Categories
My Blog

Apa Itu Perjudian Bertanggung Jawab? Wawancara dengan Jennifer Shatley | Pusat Berita

Catatan Editor

: 13-19 September 2020, menandai Pekan Pendidikan Gaming Bertanggung Jawab tahunan tahun ini.


13-19 September menandai minggu Pendidikan Game Bertanggung Jawab tahun ini. Mereka yang berada di luar industri perhotelan mungkin tidak tahu persis apa itu perjudian yang bertanggung jawab – atau apa bedanya dengan perjudian bermasalah. Jennifer Shatley, yang bekerja di UNLV International Gaming Institute saat ia mengejar gelar doktor dalam kebijakan publik, adalah pakar industri lama dan Presiden Dewan Nevada tentang Perjudian Masalah. Di sini dia menjelaskan topik yang sering disalahpahami.

Apa perbedaan antara perjudian yang bertanggung jawab dan perjudian bermasalah?

<! – Perjudian yang bertanggung jawab adalah tentang menggunakan perjudian untuk kesenangan dan hiburan. Perjudian bisa menjadi masalah ketika pelanggan menggunakannya sebagai sumber pendapatan atau ketika mereka berjudi dengan lebih banyak uang daripada yang mereka mampu untuk kehilangan.

Program perjudian yang bertanggung jawab sebenarnya tentang pencegahan. Mereka dimaksudkan untuk seluruh basis pelanggan operator perjudian karena tujuannya adalah untuk menghentikan masalah perilaku perjudian berkembang sejak awal.

Namun, ironisnya, program perjudian yang bertanggung jawab sering kali dianggap sebagai program perjudian bermasalah. Karena itu, pelanggan kasino mungkin mengabaikan program perjudian yang bertanggung jawab karena mereka tidak mengidentifikasi diri mereka sebagai penjudi bermasalah.

Itu adalah masalah terminologi dan persepsi yang perlu ditangani. Kami perlu menentukan bagaimana memposisikan program ini agar relevan di benak semua pelanggan — karena untuk itulah mereka.

Apa artinya berjudi secara bertanggung jawab?

Berjudi secara bertanggung jawab berarti istirahat, tidak menggunakan perjudian sebagai sumber pendapatan, hanya berjudi dengan uang yang Anda mampu untuk kehilangannya, dan menetapkan batasan untuk diri Anda sendiri (baik dengan waktu maupun uang). Pengaturan batas sebenarnya lebih mudah dilakukan secara online karena banyak situs judi online memiliki alat bawaan yang memungkinkan penjudi kemampuan untuk menetapkan batasan langsung di situs tersebut.

Misalnya, seorang pelindung kasino online dapat berkata, "Oke, saya hanya ingin berjudi selama dua jam hari ini." Lalu, yang harus mereka lakukan adalah memasukkan waktu itu ke situs dan, setelah dua jam, situs akan memberi tahu pelanggan bahwa mereka telah mencapai batas harian. Seringkali, situs online juga menyertakan periode pendinginan 24 jam, di mana pemain dapat memblokir diri mereka sendiri dari menggunakan platform sepenuhnya.

Bagaimana perjudian yang bertanggung jawab berubah selama pandemi, jika memang ada?

Ketika kami berbicara tentang perjudian yang bertanggung jawab, kami selalu mengatakan bahwa perjudian adalah dan harus menjadi aktivitas sosial. Anda harus melakukannya untuk hiburan dan kesenangan. Anda harus melakukannya dengan teman dan keluarga. Tapi seperti apa di era COVID — sekarang kita memiliki semua protokol jarak sosial ini? Bagaimana hal itu mengubah cara kita berbicara tentang perjudian yang bertanggung jawab? Karena kecuali Anda tinggal dalam rumah yang sama dengan orang-orang, Anda tidak bisa berada dalam jarak enam kaki dari mereka. Jadi, sesuatu yang perlu kita pikirkan adalah, "Bagaimana kita menjaga perjudian sebagai aktivitas sosial ketika kita harus menegakkan jarak sosial dan menempatkan penghalang di antara orang-orang?"

Operator perjudian juga perlu menyadari bahwa sebagian besar pelanggan yang kembali ke kasino berpotensi mengalami – karena COVID-19 – peningkatan kecemasan, kehilangan pendapatan, kehilangan orang yang dicintai, depresi, dan pengangguran. Ini semua adalah faktor yang umumnya berkontribusi pada masalah perjudian, dan sekarang sebagian besar basis pelanggan akan memiliki beberapa, jika tidak semua, pengalaman ini.

Pada dasarnya, kesadaran masih menjadi kunci dan langkah pertama untuk berjudi secara bertanggung jawab.

Apakah ada individu yang mungkin lebih berisiko mengalami masalah perilaku perjudian?

Ini gangguan yang sangat rumit. Ada faktor neurologis, biologis, psikologis, genetik, dan lain-lain, tetapi ada beberapa faktor yang mungkin membuat seseorang lebih berisiko.

Misalnya, anak-anak yang dibesarkan oleh penjudi bermasalah lebih cenderung menjadi penjudi bermasalah. Ini juga biasanya terjadi bersamaan dengan masalah kesehatan mental lainnya, seperti gangguan stres pasca-trauma, gangguan bipolar, dan depresi — antara lain.

Apa yang harus dilakukan seseorang jika mereka atau seseorang yang mereka kenal bergumul dengan masalah perjudian?

Hubungi nomor saluran bantuan: 800-522-4700. Bantuan tersedia 24/7, dan 100 persen rahasia. Saat Anda menelepon, Anda akan mendapatkan sumber daya khusus untuk mendapatkan bantuan di area Anda. Mereka juga akan memberi Anda rujukan untuk sumber keuangan selain perawatan masalah perjudian dan sumber daya dukungan di wilayah Anda. Dan yang terbaik dari semuanya, saluran bantuan bukan hanya untuk penjudi bermasalah – ini juga untuk keluarga dan orang yang mereka cintai. Mereka mungkin menerima rujukan ke GamAnon, yang seperti Gamblers ’Anonymous tetapi untuk anggota keluarga.

Ide lainnya adalah menghubungi kasino atau tempat perjudian lain untuk melihat apakah mereka memiliki program pengecualian diri. Program-program ini memungkinkan penjudi untuk meminta agar hak istimewa bermain mereka dibatasi. Ide utama di balik program pengecualian diri adalah bahwa individu tersebut menyadari bahwa perilaku mereka adalah sebuah masalah dan mereka memainkan peran aktif dalam mengubah perilaku tersebut. Anggota keluarga juga dapat memainkan peran dalam pengucilan diri, dengan mendorong penjudi untuk mencari pengobatan dan menawarkan dukungan.

Categories
My Blog

Menguraikan Misteri Bitcoin dan Perjudian DarkWeb – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 4 menit

Kebanyakan orang tidak terlalu memikirkan perjudian crypto, kecuali mereka sendiri adalah pemainnya. Namun, perjudian crypto adalah bagian penting dari pasar cryptocurrency. Misalnya, pada 2018 kasino Bitcoin bertanggung jawab atas sekitar 50% dari semua transaksi BTC. Jadi mari kita lihat melewati permukaan dan menyelam lebih dalam. Inilah yang harus Anda ketahui tentang perjudian Bitcoin di surface web dan deep web.

Sederhananya, kasino kripto adalah kasino tempat pemain dapat menambah dompet mereka, memegang akun, dan membayar kemenangan mereka dalam beberapa bentuk cryptocurrency. Guru Kasino, yang memiliki basis data kasino online terbaru terbesar, juga mendefinisikan dua jenis kasino kripto. Variasi pertama dapat dianggap sebagai kasino crypto "standar", pada dasarnya sama dengan kasino online lainnya, tetapi memungkinkan pemain untuk melakukan deposit, bermain, dan / atau menguangkan cryptocurrency.

Ini membutuhkan verifikasi identitas, fitur standar industri perjudian online. Tetapi ada juga yang disebut kasino "anonim", yang tidak memerlukan konfirmasi identitas sama sekali, hanya email, nama pengguna, kata sandi, dan dompet kripto. Basis data Casino Guru berisi 161 kasino yang dapat diklasifikasikan sebagai kasino crypto, tetapi hanya 32 kasino anonim.

Mengapa perjudian crypto mendapatkan begitu banyak daya tarik? Untuk memahami jawaban atas pertanyaan tersebut, kita perlu melihat sekilas beberapa undang-undang yang terkait dengan perjudian online secara umum. Perjudian online diatur dengan sangat ketat atau dilarang langsung di banyak negara. Misalnya, hanya ada tiga negara bagian di seluruh AS, di mana kasino online diizinkan beroperasi. Undang-Undang Penegakan Perjudian Ilegal yang Melanggar Hukum (UIGEA) tahun 2006 melarang taruhan online. Tapi itu memiliki celah. Ini hanya menentukan taruhan dalam fiat.

Dan bukan hanya Amerika, yang memiliki lubang dalam undang-undang mereka dalam hal perjudian crypto. Sebenarnya, hanya ada 7 negara di seluruh dunia yang memiliki kemiripan dengan regulasi perjudian crypto. Yakni, Inggris, Italia, Belanda, Yunani, Polandia, Belgia dan Jepang, yang saat ini sedang mempertimbangkan solusi legislatif.

Kembali ke dua jenis kasino crypto yang disebutkan sebelumnya, kasino anonim sebenarnya tidak bisa mendapatkan lisensi di mana pun saat ini, bahkan jika mereka menginginkannya. Cara mereka beroperasi tidak sesuai dengan persyaratan otoritas perizinan perjudian online yang memiliki reputasi baik.

Bagi sebagian besar dunia, bitcoin dan crypto lainnya adalah kasino di wilayah abu-abu legal – tidak legal secara teknis, tetapi juga tidak ilegal. Jadi, pemain yang tidak bisa menggaruk judi mereka tiba-tiba menemukan solusi. Sebuah solusi yang memungkinkan mereka bermain secara anonim (dalam beberapa kasus), dari kenyamanan rumah mereka dan menawarkan mereka berbagai macam permainan untuk dipilih.

Meskipun benar bahwa negara-negara masih dapat melarang akses warganya ke situs tertentu, seperti situs perjudian kripto ini secara khusus, ini tidak melakukan apa pun untuk menghentikan pemain yang ditentukan. Di masa lalu, penjudi perlu mengunduh browser TOR (abbr. The Onion Router), yang memberi mereka akses melewati batasan browser web permukaan dan masuk ke deep net. Di sana, Hidden Wiki, yang merupakan situs yang mengumpulkan tautan ke berbagai bagian jaring dalam yang terhubung ke kasino crypto pilihan mereka dan permainan mereka dimulai. Manfaatnya adalah kombinasi TOR dan cryptocurrency membuat mereka hampir tidak dapat dilacak oleh pemerintah mereka sendiri.

Tetapi ada alasan mengapa ada begitu banyak cerita horor tentang web dalam. Web dalam menampung banyak penipu dan seniman scam, yang akan kita hadapi sebentar lagi. Tapi untungnya, munculnya dan mempopulerkan VPN (abbr. Virtual Private Networks) telah memungkinkan pemain untuk menikmati pengalaman yang lebih aman di web permukaan. Kasino kripto yang beroperasi di web permukaan sering mempublikasikan bagian dari kode yang mereka jalankan untuk meningkatkan kepercayaan dengan basis pelanggan mereka dan menghindari reputasi negatif yang dikumpulkan kasino kripto web dalam.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, ada “TAPI” yang besar untuk semua yang telah kami ceritakan sejauh ini. Jujur saja, Anda melihatnya datang dari jarak satu mil. Jadi, apa masalah dengan perjudian kripto?

1) Perjudian Crypto bisa penuh dengan kejahatan. Terutama di web dalam, tetapi Anda dapat mengalami penipuan dan praktik tidak adil bahkan di web permukaan. Sebagaimana Teori Kegiatan Rutin kejahatan menyatakan, kejahatan terjadi setiap kali korban yang sesuai, kurangnya wali yang cakap dan penjahat termotivasi berkumpul di satu tempat. Dan ketika Anda memiliki orang-orang yang bersedia mempertaruhkan crypto yang mereka peroleh dengan susah payah untuk berjudi, di lingkungan dengan penegakan hukum yang terbatas atau tanpa penegakan hukum, Anda akan menemukan banyak orang yang lebih dari bersedia untuk menyingkirkan para pemain ini dari BTC mereka.
Penipuan perjudian crypto paling populer di seluruh web adalah:

  • Skema Ponzi
  • Deposit scam
  • Game tetap
  • Deposit sindikat

Selain itu, pencucian uang juga merupakan kejadian yang cukup umum di bidang perjudian kripto. Tapi bukan hanya para pemain yang berisiko. Bahkan kasino itu sendiri dapat menjadi korban peretas, yang sangat ingin mengosongkan dompet crypto kasino.

2) Perjudian kripto bisa lebih membuat ketagihan daripada perjudian tradisional. Masalah perjudian, juga dikenal sebagai kecanduan judi, adalah masalah yang harus dihadapi seluruh industri perjudian pada umumnya. Namun, meskipun kasino dan taruhan tradisional dapat membuat ketagihan, lebih dari itu perjudian online, perjudian kripto menimbulkan risiko terbesar bagi penjudi yang tidak menaruh curiga.

Kasino Crypto yang beroperasi di pinggiran hukum dapat menggairahkan pelanggan potensial dengan taktik periklanan dan pemasaran yang sangat agresif, membuat mereka menawarkan bonus dan keuntungan, yang tidak dapat dilakukan kasino lain. Itu karena fakta bahwa kasino tanpa izin tidak harus membayar biaya standar yang menyertai operasi perjudian, seperti pajak, biaya lisensi, dll.

Kemudian, setelah pemain ditarik, mereka dipukul dengan janji pembayaran cepat, hasil permainan cepat, dan ketinggian taruhan yang hampir tak terbatas. Beberapa kasino BTC ilegal memanfaatkan sepenuhnya posisi mereka dan sepenuhnya mengabaikan praktik perjudian bertanggung jawab yang direkomendasikan. Lagi pula, semakin banyak pemain yang Anda kaitkan, semakin banyak uang yang Anda hasilkan.
Lalu, ada keuntungan dan kerugian simultan dari anonimitas. Karena kasino kripto anonim tidak memerlukan bentuk konfirmasi identitas apa pun, mereka dapat dengan mudah diakses bahkan oleh orang-orang yang tidak punya urusan di sana. Itu berlaku untuk pemain yang tidak termasuk, serta penjudi di bawah umur, yang sangat rentan terhadap kecanduan judi.

Sebagai penutup, meskipun panggilan sirene dari kasino crypto mungkin menggoda, waspadalah terhadap bahaya yang mungkin Anda hadapi dengan memilih untuk mengejar kemenangan crypto yang manis itu. Meskipun selalu ada faktor risiko dalam perjudian, tetapi bermain di kasino tanpa izin dapat membuat risikonya lebih besar daripada nilainya.

Categories
My Blog

Penjudi memasang taruhan olahraga $ 52,5 juta pada bulan Juli. Taruhan terbanyak untuk olahraga? Sepak bola.

Taruhan olahraga bulan penuh pertama di Illinois membuat para penjudi memasang taruhan $ 52,5 juta selama Juli.

Itu menurut laporan dari Illinois Gaming Board dirilis Selasa.

"Saya yakin itu bulan yang cukup bagus, tapi saya tidak punya apa-apa untuk membandingkannya," kata Tom Swoik, direktur eksekutif Asosiasi Permainan Kasino Illinois. "Saya pikir karena kasino baru saja dibuka kembali dengan 50% hunian, dan sekarang empat kasino dengan hanya 25%, ini akan membantu kami."

Petaruh menempatkan sebagian besar taruhan mereka pada sepak bola, yang mengumpulkan lebih dari $ 20,5 juta dalam taruhan, menurut laporan IGB. Hanya Kasino Rivers di Des Plaines dan Kasino Argosy di Alton yang memiliki buku olahraga operasional selama sebulan. Beberapa buku olahraga di kasino telah online sejak saat itu.

Hampir semua taruhan yang dipasang pada bulan Juli dilakukan melalui Rivers Casino, menurut laporan tersebut. Kasino Des Plaines menerima 1,15 juta taruhan sportsbook pada bulan Juli senilai $ 51,9 juta.

Buku olahraga dibuka sebentar sebelum pandemi COVID-19, tetapi tidak cukup lama untuk memberikan banyak dampak finansial.

Negara bagian hanya meraup $ 543.598 pajak dari taruhan yang diselesaikan. Kemenangan kasino pajak negara bagian sebesar 15%. Cook County juga mengenakan pajak kepada kasino 2% atas pendapatan yang dihasilkan dari taruhan olahraga. Pada bulan Juli, Cook County menerima $ 42.025, menurut laporan IGB.

Selama pandemi, negara bagian melonggarkan aturan tentang pendaftaran taruhan olahraga online untuk memudahkan penjudi untuk memasang taruhan. Awalnya, penjudi harus berada di kasino untuk membuat akun mereka.

Mayoritas taruhan olahraga yang dipasang pada bulan Juli adalah hasil dari sebuah acara, menurut laporan IGB. Taruhan "Tingkat 1" ini bisa untuk permainan yang dimainkan hari itu atau untuk tim tertentu untuk memenangkan kejuaraan di kemudian hari. 682.000 lebih taruhan Tier 1 berjumlah lebih dari $ 30 juta untuk bulan itu.

Laporan IGB menunjukkan taruhan "Tier 2" – lebih sering disebut sebagai taruhan prop – berjumlah $ 22,5 juta. Taruhan Tingkat 2 sering kali didasarkan pada kinerja individu, seperti taruhan bahwa pemain tertentu akan melakukan home run, mencetak gol atau menangkap touchdown, pejabat IGB menjelaskan. Lebih dari 480.000 taruhan Tingkat 2 dipasang pada bulan Juli.

Rincian tambahan dalam laporan IGB menunjukkan $ 17,7 juta dalam taruhan ditempatkan pada bisbol, hampir $ 4,6 juta untuk pertarungan tinju atau seni bela diri campuran, $ 4,4 juta untuk golf dan $ 3,3 juta untuk bola basket.

.

Categories
My Blog

Bagaimana Inggris Membuat Perjudian Online Lebih Aman untuk Semua Orang – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: two menit

Selamat datang di rangkuman mingguan berita perjudian Amerika kami lagi! ) Sekali lagi itu adalah minggu yang penting di AS, meskipun serangan virus masih aktif.

Di sini, kami akan membahas sorotan mingguan dari industri perjudian Amerika yang mencakup kemitraan baru dan akuisisi terbaru. Baca terus dan dapatkan pembaruan.

Berita Terbaru

Dewan Kabupaten Delaware telah membentuk badan baru bernama Otoritas Pendapatan Permainan Internet Delaware County untuk mengelola distribusi dana dari game online ke proyek dan layanan publik. Kelima anggota tubuh tersebut adalah Doreen Storey, Frances Sheehan, Stefan Roots, Paul Johnson dan Ronald Evans.

Michigan Gaming Control Board telah menyetujui yang berbasis di New Jersey Laboratorium Permainan Internasional (GLI) sebagai laboratory pengujian independen pertama untuk iGaming dan taruhan olahraga seluler di Michigan. MGR telah menjadi satu-satunya perusahaan resmi yang menguji dan mengesahkan iGaming dan taruhan olahraga seluler di negara bagian tersebut.

Perusahaan Gambling Kanada yang Hebat telah memberikan upgrade tentang standing operasinya di Kanada. Pada 16 Maret, perusahaan menghentikan operasi semua propertinya untuk berkontribusi pada penanggulangan COVID-19. Excellent Canadian akan membuka kembali 11 propertinya di Ontario pada 28 September sebagai bagian dari kerangka Tahap 3 Ontario untuk pembukaan kembali ekonominya. Di New Brunswick, Perusahaan akan membuka kembali properti Kasino New Brunswick pada tanggal 28 September sebagai bagian dari rencana pemulihan COVID-19 New Brunswick. Di Nova Scotia, di mana kasino telah diberi kemampuan untuk membuka kembali, Perusahaan terus bekerja dengan Nova Scotia Gaming Corporation dalam persiapan yang diperlukan untuk pembukaan kembali dua properti Nova Scotia Perusahaan. Di British Columbia, properti Great Canadian tetap ditutup seperti yang diamanatkan oleh pemerintah provinsi.

Kemitraan Baru

G2 Esports, sebuah perusahaan hiburan dan esports terkenal, telah menandatangani kemitraan komersial besar dengan Pringles, merek makanan ringan Amerika yang populer. Sesuai perjanjian, G2 Esports akan bekerja sama dengan Pringles dan EA Sports pada seri terbaru dari seri pencarian bakat G2 Earning The Squad, yang merupakan seri konten delapan bagian berdasarkan video sport sepak bola ikonik Electronic Art, FIFA 21.

Penyedia stage iGaming BtoBet telah menandatangani perjanjian dengan Toplay untuk integrasinya di Rappi, stage e-commerce populer di Amerika Latin yang diluncurkan pada Juli 2019. Mitra Kolombia BtoBet, Megapuesta, telah dipindahkan ke stage taruhan Rappi.

Pemasok teknologi Sportsbook FSB telah menandatangani kesepakatan dengan Sports IQ, penyedia umpan peluang. Sesuai perjanjian, klien FSB sekarang akan mendapatkan keuntungan dari pra-pertandingan dan pasar dalam permainan Sports IQ untuk semua liga utama, yaitu National Football League (NFL), National Basketball Association (NBA), Major League Baseball (MLB) ) dan National Hockey League (NHL).

Learfield IMG College, pemegang hak press dari University of Colorado Athletics, termasuk Kerbau Colorado tim, telah menandatangani kontrak lima tahun dengan PointsBet, operator permainan internasional yang berbasis di Denver. Sesuai perjanjian, PointsBet akan menjadi mitra perusahaan dari Colorado Buffaloes.

Akuisisi Baru

Perusahaan Esports dan Game Kesederhanaan telah mengakuisisi empat pusat permainan esports milik franchisee dalam kesepakatan semua saham.

Pertarungan Pisau Monyet, stage permainan olahraga fantasi yang berkembang pesat di Amerika Utara, telah membeli saham FantasyDraft, situs olahraga fantasi harian, dengan harga yang tidak diungkapkan. Sesuai kesepakatan, MKF akan menyerap aset FantasyDraft dan foundation pengguna yang signifikan.

Categories
My Blog

Diskusi panel khusus yang berfokus pada industri perjudian Ukraina di # EGC2020VE – Berita Industri Recreation Eropa

Waktu Membaca: 5 menit

Diskusi panel yang sangat informatif tentang industri perjudian Ukraina telah ditambahkan ke agenda di European Gaming Congress VE (Edisi Digital).

Sedikit lebih dari 2 bulan yang lalu, industri perjudian Ukraina memiliki momen penting baik untuk industri taruhan internasional maupun untuk meliberalisasi ekonomi.

Kami sedang melihat sejarah dalam pembuatan. Singkatnya, industri perjudian Ukraina akan kembali. Sementara perjudian memuncak pada pendapatan hampir $ 1,four miliar pada tahun 2008, negara memonopoli pasar menjadi lotere pada tahun 2009, menjadikannya satu-satunya bentuk perjudian yang sah – dan melarang hal lain.”Adalah kata-kata dari Vladimir Malakchi, CBDO di Evoplay Leisure, dalam wawancara baru-baru ini (baca selengkapnya disini)

Undang-undang perjudian baru Ukraina akan memungkinkan berfungsinya kasino darat di lodge bintang lima di ibu kota Kyiv dan lodge bintang empat di berbagai wilayah. Biaya lisensi untuk Kyiv adalah $ 2 juta untuk lodge dengan kapasitas lebih dari 150 kamar dan $ 1 juta untuk lodge dengan kapasitas lebih dari 100 kamar tetapi kurang dari 150 kamar.

Resort all-star di atas bintang tiga bisa menampung fasilitas mesin slot. Biaya lisensi untuk mesin slot adalah $ 250000 dan $ 100 per bulan untuk setiap mesin slot. Fasilitas tersebut dapat menggunakan 50-250 mesin dengan satu lisensi.

Kasino on-line juga akan diizinkan. Biaya lisensi adalah $ 230000 atau $ 1.150 juta selama 5 tahun untuk satu situs internet.

Aktivitas taruhan on-line dan offline juga akan menarik perhatian. Lisensi akan menelan biaya $ 1 juta setahun ditambah $ 500 per bulan.

Seperti halnya setiap pasar yang baru diatur, ada informasi yang perlu dicerna dan inilah mengapa kami memutuskan untuk menyertakan panel khusus khusus tentang industri perjudian Ukraina di masa mendatang. Kongres Permainan Eropa.

Edisi digital Kongres Permainan Eropa 2020 berlangsung antara 6-7 Oktober dan mengumpulkan nama-nama teratas industri sport yang akan mempresentasikan wawasan mereka untuk membuat pertemuan kepatuhan sport terbesar di Eropa.

PROSES PENDAFTARAN YANG MUDAH DAN GRATIS DISSPONSORIKAN OLEH ALTENAR DAN KAMU BISA DAFTAR GRATIS DI SINI SEKARANG!

Konferensi ini mencakup +28 yurisdiksi dan seperti yang disebutkan di atas, Ukraina termasuk di antara mereka dengan panel khusus.

Selama "LAPORAN GAMING: KHUSUS UKRAINADiskusi panel, Anda memiliki kesempatan untuk mendengar lebih banyak tentang cara mengajukan lisensi, apa wawasan tentang pasar, dan lebih banyak lagi oleh panelis di bawah moderasi Andrius Gabnys (Pengacara Hukum – Firma Hukum Gabnys).

Panel akan bergabung Ievgeniia Derbal (Chief Authorized Officer di Parimatch), Vladimir Malakchi (CBDO di Evoplay Leisure), Sergii Romanenko (Chief Working Officer di GGPokerok.com), Dainis Niedra (Managing Director Eropa Tengah & Timur di Enlabs), dan Artem Kuzmenko, MBA (Mitra di HUKUM ETERNA).

Anda dapat menemukan element lebih lanjut tentang biografi pembicara dan moderator di bawah ini.

SEPERTI YANG DISEBUTKAN DI ATAS, PROSES PENDAFTARAN YANG MUDAH DAN GRATIS DISSPONSORIKAN OLEH ALTENAR DAN KAMU BISA DAFTAR DI SINI SEKARANG!

Anda dapat menemukan element lebih lanjut tentang Agenda sini atau kamu bisa Daftar disini!

Untuk pertanyaan lebih lanjut tentang opsi berbicara / mensponsori, pastikan untuk mengirim e-mail ke Andrada Marginean (Eksekutif Penjualan B2B di Hipther Company) atau berlangganan buletin mingguan di hyperlink berikut.

Untuk pertanyaan terkait media, silakan hubungi Alexandru Marginean (Spesialis Pemasaran di Hipther Company).

Ievgeniia Derbal – Kepala Bagian Hukum di Parimatch

Evgenia adalah Head of Authorized Parimatch, dan bertanggung jawab atas koordinasi fungsi hukum di Parimatch Holding. Evgenia berbasis di kantor pusat Parimatch di Siprus, dan bertanggung jawab atas penataan perusahaan, perencanaan pajak, membangun komoditas – arus kas, melindungi kekayaan intelektual Holding, dan berkoordinasi dengan tim hukum di kantor setempat.

Keahlian Evgenia adalah dalam perpajakan perjudian, hak kekayaan intelektual, dan kepatuhan terhadap peraturan. Selama tujuh tahun, dia memimpin praktik perpajakan Konnov dan Sozanovsky dan yang terbaru, adalah Kepala Bagian Hukum di Grup Media FILM.UA, di mana dia bertanggung jawab untuk membangun dan mengoordinasikan tim yang terdiri dari 20 pengacara.

Evgenia memiliki pengalaman dalam pengembangan peraturan perundang-undangan dan telah berpartisipasi dalam dewan publik. Evgenia memiliki diploma hukum dan ekonomi dari Universitas Sains dan Teknologi Internasional di Kiev.

Seorang olahragawan wanita yang rajin, Evgenia menyukai ski, snowboarding, wakeboarding, selancar, dan selancar angin. Dia suka bepergian, dan menghabiskan waktu sebanyak mungkin dengan keluarga dan putranya yang berusia dua tahun.

Vladimir Malakchi – CBDO di Evoplay Leisure

Menjelang kehadiran world Evoplay Leisure yang berkembang pesat, Vladimir Malakchi telah menjadi kunci kesuksesan studio yang luar biasa pada tahun 2020 karena terus berkembang dari kekuatan ke kekuatan sebagai salah satu pemasok paling revolusioner di industri.

Sebagai seorang pengusaha pemula, Malakchi telah membawa banyak pengalaman ke Evoplay Leisure sejak bergabung dengan perusahaan awal tahun ini, setelah berhasil meningkatkan skala beberapa perusahaan tahap awal di seluruh ruang teknologi, termasuk salah satu dari lima pengembang blockchain teratas dunia.

Siap untuk menawarkan wawasannya tentang semua hal world dan Ukraina, ia memegang rekam jejak yang luas di seluruh modal ventura dan lingkungan investasi negara, telah membimbing banyak perusahaan melalui pengembangan produk dan proses pengembangan strategis – mengumpulkan lebih dari $ 60 juta.

Sergii Romanenko – Chief Working Officer di GGPokerok.com

Dia telah berkecimpung di industri perjudian & kasino, memegang beberapa posisi operasi dan manajemen sejak 2002. Dia berfokus pada administrasi dan operasi bisnis sehari-hari dan juga bertanggung jawab untuk pengembangan produk. Sekarang, Sergii membantu GGNetwork, jaringan poker terbesar di dunia, mengembangkan bisnisnya di Eropa Timur.

Dainis Niedra – Managing Director Eropa Tengah & Timur di Enlabs

15 tahun pengalaman internasional dalam perjudian / permainan B2C di negara-negara Baltik dan CIS. Sekarang adalah Managing Director untuk Eropa Tengah dan Timur untuk Enlabs, operator sport on-line terbesar di Baltik.

Artem Kuzmenko, MBA – Associate di ETERNA LAW

Bapak Kuzmenko memiliki lebih dari 10 tahun pengalaman dalam praktek hukum perusahaan dan M&A, mengkhususkan diri dalam memberikan nasihat kepada perusahaan nasional dan internasional.

Dia adalah anggota kelompok kerja Undang-Undang tentang Legalisasi Bisnis Perjudian di Ukraina.

Bapak Kuzmenko memiliki pengalaman luas dalam masalah korporat, komersial, dan regulasi terkait dengan aktivitas perusahaan di industri makanan, telekomunikasi, farmasi, retail dan layanan keuangan, IT, perusahaan manufaktur. Dia memiliki pengalaman yang luas dalam pendirian dan likuidasi perusahaan. Dia berpartisipasi dalam proyek internasional, memberikan proyek perusahaan dan transaksi M&A, bertanggung jawab atas manajemen proyek, dukungan hukum di semua tahap, termasuk persiapan dokumentasi dan kontrak proyek, memberi nasihat tentang struktur perusahaan, dukungan dan dukungan hukum untuk pekerjaan industri makanan, metalurgi, perusahaan pertambangan dan perusahaan pertanian.

Tuan Kuzmenko terlibat dalam organisasi pemeriksaan 'uji tuntas' dan 'uji tuntas vendor', serta konsultasi di bidang actual estat.

Sebelum bergabung dengan ETERNA HUKUM Bapak Kuzmenko bekerja di firma hukum “Perdana”.

Andrius Gabnys – Pengacara di Hukum – Kantor Hukum Gabnys

Andrius Gabnys adalah pengacara mertua dan associate pengelola di Gabnys Legislation Agency, butik hukum yang berbasis di Vilnius, Lituania, dan Tallinn, Estonia. Perusahaan berspesialisasi dalam aspek hukum hiburan (perjudian, media, seni) dan teknologi (TI, keamanan siber). Andrius Gabnys telah bekerja di sektor perjudian on-line selama lebih dari 10 tahun dan berfokus pada perizinan multi yurisdiksi, IP, dan hal-hal terkait. Dia memiliki pengalaman yang luas berurusan dengan otoritas perjudian di Eropa, negara-negara CIS, Afrika dan Amerika Selatan.

Categories
My Blog

NetShop ISP diumumkan sebagai Pendukung Resmi Pekan Judi Aman 2020 (Siprus) – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

  • Johan Sundstein alias 'N0tail' adalah pemain esports peringkat teratas tahun 2020, dengan hadiah uang $ 6,9 juta atas namanya
  • Rata-rata usia pemain esports peringkat atas adalah 24 tahun untuk pria dan 27 tahun untuk wanita
  • Situs streaming populer mengalami peningkatan 20% dalam jumlah jam streaming dalam penguncian

Esports telah berkembang pesat menjadi arus utama dalam beberapa tahun terakhir, memberikan kesempatan kepada banyak gamer yang rajin untuk mengubah hasrat mereka menjadi karier. Dan dengan dana hadiah mencapai jutaan, berada di puncak permainan Anda pasti terbayar. Jadi, apa yang diperlukan untuk menjadi besar dalam esports dan bagaimana industri ini berkembang? Intel menjelajah seluk beluk dunia esports yang sedang berkembang.

Menjadi bintang esports

  • Pemain pria peringkat teratas tahun 2020 berasal dari China (26%), dan pemain wanita peringkat teratas terbanyak berasal dari AS (42%)
  • Kesehatan fisik juga harus menjadi prioritas saat latihan esports, begitu juga performa dalam recreation

Sebagai seorang gamer yang rajin, apa yang diperlukan untuk masuk ke industri esports dan seperti apa penampilan bintang esports saat ini?

Berdasarkan 100 peringkat teratas pemain esports pria dan wanita tahun 2020, rata-rata usia pemain adalah 24 tahun untuk pria dan 27 tahun untuk wanita. Beberapa bahkan semuda 16 tahun, menunjukkan bahwa perkembangan sangat mungkin terjadi pada usia muda.

Untuk naik peringkat, pemain harus berkomitmen untuk menyempurnakan permainan mereka dan melakukan pelatihan yang diperlukan, baik dalam recreation maupun secara fisik. Para profesional mengkhususkan diri pada satu atau dua permainan, memfokuskan waktu dan energi mereka untuk menyempurnakan kinerja mereka.

"Recreation terbaik untuk Anda ikuti saat beralih ke recreation atau streaming profesional adalah sesuatu yang benar-benar Anda nikmati," jelas Chris Ball alias 'Sacriel'. “Jelas terlihat saat streamer memaksa diri mereka sendiri untuk memainkan jenis recreation yang tidak mereka sukai hanya karena mereka merasa recreation 'besar' adalah satu-satunya pilihan mereka – jadi temukan sesuatu yang Anda sukai.”

Makan sehat dan tidur malam yang nyenyak juga direkomendasikan untuk kinerja yang optimum.

Pembawa acara esports, Frankie Ward berkata, “Tim esports mulai menyesuaikan rutinitas mereka dengan olahraga yang lebih tradisional. Tim Counter-Strike Astralis, misalnya, memiliki seorang pelatih, psikolog olahraga, dan fisioterapis. Mereka juga memiliki ahli gizi dan dokter tidur yang dapat mereka akses, jika mereka membutuhkan bantuan ekstra. "

Aoife Wilson, Kepala Video di Eurogamer juga menekankan pentingnya kesehatan fisik, menambahkan bahwa pemain harus "menjadikan pelatihan fisik sebagai prioritas bersama dengan pelatihan dalam recreation, yang tidak hanya membantu fokus dan pola pikir, tetapi juga mencegah ketegangan atau cedera yang dapat terjadi. datang dengan duduk di depan komputer Anda untuk waktu yang lama. "

Industri esports pada tahun 2020

  • Industri, yang saat ini bernilai $ 1,1 miliar pada tahun 2020, diproyeksikan bernilai $ 1,eight miliar pada tahun 2022
  • Negara-negara pesaing teratas adalah AS, Cina, dan Republik Korea

Esports telah berkembang pesat sejak konsepsi mereka – dari 'Spacewar' yang dimainkan di komputer pertama hingga 'Dota 2', paling baik dinikmati pada PC gaming khusus. Jadi, seperti apa industri ini di tahun 2020?

Esports saat ini berpotensi mengisi area besar dengan ribuan penggemar. Belum lagi tambahan penonton di rumah menonton kompetisi langsung yang disiarkan secara on-line. Intel® Excessive Masters, yang diadakan di Katowice pada tahun 2017, adalah salah satu acara esports terbesar dalam sejarah, dengan kehadiran langsung 173.000 dan penayangan 46 juta.

Sementara banyak acara esports dwell 2020 terpaksa dibatalkan sebagai tanggapan terhadap pandemi virus corona, beberapa tetap dilanjutkan dalam format digital. Faktanya, situs streaming populer seperti Twitch dan YouTube mengalami peningkatan 20% dalam jumlah jam streaming dalam penguncian, menunjukkan bahwa recreation memberikan penghiburan bagi banyak orang selama masa karantina.

Industri esports telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Selama lima tahun terakhir, pendapatan meningkat tiga kali lipat dari $ 325 juta menjadi $ 1,1 miliar dan ukuran audiens meningkat empat kali lipat dari 120 juta menjadi 495 juta. Terlebih lagi, industri ini diproyeksikan bernilai $ 1,eight miliar pada tahun 2022.

Sementara dunia esports merupakan area bermain world, dengan pemain yang berasal dari seluruh dunia, negara-negara pesaing teratas adalah Amerika Serikat, Cina, dan Republik Korea. Kemenangan tahun 2019 berjumlah $ 41,Three juta, $ 18,5 juta, dan $ 16,5 juta untuk masing-masing negara.

Streamer Chris Ball alias 'Sacriel' mengatakan, “karena batasan teknis pada mesin recreation didorong semakin jauh ke belakang dengan terobosan dalam kecakapan komputasi, saya pikir esports dan streaming akan menjadi lebih utama dan saya menantikan apa yang dibawa oleh teknologi baru kami."

Anda dapat melihat daftar lengkap mereka yang berhasil mencapai puncak di industri eSport sini.

Categories
My Blog

Pasar Perjudian On-line Diproyeksikan Mencapai USD 160 Miliar pada 2026 – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Menurut studi terbaru dari firma riset pasar Wawasan Pasar International, Pasar perjudian on-line world diperkirakan akan menyaksikan pertumbuhan pendapatan yang luar biasa selama beberapa tahun mendatang karena peningkatan adopsi ponsel cerdas dan peningkatan infrastruktur web di seluruh dunia. Selain itu, aksesibilitas yang nyaman dan mudah ke platform permainan kasino on-line juga akan melengkapi prospek pasar secara keseluruhan selama periode waktu analisis.

Perjudian disebut sebagai mempertaruhkan uang atau apapun yang bernilai materials untuk hasil yang tidak pasti. Tujuan awalnya adalah memenangkan jumlah tambahan atau barang materials. Perjudian on-line juga dikenal sebagai perjudian web pada dasarnya bertaruh pada permainan jenis olahraga atau kasino yang dilakukan melalui web. Bingo, slot, roulette, keno, poker, lotere adalah beberapa contoh perjudian on-line.

Selain itu, berbagai fitur baru yang diperkenalkan oleh platform judi dengan memanfaatkan kemajuan teknologi untuk menarik lebih banyak pelanggan. Tren baru ini diantisipasi untuk membantu perkembangan besar industri di tahun-tahun mendatang. Berbagai teknologi baru seperti Realitas Digital, Animasi 3D, Permainan Meja Langsung, dan permainan yang nyaman serta ramah seluler akan sangat mendorong prospek pasar di tahun-tahun mendatang.

Sesuai laporan penelitian oleh International Market Insights Inc., pasar perjudian on-line kemungkinan akan melebihi penilaian $ 160 miliar pada akhir 2026.

Dari segi jenis, pasar judi on-line bercabang menjadi bingo, lotere, poker, kasino, dan taruhan. Segmen taruhan diklasifikasikan lebih lanjut menjadi tenis, pacuan kuda, Components 1, sepak bola, esports, dan tinju & UFC. Di antara segmen lainnya, taruhan on-line adalah segmen dengan pertumbuhan tercepat selama periode perkiraan. Faktanya, Chabot, pembelajaran mesin, dan AI (Kecerdasan Buatan) telah mengambil alih pasar secara substansial. Lebih jauh, kenyamanan metode pembayaran tanpa uang tunai selama bermain sport dan peningkatan jumlah populasi wanita di kasino cenderung mendorong industri perjudian on-line.

Berbicara tentang segmen lotere, meskipun lotere masih sangat populer di Kolombia, pendapatan mereka semakin berkurang akibat persaingan dari permainan trendy, seperti Baloto, yang merupakan permainan lotere elektronik yang dikelola oleh Coljuegos. Dengan popularitas permainan trendy, segmen lotere mungkin menyaksikan pertumbuhan yang lambat selama beberapa tahun mendatang.

Berdasarkan jenis perangkatnya, pasar judi on-line diklasifikasikan ke dalam desktop dan seluler. Segmen jenis perangkat desktop akan menyaksikan pertumbuhan substansial selama beberapa tahun mendatang. Perkembangan iklan taruhan olahraga di seluruh dunia dan kemudahan taruhan olahraga menggunakan desktop diharapkan dapat mendorong pertumbuhan segmen.

Di bidang regional, industri perjudian on-line Asia Pasifik menyaksikan peningkatan yang signifikan dalam industri baru-baru ini karena pandemi virus corona. Penguncian ketat yang diberlakukan oleh otoritas pemerintah daerah bertanggung jawab atas pendorong utama penerapan taruhan on-line di antara pelanggan APAC. Faktanya, menurut laporan dari miliaran Australia dan AiphaBeta Australia, Australia menyaksikan peningkatan luar biasa 67% dalam perjudian on-line pada April 2020, setelah negara itu menutup setiap layanan yang tidak penting di Australia untuk menjaga agar kasusnya tetap rendah. Demikian pula, penutupan kasino berbasis darat selanjutnya menghasilkan peningkatan yang signifikan dalam pemain yang menggunakan kasino on-line di negara-negara seperti India.

Demikian pula, bahkan International Poker, ruang poker on-line yang menghadap ke AS, melaporkan pertumbuhan luar biasa 43% dalam adopsi platform poker on-line di seluruh Amerika Serikat setelah penguncian dan mandat jarak sosial diberlakukan. Selain itu, wilayah tersebut mengamati peningkatan besar 255% dalam pemain pertama kali. Selain itu, banyak waktu luang dalam penguncian telah memaksa orang untuk menggunakan platform perjudian on-line untuk menghabiskan waktu, yang terutama mendorong lanskap pasar.

Perusahaan Utama yang tercakup dalam pasar perjudian on-line adalah 888 Holdings PLC, Wager365 Group Ltd., BetAmerica, bet-at-home.com AG, Betfred, Betsson AB, Buffalo Companions, DraftKings Inc., Flutter Leisure, GVC Holdings PLC, Worldwide Video games Expertise , Kindred Group PLC, Playtech PLC, Recreation Ilmiah, Sky Betting dan Recreation, The Stars Group Inc., William Hill PLC.

Sumber: https://www.gminsights.com/pressrelease/online-gambling-market

Categories
My Blog

Harvard, Universitas Lokal Menentang Perjudian Olahraga Perguruan Tinggi dalam Surat ke State House | Berita

Harvard dan enam perguruan tinggi dan universitas lokal lainnya menentang RUU yang akan melegalkan taruhan olahraga perguruan tinggi dalam surat Jumat kepada legislator negara bagian Massachusetts.

Presiden dan direktur atletik Boston College, Boston University, College of the Holy Cross, Merrimack College, Northeastern University, University of Massachusetts, dan Harvard University menandatangani surat tersebut, yang ditujukan kepada Presiden Senat Massachusetts Karen E. Spilka, Ketua DPR Robert A. DeLeo, Senator Michael J. Rodrigues, Senator Eric P. Lesser '07, Senator Patrick M. O'Connor, Perwakilan Ann-Margaret Ferrante, Perwakilan Aaron Michlewitz, dan Perwakilan Donald H. Wong.

Para penandatangan surat tersebut, termasuk Presiden Universitas Lawrence S. Bacow dan Direktur Atletik Harvard Erin McDermott, menyatakan penentangan mereka terhadap ketentuan dalam House Bill 4887 – RUU yang diperkenalkan untuk memacu pembangunan ekonomi di Persemakmuran – yang berupaya untuk melegalkan taruhan olahraga, termasuk pada kompetisi atletik perguruan tinggi. Dewan Perwakilan Rakyat mendukung ketentuan tersebut pada akhir Juli, meskipun Senat menolak amandemen yang akan memasukkan ketentuan dalam undang-undang.

“Berdasarkan pengalaman kami selama bertahun-tahun, masing-masing dari kami percaya bahwa undang-undang semacam itu akan menciptakan risiko yang tidak perlu dan tidak dapat diterima bagi atlet mahasiswa, rekan kampus mereka, dan integritas serta budaya perguruan tinggi dan universitas di Persemakmuran,” bunyi surat itu.

Administrator universitas mengutarakan penolakan mereka terhadap taruhan perguruan tinggi yang dilegalkan dengan alasan bahwa hal itu dapat membahayakan integritas kompetisi pelajar-atlet, mempromosikan kebiasaan tidak sehat dan berisiko secara finansial di antara siswa, dan menguras sumber daya universitas yang terbatas.

“Akses mudah untuk memasang taruhan dapat mengarah pada keputusan yang buruk dan bahkan perilaku adiktif sehubungan dengan membuat taruhan pada 'pertandingan besar,' menciptakan masalah kesehatan psychological dan keuangan bagi siswa dan keluarga mereka,” bunyi surat itu.

Perjudian yang disahkan dapat memberikan tekanan pada atlet pelajar untuk mempengaruhi hasil pertandingan, surat itu memperingatkan.

“Atlet pelajar dapat diyakinkan bahwa menyetujui untuk membatasi skor atau melakukan kesalahan 'sendiri' tidak terlalu penting,” tulis mereka. “Tapi melakukan hal itu jelas merugikan nilai-nilai pribadi dan kelembagaan, tidak memiliki tempat dalam olahraga perguruan tinggi, dan, seperti yang diperlihatkan sejarah, sering kali mengarah pada tindakan yang lebih korup dan tidak etis.”

Perjudian pada olahraga perguruan tinggi juga dapat mendorong siswa untuk berbagi informasi mengenai teman sekelas mereka yang merupakan atlet universitas – termasuk kesehatan dan standing bermain mereka – dengan penjudi yang akan mendapat manfaat dari pengetahuan tersebut, menurut surat tersebut.

Mereka menulis bahwa, pada tingkat kelembagaan, legalisasi perjudian dalam olahraga perguruan tinggi akan membebani sumber daya universitas secara finansial karena sekolah menegakkan kebijakan atletik. Mereka menambahkan para pemimpin universitas harus “mencurahkan lebih banyak waktu dan sumber daya untuk melindungi merek, nilai, citra, dan reputasi sekolah mereka”.

“Kami menyadari bahwa selama iklim ekonomi yang sulit saat ini, Badan Legislatif ingin mengembangkan sumber pendapatan baru, termasuk taruhan olahraga,” surat itu menyimpulkan. “Tapi seperti negara bagian lain, Massachusetts bisa mendapatkan keuntungan itu tanpa melegalkan taruhan olahraga perguruan tinggi. Batasan seperti itu diperlukan untuk menjaga peran dan kontribusi khusus yang telah berlangsung lama dan kontribusi atlet pelajar serta untuk menjaga integritas atletik antar perguruan tinggi di Persemakmuran. ”

–Staf penulis Michelle G. Kurilla dapat dihubungi di michelle.kurilla@thecrimson.com. Ikuti dia di Twitter @Michelle.

–Staf penulis Ema R. Schumer dapat dihubungi di ema.schumer@thecrimson.com. Ikuti dia di Twitter @memasak.

Categories
My Blog

Apakah Pergeseran Menuju Perjudian On-line Masih Berkembang di Inggris? – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

  • Kampanye Wager Remorse terbaru memperkenalkan teknik perubahan perilaku baru yang mendorong orang untuk berhenti sejenak dan mempertimbangkan kembali sebelum mereka memasang taruhan yang mungkin mereka sesali.
  • Evaluasi kampanye hingga saat ini menunjukkan kesadaran diri di antara khalayak sasaran kampanye semakin meningkat, namun masih perlu adanya saran yang lebih spesifik.
  • Iklan baru menampilkan pegulat yang mencegat dua penjudi yang tidak menaruh curiga yang akan memasang taruhan yang dianggap buruk; dia menyematkannya sampai mereka setuju untuk 'menyadap' aplikasi mereka untuk beberapa waktu dan menghindari Wager Remorse.
  • Hasil survei Asosiasi Pendukung Sepak Bola (FSA) baru, dirilis bersamaan dengan kampanye terbaru, menemukan bahwa hampir tiga perempat (73%) dari penggemar yang cenderung bertaruh lebih banyak musim ini akan melakukannya karena mereka merasa lebih mudah untuk bertaruh di rumah daripada di pertandingan.

GambleAware telah meluncurkan fase kedua dari kampanye perjudian nasional terbesar di Inggris Raya, Wager Remorse, yang menargetkan sekitar 2,four juta pria berusia 18-34 tahun yang sering berjudi dalam olahraga. Bertepatan dengan peluncuran tersebut, Asosiasi Suporter Sepak Bola juga telah melakukan survei terhadap penggemar sepak bola atas nama GambleAware, untuk memberikan gambaran tentang sikap dan perilaku para petaruh olahraga pria saat ini.

Iklan pertama dari kampanye perdana 2020 pada hari Sabtu 12 September selama pertandingan kick-off Liga Premier – Fulham v Arsenal pada pukul 12.30 malam. Kampanye ini akan terdiri dari dua iklan TV bersama dengan radio dan kampanye digital. Mengacu pada nostalgia dan popularitas gulat, iklan TV berupaya mendramatisasi konsep 'tapping-out' untuk mendorong petaruh olahraga berhenti sejenak sebelum membuat taruhan impulsif.

Kampanye kesehatan masyarakat, yang awalnya diluncurkan pada Februari 2019 untuk meningkatkan kesadaran tentang taruhan impulsif untuk mendorong moderasi dan mengurangi bahaya perjudian, akan memperkenalkan teknik perubahan perilaku. Ini dirancang untuk membantu petaruh olahraga yang sering, yang ingin menghindari perasaan Wager Menyesal, dengan mendorong mereka untuk 'menyadap' ponsel mereka sebelum memasang taruhan on-line. Saran bagi petaruh untuk 'menyadap' adalah bagian dari strategi untuk mendorong penerapan perilaku jeda baru yang spesifik dan mudah diikuti sebelum memasang taruhan, untuk mempertimbangkan kembali taruhan.

Saat mengevaluasi tahun pertama kampanye, peneliti di Ipsos MORI1 menemukan bahwa kesadaran diri di antara pria berusia 18-34 tahun yang sering berjudi tentang olahraga meningkat, dan perilaku tersebut mulai berubah tetapi masih diperlukan lebih banyak saran khusus. Temuan selanjutnya dari para peneliti menunjukkan bahwa setelah penurunan taruhan sepak bola karena tidak adanya olahraga langsung, pada bulan Agustus itu kembali ke stage regular, dengan lebih dari seperempat (27%) dari audiens kampanye mengatakan mereka bertaruh lebih dari tiga bulan lalu, dan proporsi yang bertaruh pada sepak bola on-line dalam sebulan terakhir meningkat 62%.

Selain temuan evaluasi kampanye ini, survei FSA menunjukkan bahwa menonton lebih banyak pertandingan di rumah daripada di stadion cenderung meningkatkan stage taruhan dalam pertandingan, dengan 83% penggemar yang bertaruh dalam pertandingan pada pertandingan sepak bola mengatakan mereka bertaruh -mainkan lebih banyak saat menonton pertandingan di rumah daripada di stadion. Dari mereka yang mengatakan mereka mungkin akan bertaruh lebih banyak musim ini, hampir tiga perempat (73%) memberikan alasan bahwa lebih mudah bertaruh di rumah daripada di pertandingan.

Profesor Sian Griffiths, Ketua Dewan Kampanye Perjudian yang Lebih Aman dan Pengawas GambleAware, berkata: “Tahun pertama kampanye Penyesalan Taruhan memiliki dampak positif pada audiens goal kami. Kami ingin membangun kesuksesan itu dengan memengaruhi perubahan perilaku dengan mendorong petaruh olahraga untuk 'memanfaatkan' aplikasi perjudian mereka dan meluangkan waktu untuk merenung sebelum memasang taruhan yang berisiko dan impulsif. Kampanye baru ini dirancang untuk membantu penggemar menghindari Wager Penyesalan dan mengurangi potensi bahaya perjudian. "

Jo Churchill MP, Menteri Pencegahan, Kesehatan Masyarakat dan Perawatan Primer, berkata: “Dampak dari masalah perjudian dapat menghancurkan seseorang dan orang di sekitar mereka.

“Ini adalah berita bagus bahwa kampanye Wager Remorse memasuki tahun kedua dan mendorong mereka yang mungkin memasang taruhan untuk berhenti dan mempertimbangkan kembali. Ini juga membantu memastikan bahwa siapa pun yang membutuhkannya bisa mendapatkan nasihat dan dukungan untuk melindungi mereka dari bahaya terkait perjudian. "

Nigel Huddleston MP, Menteri Olahraga, Pariwisata dan Warisan, mengatakan: “Pesan perjudian yang lebih aman memiliki peran penting dalam melindungi orang dari bahaya terkait perjudian. Kampanye GambleAware baru ini adalah cara yang kreatif dan menarik untuk mendorong orang-orang berhenti sejenak dan merenungkan implikasi dari tindakan mereka. ”

Wager Remorse didanai melalui sumbangan tambahan kepada Dewan Judi Aman independen sejalan dengan komitmen yang diberikan kepada pemerintah oleh industri penyiaran dan perjudian. Sky, BT Sport, ITV dan Channel four termasuk di antara mereka yang mendukung kampanye tersebut.

Kampanye adalah salah satu bagian dari tindakan luas GambleAware untuk mengurangi bahaya perjudian dengan mempertimbangkan individu, produk, dan lingkungan tempat mereka berada.

Categories
My Blog

Polisi Nepal Dugaan Munculnya Perjudian Ilegal Dens Selama Pandemi Covid-19 – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Playerzpot, salah satu platform permainan olahraga fantasi terkemuka India, hari ini mengumumkan penandatanganan pemain dan pemain kriket kelas dunia– Bhuvneshwar Kumar dan Smriti Mandhana sebagai Model Ambassador-nya. Kemitraan ini akan mempertemukan pemain kriket dalam kampanye merek yang akan datang dan mempromosikan Playerzpot melalui aktivitas keterlibatan.

Bhuvneshwar Kumar adalah pemain kriket ikonik dan inspirasi bagi generasi muda. Smriti Mandhana sendiri adalah pemain kelas dunia dan terhubung dengan indah dengan penonton olahraga, kriket, dan bahkan wanita. Mereka akan melabuhkan merek dengan karisma olahraga mereka dan membantu menciptakan model recall yang lebih tinggi di antara audiens goal utama.

Didirikan oleh Yogesh Doiphode dan Mitesh Gangar yang visioner pada tahun 2015, Playerzpot telah menyaksikan peningkatan pesat popularitasnya dan telah muncul sebagai salah satu situs sport Fantasy paling menarik belakangan ini. Dengan lebih dari 2+ juta pengguna, portal ini menawarkan pengalaman dan sensasi bermain sport yang serba cepat dan dinamis kepada penggunanya.

Yogesh Doiphode, Pendiri, Playerzpot menyambut baik penambahan dari celebrity kriket di meja Playerzpot, “Kami dengan senang hati menyambut dua pemain kriket yang hebat, Smriti Mandhana dan Bhuvneshwar Kumar ke dalam keluarga Playerzpot. Ini adalah awal babak baru bagi perusahaan dan kami berharap dapat tumbuh secara agresif di area Recreation Fantasi. Kriket adalah permainan yang memicu minat orang India pada umumnya. Kami ingin menarik minat para penggemar sport yang mencari cara inovatif dan menarik untuk meniru ikon olahraga favorit mereka. ”

Mengekspresikan pandangannya tentang asosiasi; Mr Mitesh Gangar, Co-Founder, Playerzpot berkata; “Period baru sedang digembar-gemborkan dengan penambahan Smriti Mandhana dan Bhuvneshwar Kumar di perusahaan kami. Karena kami bertujuan untuk meningkatkan dan memperkuat posisi kepemimpinan kami dalam industri Permainan-Olahraga on-line, saya percaya membawa para pemain ikonik sebagai wajah merek akan beresonansi dengan penggemar kriket dan permainan. Playerzpot adalah ramuan indah dari kegembiraan dan sensasi olahraga dunia nyata dan permainan fantasi yang memungkinkan para pemain untuk mengalami permainan pada stage yang berbeda. Visi kami adalah menjadi tujuan bermain sport satu titik di India dalam segmen sport keahlian dan kami yakin dengan masa depan cerah segmen ini. ”

Bhuvneshwar Kumar, pemain kriket legendaris menambahkan, “Saya sendiri adalah penggemar berat kriket, dan saya percaya sport fantasi adalah tren yang berkembang di antara semua penggemar sport di negara ini. Saya dapat langsung mengasosiasikan dengan Playerzpot dan saya yakin ini adalah situs permainan fantasi terbaik saat ini. Ini bukan hanya untuk hiburan tetapi platform sport berbasis keterampilan yang menawarkan pengalaman langsung serta membantu mempelajari sport fantasi. Saya sangat bersemangat untuk menjadi bagian dari perjalanan mereka dan ini akan menjadi kesempatan lain bagi saya untuk terlibat dengan para penggemar, pemain, dan penggemar olahraga ”.

Smriti Mandhana memuji portal sport tersebut dan berkata, "Pandemi telah membatasi sensasi penonton olahraga yang terbatas hanya pada layar mereka dan cara apa yang lebih baik daripada situs sport Fantasy seperti Playerzpot untuk merasakan alur yang sebenarnya. Saya percaya bahwa Playerzpot adalah platform hebat yang mendekatkan para penggemar ke permainan dan membawa hubungan antara permainan dan penggemar olahraga dengan baik. Saya sangat senang dikaitkan sebagai duta merek dengan perusahaan yang unik dan berkembang pesat ini. ”

Beberapa bulan ke depan akan sangat penting bagi perusahaan untuk mengkonsolidasikan dan menumbuhkan ekuitas mereknya di pasar permainan dan menambahkan sejumlah besar pengguna di segmen permainan uang riil. Melalui keterlibatan ini, merek bertujuan untuk menciptakan ceruk unik dengan pendekatan yang berpusat pada pelanggan yang responsif. Pengguna baru ditambahkan setiap hari dalam jumlah eksponensial dalam kerangka lintasan pertumbuhan organik. Portal sistem rujukan menawarkan pendekatan baru untuk melibatkan pemain sport dan membantu mereka memperoleh penghasilan dari kenyamanan rumah mereka. Portal memberikan kegembiraan dan kesenangan dengan keamanan dan keselamatan di tengah mencoba waktu Pandemi COVID-19 di mana olahraga dibatasi pada layar.