Categories
My Blog

Gugatan tindakan kelas Digital Arts – apakah kotak jarahan berjudi atau bermain recreation?

kotak jarahan di recreation on-line

Gugatan class motion 13 Agustus (Kevin Ramirez vs Digital Arts) mencerminkan pertanyaan yang masih belum terjawab tentang kotak jarahan recreation on-line di AS dan internasional. Selama beberapa tahun, kekhawatiran bahwa mereka dapat mempromosikan perjudian daripada bermain recreation telah diperdebatkan.

Beberapa negara telah memeriksa pengaturan kotak jarahan. Yang lainnya menawarkan rekomendasi kebijakan dan implementasi. Dan beberapa negara memberlakukan pembatasan atau larangan di kotak jarahan.

Pada 7 Agustus 2019, Federal Commerce Fee (FTC) mengadakan lokakarya di Washington, D.C., tentang implikasi kotak jarahan online game dan transaksi mikro terkait. Itu FTC apakah masalah yang sedang ditinjau sedang mengamati pembuat konten dan platform yang mereka gunakan.

Selain itu, industri online game telah terlibat dalam beberapa pengaturan mandiri, melalui sistem score Leisure Software program Score Board ("ESRB"), dalam beberapa kasus pengungkapan peluang pembelian dalam recreation dan fitur kontrol orang tua.

Gugatan kelompok telah diajukan ke Pengadilan Distrik A.S. untuk Distrik Utara California pada 13 Agustus 2020. Kevin Ramirez vs Digital Arts, Inc., adalah yang terbaru dalam serangkaian tuntutan hukum, yang menantang fenomena kotak jarahan recreation on-line, pengembang recreation, platform, dan toko aplikasi yang menyediakannya bagi konsumen.

Pada 12 Juni di Distrik Utara California, Divisi San Jose, dua gugatan class motion yang berbeda diajukan Google, LLC, sebaik, Perusahaan Apple.

Pengajuan 12 Juli keduanya mengutip undang-undang California Cal. B & P Code § 19801 (c) yang menyatakan: “Perjudian dapat membuat ketagihan dan bukan merupakan aktivitas yang dipromosikan atau disahkan sebagai hiburan untuk anak-anak dan keluarga.”

Google dan Apple sama-sama menerima sebagian dari hasil dari kotak penjarahan dalam aplikasi dalam recreation yang dijual atau ditawarkan free of charge melalui "Google Play" dan "App Retailer" Apple.

Tuntutan hukum mengklaim bahwa keuntungan ini diperoleh dengan "praktik predator yang membujuk konsumen, termasuk anak-anak untuk terlibat dalam perjudian dan perilaku adiktif serupa yang melanggar undang-undang ini dan undang-undang lain yang dirancang untuk melindungi konsumen dan melarang praktik semacam itu."

Kotak jarahan adalah hadiah dalam recreation yang berisi bermacam-macam merchandise digital secara acak. Merchandise ini biasanya membantu pemain dalam melaju di recreation on-line. Mungkin juga merchandise yang menyesuaikan dasbor recreation pemain, atau avatar.

Pemain terkadang dapat membayar kotak jarahan dengan mata uang digital. Tapi tuntutan hukum dan perselisihan yang sedang berlangsung adalah tentang kotak jarahan yang dibeli dengan uang sungguhan. Transaksi uang nyata juga dikenal sebagai "transaksi mikro" dan "pembelian dalam aplikasi".

Tuntutan hukum mengklaim bahwa recreation yang menawarkan pemain kesempatan untuk membayar peluang acak untuk mendapatkan senjata yang lebih baik, pores and skin pemain, atau fitur dalam recreation lainnya untuk meningkatkan gameplay bisa dibilang beroperasi sebagai perangkat perjudian.

Kotak jarahan menghasilkan aliran pendapatan yang meningkat untuk pengembang recreation dan platform tempat mereka dijual. Misalnya, Google Play dan Apple App Retailer menerima 30% dari jumlah pembelian dalam aplikasi.

Kekhawatirannya adalah bahwa teknik yang digunakan untuk memasarkan kotak jarahan dapat membuat ketagihan. Dan apakah ada dampak negatif pada anak di bawah umur untuk pembelian dalam recreation ini.

Ada klaim yang dapat dipercaya bahwa kotak jarahan menciptakan dan memperkuat perilaku adiktif pada pemain, terutama yang masih muda.

Kotak jarahan menghasilkan hingga $ 30 hingga $ 40 miliar pada tahun 2018, jumlah ini diharapkan meningkat menjadi sekitar $ 50 miliar pada tahun 2022.

Seri recreation FIFA adalah salah satu yang berpenghasilan tinggi melalui kotak jarahan mereka. FIFA dikembangkan oleh Digital Arts (EA).

EA adalah perusahaan pengembang recreation yang berbasis di California, berkantor pusat di Redwood Metropolis. Mereka adalah perusahaan recreation terbesar kedua. Activision Blizzard adalah yang terbesar. Selain FIFA, beberapa kreasi recreation mereka yang paling terkenal mencakup segudang recreation seri terkenal seperti The Sims, Star Wars Battlefront, Battlefield, Want For Pace, Mass Impact, dan banyak lagi lainnya.

————————————————–

Punya cerita yang ingin Anda liput USA Herald? Kirimkan tip di sini dan jika menurut kami ini layak diberitakan, kami akan menindaklanjutinya.

Ingin cakupan terjamin? Kami juga menawarkan kontrak jurnalisme di sini. Pastikan Anda tidak keberatan melepaskan kontrol editorial karena jurnalis kami gigih dan akan mengikuti cerita hingga kesimpulan. Ceritanya akan dipublikasikan sesuai standar kami, tanpa memperhatikan kemiringan pilihan Anda.

Ingin menyumbangkan cerita? Kami juga menerima kiriman artikel – lihat penulis kami pedoman di sini.

Categories
My Blog

Saham Perjudian: Beli Penn National Gaming, Bukan DraftKings atau Landcadia Holdings

Dengan 22 negara bagian dan Washington, D.C., sekarang telah dilegalkan perjudian olahraga, diperkirakan $ 150 miliar industri siap untuk diambil. Beberapa perusahaan secara agresif mencoba mengukir pangsa pasar dalam aktivitas yang baru diatur tersebut yang diharapkan tumbuh 11,5percent setiap tahun hingga 2025.

Sementara penerbang tinggi suka Landcadia Gamble (NASDAQ: LCA) dan DraftKings (NASDAQ: DKNG) adalah nama yang mencolok di antara investor, Penn National Gaming (NASDAQ: PENN) adalah cara terbaik untuk berinvestasi dalam ruang. Inilah alasannya.

Kasino yang pulih dengan cepat

Membangun keberadaan perjudian olahraga tidak akan murah. Inilah mengapa portofolio kasino Penn sangat perfect. Hari ini, 39 dari 41 properti Penn dibuka. Selain itu, pendapatan di properti Penn adalah 94percent yang mengesankan dari degree sebelum COVID-19, dan di panggilan pendapatan kuartal kedua, manajemen mengatakan perusahaan kembali ke arus kas bebas positif pada awal Juni. Portofolio Penn sangat condong ke properti regional yang umumnya diarahkan konsumen daripada terbang. Karena COVID-19 sangat memengaruhi perjalanan udara, paparan ini sangat disukai.

Baik DraftKings maupun merek Golden Nugget Landcadia tidak akan dapat bersandar pada sumber arus kas bebas yang biasanya dapat diandalkan ini seperti Penn untuk berinvestasi dalam perjudian olahraga. Penn memiliki lebih banyak lokasi perjudian langsung daripada kedua saingannya ditambah sejumlah besar penawaran taruhan electronic untuk memperdalam hubungannya dengan konsumen. Ini benar-benar pendekatan omnichannel untuk perjudian olahraga.

Tangan memegang telepon dengan pesan Your Bet Wins di atasnya, dengan latar belakang pertandingan sepak bola di TV

Sumber gambar: Getty Images.

Kemitraan Barstool Sports

Sementara DraftKings dan Landcadia memiliki aset kasino fisik yang jauh lebih sedikit daripada Penn untuk menghasilkan arus kas bebas, keduanya masih memiliki merek kuat kuat. Tapi sekarang Penn juga melakukannya kemitraan dengan Barstool Sports untuk membuat pembangkit tenaga taruhan olahraga. Awal tahun ini, Penn membeli 36percent dari Barstool dengan valuasi $ 450 juta. Bersama-sama, kombinasi tersebut akan merilis Barstool Sportsbook pada bulan September di Pennsylvania sebelum diluncurkan di lebih banyak negara bagian selama kuartal berikutnya. Apa yang dibawa Barstool ke meja?

Platform press olahraga menarik 66 juta pengguna aktif bulanan. Baik merek Landcadia Golden Nugget maupun DraftKings tidak menyukai skala seperti itu. DraftKings saat ini menarik 720. 000 penjudi bulanan. Sekitar 62percent pengikut raksasa Barstool mengidentifikasi diri mereka sebagai penjudi olahraga, dan 50percent penuh dari mereka bertaruh pada olahraga mingguan. Itu setara dengan 33 juta penggemar Barstool yang biasa berjudi olahraga (10percent dari populasi A.S.).

Barstool memiliki pembeda produk tambahan, seperti dua dari 50 podcast teratas di negara ini, dan lusinan tokoh populer untuk diintegrasikan langsung ke produk Sportsbook baru juga.

Dalam hal siapa pengguna Kursi Bar ini, “Stoolies” lebih cenderung terlibat dalam belanja yang berpusat pada merek, konsumsi hiburan, dan adopsi teknologi. Ini semua adalah karakteristik menarik untuk version bisnis tradisional Penn, yang menampilkan perjudian dan hiburan langsung and penawaran perjudian electronic barunya. CEO Penn Jay Snowden secara aktif mengalihkan portofolio kasino perusahaannya ke merek Barstool untuk sepenuhnya menikmati kekuatan pengikut sekte.

Pengikut Penn National Gambling memang jauh lebih tua daripada penggemar judi olahraga pada umumnya. Kursi Bar adalah solusi yang tepat untuk itu, dengan 27percent orang Amerika Gen Z terlibat dengan Kursi Bar setiap bulan. Dua pertiga dari penggemar Barstool (44 juta orang) berusia di bawah 30 tahun. Barstool memenangkan pelanggan pada usia yang sangat muda, sebuah pertanda besar dari potensi pendapatan jangka panjang.

Demografi Penn juga lebih banyak perempuan daripada rata-rata situs perjudian olahraga; Kursi pub juga mengubahnya. Sekitar 69percent pengguna hariannya dan 61percent pengguna bulanannya adalah laki-laki. Ini memiringkan jauh lebih banyak laki-laki daripada foundation pengguna Penn yang melakukan pra-akuisisi. Segala sesuatu yang kurang dari Penn dibandingkan dengan DraftKings atau Landcadia, Kursi Bar lebih dari sekadar membuat.

Penn National Gambling menawarkan kombinasi langka dan menarik dari portofolio kasino yang pulih dengan cepat, dan mitra perjudian olahraga untuk menawarkan merek di mana-mana untuk dimanfaatkan. Saat perjudian terus berkembang, Penn siap untuk tumbuh di mana pun penggunanya berada, dan itu siap untuk memberikan yang menjanjikan pengembalian saham untuk investor.

Categories
My Blog

Saham Perjudian: Beli Penn National Gaming, Bukan DraftKings atau Landcadia Holdings

Dengan 22 negara bagian dan Washington D.C. sekarang telah disahkan perjudian olahraga, diperkirakan $ 150 miliar industri siap untuk diambil. Beberapa perusahaan secara agresif mencoba mengukir pangsa pasar dalam aktivitas yang baru diatur tersebut yang diharapkan tumbuh 11,5percent setiap tahun hingga 2025.

Sementara penerbang tinggi suka Landcadia Gamble dan DraftKings adalah nama yang mencolok di antara investor, Penn National Gaming (NASDAQ: PENN) adalah cara terbaik untuk berinvestasi dalam ruang. Inilah alasannya.

Kasino yang pulih dengan cepat

Membangun keberadaan perjudian olahraga tidak akan murah. Inilah mengapa portofolio kasino Penn sangat perfect. Hari ini, 39 dari 41 properti Penn dibuka. Selain itu, pendapatan di properti Penn adalah 94percent yang mengesankan dari tingkat pra-COVID, dan pada panggilan pendapatan kuartal kedua, kata manajemen perusahaan. kembali ke arus kas bebas yang positif di awal Juni. Portofolio Penn sangat condong ke properti regional yang umumnya diarahkan konsumen daripada terbang. Dengan COVID-19 menghentikan perjalanan udara, paparan ini sangat disukai.

Baik DraftKings maupun merek Golden Nugget Landcadia tidak akan dapat bersandar pada sumber arus kas bebas yang biasanya dapat diandalkan ini seperti Penn untuk berinvestasi dalam perjudian olahraga. Selain itu, tidak seperti salah satu pesaingnya, Penn akan menawarkan perjudian dan hiburan secara langsung ditambah sejumlah besar penawaran taruhan electronic untuk memperdalam hubungannya dengan konsumen. Ini benar-benar pendekatan omni-channel untuk perjudian olahraga.

Tangan memegang telepon dengan pesan Your Bet Wins di atasnya, dengan latar belakang pertandingan sepak bola di TV

Sumber gambar: Getty Images.

Kemitraan Barstool Sports

Meskipun DraftKings dan Landcadia tidak memiliki aset kasino fisik untuk menghasilkan arus kas bebas, keduanya memiliki merek yang kuat – hingga Penn. bermitra dengan Barstool Sports untuk membuat pembangkit tenaga taruhan olahraga. Awal tahun ini, Penn membeli 36percent dari Barstool dengan valuasi $ 450 juta. Bersama-sama, kombinasi tersebut akan merilis Barstool Sportsbook pada bulan September di Pennsylvania sebelum diluncurkan di lebih banyak negara bagian selama kuartal berikutnya. Apa yang dibawa Barstool ke meja?

Platform press olahraga menarik 66 juta pengguna aktif bulanan. Baik merek Landcadia Golden Nugget maupun DraftKings tidak menyukai skala seperti itu. DraftKings saat ini menarik 720. 000 penjudi bulanan. Sekitar 62percent pengikut raksasa Barstool mengidentifikasi diri mereka sebagai penjudi olahraga, dan 50percent penuh dari mereka bertaruh pada olahraga mingguan. Itu setara dengan 33 juta penggemar Barstool yang biasa berjudi olahraga (10percent dari populasi A.S.).

Barstool memiliki pembeda produk tambahan, seperti dua dari 50 podcast teratas di negara ini, dan lusinan tokoh populer untuk diintegrasikan langsung ke produk Sportsbook baru juga.

Dalam hal siapa pengguna Kursi Bar ini, “Stoolies” lebih cenderung terlibat dalam belanja yang berpusat pada merek, konsumsi hiburan, dan adopsi teknologi. Ini semua adalah karakteristik menarik untuk version bisnis tradisional Penn, yang menampilkan perjudian dan hiburan langsung and penawaran perjudian electronic barunya. CEO Jay Snowden secara aktif mengalihkan portofolio kasino perusahaannya ke merek Barstool untuk sepenuhnya menikmati kekuatan pengikut sekte.

Pengikut Penn National Gambling memang jauh lebih tua daripada penggemar judi olahraga pada umumnya. Kursi Bar adalah solusi yang tepat untuk itu, dengan 27percent orang Amerika Gen Z terlibat dengan Kursi Bar setiap bulan. Dua pertiga dari penggemar Barstool (44 juta orang) berusia di bawah 30 tahun. Barstool memenangkan pelanggan pada usia yang sangat muda, sebuah pertanda besar dari potensi pendapatan jangka panjang.

Demografi Penn juga lebih banyak perempuan daripada rata-rata situs perjudian olahraga; Kursi pub juga mengubahnya. 69percent pengguna hariannya dan 61percent pengguna bulanannya adalah laki-laki. Ini memiringkan jauh lebih banyak laki-laki daripada foundation pengguna Penn yang melakukan pra-akuisisi. Segala sesuatu yang kurang dari Penn dibandingkan dengan DraftKings atau Landcadia, Kursi Bar lebih dari sekadar membuat.

Penn National Gambling menawarkan kombinasi langka dan menarik dari portofolio kasino yang pulih dengan cepat, dan mitra perjudian olahraga untuk menawarkan merek di mana-mana untuk dimanfaatkan. Saat perjudian terus berkembang, Penn siap untuk itu tumbuh di mana pun penggunanya berada dan siap memberikan keuntungan yang menjanjikan bagi investor.

Categories
My Blog

Pasar Perjudian World 2020 | Mengetahui Daftar Perusahaan yang Berpotensi Mendapat Manfaat atau Kehilangan dari Dampak COVID-19 | Perusahaan Teratas: 888 Holdings, Camelot Group, Galaxy Leisure Group, Intralot, MGM Resorts, dll.

Rincian laporan memberikan informasi yang mendalam tentang pasar perjudian menunjukkan pertumbuhan tahun-tahun mendatang. KeyWord meliputi wilayah, perusahaan, aplikasi yang membantu pengetahuan tentang informasi yang mendalam. Pasar memimpin knowledge, permintaan, element aplikasi, tren harga Perjudian berdasarkan geografi Laporan Pasar Perjudian juga memberikan dampak pasar dan peluang baru yang diciptakan karena bencana COVID19.

Dapatkan Contoh Laporan Eksklusif Free of charge tentang pasar Perjudian tersedia di https://inforgrowth.com/sample-request/6475060/gambling-market

Laporan Pasar Perjudian 2020-2026, membahas berbagai faktor yang mendorong atau menahan pasar, yang akan membantu pasar di masa depan untuk tumbuh dengan CAGR yang menjanjikan. Laporan ini mencakup knowledge produsen, termasuk pengiriman, harga, pendapatan, laba kotor, catatan wawancara, distribusi bisnis, dll., Information ini cenderung agar konsumen lebih mengetahui tentang pesaing.

Laporan pasar Perjudian mencakup pemain pasar utama seperti

  • 888 Holdings
  • Grup Camelot
  • Galaxy Leisure Group
  • Intralot
  • Resor MGM
  • Lotere Negara Bagian New York
  • Tardy Energy Betfair

    Pasar Perjudian Dunia untuk Industri diharapkan tumbuh pada CAGR sekitar xx% selama lima tahun ke depan, akan mencapai xx juta US $ pada 2026, dari xx juta US $ pada 2019, menurut sebuah studi baru.

    Dapatkan Contoh ToC dan pahami dampak COVID19 dan jadilah cerdas dalam mendefinisikan ulang strategi bisnis.
    https://inforgrowth.com/CovidImpact-Request/6475060/gambling-market

    Perjudian

    Metodologi Penelitian
    Untuk mendapatkan informasi lengkap tentang Pasar Perjudian, peneliti laporan ini telah memilih pendekatan dari bawah ke atas dan dari atas ke bawah. Pendekatan bottom-up memberikan akses ke angka untuk setiap produk, dan pendekatan top-down membantu dalam memvalidasi counter angka-angka tersebut dengan nomor pasar penggunaan akhir. Angka-angka yang disebutkan dalam laporan Pasar Perjudian sama-sama dibenarkan bersama dengan contoh sesuai kebutuhan. Ini juga membantu dalam menciptakan pengetahuan yang jelas tentang pasar, dan berapa tingkat pertumbuhannya dalam enam hingga tujuh tahun ke depan.

    Pasar Perjudian 2020-2025: Segmentasi

    Pasar Perjudian tersegmentasi seperti di bawah ini:

    Berdasarkan Jenis Produk:

  • Lotre
  • Pertaruhan
  • Kasino
  • Lain

    Putus berdasarkan Aplikasi:

  • Perjudian On-line
  • Perjudian Offline

    Segmentasi geografis

    • Asia Pacific
    • Eropa Amerika Selatan
    • Amerika Utara
    • Timur Tengah & Afrika
    • Amerika Selatan

    Untuk mengetahui tentang tren world yang memengaruhi masa depan riset pasar, hubungi di:
    https://inforgrowth.com/enquiry/6475060/gambling-market

    Pertanyaan Kunci Dijawab

    • Apa strategi pengembangan utama yang digunakan oleh pemain yang beroperasi di Perjudian world?
    • Strategi regional apa yang digunakan oleh pelaku industri untuk memasarkan kehadiran mereka di wilayah tertentu?
    • Bagaimana penghasilan pendapatan memengaruhi pengambilan keputusan para pemain?
    • Apa tren baru yang mempengaruhi pertumbuhan Perjudian?
    • Berdasarkan jenis produk, produk manakah yang paling banyak memegang pangsa dalam kaitannya dengan tren yang sedang berlangsung?

    Bagaimana industri kedirgantaraan dan pertahanan membuka jalan baru untuk pertumbuhan Perjudian?

    Analisis Industri Pasar Perjudian:

    Perjudian

    Tujuan Membeli Laporan Ini:

    • Analisis pasar untuk Pasar Perjudian world, dengan penilaian khusus kawasan dan analisis persaingan pada skala world dan regional.
    • Menganalisis berbagai perspektif Pasar Perjudian dengan bantuan analisis lima kekuatan Porter.
    • Tekstil, bahan mentah, dan aplikasi mana yang diharapkan mendominasi Pasar Perjudian.
    • Negara mana yang diperkirakan akan menyaksikan pertumbuhan Pasar Judi tercepat selama periode perkiraan?
    • Identifikasi perkembangan terbaru, pangsa pasar, dan strategi yang digunakan oleh para pelaku pasar utama Industri Perjudian

    Dapatkan Diskon Khusus HINGGA 50% untuk Laporan ini: https://inforgrowth.com/low cost/6475060/gambling-market

    UNTUK SEMUA KEBUTUHAN RISET ANDA, HUBUNGI KAMI DI:
    Alamat: 6400 Village Pkwy suite # 104, Dublin, CA 94568, USA
    Nama Kontak: Rohan S.
    Surel:(dilindungi e mail)
    Telepon: + 1-909-329-2808
    Inggris: +44 (203) 743 1898
    Situs net: www.inforgrowth.com

  • Categories
    My Blog

    Pasar Perjudian World 2020 | Ketahui Daftar Perusahaan yang Berpotensi Mendapat Manfaat atau Kehilangan dari Dampak COVID-19

    Rincian laporan memberikan informasi yang mendalam tentang pasar perjudian menunjukkan pertumbuhan tahun-tahun mendatang. KeyWord meliputi wilayah, perusahaan, aplikasi yang membantu pengetahuan tentang informasi yang mendalam. Pasar memimpin information, permintaan, element aplikasi, tren harga Perjudian berdasarkan geografi Laporan Pasar Perjudian juga memberikan dampak pasar dan peluang baru yang diciptakan karena bencana COVID19.

    Dapatkan Contoh Laporan Eksklusif Free of charge tentang pasar Perjudian tersedia di https://inforgrowth.com/sample-request/6475060/gambling-market

    Laporan Pasar Perjudian 2020-2026, membahas berbagai faktor yang mendorong atau menahan pasar, yang akan membantu pasar di masa depan untuk tumbuh dengan CAGR yang menjanjikan. Laporan ini mencakup information produsen, termasuk pengiriman, harga, pendapatan, laba kotor, catatan wawancara, distribusi bisnis, dll., Knowledge ini cenderung agar konsumen lebih mengetahui tentang pesaing.

    Laporan pasar Perjudian mencakup pemain pasar utama seperti

  • 888 Holdings
  • Grup Camelot
  • Galaxy Leisure Group
  • Intralot
  • Resor MGM
  • Lotere Negara Bagian New York
  • Tardy Energy Betfair

    Pasar Perjudian Dunia untuk Industri diharapkan tumbuh pada CAGR sekitar xx% selama lima tahun ke depan, akan mencapai xx juta US $ pada 2026, dari xx juta US $ pada 2019, menurut sebuah studi baru.

    Dapatkan Contoh ToC dan pahami dampak COVID19 dan jadilah cerdas dalam mendefinisikan ulang strategi bisnis.
    https://inforgrowth.com/CovidImpact-Request/6475060/gambling-market

    Perjudian

    Metodologi Penelitian
    Untuk mendapatkan informasi lengkap tentang Pasar Perjudian, peneliti laporan ini telah memilih pendekatan dari bawah ke atas dan dari atas ke bawah. Pendekatan bottom-up memberikan akses ke angka untuk setiap produk, dan pendekatan top-down membantu dalam memvalidasi counter angka-angka tersebut dengan nomor pasar penggunaan akhir. Angka-angka yang disebutkan dalam laporan Pasar Perjudian sama-sama dibenarkan bersama dengan contoh sesuai kebutuhan. Ini juga membantu dalam menciptakan pengetahuan yang jelas tentang pasar, dan berapa tingkat pertumbuhannya dalam enam hingga tujuh tahun ke depan.

    Pasar Perjudian 2020-2025: Segmentasi

    Pasar Perjudian tersegmentasi seperti di bawah ini:

    Berdasarkan Jenis Produk:

  • Lotre
  • Pertaruhan
  • Kasino
  • Lain

    Putus berdasarkan Aplikasi:

  • Perjudian On-line
  • Perjudian Offline

    Segmentasi geografis

    • Asia Pacific
    • Eropa Amerika Selatan
    • Amerika Utara
    • Timur Tengah & Afrika
    • Amerika Selatan

    Untuk mengetahui tentang tren international yang memengaruhi masa depan riset pasar, hubungi di:
    https://inforgrowth.com/enquiry/6475060/gambling-market

    Pertanyaan Kunci Dijawab

    • Apa strategi pengembangan utama yang digunakan oleh pemain yang beroperasi di Perjudian international?
    • Strategi regional apa yang digunakan oleh pelaku industri untuk memasarkan kehadiran mereka di wilayah tertentu?
    • Bagaimana penghasilan pendapatan memengaruhi pengambilan keputusan para pemain?
    • Apa tren baru yang mempengaruhi pertumbuhan Perjudian?
    • Berdasarkan jenis produk, produk manakah yang paling banyak memegang pangsa dalam kaitannya dengan tren yang sedang berlangsung?

    Bagaimana industri kedirgantaraan dan pertahanan membuka jalan baru untuk pertumbuhan Perjudian?

    Analisis Industri Pasar Perjudian:

    Perjudian

    Tujuan Membeli Laporan Ini:

    • Analisis pasar untuk Pasar Perjudian international, dengan penilaian khusus kawasan dan analisis persaingan pada skala international dan regional.
    • Menganalisis berbagai perspektif Pasar Perjudian dengan bantuan analisis lima kekuatan Porter.
    • Tekstil, bahan mentah, dan aplikasi mana yang diharapkan mendominasi Pasar Perjudian.
    • Negara mana yang diperkirakan akan menyaksikan pertumbuhan Pasar Judi tercepat selama periode perkiraan?
    • Identifikasi perkembangan terbaru, pangsa pasar, dan strategi yang digunakan oleh para pelaku pasar utama Industri Perjudian

    Dapatkan Diskon Khusus HINGGA 50% untuk Laporan ini: https://inforgrowth.com/low cost/6475060/gambling-market

    UNTUK SEMUA KEBUTUHAN RISET ANDA, HUBUNGI KAMI DI:
    Alamat: 6400 Village Pkwy suite # 104, Dublin, CA 94568, USA
    Nama Kontak: Rohan S.
    Surel:(dilindungi e mail)
    Telepon: + 1-909-329-2808
    Inggris: +44 (203) 743 1898
    Situs internet: www.inforgrowth.com

  • Categories
    My Blog

    Pendapatan Perjudian Bukanlah Jackpot Untuk New Jersey Atau Pennsylvania

    Oleh Greg Clark

    Bukan rahasia lagi bahwa pencarian terus-menerus oleh negara bagian dan daerah untuk mendapatkan pendapatan tambahan telah menyebabkan perluasan perjudian yang dilegalkan. Pernah menjadi satu-satunya provinsi Nevada dan New Jersey, selama 40 tahun terakhir kasino telah menyebar ke setidaknya 22 negara bagian lainnya.

    Politisi yang mengadvokasi perjudian yang dilegalkan sering mengatakan bahwa anggaran negara akan mendapatkan keuntungan dari pajak terkait perjudian. Mendorong legalisasi atau perluasan dapat membantu mereka mengatasi kejatuhan pemilih yang akan diakibatkan oleh pajak yang lebih tinggi pada aliran pendapatan berbasis luas yang dibayar semua pemilih – pajak atas pendapatan, properti, atau penjualan eceran, misalnya.

    Baru-baru saja, taruhan olahraga diharapkan menjadi anugerah untuk anggaran negara.

    Tapi sering kali pendapatan pajak dinyatakan dalam jumlah dolar saja dan tidak terkait dengan penerimaan negara secara keseluruhan. Jadi, bagaimana negara dapat mengukur sejauh mana pendapatan perjudian benar-benar memperkuat kondisi keuangan mereka?

    Satu jawaban ditemukan dalam pengamatan lebih dekat di New Jersey dan Pennsylvania, dua negara bagian yang masing-masing memiliki jumlah kasino yang cukup besar. Dan persaingan memperebutkan dolar para penjudi di antara keduanya menggambarkan sebagian bagaimana satu negara dapat melakukannya mencopoti foundation perjudian orang lain.

    New Jersey memiliki sembilan kasino, semuanya masuk Atlantic City, dan merupakan negara bagian pertama selain Nevada yang melegalkan perjudian kasino. Di Timur Laut, New Jersey adalah satu-satunya negara bagian dengan kasino dari 1978 hingga 1992, saat Connecticut Foxwoods, Sebuah kasino suku, dibuka.

    Persaingan yang lebih kuat untuk New Jersey kemudian muncul di negara tetangga Pennsylvania, yang membuka kasino pertamanya pada tahun 2006 dan sekarang memiliki 12 fasilitas di seluruh negara bagian.

    Pendapatan pajak New Jersey dari kasino dan operasi terkait memuncak pada tahun 2006 saat kasino Pennsylvania dibuka. Tetapi bahkan ketika waktu sedang sulit, pajak terkait perjudian di New Jersey tidak pernah lebih penting daripada anggaran negara. Pada tahun puncak 2006, pajak perjudian hanya mewakili 1,5percent dari pendapatan dana utama New Jersey. Dan antara tahun 2006 dan 2018, pendapatan menurun secara absolut sebesar 44percent – menjadi $ 313 juta dari $ 563 juta – dan menjadi 0,6percent dari pendapatan dana utama.

    Pendapatan pajak terkait perjudian Pennsylvania sebesar $ 1,5 miliar kira-kira lima kali lipat dari New Jersey, setidaknya karena dua alasan: populasi Pennsylvania 44percent lebih besar daripada New Jersey, dan kasino Pennsylvania berada di berbagai bagian negara bagian daripada di satu lokasi saja. Hasil penyebaran ini dalam akses ke pasar tambahan dan lokal di negara bagian.

    Di Pennsylvania, pendapatan perjudian tumbuh dengan cepat karena fasilitas baru dibuka dan permainan meja tersedia pada tahun 2010. Pada tahun 2017, pasar diperluas lebih lanjut dengan mengizinkan perjudian di halte truk, bandara, dan online, dan taruhan olahraga dimulai pada tahun 2018.

    Terlepas dari langkah-langkah ini, pajak perjudian Pennsylvania belum pulih dari puncaknya di tahun 2012. Pada tahun 2019, pajak perjudian mencapai $ 1,533 miliar, sedikit di bawah $ 1,56 miliar pada tahun 2012 – hanya mewakili 2,1percent dari pendapatan dana utama pada tahun 2019, turun dari 2,9percent pada tahun 2012.

    Mengingat kontribusi kecil dari pendapatan perjudian ke anggaran negara, para pejabat mungkin lebih baik disarankan untuk mengandalkan pendapatan berbasis luas dan kontrol pengeluaran daripada pendapatan yang relatif remeh dari perjudian legal.

    Greg Clark adalah Kepala Riset Kota Debtwire. Karier Greg mencakup posisi di lembaga pemeringkat, dealer-broker, dan lembaga finance serta perusahaan asuransi obligasi dan lender komersial. Greg juga pernah menjadi ketua Federasi Nasional Analis Kota dan Kelompok Analis Kota New York. Dia bisa dihubungi di greg.clark@acuris.com.

    (tagsToTranslate) perjudian (t) pendapatan perjudian (t) pendapatan (t) perjudian resmi (t) New Jersey (t) Pennsylvania (t) taruhan olahraga (t) dolar (t) pendapatan pajak (t) pajak (t) kasino (t) APBN (t) Pendapatan negara (t) Pajak terkait perjudian (t) APBN (t) APBN

    Categories
    My Blog

    Apakah Anda berinvestasi seperti penjudi atau kasino?

    Evan Guido
    | Sarasota Herald-Tribune

    Investor dapat dengan mudah terjebak dalam hal yang sudah jelas. Apple memiliki ponsel yang hebat. Amazon memberikan kepuasan pelanggan yang tinggi. Netflix punya movie bagus. Dan kita semua tahu, cepat atau lambat, seseorang akan melakukan semua hal itu lebih baik daripada yang mereka lakukan. Banyak investor merasa pasar terlalu tinggi untuk kebaikannya sendiri. Hari-hari ini, semua yang ada di pasar tampak seperti satu ekstrim atau yang lain.

    Categories
    My Blog

    Penggunaan Graffiti dalam Iklan atau Barang: Pertanyaan Hak Cipta

    Coretan. Seni Gerilya. Seni jalanan. Aerosol Artwork. Memberi tag. Itu muncul di sisi-sisi bangunan, rambu-rambu jalan raya, tembok batas dan mobil-mobil kereta bawah tanah. Kadang-kadang, grafiti diterapkan dengan izin dan, kadang-kadang, karya dapat ditugaskan. Lebih sering, dan konsisten dengan semangat pembangkang dari banyak penciptanya, grafiti ditempelkan ke permukaan publik secara ilegal.

    Beberapa menganggap grafiti merusak pemandangan; tindakan vandalisme yang harus ditutup pada kesempatan paling awal. Faktanya, artis jalanan terkenal di Inggris, Banksy, pernah bercanda, "Orang bilang grafiti itu jelek, tidak bertanggung jawab, dan kekanak-kanakan … tapi itu hanya jika dilakukan dengan benar." Namun, yang lain menganggap seni jalanan untuk mewakili salah satu bentuk ekspresi bebas paling murni oleh suara-suara yang terpinggirkan dengan sedikit atau tanpa akses ke media arus utama.

    Suka atau benci, grafiti dianggap sebagai salah satu gerakan artistik yang paling cepat berkembang. Beberapa mencirikannya sebagai penerus abad ke dua puluh dari gerakan Seni Pop tahun 1960-an. Setelah dikaitkan dengan rock and roll dan kemudian dikaitkan dengan gerakan punk rock anti-kemapanan, gaya grafiti kontemporer baru-baru ini sangat dipengaruhi oleh budaya hip hop. Seni jalanan saat ini sering menyampaikan rasa gritiness perkotaan dan pemberontakan dan kegemaran budaya muda.

    Tidak mengherankan jika ini menjadi semakin populer dan dilegitimasi – memang, seni jalanan telah mulai dianggap begitu serius sehingga seniman jalanan yang terkenal telah mengadakan pameran di tempat-tempat seperti Museum Bristol dan Galeri Seni di Inggris, Museum Seni Kontemporer Los Angeles , Galeri Seni Corcoran di Washington, DC dan Palazzo Cipolla di Italia. Karya-karya seniman jalanan yang terkenal juga telah dijual dengan harga mengejutkan di rumah lelang seni terkemuka.

    Karena itu, tidak mengherankan jika seni jalanan semakin dikomersialkan. Perancang busana telah memasukkan desain grafiti yang unik dan berwarna-warni ke dalam pakaian dan alas kaki; perusahaan besar telah menampilkan mural dinding dan seni jalanan lainnya dalam kampanye pemasaran mereka; dan influencer media sosial berpose di depan karya seni kota dalam foto promosi dan video yang mereka posting ke YouTube, Instagram dan Fb. Biasanya, para seniman belum menyetujui penggunaan ini. Bahkan, mereka mungkin bahkan tidak diminta.

    Semakin sering, mereka yang membuat karya-karya seperti itu telah melawan, menuntut hak di bawah hak cipta (untuk penyalinan yang tidak sah dari karya seni mereka) dan hukum merek dagang (misalnya, ketika karya seni yang disalin mencakup nama samaran atau "tag" artis). Daftar pengecer yang mendapati diri mereka dalam perselisihan dengan seniman jalanan yang diakui atas penggunaan grafiti yang tidak disetujui termasuk American Eagle Outfitters, Coach, Fiat, Normal Motors, H&M, Epic Data, McDonald, MercedesBenz, Moschino, Roberto Cavali dan Starbucks.

    Banyak pertanyaan tentang hak kekayaan intelektual seniman jalanan tetap tidak menentu. Karya dan karya yang ditugaskan yang telah diterapkan pada bangunan dan ruang publik lainnya dengan izin mungkin berhak atas perlindungan hak cipta. Tetapi bagaimana dengan pekerjaan yang diterapkan secara ilegal? Para pendukung perlindungan hak cipta berpendapat bahwa undang-undang hak cipta harus bersifat agnostik terhadap karya-karya yang diciptakan dengan cara ilegal dan hanya harus berkaitan dengan perlindungan ekspresi artistik.

    Lawan mempertanyakan bagaimana hukum hak cipta dapat memungkinkan seniman grafiti untuk mendapatkan keuntungan dari kejahatan mereka. Mereka menyatakan bahwa seseorang tidak dapat merekonsiliasi menghadiahi mereka dengan perlindungan hak cipta di satu sisi, sementara menghukum mereka secara kriminal di sisi lain.

    Dengan asumsi bahwa legalitas bukan bar untuk perlindungan hak cipta, maka grafiti juga akan tunduk pada berbagai persyaratan dan batasan hukum hak cipta. Misalnya, untuk menerima perlindungan di bawah undang-undang hak cipta, sebuah karya seni jalanan harus merupakan karya kepenulisan yang asli dan diperbaiki dalam media ekspresi yang nyata. Dengan kata lain, karya tersebut harus berasal dari penulis dan harus cukup permanen atau stabil agar dapat dirasakan, direproduksi, atau dikomunikasikan untuk jangka waktu lebih dari durasi sementara.

    Bahkan jika memenuhi karakteristik dasar ini, tidak setiap grafiti akan memenuhi syarat untuk perlindungan hak cipta. Undang-undang hak cipta tidak melindungi, misalnya, judul, nama (termasuk nama samaran, seperti "tag" artis jalanan), motto, frasa atau slogan pendek, simbol atau desain yang akrab, atau hanya variasi ornamen tipografi, font, huruf atau pewarnaan. Jadi, jika grafiti tertentu hanya terdiri dari elemen-elemen ini, itu mungkin tidak memenuhi syarat untuk perlindungan hak cipta bahkan jika itu dibuat secara authorized.

    Ketika Kattison Avenue edisi ini akan diterbitkan, seorang muralis bernama Allison Tinati, yang menandatangani karyanya sebagai "Hueman," mengajukan gugatan pelanggaran hak cipta terhadap Alaska Airways di pengadilan federal di Los Angeles. Dia menuduh bahwa perusahaannya adalah pemilik hak cipta terdaftar dari sebuah mural besar, berjudul "Bloom," yang dia lukis berdasarkan komisi (tidak ilegal) di Distrik Seni Los Angeles, dan bahwa maskapai menggunakan mural itu tanpa persetujuannya dalam pemasarannya. promosi penjualan penerbangan. Hueman LLC v. Alaska Airways, Inc., Kasus No. 20-cv-06539 (C.D. Cal. Filed 23 Juli 2020). Ini hanyalah contoh terakhir dari perselisihan tentang penggunaan seni jalanan yang tidak disetujui.

    Mengingat lanskap yang menantang ini, perusahaan harus berhati-hati ketika memasukkan elemen atau pola seperti grafiti ke dalam pakaian dan barang-barang lainnya, ketika merancang kampanye pemasaran yang akan mencakup pembuatan movie atau fotografi di lokasi di mana seni jalanan ditampilkan dengan jelas dan ketika menginstruksikan influencer media sosial tentang jenis-jenis itu. gambar dan pengaturan yang harus mereka gunakan. Langkah awal yang penting adalah melakukan uji tuntas: selidiki siapa artisnya dan apakah ia dapat ditemukan dan dihubungi; tentukan apakah karya itu dilukis dengan izin atau diterapkan secara ilegal; dan mengevaluasi apakah karya tersebut memenuhi persyaratan untuk perlindungan hak cipta. Jika sesuai, suatu perusahaan kemudian harus berusaha untuk mendapatkan persetujuan untuk memasukkan pekerjaan ke dalam merchandise perusahaan, pakaian dan / atau kampanye pemasaran. Jika artis tidak dapat dihubungi atau tidak mau memberikan persetujuannya, perusahaan harus mempertimbangkan untuk menggunakan karya seni jalanan alternatif yang penciptanya dapat ditemukan dan akan menyetujui. Dalam hal influencer media sosial, perusahaan harus memastikan bahwa perjanjian influencer mereka mencegah influencer muncul dalam foto promosi di mana seni jalanan ditampilkan secara jelas dan / atau dikenali dengan jelas tanpa berkonsultasi terlebih dahulu dengan perusahaan.

    Menggunakan grafiti pada barang atau dalam kampanye promosi dapat membawa "kredibilitas jalanan" ke pengecer atau pengiklan. Tetapi kecuali jika keputusan untuk memasukkan karya seni tersebut dievaluasi dengan hati-hati, itu bisa berakhir menjadi lebih banyak masalah daripada nilainya.

    Categories
    My Blog

    Apakah Anda berinvestasi seperti penjudi atau kasino? – Bisnis – Sarasota Herald-Tribune

    Investor bisa dengan mudah terjebak dalam hal yang sudah jelas. Apple memiliki ponsel yang bagus. Amazon memberikan kepuasan pelanggan yang tinggi. Netflix memiliki film-film hebat. Dan kita semua tahu, cepat atau lambat, seseorang akan melakukan semua hal itu lebih baik daripada mereka. Banyak investor merasa pasar terlalu tinggi untuk kebaikannya sendiri. Hari-hari ini, segala sesuatu di pasar tampak seperti satu ekstrem atau yang lain.

    Tantangan sebenarnya adalah tidak benar pada "apa." Itu tepat pada "kapan." Pengalaman pada akhirnya akan mengkonfirmasi pepatah yang dikaitkan, dan tidak harus dengan benar, kepada John Maynard Keynes bahwa "pasar bisa tetap irasional lebih lama daripada Anda bisa tetap pelarut." Setelah kami menerimanya, maka mudah untuk melihat mengapa itu bukan ide bagus untuk berinvestasi secara agresif ketika Anda akan membutuhkan uang itu segera – ketika pensiun Anda mendekati atau ketika anak-anak Anda beberapa tahun lagi dari perguruan tinggi. Anda bisa benar tentang apa yang akan dilakukan ekonomi atau perusahaan tetapi masih belum melihatnya tercermin dalam nilai portofolio Anda.

    Jika ini membuat investasi tampak seperti perjudian karena tidak ada rima atau alasan pengembalian Anda, Anda belum cukup belajar judi. Masing-masing dari 500 koin membalik berturut-turut memiliki hasil acak kepala atau ekor. Tetapi lebih mungkin bahwa seluruh rangkaian 500 koin terbalik akan terurai hampir setengah dan setengah. Akan selalu ada peluang untuk mendapatkan 499 ekor, tetapi itu tidak mungkin. Ada components untuk membuktikannya. Kasino tidak bertaruh, karena mereka tahu mereka components. Mereka mengambil risiko, tentu saja, tetapi jauh lebih kecil daripada orang-orang yang bermain mesin slot mereka.

    Ketika Anda berinvestasi, Anda bisa menjadi penjudi atau menjadi rumah. Rumah biasanya menang karena memiliki modal dan waktu untuk mengeluarkan kerugian yang membuat para penjudi bangkrut. Penjudi mencari kemenangan besar dan memutuskan untuk mengabaikan risiko yang lebih besar.

    Jadi, bagaimana Anda berinvestasi seperti kasino? Pertama, Anda memiliki cukup uang untuk keluar dari kekalahan beruntun yang berkepanjangan. Semakin banyak uang yang Anda investasikan, semakin banyak risiko yang dapat Anda ambil, setidaknya dalam bentuk dolar. Jika Anda memiliki portofolio kecil, maka Anda tidak akan rugi sebanyak itu. Dengan kata lain, portofolio $ 500.000 dapat mengambil hit $ 50.000 jauh lebih baik daripada portofolio $ 100.000.

    Kami tidak dapat mengontrol apa yang akan dilakukan pasar pada hari tertentu, dan siapa pun tidak dapat memprediksinya secara akurat untuk periode waktu yang lama. Tapi yang bisa kita lakukan adalah mengontrol seberapa terbuka kita terhadap ayunan pasar. Jika Anda ingin tingkat pengembalian yang tinggi, bagus. Anda harus menerima lebih banyak risiko. Beberapa orang awalnya tidak keberatan dengan volatilitas, tetapi volatilitas juga bisa mengarah ke satu arah yang salah. Sebaliknya, pikirkan seperti kasino itu. Hanya terima risiko penurunan yang dapat Anda pulihkan, tidak peduli seberapa percaya diri Anda tentang suatu saham atau ketenangan di pasar.

    Evan R. Guido adalah Presiden Aksala Wealth Advisors LLC, anggota Daftar Penasihat Subsequent-Gen Forbes 2018, dan Penasihat Keuangan di Avantax Funding ServicesSM. Evan mengepalai tim ahli strategi transisi pensiun untuk klien yang menganggap diri mereka sebagai "Millionaire Subsequent Door." Ia dapat dihubungi di 941-500-5122 atau eguido@aksalawealth.com. Baca selengkapnya wawasannya di https://finance.heraldtribune.com/class/ask-guido/. Efek yang ditawarkan melalui Layanan Investasi Avantax, Anggota FINRA, SIPC. Layanan konsultasi investasi yang ditawarkan melalui Avantax Advisory ServicesSM, layanan asuransi yang ditawarkan melalui agen asuransi afiliasi Avantax. 8225 Natures Approach Suite 119, Lakewood Ranch, FL 34202. Pandangan dan pendapat yang disajikan dalam artikel ini adalah dari Evan R. Guido dan bukan dari Avantax Wealth ManagementSM atau anak perusahaannya.

    Categories
    My Blog

    Apakah kita ingin terus memaafkan panti judi, atau bertujuan untuk menjadi lebih baik sebagai komunitas? | Editorial

    Para senator Guam, Rabu, mendengar masukan publik tentang RUU 226, undang-undang yang akan mengakhiri penggunaan mesin judi yang berkelanjutan di panti judi yang memenuhi pulau itu.

    Operator mesin judi telah diberitahu baru-baru ini bahwa lisensi mereka akan dicabut atau tidak diperpanjang mengingat keputusan Pengadilan Tinggi yang baru bahwa peraturan pemerintah yang digunakan untuk mengeluarkan lisensi untuk mesin judi elektronik tidak valid.

    Meskipun Departemen Pendapatan dan Perpajakan memutuskan untuk tidak mengeluarkan lisensi sport – dan bahkan dengan keputusan Hakim Arthur Barcinas – beberapa panti judi masih buka hari ini.

    Operator ruang permainan yang masih terbuka berpendapat mesin judi pacuan kuda mereka atau jenis mesin lainnya tidak tunduk pada larangan mesin sport elektronik.

    Bill 226, yang disponsori oleh Wakil Ketua Telena Nelson, akan mengubah itu.

    Peraturannya akan melarang mesin yang masih beroperasi hari ini di Guam.

    Undang-undang, jika diberlakukan menjadi undang-undang, juga akan melarang impor mesin slotmachine, mesin video poker, mesin movie kuda atau greyhound, pachinko, dan perangkat serupa yang menjanjikan kemenangan, pembayaran, atau pengembalian uang yang tidak berfungsi, kata negara tagihan.

    Seperti yang diharapkan, pemilik ruang judi tertentu muncul untuk bersaksi, beberapa dari mereka menyebutkan”manfaat” dari bisnis mereka, seperti $ 4 juta pembayaran pajak penerimaan bruto kepada pemerintah daerah setiap tahun, $1 juta dalam gaji tahunan untuk 300-and perjudian karyawan salon, dan pembelian barang dan jasa secara lokal.

    Pemilik bisnis judi mendaftar nomor lain untuk membuat kasus bahwa bisnis mereka berkontribusi pada ekonomi lokal. Tetapi untuk menempatkan dolar yang mereka bawa ke dalam konteks, angka-angka itu adalah penurunan dalam ember dibandingkan dengan industri pariwisata bernilai miliaran dolar atau pengeluaran pertahanan di pulau yang mempekerjakan puluhan ribu.

    Apa yang operator perjudian tidak ungkapkan, tentu saja, adalah sisi buruknya.

    Kecanduan judi menyakiti keluarga dan komunitas.

    Jackie Arriola Marati, dari Maintain Guam Good, bersaksi bahwa masalah sosial terkait perjudian bersaing untuk sumber daya pemerintah yang sangat sedikit yang harus menuju perawatan kesehatan dan pendidikan publik.

    Ada alasan mengapa mesin movie poker dilarang dari Guam bertahun-tahun yang lalu. Korban keluarga semakin bertambah dan semakin berat. Anak-anak diabaikan. Keluarga kelaparan karena kecanduan judi di rumah tangga.

    Dalam Bill 226, wakil pembicara membawa kembali ke garis terdepan masalah yang telah ada di tengah-tengah komunitas kita dan yang belum ditangani oleh beberapa pejabat terpilih – beberapa dari mereka memilih untuk melihat ke arah lain.

    Ada upaya untuk “mengibaskan anjing” dari perhatian legislatif tentang masalah perjudian. Argumen yang diajukan oleh Walikota Yigo Rudy Matanane, juga pada audiensi publik, bahwa masalah anjing liar dan masalah pembuangan sampah ilegal seharusnya menjadi prioritas di atas masalah perjudian.

    Dengan segala hormat kepada Matanane, melemparkan lebih banyak masalah ke dalam diskusi tentang masalah yang ada tidak membuat masalah pertama hilang.

    Bill 226 menawarkan kesempatan bagi rakyat Guyana untuk menguji kembali nilai-nilai kita sebagai komunitas dan menentukan apa yang kita inginkan, sebagai komunitas, untuk bergerak maju.

    Untuk beberapa juta dolar a tahun dalam manfaat ekonomi, apakah layak membiarkan celah perjudian tetap terbuka?

    Mungkin kita harus mendengarkan mantan pecandu narkoba dan berjudi lebih dari 20 tahun – Jesse Mendiola.

    “Ruang permainan ini, ya, mereka menghasilkan banyak dana, tetapi mereka adalah tempat berkembang biak, seperti nyamuk, untuk kegiatan narkoba dan kriminal,” kata Mendiola pada persidangan.

    Orang-orang kehilangan rumah dan keluarga mereka hancur karena kecanduan judi, katanya.

    “Ya, ruang permainan memberikan pemasukan untuk Guam, tetapi juga mencuri banyak jiwa.”

    Kata-kata ini layak untuk refleksi.

    .