Categories
My Blog

Laba Grup Playing.com melonjak di paruh pertama

Raksasa afiliasi Playing.com Group telah melaporkan peningkatan laba komprehensif 249,1% tahun-ke-tahun untuk paruh pertama tahun 2020, meskipun pertumbuhan pendapatan telah melambat karena pandemi virus corona baru (Covid-19).

Complete pendapatan untuk enam bulan hingga 30 Juni mencapai € 9,5 juta (£ 8,5 juta / $ 11,Three juta), turun 2,2% dari € 9,7 juta pada periode yang sama tahun lalu.

Pendapatan yang diperoleh – terdiri dari pengoptimalan mesin telusur dan navigasi langsung – berjumlah € 9,Three juta di Semester 1, naik 6,0% dari tahun sebelumnya dan menyumbang sebagian besar pendapatan Grup Playing.com di paruh pertama.

Namun, pendapatan berbayar, yang mencakup lalu lintas yang dibeli, turun 78,0% tahun-ke-tahun menjadi € 210.000, dengan bisnis menghentikan operasi ini selama kuartal pertama, yang kemudian tetap terhenti di kuartal kedua.

Pendapatan yang dihasilkan dari pasar yang diatur secara lokal menyumbang 69,0% dari complete separuh pertama.

Melihat biaya untuk H1, complete biaya operasional Grup Playing.com € 6,Zero juta, turun 18,2% dari € 7,Three juta pada periode yang sama pada 2019.

Biaya langsung yang terkait dengan pendapatan yang dibayarkan turun 69,3% menjadi € 270.000 di paruh pertama karena fakta bahwa space bisnis ini tetap dihentikan sementara untuk sebagian besar periode tersebut.

Di tempat lain, pengeluaran personel meningkat 11,7% menjadi € 3,Eight juta, tetapi biaya operasional lainnya hampir setengahnya dari € 2,6 juta menjadi € 1,Four juta sebagai akibat dari pengurangan sementara dalam pengeluaran untuk konten olahraga dan bepergian karena krisis Covid-19.

Pengeluaran lainnya termasuk € 224.000 untuk biaya tidak berulang yang terkait dengan restrukturisasi, serta € 65.000 untuk biaya berulang yang berkaitan dengan pembiayaan dan investasi, dan € 218.000 untuk depresiasi dan amortisasi.

Terlepas dari sedikit penurunan pendapatan, penurunan keseluruhan dalam biaya operasional berarti bahwa Grup Playing.com mampu membukukan laba operasional sebesar € 3,5 juta untuk setengahnya, naik 47,4% dari € 3,5 juta tahun lalu.

Dalam hal pengeluaran lainnya, grup mencatat € 359.000 dalam biaya keuangan serta € 727.000 dalam bunga pinjaman, tetapi ini lebih dari diimbangi oleh pendapatan tambahan.

Ini termasuk keuntungan senilai € 1,Eight juta atas kewajiban keuangan pada nilai wajar melalui laba rugi – yang tahun lalu mengalami kerugian € 50.000 – serta € 298.000 dalam pendapatan keuangan, naik dari € 47.000 pada tahun 2019.

Hasilnya, Playing.com Group membukukan laba € 4,5 juta sebelum pajak, sekitar 258,8% lebih banyak dari tahun lalu. Setelah membayar € 439.000 dalam pajak selama periode tersebut, ini meninggalkan grup dengan laba komprehensif € 4.1m, naik 249.1% dari tahun lalu. Penghasilan yang disesuaikan sebelum bunga, pajak, depresiasi dan amortisasi (EBITDA) juga naik 4,9% menjadi € 4,Zero juta.

Kepala eksekutif Charles Gillespie (foto) mengatakan pertumbuhan di paruh pertama dibantu oleh rekor kinerja di kuartal kedua, di mana ia membukukan pendapatan tertinggi sepanjang masa, EBITDA, pelanggan penyetoran baru kasino (NDC) dan memperoleh NDC, meskipun demikian menghentikan pembelian media dan hampir tidak ada acara olahraga karena Covid-18.

Pendapatan di Q2 – tiga bulan hingga 30 Juni – berjumlah € 4,Four juta, naik 28,8% dari tahun ke tahun. Pendapatan yang diperoleh melonjak 37,0%, tetapi pendapatan yang dibayarkan turun 85% dan hanya terdiri dari pembayaran lama karena kurangnya aktivitas di sini.

Biaya operasional berkurang 25,8% menjadi € 2,6 juta, yang berarti bisnis mencatat laba operasional € 3,1 juta untuk kuartal tersebut, naik 256,9% tahun-ke-tahun. Setelah memperhitungkan biaya dan pendapatan lainnya, laba sebelum pajak mencapai € 2.8m, naik 921.0% dari € 272,00 tahun lalu.

Grup Playing.com membayar pajak € 359.000 di Q2, yang menghasilkan laba komprehensif € 2.Four juta, naik 891% dari € 244.000 di Q2 tahun 2019.

"Seperti yang diharapkan, kami melihat penurunan pendapatan olahraga di kuartal ini sebagai akibat dari penundaan Covid-19 dan pembatalan sebagian besar acara olahraga," kata Gillespie. “Namun, penurunan pendapatan olahraga diimbangi dengan peningkatan permintaan produk perjudian on-line lainnya seperti kasino dan poker.

“Kami menghubungkan peningkatan permintaan konsumen ini dengan berbagai faktor termasuk penutupan fasilitas permainan berbasis lahan, pembatasan pergerakan dan permintaan substitusi dari petaruh olahraga yang tidak dapat bertaruh secara regular. Kami berharap untuk melihat peningkatan adopsi produk perjudian on-line bertahan pasca pandemi. "

Mengenai sisa tahun ini untuk bisnis, Gillespie mengatakan ada alasan untuk percaya diri, mengingat kinerja grup di paruh pertama, terutama di Q2 ketika pandemi mencapai puncaknya di banyak negara.

“Meskipun kami tetap berhati-hati tentang implikasi ekonomi umum dari pandemi Covid-19, mannequin bisnis berbasis on-line seperti kami telah mendapatkan keuntungan dari percepatan pergeseran struktural dari offline ke on-line,” katanya.

“Grup itu sendiri terus mendapatkan keuntungan dari peningkatan efisiensi operasional dari platform teknologi baru kami. Kami sekarang berada dalam posisi untuk mempercepat pengembangan dan pengoptimalan produk. Kami menatap masa depan dengan percaya diri. "

Gambar: Playing.com

. (tagsToTranslate) Playing.com (t) hasil (t) finansial (t) investor (t) afiliasi (t) sport (t) perjudian (t) pendapatan (t) keuntungan

Categories
My Blog

Laporan grup perdagangan: Ekonomi perjudian terpukul oleh virus korona

LAS VEGAS – Virus korona dan upaya untuk melawannya telah menghantam kasino AS dan bisnis perjudian authorized dengan keras, yang menyebabkan penurunan hampir 79% dalam pendapatan perjudian komersial untuk kuartal kedua tahun 2020, asosiasi perdagangan industri melaporkan Kamis.

"COVID-19 tidak diragukan lagi telah menjadi tantangan ekonomi paling sulit yang pernah dihadapi industri sport," kata Presiden dan CEO American Gaming Affiliation Invoice Miller dengan rilis laporan kuartalan yang menunjukkan kerusakan parah pada industri kasino AS senilai $ 261 miliar.

Pendapatan mesin slot dan permainan meja diratakan, kata laporan itu, setelah kasino di sekitar AS ditutup pada Maret untuk mencegah orang berkumpul dan menyebarkan virus yang menular.

Tetapi asosiasi pada bulan Juni melaporkan bahwa 2019 telah menjadi tahun rekor pendapatan di industri perjudian komersial AS, dan Miller mengatakan dia optimis industri tersebut akan pulih.

"Sementara April dan Mei keduanya mengalami tahun-ke-tahun (pendapatan) menurun ke utara 90%, Juni melihat hampir 300 kasino komersial dibuka kembali," katanya dalam sebuah pernyataan.

"Lebih dari 85% kasino AS sekarang dibuka," tambah Miller, mencatat penerapan "rencana kesehatan dan keselamatan yang ketat dan disetujui regulator."

Hanya taruhan olahraga dan iGaming yang menunjukkan pertumbuhan pada paruh pertama tahun 2020 dibandingkan dengan 2019, menurut laporan tersebut.

Keuntungan taruhan olahraga – meskipun pembatalan acara olahraga langsung secara luas – datang dari awal yang kuat untuk tahun ini dan peningkatan opsi untuk permainan hukum di lebih banyak negara bagian, kata asosiasi itu.

iGaming – meskipun authorized dan hanya tinggal di lima negara bagian – menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada taruhan olahraga pada kuartal kedua. The Las Vegas Evaluation-Journal melaporkan itu adalah yang pertama sejak Undang-Undang Perlindungan Olahraga Profesional dan Amatir dibatalkan pada tahun 2018 dan semua negara bagian diizinkan untuk menawarkan taruhan olahraga. Poker on-line adalah satu-satunya opsi iGaming yang authorized di Nevada.

"Rekor popularitas sport sebelum COVID-19, serta ketahanan kami di tengah kesulitan seperti itu, adalah bukti fondasi industri untuk kesuksesan yang berkelanjutan saat kami keluar dari pandemi," kata Miller dalam pernyataan asosiasi.

r n {% endblock%} "}," begin ":" https: / / customers.startribune.com / placement / 1 / setting / 3 / limit-signup-optimizely / begin "}, {" id ":" limit-signup "," rely ": 12," motion ":" ignore "," mute ": true," action_config ": {" template ":" {% extends "grid "%} r n r n {% block heading_text%} Anda u2019 telah membaca 10 artikel free of charge selama periode 30 hari ini. Daftar sekarang untuk liputan lokal yang tidak akan Anda temukan di tempat lain, rubrik khusus, dan kolumnis favorit Anda. StarTribune menempatkan Minnesota dan dunia tepat di ujung jari Anda. {% endblock%} r n r n {% blok terakhir%} r n {{induk ()}} r n {# batasi piksel Krux dari https: / / www.squishlist. com / strib / customshop / 328 / #} r n r n r n {% endblock%} "}," begin ":" https: / / customers.startribune.com / placement / 1 / setting / 3 / limit-signup / begin "} , {"id": "meter-desktop-331", "rely": 10, "motion": "ignore", "mute": false, "action_config": false, "begin": "https: / /customers.startribune.com/placement/1/setting/3/meter-desktop-331/begin"},{"id":"PDA991499choose","rely":9,"motion ": "abaikan", "mute": true, "action_config": false, "begin": "https: / / customers.startribune.com / placement / 1 / setting / 3 / PDA991499choose / begin "}, {" id ":" restrict "," rely ": 8," motion ":" inject "," mute ": false," action_config ": {" template ":"

r n r n r n r n

r n

r n

r n r n

r n t

r n LANGGANAN r n Sudah menjadi pelanggan? Gabung. r n

r n

Semua pembaca Star Tribune tanpa langganan Akses Digital diberikan artikel free of charge dalam jumlah terbatas setiap 30 hari. Setelah batas artikel tercapai, kami meminta pembaca untuk membeli langganan termasuk Akses Digital untuk melanjutkan membaca. Akses Digital termasuk dalam semua pengiriman kertas multi-hari ke rumah, langganan Sunday + Digital, dan Akses Digital Premium. Setelah periode perkenalan Akses Digital Premium selama 1 bulan, Anda akan dikenakan tarif $ 14,99 per bulan. Anda dapat melihat semua opsi langganan atau login ke langganan yang ada sini r n

r n r n

r n

r n

r n

r n

r n "}," mulai ":" https: / / customers.startribune.com / penempatan / 1 / lingkungan / 3 / batas / mulai "}, {" id ":" nag "," rely ": 7," motion ":" lightbox "," mute ": true," action_config ": {" top ": null," width ":" 630px "," redirect_on_close ": null," template ":" {% extends "shell "%} r n r n {% blok substil%} r n

r n {% endblock%} r n r n {% blokir halaman%} r n {# r n r n {{batas - hitungan - 1}} r n r n {{type.flow_form_open ({nextAction: 'firstSlide'}, null, null, '_top')}} r n {{type.btn ('Save Now')}} r n { {type.flow_form_close ()}} r n r n

r n r n r n u2022 r n r n r n r n #} r n

r n

r n

Anda memiliki {{restrict - rely - 1}} artikel tersisa

r n

r n r n u00a0 u00a0 u2022 u00a0 u00a0 r n r n

r n

r n

r n

r n Save More Today r n

Diskon lebih dari 70%!

r n

r n

r n

r n

99 u00a2 untuk Four minggu pertama

r n {{type.flow_form_open ({nextAction: 'firstSlide'}, null, null, '_top')}} r n {{type.button ('Save Now', 'btn nag-btn') }} r n {{type.flow_form_close ()}} r n

r n

r n {% endblock%} r n r n {% blok terakhir%} r n {{induk ()}} r n r n {% endblock%} "}," begin ":" https: / / customers.startribune.com / placement / 1 / setting / 3 / nag / begin "}, { "id": "x", "rely": 4, "motion": "ignore", "mute": true, "action_config": false, "begin": "https: / / customers.startribune.com / penempatan / 1 / lingkungan / 3 / x / begin "}, {" id ":" multi-start "," rely ": 3," motion ":" fly_in "," mute ": true, "action_config": {"location": "bottom_left", "slide_direction": "backside", "group_id": null, "display_delay": "0", "collapse_delay": "10", "template": "

r n

r n

r n

r n u00d7 r n

r n

r n

Dari baru

r n

$ 3,79 99 u00a2 seminggu

r n Simpan sekarang r n

r n

r n

"}," mulai ":" https: / / customers.startribune.com / placement / 1 / setting / 3 / multi-start / begin "})};

Categories
My Blog

Kapasitas International, Produksi, Harga, Pendapatan, Analisis Biaya 888 Holdings plc., Grup Stars, Paddy Energy Betfair plc – 3w Laporan Pasar Berita

"Laporan Akhir akan menambahkan analisis dampak COVID-19 pada industri ini."

Pertaruhan & Pertaruhan Online

Laporan pasar Pertaruhan & Taruhan On-line mempelajari pengembangan pasar berdasarkan knowledge masa lalu, saat ini, dan futuristik dan memberikan informasi luas tentang “Pasar Taruhan & Taruhan On-line”Kepada para pemain industri terkemuka. Masing-masing pemain ini dipelajari secara rinci untuk mendapatkan fakta yang berkaitan dengan produk / layanan mereka, pernyataan baru dan perusahaan, strategi investasi. Para ahli juga menyatakan tantangan, risiko, faktor pendorong, tren, peluang di pasar Pertaruhan & Taruhan On-line sehingga investor, peserta baru, dan pemangku kepentingan mendapatkan klarifikasi yang baik dengan tren industri Pertaruhan & Taruhan On-line.

Untuk Memahami Bagaimana Dampak COVID-19 tercakup dalam Laporan ini Klik Di Sini …

Judi dan taruhan on-line terdiri dari permainan taruhan dan taruhan seperti poker, kasino, taruhan olahraga, dan lotere yang dimainkan melalui platform digital. Partisipasi dalam judi & taruhan on-line membantu pengguna akhir untuk menyaksikan aktivitas taruhan dan taruhan secara real-time melalui perangkat berbasis Web mereka. Pasar judi dan taruhan on-line diharapkan untuk menyaksikan tingkat pertumbuhan yang cepat selama periode perkiraan karena lingkungan peraturan, yang pada gilirannya diharapkan akan mendorong pasar world di seluruh dunia. Pasar perjudian & taruhan on-line world diperkirakan akan berkembang dengan cepat selama periode perkiraan. Selain itu, peningkatan tingkat prevalensi perjudian, peningkatan pendapatan konsumen yang dapat dibuang, kepercayaan pada mode perjudian dan taruhan on-line, pertumbuhan tingkat penetrasi Web, dan adopsi perangkat berbasis Web adalah faktor utama yang mendorong pasar perjudian & taruhan on-line.

Laporan pasar Pertaruhan & Taruhan On-line menyediakan analisis lanskap world, ekonomi, dan kompetitif. Ini juga mempelajari pendapatan pasar dan standing produsen utama. Laporan pasar Pertaruhan & Taruhan On-line menerjemahkan analisis penjualan, harga, dan margin kotor dan penjualan world, harga, tingkat pertumbuhan, pedagang pemasaran atau analisis distributor.

Peran supplier dan pemasok disorot dalam riset pasar Pertaruhan & Taruhan On-line. Studi komprehensif pasar Perjudian & Taruhan On-line secara world memberikan fakta penting dalam bentuk grafik, angka, dan tabel yang akan membantu para pemain pasar dalam membuat keputusan bisnis utama.

Dapatkan Contoh Salinan Laporan di- https://www.industryresearch.co/enquiry/request-sample/13526897

Untuk memberikan informasi tentang lanskap kompetitif, laporan ini mencakup profil terperinci pemain kunci Pasar Judi & Taruhan On-line. Untuk setiap pemain, rincian produk, kapasitas, harga, biaya, jumlah bruto, dan pendapatan diberikan. Informasi kontak mereka disediakan untuk pemahaman yang lebih baik.

Pasar Taruhan & Taruhan On-line oleh Produsen Prime:
888 Holdings plc., Grup Bintang, Paddy Energy Betfair plc, Grup Hiburan Fortuna, GVC Holdings Plc, Wager365 Group Ltd, Betfred Ltd, Grup Betway, Grup Sejenis, Plc William Hill, BETSSON AB, mybet Holding, Rank Group, Hong Klub Kong Jockey, Playtech

Menurut Jenis Permainan
Poker, Kasino, Permainan Sosial, Lotre, Bingo, Taruhan Olahraga, Olahraga Fantasi

Menurut Jenis Perangkat
Desktop, Ponsel, Tab

Tanyakan atau Bagikan Pertanyaan Anda Jika Ada Sebelum Membeli Laporan Ini- https://www.industryresearch.co/enquiry/pre-order-enquiry/13526897

Pasar Taruhan & Taruhan On-line Segmen menurut Wilayah, laporan ini membagi International menjadi beberapa Wilayah utama, dengan perkiraan penjualan, pendapatan, pangsa pasar pemain high di wilayah ini

  • Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada, dan Meksiko)
  • Asia-Pasifik (Cina, Jepang, Asia Tenggara, India, dan Korea)
  • Eropa (Jerman, Inggris, Perancis, Italia dan Rusia dll.)
  • Amerika Selatan (Brasil, Chili, Peru, dan Argentina)
  • Timur Tengah dan Afrika (Mesir, Afrika Selatan, Arab Saudi)

Alasan Membeli Laporan Pasar Judi & Taruhan On-line: –

Laporan ini memberikan analisis pin-point untuk mengubah dinamika persaingan pasar Pertaruhan & Taruhan On-line.

Ini memberikan perspektif berwawasan ke depan pada berbagai faktor yang mendorong atau menahan pertumbuhan pasar Judi & Taruhan On-line

Ini memberikan perkiraan enam tahun yang dinilai berdasarkan bagaimana pasar Pertaruhan & Taruhan On-line diprediksi akan tumbuh

Ini membantu dalam memahami segmen produk utama dan masa depan mereka

Ini memberikan analisis pin level dari perubahan dinamika persaingan dan membuat Anda unggul dari pesaing

Ini membantu dalam membuat keputusan bisnis yang terinformasi dengan memiliki wawasan lengkap tentang pasar Perjudian & Taruhan On-line dan dengan membuat analisis mendalam tentang segmen pasar Perjudian & Taruhan On-line.

Beli Laporan Ini (Harga 3500 USD untuk lisensi pengguna tunggal) – https://www.industryresearch.co/buy/13526897

TOC Rinci 2019-2024 Perjudian & Taruhan On-line International dan Regional Produksi, Standing Penjualan dan Konsumsi dan Prospek Laporan Penelitian Pasar Profesional

Bab 1 Tinjauan Industri

1.1 Definisi

1.2 Pengantar Singkat berdasarkan Jenis Utama

1.Three Pengantar Singkat oleh Aplikasi Utama

1.Four Pengantar Singkat oleh Wilayah Utama

Bab 2 Analisis Pasar Produksi

2.1 Analisis Pasar Produksi International

2.1.1 2013-2018 Kapasitas International, Produksi, Tingkat Pemanfaatan Kapasitas, Harga Ex-Manufacturing unit, Pendapatan, Biaya, Gross dan Gross Margin Evaluation

2.1.2 2013-2018 Kinerja Produsen Utama dan Pangsa Pasar

2.2 Analisis Pasar Produksi Regional

2.2.1 2013-2018 Kinerja Pasar Regional dan Pangsa Pasar

Bab Three Analisis Pasar Penjualan

3.1 Analisis Pasar Penjualan International

3.1.1 2013-2018 Quantity Penjualan International, Harga Penjualan dan Analisis Pendapatan Penjualan

3.1.2 2013-2018 Kinerja Produsen Utama dan Pangsa Pasar

3.2 Analisis Pasar Penjualan Regional

3.2.1 2013-2018 Kinerja Pasar Regional dan Pangsa Pasar

Bab Four Analisis Pasar Konsumsi

4.1 Analisis Pasar Konsumsi International

4.1.1 2013-2018 Analisis Quantity Konsumsi International

4.2 Analisis Pasar Konsumsi Daerah

4.2.1 2013-2018 Kinerja Pasar Regional dan Pangsa Pasar

Bab 5 Analisis Perbandingan Pasar Produksi, Penjualan dan Konsumsi

5.1 Analisis Perbandingan Pasar Produksi, Penjualan dan Konsumsi International

5.2. Analisis Perbandingan Pasar Quantity Produksi, Quantity Penjualan, dan Quantity Konsumsi

Bab 6 Analisis Perbandingan Produksi Produsen Utama dan Pasar Penjualan

6.1 Analisis Perbandingan Produksi Produsen Utama dan Pasar International

6.1.1 2013-2018 International Produsen Utama Perbandingan Produksi dan Pasar Penjualan

6.2 Analisis Perbandingan Produksi Produsen Utama dan Pasar Penjualan Daerah

6.2.1 Amerika Serikat

6.2.2 Eropa

6.2.Three Cina

6.2.Four Jepang

6.2.5 India

6.2.6

Bab 7 Analisis Jenis Utama

7.1 2013-2018 Pangsa Pasar Jenis Utama

Bab Eight Analisis Aplikasi Utama

8.1 2013-2018 Pangsa Pasar Aplikasi Utama

Bab 9 Analisis Rantai Industri

9.1 Analisis Industri Hulu

9.1.1 Bahan Baku dan Pemasok

9.1.2 Peralatan dan Pemasok

9.2 Analisis Manufaktur

9.2.1 Proses Manufaktur

9.2.2 Struktur Biaya Pembuatan

9.2.Three Analisis Distribusi Pabrik Manufaktur

9.Three Analisis Struktur Rantai Industri

Bab 10 Prakiraan Pasar International dan Regional

10.1 Prakiraan Pasar Produksi

10.1.1 Prakiraan Pasar International

10.1.2 Prakiraan Wilayah Utama

10.2 Prakiraan Pasar Penjualan

10.2.1 Prakiraan Pasar International

10.2.2 Prakiraan Klasifikasi Utama

10.Three Prakiraan Pasar Konsumsi

10.3.1 Prakiraan Pasar International

10.3.2 Prakiraan Wilayah Utama

10.3.Three Prakiraan Aplikasi Utama

Bab 11 Analisis Produsen Besar

  1. 1 Pendahuluan Perusahaan

11.2 Spesifikasi Produk dan Analisis Jenis Utama

  1. 3 2013-2018 Kinerja Pasar Produksi
  2. 4 2013-2018 Kinerja Pasar Penjualan
  3. 5 Informasi Kontak

…… ..

Bab 12 Analisis Kelayakan Investasi Proyek Baru

12.1 Analisis SWOT Proyek Baru

12.2 Analisis Kelayakan Investasi Proyek Baru

Bab 13 Kesimpulan

Klik di sini untuk TOC lengkap

Data kontak:

Nama: Ajay Extra

Surel: (dilindungi electronic mail)

Organisasi: Trade Analysis Co.

Telepon: + 14242530807 / + 44203239 8187

Laporan Lain Kami:

Digital Actuality (VR) dalam Analisis Pasar Permainan 2020 hingga 2024 oleh International dan Regional Performing Manufacturing, Ukuran Industri dan Laporan Saham

Laporan Sistem Ukuran Tubuh Sistem Kontrol Kendaraan 2020-2024 Termasuk Quantity dalam Aplikasi yang Berbeda dan Aplikasi yang Dibagikan

Laporan Ukuran Pasar Kios Swalayan 2020: Analisis Industri International menurut Tren, Pendapatan, Pangsa, Pendapatan, dan Prakiraan hingga 2026

Perangkat Vaskular Periferal Lansekap Pasar, Pendahuluan Produk, Profil Perusahaan, Ukuran Industri, Bagikan Laporan Prakiraan International 2020-2024

Pasar Asam Akrilik 2020: Riset Common Pengemudi, Ukuran Industri, Saham, Tren, dan Peluang yang Muncul 2024

Categories
My Blog

Grup perjudian AS meminta kasino tanpa uang tunai — untungnya Bitcoin sudah siap

Ini adalah kontribusi tamu oleh Jon Southurst, seorang penulis di CoinGeek.com. Dia mewawancarai CEO BitBoss Matt Dickson, yang membuat kasus untuk operasi perjudian Bitcoin SV tak lama setelah AGA menyerukan sistem cashless di kasino. Artikel ini pertama kali muncul di CoinGeek.com.

American Gaming Affiliation (AGA) baru-baru ini menerbitkan laporan menyerukan langkah yang lebih cepat menuju sistem cashless di kasino dan tempat lainnya. Meski mengalami kerusakan COVID-19 dan kebijakan mitigasinya telah diterapkan pada beberapa sektor ekonomi, mereka juga menghadirkan peluang sempurna bagi perusahaan Bitcoin seperti BitBoss untuk memberikan solusi kepada operator dan regulator.

Yurisdiksi di Nevada dan New Jersey adalah yang pertama menyerukan diakhirinya penutupan dan membuat ekonomi mereka bergerak lagi. Di Las Vegas banyak tempat sekarang telah dibuka kembali, meskipun dengan layar wajah dan aturan jarak sosial. Tetapi pergantian uang tunai yang masuk dan keluar dari sistem mereka — tidak hanya di lantai judi tetapi juga di restoran, lodge, dan tempat hiburan lainnya — masih menghadirkan risiko transmisi.

Laporan AGA sebenarnya adalah hasil dari penelitian selama 18 bulan tentang masalah cashless, tetapi sekarang lebih relevan berkat COVID-19 dan langkah baru yang dramatis untuk mencegah penyebaran virus di mana-mana.

Dengan ‘Bridge’, BitBoss siap bergulir

Bitcoin dan pengembang aplikasi judi blockchain cenderung lebih fokus pada industri sport on-line. Tapi BitBoss menonjol sebagai perusahaan yang menargetkan seluruh industri dan mengembangkan sistem yang terintegrasi dengan tempat fisik dengan mudah.

Berbicara kepada CoinGeek, salah satu pendiri dan CEO BitBoss Matt Dickson mengatakan perusahaannya telah membangun sistem perjudian berbasis blockchain yang siap digunakan. Panggilan tanpa uang tunai AGA dan suasana hati publik saat ini berarti konsep tersebut seharusnya jauh lebih mudah untuk disampaikan kepada operator tempat perjudian, dan BitBoss bermaksud melakukan hal itu.

BitBoss telah mengembangkan sistem perjudian terintegrasi yang disebut "Menjembatani”Dengan komponen untuk pengguna, operator venue, dan perangkat perangkat keras.

Seperti yang ditunjukkan Dickson, tempat perjudian secara historis bersemangat untuk menggunakan sistem pembayaran yang lebih efisien, bergerak dari "perempat dalam ember" ke sistem tiket di mesin slot. Dan kasino itu sendiri sudah lama tidak memiliki uang di lantai dengan menggunakan chip untuk mewakili nilai. Sekarang kaki berada di fuel untuk menerapkan sistem cashless aman secepat mungkin, tantangan utama adalah membuat mereka mengubah setiap prasangka yang mungkin mereka miliki tentang teknologi blockchain. Itu bisa mencapai titik, katanya, di mana kasino menjadi pertukaran aset digital sendiri.

Kasino, dan pesaing BitBoss, telah menghadapi rintangan kembar kepatuhan dan keamanan ketika mereka mencoba membangun sistem tanpa uang tunai mereka di sekitar mata uang fiat dan rekening financial institution yang ada. Menggunakan blockchain berkapasitas tinggi untuk melakukan pekerjaan itu sebagai gantinya telah memungkinkan BitBoss untuk membangun produk yang lebih baik sementara yang lain sibuk menjalani prosedur untuk menjadi pemroses pembayaran berlisensi.

"Ini memecahkan masalah yang dimiliki semua pesaing kita": Wawancara dengan Matt Dickson

Apakah BitBoss berencana untuk melakukan dorongan khusus untuk memasarkan produknya ke kasino setelah panggilan AGA untuk kasino tanpa uang tunai?

Ya, kami berencana mendorong kasino berbasis darat. Kami telah mengerjakan solusi perangkat keras / blockchain selama lebih dari satu tahun sekarang.

Produk apa yang sudah disiapkan BitBoss sekarang untuk diajukan ke operator venue?

Produk kami disebut Jembatan. Bridge adalah ekosistem tanpa uang tunai kami yang menunggu paten dan berbasis crypto. Ini terdiri dari tiga komponen utama. Pertama, adalah dompet ponsel berbasis crypto. Kami memutuskan untuk menggunakan dompet berbasis crypto / blockchain karena ini adalah standar paling aman yang ada saat ini.

Kedua, kami memiliki perangkat perangkat keras yang dipasang di setiap mesin slot dan permainan meja. Perangkat untuk slot / EGM berbicara protokol SAS. Ini memungkinkan kita untuk melewati sistem manajemen kasino yang biasanya menjalankan kasino.

Tentu saja kita dapat berintegrasi ke dalam sistem manajemen kasino, yang menghilangkan kebutuhan akan perangkat keras. Dengan perangkat perangkat keras kami mencoba memberikan pengaruh kasino terhadap penyedia sistem manajemen kasino mereka. Biasanya perusahaan-perusahaan ini lambat untuk berinovasi dan produk-produk baru sangat mahal.

Komponen ketiga adalah server ringan yang berkomunikasi dengan blockchain. Alurnya sederhana untuk dipahami. Katakanlah seorang pelanggan ingin mengirim kredit ke mesin slot. Dompet pelanggan mengirimkan transaksi ke blockchain melalui web publik. Kasino memiliki server yang ringan ini untuk mendengarkan transaksi yang dikirim ke kasino. Setelah kasino melihat transaksi pada blockchain, ia kemudian merutekan kredit ke slot yang dimainkan pelanggan. Ini adalah keajaiban nyata dari blockchain.

Pelanggan tidak pernah berurusan langsung dengan server kasino. Tidak ada port terbuka di server kasino untuk diretas. Ini menyelesaikan masalah yang dimiliki semua pesaing kami: Bagaimana Anda mengizinkan perangkat yang tidak aman (ponsel pelanggan) untuk berkomunikasi dengan perangkat aman Anda (slot / EGM) di dalam jaringan aman kasino?

Apakah strategi peluncuran produk Anda akan berubah sama sekali, atau hanya pesan pemasaran?

Strategi peluncuran kami tetap sama. Kami adalah seorang orang yang sangat percaya pada uang tunai jauh sebelum COVID-19. Kami merasa dengan mendorong adopsi ke dompet tanpa uang tunai, kami dapat membantu kasino membuat aplikasi seluler mereka jauh lebih berguna dan berbasis utilitas. Sebagian besar aplikasi kasino saat ini berbasis informasi dan bukannya benar-benar bermanfaat. Ada desakan terus-menerus untuk membawa generasi muda ke kasino. Orang-orang muda yang sama yang menggunakan Venmo dan Zelle hampir menuntut uang tunai. Cerita lucu, saya bertanya kepada putra remaja saya berapa kali dia menggunakan mesin ATM. Jawabannya membuat saya jatuh ke lantai. NOL!

Apa hambatan peraturan yang ada untuk memperkenalkan sistem pembayaran berbasis blockchain seperti Bitcoin BSV ke tempat perjudian?

Regulator biasanya meminta periode pendinginan bagi para penjudi. Ada larangan yang hampir common untuk mengizinkan pemain mentransfer uang dari rekening financial institution mereka langsung ke mesin slot. Teorinya adalah, jika seorang pelanggan harus bangkit dari kursi dan berjalan ke ATM, maka mungkin mereka akan tenang dan berpikir dua kali sebelum kehilangan lebih banyak uang.

Sekarang ada kesadaran bahwa aplikasi dapat mengontrol pengeluaran pemain. Selama pengaturan aplikasi, pemain dapat mengatur jumlah switch harian maksimum. Kami merasa bahwa sistem blockchain kami benar-benar bersinar ketika datang ke sport yang bertanggung jawab. Tidak hanya pemain dapat menetapkan batas, regulator memiliki catatan instan, publik, permanen switch permanen. Saya pikir ada penolakan terhadap wawasan ini oleh regulator di masa lalu. Kasino semakin ingin dilihat sebagai patuh dan dilihat sebagai melindungi pelanggan.

Perjudian kasino adalah tentang hiburan, menarik pelanggan ke properti di mana pendapatan tambahan dihasilkan dari kamar lodge, restoran, dan hiburan. Denda sangat besar untuk kasino yang gagal melindungi pelanggan mereka.

Sebagian besar dunia (Barat) telah bergegas untuk menerima uang tunai dalam beberapa tahun terakhir. Apakah ada penolakan khusus terhadap hal ini, atau cinta uang tunai, di kasino?

Saya pikir cinta uang tidak sekuat yang dipikirkan orang. Debat yang sama ini terjadi ketika kasino berpindah dari tempat tinggal di ember ke tiket kertas mencetak dari mesin slot. Uang tunai mahal untuk ditangani, masalah keamanan utama dan sekarang risiko kesehatan.

Sistem perbankan Amerika pada umumnya lebih lambat untuk berinovasi daripada negara lain. Tempat-tempat seperti Afrika telah menjadi pengadopsi besar perbankan cellular selama bertahun-tahun. Banyak orang Afrika menggunakan pesan teks untuk mengirim uang. Laporan ponsel Anda berfungsi ganda sebagai laporan financial institution Anda.

Apa yang kami lihat sekarang di A.S. adalah generasi muda yang menolak cara perbankan orang tua mereka. Ekonomi berbagi memulai tren. Orang-orang membutuhkan cara mudah untuk membagi tagihan bar dan ongkos Uber. Venmo mengisi kekosongan, dan sisanya adalah sejarah. Kasino harus beradaptasi tetapi dengan cara yang sesuai. BitBoss merasa kuat bahwa dilakukan dengan benar, dompet kasless kasino dapat bersaing dengan Venmos dunia.

Untuk itu, kami akan membuat pengumuman besar tentang pembayaran orang ke orang. Kasino memiliki keyakinan bahwa pemancar uang adalah komponen penting untuk memindahkan uang. Pesaing kami telah menghabiskan banyak uang untuk mendapatkan lisensi sebagai pengirim uang. Blockchains meniadakan kebutuhan akan perantara (pengirim uang). Penghematan biaya untuk pelanggan kasino akan sangat besar.

Apakah ada yang namanya "tanpa chip"? Kasino besar (setidaknya yang pernah saya kunjungi) hanya berurusan dengan uang tunai di financial institution, tetapi chip fisik akan memiliki masalah penularan virus yang sama dengan uang tunai di dalam ruang permainan. (Saya tidak yakin tentang mesin slot … banyak yang lebih tua masih dioperasikan dengan koin, bukan?)

Kasino tanpa chip relatif mudah diimplementasikan dari perspektif teknologi. Banyak perusahaan telah membuat roulette dan craps versi elektronik yang inovatif. Ini dilakukan bertahun-tahun lalu untuk menghemat biaya tenaga kerja. Mungkin ada akselerasi ke produk ini karena COVID. Mereka tampaknya mulai populer sebelum COVID.

Apakah Bitcoin memberikan peluang untuk mengubah budaya perjudian kasino di sini juga, dan apakah perubahan ini sebenarnya diperlukan? Misalnya, menarik pelanggan yang lebih muda, memperkenalkan jenis permainan baru, dll.

BitBoss percaya bahwa begitu kasino memahami manfaat cryptocurrency, akan ada adopsi besar. Kasino perlu memahami ini bukan tentang cryptocurrency itu sendiri. Ini semua tentang teknologi yang mendasarinya. Setiap transaksi permainan merupakan kombinasi dari dua hal; uang dan knowledge. Taruhan $ 10 untuk bankir di bakarat. Web berkembang sebagai sistem switch knowledge dengan redundansi yang ditempatkan sebagai prioritas lebih tinggi daripada keamanan. Blokir dikembangkan sebagai sistem switch moneter yang sangat aman, pertama dan terutama. Mengapa kasino tidak menginginkan sistem moneter yang sangat aman yang dapat menambahkan knowledge dengan mudah?

Ini jelas mengabaikan fakta bahwa ada US $ 300 miliar aset digital blockchain mengambang di seluruh dunia. Itu menjadi mekanisme pendanaan yang sangat berguna selama beberapa tahun terakhir. Pertukaran cryptocurrency telah menjadi cara biaya yang sangat rendah untuk mengkonversi fiat menjadi crypto dan kemudian crypto dapat mengalir ke kasino untuk sebagian kecil dari biaya pemancar uang khas.

Pertukaran crypto terbesar di AS, Coinbase, memiliki penilaian US $ eight miliar pada Oktober 2018. Saya menduga valuasi hari ini adalah banyak kelipatan dari itu. Jika kasino merangkul crypto mereka pada intinya adalah pertukaran. Jumlah transaksi yang diproses sangat besar di kasino. Saya meramalkan suatu hari ketika perusahaan kasino terbesar juga melakukan pertukaran crypto. Ini akan menambah miliaran ke kapitalisasi pasar mereka dan meningkatkan utilitas dan fungsionalitas bagi pelanggan mereka.

Categories
My Blog

Perkiraan Pasar Perjudian & Hiburan World 2020-2026 | • Parlay Leisure • Stronach Group? • Teknologi MENYENANGKAN • Grup Stronach • Gaming Kanada yang Hebat • Sask Gaming • Grup Stars

DMR "width =" 614 "top =" 388 "srcset =" https://coleofduty.com/wp-content/uploads/2020/05/DMR.jpg 614w, https://coleofduty.com/wp-content/ uploads / 2020/05 / DMR-300x190.jpg 300w "measurement =" (max-width: 614px) 100vw, 614px "/></p>
<p><em>World <strong>Pasar Perjudian & Hiburan</strong></em>  Laporan Penelitian menyajikan ikhtisar dan studi mendalam tentang Pasar Perjudian & Hiburan di seluruh dunia untuk mencapai seluruh pemahaman dan intelijen bisnis pasar dengan Analisis Keuangan & Industri dari pemain kunci, perusahaan, wilayah, jenis, aplikasi, dan ruang lingkup masa depannya di industri hingga 2027.</p>
<p>Pendapatan pasar Playing & Leisure bernilai xx.xx Juta USD pada tahun 2020 dan diharapkan mencapai xx.xx Juta USD pada tahun 2027, dengan CAGR x.x% selama 2020-2027. Berdasarkan rantai industri Playing & Leisure, laporan ini terutama menguraikan definisi, jenis, aplikasi dan pemain utama pasar Playing & Leisure secara rinci.</p>
<p><em><strong>Dapatkan Sampel Brosur (PDF) dari pasar Perjudian & Hiburan di: <a href=https://decisionmarketreports.com/request-sample/1357477

Analisis mendalam tentang standing pasar (2014-2020), pola persaingan perusahaan, kelebihan dan kekurangan produk perusahaan, tren pengembangan industri (2020-2024), karakteristik tata letak industri regional, dan kebijakan ekonomi makro, kebijakan industri juga telah dimasukkan.

Dari bahan baku ke pembeli hilir industri ini akan dianalisis secara ilmiah, fitur sirkulasi produk dan saluran penjualan akan disajikan juga. Singkatnya, laporan ini akan membantu Anda membangun panorama pengembangan industri dan karakteristik pasar Perjudian & Hiburan.

Pasar Perjudian & Hiburan dapat dibagi berdasarkan jenis produk, aplikasi utama, dan wilayah penting.

Pemain Utama di pasar Perjudian & Hiburan adalah:
• Hiburan Parlay
• Grup Stronach?
• Teknologi MENYENANGKAN
• Grup Stronach
• Permainan Kanada yang Hebat
• Sask Gaming
• Grup Bintang
• Teknologi Chartwell
• Kasino Gateway

width = 841

Jenis produk Perjudian & Hiburan terpenting yang tercakup dalam laporan ini adalah:
• Taruhan
• Kasino
• Lotere
• Poker
• Lainnya

Bidang hilir yang paling banyak digunakan di pasar Playing & Leisure yang tercakup dalam laporan ini adalah:
• Offline
• On line

Wilayah Utama yang memainkan peran penting dalam pasar Perjudian & Hiburan adalah:
Amerika Utara
Eropa
Cina
Jepang
Timur Tengah & Afrika
India
Amerika Selatan
Lainnya

analisis regional

Permintaan untuk membeli laporan pasar Perjudian & Hiburan Penuh di: https://decisionmarketreports.com/market-reports/1357477/global-gambling-entertainment-market/single-user/checkout

Ada 13 Bab untuk benar-benar menampilkan pasar Perjudian & Hiburan. Laporan ini mencakup analisis tinjauan pasar, karakteristik pasar, rantai industri, lanskap persaingan, information historis dan masa depan berdasarkan jenis, aplikasi, dan wilayah.

Bab 1: Playing & Gambaran Umum Pasar Hiburan, Tinjauan Produk, Segmentasi Pasar, Tinjauan Pasar Daerah, Dinamika Pasar, Batasan, Peluang dan Berita dan Kebijakan Industri.

Bab 2: Analisis Rantai Industri Perjudian & Hiburan, Pemasok Bahan Baku Hulu, Pemain Utama, Analisis Proses Produksi, Analisis Biaya, Pasar

Saluran dan Pembeli Hilir Utama.

Bagian 3: Analisis Nilai, Produksi, Tingkat Pertumbuhan, dan Analisis Harga berdasarkan Jenis Perjudian & Hiburan.

Bab 4: Karakteristik Hilir, Konsumsi dan Pangsa Pasar dengan Aplikasi Perjudian & Hiburan.

Bab 5: Quantity Produksi, Harga, Margin Bruto, dan Pendapatan ($) dari Perjudian & Hiburan menurut Wilayah (2014-2020).

Bab 6: Perjudian & Produksi Hiburan, Konsumsi, Ekspor dan Impor Menurut Wilayah (2014-2020).

Bab 7: Standing Pasar Perjudian & Hiburan dan Analisis SWOT menurut Wilayah.

Bab 8: Lansekap Kompetitif, Pengenalan Produk, Profil Perusahaan, Standing Distribusi Pasar oleh Pemain Judi & Hiburan.

Bab 9: Analisis dan Prakiraan Pasar Perjudian & Hiburan berdasarkan Jenis dan Aplikasi (2020-2024).

Bab 10: Analisis Pasar dan Prakiraan Menurut Wilayah (2020-2024).

Bab 11: Karakteristik Industri, Faktor Kunci, Analisis SWOT Peserta Baru, Analisis Kelayakan Investasi.

Bab 12: Kesimpulan Pasar dari Laporan Utuh.

Bab 13: Lampiran Seperti Metodologi dan Sumber Daya Knowledge Penelitian Ini.

Tentang kami
Laporan Pasar Keputusan adalah solusi satu atap, yang mencakup studi penelitian pasar dari semua industri, perusahaan dan wilayah. DMR bertujuan untuk menyediakan penelitian berkualitas, dan wawasan tentang setiap pasar untuk membantu klien kami dalam mengambil keputusan yang tepat. Repositori kami terdiri dari sebagian besar laporan industri yang sedang tren, space khusus, dan profil perusahaan terkemuka. Kumpulan laporan komprehensif diperbarui setiap hari untuk menawarkan akses bebas repot ke foundation information laporan terbaru kami yang diperbarui.

Hubungi kami
Gasper James
304, S Jones Blvd,
Las Vegas,
NV 89107, AS
Free of charge Pulsa AS +18666051052
Surel: (dilindungi e mail)
Net: http://decisionmarketreports.com/

Categories
My Blog

Grup judi AS meminta kasino tanpa uang tunai — untungnya Bitcoin sudah siap

American Gaming Affiliation (AGA) baru-baru ini menerbitkan laporan menyerukan langkah yang lebih cepat menuju sistem cashless di kasino dan tempat lainnya. Meski mengalami kerusakan COVID-19 dan kebijakan mitigasinya telah diterapkan pada beberapa sektor ekonomi, mereka juga menghadirkan peluang sempurna bagi perusahaan Bitcoin seperti BitBoss untuk memberikan solusi kepada operator dan regulator.

Yurisdiksi di Nevada dan New Jersey adalah yang pertama menyerukan diakhirinya penutupan dan membuat ekonomi mereka bergerak lagi. Di Las Vegas banyak tempat sekarang telah dibuka kembali, meskipun dengan layar wajah dan aturan jarak sosial. Tetapi pergantian uang tunai yang masuk dan keluar dari sistem mereka — tidak hanya di lantai judi tetapi juga di restoran, resort, dan tempat hiburan lainnya — masih menghadirkan risiko transmisi.

Laporan AGA sebenarnya adalah hasil dari penelitian selama 18 bulan tentang masalah cashless, tetapi sekarang lebih relevan berkat COVID-19 dan langkah baru yang dramatis untuk mencegah penyebaran virus di mana-mana.

Dengan ‘Bridge’, BitBoss siap bergulir

Bitcoin dan pengembang aplikasi judi blockchain cenderung lebih fokus pada industri sport on-line. Tapi BitBoss menonjol sebagai perusahaan yang menargetkan seluruh industri dan mengembangkan sistem yang terintegrasi dengan tempat fisik dengan mudah.

Berbicara kepada CoinGeek, salah satu pendiri dan CEO BitBoss Matt Dickson mengatakan perusahaannya telah membangun sistem perjudian berbasis blockchain yang siap digunakan. Panggilan tanpa uang tunai AGA dan suasana hati publik saat ini berarti konsep tersebut seharusnya jauh lebih mudah untuk disampaikan kepada operator tempat perjudian, dan BitBoss bermaksud melakukan hal itu.

BitBoss telah mengembangkan sistem perjudian terintegrasi yang disebut "Menjembatani”Dengan komponen untuk pengguna, operator venue, dan perangkat perangkat keras.

Seperti yang ditunjukkan Dickson, tempat perjudian secara historis sangat ingin menggunakan sistem pembayaran yang lebih efisien, bergerak dari "perempat dalam ember" ke sistem tiket di mesin slot. Dan kasino itu sendiri sudah lama tidak memiliki uang di lantai dengan menggunakan chip untuk mewakili nilai. Sekarang kaki berada di fuel untuk menerapkan sistem cashless aman secepat mungkin, tantangan utama adalah membuat mereka mengubah prasangka yang mungkin mereka miliki tentang teknologi blockchain. Itu bisa mencapai titik, katanya, di mana kasino menjadi pertukaran aset digital sendiri.

Kasino, dan pesaing BitBoss, telah menghadapi rintangan kembar kepatuhan dan keamanan ketika mereka mencoba membangun sistem tanpa uang tunai mereka di sekitar mata uang fiat dan rekening financial institution yang ada. Menggunakan blockchain berkapasitas tinggi untuk melakukan pekerjaan itu sebagai gantinya telah memungkinkan BitBoss untuk membangun produk yang lebih baik sementara yang lain sibuk menjalani prosedur untuk menjadi pemroses pembayaran berlisensi.

"Ini memecahkan masalah yang dimiliki semua pesaing kita": Wawancara dengan Matt Dickson

Apakah BitBoss berencana untuk melakukan dorongan khusus untuk memasarkan produknya ke kasino setelah panggilan AGA untuk kasino tanpa uang tunai?

Ya, kami berencana mendorong kasino berbasis darat. Kami telah mengerjakan solusi perangkat keras / blockchain selama lebih dari satu tahun sekarang.

Produk apa yang sudah disiapkan BitBoss sekarang untuk diajukan ke operator venue?

Produk kami disebut Jembatan. Bridge adalah ekosistem tanpa uang tunai kami yang menunggu paten dan berbasis crypto. Ini terdiri dari tiga komponen utama. Pertama, adalah dompet ponsel berbasis crypto. Kami memutuskan untuk menggunakan dompet berbasis crypto / blockchain karena ini adalah standar paling aman yang ada saat ini.

Kedua, kami memiliki perangkat perangkat keras yang dipasang di setiap mesin slot dan permainan meja. Perangkat untuk slot / EGM berbicara protokol SAS. Ini memungkinkan kita untuk melewati sistem manajemen kasino yang biasanya menjalankan kasino.

Tentu saja kita dapat berintegrasi ke dalam sistem manajemen kasino, yang menghilangkan kebutuhan akan perangkat keras. Dengan perangkat perangkat keras kami mencoba memberikan pengaruh kasino terhadap penyedia sistem manajemen kasino mereka. Biasanya perusahaan-perusahaan ini lambat untuk berinovasi dan produk-produk baru harganya sangat mahal.

Komponen ketiga adalah server ringan yang berkomunikasi dengan blockchain. Alurnya sederhana untuk dipahami. Katakanlah seorang pelanggan ingin mengirim kredit ke mesin slot. Dompet pelanggan mengirimkan transaksi ke blockchain melalui web publik. Kasino memiliki server yang ringan ini untuk mendengarkan transaksi yang dikirim ke kasino. Setelah kasino melihat transaksi pada blockchain, ia kemudian merutekan kredit ke slot yang dimainkan pelanggan. Ini adalah keajaiban nyata dari blockchain.

Pelanggan tidak pernah berurusan langsung dengan server kasino. Tidak ada port terbuka di server kasino untuk diretas. Ini menyelesaikan masalah yang dimiliki semua pesaing kami: Bagaimana Anda mengizinkan perangkat yang tidak aman (ponsel pelanggan) untuk berkomunikasi dengan perangkat aman Anda (slot / EGM) di dalam jaringan aman kasino?

Apakah strategi peluncuran produk Anda akan berubah sama sekali, atau hanya pesan pemasaran?

Strategi peluncuran kami tetap sama. Kami adalah seorang orang yang sangat percaya pada uang tunai jauh sebelum COVID-19. Kami merasa dengan mendorong adopsi ke dompet tanpa uang tunai, kami dapat membantu kasino membuat aplikasi seluler mereka jauh lebih berguna dan berbasis utilitas. Sebagian besar aplikasi kasino saat ini berbasis informasi dan bukannya benar-benar bermanfaat. Ada desakan terus-menerus untuk membawa generasi muda ke kasino. Orang-orang muda yang sama yang menggunakan Venmo dan Zelle hampir menuntut uang tunai. Cerita lucu, saya bertanya kepada putra remaja saya berapa kali dia menggunakan mesin ATM. Jawabannya membuat saya jatuh ke lantai. NOL!

Apa hambatan regulasi yang ada untuk memperkenalkan sistem pembayaran berbasis blockchain seperti Bitcoin BSV ke tempat perjudian?

Regulator biasanya meminta periode pendinginan bagi para penjudi. Ada larangan yang hampir common untuk mengizinkan pemain mentransfer uang dari rekening financial institution mereka langsung ke mesin slot. Teorinya adalah, jika pelanggan perlu bangkit dari kursi dan berjalan ke ATM, maka mungkin mereka akan tenang dan berpikir dua kali sebelum kehilangan lebih banyak uang.

Sekarang ada kesadaran bahwa aplikasi dapat mengontrol pengeluaran pemain. Selama pengaturan aplikasi, pemain dapat mengatur jumlah switch harian maksimum. Kami merasa bahwa sistem blockchain kami benar-benar bersinar ketika datang ke sport yang bertanggung jawab. Tidak hanya pemain dapat menetapkan batas, regulator memiliki catatan instan, publik, permanen switch permanen. Saya pikir ada penolakan terhadap wawasan ini oleh regulator di masa lalu. Kasino semakin ingin dilihat sebagai patuh dan dilihat sebagai melindungi pelanggan.

Perjudian kasino adalah tentang hiburan, menarik pelanggan ke properti di mana pendapatan tambahan dihasilkan dari kamar resort, restoran, dan hiburan. Denda sangat besar untuk kasino yang gagal melindungi pelanggan mereka.

Sebagian besar dunia (Barat) telah bergegas untuk menerima uang tunai dalam beberapa tahun terakhir. Apakah ada perlawanan khusus terhadap ini, atau cinta uang tunai, di kasino?

Saya pikir cinta uang tidak sekuat yang dipikirkan orang. Debat yang sama ini terjadi ketika kasino berpindah dari tempat tinggal di ember ke tiket kertas yang dicetak dari mesin slot. Uang tunai mahal untuk ditangani, masalah keamanan utama dan sekarang risiko kesehatan.

Sistem perbankan Amerika pada umumnya lebih lambat untuk berinovasi daripada negara lain. Tempat-tempat seperti Afrika telah menjadi pengadopsi besar perbankan cellular selama bertahun-tahun. Banyak orang Afrika menggunakan pesan teks untuk mengirim uang. Laporan ponsel Anda berfungsi ganda sebagai laporan financial institution Anda.

Apa yang kami lihat sekarang di A.S. adalah generasi muda yang menolak cara perbankan orang tua mereka. Ekonomi berbagi memulai tren. Orang-orang membutuhkan cara mudah untuk membagi tagihan bar dan ongkos Uber. Venmo mengisi kekosongan, dan sisanya adalah sejarah. Kasino harus beradaptasi tetapi dengan cara yang sesuai. BitBoss merasa kuat bahwa dilakukan dengan benar, dompet kasless kasino dapat bersaing dengan Venmos dunia.

Untuk itu, kami akan membuat pengumuman besar tentang pembayaran orang ke orang. Kasino memiliki keyakinan bahwa pemancar uang adalah komponen penting untuk memindahkan uang. Pesaing kami telah menghabiskan banyak uang untuk mendapatkan lisensi sebagai pengirim uang. Blockchains meniadakan kebutuhan akan perantara (pengirim uang). Penghematan biaya untuk pelanggan kasino akan sangat besar.

Apakah ada yang namanya "tanpa chip"? Kasino besar (setidaknya yang pernah saya kunjungi) hanya berurusan dengan uang tunai di financial institution, tetapi chip fisik akan memiliki masalah penularan virus yang sama dengan uang tunai di dalam ruang permainan. (Saya tidak yakin tentang mesin slot … banyak yang lebih tua masih dioperasikan dengan koin, bukan?)

Kasino tanpa chip relatif mudah diimplementasikan dari perspektif teknologi. Banyak perusahaan telah membuat roulette dan craps versi elektronik yang inovatif. Ini dilakukan bertahun-tahun lalu untuk menghemat biaya tenaga kerja. Mungkin ada akselerasi ke produk ini karena COVID. Mereka tampaknya mulai populer sebelum COVID.

Apakah Bitcoin memberikan peluang untuk mengubah budaya perjudian kasino di sini juga, dan apakah perubahan ini sebenarnya diperlukan? Misalnya, menarik pelanggan yang lebih muda, memperkenalkan jenis permainan baru, dll.

BitBoss percaya bahwa begitu kasino memahami manfaat cryptocurrency, akan ada adopsi besar. Kasino perlu memahami ini bukan tentang cryptocurrency itu sendiri. Ini semua tentang teknologi yang mendasarinya. Setiap transaksi permainan merupakan kombinasi dari dua hal; uang dan knowledge. Taruhan $ 10 untuk bankir di bakarat. Web berkembang sebagai sistem switch knowledge dengan redundansi yang ditempatkan sebagai prioritas lebih tinggi daripada keamanan. Blokir dikembangkan sebagai sistem switch moneter yang sangat aman, pertama dan terutama. Mengapa kasino tidak menginginkan sistem moneter yang sangat aman yang dapat menambahkan knowledge dengan mudah?

Ini jelas mengabaikan fakta bahwa ada US $ 300 miliar aset digital blockchain mengambang di seluruh dunia. Itu menjadi mekanisme pendanaan yang sangat berguna selama beberapa tahun terakhir. Pertukaran cryptocurrency telah menjadi cara biaya yang sangat rendah untuk mengkonversi fiat menjadi crypto dan kemudian crypto dapat mengalir ke kasino untuk sebagian kecil dari biaya pemancar uang khas.

Pertukaran crypto terbesar di AS, Coinbase, memiliki valuasi US $ eight miliar pada Oktober 2018. Saya menduga valuasi hari ini jauh lebih banyak dari itu. Jika kasino merangkul crypto mereka pada dasarnya akan menjadi pertukaran. Jumlah transaksi yang diproses sangat besar di kasino. Saya meramalkan suatu hari ketika perusahaan kasino terbesar juga melakukan pertukaran crypto. Ini akan menambah miliaran ke kapitalisasi pasar mereka dan meningkatkan utilitas dan fungsionalitas bagi pelanggan mereka.

Baru mengenal Bitcoin? Lihatlah CoinGeek Bitcoin untuk Pemula bagian, panduan sumber daya utama untuk mempelajari lebih lanjut tentang Bitcoin — seperti yang awalnya dibayangkan oleh Satoshi Nakamoto — dan blockchain.

Categories
My Blog

Pertaruhan On-line & Taruhan Pertumbuhan Pasar, Tren, Ancaman, Peluang Pesaing Utama – Grup Bintang, Grup Hiburan Fortuna, Paddy Energy Betfair plc

Laporan pasar Pertaruhan & Taruhan On-line World menyajikan survei tren prediksi berdasarkan situasi pasar saat ini dan historis. Analisis komprehensif tentang standar pasar, wilayah geografis, vendor kunci pasar, aplikasi pengguna akhir Pertaruhan Judi & Taruhan, dan produk dipelajari dalam laporan penelitian ini. Itu Pasar Taruhan & Taruhan On-line laporan memberikan informasi kualitatif dan kuantitatif baik yang dinyatakan dalam bentuk grafik, diagram lingkaran, tabel dan angka sistematis. Laporan pasar Pertaruhan & Taruhan On-line ini mencakup infleksi dasar, dokumentasi, perjanjian, dan notasi sesuai dengan kompatibilitas dan pemahaman pembaca.

Relatif terhadap kondisi pasar Pertaruhan & Taruhan On-line saat ini, laporan ini mengungkapkan berbagai peluang, tren Pertaruhan & Taruhan On-line, faktor pertumbuhan dan pengendalian, dan tantangan yang dihadapi oleh para pemain pasar Pertaruhan & Taruhan On-line utama. Laporan ini menyoroti berbagai aspek dari perencanaan pasar Pertaruhan & Taruhan On-line, studi kasus proposal bisnis, serta ukuran dan saham pasar Perjudian & Taruhan On-line.

Kami Menyediakan Analisis Dampak COVID 19 Pada Pasar Pertaruhan & Taruhan On-line, Untuk Mendapatkan Perincian Klik pada Tautan: https://marketresearch.biz/report/online-gambling-betting-market/covid-19-impact

*** CATATAN: Tim Peneliti Industri Kami Mempelajari Covid19 dan Dampaknya terhadap Perjudian On-line & Pertumbuhan Pasar Taruhan dan bila perlu kami akan mempertimbangkan Covid19 Footmark untuk Analisis Pasar dan Industri yang Lebih Baik. Hubungi Kami untuk Informasi Lebih Lanjut.

Selain itu, laporan ini mengungkapkan peluang bagi pesaing baru untuk pertumbuhan luar biasa di pasar Pertaruhan & Taruhan On-line international. Information statistik yang disajikan dalam laporan ini didasarkan pada pasar Perjudian & Taruhan On-line, analisis dan penelitian sekunder, dan siaran pers. Ini merupakan information dari tim ahli internasional dari Perusahaan Pertaruhan & Taruhan On-line untuk memberikan informasi terbaru tentang pasar Taruhan & Taruhan On-line international. Selanjutnya, analisis segmentasi dijelaskan dengan jelas mengingat semua probabilitas utama yang relevan dengan keadaan pasar Perjudian & Taruhan On-line.

Dapatkan Sampel PDF GRATIS Laporan Penelitian Pasar Pertaruhan & Taruhan di: https://marketresearch.biz/report/online-gambling-betting-market/request-sample

(*** COPY SAMPEL GRATIS kami dari laporan ini memberikan pengantar singkat tentang pandangan laporan penelitian, TOC, daftar tabel dan angka, pandangan terhadap para pemain utama pasar dan terdiri dari wilayah-wilayah utama. ***)

Pasar Taruhan & Taruhan On-line international sedang berkembang pesat di berbagai bidang seperti pasar Taruhan & Taruhan On-line Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada dan Meksiko), pasar Taruhan & Taruhan On-line Eropa (Jerman, Spanyol, Belanda, Polandia dan Italia), Asia- Pasar Taruhan & Taruhan On-line Pasifik (Selandia Baru, Rusia, Jepang, Cina, Korea Selatan dan India), pasar Taruhan & Taruhan On-line Timur Tengah dan Afrika (Mesir, Arab Saudi, UEA, Nigeria, dan Afrika Selatan), Amerika Selatan On-line Pasar perjudian & Taruhan (Brasil, Kolumbia dan Argentina). Bersamaan dengan itu, naik turunnya kontribusi besar pasar Perjudian & Taruhan berkontribusi terhadap naiknya pemain utama di pasar Taruhan & Taruhan On-line terkemuka. Penelitian Pertaruhan & Taruhan On-line dilakukan melalui sejumlah teknik dan penggunaan sumber daya yang luas, yang menandakan dampak optimis bagi pembaca untuk mengambil penilaian tegas terhadap pasar Taruhan & Taruhan On-line dalam waktu dekat.

Pemain Judi & Taruhan On-line Terkemuka terdiri dari: Grup Bintang, Interactive Leisure AG, Grup Hiburan Fortuna, Grup Ladbrokes Coral Group, Paddy Energy Betfair plc., GVC Holdings Plc., Playtech Plc., Grup Sejenis, Grup Betsson, dan William Hill Plc..

Pasar Taruhan & Taruhan Online

Segmentasi pasar:

Segmentasi menurut jenis permainan: Poker, Kasino, Permainan Sosial, Lotre, Bingo, Taruhan Olahraga, Olahraga Fantasi. Segmentasi menurut jenis perangkat: Desktop, Cellular, Tab

Tingkat laporan industri Taruhan & Taruhan On-line di seluruh dunia:

* Ini menekankan pada information penelitian Pertaruhan & Taruhan On-line yang signifikan, di luar penelitian yang diteliti dengan baik.

* Motif lain adalah untuk menyediakan laporan penelitian Perjudian & Taruhan On-line yang transparan dan jelas dalam hal statistik dan pendapatan.

Tanyakan tentang laporan di: https://marketresearch.biz/report/online-gambling-betting-market/#inquiry

Laporan Pasar Judi & Taruhan On-line:

– Analisis lengkap peluang pertumbuhan dan permintaan konsumen akan mengumpulkan secara tepat manfaat dari pasar Pertaruhan & Taruhan On-line.

– Analisis lengkap pemain terkemuka, strategi bisnis mereka membantu untuk memahami permintaan pengguna dan ruang lingkup Pertaruhan & Taruhan On-line.

– Studi terperinci tentang information Taruhan & Taruhan On-line masa depan dan masa lalu akan bermanfaat dalam menyusun dan menguraikan sistem bisnis Taruhan & Taruhan On-line saat ini.

– Berdasarkan wilayah, laporan Pertaruhan & Taruhan On-line memberikan informasi konsumsi, pangsa pasar Taruhan & Taruhan On-line regional, perkiraan pertumbuhan pendapatan hingga tahun 2029.

– Akhirnya, kesimpulan yang menentukan, analisis penelitian, perkiraan ukuran, kemajuan di sektor bisnis akan menghasilkan pertumbuhan Pertaruhan & Taruhan On-line di tahun-tahun mendatang.

Pasar Pertaruhan & Taruhan On-line international dijelaskan dengan baik dalam 15 Bab:

Bab 1, memberikan ulasan lengkap tentang pasar Taruhan & Taruhan On-line, risiko pasar, mendapatkan antisipasi, spesifikasi produk;

Bab 2, mengkorelasikan format harga dan bahan baku perusahaan perjudian & taruhan international yang memimpin pasar dengan studi penjualan, pendapatan, dan biaya;

Bagian 3, menargetkan para pemain pasar Judi & Taruhan On-line terkemuka di kawasan terkemuka dengan penjualan, quantity, dan laba yang diperoleh selama periode perkiraan 2020 hingga 2029;

Bab 4, mengungkap analisis penjualan pasar Pertaruhan & Taruhan On-line international dari tahun 2020 hingga 2029;

Bab 5,6,7, studi mendalam tentang negara-negara utama dan bagian pendapatannya di pasar Judi & Taruhan On-line;

Bab eight dan 9, mempelajari pasar dengan berbagai segmen seperti Perjudian & Taruhan On-line ukuran pasar, pangsa, tren, penjualan dan tingkat pertumbuhan;

Bab 10 dan 11, untuk menekankan pasar Perjudian & Taruhan On-line yang diramalkan berdasarkan wilayah, berdasarkan jenis dan aplikasi dari 2020 hingga 2029;

Bab 13,14 dan 15, membeberkan metodologi penelitian yang digunakan untuk mengumpulkan information Perjudian & Taruhan On-line, adendum, hasil, dan berbagai sumber informasi untuk pembeli, produsen dan seller pasar Perjudian & Taruhan On-line;

Dapatkan Daftar Isi Lengkap: https://marketresearch.biz/report/online-gambling-betting-market/#toc

Singkatnya, kami berkesimpulan bahwa laporan pasar Pertaruhan & Taruhan On-line international menyediakan information menyeluruh bagi para pemain utama, untuk memahami pasar Taruhan & Taruhan On-line dengan jelas. Pemain terkemuka yang memengaruhi pasar Pertaruhan & Taruhan On-line melalui biaya produksi, pendapatan, pangsa Ukuran pasar Taruhan & Taruhan On-line, tingkat pertumbuhan, berdasarkan pendapatan daerah, terlampir dalam laporan ini bersama dengan strategi pertumbuhan pasar Taruhan On-line & Taruhan. Laporan ini terutama membantu untuk mewujudkan dan mempelajari kekuatan pendorong yang paling melarang dan pedih dari pasar Pertaruhan & Taruhan On-line dengan mengantisipasi dampak pada pasar international.

Tentang kami:

MarketResearch.Biz adalah perusahaan riset pasar, analitik, dan solusi khusus, yang menawarkan dukungan strategis dan taktis kepada klien untuk membuat keputusan bisnis yang terinformasi dengan baik. Kami adalah tim individu yang berdedikasi dan bersemangat, yang sangat percaya dalam memberikan yang terbaik untuk apa yang kami lakukan dan kami tidak pernah mundur dari tantangan apa pun. Kami menawarkan layanan seperti penambangan information, manajemen informasi, dan solusi serta saran peningkatan pendapatan. Kami melayani industri, individu, dan organisasi di seluruh dunia, dan memberikan penawaran kami dalam waktu yang sesingkat mungkin.

Hubungi kami:

Tuan Benni Johnson

Prudour Pvt. Ltd.

420 Lexington Avenue,

Suite 300 New York Metropolis, NY 10170,

Amerika Serikat

Telp: + 1-347-826-1876

ID Electronic mail: inquiry@marketresearch.biz

Situs internet: https://marketresearch.biz/

Categories
My Blog

Betcris bergabung dengan grup integritas perjudian olahraga, IBIA

TA ’XBIEX, Malta – WEBWIRE

Merek taruhan permainan Amerika Latin terkemuka, Betcris, telah bergabung dengan Worldwide Betting Integrity Affiliation (IBIA), memperkuat kemampuan pengawasan dan jangkauan cakupan waspada organisasi di seluruh wilayah LatAm. Merek telah dimiliki oleh TV International Enterprises Restricted sejak 2006 dan menawarkan judi olahraga on-line di berbagai negara di seluruh dunia. Ini sangat stable di pasar perjudian LatAm yang meningkat, di mana ia juga mengoperasikan toko-toko perjudian ritel. Betcris adalah operator perjudian kedua yang bergabung dengan IBIA sejak awal 2020, dengan lima telah bergabung tahun lalu.

IBIA adalah suara utama di seluruh dunia tentang kejujuran untuk industri perjudian authorized. Ini dikelola oleh operator, melindungi individu-individu dari korupsi melalui upaya kolaboratif. Platform pemantauan dan siaga telah menjadi alat anti korupsi yang sangat efektif yang mampu mendeteksi dan melaporkan segala jenis kegiatan judi yang mencurigakan di pasar para anggotanya. Afiliasi tersebut telah memiliki perjanjian berbagi knowledge yang lama dengan regulator perjudian dan olahraga, yang telah menjadi dasar bagi penuntutan individu yang ditemukan terlibat dalam korupsi dalam olahraga. IBIA adalah suara untuk industri di discussion board strategi tingkat tinggi, termasuk IOC, PBB, Dewan Eropa dan Komisi Eropa.

JD Duarte, CEO dari Betcris, menjelaskan keputusan untuk menjadi anggota IBIA, "Salah satu komponen utama dalam pendekatan kami untuk menawarkan mannequin bisnis yang bertanggung jawab dan berkelanjutan adalah integritas, suatu aspek yang telah menjadi lebih penting di bawah paradigma perjudian baru yang disebabkan oleh coronavirus. bagian dari organisasi yang didedikasikan untuk memantau dan meningkatkan integritas dan transparansi dalam permainan sekarang pada dasarnya merupakan persyaratan lisensi untuk beroperasi di banyak negara, sebagaimana dibuktikan oleh undang-undang perjudian olahraga Brasil dan perkembangan legislatif terkini lainnya. IBIA, tanpa diragukan lagi, pemimpin world pada integritas dan Betcris bersemangat bekerja dengannya untuk melindungi olahraga dan industri dari korupsi. "

Betcris telah bekerja dengan giat untuk melakukan ekspansi di seluruh wilayah LatAm sejak awal, dan merupakan pemimpin utama dalam memastikan legitimasi di tingkat olahraga dan judi olahraga. Melalui upayanya, perusahaan, yang berkantor pusat di Kosta Rika, telah dengan cepat menjadi pilar permainan yang bertanggung jawab.

Khalid Ali, CEO dari Worldwide Betting Integrity Affiliation, menjelaskan tentang pencantuman Betcris, “Saya senang menyambut salah satu merek taruhan olahraga terkemuka di Amerika Latin ke IBIA. Betcris adalah investor utama dalam olahraga dengan sejumlah kesepakatan sponsor, termasuk Brasileiro Série A, dan ditempatkan dengan baik untuk memperkuat jangkauan pemantauan kami terhadap pasar yang ada dan yang baru muncul di kawasan ini. Saya berharap bahwa operator LatAm lainnya akan mengikuti contoh Betcris dan menyoroti komitmen mereka terhadap integritas dengan juga bergabung dengan asosiasi taruhan olahraga terbesar yang dijalankan oleh operator di dunia. "

WebWireID259619

 Betcris
 Television International
 Perusahaan International Television

Kontak informasi
Bob Greer
Direktur Komunikasi Perusahaan
TV International Enterprises Restricted

<! –

->

(356) 2778 0684
media@tvglobalenterprises.com

<! –

Kontak melalui E-mail

->

Konten berita ini dapat diintegrasikan ke dalam upaya pengumpulan dan penerbitan berita yang sah. Tautan diizinkan.

Distribusi Siaran Berita dan Siaran Pers Layanan Distribusi Disediakan oleh WebWire.

. (tagsToTranslate) Betcris (t) Television International (t) Television International Enterprises (t) terkemuka (t) latin (t) amerika (t) recreation (t) taruhan (t) merek (t) betcris (t) bergabung (t ) internasional (t) taruhan (t) integritas (t) asosiasi (t) ibia (t) penguatan (t) organisasi (t) pemantauan (t) peringatan (t) jangkauan (t) kemampuan (t) kemampuan (t) latam (t) wilayah (t) merek (t) dimiliki (t) television (t) world (t) perusahaan (t) terbatas (t) 2006 (t) menawarkan (t) on-line (t) olahraga (t) perjudian (t) berbagai (t) ) negara (t) bola dunia (t) khususnya (t) stable (t) naik (t) latam (t) perjudian (t) pasar (t) juga (t) beroperasi (t) ritel (t) ritel (t) judi (t) toko (t) betcris (t) s (t) webwire (t) siaran pers (t) siaran pers

Categories
My Blog

Taruhan Aneh | Grup Berita DUNIA

Di zaman yang gelap dari coronavirus ini, para penjudi olahraga dibiarkan mencari ujung-ujung bumi untuk mencari tanda-tanda olahraga. Di antara persembahan eksotis pandemi belum dibatalkan: sepak bola di Burundi dan Belarus, bola basket di Tajikistan, dan panah profesional. Ya, anak panah.

Kolumnis olahraga New Jersey Steve Politi mengatakan ia menaruh $ 20 pada pertandingan tenis meja Rusia minggu lalu karena bosan dan untuk menggaruk gatal judi bahwa March Madness biasanya akan tergores. Setelah memasang taruhannya secara online di sebuah olahraga yang tidak banyak diketahuinya, Politi menghabiskan satu jam berikutnya di tepi couch sambil mengamati orangnya, Oleg, membalas pukulan dari Dmitry. “Ketika Anda terjebak di dalam ruangan sepanjang hari, Anda akan mencoba apa saja untuk menghabiskan sedikit waktu,” katanya kepada saya melalui email.

Politi menggambarkan dirinya sebagai penjudi sesekali dan mengatakan dia tahu batas kemampuannya. Tetapi para pendukung dan konselor anti-kecanduan memperkirakan para penjudi masalah akan berjuang selama pandemi coronavirus, ketika uang ketat dan olahraga tidak tidak jelas menguasai hari itu.

Secara keseluruhan, pandemi coronavirus telah menggempur industri perjudian olahraga, dengan negara-negara sementara menutup kedua kasino dan sportsbook bata-dan-mortir untuk mencegah penyebaran virus. Para penjudi masih dapat memasang taruhan secara online, tetapi negara bagian melihat penurunan tajam dalam taruhan: Taruhan Sportsbook New Jersey berjumlah full $ 187 juta pada bulan Maret, turun dari $ 372 juta pada bulan Maret 2019.

Ketika Anda terjebak di dalam ruangan sepanjang hari, Anda akan mencoba apa saja untuk membunuh sedikit waktu.

Sebelum coronavirus membatalkan olahraga, taruhan olahraga sendiri menyebar di seluruh Amerika Serikat. Dalam dua tahun sejak Mahkamah Agung menjatuhkan larangan national pada sebagian besar taruhan olahraga, 19 negara bagian ditambah District of Columbia telah meloloskan undang-undang yang memungkinkan taruhan Sportsbook untuk bertaruh. (Selain itu, Nevada, Oregon, dan New Mexico sudah mengizinkan praktik ini.) New Jersey, salah satu pengadopsi baru awal, telah mengumpulkan $ 61 juta pajak negara atas $ 6,8 miliar taruhan olahraga. Keith Whyte, direktur Dewan Nasional Perjudian Masalah, mengatakan dua tahun terakhir adalah “ekspansi perjudian terbesar dan terluas dalam sejarah negara kita.”

Tiga belas negara bagian lainnya memiliki tagihan untuk melegalkan perjudian dalam karya sebelum pandemi, tetapi coronavirus membunuh endings mereka. Namun, Whyte percaya negara akan meninjau kembali masalah ini: Orang-orang yang bertaruh olahraga lampu hijau sebelum Agustus dapat memanfaatkan olahraga yang paling bertaruh di Amerika — sepakbola NFL. American Gaming Association (AGA) memperkirakan orang Amerika menghabiskan $ 6,8 miliar untuk bertaruh pada Super Bowl 2020.

Menurut AGA, penutupan hampir 1. ) 000 kasino negara (dan kerugian pendapatan terkait dengan restoran, hotel, dan bisnis lokal) akan menelan biaya 43,5 miliar dolar dalam aktivitas ekonomi yang hilang jika mereka tetap ditutup hingga Mei. Sementara sebagian besar industri sport memenuhi syarat untuk mendapatkan bantuan berdasarkan UU CARES senilai $ two triliun, ada yang menebak apakah penjudi akan membawa cek stimulation mereka sendiri ke meja kartu.

Prospek bertaruh pada balap kuda virtual dan bola basket berbasis di Taiwan mungkin akan menghalangi sebagian besar, tetapi Whyte mengatakan para penjudi olahraga yang kecanduan serius masih akan mengambil risiko. Sendiri di rumah dengan koneksi internet yang cepat (dan tidak ada pertemuan Gamblers Anonymous yang akan dihadiri), mereka yang memasang taruhan pada olahraga yang tidak mereka ketahui.

Dan dalam olahraga yang bergerak cepat, bertaruh bisa menjadi urusan liar: Permainan tenis meja dapat berlangsung hanya satu hingga tiga menit, dan poin individu membutuhkan empat hingga delapan detik. Itu berarti penjudi mungkin bahkan tidak berpikir (atau berkedip) di antara taruhan.

Kolumnis olahraga Politi belajar ini dengan cara yang sulit. Setelah Oleg yang menang menjadikan Politi pria yang lebih kaya, dia tidak berpikir dua kali untuk menerapkan kemenangannya pada pertandingan tenis meja Rusia lainnya. Kali ini, dia kalah.

Dia mengatakan itu menyenangkan selama berlangsung, tetapi, “Saya pikir saya mungkin selesai dengan pingpong.

Categories
My Blog

Grup Connecticut Ingin Legalisasi Perjudian On-line

Connecticut "srcset =" https://gamble-usa.com/wp-content/uploads/2020/04/Connecticut.jpg 760w, https://gamble-usa.com/wp-content/uploads/2020/04/ Connecticut-300x134.jpg 300w "size =" (max-width: 760px) 100vw, 760px

Sebuah Grup Connecticut berusaha untuk melegalkan Perjudian on-line di negara bagian.

Pertaruhan on-line sedang berkembang di beberapa bagian Amerika Serikat. Nevada, yang dikenal sebagai judi 'judi' berkat lampu-lampu terang Las Vegas menawarkan poker on-line. Jersey baru dan Pennsylvania telah melihat peningkatan pendapatan besar berkat mereka sportsbook on-line dan kasino persembahan. Banyak negara telah memperdebatkan kemungkinan memperkenalkan recreation on-line, dengan beberapa lebih jauh sejalan dengan yang lain. Tentu saja, pandemi Coronavirus saat ini telah menghentikan itu. Di Connecticut, sebuah organisasi baru bernama Dewan Pemerintahan Connecticut Tenggara (SCCOG) telah meminta agar Gubernur Ned Lamont menyetujui perjudian on-line untuk negara bagian konstitusi.

SCCOG Mulai Bergerak

Karena penutupan massal kasino berbasis darat, whole 22 kota mencari bahwa permainan on-line menjadi pilihan bagi kedua suku yang menyediakan layanan berbasis darat di negara bagian. Persetujuan perjudian on-line, bahkan untuk sementara, akan mendatangkan pendapatan important karena uang hilang selama penutupan.

Namun, Gubernur Ned Lamont menolak gagasan itu begitu saja. Dia mengatakan bahwa perjudian on-line adalah keputusan kebijakan yang signifikan dan bahwa tidak akan tepat untuk meloloskannya melalui perintah eksekutif, bahkan jika itu untuk kerangka waktu sementara.

Dua kasino yang ditutup adalah Mohegan Solar dan Rubah. Kedua tempat tersebut sangat penting bagi komunitas lokal sebagai pemberi kerja bagi pekerja lokal dan kontributor bagi negara melalui pendapatan slot gaming. Kasino dioperasikan oleh Mohegan dan Mashantucket Pequot, yang membayar ratusan juta dolar dalam pajak setiap tahun untuk memiliki eksklusivitas mengenai kasino di negara bagian.

Suku-suku itu adalah sepuluh besar majikan di negara bagian ini dan memiliki tenaga kerja yang besar. Memang, whole tenaga kerja negara adalah sekitar 1,9 juta. Untuk memberikan perspektif besar tentang tenaga kerja kedua suku ini, 11.500 dipekerjakan melalui Foxwoods dan sekitar 8.000 untuk Mohegan Solar. Kasino telah ditutup sejak 17th Maret karena penyebaran Coronavirus.

Perkiraan awal menyarankan bahwa penutupan hanya akan berlangsung selama beberapa minggu. Namun, karena krisis telah memburuk, tidak ada tanggal kapan mereka dapat membuka wawasan. Saran optimistis menyatakan bahwa venue mungkin dapat dibuka kembali secara terbatas pada awal Mei.

Pada saat penulisan, sekitar 12.000 orang yang dipekerjakan oleh kasino tidak memiliki pekerjaan. Sementara kasino-kasino ditutup, jutaan orang akan terus memperoleh pendapatan, dan masyarakat setempat menderita sebagai akibatnya.

Saat Ini Tanpa Pergi untuk Perjudian On-line Uang Asli

Kedua kasino di Connecticut menawarkan opsi permainan on-line. Namun yang terpenting, pemain hanya bisa bertaruh dengan uang permainan. Kasino mengklaim bahwa semuanya ada di tempat untuk meyakinkan Gubernur mengesahkan perjudian on-line di negara bagian, menunjukkan bahwa ini akan menjadi proses yang sederhana untuk mengkonversi dari uang mainan menjadi uang nyata.

Namun, Gubernur Lamont tetap teguh dalam pendiriannya bahwa saat ini bukan pilihan. Bahkan, Gubernur mengatakan dia bahkan tidak ingin menghibur ide itu. Bahkan jika dia mempertimbangkannya, itu akan menjadi proses yang lebih rumit daripada hanya mengubah uang mainan menjadi uang nyata. Teknologi geolokasi perlu diperkenalkan untuk memastikan bahwa pemain yang ambil bagian berada di dalam perbatasan negara bagian Connecticut.

SCCOG tidak menunjukkan indikasi bahwa mereka akan menyerah. Kami tidak tahu apakah Gubernur akan melunakkan pendiriannya saat ini. Ini bisa menjadi kasus bahwa seiring berjalannya waktu dengan kasino yang tersisa ditutup, ia bisa lebih terbuka dengan ide sehingga pendapatan dapat dibawa ke negara. Untuk saat ini, ini hanyalah kasus menunggu dan melihat.

Mengapa tidak mengikuti kami di Twitter @Gamble_usa untuk berita taruhan olahraga yang lebih authorized di seluruh AS.

Berita yang relevan