Categories
My Blog

Faktor Pertumbuhan Pasar Perjudian Esport & Olahraga, Tren dan Peluang yang Muncul hingga 2020 | Bet365, Interwetten, GVC Holdings, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment, Bet-at-home.com

Pasar Perjudian Esport & Olahraga Laporan penelitian adalah sumber informasi perseptif yang berharga bagi para ahli strategi bisnis. Studi Pasar Perjudian Esport & Olahraga ini memberikan data lengkap yang memperbesar pemahaman, ruang lingkup, dan penerapan laporan ini.

Sebuah studi khusus tentang lanskap kompetitif Pasar Perjudian Esport & Olahraga global telah dialokasikan, memberikan wawasan tentang profil perusahaan, posisi keuangan, perkembangan terkini, merger dan akuisisi, dan oleh karena itu analisis SWOT. Laporan analisis ini akan memberikan rencana yang transparan kepada perhatian pembaca mengenai situasi pasar secara umum untuk lebih memilih proyek pasar ini.

Laporan Pasar Perjudian Esport & Sport menampilkan perusahaan-perusahaan berikut, yang meliputi: – Bet365, Interwetten, GVC Holdings, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment, Bet-at-home.com, Betsson AB, Betfred, 888 Holdings, Betcris, SBOBET, BetAmerica, Pinnacle, Betway, Betvictor, Intertops, Bodog, BetOnline

Dapatkan Contoh Salinan Laporan ini @ https://www.reportsintellect.com/sample-request/1368581

Laporan ini mempelajari status dan perkiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga global, mengkategorikan ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga global (nilai & volume), pendapatan (Juta USD), harga produk menurut produsen, jenis, aplikasi, dan wilayah. Laporan Pasar Perjudian Esport & Olahraga berdasarkan Materi, Aplikasi, dan Geografi dengan Prakiraan Global hingga 2025 adalah ahli dan penelitian yang luas memberikan detail terkait dengan situasi ekonomi provinsi utama dunia, Berkonsentrasi pada distrik utama (Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropa, dan Asia -Pasifik) dan negara-negara penting (Amerika Serikat, Jerman, Inggris Raya, Jepang, Korea Selatan, dan Cina).

Berdasarkan Jenis: Sepak Bola, Bola Basket, Tenis, Pacuan Kuda, E-sports, Lainnya

Dengan Aplikasi: Judi Offline, Judi Online

Segmen Pasar menurut Wilayah, mencakup analisis regional
Amerika Utara
Eropa
Asia Pacific
Amerika Selatan
Timur Tengah dan Afrika

Daftar Isi –

Ukuran, Status, dan Perkiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global 2025
1 Gambaran Pasar
2 Profil Produsen
3 Penjualan, Pendapatan, Pangsa Pasar, dan Persaingan Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Produsen
4 Analisis Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Wilayah
5 Perjudian Esport & Olahraga Amerika Utara menurut Negara
6 Perjudian Esport & Olahraga Eropa menurut Negara
7 Perjudian Esport & Olahraga Asia-Pasifik menurut Negara
8 Perjudian Esport & Olahraga Amerika Selatan menurut Negara
9 Perjudian Esport & Olahraga Timur Tengah dan Afrika menurut Negara
10 Segmen Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Jenis
11 Segmen Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global berdasarkan Aplikasi
12 Prakiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga
13 Saluran Penjualan, Distributor, Pedagang dan Dealer
14 Temuan Penelitian dan Kesimpulan
15 Lampiran

Dapatkan Jumlah Diskon Yang Bagus @ https://www.reportsintellect.com/discount-request/1368581

Ikhtisar bab yang menganalisis Pasar Perjudian Esport & Olahraga global secara mendetail:

  • Bab 1 merinci informasi yang berkaitan dengan pengenalan Perjudian Esport & Olahraga, Cakupan produk, gambaran umum pasar, risiko pasar, kekuatan pendorong pasar, dll.
  • Bab 2 menganalisis produsen teratas Pasar Perjudian Esport & Olahraga menurut penjualan, pendapatan, dll. Untuk periode Perkiraan 2015 hingga 2025
  • Bab 3 menganalisis lanskap persaingan di antara produsen tertinggi berdasarkan penjualan, pendapatan, pangsa pasar, dll untuk periode 2015 hingga 2025.
  • Bab 4 mendefinisikan pasar global menurut wilayah dan pangsa pasar, penjualan, pendapatan, dll. Untuk periode hingga 2025.
  • Bab 5 hingga 9 menganalisis wilayah Perjudian Esport & Olahraga dengan negara-negara Perjudian Esport & Olahraga berdasarkan pangsa pasar, pendapatan, penjualan, dll.
  • Bab 10 dan 11 berisi pengetahuan tentang jenis dan aplikasi basis pasar, pangsa pasar penjualan, tingkat pertumbuhan dll untuk periode perkiraan 2015 hingga 2025.
  • Bab 12 berfokus pada perkiraan pasar untuk 2015 hingga 2025 untuk Pasar Perjudian Esport & Olahraga menurut wilayah, jenis dan aplikasi, penjualan dan pendapatan.
  • Bab 13 hingga 15 berisi detail sementara yang terkait dengan saluran penjualan, pemasok, pedagang, dealer, temuan penelitian dan kesimpulan, dll untuk Pasar Perjudian Esport & Olahraga.

Alasan mengapa Anda harus membeli laporan ini

  • Pahami saat ini dan masa depan Pasar Perjudian Esport & Olahraga di pasar maju dan berkembang.
  • Laporan ini membantu dalam menyelaraskan kembali strategi bisnis dengan menyoroti prioritas bisnis Perjudian Esport & Olahraga.
  • Laporan tersebut menyoroti segmen yang diperkirakan akan mendominasi industri dan pasar Perjudian Esport & Olahraga.
  • Perkiraan daerah diharapkan untuk melihat kenaikan.
  • Perkembangan terbaru dalam industri Perjudian Esport & Olahraga dan rincian pemimpin industri di samping pangsa pasar dan metode mereka.
  • Menghemat waktu pada penelitian tingkat awal karena laporan tersebut berisi data penting tentang pertumbuhan, ukuran, pemain terkemuka, dan segmen industri.
  • Menghemat dan menghemat waktu dalam melakukan penelitian tingkat awal dengan membedakan pertumbuhan, ukuran, pemain utama, dan segmen dalam Pasar global.

Tentang kami: –
Reports Intellect adalah solusi satu atap Anda untuk semua yang terkait dengan riset pemasaran dan intelijen pasar. Kami cenderung memahami pentingnya kecerdasan pasar dan kebutuhannya dalam dunia yang kompetitif saat ini.

Tim kami yang melelahkan bekerja keras untuk mendapatkan laporan penelitian otentik terdepan yang didukung dengan angka data sempurna yang menjamin hasil yang luar biasa kapan saja untuk Anda.

Jadi, apakah itu laporan terbaru dari peneliti atau persyaratan khusus, tim kami siap membantu Anda dengan cara terbaik.

Hubungi kami:

Sales@reportsintellect.com
PH – + 1-706-996-2486
Alamat AS:
225 Peachtree Street NE,
Suite 400,
Atlanta, GA 30303

Categories
My Blog

Fakta dan Faktor Memprediksi Perjudian On-line & Ukuran & Pangsa Pasar Taruhan Melampaui USD 100 Miliar pada tahun 2026

Pasar Perjudian & Taruhan Online

Pasar Perjudian & Taruhan On-line

Pasar perjudian & taruhan on-line world diperkirakan akan mencapai di atas USD 100 miliar pada tahun 2026, dengan CAGR 10% dari 2020 hingga 2026.

NEW YORK, AMERIKA SERIKAT, 24 Agustus 2020 /EINPresswire.com/ – Fakta dan Faktor telah menulis “Pasar Perjudian & Taruhan On-line Berdasarkan Jenis Bentuk Permainan (Poker, Kasino, Taruhan Olahraga, Bingo, Lotere, dan Lainnya), Berdasarkan Analisis Komponen (perangkat lunak, dan layanan) dan Berdasarkan Analisis Perangkat (Desktop, Seluler, Dan Lainnya): Perspektif Industri World, Ukuran Pasar, Statistik Riset, Intelijen Pasar, Analisis Komprehensif, Tren Historis, dan Perkiraan, 2019-2026 ”. Pasar perjudian & taruhan on-line world pada tahun 2019 adalah sekitar USD 50 miliar dan diperkirakan akan mencapai di atas USD 100 miliar pada tahun 2026. CAGR yang diantisipasi untuk pasar perjudian & taruhan on-line adalah sekitar 10% dari tahun 2020 hingga 2026.

Judi dan taruhan on-line, secara umum dikenal dengan istilah perjudian web. Ini adalah perjudian di berbagai permainan seperti kasino atau olahraga melalui web. Beberapa permainan umum di pasar termasuk poker, bingo, lotere, roulette, slot, dan keno. Perjudian dan taruhan on-line telah merasakan propagasi reflektif selama 8-10 tahun terakhir. Ketersediaan mudah dari permainan ini dan godaan uang mudah adalah faktor utama yang memicu pertumbuhan pasar perjudian dan taruhan on-line secara keseluruhan.

Minta Contoh Laporan Eksklusif Free of charge dari Pasar Perjudian & Taruhan On-line: https://www.fnfresearch.com/pattern/online-gambling-betting-market-by-game-form-type

Pasar perjudian dan taruhan on-line sangat dimotivasi oleh pertumbuhan yang kuat dalam organisasi web bersama dengan kesadaran yang kuat akan perangkat seluler. Peningkatan penyebaran aplikasi seluler telah memperluas peluang untuk pertumbuhan pasar secara keseluruhan. Dengan demikian, peningkatan konstan yang diamati pada penggunaan web dan streaming & sport on-line diantisipasi untuk mendorong pertumbuhan pasar di tahun-tahun berikutnya.

Berdasarkan bentuk permainannya, pasar judi & taruhan on-line world terbagi menjadi poker, kasino, taruhan olahraga, bingo, lotere, dan lain-lain. Taruhan olahraga adalah segmen terbesar dari pasar perjudian & taruhan on-line pada tahun 2019. Diperkirakan akan mencatat pertumbuhan sebesar CAGR 11% selama periode perkiraan.

Berdasarkan jenis komponen, pasar perjudian & taruhan on-line world dibagi menjadi perangkat lunak, dan layanan. Pada tahun 2019, segmen perangkat lunak diantisipasi untuk memperoleh bagian besar dalam pasar perjudian & taruhan on-line world. Segmen layanan diharapkan mengalami pertumbuhan tercepat selama tahun-tahun mendatang.

Tanyakan lebih lanjut tentang laporan ini sebelum membeli @ https://www.fnfresearch.com/inquiry/online-gambling-betting-market-by-game-form-type

(Anda dapat menanyakan kutipan laporan ATAU penawaran diskon yang tersedia kepada tim penjualan kami sebelum membeli.)

Berdasarkan jenis perangkatnya, pasar judi & taruhan on-line world tersegmentasi menjadi desktop, seluler, dan lainnya. Pada 2019, segmen desktop mendominasi pasar perjudian & taruhan on-line world. Segmen seluler diproyeksikan menjadi jenis perangkat dengan pertumbuhan tercepat selama lima tahun ke depan yang dikaitkan dengan peningkatan adopsi seluler oleh konsumen, terutama di negara berkembang.

Eropa mendominasi pasar perjudian & taruhan on-line yang menyumbang 52% pangsa konsumsi perjudian & taruhan on-line secara world pada tahun 2019. Eropa diperkirakan akan memproyeksikan pendapatan yang besar di pasar perjudian & taruhan on-line world, terutama karena permintaan yang sangat besar yang berasal dari negara-negara Eropa Barat. Pasar perjudian & taruhan on-line Asia Pasifik diproyeksikan akan menunjukkan tingkat pertumbuhan yang signifikan dalam waktu dekat, karena peningkatan kesadaran tentang perjudian & taruhan, peningkatan penetrasi web, peningkatan populasi, dan pertumbuhan PDB yang signifikan di negara-negara berkembang seperti India , China, dll.

Beberapa pemain utama pasar Perjudian & Taruhan On-line world adalah Guess365 Group Ltd., Betfred Ltd., 888 Holdings plc., Paddy Energy Betfair plc, GVC Holdings plc, Fortuna Leisure Group, The Stars Group, The Betway Group, William Hill plc, Kindred Group, Rank Group, Hong Kong Jockey Membership, dan Betsson AB, dan lainnya.

Minta Salinan Laporan yang Disesuaikan @ https://www.fnfresearch.com/customization/online-gambling-betting-market-by-game-form-type

(Kami menyesuaikan laporan Anda sesuai dengan kebutuhan penelitian Anda. Tanyakan tim penjualan kami untuk penyesuaian laporan.)

Laporan ini membagi pasar Perjudian & Taruhan On-line sebagai berikut:

Pasar Taruhan & Perjudian On-line World: Analisis Segmen Jenis Bentuk Permainan

Poker
Kasino
Judi olahraga
Bingo
Lotre
Lainnya

Pasar Perjudian & Taruhan On-line World: Berdasarkan Segmentasi Analisis Perangkat

Desktop
seluler
orang lain

Pasar Perjudian & Taruhan On-line World: Berdasarkan Segmen Analisis Komponen

Perangkat lunak
Jasa

Tentang kami:
Fakta & Faktor adalah organisasi riset pasar terkemuka yang menawarkan keahlian industri dan layanan konsultasi yang cermat kepada klien untuk pengembangan bisnis mereka. Laporan dan layanan yang ditawarkan oleh Info and Elements digunakan oleh institusi akademik bergengsi, start-up, dan perusahaan secara world untuk mengukur dan memahami latar belakang bisnis internasional dan regional yang berubah. Keyakinan klien / pelanggan kami atas solusi dan layanan kami telah mendorong kami untuk selalu memberikan yang terbaik. Solusi penelitian kami yang canggih telah membantu mereka dalam pengambilan keputusan dan panduan yang tepat untuk strategi mengembangkan bisnis mereka.

Sanu Thomas
Fakta & Faktor
+1 855-465-4651
e mail kami di sini
Kunjungi kami di media sosial:
Indonesia
LinkedIn

. (tagsToTranslate) Pasar Taruhan & Perjudian On-line

Categories
My Blog

Fakta dan Faktor Memprediksi Perjudian Online & Ukuran & Pangsa Pasar Taruhan Melampaui USD 100 Miliar pada tahun 2026

(MENAFN – EIN Presswire)

Pasar Perjudian & Taruhan Online

Pasar perjudian & taruhan online worldwide diperkirakan akan mencapai di atas USD 100 miliar pada tahun 2026, dengan CAGR 10percent dari 2020 hingga 2026.

NEW YORK, AMERIKA SERIKAT, 24 Agustus 2020 / / EINPresswire.com / Fakta dan Faktor telah menulis 'Pasar Perjudian & Taruhan Online Berdasarkan Jenis Bentuk Permainan (Poker, Kasino, Taruhan Olahraga, Bingo, Lotre, dan Lainnya), Berdasarkan Komponen Analisis (perangkat lunak, dan layanan) dan Berdasarkan Analisis Perangkat (Desktop, Seluler, Dan Lainnya): Perspektif Industri Global, Ukuran Pasar, Riset Statistik, Intelijen Pasar, Analisis Komprehensif, Tren Historis, dan Perkiraan, 2019-2026 '. Pasar perjudian & taruhan online international pada tahun 2019 adalah sekitar USD 50 miliar dan diperkirakan akan mencapai di atas USD 100 miliar pada tahun 2026. CAGR yang diantisipasi untuk pasar perjudian & taruhan online adalah sekitar 10percent dari tahun 2020 hingga 2026.

Judi dan taruhan on the internet, secara umum dikenal dengan istilah perjudian web site. Ini adalah perjudian di berbagai permainan seperti kasino atau olahraga melalui web site. Beberapa permainan umum di pasar termasuk poker, bingo, lotere, blackjack, slotmachine, dan keno. Perjudian dan taruhan online telah merasakan propagasi reflektif selama 8-10 tahun terakhir. Ketersediaan mudah dari permainan ini dan godaan uang mudah adalah faktor utama yang memicu pertumbuhan pasar perjudian dan taruhan online secara keseluruhan.

Minta Laporan Sampel Gratis Eksklusif dari Pasar Perjudian & Taruhan Online: (Untuk mengaktifkan kontak tautan MENAFN)

Pasar perjudian dan taruhan online sangat dimotivasi oleh pertumbuhan yang kuat dalam organisasi net bersama dengan kesadaran yang kuat akan perangkat seluler. Peningkatan penyebaran aplikasi seluler telah memperluas peluang untuk pertumbuhan pasar secara keseluruhan. Dengan demikian, peningkatan konstan yang diamati pada penggunaan net dan loading & sport online diantisipasi untuk mendorong pertumbuhan pasar di tahun-tahun berikutnya.

Berdasarkan bentuk permainannya, pasar judi & taruhan online international terbagi menjadi poker, kasino, taruhan olahraga, bingo, lotere, dan lain-lain. Taruhan olahraga adalah segmen terbesar dari pasar perjudian & taruhan online pada tahun 2019. Diperkirakan akan mencatat pertumbuhan sebesar CAGR 11percent selama periode perkiraan.

Berdasarkan jenis komponen, pasar perjudian & taruhan online international dibagi menjadi perangkat lunak, dan layanan. Pada tahun 2019, segmen perangkat lunak diantisipasi untuk memperoleh bagian besar dalam pasar perjudian & taruhan online worldwide. Segmen layanan diharapkan mengalami pertumbuhan tercepat selama tahun-tahun mendatang.

Tanyakan lebih lanjut tentang laporan ini sebelum membeli @ (Untuk mengaktifkan tautan kontak MENAFN)

(Anda dapat menanyakan kutipan laporan ATAU penawaran diskon yang tersedia kepada tim penjualan kami sebelum membeli.)

Berdasarkan jenis perangkatnya, pasar judi & taruhan online international tersegmentasi menjadi background computer, seluler, dan lainnya. Pada 2019, segmen background mendominasi pasar perjudian & taruhan on the internet worldwide. Segmen seluler diproyeksikan menjadi jenis perangkat dengan pertumbuhan tercepat selama lima tahun ke depan yang dikaitkan dengan peningkatan adopsi seluler oleh konsumen, terutama di negara berkembang.

Eropa mendominasi pasar perjudian & taruhan online yang menyumbang 52percent pangsa konsumsi perjudian & taruhan online secara international pada tahun 2019. Eropa diperkirakan akan memproyeksikan pendapatan yang besar di pasar perjudian & taruhan on line international, terutama karena permintaan yang sangat besar yang berasal dari negara-negara Eropa Barat. Pasar perjudian & taruhan online Asia Pasifik diproyeksikan akan menunjukkan tingkat pertumbuhan yang signifikan dalam waktu dekat, karena peningkatan kesadaran tentang perjudian & taruhan, peningkatan penetrasi net, peningkatan populasi, dan pertumbuhan PDB yang signifikan di negara-negara berkembang seperti India, China, dll.

Beberapa pemain utama pasar Perjudian & Taruhan Online international adalah Gamble 365 Group Ltd., Betfred Ltd., 888 Gamble plc., Paddy Power Betfair plc, GVC Holdings plc, Fortuna Entertainment Group, The Stars Group, The Betway Group, William Hill plc, Kindred Group, Rank Group, Hong Kong Jockey Club, dan Betsson AB, dan lainnya.

Minta Salinan Laporan yang Disesuaikan @ (Untuk mengaktifkan tautan kontak MENAFN)

(Kami menyesuaikan laporan Anda sesuai dengan kebutuhan penelitian Anda. Tanyakan tim penjualan kami untuk penyesuaian laporan.)

Laporan ini membagi pasar Perjudian & Taruhan Online sebagai berikut:

Pasar Taruhan & Perjudian Online Global: Analisis Segmen Jenis Bentuk Permainan

Poker
Kasino
Judi olahraga
Bingo
Lotre
Lainnya

Pasar Perjudian & Taruhan Online Global: Berdasarkan Segmentasi Analisis Perangkat

Desktop
seluler
orang lain

Pasar Perjudian & Taruhan Online Global: Berdasarkan Segmen Analisis Komponen

Perangkat lunak
Jasa

Tentang kami:
Fakta & Faktor adalah organisasi riset pasar terkemuka yang menawarkan keahlian industri dan layanan konsultasi yang cermat kepada klien untuk pengembangan bisnis mereka. Laporan dan layanan yang ditawarkan oleh Details and Details digunakan oleh institusi akademik bergengsi, startup, dan perusahaan secara international untuk mengukur dan memahami latar belakang bisnis internasional dan regional yang berubah. Keyakinan klien / pelanggan kami atas solusi dan layanan kami telah mendorong kami untuk selalu memberikan yang terbaik. Solusi penelitian kami yang canggih telah membantu mereka dalam pengambilan keputusan dan panduan yang tepat untuk strategi mengembangkan bisnis mereka.

Sanu Thomas
Fakta & Faktor
+1 855-465-4651
email kami di sini
Kunjungi kami di networking sosial:
Indonesia
LinkedIn

alt =”” clap

Penafian Hukum: MENAFN memberikan informasi “sebagaimana adanya” tanpa jaminan apapun. Kami tidak bertanggung jawab atau berkewajiban atas keakuratan, konten, gambar, movie, lisensi, kelengkapan, legalitas, atau keandalan informasi yang terkandung dalam artikel ini. Jika Anda memiliki keluhan atau masalah hak cipta terkait dengan artikel ini, silakan hubungi penyedia di atas.

. (tagsToTranslate) Online (t) Perjudian (t) Taruhan (t) Pasar
International (t) internet (t) perjudian (t) taruhan (t) pasar (t) diantisipasi (t) jangkauan (t) di atas (t) miliar (t) 2026 (t ) ) jam berapa (t) loose flame versus pubg (t) floyd (t) terlihat seperti (t) huawei de 30 lite vs samsung a50

Categories
My Blog

Kemenangan untuk DFS dan "Uji Faktor Dominasi"

Pada 16 April 2020, Mahkamah Agung Illinois secara resmi mengadopsi "uji faktor dominan" dan memutuskan Dew-Becker v. Wu (2020 IL 124472) bahwa olahraga fantasi harian (DFS) sebenarnya adalah permainan keterampilan, dan oleh karena itu diizinkan menurut undang-undang Illinois. Keputusan ini memberikan kejelasan pada pasar DFS di Illinois dan membalikkan pendapat kontroversial tahun 2015 yang dikeluarkan oleh Jaksa Agung Illinois yang menyimpulkan bahwa DFS melanggar undang-undang perjudian negara bagian.

LATAR BELAKANG KASUS

Mengingat pentingnya kasus ini, orang akan menganggap uang sebenarnya dalam sengketa di Dew-Becker kasus akan menjadi signifikan juga – tetapi asumsi itu tidak benar. Pada tanggal 1 April 2016, Colin Dew-Becker mengundang Andrew Wu untuk berpartisipasi dalam kontes DFS head-to-head senilai $ 100 di Platform FanDuel. Dew-Becker kalah dalam Kontes DFS head-to-head dan mengajukan gugatan terhadap Wu pada four April 2016. Ya, Anda membacanya dengan benar, $ 100.

Dew-Becker berargumen bahwa DFS, di bawah hukum Illinois, dianggap perjudian yang melanggar hukum dan dengan demikian, dia berhak untuk mendapatkan kembali $ 100 yang hilang. Argumen ini didasarkan pada Illinois Loss Restoration Act (LRA) yang mengizinkan seseorang yang kehilangan taruhan lebih dari $ 50 untuk berpotensi memulihkan taruhan yang hilang ditambah biaya pengadilan. Wu akhirnya menang di pengadilan keliling, tetapi pengadilan tidak mencapai kesimpulan apakah DFS harus diklasifikasikan sebagai perjudian. Sebaliknya, pengadilan sirkuit memutuskan LRA tidak dimaksudkan untuk "memungkinkan pemulihan ketika perjudian tidak terhubung" antara satu orang dan lainnya – karena taruhan terjadi di Platform FanDuel dan tidak secara langsung di antara para pihak.

Pengadilan banding menegaskan keputusan pengadilan keliling, dengan alasan yang efektif bahwa pemulihan berdasarkan LRA hanya dapat terjadi bila ada "hubungan langsung antara dua orang yang terlibat dalam taruhan". Sejak taruhan terjadi di Platform FanDuel, koneksi langsung antara para pihak tidak dapat dibuat, karena para pihak beroperasi di bawah nama layar digital dan bukan nama sebenarnya. Pengadilan banding selanjutnya beralasan bahwa, jika Dew-Becker menang di bawah LRA, maka setiap kontes di platform sport web seperti FanDuel akan dikenakan klaim serupa oleh siapa pun yang kalah. Keputusan seperti itu akan menyebabkan banjir litigasi yang akan sangat menghambat pengadilan dan tidak akan konsisten dengan cara kerja platform perjudian dan DFS saat ini.

Yang terkubur dalam keputusan banding adalah bom yang ditakuti para pengikut DFS. Pengadilan banding menyatakan bahwa untuk menentukan apakah LRA berlaku, mereka harus menjawab terlebih dahulu "apakah kontes DFS di mana (Dew-Becker) dan (Wu) berpartisipasi adalah 'perjudian'." Di Illinois, "(a) orang melakukan perjudian ketika dia dengan sengaja memainkan permainan untung-untungan atau keterampilan untuk mendapatkan uang atau hal lain yang berharga, kecuali dikecualikan dalam sub-bagian (b) dari Bagian ini. " Jadi, pengadilan banding menyimpulkan bahwa "kontes DFS yang dipermasalahkan adalah permainan untung-untungan, permainan keterampilan, atau beberapa kombinasinya dan bahwa tidak ada pengecualian yang disebutkan di bagian 28-1 (b) yang berlaku. Lihat id. § 28 -1 (b). Oleh karena itu, kami berasumsi bahwa partisipasi (Dew-Becker) dan (Wu) dalam kontes DFS head-to-head yang dipermasalahkan memenuhi syarat sebagai perjudian. "

PERATURAN PENGADILAN TERTINGGI ILLINOIS

Masih tidak mau melepaskan kerugian $ 100, Tn. Dew-Becker mengajukan banding lagi ke Mahkamah Agung Illinois, yang mengabulkan peninjauan petisi di bawah masalah "(b) apakah (LRA) berlaku dalam kasus di mana perjudian yang dimaksud difasilitasi oleh perantara DFS seperti FanDuel. "

Menurut pendapatnya, Mahkamah Agung Illinois mencapai kesimpulan yang sama dengan pengadilan banding, tetapi langsung menolak alasannya dan malah langsung membahas apakah kontes DFS harus dianggap perjudian atau tidak. Dalam melakukannya, Mahkamah Agung memeriksa tiga tes umum (1) "tes tujuan utama" atau "tes faktor dominan"; (2) "uji elemen materials"; dan (3) "uji peluang". Pengadilan beralasan bahwa karena setiap kontes pasti memiliki beberapa elemen peluang, "uji faktor utama" memberikan "aturan yang bisa diterapkan yang memungkinkan konsistensi dan keandalan yang lebih besar dalam menentukan apa yang merupakan permainan keterampilan."

Keputusan ini berjalan paralel dengan tren ke arah legalisasi perjudian olahraga dan penerimaan kontes DFS sebagai permainan keterampilan. Lebih dari 20 negara bagian sekarang telah melegalkan perjudian olahraga sejak Murphy keputusan pada tahun 2018, dan 43 yurisdiksi saat ini mengizinkan kontes DFS. Namun, lanskap peraturan seputar DFS (dan taruhan olahraga) tetap berbelit-belit dan suram. Keputusan Dew-Becker memberikan titik navigasi tambahan untuk penerapan "uji faktor utama" ke DFS yang dapat memberikan kejelasan pada lanskap DFS.

Artikel ini adalah bagian dari Esports, Teknologi & Taruhan Olahraga musim panas 2020 pembaruan buletin.

Categories
My Blog

Pertaruhan On-line dan Dinamika Pasar Taruhan 2020: Peluang, Risiko, dan Faktor Penggerak hingga 2026 | Analisis Dampak COVID19 | Pemain Kunci: NetEnt AB, GVC Holdings Plc, 888 Holdings Plc, Ladbrokes Coral Group Plc, Fortuna Leisure Group, dll. | InForGrowth

Pertaruhan dan Taruhan On-line Riset Pasar Laporan adalah Studi yang Cakap dan Mendalam tentang Keadaan Industri Perjudian dan Taruhan On-line yang Ada. Laporan ini Berfokus pada Penggerak Utama, Pengekangan, Peluang, dan Ancaman untuk Pemain Kunci. Ini juga Menyediakan Analisis Granular Pangsa Pasar, Segmentasi, Prakiraan Pendapatan dan Analisis Regional hingga 2022.

Lebih lanjut, Pasar Taruhan dan Taruhan On-line laporan juga mencakup kebijakan dan rencana pengembangan, proses pembuatan dan struktur biaya, strategi pemasaran diikuti oleh atas Pertaruhan dan Taruhan On-line pemain, analisis distributor, Pertaruhan dan Taruhan On-line saluran pemasaran, pembeli potensial dan Sejarah pengembangan Pertaruhan dan Taruhan On-line. Laporan ini juga menyatakan angka impor / ekspor, pasokan dan konsumsi serta biaya, harga, pendapatan, dan marjin kotor menurut daerah.

Dapatkan salinan Sampel Eksklusif di Perjudian Daring dan Pasar Taruhan tersedia di https://inforgrowth.com/sample-request/6335994/online-gambling-and-betting-market

Pertaruhan dan Taruhan On-line Laporan Pasar Menyediakan Analisis Komprehensif sebagai berikut:

  • Segmen pasar dan sub-segmen
  • Ukuran pasar & saham
  • Tren dan dinamika pasar
  • Penggerak dan Peluang Pasar
  • Lanskap kompetitif
  • Penawaran dan permintaan
  • Penemuan teknologi dalam Perjudian dan Industri Taruhan On-line
  • Tren Pengembangan Saluran Pemasaran
  • Pertaruhan On-line dan Posisi BettingMarket
  • Strategi Penentuan Harga
  • Strategi Merek
  • Targetkan Klien
  • Daftar Distributor / Pedagang termasuk dalam Perjudian On-line dan BettingMarket

Pasar Taruhan dan Taruhan On-line 2020-2026: Segmentasi

Laporan pasar Pertaruhan dan Taruhan On-line mencakup pelaku pasar utama seperti NetEnt AB, GVC Holdings Plc, 888 Holdings Plc, Ladbrokes Coral Group Plc, Fortuna Leisure Group, Playtech Plc, William Hill Plc, Kindc Plc, Amaya Inc, Paddy Energy Betfair Plc,

Pasar Judi dan Taruhan On-line tersegmentasi seperti di bawah ini:

Menurut Jenis Produk: Poker, Kasino, Taruhan Olahraga, Lainnya,

Putus dengan Aplikasi:
Hiburan, Komersial, Lainnya

On line

Bersamaan dengan analisis riset Pertaruhan dan Pasar Taruhan On-line, pembeli juga mendapatkan informasi berharga tentang Pertaruhan dan Taruhan On-line Taruhan world dan pangsa pasarnya, Pendapatan, Harga dan Marjin Kotor, Pasokan, Konsumsi, Ekspor, quantity Impor dan nilai untuk mengikuti Daerah:

  • Amerika Utara
  • Eropa
  • Cina
  • Jepang
  • Timur Tengah & Afrika
  • India
  • Amerika Selatan
  • Lainnya

Beli Laporan Lengkap untuk Bisnis (dilindungi electronic mail) https://inforgrowth.com/buy/6335994/online-gambling-and-betting-market

Analisis Industri Pasar Judi dan Taruhan On-line:

On line

Dampak COVID-19:
Laporan Pasar Perjudian dan Taruhan On-line menganalisis dampak Coronavirus (COVID-19) pada industri Pertaruhan dan Taruhan On-line.
Sejak wabah virus COVID-19 pada bulan Desember 2019, penyakit ini telah menyebar ke hampir 100 negara di seluruh dunia dengan Organisasi Kesehatan Dunia menyatakannya sebagai darurat kesehatan masyarakat. Dampak world dari penyakit coronavirus 2019 (COVID-19) sudah mulai dirasakan, dan akan secara signifikan mempengaruhi pasar Perjudian dan Taruhan On-line pada tahun 2020.

Pecahnya COVID-19 telah membawa dampak pada banyak aspek, seperti pembatalan penerbangan; larangan bepergian dan karantina; restoran ditutup; semua acara tertutup dibatasi; keadaan darurat diumumkan di banyak negara; perlambatan besar-besaran dari rantai pasokan; ketidakpastian pasar saham; kejatuhan jaminan bisnis, kepanikan yang tumbuh di antara populasi, dan ketidakpastian tentang masa depan.

COVID-19 dapat mempengaruhi ekonomi world dalam three cara utama: dengan secara langsung mempengaruhi produksi dan permintaan, dengan menciptakan rantai pasokan dan gangguan pasar, dan oleh dampak keuangannya terhadap perusahaan dan pasar keuangan.

Unduh Sampel ToC dan pahami dampak COVID19 dan pandai mendefinisikan ulang strategi bisnis.
https://inforgrowth.com/CovidImpact-Request/6335994/online-gambling-and-betting-market

Manfaat Utama Pertaruhan dan Taruhan On-line Pasar:

  • Laporan ini memberikan analisis kuantitatif tren dan estimasi saat ini dari 2017 hingga 2022 dari pasar Pertaruhan dan Taruhan On-line world untuk mengidentifikasi peluang pasar yang ada.
  • Analisis komprehensif faktor yang mendorong dan membatasi pertumbuhan pasar Perjudian dan Taruhan disediakan.
  • Pemain kunci dan perkembangan utama mereka dalam beberapa tahun terakhir terdaftar.
  • Laporan penelitian Perjudian dan Taruhan On-line menyajikan analisis mendalam tentang penelitian saat ini & perkembangan klinis di pasar dengan faktor-faktor dinamis utama.
  • Negara-negara utama di setiap wilayah adalah tercakup sesuai dengan pendapatan pasar individu.

UNTUK SEMUA KEBUTUHAN PENELITIAN ANDA, REACH OUT TO US AT:
Alamat: 6400 Village Pkwy suite # 104, Dublin, CA 94568, USA
Nama Kontak: Rohan S.
Surel:(dilindungi electronic mail)
Telepon:
AS: + 1-909-329-2808
Inggris: +44 (203) 743 1898 ″

Categories
My Blog

Pasar Perjudian Daring 2020 Memberikan Wawasan yang Berharga tentang Statistik Bisnis, Faktor Pertumbuhan oleh Pemain Kunci High, dan Prakiraan Wilayah hingga 2024

Perjudian online

"Pasar Judi On-line”Laporan mencakup analisis komprehensif tentang standing pasar saat ini, pemain kunci utama, tantangan terbaru, dan peluang di pasar. Laporan pasar Perjudian On-line memberikan wawasan utama dan memberikan manfaat kompetitif bagi klien melalui laporan terperinci. Laporan industri Perjudian On-line menyediakan knowledge tentang profil perusahaan, harga, dan strategi bisnis. Semua informasi yang disajikan dalam laporan dikumpulkan dari metode penelitian primer dan sekunder. Ini juga termasuk knowledge historis, tren pasar Perjudian On-line saat ini dan masa depan, lingkungan, dan inovasi teknologi industri.

Dapatkan Salinan Contoh Laporan – https://www.industryresearch.co/enquiry/request-sample/14244777

Tinjauan Pasar:

  • Pasar judi on-line diperkirakan akan mencapai USD 87,75 miliar pada tahun 2024, dengan mendaftarkan CAGR sebesar 8,77%, selama periode perkiraan (2019 – 2024). Taruhan on-line adalah segmen dengan pertumbuhan tercepat selama periode perkiraan. Kecerdasan buatan, Chabot, dan pembelajaran mesin telah mengambil alih pasar. Peningkatan jumlah populasi wanita di kasino dan kenyamanan cara pembayaran tanpa uang tunai selama bermain recreation kemungkinan akan meningkatkan pasar judi on-line, selama periode perkiraan. Perusahaan perjudian daring kemungkinan akan memperluas opsi taruhan olahraga mereka setelah taruhan olahraga disahkan di Amerika Serikat oleh Mahkamah Agung, pada tahun 2018, yang selanjutnya mendukung pertumbuhan pasar. Namun, peraturan ketat terkait perjudian on-line diharapkan dapat menghambat tingkat pertumbuhan pasar.

    Beberapa Pemain Kunci Utama Laporan Pasar Perjudian On-line Adalah:

  • Betsson AB
  • 888 kepemilikan Plc
  • GVC Holdings Plc
  • Grup Kindered Plc
  • Paddy Energy Betfair Plc
  • Cherry AB
  • William Hill Plc

    Sorotan Laporan Pasar Perjudian Daring:

    • Dinamika Pasar – Penggerak, Pengekangan, dan Peluang
    • Segmentasi Pasar – Jenis, Aplikasi, Wilayah, dan Teknologi
    • Pattern pasar
    • Pemandangan Kompetitif
    • Analisis SWOT dan Analisis Lima Kekuatan Porter

    Lingkup Laporan:

    Pasar judi on-line mencakup jenis permainan, seperti taruhan, bingo, lotere, kasino, dan recreation perjudian lainnya termasuk poker dan recreation tingkat negara. Pasar judi on-line berdasarkan jenis perangkat dikategorikan sebagai permainan judi seluler dan desktop.

    Untuk Informasi Lebih Lanjut atau Permintaan atau Kustomisasi Sebelum Membeli, Kunjungi di – https://www.industryresearch.co/enquiry/pre-order-enquiry/14244777

    Tren Pasar Utama:

    Taruhan On-line Memegang Bagian Penting di antara Perjudian On-line

    Segmen taruhan on-line sebagian besar diterapkan dalam kategori olahraga, terutama dalam acara-acara, seperti Piala Dunia FIFA dan Kejuaraan Eropa. Taruhan on-line juga populer di balap kuda dan balap greyhound. Banyak perusahaan taruhan olahraga on-line mensponsori tim yang berbeda sebagai bagian dari inisiatif pemasaran dan ekspansi strategis mereka. Misalnya, merek bwin, merek olahraga on-line perintis di seluruh Eropa Kontinental, memperoleh pengakuan world melalui sponsor profil tinggi dengan klub sepak bola, seperti Actual Madrid dan AC Milan. Demikian pula, untuk Piala Dunia 2018, Gaming Innovation Group (GiG) meluncurkan platform canggih dan inovatif untuk taruhan olahraga, sehingga mendorong pasar.

    Amerika Utara Masih merupakan Daerah dengan Pertumbuhan tercepat

    Kerangka kerja legislasi saat ini untuk taruhan on-line di Amerika Serikat memungkinkan hanya pembuat taruhan berlisensi di Nevada, Pennsylvania, dan New Jersey untuk beroperasi secara authorized, karena ini adalah tiga negara bagian di mana taruhan on-line diatur. Pennsylvania adalah negara bagian keempat dan terbesar yang melegalkan dan mengatur perjudian on-line. Undang-undang baru memungkinkan kasino on-line, poker on-line, taruhan olahraga, dan banyak lagi. New Jersey saat ini adalah pasar terbesar untuk perjudian on-line yang diatur di Amerika Serikat. Ada sejumlah buku olahraga dan aplikasi taruhan olahraga on-line yang ada di negara bagian. Kanada sebagian besar adalah negara yang tidak diatur dalam hal recreation on-line. Sedangkan, Meksiko sedang meninjau undang-undang perjudiannya, dengan tujuan untuk mengatur sektor perjudian on-line agar sejalan dengan industri judi nasional lainnya.

    Laporan Meliputi:

    • Metodologi penelitian yang komprehensif dari pasar Perjudian On-line
    • Analisis mendalam tentang faktor-faktor makro dan mikro yang mempengaruhi pasar dipandu oleh rekomendasi utama.
    • Analisis peraturan daerah dan kebijakan pemerintah lainnya yang berdampak pada pasar bantuan tidur world
    • Wawasan tentang penentu pasar yang merangsang pasar Perjudian Daring world
    • Segmen pasar yang terperinci dan luas dengan distribusi regional dari perkiraan pendapatan
    • Profil yang luas dan perkembangan terkini dari para pemain pasar Perusahaan Disebutkan

    Beli Laporan ini (Harga 4250 USD untuk lisensi pengguna tunggal) – https://www.industryresearch.co/buy/14244777

    Laporan TOC Rinci Pasar Judi On-line 2019-2024:

    1. PERKENALAN
    1.1 Hasil Belajar
    1.2 Asumsi Studi
    1.Three Lingkup Studi

    2 METODOLOGI PENELITIAN

    Three RINGKASAN EKSEKUTIF
    3.1 Tinjauan Pasar

    Four DINAMIKA PASAR
    4.1 Penggerak Pasar
    4.2 Pengekangan Pasar
    4.Three Analisis Lima Kekuatan Porter
    4.3.1 Ancaman Peserta Baru
    4.3.2 Kekuatan Tawar-Menawar Pembeli / Konsumen
    4.3.Three Kekuatan Tawar-Menawar Pemasok
    4.3.Four Ancaman atas Produk Pengganti
    4.3.5 Intensitas Persaingan Kompetitif

    5 SEGMENTASI PASAR
    5.1 Berdasarkan Jenis Permainan
    5.1.1 Taruhan
    5.1.2 Bingo
    5.1.Three Lotere
    5.1.Four Kasino
    5.1.5 Jenis Permainan Lainnya
    5.2 Berdasarkan Jenis Perangkat
    5.2.1 Desktop
    5.2.2 Ponsel
    5.Three Geografi
    5.3.1 Amerika Utara
    5.3.1.1 Amerika Serikat (Pennsylvania)
    5.3.1.2 Amerika Serikat (New Jersey)
    5.3.1.Three Sisa dari Amerika Utara
    5.3.2 Eropa
    5.3.2.1 Jerman
    5.3.2.2 Kerajaan Inggris
    5.3.2.Three Prancis
    5.3.2.Four Swedia
    5.3.2.5 Spanyol
    5.3.2.6 Italia
    5.3.2.7 Sisa Eropa
    5.3.Three Asia-Pasifik
    5.3.3.1 Negara Oceania
    5.3.3.2 Sisa Asia-Pasifik
    5.3.Four Sisa Dunia
    5.3.4.1 Amerika Selatan
    5.3.4.2 Timur Tengah

    6 LANDSCAPE KOMPETITIF
    6.1 Strategi Utama Diadopsi
    6.2 Analisis Pangsa Pasar
    6.Three Profil Perusahaan
    6.3.1 Betsson AB
    6.3.2 888 kepemilikan Plc
    6.3.Three GVC Holdings Plc
    6.3.Four Kelompok Kindered Plc
    6.3.5 Daya Betfair Padi Plc
    6.3.6 Cherry AB
    6.3.7 William Hill Plc

    7 PELUANG PASAR DAN TREN MASA DEPAN

    Hubungi kami:

    Nama: Ajay Extra

    Telepon: US + 14242530807 / UK +44 20 3239 8187

    Surel: (dilindungi e mail)

    Laporan Lain Kami:

    Pleasure Boat Cat Market Tingkat Pertumbuhan Masa Depan 2020 | Gambaran Umum Pemain Kunci International dengan Dampak COVID-19, Ukuran Industri dan Bagikan menurut Tren, Rencana Pengembangan hingga 2026

    Constructing Shading System Analisis Ukuran Pasar 2020 Meliputi Cakupan Masa Depan Para Pemain Kunci, Dinamika Pasar dengan Pangsa Industri, Analisis COVID-19 dan Prakiraan hingga 2024

    Pemindai Kode Batang In-Counter Ukuran Pasar oleh Pemain Kunci High 2020 Tingkat Pertumbuhan International berdasarkan Saham, Segmen Industri, Prospek Masa Depan, Temuan Kunci dan Perkiraan Dinamika Pasar hingga 2026

    Uji Klinis Pasar Habis: Ukuran Industri International dengan Tren 2020, Penelitian Komprehensif berdasarkan Standing Pengembangan, Peluang, dan Lansekap Bersaing dengan wabah COVID-19

    Pangsa Pasar Sealant Perlindungan Kebakaran, Outlook Industri International berdasarkan Jenis, Aplikasi, dan Analisis Pengguna Akhir Ukuran Industri, Prakiraan Pertumbuhan hingga 2020-2026 – Trade Analysis.co

  • Categories
    My Blog

    Perusahaan, Tren, Rincian Faktor Pertumbuhan Teratas Menurut Wilayah, berdasarkan Jenis dan Aplikasi – Laporan Cole

    New Jersey, Amerika Serikat, – Pasar Taruhan & Taruhan On-line‘Studi yang Ditambahkan oleh Riset Pasar Terverifikasi, memberikan analisis mendalam terkait dengan pendorong potensial yang memicu industri ini. Studi ini juga mencakup wawasan berharga tentang prospek keuntungan, ukuran pasar, dinamika pertumbuhan, dan estimasi pendapatan vertikal bisnis. Studi ini lebih lanjut menarik perhatian pada latar belakang kompetitif pesaing pasar terkenal termasuk penawaran produk dan strategi bisnis mereka.

    Laporan terbaru tentang pasar Judi & Taruhan On-line menyediakan analisis lengkap dari bidang bisnis ini dengan penekanan utama pada faktor-faktor penting industri, seperti tren saat ini, penilaian saat ini, ukuran industri, pangsa pasar, hasil berkala, dan prediksi omset untuk periode perkiraan.

    Garis besar singkat dari perilaku pasar Perjudian & Taruhan On-line selama jangka waktu yang diproyeksikan disediakan dalam laporan. Rincian penting mengenai pendorong pertumbuhan yang berdampak pada dinamika pasar di samping tingkat pertumbuhan yang diperkirakan akan didaftarkan industri selama jangka waktu yang diperkirakan dibahas secara menyeluruh dalam laporan. Selain itu, laporan ini mencantumkan berbagai tantangan yang berlaku di industri ini secara vertikal serta peluang pertumbuhan yang akan berdampak pada lanskap bisnis.


    Unduh Contoh Salinan Studi Laporan Pasar Judi & Taruhan On-line 2019-2026 @ https://www.verifiedmarketresearch.com/download-sample/?rid=11103&utm_source=COD&utm_medium=002


    Pemain Utama yang Tercakup dalam Laporan ini adalah:

  • 888 Holdings plc
  • Grup Guess365
  • Betfred
  • Fortuna Leisure Group
  • GVC Holdings Plc
  • Klub Joki Hong Kong
  • Kelompok yang Baik
  • mybet Holding
  • Paddy Energy Betfair Plc
  • Playtech.


    Pointer penting disorot dalam laporan pasar Pertaruhan & Taruhan On-line:

    • Tingkat konsentrasi pasar
    • Pola pertumbuhan
    • Penggerak pasar
    • Tantangan utama
    • Grafik konsumsi
    • Perkiraan omset
    • Diseksi geografis
    • Pesaing pasar utama
    • Hirarki kompetitif
    • Kecenderungan pasar terkini


    Mengungkap pasar Pertaruhan & Taruhan On-line sehubungan dengan prospek regional:

    Segmentasi Pasar Judi & Taruhan On-line: Amerika Utara, Eropa, Asia-Pasifik & Timur Tengah dan Afrika.

    Intisari perincian yang berkaitan dengan lanskap geografis:

    • Tingkat konsumsi saat ini dari masing-masing daerah.
    • Pola konsumsi masing-masing wilayah yang terdaftar selama tahun perkiraan.
    • Penghasilan dikumpulkan oleh semua geografi.
    • Potensi pertumbuhan semata-mata berdasarkan kontribusi daerah.
    • Pangsa pasar bertambah oleh masing-masing daerah.


    Penemuan utama dari laporan ini:

    • Tingkat konsumsi sesuai setiap jenis aplikasi
    • Proyeksi pangsa pasar untuk setiap segmen aplikasi
    • Taksiran pendapatan untuk segmen aplikasi yang berbeda selama periode perkiraan


    Wawasan lain dari laporan pasar Pertaruhan & Taruhan On-line:

    • Laporan ini menjelaskan hambatan terhadap pertumbuhan pasar.
    • Ini meneliti aspek-aspek kunci yang akan berdampak positif pada grafik profitabilitas ruang bisnis.
    • Faktor-faktor penting yang akan meningkatkan matriks komersialisasi pasar Pertaruhan & Taruhan On-line juga disertakan dalam laporan.


    Minta Diskon pada Laporan Pasar Judi & Taruhan On-line @ https://www.verifiedmarketresearch.com/ask-for-discount/?rid=11103&utm_source=COD&utm_medium=002


    Pertanyaan Dijawab oleh Laporan:

    • Apa yang akan menjadi ukuran pasar Pertaruhan & Taruhan On-line world pada tahun 2026
    • Apa CAGR saat ini dari pasar Pertaruhan & Taruhan On-line world
    • Produk mana yang diharapkan menunjukkan pertumbuhan pasar tertinggi
    • Aplikasi mana yang diproyeksikan untuk mendapatkan pangsa pasar Pertaruhan & Taruhan On-line world
    • Wilayah mana yang dinubuatkan untuk menciptakan peluang terbanyak di pasar Pertaruhan & Taruhan On-line world
    • Apakah akan ada perubahan dalam persaingan pasar selama periode perkiraan
    • Yang merupakan pemain prime yang saat ini beroperasi di pasar Pertaruhan & Taruhan On-line world
    • Bagaimana situasi pasar akan berubah di tahun-tahun mendatang
    • Apa taktik bisnis umum yang diadopsi oleh pemain
    • Bagaimana prospek pertumbuhan pasar Pertaruhan & Taruhan On-line world


    Beberapa Sorotan Utama TOC mencakup:

    Bab 1: Metodologi & Cakupan

    Parameter definisi dan perkiraan

    Metodologi dan parameter perkiraan

    Sumber information

    Bab 2: Ringkasan Eksekutif

    Tren bisnis

    Tren regional

    Tren produk

    Tren penggunaan akhir

    Bab 3: Wawasan Industri Pertaruhan & Taruhan On-line

    Segmentasi industri

    Lanskap industri

    Matriks vendor

    Lanskap teknologi dan inovasi

    Bab 4: Pasar Judi & Taruhan On-line, Berdasarkan Wilayah

    Bab 5: Profil Perusahaan

    Tinjauan Bisnis

    Knowledge keuangan

    Lansekap Produk

    Outlook Strategis

    Analisis SWOT

    Pelajari Lebih Lanjut tentang laporan ini @ https://www.verifiedmarketresearch.com/product/online-gambling-betting-market/?utm_source=COD&utm_medium=002

    Tentang kami:

    Penelitian Pasar Terverifikasi adalah perusahaan Riset dan Konsultasi International terkemuka yang melayani lebih dari 5.000 pelanggan. Penelitian Pasar Terverifikasi memberikan solusi penelitian analitik canggih sambil menawarkan informasi studi penelitian yang diperkaya. Kami menawarkan wawasan analisis strategis dan pertumbuhan, Knowledge yang diperlukan untuk mencapai tujuan perusahaan dan keputusan pendapatan penting.

    250 Analis dan UKM kami menawarkan keahlian tingkat tinggi dalam pengumpulan information dan tata kelola menggunakan teknik industri untuk mengumpulkan dan menganalisis information di lebih dari 15.000 pasar area of interest dan dampak tinggi. Analis kami dilatih untuk menggabungkan teknik pengumpulan information trendy, metodologi penelitian yang unggul, keahlian dan pengalaman kolektif bertahun-tahun untuk menghasilkan penelitian yang informatif dan akurat.

    Hubungi kami:

    Tn. Edwyne Fernandes

    AS: +1 (650) -781-4080
    Inggris: +44 (203) -411-9686
    APAC: +91 (902) -863-5784
    Free of charge Pulsa AS: +1 (800) -782—1768

    Surel: (dilindungi e mail)

  • Categories
    My Blog

    Pasar Perjudian 2020 | Ukuran Industri World, Pangsa, Faktor Peledak dari Pemain Kunci, Tren Masa Depan dan Prakiraan Tingkat Pertumbuhan Industri hingga 2024

    Perjudian

    ItuPasar Judilaporan penelitian 2020 menyajikan analisis analisis COVID-19 yang memengaruhi pertumbuhan pasar Perjudian. Ini menganalisis profil pemain kunci utama berdasarkan penjualan, ukuran, dan pangsa industri. Laporan pasar Perjudian mengilustrasikan analisis harga bersama dengan fitur-fitur produk, apalagi, itu menunjukkan pangsa pasar utama di berbagai wilayah di dunia. Laporan pasar Perjudian membantu menentukan ukuran pasar aktual dan mengeksekusi sumber daya bisnis untuk mendapatkan keuntungan maksimum. Laporan pasar Perjudian juga berfokus pada information dari berbagai sumber primer dan sekunder dan dianalisis menggunakan berbagai alat.

    Ukuran Pasar Perjudian diperkirakan tumbuh pada CAGR "5%" dan Pendapatan "4,7" selama periode perkiraan 2020 hingga 2024.

    Dapatkan Salinan Contoh Laporan – https://www.industryresearch.co/enquiry/request-sample/15299788

    Beberapa Pemain Kunci Pasar Perjudian Adalah:

  • 888 Holdings Plcbet365 GroupCaesars Leisure CorpCamelot UK Lotere Ltd.Flutter Leisure PlcGalaxy Leisure Group Ltd.INTRALOT SALas Vegas Sands Corp. Resort GM
  • Tentang Pasar Judi:

    Perusahaan kami telah memantau pasar perjudian international dan siap untuk tumbuh sebesar $ 231,63 miliar selama 2020-2024, maju pada CAGR 5% selama periode perkiraan. Laporan kami tentang pasar perjudian international memberikan analisis holistik, ukuran dan perkiraan pasar, tren, pendorong pertumbuhan, dan tantangan, serta analisis vendor yang mencakup sekitar 25 vendor.

    Laporan ini menawarkan analisis terkini mengenai skenario pasar international saat ini, tren dan pendorong terbaru, dan lingkungan pasar secara keseluruhan. Pasar didorong oleh penetrasi smartphone yang tinggi.
    Selain itu, penggunaan ai dalam perjudian on-line juga diharapkan dapat meningkatkan pertumbuhan pasar perjudian international.

    Meliputi Segmentasi Pasar Perjudian:

    KetikTipe Taruhanbateraiketempat platformOneline on-line

    Untuk Memahami Bagaimana Dampak Covid-19 Tercakup dalam Laporan Ini – https://www.industryresearch.co/enquiry/request-covid19/15299788

    Dinamika Pasar Pasar Perjudian:

  • Driver Pasar: Penetrasi Tinggi Smartphone.
  • Tren Pasar: Penggunaan Ai Dalam Perjudian Onlineâ €
  • Tantangan Pasar: Ancaman di wilayah utama

    Sorotan Laporan Pasar Perjudian: –

    • Laporan ini mencakup perkiraan dan analisis untuk pasar pada tingkat international dan regional.
    • Laporan ini mencakup pendorong dan pengekangan yang mempengaruhi pertumbuhan pasar.
    • Laporan ini membahas informasi terperinci tentang peluang pasar.
    • Pasar tersegmentasi berdasarkan produk dan industri pengguna akhir yang pada gilirannya bercabang dua di tingkat regional.
    • Goal audiens kunci untuk pasar telah ditentukan dalam laporan.
    • Pendapatan yang dihasilkan oleh pemain industri terkemuka telah dianalisis dalam laporan.

    Untuk Informasi Lebih Lanjut atau Permintaan atau Kustomisasi Sebelum Membeli, Kunjungi di – https://www.industryresearch.co/enquiry/pre-order-enquiry/15299788

    Segmen Pasar Perjudian berdasarkan Wilayah:

    Tujuan Studi:

    • Untuk memberikan analisis rinci tentang struktur pasar bersama dengan perkiraan berbagai segmen dan sub-segmen pasar Perjudian international.
    • Untuk memberikan wawasan tentang faktor-faktor yang mempengaruhi pertumbuhan pasar. Untuk menganalisis pasar Perjudian berdasarkan berbagai faktor – analisis harga, analisis rantai pasokan, analisis lima kekuatan Porte dll.
    • Untuk memberikan pendapatan historis dan perkiraan segmen pasar dan sub-segmen sehubungan dengan empat geografi utama dan negara-negara mereka – Amerika Utara, Eropa, Asia, Amerika Latin, dan Sisa Dunia.
    • Untuk memberikan analisis pasar tingkat negara sehubungan dengan ukuran pasar saat ini dan calon masa depan.
    • Untuk memberikan analisis tingkat negara pasar untuk segmen berdasarkan aplikasi, jenis produk dan sub-segmen.
    • Untuk memberikan profil strategis pemain kunci di pasar, menganalisis kompetensi inti mereka secara komprehensif, dan menggambar lanskap kompetitif untuk pasar.
    • Untuk melacak dan menganalisis perkembangan kompetitif seperti usaha patungan, aliansi strategis, merger dan akuisisi, pengembangan produk baru, dan penelitian dan pengembangan di pasar Perjudian international.

    Beli Laporan ini (Harga $ 2.500 USD untuk lisensi pengguna tunggal) – https://www.industryresearch.co/buy/15299788

    Beberapa Poin dari TOC Laporan Pasar Playing:

    BAGIAN 01: RINGKASAN EKSEKUTIF

    BAGIAN 02: RUANG LINGKUP LAPORAN

    • 2.1 Kata Pengantar
    • 2.2 Kata Pengantar
    • 2.three Nilai konversi mata uang untuk USD

    BAGIAN 03: LANDSCAPE PASAR

    • Ekosistem pasar
    • Karakteristik pasar
    • Analisis segmentasi pasar

    BAGIAN 04: UKURAN PASAR

    • Definisi pasar
    • Ukuran pasar 2019
    • Ukuran dan perkiraan pasar 2019-2024

    BAGIAN 05: LIMA ANALISIS ANGKATAN

    • Daya tawar pembeli
    • Tawar-menawar kekuatan pemasok
    • Ancaman pendatang baru
    • Ancaman pengganti
    • Ancaman persaingan
    • Kondisi pasar

    BAGIAN 06: SEGMENTASI PASAR DENGAN TEKNOLOGI

    • Segmentasi pasar berdasarkan teknologi
    • Perbandingan dengan teknologi

    BAGIAN 07: SEGMENTASI PASAR DENGAN JENIS FURNACE

    BAGIAN 08: LANDSCAPE PELANGGAN

    BAGIAN 09: LANDSCAPE GEOGRAPHIC

    • Segmentasi geografis
    • Perbandingan geografis
    • APAC – Ukuran dan perkiraan pasar 2019-2024
    • Benua Amerika – Ukuran dan perkiraan pasar 2019-2024
    • EMEA – Ukuran dan perkiraan pasar 2019-2024
    • Negara-negara terkemuka kunci
    • Peluang pasar

    BAGIAN 10: PENGEMUDI DAN TANTANGAN

    • Penggerak pasar
    • Tantangan pasar

    BAGIAN 11: TREN PASAR

    BAGIAN 12: LANDSCAPE VENDOR

    • Gambaran
    • Gangguan lanskap
    • Skenario kompetitif

    BAGIAN 13: ANALISIS VENDOR

    • Vendor tertutup
    • Klasifikasi vendor

    Untuk TOC Rinci Klik Di Sini

    Hubungi kami:

    Nama: Ajay Extra

    Telepon: US + 14242530807 / UK +44 20 3239 8187

    Surel: (dilindungi e-mail)

    Laporan Lain Kami:

    Jenis Pasar Minuman Kesehatan Pencernaan, Aplikasi 2020 – Ukuran Industri World, Perkiraan Bagian, Tren yang Muncul, Penelitian Termasuk Prakiraan Regional dan Dinamika hingga 2026

    Hemodialisis Sistem Pengolahan Air Jenis Pasar, Aplikasi 2020 – Ukuran Industri World, Perkiraan Bagian, Tren yang Muncul, Penelitian Termasuk Prakiraan Regional dan Dinamika hingga 2026

    World Badminton Strings Market 2020: Perusahaan-Perusahaan Terkemuka Terbaik dengan CAGR, Lingkup Regional, Ukuran Industri dan Bagikan dengan Analisis Pertumbuhan hingga 2026

    Styrene Block Copolymers (SBCs) Analisis Pasar Industri World Analisis 2020 hingga 2026 Meliputi Ukuran Manufaktur dan Standing Berbagi berdasarkan Wilayah Teratas

    Pangsa Pasar Curler Empat, Analisis Ukuran dengan Segmen Industri 2020 Information Produsen berdasarkan Jenis dan Aplikasi, Perkiraan hingga 2026

    Unit Kontrol Transmisi Sepeda Motor Ukuran Pasar 2020 Analisis Industri World berdasarkan Saham, Tingkat Pertumbuhan, Peluang Regional dengan Dinamika, dan Prakiraan hingga 2026

    Jenis Pasar PCB (Papan Sirkuit Cetak), Aplikasi 2020 – Ukuran Industri World, Perkiraan Bagian, Tren yang Muncul, Penelitian Termasuk Prakiraan Regional dan Dinamika hingga 2026

    Pasar Puree Pisang oleh Produsen 2020 hingga 2026 Laporan Meliputi Jenis, Aplikasi, Dinamika Pasar, Analisis Wilayah dan Prakiraan | COVID-19 Dampak pada Industri

    Pasar Peralatan Ski oleh Produsen 2020 hingga 2026 Laporan Meliputi Jenis, Aplikasi, Dinamika Pasar, Analisis Wilayah dan Prakiraan | COVID-19 Dampak pada Industri

    Important Indicators Monitoring Gadgets Laporan Pasar Meliputi Information Negara High 2020 Analisis Regional oleh Pemain Utama, Ukuran Pengembangan, Prakiraan Pangsa Industri World hingga 2026

    Jenis Pasar Platform Siaran Langsung Video B2C, Aplikasi 2020 – Ukuran Industri World, Perkiraan Bagian, Tren yang Muncul, Penelitian Termasuk Prakiraan Regional dan Dinamika hingga 2026

    Jenis-Jenis Pasar Produk Biopsi Cair, Aplikasi 2020 – Ukuran Industri World, Perkiraan Bagian, Tren yang Muncul, Penelitian Termasuk Prakiraan Regional dan Dinamika hingga 2026

  • Categories
    My Blog

    10 Faktor X Terbesar untuk Peringkat Sepak Bola Fantasi 2020

    Rangkullah demam Soccer Fantasi! Dengan semua waktu yang Anda miliki di karantina, tidak ada waktu yang lebih baik dari sekarang untuk memulai penelitian sepakbola fantasi Anda. Menuju musim Anda harus memiliki rencana untuk menambahkan faktor X fantasi ke tim Anda dan bagaimana mereka dapat memicu tim Anda menuju kemenangan.

    Faktor X fantasi adalah pemain yang akan tersedia nanti dalam konsep dan memiliki sisi positif untuk memicu tim Anda dan memberikan nilai putaran awal. Ini adalah pemain yang mungkin berada dalam situasi yang penuh sesak atau tidak pasti, tetapi yang mungkin juga memiliki bakat untuk keluar dan merebut liga dengan badai. Setiap tim yang kuat memiliki setidaknya satu faktor X fantasi jika mereka berharap untuk bersaing untuk kejuaraan fantasi.

    TERKAIT
    Peringkat Sepakbola Fantasi 2020: Draf Submit-NFL dan Agensi Bebas Diperbarui
    Taruhan Simulasi Madden

    1. Clyde Edwards-Helaire RB Chiefs

    Edwards-Helaire adalah salah satu bek yang lebih lengkap untuk masuk ke NFL dalam beberapa saat. Dia rata-rata 6,9 yard per sentuhan pada 270 sentuhan sebagai senior di LSU. Kemampuan berlarinya yang berhidung keras dan kemampuan menangkap umpan sangat cocok untuk pelanggaran Andy Reid di Kansas Metropolis.

    Satu hal yang berdiri antara Edwards-Helaire dan superstardom adalah Tremendous Bowl MVP Damien Williams. Williams adalah pemain yang strong sepanjang tahun 2019 dan merupakan mesin gol, terutama di babak playoff. Edwards-Helaire mungkin bukan starter hari pertama, terutama dengan offseason aneh ini, tetapi ia memiliki bakat untuk melangkah ke peran utama sebelum akhir musim dan keterampilan untuk memuncak sebagai top-sepuluh berlari kembali. Oh, dan RPO yang suka dijalankan oleh Kansas Metropolis? Berikut ini adalah statistik kecil yang bagus dari Professional Soccer Focus.

    2. Joe Burrow QB Bengals

    Joe Burrow melangkah ke pelanggaran yang tidak memiliki senjata nomor satu (AJ Inexperienced) tahun lalu dan terlihat benar-benar anemia kadang-kadang. Andy Dalton adalah quarterback yang mampu, tetapi tanpa senjata, quarterback tidak dapat membuat sesuatu dari ketiadaan. Tyler Boyd dan rekan-rekannya strong tetapi menambahkan Tee Higgins melalui draf dan AJ Inexperienced kembali dari cedera menumpuk pelanggaran ini di luar kepercayaan.

    Burrow adalah orang yang lulus tahun seniornya di perguruan tinggi di LSU dan menuju tahun pertamanya di Cincinnati ia memiliki senjata untuk mengulangi kesuksesan itu. Berdiri di jalan adalah garis ofensif shotty yang diizinkan 48 karung pada tahun 2019, tetapi dengan beberapa perbaikan mungkin lebih kuat dan memberinya waktu untuk menemukan senjata. Burrow mungkin tidak masuk untuk 50+ landing, tetapi ia memiliki senjata dan mungkin memiliki kemampuan untuk setidaknya 30. Ia adalah faktor X fantasi yang memiliki top-15 quarterback terbaik jika terbalik.

    3. Rob Gronkowski TE Buccaneers

    The Gronk Spike mungkin akan kembali untuk perjalanan lain di Teluk Tompa. Gronk dan Brady bersatu kembali untuk musim lain di pelana, tetapi pertanyaan tentang kemampuan Gronk untuk memainkan jadwal penuh datang di depan dan tengah. Gronk belum memainkan 16 pertandingan penuh sejak 2011. Sejak itu ia telah melewatkan waktu untuk setiap penyakit sepak bola yang dapat Anda pikirkan.

    Tambahkan dalam kecenderungannya untuk bekerja keras ketika di lapangan dan mengundang tabrakan, masih harus dilihat berapa banyak dia akan bermain. Ketika dia dalam kondisi terbaiknya, Gronk adalah ujung ketat terbaik yang pernah bermain recreation, tetapi untuk tujuan fantasi, dia berjudi dan bermain berisiko tinggi / hadiah tinggi. Ketika Anda juga mempertimbangkan bahwa Buc memiliki dua ujung yang kuat dan mampu lainnya, tidak jelas apakah Gronk akan melihat bidang tersebut. Dia memiliki top-12 ketat ujung atas, tetapi bukan tidak mungkin bahwa dia melewatkan pertandingan dan tidak akan bernilai posisi wajib militernya.

    4. Brandin Cooks WR Texas

    Kepergian DeAndre Hopkins meninggalkan Houston dengan mencengangkan 44% dari goal mereka tidak lagi di tim mereka. Mengganti Hopkins adalah kru penerima beraneka ragam di Will Fuller, Keke Coutee, Randall Cobb, dan Brandin Cooks.

    Cooks telah menjadi penerima yang produktif untuk keempat tim yang telah dimainkannya. Sebelum tahun lalu dia belum melakukannya melewatkan pertandingan sejak tahun rookie-nya dan rata-rata 114+ goal per tahun. Cooks membawa potensi permainan besar dan keserbagunaan untuk menjadi pemimpin penerima sejati bagi orang-orang Texas. Dengan seorang pemain dari bakat Will Fuller yang juga menarik perhatian di lapangan bawah, cari Cooks untuk bekerja pada pertahanan di seluruh lapangan. Cooks memiliki bakat untuk menjadi penerima luas top-end dan faktor X fantasi. Deshaun Watson akan senang bekerja dengan Cooks dan tentu saja sering menguncinya jika Cooks masuk ke dalam sebagian besar peran Hopkins, ia akan menjadi penerima top-15 yang luas.

    5. Deebo Samuel WR 49ers

    Selama 2019, Samuel adalah seorang calon increase / bust setiap minggu. Dia akan mengangkut delapan umpan selama 134 satu minggu dan kemudian ditahan satu tangkapan selama 29 yard empat minggu kemudian. Dengan kepergian Emanuel Sanders, pertahanan akan menekan Samuels.

    Dia memiliki bakat untuk berpotensi menjadi penerima utama dalam pelanggaran pertama di San Francisco. Terutama jika Shanahan terus menemukan cara-cara inventif untuk menempatkan bola di tangannya, dia memiliki lima pertandingan langsung dengan carry untuk menutup musim, delapan jika Anda termasuk playoff. Samuel bisa menjadi penerima lebar 20 besar jika dia mengambil langkah maju, tetapi dia membawa beberapa potensi bust karena pertahanan akan lebih memperhatikannya.

    6. Ian Thomas TE Panthers

    Terakhir tahun di Carolina, dua ujung atas ketat ditargetkan 112 kali gabungan. Greg Olsen sekarang telah pindah ke Seattle meninggalkan Ian Thomas sebagai ujung ketat paling berpengalaman di daftar mereka.

    Namun, Carolina juga memiliki quarterback dan staf pelatih baru di kota. Pemula yang diperkirakan, Teddy Bridgewater, sangat menyukai tujuan hidupnya. Dia sangat mencintai mereka. Pada 2015, musim penuh terakhirnya sebagai starter, ia menargetkan Kyle Rudolph paling banyak kali kedua dari semua penerima. Dengan sekumpulan penerima yang lebih kecil dan cepat, cari Teddy untuk menargetkan Thomas lebih awal dan sering. Thomas adalah taruhan yang lebih aman sebagai faktor X fantasi karena ia memiliki ujung atas ketat dan sisi atas setidaknya menjadi ujung ketat 16.

    7. Todd Gurley RB Falcons

    Atlanta Falcons akan menjadi tim yang lulus pertama pada tahun 2020. Mereka melempar bola 655 kali tahun lalu dan sepertinya mereka akan melanjutkan tren itu. Yang sedang berkata, ada 184 tidak lagi membawa pada daftar Atlanta dengan kepergian Devonta Freeman.

    Gurley adalah punggung fisik, ketika lutut rematiknya tidak bertingkah dan membatasi dirinya, dan dapat memberikan opsi yang lebih kuat dalam situasi sasaran-pergi daripada Freeman. Gurley berada pada tahap dalam karirnya ketika dia yang terbaik ketika dia bermain hemat dan tidak harus melakukan pelanggaran. Matt Ryan, Julio, Calvin Ridley, dan sisa serangan yang lewat akan melakukan pelanggaran. Gurley hanya perlu memberikan keuntungan yardage pendek dan opsi tanah yang baik sesekali untuk mengubah langkah. Kecuali cidera, Gurley berpotensi menjadi high 15 berlari kembali tahun ini.

    8. Agen Bebas Devonta Freeman RB

    Berbicara tentang Devonta, dia masih tanpa tanda tangan menuju musim 2020. Di atas dua tahun terakhir, dia telah berjuang keras di tim Falcons yang lulus dengan senang hati. Terutama tahun lalu pelanggaran Falcons melewati beberapa mantra kering dan menderita cedera Matt Ryan yang menghambat mereka juga.

    Freeman memiliki kemampuan untuk menjadi berlari kembali produktif dalam suatu pelanggaran di mana ia tidak diminta untuk mendorong seluruh pelanggaran. Akan ada cedera pada punggung di beberapa titik tahun ini dan seseorang akan memberi Freeman kesempatan. Ketika mereka melakukannya, cari Freeman untuk menjadi pengisi yang mampu. Jika dia dijemput sebelum musim oleh tim yang tepat dia bisa memberikan nilai putaran akhir dengan top-20 terbalik.

    9. Breshad Perriman WR Jets

    Seseorang harus menjadi penerima utama untuk Jersey Jets. Sam Darnold membuktikan dirinya setidaknya pelintas semi-kompeten dan dia perlu membuang bola sesekali untuk penerima.

    Perriman memiliki silsilah untuk menjadi pilihan berbakat untuk Darnold. Peregangan, di Tampa tahun lalu ia mendapatkan kepercayaan dari Jameis Winston dan Bruce Arians, sementara juga memenangkan beberapa liga untuk orang-orang yang mengambilnya setelah Evans dan Godwin pergi. Perriman sepertinya dia bisa menjadi pilihan penerima nomor satu untuk Jets dan memiliki bakat untuk menjadi penerima lebar top-20 juga.

    10. Antonio Brown WR Agen Free of charge

    Antonio Brown saat ini tidak pada daftar NFL dan ada beberapa pertanyaan tentang kelayakannya ketika dia akhirnya kembali. Terlepas dari semua itu, ia memiliki bakat untuk menjadi penerima top-sepuluh dan dapat dengan mudah melangkah ke lapangan dan memberikan percikan untuk tim mana pun.

    Selalu ada satu orang di liga Anda, mungkin Anda, yang mengambil kesempatan pada penerima agen yang ditangguhkan atau free of charge. Hampir di setiap tahun mereka tidak pernah berhasil tetapi tidak pernah menerima receiver tersebut sama berbakatnya dengan AB. Dengan fantasi faktor X sejati, jika dia bermain dia akan menjadi nilai pemenang liga untuk timmu.

    TERKAIT
    Peringkat Sepakbola Fantasi 2020: Draf Submit-NFL dan Agensi Bebas Diperbarui
    Taruhan Simulasi Madden

    Categories
    My Blog

    Faktor Risiko Untuk Masalah Perjudian Naik Selama Shutdowns, NCPG Memperingatkan

    Pakar kesehatan merekomendasikan tinggal di rumah untuk membantu meratakan kurva untuk memperlambat penyebaran virus corona. Sebagian besar dari Warga Pennsylvania berjongkok di rumah, menurut statistik dari Cuebiq.

    Semua dari 12 bata-dan-mortir Pennsylvania Kasino telah ditutup sejak 17 Maret. Sebagian negara bagian telah berada di bawah perintah tetap di rumah sejak itu 22 Maret. Pada 1 April, pesanan diperluas ke seluruh negara.

    Pennsylvania adalah hanya satu dari empat negara dengan kasino online lawful yang menawarkan cara alternatif untuk bermain dan memberikan negara dengan beberapa pendapatan pajak selama waktu yang tak tertandingi ini. Namun, ada implikasi negatif potensial yang perlu diwaspadai, seperti masalah judi.

    NCPG memperingatkan risiko yang meningkat selama pesanan shelter-in-place

    Keith Whyte, direktur eksekutif Dewan Nasional Perjudian Masalah (NCPG), sebuah organisasi advokasi untuk orang-orang dan keluarga mereka yang terkena dampak masalah judi, mengomentari situasi saat ini Mainkan Pennsylvania.

    “Setiap faktor risiko meningkat sekarang.”

    Whyte menunjukkan bahwa bermain secara lawful di kasino online dapat menjadi aktivitas rekreasi jika Anda melakukannya karena alasan seperti hiburan, rekreasi atau hiburan.

    “Kami mendesak orang untuk mempertimbangkan apakah mereka melakukannya untuk menghilangkan stres atau untuk menghilangkan perasaan kuat seperti depresi atau kecemasan. Di situlah menjadi faktor risiko untuk mengembangkan masalah judi. ”

    Whyte berkata paling orang yang bermain melakukannya untuk bersenang-senang. Namun, kadang-kadang sulit untuk memisahkan permainan rekreasi berat dari masalah.

    “Kami melihat hal-hal seperti, mengapa Anda berjudi? Ini juga cara Anda bertaruh. Anda harus jujur ​​dengan diri sendiri. Jika Anda dapat menetapkan batas waktu dan uang yang masuk akal dan tetap pada batas itu Anda akan melindungi diri dari mengembangkan masalah. ”

    Faktor risiko diperburuk dalam krisis saat ini

    Webinar NCPG baru-baru ini berjudul, “Dampak COVID-19 pada Orang & Perjudian Masalah, “Menyoroti faktor dan dampak risiko.

    Kemungkinan penjudi adalah:

    • Muda, laki-laki, standing sosial ekonomi rendah, militer / seasoned, memiliki riwayat penyalahgunaan dan penggunaan narkoba.
    • Memiliki sikap positif tentang judi tetapi literasi judi yang rendah.
    • Peragakan perjudian dengan frekuensi tinggi dan mainkan beberapa game.

    Faktor-faktor yang terkait dengan masalah perjudian itu diperburuk selama pandemi coronavirus adalah isolasi sosial, kegelisahan, menekankan dan depresi.

    Penjudi bermasalah juga memiliki tingkat gangguan kesehatan dan fisik yang terjadi bersamaan, dan lebih mungkin berada dalam sistem perawatan kesehatan dan mengalami masalah keuangan.

    Dalam beberapa minggu ke depan, mereka yang memenuhi syarat untuk itu akan mulai menerima pembayaran dampak ekonomi (alias, pemeriksaan stimulation atau bantuan) dari Departemen Keuangan. NCPG memperingatkan orang tidak untuk melihat cek seperti jackpot lotre sebagai lisensi untuk menghabiskan uang secara sembrono atau “menemukan uang” untuk bermain game.

    Tersedia bantuan untuk masalah judi

    Itu Papan Kontrol Permainan Pennsylvania meluncurkan situs internet baru, www.ResponsiblePlay.PA.gov, pada bulan Maret sebagai bagian dari upaya mereka untuk Bulan Kesadaran Perjudian Masalah. Situs ini menyediakan informasi tentang cara mengenali tanda peringatan dari masalah judi dan tersedia pilihan pengobatan di Pennsylvania.

    Sumber daya perjudian bermasalah, alat skrining, dan opsi perawatan tersedia di National Council on Problem Gambling situs internet .

    Sumber daya tambahan termasuk:

    Saluran Bantuan Perjudian Masalah Nasional:

    Hubungi: 1- 2 800-522-4700
    Teks: 1-800-522-4700
    Obrolan: ncpgambling.org/chat

    Dewan Perjudian Kompulsif Pennsylvania:

    Hubungi: 215-643-4542
    Saluran Bantuan: 1-800-848-1880
    Surel: (dilindungi email)
    Situs internet: www.pacouncil.com

    Penutupan Coronavirus mengubah pesan dukungan

    Perintah penguncian coronavirus tidak hanya meningkatkan faktor risiko bagi penjudi yang bermasalah. Situasi ini juga menghadirkan a serangkaian tantangan baru untuk NCPG dan grup serupa.

    Pada bulan Maret, upaya NCPG akan difokuskan March Madness karena mereka mengharapkan panggilan ke saluran bantuan untuk melonjak selama bulan ini.

    Ketika pandemi coronavirus melanda, NCPG memutar pesan untuk mengatasi isolasi, kegelisahan dan kemungkinan pergeseran dalam partisipasi dari batu bata dan mortir ke kasino online. NCPG telah menghasilkan sejumlah webinar sejak wabah, termasuk mediasi berbasis internet pada hari Rabu.

    Namun, kembalinya ke ordinary baru bahkan setelah perintah penghentian elevator tidak akan diterjemahkan menjadi akhir dari dampak coronavirus.

    Dampak di masa depan pada app perjudian bermasalah menjadi perhatian utama

    Semua 465 kasino komersial ditutup di AS pada 25 Maret dan tetap tertutup. Ini adalah waktu yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam sejarah permainan AS lokal menghantam setiap operator, karyawan, pemasok, dan bisnis lokal. Pendapatan pajak perjudian untuk bagian bulan Maret dan April akan mungkin celupkan ke posisi terendah baru.

    NCPG menerima tidak ada dana national dan bergantung pada anggota dan teman untuk dukungan. Namun, penerimaan pajak perjudian mendanai sebagian besar app perjudian bermasalah yang dikelola pemerintah. Ketika kasino ditutup dan penjualan lotere turun, Whyte mengatakan itu”kemungkinan” bahwa app akan sangat terpengaruh.

    “Dalam waktu yang sangat singkat, hampir setiap masalah judi nirlaba di Pennsylvania dan nasional akan menghadapi kekurangan dana yang parah. Tanpa kita, seluruh jaring pengaman untuk penjudi bermasalah runtuh karena kita adalah garis pertahanan terakhir. Kami prihatin dengan kesinambungan dan keberlanjutan layanan perjudian bermasalah. ”