Categories
My Blog

YGAM Meluncurkan Program Pelatihan GP tentang Judi & Kecanduan Game

YGAM telah meluncurkan program pelatihan baru tentang kecanduan judi untuk dokter.

The Young Gamers & Gamblers Education Trust (YGAM) punya mengumumkan peluncuran dari program pelatihan baru tentang perjudian dan kecanduan game untuk profesional perawatan kesehatan, yang mencakup dokter umum dalam kemitraan dengan Universitas Bournemouth, Betknowmore UK, dan Responsible Gaming Council.

Program pelatihan baru YGAM

Program pelatihan, yang dinamai "Program Ketahanan Hati" dan dimaksudkan untuk memberikan profesional perawatan kesehatan dengan "pelatihan berkualitas, terakreditasi, berbasis bukti" tentang risiko kesehatan yang terkait dengan bahaya terkait perjudian.

Skema YGAM akan dimulai di London, dan kemudian diperluas ke West Midlands pada tahun 2021 dengan rencana untuk meluncurkan skema tersebut dalam skala nasional pada tahun 2022.

Dalam pengumumannya, YGAM mengatakan salah satu alasan utama di balik skema ini adalah laporan bunuh diri terkait perjudian tahun 2019 yang diterbitkan oleh Komisi Perjudian. Laporan ini menyoroti kebutuhan yang lebih besar untuk kesadaran tentang masalah di antara para profesional perawatan kesehatan.

Menurut laporan Komisi, yang menggunakan analisis Survei Morbiditas Psikiatri Dewasa, 5% dari mereka yang mencoba bunuh diri pada tahun sebelumnya adalah penjudi bermasalah.

Pendiri dan kepala eksekutif YGAM Lee Willows berkata: “Kerusakan terkait perjudian adalah masalah kesehatan masyarakat, jadi inisiatif ini akan memberi praktisi perawatan kesehatan pengetahuan, dukungan, dan sumber daya yang mereka butuhkan.

“Dalam menyatukan organisasi yang sangat dihormati ini, kami dapat menggabungkan sumber daya dan wawasan kami untuk menyediakan program pelatihan yang sangat penting. Saya yakin program baru ini akan melengkapi program pencegahan YGAM yang sudah ada dan akan memberikan dampak yang sangat positif pada kehidupan individu yang mencari bantuan. "

Dr Sarah Hodge, dosen psikologi di Universitas Bournemouth berkata: “Kami sangat senang bisa bekerja dengan YGAM dalam proyek ini. Di era digital ini, anak muda rentan terhadap bahaya terkait digital, seperti melalui aktivitas yang terkait dengan game dan perjudian mereka.

“Ini adalah proyek yang sangat menarik untuk mendukung kesadaran dan komunikasi dari potensi bahaya yang dihadapi kaum muda kepada praktisi melalui pembuatan materi lokakarya bersama serta mengembangkan konsep ketahanan digital.”

Kepala eksekutif dan pendiri Betknowmore, Frankie Graham berkata: “Betknowmore UK telah memelopori kerja sama erat dengan komunitas lokal, dan dengan melakukan itu, kami memahami peran yang dapat dimainkan oleh layanan kesehatan dan komunitas dalam menangani bahaya terkait perjudian.

“Adalah benar bahwa profesional perawatan kesehatan telah meningkatkan pemahaman dan pengakuan bahaya perjudian, dan alat untuk terlibat secara positif dan otentik dengan individu yang mungkin hadir dengan masalah perjudian.”

YGAM juga mengungkapkan bahwa Responsible Gaming Council (RGC) yang berbasis di Kanada akan mengevaluasi program untuk menilai keberhasilan dan kegagalannya.

Peneliti senior RGC Dr. Sasha Stark berkata: "RGC akan memimpin evaluasi program pelatihan Mindful Resilience, memberikan penilaian independen tentang penyampaian program dan dampaknya di antara para profesional perawatan kesehatan yang berpartisipasi."

Skema lain dari YGAM

Peluncuran program ini dilakukan setelah YGAM dan Betknowmore UK bermitra bersama untuk meluncurkan program pelatihan untuk membantu pekerja di pasar perjudian Inggris untuk mengidentifikasi tanda-tanda masalah perjudian.

Pelatihan perjudian yang lebih aman dimaksudkan untuk memperkuat standar perlindungan pemain dan melindungi konsumen dari bahaya terkait perjudian.

Program ini terdiri dari enam modul pelatihan digital interaktif yang masing-masing mencakup bidang utama seperti kerentanan pelanggan, interaksi pelanggan, pengamanan, kesehatan mental karyawan, dan mengidentifikasi bahaya.

Categories
My Blog

Menguraikan Misteri Bitcoin dan Perjudian DarkWeb – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 4 menit

Kebanyakan orang tidak terlalu memikirkan perjudian crypto, kecuali mereka sendiri adalah pemainnya. Namun, perjudian crypto adalah bagian penting dari pasar cryptocurrency. Misalnya, pada 2018 kasino Bitcoin bertanggung jawab atas sekitar 50% dari semua transaksi BTC. Jadi mari kita lihat melewati permukaan dan menyelam lebih dalam. Inilah yang harus Anda ketahui tentang perjudian Bitcoin di surface web dan deep web.

Sederhananya, kasino kripto adalah kasino tempat pemain dapat menambah dompet mereka, memegang akun, dan membayar kemenangan mereka dalam beberapa bentuk cryptocurrency. Guru Kasino, yang memiliki basis data kasino online terbaru terbesar, juga mendefinisikan dua jenis kasino kripto. Variasi pertama dapat dianggap sebagai kasino crypto "standar", pada dasarnya sama dengan kasino online lainnya, tetapi memungkinkan pemain untuk melakukan deposit, bermain, dan / atau menguangkan cryptocurrency.

Ini membutuhkan verifikasi identitas, fitur standar industri perjudian online. Tetapi ada juga yang disebut kasino "anonim", yang tidak memerlukan konfirmasi identitas sama sekali, hanya email, nama pengguna, kata sandi, dan dompet kripto. Basis data Casino Guru berisi 161 kasino yang dapat diklasifikasikan sebagai kasino crypto, tetapi hanya 32 kasino anonim.

Mengapa perjudian crypto mendapatkan begitu banyak daya tarik? Untuk memahami jawaban atas pertanyaan tersebut, kita perlu melihat sekilas beberapa undang-undang yang terkait dengan perjudian online secara umum. Perjudian online diatur dengan sangat ketat atau dilarang langsung di banyak negara. Misalnya, hanya ada tiga negara bagian di seluruh AS, di mana kasino online diizinkan beroperasi. Undang-Undang Penegakan Perjudian Ilegal yang Melanggar Hukum (UIGEA) tahun 2006 melarang taruhan online. Tapi itu memiliki celah. Ini hanya menentukan taruhan dalam fiat.

Dan bukan hanya Amerika, yang memiliki lubang dalam undang-undang mereka dalam hal perjudian crypto. Sebenarnya, hanya ada 7 negara di seluruh dunia yang memiliki kemiripan dengan regulasi perjudian crypto. Yakni, Inggris, Italia, Belanda, Yunani, Polandia, Belgia dan Jepang, yang saat ini sedang mempertimbangkan solusi legislatif.

Kembali ke dua jenis kasino crypto yang disebutkan sebelumnya, kasino anonim sebenarnya tidak bisa mendapatkan lisensi di mana pun saat ini, bahkan jika mereka menginginkannya. Cara mereka beroperasi tidak sesuai dengan persyaratan otoritas perizinan perjudian online yang memiliki reputasi baik.

Bagi sebagian besar dunia, bitcoin dan crypto lainnya adalah kasino di wilayah abu-abu legal – tidak legal secara teknis, tetapi juga tidak ilegal. Jadi, pemain yang tidak bisa menggaruk judi mereka tiba-tiba menemukan solusi. Sebuah solusi yang memungkinkan mereka bermain secara anonim (dalam beberapa kasus), dari kenyamanan rumah mereka dan menawarkan mereka berbagai macam permainan untuk dipilih.

Meskipun benar bahwa negara-negara masih dapat melarang akses warganya ke situs tertentu, seperti situs perjudian kripto ini secara khusus, ini tidak melakukan apa pun untuk menghentikan pemain yang ditentukan. Di masa lalu, penjudi perlu mengunduh browser TOR (abbr. The Onion Router), yang memberi mereka akses melewati batasan browser web permukaan dan masuk ke deep net. Di sana, Hidden Wiki, yang merupakan situs yang mengumpulkan tautan ke berbagai bagian jaring dalam yang terhubung ke kasino crypto pilihan mereka dan permainan mereka dimulai. Manfaatnya adalah kombinasi TOR dan cryptocurrency membuat mereka hampir tidak dapat dilacak oleh pemerintah mereka sendiri.

Tetapi ada alasan mengapa ada begitu banyak cerita horor tentang web dalam. Web dalam menampung banyak penipu dan seniman scam, yang akan kita hadapi sebentar lagi. Tapi untungnya, munculnya dan mempopulerkan VPN (abbr. Virtual Private Networks) telah memungkinkan pemain untuk menikmati pengalaman yang lebih aman di web permukaan. Kasino kripto yang beroperasi di web permukaan sering mempublikasikan bagian dari kode yang mereka jalankan untuk meningkatkan kepercayaan dengan basis pelanggan mereka dan menghindari reputasi negatif yang dikumpulkan kasino kripto web dalam.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, ada “TAPI” yang besar untuk semua yang telah kami ceritakan sejauh ini. Jujur saja, Anda melihatnya datang dari jarak satu mil. Jadi, apa masalah dengan perjudian kripto?

1) Perjudian Crypto bisa penuh dengan kejahatan. Terutama di web dalam, tetapi Anda dapat mengalami penipuan dan praktik tidak adil bahkan di web permukaan. Sebagaimana Teori Kegiatan Rutin kejahatan menyatakan, kejahatan terjadi setiap kali korban yang sesuai, kurangnya wali yang cakap dan penjahat termotivasi berkumpul di satu tempat. Dan ketika Anda memiliki orang-orang yang bersedia mempertaruhkan crypto yang mereka peroleh dengan susah payah untuk berjudi, di lingkungan dengan penegakan hukum yang terbatas atau tanpa penegakan hukum, Anda akan menemukan banyak orang yang lebih dari bersedia untuk menyingkirkan para pemain ini dari BTC mereka.
Penipuan perjudian crypto paling populer di seluruh web adalah:

  • Skema Ponzi
  • Deposit scam
  • Game tetap
  • Deposit sindikat

Selain itu, pencucian uang juga merupakan kejadian yang cukup umum di bidang perjudian kripto. Tapi bukan hanya para pemain yang berisiko. Bahkan kasino itu sendiri dapat menjadi korban peretas, yang sangat ingin mengosongkan dompet crypto kasino.

2) Perjudian kripto bisa lebih membuat ketagihan daripada perjudian tradisional. Masalah perjudian, juga dikenal sebagai kecanduan judi, adalah masalah yang harus dihadapi seluruh industri perjudian pada umumnya. Namun, meskipun kasino dan taruhan tradisional dapat membuat ketagihan, lebih dari itu perjudian online, perjudian kripto menimbulkan risiko terbesar bagi penjudi yang tidak menaruh curiga.

Kasino Crypto yang beroperasi di pinggiran hukum dapat menggairahkan pelanggan potensial dengan taktik periklanan dan pemasaran yang sangat agresif, membuat mereka menawarkan bonus dan keuntungan, yang tidak dapat dilakukan kasino lain. Itu karena fakta bahwa kasino tanpa izin tidak harus membayar biaya standar yang menyertai operasi perjudian, seperti pajak, biaya lisensi, dll.

Kemudian, setelah pemain ditarik, mereka dipukul dengan janji pembayaran cepat, hasil permainan cepat, dan ketinggian taruhan yang hampir tak terbatas. Beberapa kasino BTC ilegal memanfaatkan sepenuhnya posisi mereka dan sepenuhnya mengabaikan praktik perjudian bertanggung jawab yang direkomendasikan. Lagi pula, semakin banyak pemain yang Anda kaitkan, semakin banyak uang yang Anda hasilkan.
Lalu, ada keuntungan dan kerugian simultan dari anonimitas. Karena kasino kripto anonim tidak memerlukan bentuk konfirmasi identitas apa pun, mereka dapat dengan mudah diakses bahkan oleh orang-orang yang tidak punya urusan di sana. Itu berlaku untuk pemain yang tidak termasuk, serta penjudi di bawah umur, yang sangat rentan terhadap kecanduan judi.

Sebagai penutup, meskipun panggilan sirene dari kasino crypto mungkin menggoda, waspadalah terhadap bahaya yang mungkin Anda hadapi dengan memilih untuk mengejar kemenangan crypto yang manis itu. Meskipun selalu ada faktor risiko dalam perjudian, tetapi bermain di kasino tanpa izin dapat membuat risikonya lebih besar daripada nilainya.

Categories
My Blog

Diskusi panel khusus yang berfokus pada industri perjudian Ukraina di # EGC2020VE – Berita Industri Recreation Eropa

Waktu Membaca: 5 menit

Diskusi panel yang sangat informatif tentang industri perjudian Ukraina telah ditambahkan ke agenda di European Gaming Congress VE (Edisi Digital).

Sedikit lebih dari 2 bulan yang lalu, industri perjudian Ukraina memiliki momen penting baik untuk industri taruhan internasional maupun untuk meliberalisasi ekonomi.

Kami sedang melihat sejarah dalam pembuatan. Singkatnya, industri perjudian Ukraina akan kembali. Sementara perjudian memuncak pada pendapatan hampir $ 1,four miliar pada tahun 2008, negara memonopoli pasar menjadi lotere pada tahun 2009, menjadikannya satu-satunya bentuk perjudian yang sah – dan melarang hal lain.”Adalah kata-kata dari Vladimir Malakchi, CBDO di Evoplay Leisure, dalam wawancara baru-baru ini (baca selengkapnya disini)

Undang-undang perjudian baru Ukraina akan memungkinkan berfungsinya kasino darat di lodge bintang lima di ibu kota Kyiv dan lodge bintang empat di berbagai wilayah. Biaya lisensi untuk Kyiv adalah $ 2 juta untuk lodge dengan kapasitas lebih dari 150 kamar dan $ 1 juta untuk lodge dengan kapasitas lebih dari 100 kamar tetapi kurang dari 150 kamar.

Resort all-star di atas bintang tiga bisa menampung fasilitas mesin slot. Biaya lisensi untuk mesin slot adalah $ 250000 dan $ 100 per bulan untuk setiap mesin slot. Fasilitas tersebut dapat menggunakan 50-250 mesin dengan satu lisensi.

Kasino on-line juga akan diizinkan. Biaya lisensi adalah $ 230000 atau $ 1.150 juta selama 5 tahun untuk satu situs internet.

Aktivitas taruhan on-line dan offline juga akan menarik perhatian. Lisensi akan menelan biaya $ 1 juta setahun ditambah $ 500 per bulan.

Seperti halnya setiap pasar yang baru diatur, ada informasi yang perlu dicerna dan inilah mengapa kami memutuskan untuk menyertakan panel khusus khusus tentang industri perjudian Ukraina di masa mendatang. Kongres Permainan Eropa.

Edisi digital Kongres Permainan Eropa 2020 berlangsung antara 6-7 Oktober dan mengumpulkan nama-nama teratas industri sport yang akan mempresentasikan wawasan mereka untuk membuat pertemuan kepatuhan sport terbesar di Eropa.

PROSES PENDAFTARAN YANG MUDAH DAN GRATIS DISSPONSORIKAN OLEH ALTENAR DAN KAMU BISA DAFTAR GRATIS DI SINI SEKARANG!

Konferensi ini mencakup +28 yurisdiksi dan seperti yang disebutkan di atas, Ukraina termasuk di antara mereka dengan panel khusus.

Selama "LAPORAN GAMING: KHUSUS UKRAINADiskusi panel, Anda memiliki kesempatan untuk mendengar lebih banyak tentang cara mengajukan lisensi, apa wawasan tentang pasar, dan lebih banyak lagi oleh panelis di bawah moderasi Andrius Gabnys (Pengacara Hukum – Firma Hukum Gabnys).

Panel akan bergabung Ievgeniia Derbal (Chief Authorized Officer di Parimatch), Vladimir Malakchi (CBDO di Evoplay Leisure), Sergii Romanenko (Chief Working Officer di GGPokerok.com), Dainis Niedra (Managing Director Eropa Tengah & Timur di Enlabs), dan Artem Kuzmenko, MBA (Mitra di HUKUM ETERNA).

Anda dapat menemukan element lebih lanjut tentang biografi pembicara dan moderator di bawah ini.

SEPERTI YANG DISEBUTKAN DI ATAS, PROSES PENDAFTARAN YANG MUDAH DAN GRATIS DISSPONSORIKAN OLEH ALTENAR DAN KAMU BISA DAFTAR DI SINI SEKARANG!

Anda dapat menemukan element lebih lanjut tentang Agenda sini atau kamu bisa Daftar disini!

Untuk pertanyaan lebih lanjut tentang opsi berbicara / mensponsori, pastikan untuk mengirim e-mail ke Andrada Marginean (Eksekutif Penjualan B2B di Hipther Company) atau berlangganan buletin mingguan di hyperlink berikut.

Untuk pertanyaan terkait media, silakan hubungi Alexandru Marginean (Spesialis Pemasaran di Hipther Company).

Ievgeniia Derbal – Kepala Bagian Hukum di Parimatch

Evgenia adalah Head of Authorized Parimatch, dan bertanggung jawab atas koordinasi fungsi hukum di Parimatch Holding. Evgenia berbasis di kantor pusat Parimatch di Siprus, dan bertanggung jawab atas penataan perusahaan, perencanaan pajak, membangun komoditas – arus kas, melindungi kekayaan intelektual Holding, dan berkoordinasi dengan tim hukum di kantor setempat.

Keahlian Evgenia adalah dalam perpajakan perjudian, hak kekayaan intelektual, dan kepatuhan terhadap peraturan. Selama tujuh tahun, dia memimpin praktik perpajakan Konnov dan Sozanovsky dan yang terbaru, adalah Kepala Bagian Hukum di Grup Media FILM.UA, di mana dia bertanggung jawab untuk membangun dan mengoordinasikan tim yang terdiri dari 20 pengacara.

Evgenia memiliki pengalaman dalam pengembangan peraturan perundang-undangan dan telah berpartisipasi dalam dewan publik. Evgenia memiliki diploma hukum dan ekonomi dari Universitas Sains dan Teknologi Internasional di Kiev.

Seorang olahragawan wanita yang rajin, Evgenia menyukai ski, snowboarding, wakeboarding, selancar, dan selancar angin. Dia suka bepergian, dan menghabiskan waktu sebanyak mungkin dengan keluarga dan putranya yang berusia dua tahun.

Vladimir Malakchi – CBDO di Evoplay Leisure

Menjelang kehadiran world Evoplay Leisure yang berkembang pesat, Vladimir Malakchi telah menjadi kunci kesuksesan studio yang luar biasa pada tahun 2020 karena terus berkembang dari kekuatan ke kekuatan sebagai salah satu pemasok paling revolusioner di industri.

Sebagai seorang pengusaha pemula, Malakchi telah membawa banyak pengalaman ke Evoplay Leisure sejak bergabung dengan perusahaan awal tahun ini, setelah berhasil meningkatkan skala beberapa perusahaan tahap awal di seluruh ruang teknologi, termasuk salah satu dari lima pengembang blockchain teratas dunia.

Siap untuk menawarkan wawasannya tentang semua hal world dan Ukraina, ia memegang rekam jejak yang luas di seluruh modal ventura dan lingkungan investasi negara, telah membimbing banyak perusahaan melalui pengembangan produk dan proses pengembangan strategis – mengumpulkan lebih dari $ 60 juta.

Sergii Romanenko – Chief Working Officer di GGPokerok.com

Dia telah berkecimpung di industri perjudian & kasino, memegang beberapa posisi operasi dan manajemen sejak 2002. Dia berfokus pada administrasi dan operasi bisnis sehari-hari dan juga bertanggung jawab untuk pengembangan produk. Sekarang, Sergii membantu GGNetwork, jaringan poker terbesar di dunia, mengembangkan bisnisnya di Eropa Timur.

Dainis Niedra – Managing Director Eropa Tengah & Timur di Enlabs

15 tahun pengalaman internasional dalam perjudian / permainan B2C di negara-negara Baltik dan CIS. Sekarang adalah Managing Director untuk Eropa Tengah dan Timur untuk Enlabs, operator sport on-line terbesar di Baltik.

Artem Kuzmenko, MBA – Associate di ETERNA LAW

Bapak Kuzmenko memiliki lebih dari 10 tahun pengalaman dalam praktek hukum perusahaan dan M&A, mengkhususkan diri dalam memberikan nasihat kepada perusahaan nasional dan internasional.

Dia adalah anggota kelompok kerja Undang-Undang tentang Legalisasi Bisnis Perjudian di Ukraina.

Bapak Kuzmenko memiliki pengalaman luas dalam masalah korporat, komersial, dan regulasi terkait dengan aktivitas perusahaan di industri makanan, telekomunikasi, farmasi, retail dan layanan keuangan, IT, perusahaan manufaktur. Dia memiliki pengalaman yang luas dalam pendirian dan likuidasi perusahaan. Dia berpartisipasi dalam proyek internasional, memberikan proyek perusahaan dan transaksi M&A, bertanggung jawab atas manajemen proyek, dukungan hukum di semua tahap, termasuk persiapan dokumentasi dan kontrak proyek, memberi nasihat tentang struktur perusahaan, dukungan dan dukungan hukum untuk pekerjaan industri makanan, metalurgi, perusahaan pertambangan dan perusahaan pertanian.

Tuan Kuzmenko terlibat dalam organisasi pemeriksaan 'uji tuntas' dan 'uji tuntas vendor', serta konsultasi di bidang actual estat.

Sebelum bergabung dengan ETERNA HUKUM Bapak Kuzmenko bekerja di firma hukum “Perdana”.

Andrius Gabnys – Pengacara di Hukum – Kantor Hukum Gabnys

Andrius Gabnys adalah pengacara mertua dan associate pengelola di Gabnys Legislation Agency, butik hukum yang berbasis di Vilnius, Lituania, dan Tallinn, Estonia. Perusahaan berspesialisasi dalam aspek hukum hiburan (perjudian, media, seni) dan teknologi (TI, keamanan siber). Andrius Gabnys telah bekerja di sektor perjudian on-line selama lebih dari 10 tahun dan berfokus pada perizinan multi yurisdiksi, IP, dan hal-hal terkait. Dia memiliki pengalaman yang luas berurusan dengan otoritas perjudian di Eropa, negara-negara CIS, Afrika dan Amerika Selatan.

Categories
My Blog

Pasar Game Seluler Judi 2020: Potensi pertumbuhan, valuasi menarik menjadikannya sebagai investasi jangka panjang | Ketahui Dampak COVID19 | Pemain Top: King, Playrix, Playtika, Zynga, Electronic Arts, dll. | InForGrowth

Laporan Riset Pasar Game Seluler Perjudian memberikan analisis tentang manufaktur utama dan kawasan geografis. Laporan Pasar Game Seluler Perjudian mencakup definisi, klasifikasi, aplikasi, dan struktur rantai industri, tren pengembangan, analisis lanskap kompetitif, dan analisis supplier wilayah utama. Laporan ini juga memberikan Angka penawaran dan permintaan, pendapatan, pendapatan dan saham.

Pasar Sport Seluler Perjudian laporan untuk mengenali, menjelaskan dan meramalkan pasar international berdasarkan berbagai aspek seperti penjelasan, aplikasi, ukuran organisasi, style distribusi, dan wilayah. Laporan Pasar sengaja menganalisis setiap sub-segmen terkait tren pertumbuhan individu, kontribusi ke pasar complete, dan prakiraan yang akan datang.

Cakupan Laporan:

  • Laporan Pasar Game Seluler Perjudian memberikan analisis komprehensif pasar dengan bantuan peluang pasar terkini, ikhtisar, pandangan, tantangan, tren, dinamika pasar, ukuran dan pertumbuhan, analisis kompetitif, analisis pesaing utama.
  • Laporan mengenali pendorong utama pertumbuhan dan tantangan dari para pemain industri utama. Juga, evaluasi dampak masa depan dari propelan dan batasannya di pasar.
  • Mengungkap potensi permintaan dalam Permainan Seluler Judi
  • Laporan pasar memberikan analisis mendalam untuk mengubah dinamika persaingan
  • Memberikan informasi tentang ukuran pasar historis dan saat ini serta potensi pasar di masa depan.

Require For Particular Sample PDF bersama dengan beberapa profil perusahaan
https://inforgrowth.com/sample-request/6383709/gambling-mobile-games-market

Dalam laporan riset Pasar Game Seluler Perjudian, poin-poin berikut ini adalah peluang pasar, risiko pasar, dan ikhtisar pasar disertakan bersama dengan studi mendalam tentang setiap poin. Produksi Game Seluler Perjudian dianalisis sehubungan dengan berbagai wilayah, jenis, dan aplikasi. Analisis penjualan, pendapatan, dan harga menurut jenis dan aplikasi pemain kunci pasar juga tercakup.

Segmen Pasar Game Seluler Judi mempertimbangkan Produksi, Pendapatan (Nilai), Tren Harga menurut Poker, Taruhan, Lotere, Kasino, Lainnya

Segmen Pasar menurut Tingkat Pertumbuhan Konsumsi dan Pangsa Pasar oleh Aplikasi: Penggemar Perjudian, Pecandu, Riang Sosial, Lainnya,

Dapatkan Kesempatan Diskon Tambahan 20 percent, Jika Perusahaan Anda Tercantum di Atas Daftar Pemain Utama
https://inforgrowth.com/discount/6383709/gambling-mobile-games-market

Bersamaan dengan analisis riset Pasar Game Seluler Perjudian, pembeli juga mendapatkan informasi berharga tentang Produksi international dan pangsa pasarnya, Pendapatan, Harga dan Margin Kotor, Pasokan, Konsumsi, Ekspor, Volume Impor dan nilai-nilai untuk mengikuti Wilayah:

  • Amerika Utara
  • Eropa
  • Cina
  • Jepang
  • Timur Tengah & Afrika
  • India
  • Amerika Selatan
  • Lainnya

Perjudian Sport Seluler Mencakup Pasar berikut Mayor Pemain Kunci: King, Playrix, Playtika, Zynga, Electronic Arts, Jam City, Rovio, Game Ilmiah, Supercell, Big Fish Games, GAME.co.uk, Beijing Elex Technology, Tencent, FunPlus, Beijing Longtech Network, IGG Tap5Fun, Fuzhou Teknologi Jaringan Longteng Jianhe

Analisis Industri Pasar Game Seluler Judi:

Perjudian

Perjudian Sport Seluler Pasar menyoroti faktor-faktor utama berikut:

  • Analisis latar belakang lengkap industri, yang mencakup penilaian pasar induk.
  • Tren yang muncul berdasarkan segmen dan pasar regional.
  • Perubahan signifikan dalam dinamika pasar & gambaran pasar.
  • Perjudian Perincian Pasar Game Seluler hingga ke degree kedua atau ketiga.
  • Pangsa pasar dan pendekatan para pemain kunci di pasar.
  • Ukuran pasar saat ini dan yang dapat diprediksi dari perspektif nilai dan volume.
  • Pelaporan dan estimasi perkembangan industri terkini.
  • Referensi ke perusahaan untuk menetapkan posisi mereka dalam Permainan Seluler Perjudian

Membeli Perjudian Sport Seluler laporan riset pasar @ https://inforgrowth.com/purchase/6383709/gambling-mobile-games-market

UNTUK SEMUA KEBUTUHAN RISET ANDA, HUBUNGI KAMI DI:
Alamat: 6400 Village Pkwy package # 104, Dublin, CA 94568, USA
Nama Kontak: Rohan S.
Surel:(dilindungi email)
Telepon: + 1-909-329-2808
Inggris: +44 (203) 743 1898

Categories
My Blog

Pasar Game Seluler Judi untuk Menyaksikan Ekspansi yang Kuat Sepanjang Periode Prakiraan 2020

Perjudian Pasar Game Seluler untuk Menyaksikan Ekspansi yang Kuat Sepanjang Periode Prakiraan 2020 - 2026

Laporan terbaru tentang 'Pasar Game Seluler Perjudian' Ditambahkan oleh Laporan Studi Pasar, LLC, memberikan analisis singkat tentang ukuran industri, perkiraan pendapatan, dan spektrum regional bisnis ini. Laporan tersebut lebih jauh menggambarkan tantangan utama dan strategi pertumbuhan terbaru yang diadopsi oleh para pemain utama yang merupakan bagian dari spektrum persaingan dinamis industri ini.

Studi terbaru tentang pasar Sport Seluler Perjudian adalah laporan lengkap yang terdiri dari faktor-faktor penting yang terkait dengan industri. Garis besar elaboratif dari divisi pasar telah disediakan dalam laporan tersebut, bersama dengan gambaran umum dari skenario pasar saat ini. Laporan tersebut juga memuat informasi tentang ukuran industri terkait dengan renumerasi beserta aspek-aspek terkait volume.

Minta contoh Laporan Pasar Game Seluler Perjudian di: https://www.marketstudyreport.com/request-a-sample/2502698? ) utm_source=algosonline.com&utm_medium=SK

Garis besar informasi penting terkait dengan ruang lingkup geografis industri disebutkan dalam laporan. Selain itu, detail tentang lanskap kompetitif yang terdiri dari daftar pemain yang terkenal disebutkan dalam laporan tersebut.

Menjelaskan persepsi utama studi riset pasar Perjudian Game Seluler

Garis besar jangkauan regional pasar Sport Seluler Perjudian

  • Laporan tersebut berbicara tentang wilayah regional industri ini dan juga membagi cakupan geografis menjadi Amerika Serikat, Cina, Eropa, Jepang, Asia Tenggara & India.
  • Statistics mengenai pangsa pasar setiap negara disediakan. Selain itu, beberapa peluang pertumbuhan menguntungkan yang dapat diprediksi untuk setiap geografi disampaikan dalam laporan tersebut.
  • Laporan pasar Permainan Seluler Perjudian menjelaskan secara luas, tingkat pertumbuhan diharapkan akan dicatat oleh setiap wilayah selama periode waktu yang diprediksi.

Ikhtisar tentang lanskap persaingan pasar Permainan Seluler Perjudian:

  • Laporan tersebut memberikan wawasan penting tentang pesaing di industri. Organisasi dipecah menjadi
    • Raja
    • Playrix
    • Playtika
    • Zynga
    • Seni Elektronik
    • Jam City
    • Rovio
    • Sport Ilmiah
    • Supercell
    • Sport Ikan Besar
    • GAME.co.uk
    • Teknologi Beijing Elex
    • Tencent
    • FunPlus
    • Beijing Longtech Network
    • IGG Tap5Fun
    • Teknologi Jaringan Fuzhou Longteng Jianhe

    Ke dalam ruang kompetitif pasar Sport Seluler Perjudian.

  • Laporan riset pasar Sport Seluler Perjudian memberikan informasi tentang situs manufaktur, bersama dengan pangsa pasar perusahaan yang tergabung dalam laporan tersebut.
  • Informasi tentang spektrum produk dari industri pesaing bersama dengan fitur produk serta aplikasi produk lainnya disebutkan dalam studi ini.
  • Gambaran umum perusahaan beserta detail version harga serta perimeter kotor telah diinduksi dalam laporan ini.

Minta Diskon untuk Laporan Pasar Game Seluler Judi di: https://www.marketstudyreport.com/check-for-discount/2502698? ) utm_source=algosonline.com&utm_medium=SK

Sekilas dari studi yang mungkin terbukti sangat berharga bagi calon peserta di pasar Sport Seluler Perjudian:

  • Informasi yang berkaitan dengan jangkauan produk dari ruang industri bersama dengan lanskap produk disediakan. Laporan penelitian membagi pasar Sport Seluler Perjudian menjadi jenis produk seperti
    • Poker
    • Pertaruhan
    • Lotre
    • Kasino
    • Lain

    .

  • Laporan pasar Permainan Seluler Perjudian mengevaluasi secara khusus, dasar dari setiap segmen jenis produk, bersama dengan taksiran keuntungan dan grafik pertumbuhan produksi dalam laporan tersebut.
  • Rincian tentang perluasan jangkauan aplikasi pasar Permainan Seluler Perjudian disediakan dalam laporan. Sesuai laporan, pasar perjudian Mobile Games ke dalam aplikasi seperti
    • Penggemar Judi
    • Pecandu
    • Sosial Bersemangat
    • Lain

    .

  • Laporan tersebut berbicara tentang pangsa pasar beserta permintaan produk dari setiap segmen aplikasi yang dirinci dalam laporan tersebut.
  • Info tentang tingkat pertumbuhan setiap segmen aplikasi yang diproyeksikan selama jangka waktu yang diprediksi disebutkan dalam laporan.
  • Juga disebutkan dalam studi ini adalah informasi yang terkait dengan parameter seperti tingkat konsentrasi pasar serta laju produksi.

Untuk Lebih Detail Tentang Laporan ini: https://www.marketstudyreport.com/reports/global-gambling-mobile-games-market-size-status-and-forecast-2020-2026

Laporan Terkait:

1. ) International dan Amerika Serikat Teknologi Pencetakan 3D Ukuran Pasar, Status dan Prakiraan 2020-2026

Baca lebih banyak: https://www.marketstudyreport.com/reports/global-and-united-states-3d-printing-technologies-market-size-status-and-forecast-2020-2026

2. Ukuran Pasar, Status dan Prakiraan Pasar Sistem Manajemen Teater Global dan Amerika Serikat 2020-2026

Baca lebih banyak: https://www.marketstudyreport.com/reports/global-and-united-states-theatre-management-system-market-size-status-and-forecast-2020-2026

Laporan Terkait: https://www.marketwatch.com/press-release/global-cng-iso-tank-container-market-size-poised-to-cross-usd-63-million-with-steady-cagr-of-14- oleh- oleh 2025-2020-09-11

Hubungi kami:
Penjualan Perusahaan,
Laporan Studi Pasar LLC
Telepon: 1-302-273-0910

Bebas Pulsa: 1-866-764-2150

Surel: [dilindungi email]

.

Categories
My Blog

Olahraga Fantasi Harian Dan Ukuran dan Prakiraan Pasar Perjudian Dalam Recreation (2020-2027)

New Jersey, Amerika Serikat, – Laporan itu berjudul Olahraga Fantasi Harian Dan Pasar Perjudian Dalam Recreation, adalah dokumen komprehensif yang memberikan wawasan berharga tentang elemen pasar seperti pendorong, batasan, lanskap kompetitif, dan evolusi teknologi. Untuk pemahaman yang lebih baik tentang pasar, laporan tersebut menawarkan analisis komprehensif tentang segmen utama dan prospek pertumbuhan di masa depan. Pandemi COVID-19 saat ini telah mengubah dinamika pasar dan ekonomi world secara signifikan. Laporan tersebut memberikan analisis dampak pandemi di seluruh pasar. Ini juga memberikan analisis tentang dampak saat ini dan masa depan. Laporan tersebut memberikan analisis komprehensif tentang perubahan dinamis dalam tren dan persyaratan akibat pandemi COVID-19. Laporan tersebut juga mencakup skenario pasca-COVID dan prospek pertumbuhan di masa depan.

Dapatkan contoh laporannya@ https://www.marketresearchintellect.com/download-sample/?rid=175428&utm_source=TDC&utm_medium=888

Analisis kompetitif mencakup para pemain utama dan inovasi serta strategi bisnis yang mereka kejar. Laporan tersebut menangkap peluang pertumbuhan jangka panjang terbaik untuk industri dan mencakup proses terbaru dan perkembangan produk. Laporan tersebut memberikan informasi dasar tentang perusahaan serta posisi pasar, sejarah, kapitalisasi pasar dan penjualan mereka. Laporan tersebut mencakup angka penjualan, tingkat pertumbuhan pasar, dan margin laba kotor setiap pemain berdasarkan klasifikasi regional dan posisi pasar secara keseluruhan. Laporan tersebut berisi analisis terpisah dari strategi bisnis terkini seperti merger, akuisisi, peluncuran produk, usaha patungan, kemitraan dan kolaborasi.

Fitur utama laporan:

Laporan ini memberikan analisis mendalam tentang pelaku pasar utama bersama dengan ikhtisar bisnis, rencana ekspansi, dan strategi mereka. Aktor utama yang diperiksa dalam laporan ini adalah:

  • DraftKings
  • Menggiring bola
  • FanDuel
  • FantasyDraft
  • Sportito
  • Yahoo!
  • Activision Blizzard
  • EA
  • Sony
  • Tencent

    Laporan ini menawarkan wawasan berharga tentang kemajuan dan pendekatan pasar Olahraga Fantasi Harian Dan Perjudian Dalam Recreation yang terkait dengan pasar Olahraga Fantasi Harian Dan Perjudian Dalam Recreation dengan analisis dari setiap wilayah. Laporan tersebut selanjutnya membahas aspek dominan pasar dan memeriksa setiap segmen.

    Kerusakan pasar:

    Alokasi pasar menyediakan knowledge segmentasi pasar berdasarkan ketersediaan knowledge dan informasi. Pasar dikelompokkan berdasarkan jenis dan aplikasi.

    Dalam Segmentasi Pasar Berdasarkan Olahraga Fantasi Harian Dan Jenis Judi Dalam Recreation, Laporan Mencakup:

  • DFS (Olahraga Fantasi Harian)
  • Kotak Jarahan
  • Perjudian Kulit
  • Lainnya
  • Pasar

    Dalam menyegmentasikan pasar berdasarkan aplikasi Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Recreation, laporan tersebut mencakup penggunaan berikut:

  • Remaja
  • Dewasa

    Beli Sekarang dengan Analisis COVID-19 ($ 3999) @ https://www.marketresearchintellect.com/checkout/?buyreport=175428&utm_source=TDC&utm_medium=888

    Untuk memahami dinamika pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Recreation, pasar dianalisis di wilayah dan negara utama di seluruh dunia. Market Analysis Mind menawarkan analisis regional dan spesifik negara yang dibuat khusus untuk kawasan terpenting sebagai berikut:

    Amerika Utara: AS, Kanada, Meksiko

    Amerika Latin: Argentina, Chili, Brasil, Peru, dan Amerika Latin lainnya

    Eropa: Inggris, Jerman, Spanyol, Italia, dan negara-negara Uni Eropa lainnya

    Asia Pacific: India, Cina, Jepang, Korea Selatan, Australia, dan negara Asia lainnya

    Timur Tengah dan Afrika: Arab Saudi, Afrika Selatan, Uni Emirat Arab, dan negara MEA lainnya

    Minta diskon untuk laporan tersebut@ https://www.marketresearchintellect.com/ask-for-discount/?rid=175428&utm_source=TDC&utm_medium=888

    Elemen kunci dari laporan:

    Skenario pasar:

    Laporan ini menyoroti fitur-fitur utama dari space perdagangan industri Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam-Permainan. Ini mencakup tren pembangunan, faktor pertumbuhan pasar, dan segmen yang mempengaruhi pertumbuhan pasar. Ini mencakup jenis produk, aplikasi, jenis, penerapan, dan perkembangan di pasar.

    Sorotan pasar:

    Laporan ini memberikan analisis pasar yang mendalam dengan elemen-elemen kunci, perkiraan penjualan, analisis biaya, impor / ekspor, tren produksi dan konsumsi, CAGR, margin kotor serta sampel pasokan dan berdasarkan permintaan. Laporan ini juga memberikan gambaran umum tentang faktor-faktor pengembangan dan mannequin kemajuan dalam industri Olahraga Fantasi Harian dan Judi Dalam Recreation.

    Alat analisis:

    Pasar Olahraga Fantasi Harian Dan Perjudian Dalam Recreation dinilai melalui penelitian primer dan sekunder yang ekstensif, yang kemudian divalidasi dan diverifikasi oleh pakar dan profesional industri. Laporan tersebut mempelajari pelaku pasar utama bersama dengan posisi pasar, pangsa, pendapatan, margin kotor, dan strategi bisnis mereka. Analisis SWOT Porter dan Analisis Lima Kekuatan dilakukan untuk mempelajari dan mengevaluasi pasar dan para pemainnya. Selain itu, laporan tersebut memberikan studi kelayakan dan analisis ROI untuk membantu pembaca mengembangkan rencana investasi strategis.

    Untuk Membaca Lebih Lanjut tentang Olahraga Fantasi Harian Dan Laporan Perjudian Dalam Recreation, kunjungi @ https://www.marketresearchintellect.com/need-customization/?rid=175428&utm_source=TDC&utm_medium=888

    Tentang kami:

    Kecerdasan Riset Pasar menyediakan laporan penelitian bersindikasi dan disesuaikan kepada klien dari berbagai industri dan organisasi dengan tujuan memberikan keahlian fungsional. Kami menyediakan laporan untuk semua industri termasuk Energi, Teknologi, Manufaktur dan Konstruksi, Bahan Kimia dan Bahan, Makanan dan Minuman, dan banyak lagi. Laporan ini memberikan studi mendalam tentang pasar dengan analisis industri, nilai pasar untuk kawasan dan negara, dan tren yang berkaitan dengan industri.

    Hubungi kami:

    Tn. Steven Fernandes

    Kecerdasan Riset Pasar

    New Jersey (AS)

    Telp: + 1-650-781-4080

  • Categories
    My Blog

    Ukuran dan Perkiraan Pasar Perjudian Sport Seluler (2020-2027)

    New Jersey, Amerika Serikat, – Laporan tersebut menyoroti dampak COVID-19 saat ini di Pasar Sport Seluler Perjudian bersama dengan skenario ekonomi terbaru dan dinamika pasar yang berubah. Laporan Pasar Sport Seluler Perjudian adalah dokumen komprehensif yang berisi informasi penting tentang pemain utama, tren pasar, analisis harga, dan ikhtisar pasar untuk periode perkiraan. Ini terdiri dari informasi berharga dan analisis mendalam tentang faktor utama dan kecil, pangsa pasar, segmen utama dan analisis regional. Laporan tersebut juga memberikan rincian pesaing utama dan strategi mereka seperti merger, akuisisi, perkembangan teknologi terkini, dan lanskap bisnis.

    Dapatkan contoh laporannya@ https://www.marketresearchintellect.com/download-sample/?rid=198153&utm_source=TDC&utm_medium=888

    Laporan ini disusun melalui penelitian ekstensif, primer (melalui wawancara, survei, dan informasi dari para ahli) dan sekunder (informasi dari sumber, jurnal, dan database berbayar terkemuka). Knowledge industri). Laporan ini juga mencakup penilaian kuantitatif dan kualitatif yang komprehensif dengan memeriksa informasi dari pakar industri dan profesional di seluruh rantai nilai.

    Riset pasar terdiri dari analisis terpisah dari tren pasar yang diamati di pasar induk, indikator makro dan mikroekonomi, kondisi kerangka peraturan dan mandat. Dengan penilaian ini, laporan memprediksi pertumbuhan setiap segmen pasar dalam durasi yang diharapkan.

    Fitur utama laporan:

    Laporan ini memberikan analisis mendalam tentang pelaku pasar utama bersama dengan ikhtisar bisnis, rencana ekspansi, dan strategi mereka. Aktor utama yang diperiksa dalam laporan ini adalah:

  • Raja
  • Playrix
  • Playtika
  • Zynga
  • Seni Elektronik
  • Jam Metropolis
  • Rovio
  • Sport Ilmiah
  • Supercell
  • Sport Ikan Besar
  • Sport.co.uk
  • Teknologi Beijing Elex
  • Tencent
  • Funplus
  • Beijing Longtech Community
  • Igg Tap5fun
  • Teknologi Jaringan Fuzhou Longteng Jianhe

    Laporan tersebut menawarkan wawasan yang berharga tentang kemajuan pasar Permainan Seluler Perjudian dan pendekatan yang terkait dengan pasar Permainan Seluler Perjudian dengan analisis dari setiap wilayah. Laporan tersebut selanjutnya membahas aspek dominan pasar dan memeriksa setiap segmen.

    Kerusakan pasar:

    Alokasi pasar menyediakan information segmentasi pasar berdasarkan ketersediaan information dan informasi. Pasar dikelompokkan berdasarkan jenis dan aplikasi.

    Dalam Segmentasi Pasar Berdasarkan Jenis Permainan Seluler Berjudi, Laporan Termasuk:

  • Poker
  • Pertaruhan
  • Lotre
  • Kasino
  • Lain

    Dalam menyegmentasikan pasar menurut aplikasi Permainan Seluler Perjudian, laporan tersebut mencakup penggunaan berikut:

  • Penggemar Judi
  • Pecandu
  • Sosial Bersemangat
  • Lain

    Beli Sekarang dengan Analisis COVID-19 ($ 3999) @ https://www.marketresearchintellect.com/checkout/?buyreport=198153&utm_source=TDC&utm_medium=888

    Untuk memahami dinamika pasar Perjudian Sport Seluler, pasar dianalisis di wilayah dan negara utama di seluruh dunia. Market Analysis Mind menawarkan analisis regional dan spesifik negara yang dibuat khusus untuk kawasan terpenting sebagai berikut:

    Amerika Utara: AS, Kanada, Meksiko

    Amerika Latin: Argentina, Chili, Brasil, Peru, dan Amerika Latin lainnya

    Eropa: Inggris, Jerman, Spanyol, Italia, dan negara-negara Uni Eropa lainnya

    Asia Pacific: India, Cina, Jepang, Korea Selatan, Australia, dan negara Asia lainnya

    Timur Tengah dan Afrika: Arab Saudi, Afrika Selatan, Uni Emirat Arab, dan negara MEA lainnya

    Minta diskon untuk laporan tersebut@ https://www.marketresearchintellect.com/ask-for-discount/?rid=198153&utm_source=TDC&utm_medium=888

    Elemen kunci dari laporan:

    Skenario pasar:

    Laporan tersebut menyoroti fitur-fitur utama dari space perdagangan industri Permainan Seluler Perjudian. Ini mencakup tren pembangunan, faktor pertumbuhan pasar, dan segmen yang mempengaruhi pertumbuhan pasar. Ini mencakup jenis produk, aplikasi, jenis, penerapan, dan perkembangan di pasar.

    Sorotan pasar:

    Laporan ini memberikan analisis pasar yang mendalam dengan elemen-elemen kunci, perkiraan penjualan, analisis biaya, impor / ekspor, tren produksi dan konsumsi, CAGR, margin kotor serta sampel pasokan dan berdasarkan permintaan. Laporan tersebut juga memberikan gambaran umum tentang faktor pengembangan dan mannequin kemajuan dalam industri Sport Seluler Perjudian.

    Alat analisis:

    Pasar Sport Seluler Perjudian dinilai melalui penelitian primer dan sekunder yang ekstensif, yang kemudian divalidasi dan diverifikasi oleh pakar dan profesional industri. Laporan tersebut mempelajari pelaku pasar utama bersama dengan posisi pasar, pangsa, pendapatan, margin kotor, dan strategi bisnis mereka. Analisis SWOT Porter dan Analisis Lima Kekuatan dilakukan untuk mempelajari dan mengevaluasi pasar dan para pemainnya. Selain itu, laporan tersebut memberikan studi kelayakan dan analisis ROI untuk membantu pembaca mengembangkan rencana investasi strategis.

    Untuk Membaca Lebih Lanjut tentang Laporan Permainan Seluler Berjudi, kunjungi @ https://www.marketresearchintellect.com/need-customization/?rid=198153&utm_source=TDC&utm_medium=888

    Tentang kami:

    Kecerdasan Riset Pasar menyediakan laporan penelitian bersindikasi dan disesuaikan kepada klien dari berbagai industri dan organisasi dengan tujuan memberikan keahlian fungsional. Kami menyediakan laporan untuk semua industri termasuk Energi, Teknologi, Manufaktur dan Konstruksi, Bahan Kimia dan Bahan, Makanan dan Minuman, dan banyak lagi. Laporan ini memberikan studi mendalam tentang pasar dengan analisis industri, nilai pasar untuk kawasan dan negara, dan tren yang berkaitan dengan industri.

    Hubungi kami:

    Tn. Steven Fernandes

    Kecerdasan Riset Pasar

    New Jersey (AS)

    Telp: + 1-650-781-4080

  • Categories
    My Blog

    Dampak COVID-19 pada Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game – Outlook Industri Global, Bagikan, Analisis Pertumbuhan, Tren, dan manufaktur teratas seperti DraftKings, Dribble, FanDuel, FantasyDraft, dll.

    – The News Brok

    Pasar-Olahraga-Fantasi-Harian-dan-Dalam-Permainan-Perjudian

    Laporan Global Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market memberikan analisis mendalam tentang Pemain Top, Geografi, Pengguna akhir, Aplikasi, Analisis pesaing, Analisis SWOT, Pendapatan, Harga, Margin Kotor, Pangsa Pasar, information Impor-Ekspor, Tren dan Perkiraan 2025.

    International Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game wawasan mendalam yang mencakup daya saing para pemain yang sedang tren. laporan pasar ini memberikan gambaran umum dasar industri termasuk definisi, klasifikasi, aplikasi dan struktur rantai. Analis telah mengevaluasi dengan cermat pencapaian yang dicapai oleh Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game dan tren saat ini yang kemungkinan besar akan membentuk masa depannya. Metodologi penelitian primer dan sekunder telah digunakan untuk menyusun laporan lengkap tentang subjek tersebut.

    Studi ini mencakup profil Perusahaan / Produsen Besar Teratas yang beroperasi di Olahraga Fantasi Harian international dan Pasar Perjudian Dalam Game. Pemain kunci yang diprofilkan dalam laporan tersebut meliputi: DraftKings, Dribble, FanDuel, FantasyDraft, Sportito, Yahoo ! , Activision Blizzard, EA, Sony, Tencent dan Lainnya…

    Dapatkan salinan sampel PDF dari laporan ini (Termasuk dampak Covid-19) @: https://www.marketinforeports.com/Market-Reports/Request-Sample/31060

    Dengan Aplikasi:
    Aplikasi A, Aplikasi B, Aplikasi C

    Menurut Jenis:
    DFS (Daily Fantasy Sports), Loot Boxes, Skin Gambling, Lainnya

    Olahraga Fantasi Harian Regional dan Pasar Perjudian Dalam Game (Output Regional, Permintaan & Prakiraan menurut Negara):

    Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada, Meksiko)
    Amerika Selatan (Brasil, Argentina, Ekuador, Chili)
    Asia Pacific (Cina, Jepang, India, Korea)
    Eropa (Jerman, Inggris, Prancis, Italia)
    Afrika Timur Tengah (Mesir, Turki, Arab Saudi, Iran) dan Lainnya.

    Laporan terbaru ditambahkan oleh Laporan Info Pasar menunjukkan bahwa pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game international akan menunjukkan kinerja yang stabil CAGR di tahun-tahun mendatang. Laporan penelitian mencakup analisis menyeluruh tentang pendorong pasar, batasan, ancaman, dan peluang. Ini membahas opsi investasi yang menguntungkan bagi para pemain di tahun-tahun mendatang. Analis telah menawarkan perkiraan pasar pada tingkat international dan regional.

    Poin Utama yang Dicakup dalam TOC:

    Gambaran: Bersamaan dengan gambaran umum yang luas dari pasar international Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling, bagian ini memberikan gambaran dari laporan untuk memberikan gambaran tentang sifat dan isi dari studi penelitian.

    Analisis Strategi Pemain Utama: Pelaku pasar dapat menggunakan analisis ini untuk mendapatkan keunggulan kompetitif atas pesaing mereka di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

    Studi tentang Tren Pasar Utama: Bagian laporan ini menawarkan analisis yang lebih dalam tentang tren terbaru dan masa depan dari pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

    Prakiraan Pasar: Pembeli laporan akan memiliki akses ke perkiraan yang akurat dan tervalidasi dari complete ukuran pasar dalam hal nilai dan volume. Laporan ini juga menyediakan konsumsi, produksi, penjualan, dan perkiraan lainnya untuk pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

    Analisis Pertumbuhan Regional: Semua wilayah dan negara utama telah tercakup dalam laporan ini. Analisis regional akan membantu pelaku pasar untuk memanfaatkan pasar regional yang belum dijelajahi, mempersiapkan strategi khusus untuk wilayah goal, dan membandingkan pertumbuhan semua pasar regional.

    Analisis Segmental: Laporan ini memberikan prakiraan yang akurat dan andal dari pangsa pasar segmen penting dari pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Pelaku pasar dapat menggunakan analisis ini untuk melakukan investasi strategis di kantong pertumbuhan utama dari pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

    Untuk informasi lebih lanjut: https://www.marketinforeports.com/Market-Reports/31060/Daily-Fantasy-Sports-and-In-Game-Gambling-market

    Laporan berikut mencakup fitur-fitur penting seperti:

    • Dinamika pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game
    • Segmentasi pasar
    • Ukuran pasar historis, kontemporer, dan menonjol dalam hal nilai, volume, dan pendapatan
    • Tren dan perkembangan industri
    • Lanskap kompetitif
    • Strategi dan portofolio produk
    • Segmen potensial dan market
    • Daerah menunjukkan peluang yang menguntungkan

    Kustomisasi Laporan:

    Laporan Info Pasar memberikan kustomisasi laporan sesuai kebutuhan Anda. Laporan ini dapat dipersonalisasi untuk memenuhi kebutuhan Anda. Hubungi tim penjualan kami, yang akan menjamin Anda mendapatkan laporan yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

    Dapatkan Kustomisasi (dilindungi email): https://www.marketinforeports.com/Market-Reports/Request-Customization/31060/ / Daily-Fantasy-Sports-and-In-Game-Gambling-market

    Hubungi kami:
    Tuan Marcus Kel
    Hubungi: +1 415658 9988 (Internasional)
    +91 84 839 65921 (IND)
    Surel: (dilindungi email)

    Categories
    My Blog

    Berjudi Dalam Game – Apakah Tetap Ada?

    Selama bertahun-tahun, perjudian online menjadi semakin mudah diakses dan menarik bagi para pemain di seluruh dunia. Ini karena beberapa alasan. Teknologi seluler, misalnya, memungkinkan orang untuk berjudi di mana pun mereka suka. Dan dengan lembaga perjudian yang ingin memfasilitasi pengguna yang ingin berjudi di ponsel, mereka telah mengoptimalkan dan menyesuaikan situs mereka agar sesuai dengan audiens mereka.

    Alasan lain adalah, berjudi dalam kenyamanan rumah Anda, jauh lebih tidak mengintimidasi, belum lagi upaya yang jauh lebih sedikit bagi orang untuk mengalami daripada mengunjungi kasino. Karena pemain tidak perlu khawatir pemain lain mengintip dari balik bahu mereka dan mereka dapat mengenakan apa pun yang mereka suka.

    Untuk menyoroti kecepatan di mana ranah perjudian online berkembang; Information European Gambling and Betting Institutions (EGBA) mengungkapkan, pasar meningkat 10percent setiap tahun. Dan Statista memperkirakan pasar judi online akan bernilai $ 94 miliar pada tahun 2024.

    Dengan perjudian yang terus mengalami lonjakan popularitas setiap tahun, menarik untuk mempertimbangkan bagaimana perjudian dikaitkan dengan atau memainkan pesta dalam style permainan lainnya.

    Apakah perjudian dalam sport akan bersaing dengan situs perjudian resmi yang memberikan insentif dan peluang bagi pemain untuk bertaruh dengan uang sungguhan, masih harus dilihat. Misalnya, jika Anda bermain Slot online Inggris, standar permainan akan jauh lebih tinggi dan Anda akan memiliki lebih banyak pilihan, artinya ada permainan yang cocok untuk semua orang, sesuatu yang tidak dapat Anda kaitkan dengan perjudian dalam permainan yang pilihan Anda terbatas.

    Untuk mengetahui bagaimana perjudian dalam sport itu cocok dengan kasino online, mari kita lihat dua game yang dibuat oleh Rockstar San Diego – Grand Theft Auto & Diamond Casino and Resort dan Red Dead Redemption 2.

    Sport Grand Theft Auto (GTA) sering kali berada di lokasi fiksi, mengikuti version kota nyata. GTA adalah franchise sport tersukses keempat yang pernah ada.

    GTA memberi penghargaan kepada pemain karena membajak mobil dan merampok pejalan kaki. Di sepanjang sport, pemain memperoleh kekayaan virtual reality secara tidak sah. Jadi sport ini ditujukan untuk penonton dewasa.

    Kasino online Grand Theft Auto V dibuka untuk bisnis pada 23 Juli 2019. Kasino dan resor menampilkan kemewahan di layar terbaiknya, menyediakan kompleks tempat tinggal dan serangkaian hiburan kasino untuk warga San Andreas Selatan.

    Di kasino GTA, pemain dapat mengalami permainan tradisional yang ditemukan di kasino sungguhan. Seperti roulette, mesin slotmachine, dan blackjack. Hadiah dari permainan kasino termasuk GTA $, pakaian, dan diskon untuk mobil.

    Keanggotaan standar memungkinkan pemain 5. ) 000 processor untuk dimainkan, dengan akses ke beberapa fasilitas tambahan, seperti parkir valet.

    Keanggotaan VIP, memberi pemain penthouse mewah, akses taman atap, dan akses ke permainan kasino papan atas.

    Karena popularitas perjudian on the internet, tidak mengherankan jika Rockstar membuat sport berdasarkan konsep ini. Jika pemain mau, mereka dapat menukar uang nyata dengan $ GTA untuk dipertaruhkan di kasino. Namun, hal ini menimbulkan masalah, diibaratkan kotak jarahan. Semua kemenangan pemain tetap virtual reality dan hanya dapat digunakan dalam game. Yang bisa dibilang tidak akan pernah semenarik memenangkan uang nyata dari kasino resmi online.

    Red Dead Redemption two

    Permainan diatur dalam pengaturan fiksi, selama tahun 1899, di Amerika Serikat Bagian Barat, Midwestern, dan Selatan. Anda akan menjadi bagian dari geng Van der Linde, dengan tujuan bertahan melawan pasukan pemerintah, geng saingan, dan musuh lainnya.

    Selama pertandingan, ada kesempatan untuk mencoba-coba poker, di salon sepanjang game. Namun, ini adalah span miniature dari keseluruhan game. Tidaklah aneh bagi pengembang Penebusan untuk memasukkan perjudian, karena ini sering kali menjadi hobi favorit orang-orang di Old West.

    Kesimpulan: Apakah Berjudi Dalam Game Tetap Ada?

    Apakah perjudian akan berlanjut dalam permainan sebagian besar tergantung pada daya tarik elemen kasino. Dan apakah mata uang dalam sport dan hadiahnya cukup untuk memuaskan pemain, dibandingkan dengan memenangkan uang nyata dari stage perjudian online.

    Meskipun GTA dan Red Dead Redemption two telah menciptakan pengaturan dan kesempatan bagi pemain untuk menguji pengetahuan permainan kasino mereka (atau kekurangannya). Unsur judi masih bisa dibilang merupakan bagian kecil dari permainan, terlebih lagi di Red Dead Redemption. Elemen lain dari sport termasuk bersosialisasi di GTA dan menyelesaikan misi di kedua game.

    GTA telah menerima kritik. Karena batas usia GTA sering kali lebih rendah dari batas hukum untuk bermain sport kasino yang sebenarnya, artinya remaja yang lebih muda dan mudah dipengaruhi dapat menanggung tindakan perjudian – meskipun mereka tidak dapat merasakan hadiahnya. Menyebabkan negara-negara seperti Polandia dan Cina melarang permainan tersebut dimainkan di negaranya. Yang mengarah pada kemungkinan perusahaan game lain mungkin enggan untuk mengikuti dan menawarkan perjudian dalam match dengan kekhawatiran itu bisa dilarang.

    Di sisi lain, elemen perjudian dari kedua game yang disebutkan di atas jauh lebih ringan dibandingkan dengan komponen kekerasan lainnya. Seperti berkelahi dan mencuri yang merupakan benang merah di seluruh game yang disebutkan. Untuk alasan ini, kritik membuatnya membingungkan mengapa pemain diizinkan untuk melakukan aktivitas kriminal ini dalam match, tetapi tidak mencoba-coba mesin slotmachine.

    Categories
    My Blog

    Gugatan tindakan kelas Digital Arts – apakah kotak jarahan berjudi atau bermain recreation?

    kotak jarahan di recreation on-line

    Gugatan class motion 13 Agustus (Kevin Ramirez vs Digital Arts) mencerminkan pertanyaan yang masih belum terjawab tentang kotak jarahan recreation on-line di AS dan internasional. Selama beberapa tahun, kekhawatiran bahwa mereka dapat mempromosikan perjudian daripada bermain recreation telah diperdebatkan.

    Beberapa negara telah memeriksa pengaturan kotak jarahan. Yang lainnya menawarkan rekomendasi kebijakan dan implementasi. Dan beberapa negara memberlakukan pembatasan atau larangan di kotak jarahan.

    Pada 7 Agustus 2019, Federal Commerce Fee (FTC) mengadakan lokakarya di Washington, D.C., tentang implikasi kotak jarahan online game dan transaksi mikro terkait. Itu FTC apakah masalah yang sedang ditinjau sedang mengamati pembuat konten dan platform yang mereka gunakan.

    Selain itu, industri online game telah terlibat dalam beberapa pengaturan mandiri, melalui sistem score Leisure Software program Score Board ("ESRB"), dalam beberapa kasus pengungkapan peluang pembelian dalam recreation dan fitur kontrol orang tua.

    Gugatan kelompok telah diajukan ke Pengadilan Distrik A.S. untuk Distrik Utara California pada 13 Agustus 2020. Kevin Ramirez vs Digital Arts, Inc., adalah yang terbaru dalam serangkaian tuntutan hukum, yang menantang fenomena kotak jarahan recreation on-line, pengembang recreation, platform, dan toko aplikasi yang menyediakannya bagi konsumen.

    Pada 12 Juni di Distrik Utara California, Divisi San Jose, dua gugatan class motion yang berbeda diajukan Google, LLC, sebaik, Perusahaan Apple.

    Pengajuan 12 Juli keduanya mengutip undang-undang California Cal. B & P Code § 19801 (c) yang menyatakan: “Perjudian dapat membuat ketagihan dan bukan merupakan aktivitas yang dipromosikan atau disahkan sebagai hiburan untuk anak-anak dan keluarga.”

    Google dan Apple sama-sama menerima sebagian dari hasil dari kotak penjarahan dalam aplikasi dalam recreation yang dijual atau ditawarkan free of charge melalui "Google Play" dan "App Retailer" Apple.

    Tuntutan hukum mengklaim bahwa keuntungan ini diperoleh dengan "praktik predator yang membujuk konsumen, termasuk anak-anak untuk terlibat dalam perjudian dan perilaku adiktif serupa yang melanggar undang-undang ini dan undang-undang lain yang dirancang untuk melindungi konsumen dan melarang praktik semacam itu."

    Kotak jarahan adalah hadiah dalam recreation yang berisi bermacam-macam merchandise digital secara acak. Merchandise ini biasanya membantu pemain dalam melaju di recreation on-line. Mungkin juga merchandise yang menyesuaikan dasbor recreation pemain, atau avatar.

    Pemain terkadang dapat membayar kotak jarahan dengan mata uang digital. Tapi tuntutan hukum dan perselisihan yang sedang berlangsung adalah tentang kotak jarahan yang dibeli dengan uang sungguhan. Transaksi uang nyata juga dikenal sebagai "transaksi mikro" dan "pembelian dalam aplikasi".

    Tuntutan hukum mengklaim bahwa recreation yang menawarkan pemain kesempatan untuk membayar peluang acak untuk mendapatkan senjata yang lebih baik, pores and skin pemain, atau fitur dalam recreation lainnya untuk meningkatkan gameplay bisa dibilang beroperasi sebagai perangkat perjudian.

    Kotak jarahan menghasilkan aliran pendapatan yang meningkat untuk pengembang recreation dan platform tempat mereka dijual. Misalnya, Google Play dan Apple App Retailer menerima 30% dari jumlah pembelian dalam aplikasi.

    Kekhawatirannya adalah bahwa teknik yang digunakan untuk memasarkan kotak jarahan dapat membuat ketagihan. Dan apakah ada dampak negatif pada anak di bawah umur untuk pembelian dalam recreation ini.

    Ada klaim yang dapat dipercaya bahwa kotak jarahan menciptakan dan memperkuat perilaku adiktif pada pemain, terutama yang masih muda.

    Kotak jarahan menghasilkan hingga $ 30 hingga $ 40 miliar pada tahun 2018, jumlah ini diharapkan meningkat menjadi sekitar $ 50 miliar pada tahun 2022.

    Seri recreation FIFA adalah salah satu yang berpenghasilan tinggi melalui kotak jarahan mereka. FIFA dikembangkan oleh Digital Arts (EA).

    EA adalah perusahaan pengembang recreation yang berbasis di California, berkantor pusat di Redwood Metropolis. Mereka adalah perusahaan recreation terbesar kedua. Activision Blizzard adalah yang terbesar. Selain FIFA, beberapa kreasi recreation mereka yang paling terkenal mencakup segudang recreation seri terkenal seperti The Sims, Star Wars Battlefront, Battlefield, Want For Pace, Mass Impact, dan banyak lagi lainnya.

    ————————————————–

    Punya cerita yang ingin Anda liput USA Herald? Kirimkan tip di sini dan jika menurut kami ini layak diberitakan, kami akan menindaklanjutinya.

    Ingin cakupan terjamin? Kami juga menawarkan kontrak jurnalisme di sini. Pastikan Anda tidak keberatan melepaskan kontrol editorial karena jurnalis kami gigih dan akan mengikuti cerita hingga kesimpulan. Ceritanya akan dipublikasikan sesuai standar kami, tanpa memperhatikan kemiringan pilihan Anda.

    Ingin menyumbangkan cerita? Kami juga menerima kiriman artikel – lihat penulis kami pedoman di sini.