikasi 888 Poker juga memiliki penggeser taruhan, opsi kursi cepat, fitur obrolan, kasir internet, dan tombol tindakan besar untuk mengurangi risiko kesalahan mahal yang dibuat karena salah jempol.

888 Poker adalah platform dan aplikasi pilihan untuk ribuan pemain kasual dan profesional dan oleh karena itu perusahaan menyelenggarakan berbagai turnamen on-line yang dapat dimainkan melalui aplikasi seluler.

GGPoker

Sebagai poker on-line resmi platform untuk Seri Poker Dunia, Anda sebaiknya percaya bahwa GGPoker memiliki salah satu aplikasi terbaik dalam bisnisnya. Jika itu platform yang cukup baik untuk Daniel Negreanu, Bryn Kenney, dan Felipe Ramos, maka itu cukup baik untuk kita semua!

Karena itu, Anda tidak perlu menjadi seorang profesional yang mengejar ratusan ribu dolar untuk menikmati banyak manfaat dari aplikasi dan situs GGPoker. Aplikasi ini memiliki fungsi media sosial yang memungkinkan Anda mengunggah momen apa pun yang Anda inginkan langsung ke akun sosial Anda.

Pengalaman multi-tabel telah disempurnakan dan disederhanakan dengan fitur swiping, sehingga Anda sekarang dapat memainkan hingga empat tabel sekaligus dan beralih di antara tabel-tabel tersebut dengan menggesek perangkat Anda.

Dengan banyak permainan, antarmuka yang apik, dan pilihan dari beberapa professional high, GGPoker tidak diragukan lagi adalah salah satu aplikasi poker terbaik.

Poker Unibet

Untuk pemain kasual yang lebih tertarik pada permainan yang tidak terlalu serius dan taruhan yang lebih rendah, Unibet Poker memiliki aplikasi hebat dan komunitas poker yang berkembang.

Ada lebih dari 100 avatar preset untuk dipilih, banyak permainan uang, turnamen multi-meja, promosi harian, dan akses ke banyak permainan kasino lain selain poker.

Pemula dan pemain yang mungkin terintimidasi oleh situs kompetitif seperti GGPoker dan partypoker, maka Unibet Poker menawarkan alternatif yang bagus.

Categories
My Blog

GoodFirms Membuka Pengembang Aplikasi Seluler Hiburan, Recreation, dan Perjudian Paling Andal – 2020

Perusahaan Pengembang Aplikasi Hiburan Teratas

Perusahaan Pengembang Aplikasi Hiburan Teratas

GoodFirms

GoodFirms

GoodFirms menampilkan daftar perusahaan pengembang aplikasi hiburan, permainan, dan perjudian yang paling baik.

Perusahaan pengembang aplikasi seluler terkenal ini dikenal memberikan solusi yang kaya fitur dan inovatif. ”

– Riset GoodFirms

WASHINGTON DC, WASHINGTON, AMERIKA SERIKAT, 24 Agustus 2020 /EINPresswire.com/ – Departemen kesehatan dan pemerintah dari seluruh dunia secara resmi merekomendasikan untuk menghindari pertemuan dalam ukuran berapa pun di luar rumah Anda untuk mengendalikan dan mencegah penyakit mematikan virus corona. Pandemi ini telah mendorong sebagian besar orang untuk menjalin hubungan dengan teknologi, seperti menggunakan berbagai aplikasi. Banyak dari mereka lebih bergantung pada aplikasi hiburan seperti video, movie, acara komedi, serial net, olahraga, berita, musik atau televisi, dll. Untuk menghibur mereka dan terus menikmati.

Saat ini, ada permintaan yang tinggi untuk aplikasi hiburan meskipun banyak pengusaha dan individu yang datang dengan ide-ide baru dan mencari pengembang aplikasi hiburan terbaik. Namun persaingan yang tinggi di pasar telah menciptakan dilema bagi pencari layanan untuk berhubungan dengan mitra yang tepat. Oleh karena itu, GoodFirms telah meluncurkan daftar Perusahaan Pengembang Aplikasi Hiburan Teratas, bersama dengan peringkat dan ulasan otentik.

Daftar Pengembang Aplikasi Hiburan Seluler Terbaik di GoodFirms:

Utilitas
Swenson He
three KUBUS SISI
RipenApps
Promatics Applied sciences
Perangkat Lunak ARKA
Sistem Cemburu
NMG
Lab Label Biru
Lean Apps GMBH

Pengembang aplikasi hiburan seluler terbaik yang disorot dikenal untuk menyediakan solusi pengembangan aplikasi media dan hiburan khusus dengan desain unik untuk tetap terdepan dari para pesaing. Di sini, di GoodFirms, pencari layanan juga dapat memenuhi Perusahaan Pengembang Recreation Seluler Teratas, yang dievaluasi dan diindeks mengikuti beberapa metrik penelitian.

Daftar Pengembang Aplikasi Recreation Seluler Terbaik di GoodFirms:

Zco Company
Konstant Infosolutions
Quytech
RIKSOF
Indus Web Applied sciences
Redwerk
Fluper Ltd.
IndiaNIC
Teknologi Besar Berikutnya (NBT)
AppSquadz Applied sciences Personal Restricted

B2B GoodFirms adalah platform penelitian, penilaian, dan ulasan yang terkenal secara international. Ini membantu pencari layanan untuk berhubungan dengan perusahaan dan perangkat lunak terbaik. Tim peneliti GoodFirms melakukan penilaian yang cermat berdasarkan tiga faktor kunci utama yaitu Kualitas, Keandalan, dan Kemampuan.

Selanjutnya, elemen-elemen ini dibagi menjadi beberapa metrik, seperti mengidentifikasi latar belakang lengkap setiap agensi, pengalaman bertahun-tahun di space area mereka, penetrasi pasar on-line, dan ulasan klien. Setelah proses ini, semua perusahaan diberikan satu set skor dari whole 60.

Dengan demikian, maka setiap penyedia layanan terdaftar di antara daftar perusahaan teratas sesuai kategorinya. Saat ini, GoodFirms juga telah meluncurkan daftar Perusahaan Pengembang Aplikasi Judi Teratas berdasarkan beberapa parameter kualitatif dan kuantitatif.

Daftar Pengembang Aplikasi Judi Teratas di GoodFirms:

Teknologi roket
Pengembang yang Berdedikasi
Teknologi Vrinsoft
Kmphitech
Cyber ​​Infrastructure Inc.
Sistem Informasi Aalpha India Pvt. Ltd.
InfoShell
NOTO IT Options Pvt. Ltd. Ltd
Appingine
Seguro Applied sciences

Selain itu, GoodFirms mendukung penyedia layanan dengan meminta mereka untuk terlibat dalam proses penelitian dan menunjukkan proyek yang berhasil diselesaikan. Karenanya, dapatkan kesempatan untuk diindeks secara free of charge di daftar perusahaan teratas, perangkat lunak terbaik, dan organisasi lain dari berbagai industri. Perusahaan yang terdaftar di GoodFirms di antara katalog perusahaan paling unggul meraih peluang untuk menarik prospek baru secara international, meningkatkan produktivitas mereka, dan memperoleh pendapatan yang baik.

Tentang GoodFirms:

GoodFirms adalah firma riset yang berbasis di Washington, D.C. yang menyelaraskan upayanya dalam mengidentifikasi perusahaan pengembang aplikasi seluler yang paling menonjol dan efisien yang memberikan hasil kepada kliennya. Riset GoodFirms adalah pertemuan proses referensi konsumen zaman baru dan tinjauan & peringkat seluruh industri konvensional yang membantu pencari layanan melompat lebih jauh dan melipatgandakan nilai dan kredibilitas di seluruh industri.

Dapatkan Terdaftar dengan GoodFirms.

Rachael Ray
GoodFirms
+13603262243
e-mail kami di sini
Kunjungi kami di media sosial:
Fb
Indonesia
LinkedIn

. (tagsToTranslate) Perusahaan Pengembang Aplikasi Hiburan Teratas (t) Perusahaan Pengembang Recreation Seluler Teratas (t) Perusahaan Pengembang Aplikasi Judi Teratas

Categories
My Blog

Blockchain di Pasar Permainan & Perjudian 2020 Analisis berdasarkan Wilayah Geografis, Jenis dan Aplikasi Hingga 2026 dengan Pemain Kunci Teratas | Samsung, Qualcomm, Apple, GoPro, Microsoft Corp.

Laporan "Blockchain di Pasar Permainan & Perjudian" tahun 2020 mencakup strategi pasar, orientasi pasar, pendapat ahli, dan informasi berpengetahuan. Laporan Industri Blockchain dalam Permainan & Perjudian adalah studi mendalam yang menganalisis keadaan Blockchain saat ini di Pasar Permainan & Perjudian. Ini memberikan gambaran singkat tentang pasar yang berfokus pada definisi, klasifikasi, spesifikasi produk, proses manufaktur, struktur biaya, segmentasi pasar, aplikasi penggunaan akhir dan analisis rantai industri. Studi tentang Blockchain di Pasar Permainan & Perjudian memberikan analisis pasar yang mencakup tren industri, perkembangan terkini di pasar dan lanskap kompetitif.

Pelaku pasar utama

Samsung, Qualcomm, Apple, GoPro, Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Zeiss Worldwide, HTC, AMD, Nvidia, Razor, Sony Corp. ,, Google, Largan Precision, Fb, Fove.

Dapatkan contoh salinan laporan @ https://www.reportsandmarkets.com/sample-request/covid-19-impact-on-global-blockchain-in-gaming-gambling-market-professional-survey-research-report-2020-2028?utm_source=redandblackonline&utm_medium= 46

Berdasarkan Wilayah:

Asia-Pasifik (Cina, Jepang, Korea Selatan, India dan ASEAN)

Amerika Utara (AS dan Kanada)

Eropa (Jerman, Prancis, Inggris, dan Italia)

Negara Lain (Amerika Latin, Timur Tengah & Afrika)

Berdasarkan Jenis:

Perangkat Daya

Perangkat Daya RF

Berdasarkan Aplikasi:

Telekomunikasi

Otomotif

Industri

Medis

Militer, Pertahanan & Dirgantara

Lainnya

Driver dan Batasan

Blockchain international di pasar Recreation & Perjudian bergantung pada berbagai faktor untuk mendorong pertumbuhan pasar atau menurunkannya. Analisis faktor-faktor berbeda ini digunakan untuk mengidentifikasi dan mengkategorikan faktor-faktor berdasarkan pengaruhnya terhadap pasar. Faktor-faktor yang dapat berperan di pasar dapat berupa teknologi baru yang meningkatkan laju produksi atau penggunaan materials berbeda yang mengurangi biaya produksi. Faktor-faktor tersebut tidak tetap konstan dan dapat bervariasi dari satu daerah ke daerah lain berdasarkan produk dan layanan yang ditawarkan. Faktor pertumbuhan melekat yang akan sangat penting dalam meningkatkan pertumbuhan pasar dari tahun 2020 hingga 2026 dianalisis dan disajikan dalam laporan.

Metode Penelitian

Laporan yang diterbitkan di Blockchain international di Gaming & Gamblingmarket adalah kompilasi information yang dikumpulkan dari berbagai sumber. Information yang terkumpul dianalisis secara kualitatif dan kuantitatif untuk memberikan representasi yang akurat. Analisis menurut 5 Forces Mannequin Porter dilakukan dengan hasil yang dipublikasikan dalam laporan. Lima kekuatan yang termasuk dalam Mannequin Lima Kekuatan adalah ancaman produk atau layanan substitusi, ancaman yang dihadapi pesaing mapan, daya tawar pemasok, daya tawar pelanggan, dan ancaman yang dihadapi oleh pendatang baru di pasar. Information pasar disajikan dari tahun 2020 hingga tahun 2026 untuk periode dasar.

Poin Utama dalam Daftar Isi

1 Blockchain dalam Gambaran Pasar Permainan & Perjudian

2 Dampak Covid-19 pada Persaingan Pasar oleh Produsen

three Dampak Covid-19 terhadap Produksi dan Kapasitas Berdasarkan Wilayah

four Dampak Covid-19 pada Blockchain World dalam Konsumsi Gaming & Perjudian berdasarkan Wilayah

5 Dampak Covid-19 pada Blockchain dalam Produksi Recreation & Perjudian, Pendapatan, Tren Harga berdasarkan Jenis

6 Dampak Covid-19 pada Blockchain World dalam Analisis Pasar Recreation & Perjudian berdasarkan Aplikasi

7 Dampak Covid-19 pada Profil Perusahaan dan Tokoh Kunci dalam Blockchain dalam Bisnis Permainan & Perjudian

eight Blockchain dalam Analisis Biaya Manufaktur Judi & Judi

9 Saluran Pemasaran, Distributor dan Pelanggan

10 Dinamika Pasar

11 Perkiraan Produksi dan Pasokan

12 Prakiraan Konsumsi dan Permintaan

13 Prakiraan berdasarkan Jenis dan Aplikasi (2021-2026)

14 Temuan Penelitian dan Kesimpulan

15 Metodologi dan Sumber Information

Dapatkan Laporan Lengkap Dengan TOC Lengkap @ https://www.reportsandmarkets.com/stories/covid-19-impact-on-global-blockchain-in-gaming-gambling-market-professional-survey-research-report-2020-2028?utm_source=redandblackonline&utm_medium=46

Tentang kami:

Studies and Markets bukan hanya perusahaan lain di area ini tetapi merupakan bagian dari grup veteran bernama Algoro Analysis Consultants Pvt. Ltd. Menawarkan survei statistik progresif premium, laporan riset pasar, analisis & information prakiraan untuk berbagai sektor baik untuk instansi pemerintah maupun swasta di seluruh dunia. Database perusahaan diperbarui setiap hari. Setiap laporan melalui metodologi penelitian yang sesuai, Diperiksa dari para profesional dan analis.

Hubungi kami:

Sanjay Jain

Manajer – Hubungan Mitra & Pemasaran Internasional

www.reportsandmarkets.com

Telp: + 1-352-353-0818 (AS)

Categories
My Blog

Analisis Mendalam dan Survei Dampak Pandemi COVID-19 pada Perangkat Lunak Perjudian Online Global Studi Penelitian Pasar 2020 Pemain Kunci telah disegmentasi menjadi, On Premise, Berbasis Cloud, Berdasarkan Aplikasi Perangkat Lunak Perjudian Online telah tersegmentasi menjadi, Taruhan Online

Laporan adalah studi rinci tentang pasar Software Perjudian Online, yang mencakup semua informasi penting yang dibutuhkan oleh peserta pasar baru serta pemain yang ada untuk mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar. Tujuan utama dari laporan penelitian ini bernama Software Perjudian Online pasar adalah untuk membantu membuat keputusan strategis yang dapat diandalkan mengenai peluang di pasar Perangkat Lunak Perjudian Online. Ini menawarkan akun bisnis, investor industri, dan segmen industri dengan wawasan konsekuensial yang meningkatkan kemampuan pengambilan keputusan. (dilindungi email) atau hubungi kami di + 1-312-376-8303.

Minta Laporan dari Situs CMR:https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report

Segmentasi Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online Worldwide dan Regional menurut Jenis:
On Premise, Berbasis Cloud

Segmentasi Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online Worldwide berdasarkan Aplikasi:
Taruhan Online, Operator Game

Pelaku Pasar Utama dengan analisis mendalam:
telah tersegmentasi menjadi, On Premise, Cloud based, By Program Judi Software telah tersegmentasi menjadi, Taruhan Online, Operator Permainan, Analisis Tingkat Wilayah dan Negara, Analisis regional adalah bagian lain yang sangat komprehensif dari re, Laporan ini menawarkan penilaian mendalam tentang pertumbuhan dan lainnya seperti, Amerika Utara (Amerika Serikat Kanada dan Meksiko), Eropa (Jerman Perancis Inggris Rusia dan Italia), Asia Pasifik (Cina Jepang Korea India Asia Tenggara dan Australia, Amerika Selatan (Brazil Argentina Kolombia), Timur Tengah dan Afrika (Arab Saudi UEA Mesir Nigeria dan S, Lanskap Kompetitif dan Pangsa Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online, lanskap persaingan Perangkat Lunak Perjudian Online memberikan perincian, Para pemain utama yang tercakup dalam Perangkat Lunak Perjudian Online adalah:, IGT, SBTech, Betconstruct, Playtech, BetRadar, Microgaming, GammaStack, Betsys, Softgamings, Digitain, EveryMatrix, Perangkat Lunak Taruhan SB, Novomatic

Minta Salinan Sampel Gratis dari Riset Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online (dilindungi email) https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report#download_report

Laporan pasar Perangkat Lunak Perjudian Daring menawarkan keadaan pasar saat ini di seluruh dunia. Laporan dimulai dengan garis besar pasar dan komponen utama pasar Perangkat Lunak Perjudian Online yang mengasumsikan pekerjaan penting bagi klien untuk menentukan pilihan bisnis. Ini juga menawarkan fokus utama untuk meningkatkan pengembangan di pasar Perangkat Lunak Perjudian Online. Beberapa ide basic juga dijamin dengan laporan, misalnya, definisi thing, aplikasinya, struktur dan divisi rantai harga industri yang membantu klien untuk memecah pasar tanpa masalah. Selain itu, laporan tersebut mencakup berbagai faktor, misalnya, pengaturan, efisien dan inovatif yang mempengaruhi bisnis Perangkat Lunak Perjudian Online dan elemen pasar.

Ada pertanyaan? ) Tanyakan Di Sini Untuk Mendapatkan Diskon (Sampel Diperbarui Analisis Dampak COVID-19): Klik Di Sini–
Unduh Contoh Laporan Laporan Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online 2020 (Analisis Dampak Virus Corona pada Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online)

Penelitian terdiri dari informasi utama tentang produk. Demikian pula, ini mencakup statistik penawaran-permintaan, dan segmen yang membatasi pertumbuhan industri. Ini juga mencakup bahan mentah yang digunakan dan proses pembuatan pasar Perangkat Lunak Perjudian Online. Selain itu, laporan memberikan pendorong pasar dan tantangan & peluang untuk pasar secara keseluruhan di bagian provinsi tertentu.

Analisis Kompetitif telah dilakukan untuk memahami pasar secara keseluruhan yang akan membantu dalam mengambil keputusan. Pemain utama yang terlibat dalam pembuatan produk Perangkat Lunak Perjudian Online telah sepenuhnya diprofilkan bersama dengan SWOT mereka. Beberapa pemain utama termasuk telah tersegmentasi menjadi, On Premise, Cloud Based, By Program, Software Perjudian Online telah tersegmentasi menjadi, Taruhan Online, Operator Permainan, Analisis Tingkat Wilayah dan Negara, Analisis regional adalah bagian lain yang sangat komprehensif dari laporan menawarkan penilaian mendalam tentang pertumbuhan dan lainnya seperti, Amerika Utara (Amerika Serikat Kanada dan Meksiko), Eropa (Jerman Perancis Inggris Rusia dan Italia), Asia Pasifik (Cina Jepang Korea India Asia Tenggara dan Aus, Amerika Selatan (Brasil Argentina Kolombia ), Timur Tengah dan Afrika (Arab Saudi UEA Mesir Nigeria dan S, Lanskap Kompetitif dan Pangsa Pasar Perangkat Lunak Perjudian Online, lanskap kompetitif Perangkat Lunak Perjudian Online memberikan perincian, Para pemain utama yang tercakup dalam Perangkat Lunak Perjudian Online adalah:, IGT, SBTech, Betconstruct, Playtech, BetRadar, Microgaming, GammaStack, Betsys, Softgamings, Digitain, EveryMatrix, SB Betting Software, Novomatic. Ini membantu dalam memahami strategi mereka dan aktivitas. Strategi bisnis yang dijelaskan untuk setiap perusahaan membantu mendapatkan ide tentang tren perusahaan saat ini. Studi intelijen industri dari pasar Perangkat Lunak Perjudian Online mencakup perkiraan ukuran pasar masing-masing dalam frase nilai (Mn / Bn USD) dan quantity (ton). Laporan melibatkan bab rinci tentang COVID 19 dan dampaknya pada pasar ini. Selain itu, ini melibatkan perubahan perilaku konsumen karena wabah COVID 19.

Selanjutnya, laporan terdiri dari Five Forces Porter dan matriks BCG serta siklus hidup produk untuk membantu Anda dalam mengambil keputusan yang bijaksana. Selain itu, laporan ini mencakup pemeriksaan faktual di dalam dan luar serta elemen pasar dan permintaan yang memberikan keseluruhan situasi bisnis.

Analisis Regional untuk Perangkat Lunak Perjudian Online
• Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada)
• Eropa (Jerman, Spanyol, Prancis, Inggris, Rusia, dan Italia)
• Asia-Pasifik (Cina, Jepang, India, Australia, dan Korea Selatan)
• Amerika Latin (Brasil, Meksiko, dll.)
• Timur Tengah dan Afrika (GCC dan Afrika Selatan)

UNDUH SAMPEL GRATIS (dilindungi email): https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report#download_report

Bab Mendefinisikan dalam TOC (Daftar Isi) dari Laporan:
Bab 1: Gambaran Umum Pasar, Penggerak, Hambatan dan Peluang, Segmentasi
Gambaran
Bab two: Dampak COVID
Bab 3: Persaingan Pasar menurut Produsen
Bab 4: Produksi menurut Wilayah
Bab 5: Konsumsi Menurut Daerah
Bab 6: Produksi, Berdasarkan Jenis, Pendapatan dan Pangsa Pasar menurut Jenis
Bab 7: Konsumsi, Berdasarkan Aplikasi, Pangsa Pasar (percent ) dan Tingkat Pertumbuhan menurut
Aplikasi
Bab 8: Profil lengkap dan analisis Produsen
Bab 9: Analisis biaya manufaktur, Analisis bahan baku, Berdasarkan wilayah
Beban produksi
Bab 10: Rantai Industri, Strategi Pengadaan, dan Pembeli Hilir
Bab 11: Analisis Strategi Pemasaran, Distributor / Pedagang
Bab 12: Analisis Faktor Pengaruh Pasar
Bab 13: Prakiraan Pasar
Bab 14: Temuan dan Kesimpulan Penelitian Perangkat Lunak Perjudian Online, Lampiran, metodologi dan sumber information Untuk memeriksa Daftar Isi lengkap klik di sini: @ https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report#table_of_contents

Isi kualitatif untuk analisis geografis akan mencakup tren pasar di setiap wilayah dan negara yang mencakup sorotan para pemain utama yang beroperasi di wilayah / negara masing-masing, analisis PEST di setiap wilayah yang mencakup faktor politik, ekonomi, sosial dan teknologi yang mempengaruhi pertumbuhan pasar. Laporan penelitian mencakup segmen tertentu menurut Jenis dan Aplikasi. Studi ini memberikan informasi tentang penjualan dan pendapatan selama periode bersejarah dan perkiraan tahun 2015 hingga 2027.

Tentang kami:
Riset Pasar Kognitif adalah salah satu firma Riset dan Konsultasi Pasar yang terbaik dan paling efisien. Perusahaan berusaha untuk menyediakan studi penelitian yang meliputi penelitian sindikat, penelitian yang disesuaikan, layanan bantuan sepanjang waktu, layanan berlangganan bulanan, dan layanan konsultasi kepada klien kami.

Hubungi Kami: + 1-312-376-8303
Surel: (dilindungi email)
Internet: https://www.cognitivemarketresearch.com/

********** Unduh Seluruh Laporan ************************************ *************
https://cognitivemarketresearch.com/service–software/online-gambling-software-market-report