Categories
My Blog

NFL sekarang bertaruh besar pada industri perjudian yang dulunya tabu

DENVER (AP) – Belum lama ini NFL membatalkan konvensi sepak bola fantasi Tony Romo di kasino Nevada karena kebijakan ketat liga yang melarang hubungannya dengan taruhan olahraga.

Sekarang, NFL bertaruh besar pada industri yang dulunya tabu, melonggarkan kebijakan perjudiannya seperti sentuhan akhir yang dilakukan di Allegiant Stadium, rumah baru yang keren milik Raiders dalam jarak pendengaran dari Las Vegas Strip yang direndam neon.

Ketika liga memberikan suara pada bulan Mei untuk mengizinkan tim menandatangani kesepakatan sponsor dengan entitas perjudian, tim pertama yang memasang taruhannya adalah Denver Broncos.

The Broncos memanfaatkan pertemuan acara: undang-undang perjudian olahraga baru Colorado yang disetujui oleh pemilih dan liga mencabut larangannya atas iklan sportsbook.

Selama pandemi ketika peluang sponsor baru hampir tidak ada, Broncos menandatangani trio sponsor perjudian: satu dengan FanDuel Group yang mencakup papan nama stadion; lain dengan BetMGM yang menampilkan ruang taruhan olahraga di Empower Field dan aplikasi taruhan olahraga; dan satu dengan Betfred USA Sports, yang meluncurkan buku olahraga lengkap di Saratoga Casino Black Hawk, sekitar 45 menit di pegunungan.

(Penggemar tidak akan benar-benar dapat menempatkan taruhan di ruang tunggu taruhan stadion seperti yang mereka lakukan di sportsbook tetapi harus memasang taruhan mereka melalui aplikasi, dan papan nama stadion tidak akan muncul di siaran.)

“Ada taruhan olahraga, ada fantasi harian, ada kasino, jadi ada banyak aspek berbeda dalam bisnis ini,” kata Mac Freeman, kepala bagian komersial Broncos.

"Saya pikir apa yang akan Anda temukan dengan kami mengukir trek pertama itu melalui lapangan, Anda akan melihat tim lain mengikuti dengan cukup cepat saat negara bagian ikut serta" dengan perjudian olahraga, kata Freeman.

Freeman mengatakan trio kesepakatan dengan tiga pakaian perjudian yang sangat berbeda adalah hasil dari "membawa ketertiban ke lingkungan yang kacau balau".

“Karena dalam kekacauan hanya dengan mengambil kesepakatan apa pun yang bisa Anda dapatkan, mungkin tidak ada yang benar-benar mendapatkan nilai sebenarnya darinya. Jadi, saya pikir kami mendapat tanggapan yang sangat baik dari semua mitra dan mereka sangat senang bahwa kami akan membatasi ini dan kemudian bekerja keras untuk menyediakan ruang bagi mereka semua sehingga kami dapat memberikan nilai nyata bagi mereka, ”kata Freeman .

Tidak, kemitraan perjudian baru tidak akan menggantikan pendapatan yang hilang selama krisis virus korona, yang telah memaksa banyak tim, termasuk tim Denver, untuk membuka musim tanpa penggemar, tetapi malah dengan hiruk pikuk kerumunan.

“Senang sekali kami bisa menyelesaikan kesepakatan ini. Itu pendapatan material untuk organisasi, "kata Freeman. “Kenyataannya adalah saya pikir Anda tahu pendapatan (penurunan) lain yang akan kita lihat tahun ini akan mengerdilkan apa yang mungkin dapat kami lakukan dalam kategori ini.”

Jawaban tidak lainnya adalah yang satu ini: Broncos tidak akan mendapatkan keuntungan dari taruhan apa pun dari penggemar mereka.

"Tidak, kami tidak dapat berpartisipasi dalam volume taruhan aktual atau pendapatan yang dihasilkan," kata Freeman. “Tidak, ini adalah struktur sponsor yang sangat klasik di mana mereka membayar biaya untuk aset yang akan kami gunakan untuk meningkatkan merek mereka. Jadi, tidak, tidak ada bagian dari aktivitas taruhan sebenarnya yang kembali ke tim. "

Hanya enam tahun setelah kamp sepak bola fantasi Romo di Las Vegas didirikan, NFL terlibat dalam perjudian pada tahun 2020.

“Pendekatan taruhan olahraga berlisensi telah berkembang seiring liga dan tim menghibur peluang keterlibatan penggemar baru melalui kemitraan komersial,” juru bicara liga Brian McCarthy mengatakan kepada The Associated Press.

"Apa yang tidak berubah, bagaimanapun, adalah perlindungan tanpa henti kami atas integritas permainan," tambah McCarthy. “Kemitraan baru ini tidak berdampak pada permainan di lapangan. Kami terus mempelajari lanskap yang berubah dengan cepat dan merasa nyaman dengan klub yang menjalankan kemitraan seperti ini. ”

Bahkan dengan ukuran integritas yang diterapkan, kepentingan liga dan perjudian tidak pernah ditautkan sebelumnya.

“Kita semua berada di jalur menuju kita tidak tahu persis di mana tapi saya sama penasarannya dengan siapa pun,” kata Al Michaels, pemain kawakan NBC. “Saya tidak tahu apa permainan akhir di sini, saya tidak tahu ada yang tahu. Namun menurut saya cukup menarik bahwa kemarin DraftKing mengumumkan bahwa Michael Jordan akan menjadi bagian dari operasi mereka dan menjadi anggota dewan dan sahamnya naik sekitar 10%.

"Ini adalah dinamika menarik yang berkembang saat ini dan saya berharap saya dapat memprediksi apa yang akan terjadi di sini, tetapi jelas semua orang merasa bahwa mereka menginginkan sepotong kue, kue perjudian," kata Michaels.

“Orang-orang tertarik untuk meletakkan beberapa syikal selama pertandingan atau bahkan di dalam pertandingan, bukan hanya hasil akhir dan berapa banyak poin yang akan dicetak dan semua itu. Tapi ini misteri. Itu adalah misteri sekarang. Saya tidak tahu kemana perginya. Saya tahu liga sangat bersemangat untuk menjadi pihak yang bisa menjadi industri raksasa. "

Mitra siaran Michaels, Cris Collinsworth, adalah pemilik mayoritas Pro Football Focus, layanan analitik berbasis langganan yang didirikan di Inggris pada tahun 2007 yang mempelajari dan menilai setiap pemain pada setiap permainan di setiap pertandingan.

“Ini menarik. Dengan PFF saya memiliki banyak orang yang berasal dari Eropa yang bekerja di sini… mereka menertawakan kami dengan semua ini karena itu sudah menjadi bagian dari budaya mereka begitu lama sehingga Anda dapat bertaruh pada apa pun, ”kata Collinsworth. “Dan ketika mereka melihat kertakan gigi dan semua yang kita alami dalam masa transisi ini, mereka merasa sangat, sangat menghibur.

“Dan bagi seluruh dunia, saya rasa ini hanya status quo, tetapi sangat berbeda bagi kami.”

___

Ikuti Arnie Melendrez Stapleton di Twitter: http://twitter.com/arniestapleton

___

Lebih banyak AP NFL: https://apnews.com/NFL dan https://twitter.com/AP_NFL

Categories
My Blog

Pasar Perjudian Online 2020: Pemain Kunci Global, Tren, Pangsa, Ukuran Industri, Segmentasi, Perkiraan Hingga 2026

Laporan Riset Analisis Pasar terbaru tentang "Pasar Perjudian Online" telah ditambahkan ke database Wise Guy Reports.

PUNE, MAHARASTRA, INDIA, 16 September 2020 /EINPresswire.com/ – Ringkasan:
Sebuah studi pasar baru, berjudul “Discover Global Pasar Perjudian Online Tren Mendatang, Pendorong Pertumbuhan dan Tantangan ”telah ditampilkan di WiseGuyReports.
pengantar
“Pasar Perjudian Online”
Berdasarkan studi ini, selama lima tahun ke depan pasar Perjudian Online akan mencatatkan xx %% CAGR dalam hal pendapatan, ukuran pasar global akan mencapai $ xx juta pada tahun 2025, dari $ xx juta pada tahun 2019. Secara khusus, laporan ini menyajikan pangsa pasar pendapatan global dari perusahaan-perusahaan utama dalam bisnis Perjudian Online, yang dibagikan dalam Bab 3.
Laporan ini menyajikan gambaran umum yang komprehensif, pangsa pasar, dan peluang pertumbuhan pasar Perjudian Online menurut jenis produk, aplikasi, produsen utama, serta kawasan dan negara utama.
Studi ini secara khusus menganalisis dampak wabah Covid-19 pada Perjudian Online, meliputi analisis rantai pasokan, penilaian dampak terhadap tingkat pertumbuhan ukuran pasar Perjudian Online dalam beberapa skenario, dan langkah-langkah yang akan dilakukan oleh perusahaan Judi Online dalam menanggapi Epidemi covid19.

@Dapatkan Contoh Laporan Gratis "Pasar Perjudian Online" 2020 https://www.wiseguyreports.com/sample-request/4897932-global-online-gambling-market-growth-status-and-outlook-2020-2025
Jika Anda memiliki persyaratan khusus, beri tahu kami dan kami akan menawarkan laporan sesuai keinginan Anda.

Pemain Kunci Pasar Perjudian Online Global =>
• Taruhan365
• William Hill
• 888
• Expekt
• Unibet
• Bwin
• LSbet
• Royal Vegas
• Betsson

Selain itu, laporan ini membahas faktor pendorong utama yang mempengaruhi pertumbuhan pasar, peluang, tantangan dan risiko yang dihadapi oleh para pemain kunci dan pasar secara keseluruhan. Ini juga menganalisis tren kunci yang muncul dan dampaknya terhadap pembangunan saat ini dan masa depan.

Segmentasi menurut jenis: data perincian dari 2015 hingga 2020 di Bagian 2.3; dan ramalan hingga 2025 di bagian 10.7.
Poker
Kasino
Judi olahraga

Segmentasi menurut aplikasi: data perincian dari 2015 hingga 2020, di Bagian 2.4; dan perkiraan hingga 2025 di bagian 10.8.
Desktop
Ponsel

Laporan ini juga membagi pasar menurut wilayah: Data perincian di Bab 4, 5, 6, 7 dan 8.
Amerika
Amerika Serikat
Kanada
Mexico
Brazil
APAC
Cina
Jepang
Korea
Asia Tenggara
India
Australia
Eropa
Jerman
Perancis
INGGRIS
Italia
Rusia
Timur Tengah & Afrika
Mesir
Afrika Selatan
Israel
Turki
Negara GCC

Tujuan penelitian
Untuk mempelajari dan menganalisis ukuran pasar Perjudian Online global menurut wilayah / negara utama, jenis dan aplikasi, data riwayat dari 2015 hingga 2019, dan perkiraan hingga 2025.
Untuk memahami struktur pasar Perjudian Online dengan mengidentifikasi berbagai sub-segmennya.
Berfokus pada pemain utama Judi Online global, untuk menentukan, mendeskripsikan, dan menganalisis nilai, pangsa pasar, lanskap persaingan pasar, analisis SWOT, dan rencana pengembangan dalam beberapa tahun mendatang.
Untuk menganalisis Perjudian Online sehubungan dengan tren pertumbuhan individu, prospek masa depan, dan kontribusinya terhadap total pasar.
Untuk berbagi informasi rinci tentang faktor-faktor utama yang mempengaruhi pertumbuhan pasar (potensi pertumbuhan, peluang, pendorong, tantangan dan risiko khusus industri).
Untuk memproyeksikan ukuran sub pasar Perjudian Online, sehubungan dengan wilayah utama (bersama dengan negara utamanya masing-masing).
Untuk menganalisis perkembangan kompetitif seperti ekspansi, perjanjian, peluncuran produk baru, dan akuisisi di pasar.
Untuk membuat profil strategis para pemain kunci dan menganalisis strategi pertumbuhan mereka secara komprehensif.

@Tanyakan Pertanyaan Apa Pun tentang "Pasar Perjudian Online" 2020 Ukuran, Bagikan, permintaan https://www.wiseguyreports.com/enquiry/4897932-global-online-gambling-market-growth-status-and-outlook-2020-2025

Poin Kunci Utama Pasar Perjudian Online Global
1 Ruang Lingkup Laporan
2 Ringkasan Eksekutif
3 Perjudian Online Global oleh Pemain
4 Judi Online Berdasarkan Wilayah
9 Penggerak Pasar, Tantangan dan Tren
10 Perkiraan Pasar Perjudian Online Global
11 Analisis Pemain Kunci
11.1 Taruhan 365
11.1.1 Detil Perusahaan
11.1.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.1.3 Pendapatan Perjudian Online Bet365, Margin Kotor dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.1.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.1.5 Bet365 News
11.2 William Hill
11.2.1 Detil Perusahaan
11.2.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.2.3 Pendapatan Perjudian Online William Hill, Margin Kotor, dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.2.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.2.5 William Hill News
11.3 888
11.3.1 Detil Perusahaan
11.3.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.3.3 888 Pendapatan Perjudian Online, Margin Kotor, dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.3.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.3.5 888 Berita
11.4 Expekt
11.4.1 Detil Perusahaan
11.4.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.4.3 Pendapatan Perjudian Online Expekt, Margin Kotor, dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.4.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.4.5 Berita Expekt
11.5 Unibet
11.5.1 Detil Perusahaan
11.5.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.5.3 Pendapatan Perjudian Online Unibet, Margin Kotor dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.5.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.5.5 Berita Unibet
11.6 Bwin
11.6.1 Detil Perusahaan
11.6.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.6.3 Pendapatan Perjudian Online Bwin, Margin Kotor dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.6.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.6.5 Bwin News
11.7 LSbet
11.7.1 Detil Perusahaan
11.7.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.7.3 Pendapatan Perjudian Online LSbet, Margin Kotor dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.7.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.7.5 Berita LSbet
11.8 Royal Vegas
11.8.1 Detil Perusahaan
11.8.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.8.3 Pendapatan Perjudian Online Royal Vegas, Margin Kotor dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.8.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.8.5 Royal Vegas News
11.9 Betsson
11.9.1 Detil Perusahaan
11.9.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.9.3 Pendapatan Perjudian Online Betsson, Margin Kotor, dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.9.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.9.5 Berita Betsson

12 Temuan Penelitian dan Kesimpulan

CATATAN: Tim kami sedang mempelajari Covid-19 dan dampaknya pada berbagai vertikal industri dan di mana pun diperlukan, kami akan mempertimbangkan jejak Covid-19 untuk analisis pasar dan industri yang lebih baik. Hubungi kami untuk detail selengkapnya.

TREN NORAH
KONSULTAN PENELITIAN WISE GUY PVT LTD
646-845-9349
email kami di sini

. (tagsToTranslate) Pasar Perjudian Online

Categories
My Blog

Pemain Baru Di Industri Perjudian Olahraga A.S. Berusaha Menang Besar Dengan Memotong Vig

Ketika orang Amerika bersiap-siap pada hari Sabtu untuk pertandingan Minggu penuh pertama pertandingan NFL, bersama dengan final AS Terbuka dan lebih banyak lagi playoff NBA, sebuah perusahaan startup dari Chicago melanjutkan persiapan untuk memasuki industri perjudian olahraga AS yang dilegalkan senilai $ 150 miliar dengan yang baru nada: Bermainlah dengan kami, dan kami akan menagih Anda lebih sedikit daripada pesaing.

Vigtory berencana untuk bangun dan berjalan nanti selama musim NFL, mencoba masuk ke pasar perjudian olahraga yang sedang berkembang dengan daya tarik bagi orang-orang yang merupakan petaruh volume tinggi: Kami tidak akan mengambil sebagian besar uang Anda.

Istilah industri untuk pemotongan uang yang diambil rumah dikenal sebagai "vig", dan biasanya berjalan sekitar 10 persen. Jadi untuk memenangkan $ 100 pada taruhan, Anda harus memasang $ 110 – $ 10 ekstra untuk rumah.

Dan dengan penjudi yang bertaruh dalam ribuan dan ribuan setiap tahun, semua uang berjaga itu bertambah, itulah sebabnya banyak penjudi profesional masih menggunakan buku olahraga lepas pantai meskipun ilegal melakukannya di Amerika Serikat.

Vigtory akan menawarkan platform taruhan yang memiliki "vig" 50 hingga 75 persen lebih rendah, kata Sam Rattner, kepala eksekutif perusahaan, yang berbasis di Chicago.

“Kami tidak selalu ingin mengalahkan DraftKings atau Fan Duel, dua perusahaan yang menggunakan Olahraga Fantasi Harian untuk menarik orang ke dalam perjudian olahraga, atau olahraga TheScore atau Barstool. Situs kami akan mengintegrasikan streaming langsung, tiket, dan aspek lain dari industri olahraga dan mengintegrasikannya ke dalam satu platform ”

Vigtory tampaknya mengejar para pemain papan atas yang disukai kasino sebagai tamu dan yang oleh banyak buku olahraga online akan coba batasi jika mereka memperhatikan pola kesuksesan. Beberapa dari tipe tersebut adalah petaruh yang dikenal sebagai "ikan" – jika mereka kalah banyak – dan sebagai "benda tajam" jika mereka menang banyak.

"Hanya karena seseorang bertaruh besar tidak berarti dia adalah hiu," kata Rattner.

VigtorySports akan debut di New Jersey dan Indiana dan sedang mencari lisensi di tiga negara bagian lain pada akhir tahun kalender. Taruhan olahraga legal dan beroperasi penuh di 18 negara bagian, ditambah Washington, D.C. Empat negara bagian lainnya – Virginia, North Carolina, Tennessee dan Washington – telah mengesahkan undang-undang yang melegalkannya tahun ini, tetapi belum beroperasi.

New Jersey baru-baru ini melaporkan bahwa hampir $ 7,7 miliar telah dipertaruhkan secara legal pada olahraga sejak Mahkamah Agung A.S. membatalkan PASPA, Undang-Undang Perlindungan Olahraga Profesional dan Amatir yang membatasi taruhan olahraga ke Nevada. Dana yang dipertaruhkan itu telah menghasilkan pendapatan $ 69,6 juta untuk negara bagian New Jersey.

Negara bagian lain melihat peningkatan pendapatan perjudian olahraga selama pandemi virus korona, sebagian karena uang yang digunakan orang untuk pergi ke tempat kerja atau makan di restoran berhenti dihabiskan ketika banyak bisnis beralih ke pengaturan kerja-dari-rumah jarak jauh untuk mencoba memperlambat penyebaran virus COVID-19.

Judi olahraga bukan satu-satunya industri yang mendapat keuntungan dari pandemi, seperti yang disaksikan oleh kenaikan saham Amazon.com selama tahun ini, naik dari hampir $ 1.900 per saham menjadi harga penutupan Jumat $ 3.116.

DraftKings go public pada bulan Januari di $ 10,68 per saham dan ditutup pada hari Jumat di $ 41,46, bukti nilai yang dilihat investor dalam industri perjudian olahraga. Orang-orang yang membuka Vigtory Sports berkumpul dari berbagai sudut industri perjudian karena mereka melihat kebutuhan penjudi berisiko tinggi untuk memiliki tempat bermain di mana pengurangan vig akan mengurangi kebutuhan mereka untuk sukses lebih dari 60 persen. waktu agar menguntungkan.

"Petaruh yang cerdik menang lebih dari 50 persen dari waktu, tetapi ketika seseorang sering bertaruh, vig itu bertambah," kata Rattner. “Jadi bagi kami tampaknya masuk akal untuk memotong jus.”

. (tagsToTranslate) AS. Industri Perjudian Olahraga (t) NFL Football (t) NBA Playoffs (t) betvigtory.com

Categories
My Blog

NFL sekarang bertaruh besar pada industri perjudian yang dulunya tabu

DENVER (AP) – Belum lama ini NFL membatalkan konvensi sepak bola fantasi Tony Romo di kasino Nevada karena kebijakan ketat liga yang melarang hubungannya dengan taruhan olahraga.

Sekarang, NFL bertaruh besar pada industri yang dulunya tabu, melonggarkan kebijakan perjudiannya seperti sentuhan akhir yang dilakukan di Allegiant Stadium, rumah baru yang keren milik Raiders dalam jarak pendengaran dari Las Vegas Strip yang direndam neon.

Ketika liga memberikan suara pada bulan Mei untuk mengizinkan tim menandatangani kesepakatan sponsor dengan entitas perjudian, tim pertama yang memasang taruhannya adalah Denver Broncos.

The Broncos memanfaatkan pertemuan acara: undang-undang perjudian olahraga baru Colorado yang disetujui oleh pemilih dan liga mencabut larangannya atas iklan sportsbook.

Selama pandemi ketika peluang sponsor baru hampir tidak ada, Broncos menandatangani trio sponsor perjudian: satu dengan FanDuel Group yang mencakup papan nama stadion; lain dengan BetMGM yang menampilkan ruang taruhan olahraga di Empower Field dan aplikasi taruhan olahraga; dan satu dengan Betfred USA Sports, yang meluncurkan buku olahraga lengkap di Saratoga Casino Black Hawk, sekitar 45 menit di pegunungan.

(Penggemar tidak akan benar-benar dapat menempatkan taruhan di ruang tunggu taruhan stadion seperti yang mereka lakukan di sportsbook tetapi harus memasang taruhan mereka melalui aplikasi, dan papan nama stadion tidak akan muncul di siaran.)

“Ada taruhan olahraga, ada fantasi harian, ada kasino, jadi ada banyak aspek berbeda dalam bisnis ini,” kata Mac Freeman, kepala bagian komersial Broncos.

"Saya pikir apa yang akan Anda temukan dengan kami mengukir trek pertama itu melalui lapangan, Anda akan melihat tim lain mengikuti dengan cukup cepat saat negara bagian ikut serta" dengan perjudian olahraga, kata Freeman.

Freeman mengatakan trio kesepakatan dengan tiga pakaian perjudian yang sangat berbeda adalah hasil dari "membawa ketertiban ke lingkungan yang kacau balau".

“Karena dalam kekacauan hanya dengan mengambil kesepakatan apa pun yang bisa Anda dapatkan, mungkin tidak ada yang benar-benar mendapatkan nilai sebenarnya darinya. Jadi, saya pikir kami mendapat tanggapan yang sangat baik dari semua mitra dan mereka sangat senang bahwa kami akan membatasi ini dan kemudian bekerja keras untuk menyediakan ruang bagi mereka semua sehingga kami dapat memberikan nilai nyata bagi mereka, ”kata Freeman .

Tidak, kemitraan perjudian baru tidak akan menggantikan pendapatan yang hilang selama krisis virus corona, yang telah memaksa banyak tim, termasuk tim Denver, untuk membuka musim tanpa kipas angin tetapi dengan suara kerumunan yang dipompa masuk sebagai gantinya.

“Senang sekali kami bisa menyelesaikan kesepakatan ini. Itu pendapatan material untuk organisasi, "kata Freeman. “Kenyataannya adalah saya pikir Anda tahu pendapatan (penurunan) lain yang akan kita lihat tahun ini akan mengerdilkan apa yang mungkin dapat kami lakukan dalam kategori ini.”

Jawaban tidak lainnya adalah yang satu ini: Broncos tidak akan mendapatkan keuntungan dari taruhan apa pun dari penggemar mereka.

"Tidak, kami tidak dapat berpartisipasi dalam volume taruhan aktual atau pendapatan yang dihasilkan," kata Freeman. “Tidak, ini adalah struktur sponsor yang sangat klasik di mana mereka membayar biaya untuk aset yang akan kami gunakan untuk meningkatkan merek mereka. Jadi, tidak, tidak ada bagian dari aktivitas taruhan sebenarnya yang kembali ke tim. "

Hanya enam tahun setelah kamp sepak bola fantasi Romo di Las Vegas didirikan, NFL terlibat dalam perjudian pada tahun 2020.

“Pendekatan taruhan olahraga berlisensi telah berkembang seiring liga dan tim menghibur peluang keterlibatan penggemar baru melalui kemitraan komersial,” juru bicara liga Brian McCarthy mengatakan kepada The Associated Press.

"Apa yang tidak berubah, bagaimanapun, adalah perlindungan tanpa henti kami atas integritas permainan," tambah McCarthy. “Kemitraan baru ini tidak berdampak pada permainan di lapangan. Kami terus mempelajari lanskap yang berubah dengan cepat dan merasa nyaman dengan klub yang menjalankan kemitraan seperti ini. ”

Bahkan dengan ukuran integritas yang diterapkan, kepentingan liga dan perjudian tidak pernah ditautkan sebelumnya.

“Kita semua berada di jalur menuju kita tidak tahu persis di mana tapi saya sama penasarannya dengan siapa pun,” kata Al Michaels, pemain kawakan NBC. “Saya tidak tahu apa permainan akhir di sini, saya tidak tahu ada yang tahu. Namun menurut saya cukup menarik bahwa kemarin DraftKing mengumumkan bahwa Michael Jordan akan menjadi bagian dari operasi mereka dan menjadi anggota dewan dan sahamnya naik sekitar 10%.

"Ini adalah dinamika menarik yang berkembang saat ini dan saya berharap saya dapat memprediksi apa yang akan terjadi di sini, tetapi jelas semua orang merasa bahwa mereka menginginkan sepotong kue, kue perjudian," kata Michaels.

“Orang-orang tertarik untuk meletakkan beberapa syikal selama pertandingan atau bahkan di dalam pertandingan, bukan hanya hasil akhir dan berapa banyak poin yang akan dicetak dan semua itu. Tapi ini misteri. Itu adalah misteri sekarang. Saya tidak tahu kemana perginya. Saya tahu liga sangat bersemangat untuk menjadi pihak yang bisa menjadi industri raksasa. "

Mitra siaran Michaels, Cris Collinsworth, adalah pemilik mayoritas Pro Football Focus, layanan analitik berbasis langganan yang didirikan di Inggris pada tahun 2007 yang mempelajari dan menilai setiap pemain pada setiap permainan di setiap pertandingan.

“Ini menarik. Dengan PFF saya memiliki banyak orang yang berasal dari Eropa yang bekerja di sini … mereka menertawakan kami dengan semua ini karena itu sudah menjadi bagian dari budaya mereka begitu lama sehingga Anda dapat bertaruh pada apa pun, "kata Collinsworth. “Dan ketika mereka melihat kertakan gigi dan semua yang kita alami dalam masa transisi ini, mereka merasa sangat, sangat menghibur.

“Dan bagi seluruh dunia, saya rasa ini hanya status quo, tetapi sangat berbeda bagi kami.”

. (tagsToTranslate) advertisement (t) advertising (t) beting (t) broncos (t) denver broncos (t) football (t) perjudian (t) industri perjudian (t) nfl (t) taruhan olahraga

Categories
My Blog

Lima Alasan Kecerdasan Buatan Tidak Akan Memecahkan Semua Masalah Industri Perjudian

Sementara kecerdasan buatan berpotensi menjadi alat yang ampuh untuk industri perjudian, kekurangan AI harus dipertimbangkan.

Ketika sebuah teknologi baru muncul atau yang sudah ada membuat lompatan besar ke depan, itu memicu terburu-buru untuk menemukan aplikasi untuk itu. Jadi itu untuk kecerdasan buatan (AI), hari ini.

Perusahaan teknologi besar – Google khususnya – telah membuat terobosan AI dalam beberapa tahun terakhir. Banyak dari ini, seperti AlphaGo dan proyek lain dari Google DeepMind tim, lebih merupakan bukti konsep daripada produk yang dapat dipasarkan. Mereka juga memiliki orang-orang di industri lain yang bertanya-tanya apakah kunci untuk merevolusi bidang masing-masing terletak pada teknologi ini.

SBC mengadakan a KTT digital minggu ini, menggantikan pertemuan langsung di Barcelona jika bukan karena pandemi COVID-19. Salah satu topik diskusi pada 9 September adalah menggunakan AI untuk meningkatkan profitabilitas dalam industri kasino.

Américo Loureiro, direktur perusahaan kasino Solverde, LED Diskusi. Dalam sambutannya, ia meramalkan dalam tiga tahun tidak ada operator yang dapat mengelola bisnisnya tanpa menggunakan AI. Pemimpin bisnis lainnya membagikan pengalaman mereka dalam mengembangkan dan menerapkan AI untuk segala hal mulai dari merancang promosi hingga perwakilan layanan pelanggan virtual.

Sementara itu, orang-orang di dalam dan di luar industri telah memikirkan tentang potensi AI untuk membantu permainan yang bertanggung jawab. Operator negara Norwegia Tip Norsk, misalnya, percaya bahwa algoritme yang terlatih dapat mengidentifikasi dan mengintervensi penjudi bermasalah lebih efektif daripada tim manusia.

AI bukanlah sihir. Sebelum mengandalkannya untuk memecahkan masalah, penting untuk melihat keterbatasannya. Berikut adalah beberapa hal yang dapat menyebabkan AI gagal dalam industri game, jika pendukungnya tidak berhati-hati.

# 1: Sering kali cukup buram

Ada banyak pendekatan untuk AI. Salah satu yang paling menarik saat ini adalah pembelajaran mesin. Algoritme semacam itu mengambil data masukan dan menghasilkan keluaran yang, pada awalnya, kebanyakan acak. Tetapi setelah setiap percobaan, mereka mengukur kualitas hasil, atau menerima umpan balik dari pelatih manusia. Algoritme kemudian memodifikasi langkah-langkah perantara untuk mencoba meningkatkan keluaran.

Setelah banyak iterasi dari proses ini, algoritme yang dihasilkan mungkin lebih baik daripada manusia dalam menghasilkan keluaran yang diinginkan dari kumpulan data tertentu. Namun, semua langkah yang digunakan untuk berpindah dari masukan ke keluaran adalah ciptaannya sendiri. Seberapa mudah dipahami mereka bagi manusia bisa bervariasi.

Algoritme yang lebih tidak jelas terkadang dijelaskan sebagai "Kotak hitam". Jika salah satu dari ini memberikan jawaban yang aneh, akan sulit untuk mengetahui apakah ada masalah dengan komputer, atau hanya dengan kemampuan manusia untuk memahami alasan jawaban tersebut.

Bisnis yang terlalu mengandalkan pembelajaran mesin berisiko menjadi semacam kultus kargo, mengikuti instruksi mesin secara membabi buta. Karyawan manusia mungkin tidak memahami alasan atau pentingnya rekomendasinya, dan akibatnya membuat kesalahan dalam melaksanakannya.

# 2: Performa AI bergantung pada kualitas input

Ikuti kursus pemrograman komputer apa saja dan Anda mungkin akan mendengar akronimnya GIGO dalam beberapa kasus. Ini singkatan dari "Garbage In, Garbage Out". Ini adalah pengingat bahwa hasil yang dihasilkan oleh algoritme yang sempurna sekalipun hanya akan sebaik data yang Anda berikan.

Komputer tidak memiliki apa yang kita sebut Akal sehat. Apa pun pemeriksaan kewarasan yang dikandung algoritme bergantung pada kemampuan pemrogram untuk mengantisipasi kesalahan orang lain.

Coba berikan laporan cuaca kepada analis pasar manusia alih-alih bagan saham. Mereka akan memberi tahu Anda bahwa data tidak sesuai dengan pertanyaan yang Anda ajukan. Komputer mungkin dengan senang hati menghitung angka-angka itu dan memberikan jawaban yang tidak masuk akal.

Dalam kasus industri game, ada masalah terkait dalam hal ini jumlah variabel. Beberapa di antaranya mungkin tampak tidak penting untuk disertakan dalam kumpulan data AI, tetapi ternyata sangat penting di kemudian hari.

Pertimbangkan hipotesis ini: mungkin AC di salah satu sudut kasino disetel terlalu dingin. Manajer manusia mungkin menyadari bahwa itulah alasan mengapa slot di bagian lantai itu berkinerja buruk. Sebuah komputer, bagaimanapun, mungkin hanya menggantikan game-game yang memuakkan. Ini mungkin tidak pernah mengidentifikasi masalah sebenarnya karena suhu ruangan dianggap tidak relevan oleh orang yang menyusun kumpulan datanya.

# 3: Ini dapat memperkuat bias yang tidak disadari atau sistemik

Dalam kasus pembelajaran mesin, kualitas data tidak hanya penting di lapangan. Yang lebih penting adalah data dulu latih algoritme di tempat pertama. Asumsi yang tidak perlu dipertanyakan oleh programmer juga dapat masuk pada tahap itu.

Kami telah melihat konsekuensi dari hal ini pada aplikasi awal teknologi di bidang lain. Dalam sebuah penelitian, teknologi pengenalan wajah dan suara ditemukan berkinerja buruk dengan minoritas yang tidak terwakili dalam data pelatihan mereka. AI untuk industri perjudian dapat mengalami kesulitan yang sama jika tidak memperhitungkan perbedaan kelas sosial-ekonomi, atau perilaku perjudian yang memiliki komponen budaya bagi mereka.

Bahkan kumpulan data dunia nyata bisa menjadi masalah. Norsk Tipping melatih algoritme permainan yang bertanggung jawab menggunakan kombinasi data perilaku pemain yang dikumpulkan melalui situs dan penilaian mandiri. Namun, ada risiko bahwa penilaian mandiri dapat memilih pemain yang sudah menyadari bahwa mereka memiliki masalah. Akibatnya, algoritme bisa saja merindukan mereka yang kurang sadar, untuk siapa intervensi mungkin lebih penting.

# 4: Itu hanya bisa mengikuti aturan pada surat itu

Terkait dengan gagasan bahwa AI tidak memiliki "akal sehat", ia juga tidak memiliki pemahaman tentang niat di balik aturan. Parameter apa pun yang Anda berikan, itu akan mengikuti, tetapi akan melakukannya dengan sangat harfiah. Terkadang itu berarti hasil yang sangat berbeda dari yang diharapkan manusia.

Ada, dalam satu contoh, kasus algoritma pembelajaran mesin yang dibuat untuk mengoptimalkan sirkuit. Beberapa desainnya akhirnya menampilkan komponen yang benar-benar terputus dari sirkuit lainnya. Ini ternyata diperlukan, karena kehadiran mereka mempengaruhi medan elektromagnetik yang dihasilkan oleh rangkaian lainnya. Ini sangat berbeda dari apa yang diharapkan oleh perancang sirkuit manusia.

Ketika datang ke sistem manusia seperti industri perjudian, ini menciptakan risiko etika yang besar. Saat ini, sudah ada masalah di sebagian besar industri dengan orang-orang yang membenarkan strategi bisnis yang tidak etis atas dasar bahwa mereka mematuhi ketentuan hukum. AI yang dirancang untuk mengoptimalkan pendapatan untuk bisnis perjudian kemungkinan akan menghasilkan beberapa strategi predator.

Jika teknologi semacam itu tersebar luas, maka akan menambah beban regulator. Mereka harus sangat tepat dan teliti dalam membuat aturan, karena AI sangat pandai melewati batas.

# 5: Itu membutuhkan segalanya untuk diukur

Tentu saja, insinyur dapat merancang algoritme untuk mengoptimalkan banyak hal sekaligus. Misalnya, AI yang mengoptimalkan keuntungan juga dapat mempertimbangkan risiko mendorong perjudian bermasalah. Namun untuk melakukannya diperlukan cara membandingkan keduanya.

Seorang pembuat keputusan manusia biasanya akan mengandalkan kompas moral subjektif mereka sendiri untuk mempertimbangkan hal-hal seperti itu. Baik atau buruk, komputer mengandalkan angka. Ia perlu mengetahui dengan tepat berapa banyak dolar dari keuntungan yang dapat dikorbankan untuk menyelamatkan satu orang potensi kecanduan judi.

Di satu sisi, ini adalah percakapan penting yang perlu kita lakukan. Di sisi lain, ini adalah diskusi yang membuat orang merasa sangat tidak nyaman ketika dibingkai secara terus terang.

Tak satu pun dari masalah ini tidak dapat diatasi. Namun, menggunakan AI membutuhkan tanggung jawab memahami kekurangannya. Mengembangkan AI manusia super untuk tugas yang sempit dan terdefinisi dengan baik seperti bermain catur adalah satu hal. Pengambilan keputusan dunia nyata sering kali membutuhkan pendekatan yang lebih holistik dan subyektif, sesuatu yang masih sangat buruk di komputer.

Digunakan dengan hati-hati dan fokus, AI akan menjadi a alat yang ampuh untuk industri game. Namun, penting bahwa kita tidak menuntut lebih dari yang dapat disediakannya, agar tidak membawa kita ke dalam beberapa keputusan yang sangat bodoh.

Categories
My Blog

Dampak Covid-19 pada Pasar Perjudian Olahraga Online Tantangan Industri 2020, Tinjauan Bisnis, dan Studi Riset Perkiraan 2026 – The Daily Chronicle

Tinjauan Umum untuk "Pasar Perjudian Olahraga Online" Membantu dalam memberikan ruang lingkup dan definisi, Temuan Kunci, Pendorong Pertumbuhan, dan Berbagai Dinamika.

Pasar Perjudian Olahraga Online diperkirakan akan tumbuh dari USD X.X juta pada tahun 2020 menjadi USD X.X juta pada tahun 2026, dengan CAGR X.X% selama periode perkiraan. Laporan pasar Perjudian Olahraga Online global adalah penelitian komprehensif yang berfokus pada keseluruhan struktur konsumsi, tren pengembangan, model penjualan, dan penjualan negara-negara teratas di pasar Perjudian Olahraga Online global. Laporan ini berfokus pada penyedia terkenal di industri Perjudian Olahraga Online global, segmen pasar, persaingan, dan lingkungan makro.

Di bawah Wabah COVID-19, bagaimana Industri Perjudian Olahraga Online akan berkembang juga dianalisis secara rinci di Bab 1.7 dari laporan tersebut., Di Bab 2.4, kami menganalisis tren industri dalam konteks COVID-19., Di Bab 3.5, kami menganalisis dampak COVID-19 pada rantai industri produk berdasarkan pasar hulu dan hilir., Pada Bab 6 hingga 10 laporan ini, kami menganalisis dampak COVID-19 di berbagai wilayah dan negara besar., Dalam bab 13.5, Dampak COVID-19 terhadap perkembangan industri di masa depan ditunjukkan.

Studi holistik pasar dilakukan dengan mempertimbangkan berbagai faktor, mulai dari kondisi demografi dan siklus bisnis di negara tertentu hingga dampak mikroekonomi spesifik pasar. Studi tersebut menemukan pergeseran paradigma pasar dalam hal keunggulan kompetitif regional dan lanskap kompetitif para pemain utama.

Unduh PDF Contoh laporan Pasar Perjudian Olahraga Online @ https://www.arcognizance.com/enquiry-sample/1313817

Pemain kunci di pasar Perjudian Olahraga Online global yang tercakup dalam Bab 4:, Kasino Vegas Online, Kasino Planet 7, Kasino Lucky Creek, Kasino Vegas Crest, Kasino Bovada, Kasino Drake, Kasino Las vegas USA, Sloto Cash Casino, Jumbabet, Royal Ace Kasino

Di Bab 11 dan 13.3, berdasarkan jenisnya, pasar Judi Olahraga Online dari 2015 hingga 2026 terutama dibagi menjadi :, Sepak Bola, Bisbol, Bola Basket, Hoki, Kriket, Tenis, Golf, Tinju, Berkuda, Balap Mobil, Lainnya

Di Bab 12 dan 13.4, berdasarkan aplikasi, pasar Perjudian Olahraga Online dari 2015 hingga 2026 meliputi :, Desktop, Seluler, Lainnya

(dilindungi email) https://www.arcognizance.com/discount/1313817

Secara geografis, analisis rinci konsumsi, pendapatan, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan, historis dan prakiraan (2015-2026) dari wilayah berikut tercakup dalam Bab 5, 6, 7, 8, 9, 10, 13 :, Amerika Utara ( Tercakup dalam Bab 6 dan 13), Amerika Serikat, Kanada, Meksiko, Eropa (Tercakup dalam Bab 7 dan 13), Jerman, Inggris Raya, Prancis, Italia, Spanyol, Rusia, Lainnya, Asia-Pasifik (Dicakup dalam Bab 8 dan 13) , China, Jepang, Korea Selatan, Australia, India, Asia Tenggara, Lainnya, Timur Tengah dan Afrika (Dicakup dalam Bab 9 dan 13), Arab Saudi, UEA, Mesir, Nigeria, Afrika Selatan, Lainnya, Amerika Selatan (Tercakup dalam Bab 10 dan 13), Brasil, Argentina, Kolumbia, Chili, Lainnya

Tahun yang dipertimbangkan untuk laporan ini :, Tahun Sejarah: 2015-2019, Tahun Dasar: 2019, Tahun Perkiraan: 2020, Periode Prakiraan: 2020-2026

Beberapa Poin dari Daftar Isi:

Bab Satu: Ringkasan Laporan

Bab Dua: Tren Pertumbuhan Pasar Global

Bab Tiga: Rantai Nilai Pasar Perjudian Olahraga Online

Bab Empat: Profil Pemain

Bab Lima: Analisis Pasar Perjudian Olahraga Online Global menurut Wilayah

(dilindungi email) https://www.arcognizance.com/purchase/1313817

Bab Enam: Analisis Pasar Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara

Bab Tujuh: Analisis Pasar Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara

Bab Delapan: Analisis Pasar Perjudian Olahraga Daring Asia-Pasifik menurut Negara

Bab Sembilan: Timur Tengah dan Afrika Analisis Pasar Perjudian Olahraga Online menurut Negara

Bab Sepuluh: Analisis Pasar Perjudian Olahraga Online Amerika Selatan menurut Negara

Bab Sebelas: Segmen Pasar Perjudian Olahraga Online Global menurut Jenis

Bab Dua Belas: Segmen Pasar Perjudian Olahraga Online Global berdasarkan Aplikasi
12.1 Penjualan, Pendapatan, dan Pangsa Pasar Perjudian Olahraga Daring Global berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
12.1.1 Penjualan Perjudian Olahraga Online Global dan Pangsa Pasar menurut Aplikasi (2015-2020)
12.1.2 Pendapatan Perjudian Olahraga Online Global dan Pangsa Pasar berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
12.2 Penjualan Desktop, Pendapatan dan Tingkat Pertumbuhan (2015-2020)
12.3 Penjualan Seluler, Pendapatan dan Tingkat Pertumbuhan (2015-2020)
12.4 Penjualan, Pendapatan dan Tingkat Pertumbuhan Lainnya (2015-2020)

Bab Tiga Belas: Perkiraan Pasar Perjudian Olahraga Online berdasarkan Wilayah (2020-2026) terus…

Daftar tabel
Daftar Tabel dan Gambar
Tabel Tingkat Pertumbuhan Ukuran Pasar Perjudian Olahraga Online Global berdasarkan Jenis (2020-2026)
Gambar Pangsa Pasar Perjudian Olahraga Online Global Berdasarkan Jenis pada 2019 & 2026
Fitur Gambar Sepak Bola
Fitur Gambar Baseball
Fitur Gambar Bola Basket
Fitur Gambar Hoki
Gambar Fitur Cricket
Fitur Gambar Tenis
Fitur Gambar Golf
Fitur Gambar Tinju
Gambar Fitur Berkuda
Fitur Gambar Balap Mobil
Gambar Fitur Lainnya
Tabel Pertumbuhan Ukuran Pasar Perjudian Olahraga Online Global berdasarkan Aplikasi (2020-2026)
Gambar Pangsa Pasar Perjudian Olahraga Online Global berdasarkan Aplikasi pada 2019 & 2026
Gambar Deskripsi Desktop
Gambar Mobile Description
Gambar Deskripsi Lainnya
Gambar Gambaran Umum Status COVID-19 Global
Tabel Pengaruh Wabah COVID-19 terhadap Perkembangan Industri Judi Olahraga Online
Tabel Analisis SWOT
Analisis Lima Kekuatan Gambar Porter
Gambar Ukuran Pasar dan Tingkat Pertumbuhan Judi Olahraga Online Global 2015-2026
Tabel Berita Industri
Tabel Kebijakan Industri
Gambar Status Rantai Nilai Judi Olahraga Online
Gambar Proses Produksi Judi Olahraga Online
Gambar Struktur Biaya Pembuatan Judi Olahraga Online
Gambar Analisis Perusahaan Utama (berdasarkan Basis Distribusi Bisnis, berdasarkan Jenis Produk)
Tabel Analisis Pelanggan Utama Hilir (menurut Wilayah)
Profil Tabel Vegas Casino Online
Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Tabel Vegas Casino Online 2015-2020
Table Planet 7 Profil Kasino
Tabel Planet 7 Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Kasino 2015-2020
Profil Table Lucky Creek Casino
Tabel Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Lucky Creek Casino 2015-2020
Profil Kasino Table Vegas Crest
Tabel Produksi Vegas Crest Casino, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Kasino Bovada
Tabel Produksi Kasino Bovada, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Kasino Drake
Tabel Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Drake Casino 2015-2020
Profil Tabel Casino Las vegas USA
Tabel Casino Las vegas USA Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Sloto Profil Kasino Kas
Tabel Sloto Produksi Kas Kasino, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Jumbabet
Tabel Produksi Jumbabet, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
Profil Tabel Royal Ace Casino
Tabel Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Royal Ace Casino 2015-2020
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Global (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Global ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Olahraga Online Global menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Global berdasarkan Wilayah (2015-2020)
Tabel Pendapatan Perjudian Olahraga Online Global ($) menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Global menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Global menurut Wilayah pada tahun 2015
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Global menurut Wilayah pada tahun 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Eropa (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Daring Timur Tengah dan Afrika (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Amerika Selatan (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2019
Tabel Pendapatan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Amerika Serikat (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Kanada (2015-2020)
Gambar Penjualan dan Pertumbuhan Perjudian Olahraga Online Meksiko (2015-2020)
Gambar Pertumbuhan Pendapatan Perjudian Olahraga Online Eropa ($) (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara pada 2019
Tabel Pendapatan Perjudian Olahraga Online Eropa ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara pada tahun 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Jerman (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Inggris (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Prancis (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Judi Olahraga Online Italia (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Spanyol (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Rusia (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Olahraga Daring Asia-Pasifik menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Daring Asia-Pasifik menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik menurut Negara pada 2019
Tabel Pendapatan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik menurut Negara pada 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online China (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Judi Olahraga Online Jepang (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Judi Olahraga Online Korea Selatan (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Australia (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online India (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Asia Tenggara (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Olahraga Daring Timur Tengah dan Afrika ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)terus…

Jika Anda memiliki persyaratan khusus, beri tahu kami dan kami akan menawarkan laporan sesuai keinginan Anda.

Tentang kami:
Analytical Research Cognizance (ARC) adalah pusat tepercaya untuk laporan penelitian yang secara kritis menyajikan data statistik dan akurat untuk pertumbuhan bisnis Anda. Database ekstensif kami dari laporan pasar yang diperiksa menempatkan kami di antara firma laporan industri terbaik. Tim kami yang dilengkapi secara profesional semakin memperkuat potensi ARC.
ARC bekerja dengan misi menciptakan platform di mana pemasar dapat memiliki akses ke laporan informatif, terbaru, dan diteliti dengan baik. Untuk mencapai tujuan ini, para ahli kami secara taktis memeriksa setiap laporan yang mereka lihat.

Hubungi kami:
Ranjeet Dengale
Direktur Penjualan
Kognisi Riset Analitis
+1 (646) 403-4695, +91 90967 44448
Surel: (dilindungi email)

CATATAN: Laporan kami memperhitungkan dampak pandemi virus korona dan mendedikasikan bagian informasi kualitatif serta kuantitatif dalam laporan yang menekankan dampak COVID-19.

Karena pandemi ini sedang berlangsung dan mengarah pada perubahan dinamis dalam saham dan bisnis di seluruh dunia, kami mempertimbangkan kondisi saat ini dan memperkirakan data pasar dengan mempertimbangkan faktor mikro dan makroekonomi yang akan terpengaruh oleh pandemi.

Categories
My Blog

Evolusi Gaming: Merevolusi Industri Perjudian (OTCMKTS: EVGGF)

Evolusi Gaming (OTCPK: EVVTY), penyedia permainan kasino langsung, merevolusi cara orang berjudi. Perusahaan telah melihat pertumbuhan harga saham yang fenomenal sejak pertama kali dicatatkan pada tahun 2015, dengan saham berdiri 3.400% selama periode tersebut. Perusahaan telah beralih ke layanan 'yang harus dimiliki' untuk banyak kasino online, menawarkan pengalaman perjudian yang paling menghibur. Perusahaan sekarang memperdagangkan penilaian mahal setelah run-up, tetapi saya tidak melihat pertumbuhan melambat dalam waktu dekat karena lebih banyak kasino mencari Evolution untuk kebutuhan kasino langsung mereka.

Apa yang mereka lakukan?

Pertama, saya akan menjelaskan apa yang sebenarnya dilakukan Evolution Gaming dan mengapa saya yakin masa depan mereka begitu menjanjikan. Evolution Gaming mengembangkan, memproduksi, memasarkan, dan melisensikan solusi kasino langsung B2B kepada operator perjudian. Itu juga merupakan penyedia B2B terkemuka dari sistem kasino langsung, yang telah memainkan peran besar dalam jaringan dan membangun kehadiran merek mereka. Evolution mengoperasikan banyak studio di seluruh Eropa dan Amerika Utara di mana mereka kemudian mendistribusikan konten kasino langsung mereka ke operator perjudian online di seluruh dunia. Game-game ini dapat berkisar dari Live Roulette dan Blackjack hingga game paling inovatif seperti 'Dreamcatcher' dan rilis terbaru 'Crazy Time'.

Dream Catcher | Evolusi Gaming | Fitur dan Cara Bermain

Sumber: livecasino24.com – Roda 'Dreamcatcher'

Sejak rilis 'Dreamcatcher' pada tahun 2017 lalu, perusahaan telah melihat peluang besar dalam memasok game inovatif baru ke pasar perjudian. Sebelumnya, perjudian sebagian besar dikaitkan dengan permainan seperti Roulette, Baccarat, dan Blackjack – permainan yang kebanyakan Anda temukan di kasino normal tetapi sekarang juga tersedia secara online. Evolution Gaming berada di garis depan 'revolusi perjudian online' ini dan menyediakan banyak konten kasino langsung ini. Namun, mereka sekarang juga telah bercabang untuk meningkatkan faktor hiburan ini dengan peluncuran 'Dreamcatcher', menggunakan host yang lebih menarik dan membawa lebih banyak energi ke dalam industri perjudian. Sejak kesuksesan awal 'Dreamcatcher', perusahaan telah meluncurkan dua roda lainnya; 'Roda Monopoli' dan 'Waktu Gila'. Permainan yang lebih interaktif ini sekarang telah menjadi yang terdepan dalam penawaran mereka dengan permainan lain seperti 'Deal or No Deal' dan roulette 'kilat' yang direformasi juga diperkenalkan. Siklus pengembangan produk ini merupakan inti dari Evolusi yang memberikan nilai bagi pemegang saham. Pada 2019 saja, Evolution meluncurkan 10 game baru.

Evolution mengambil komisi dari operator perjudian untuk pendapatan yang mereka peroleh dari pengguna akhir yang bermain di permainan Kasino Langsung mereka. Mereka juga mengenakan biaya tetap untuk mendapatkan akses ke game yang mereka tawarkan.

Evolution juga mulai menawarkan meja pribadi yang memungkinkan operator permainan tertentu untuk memesan meja hanya untuk situs itu dan menyesuaikannya dengan kebutuhan mereka. Ini termasuk menawarkan penutur asli dan memberikan layanan VIP.

Perusahaan ingin mengubah cara orang berjudi dan menarik pemain yang berbeda ke permainan mereka, CEO menyoroti hal ini dalam diri mereka Laporan Tahunan:

Ambisi kami tidak hanya untuk menciptakan pengalaman baru bagi pemain kasino yang kembali, tetapi juga permainan yang menarik jenis pemain yang benar-benar baru dan memperluas vertikal langsung di segmen baru.

Karena inovasi ini, penawaran Evolution telah menjadi 'yang harus dimiliki' bagi banyak mitra kasino. Banyak orang yang sekarang menggunakan penyedia untuk berjudi sebagian besar berharap kasino menawarkan permainan Evolution, dan jika tidak, mereka dapat dengan cepat kehilangan pelanggan. Harapan inilah yang saya yakini akan mendorong pertumbuhan lebih lanjut karena Evolution menghadirkan faktor hiburan ke industri.

Pertumbuhan fenomenal

Evolution Gaming telah melihat pertumbuhan fenomenal, terus-menerus melebihi ekspektasi pasar. Pertumbuhannya begitu kuat sehingga perseroan harus membuka studio baru agar memiliki kapasitas untuk memenuhi permintaan. Investasi kembali ke studio mereka untuk menciptakan pengalaman studio terbaik juga berperan dalam menarik lebih banyak orang ke penawaran kasino langsung mereka. Inilah yang membedakan Evolution dari para pesaingnya. Yang lain berjuang untuk menawarkan keluasan dalam hal ketersediaan game yang ditawarkan Evolution. Pelanggan Evolution adalah kasino online terkemuka di seluruh dunia, termasuk orang-orang seperti Betfair dan William Hill (anak perusahaan GVC Holdings (OTCPK: GMVHF)). Pasar kasino Eropa telah melihat pertumbuhan besar, tetapi Evolusi telah melampauinya. Pada 2019, pasar kasino langsung di Eropa tumbuh 39%, sedangkan Evolusi tumbuh 49%. Evolution Gaming tidak hanya 'mengendarai ombak' tetapi juga mendapatkan pangsa pasar dan meningkatkan kesadaran untuk semua produknya di industri.

Menggali keuangan selama setahun penuh 19/20, Evolution melihat lonjakan besar dalam pendapatan, yang melonjak menjadi $ 435 juta, sementara EBITDA melonjak 70% menjadi $ 216 juta. Keuntungan keseluruhan untuk tahun ini adalah £ 88 juta, naik 35% dari tahun sebelumnya. Sebagian besar pertumbuhan yang dicapai pada tahun itu didorong oleh gabungan kemitraan baru dengan lebih banyak kasino seiring perusahaan memperluas jangkauannya dan peningkatan permintaan dari pengguna akhir.

Sumber: Laporan Tahunan – 2019

Melihat ke depan

Ini adalah lini pengembangan produk Evolution Gaming yang tetap sangat penting untuk kesuksesannya. Perusahaan harus terus mengembangkan permainan baru ke pasar yang melebihi penawaran sebelumnya dan terus merevolusi pasar perjudian. Mereka mencapai ini pada tahun 2020 dengan peluncuran 'Waktu Gila' yang telah mendapatkan daya tarik besar karena menghadirkan hiburan bagi pelanggan melalui berbagai 'permainan khusus' yang dikandungnya. Pengadukan produk baru tidak melambat dengan rilis baru-baru ini Roulette 'Instan', di mana tidak ada waktu tunggu antara setiap putaran roulette.

BERSIAPLAH UNTUK MEMAINKAN GAME KASINO PALING MENYENANGKAN! EVOLUSI GAMING MENYEDIAKAN WAKTU YANG GILA! - Blue Ocean Gaming: Penyedia Platform Kasino Online, Solusi Game Seluler

Sumber: blueoceangaming.com – Evolution Gaming

Fokus Evolution Gaming ke depan harus dan menuju pasar AS yang besar yang belum banyak dimanfaatkan untuk perjudian online. Evolution Gaming telah mulai memposisikan dirinya dengan baik untuk pasar ini dengan mengamankan banyak perjanjian dengan operator yang berbeda untuk menyediakan layanan mereka untuk pasar AS. Contoh dari hal ini adalah yang terbaru persetujuan dengan BetMGM – JV antara MGM Resorts dan GVC Holdings yang akan membuat mereka mendukung layanan Kasino Langsung. Penilaian pasar kasino langsung AS saat ini hanya mencapai $ 214 juta dibandingkan dengan $ 2,56 miliar di Eropa. Pasar AS tumbuh pada tingkat yang sedikit lebih cepat yaitu 42%, tetapi saya yakin tingkat pertumbuhan ini akan semakin meningkat di tahun-tahun mendatang karena perjudian online diperkenalkan ke lebih banyak negara bagian. AS memiliki pasar konsumen terbesar di dunia dengan beberapa orang terkaya di dunia dengan PDB per kapita rata-rata ($ 65.000). Memanfaatkan pasar ini berpotensi memberikan pertumbuhan besar, terutama jika Evolution Gaming adalah Kasino Langsung pertama yang memperoleh daya tarik di AS. Ukuran perusahaan seperti MGM Resorts (MGM) dan Caesars (CZR) adalah bukti peluang pasar ini. Jika penjudi yang pergi ke kasino ini dapat dialihkan secara online, Evolution Gaming dapat menggunakan keahlian mereka di industri dan teknologi yang mereka miliki untuk mengoptimalkan pengguna ini dan membangun pertumbuhan di pasar.

Memperluas jejak geografis mereka akan menjadi penting karena mereka berupaya menawarkan layanan mereka ke pasar baru. Awal tahun ini, Evolusi diamankan lisensi untuk memungkinkannya beroperasi di pasar Afrika Selatan. Menjangkau dan mengakses pasar ini akan melibatkan pengamanan perjanjian baru dengan operator online lokal yang memahami pasar itu lebih baik daripada Evolution.

Peningkatan berkelanjutan dalam mengembangkan teknologi dan perangkat lunak mereka juga sangat penting untuk membangun parit mereka. Perjudian adalah industri yang sangat kompetitif, tetapi Evolution memerangi ini dengan mengembangkan platformnya untuk menangani perangkat lunak, perangkat keras, video, karyawan, dan data pengguna. Perangkat lunak ini digunakan di semua penawarannya dan mencegah perusahaan mereplikasi perangkat lunak secara lokal ketika mereka membuka studio baru. Meskipun industri perjudian umumnya kompetitif, saya berpendapat bahwa Evolusi telah membangun ceruknya dalam industri. Sementara mereka memiliki pesaing seperti 'Playtech', penawaran mereka tidak memiliki daya tarik Evolution. Tidak seperti operator kasino online, Evolution telah membuat banyak permainan berbeda dan memiliki teknologi untuk mendukungnya, sementara operator kasino online hanya bertindak sebagai 'perantara' permainan slot hosting dan menghubungkan pelanggan ke permainan Evolution.

Penilaian dan risiko

Berdasarkan angka tahun lalu dengan keuntungan hampir £ 90 juta pada tahun 2019, Evolution Gaming memperdagangkan P / E bersejarah sekitar 110 – yang memberi harga dalam jumlah besar untuk pertumbuhan ke depan. Terutama setelah lonjakan harga saham yang tinggi, valuasi membuat saya waspada. Namun, tingkat pertumbuhan di perusahaan luar biasa, dan saya tidak melihatnya berhenti dalam waktu dekat. Evolusi berada di garis depan industri perjudian online – area dengan pertumbuhan tercepat di salah satu pasar terbesar di dunia. Sektor perjudian online memiliki banyak pasar yang belum tergali yang dapat dieksploitasi. Yang paling menonjol dari ini adalah pasar AS di mana sebagian besar penyedia online difokuskan untuk pertumbuhan di masa depan. Saya berharap Evolution melanjutkan ekspansinya di pasar yang sudah mapan, tetapi saya juga yakin, selama beberapa bulan mendatang, akan ada banyak kemitraan baru dengan perusahaan yang ingin mengeksploitasi pasar baru yang berkembang di industri perjudian.

Risiko industri juga harus dipertimbangkan ketika mempelajari kelayakan perusahaan perjudian. Industri perjudian adalah industri yang diatur secara ketat, di mana masalah mengenai penjudi bermasalah telah membuat pemerintah waspada terhadap penyedia online dan akses perjudian mudah yang mereka sediakan. Itulah alasan utama mengapa pasar AS sangat kecil karena sangat diatur dan dilarang di sebagian besar negara bagian AS. Untuk mengurangi risiko didenda atau dituntut, Evolution memegang standar peraturan tertinggi. Tidak hanya itu, tetapi perusahaan benar-benar menggunakan teknologi dan personel terbaik untuk memastikan semua game mereka adil dan aturan normal ditegakkan.

Kesimpulan

Selama beberapa tahun terakhir, Evolution Gaming telah merevolusi ruang kasino online dan mengembalikan faktor hiburan ke dalam industri perjudian. Dengan ini, perusahaan telah melihat pertumbuhan besar karena mereka telah berhasil menghasilkan uang dari daya tarik ini dan mengamankan kesepakatan yang menguntungkan dengan kasino yang mencari solusi mereka. Evolusi telah membangun kehadiran yang kuat di antara permainan mereka, sehingga mereka sekarang ditemukan di sebagian besar kasino online besar. Keberhasilannya sangat terkait dengan inovasi yang kuat dan lini produk yang saya yakin akan terus meningkat di masa mendatang.

Penyingkapan: Saya / kami tidak memiliki posisi di saham mana pun yang disebutkan, dan tidak ada rencana untuk memulai posisi apa pun dalam 72 jam ke depan. Saya menulis artikel ini sendiri, dan ini mengungkapkan pendapat saya sendiri. Saya tidak menerima kompensasi untuk itu (selain dari Seeking Alpha). Saya tidak memiliki hubungan bisnis dengan perusahaan mana pun yang sahamnya disebutkan dalam artikel ini.

Categories
My Blog

Laporan Pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian 2020 Statistik Industri Global & Prospek Regional hingga 2026


Laporan Pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian 2020 Statistik Industri Global & Prospek Regional hingga 2026

Pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian Global Diproyeksikan tumbuh pada CAGR moderat selama periode 2019-2024. Laporan penelitian Industri Perangkat Lunak Perjudian juga memberikan analisis terperinci tentang pangsa pasar, Ukuran, segmentasi, perkiraan pendapatan, dan wilayah geografis pasar.

Laporan penelitian terbaru dari pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian memberikan penilaian komprehensif tentang faktor-faktor utama yang mendorong pertumbuhan industri. Studi tersebut mencantumkan tantangan dan peluang yang ada yang penting untuk ekspansi bisnis di tahun-tahun mendatang. Ini juga menampung database ekonomi-lebar untuk meningkatkan manajemen bisnis dan membanggakan bagian khusus untuk membuat profil pemain terkemuka. Selain itu, penilaian dampak pandemi COVID-19 juga dibahas.

Minta contoh Laporan Pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian di: https://www.marketstudyreport.com/request-a-sample/2707620?utm_source=msf&utm_medium=RV

Petunjuk utama dari analisis dampak COVDI-19:

  • Tinjauan ekonomi sehubungan dengan status COVID-19 saat ini.
  • Fluktuasi permintaan dan implikasinya pada rantai pasokan.
  • Dampak Covid-19 terhadap prospek pertumbuhan industri di masa depan.

Sorotan tambahan dari laporan pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian:

  • Medan kompetitif didominasi oleh pemain terkemuka seperti EveryMatrix, Betradar, Digitain, BetConstruct, Playtech, SoftSwiss, SBTech danBETLOGIK.
  • Penawaran produk, profil perusahaan, pola produksi, dan remunerasi pasar dibahas panjang lebar.
  • Model penetapan harga diikuti oleh setiap perusahaan, ditambah margin kotor dan pangsa pasar mereka.
  • Rangkaian produk pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian terdiri dari B2B danB2C.
  • Prediksi volume untuk setiap kategori produk serta bagi hasil mereka digambarkan dalam laporan.
  • Hal-hal penting lainnya seperti pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan setiap kategori produk selama jangka waktu perkiraan disertakan.
  • Domain aplikasi dari berbagai produk terfragmentasi menjadi Kasino, Perangkat Seluler, dan Lainnya.
  • Pangsa pasar yang dimiliki oleh setiap segmen aplikasi dan tingkat pertumbuhan yang diproyeksikan selama periode studi dievaluasi.
  • Laporan tersebut mengkaji tren persaingan, dan juga menawarkan analisis lengkap dari rantai pasokan industri.
  • Terakhir, ini membantu dalam menentukan kelayakan proyek baru melalui analisis lima kekuatan Porter dan analisis SWOT.

Minta Diskon untuk Laporan Pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian di: https://www.marketstudyreport.com/check-for-discount/2707620?utm_source=msf&utm_medium=RV

Garis besar analisis regional:

  • Secara geografis, laporan tersebut membagi pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian ke Amerika Utara, Eropa, Asia-Pasifik, Asia Tenggara, Timur Tengah dan Afrika, Amerika Selatan.
  • Kontribusi masing-masing wilayah terhadap pangsa pasar secara keseluruhan, bersama dengan perkiraan tingkat pertumbuhan mereka disebutkan dalam laporan tersebut.
  • Total penjualan dan pendapatan yang dihasilkan oleh setiap pasar regional diilustrasikan.

Penilaian komprehensif dari semua peluang dan risiko di pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian.

  • Pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian inovasi terbaru dan peristiwa besar.
  • Sebuah studi rinci tentang strategi bisnis untuk pertumbuhan pemain pasar terkemuka Industri Perangkat Lunak Perjudian.
  • Studi konklusif tentang plot pertumbuhan pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian untuk tahun-tahun mendatang.
  • Pemahaman mendalam tentang penggerak pasar-pasar tertentu Perangkat Lunak Perjudian, kendala, dan pasar mikro utama.
  • Kesan yang menguntungkan di dalam teknologi penting dan tren terbaru pasar yang menyerang pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian.

Studi eksklusif ini membahas pertanyaan-pertanyaan kunci bagi para pemangku kepentingan di Pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian:

  • Perkembangan utama apa yang diantisipasi untuk terjadi di pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian selama periode 2020-2026?
  • Apa strategi penting yang diadopsi oleh pemain yang beroperasi di pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian?
  • Segmen pengguna akhir mana yang akan tetap menjadi kontributor utama bagi pertumbuhan pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian?
  • Apa tren penting yang merangsang pertumbuhan pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian?
  • Segmen aplikasi mana yang akan menjadi pertanda peluang pertumbuhan yang menguntungkan untuk pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian?

Untuk Lebih Detail Tentang Laporan ini: https://www.marketstudyreport.com/reports/covid-19-outbreak-global-gambling-software-industry-market-report-development-trends-threats-opportunities-and-competitive-landscape-in-2020

Laporan Terkait:

1. Laporan Pasar Perangkat Lunak HMI Global 2020 oleh Pemain Utama, Jenis, Aplikasi, Negara, Ukuran Pasar, Perkiraan hingga 2026 (Berdasarkan Penyebaran Seluruh Dunia COVID-19 2020)
Baca lebih banyak: https://www.marketstudyreport.com/reports/global-hmi-software-market-report-2020-by-key-players-types-applications-countries-market-size-forecast-to-2026-based-on- 2020-covid-19-menyebar ke seluruh dunia

2. Laporan Pasar Perangkat Lunak Global Professional Service Automation (PSA) 2020 menurut Pemain Utama, Jenis, Aplikasi, Negara, Ukuran Pasar, Perkiraan hingga 2026 (Berdasarkan Penyebaran Seluruh Dunia COVID-19 2020)
Baca lebih banyak: https://www.marketstudyreport.com/reports/global-professional-service-automation-psa-software-market-report-2020-by-key-players-types-applications-countries-market-size-forecast-to- 2026-based-on-2020-covid-19-tersebar di seluruh dunia

Hubungi kami:
Penjualan Perusahaan,
Laporan Studi Pasar LLC
Telepon: 1-302-273-0910
Bebas Pulsa: 1-866-764-2150
Surel: (dilindungi email)

. (tagsToTranslate) Perjudian (t) Perangkat Lunak (t) Industri (t) Laporan Pasar (t) (t) 2020 (t) Global (t) Industri (t) Statistik (t) Regional (t) Outlook (t) 2026

Categories
My Blog

Menguraikan Misteri Bitcoin dan Perjudian DarkWeb – Berita Industri Game Eropa

Waktu Membaca: 4 menit

Kebanyakan orang tidak terlalu memikirkan perjudian crypto, kecuali mereka sendiri adalah pemainnya. Namun, perjudian crypto adalah bagian penting dari pasar cryptocurrency. Misalnya, pada 2018 kasino Bitcoin bertanggung jawab atas sekitar 50% dari semua transaksi BTC. Jadi mari kita lihat melewati permukaan dan menyelam lebih dalam. Inilah yang harus Anda ketahui tentang perjudian Bitcoin di surface web dan deep web.

Sederhananya, kasino kripto adalah kasino tempat pemain dapat menambah dompet mereka, memegang akun, dan membayar kemenangan mereka dalam beberapa bentuk cryptocurrency. Guru Kasino, yang memiliki basis data kasino online terbaru terbesar, juga mendefinisikan dua jenis kasino kripto. Variasi pertama dapat dianggap sebagai kasino crypto "standar", pada dasarnya sama dengan kasino online lainnya, tetapi memungkinkan pemain untuk melakukan deposit, bermain, dan / atau menguangkan cryptocurrency.

Ini membutuhkan verifikasi identitas, fitur standar industri perjudian online. Tetapi ada juga yang disebut kasino "anonim", yang tidak memerlukan konfirmasi identitas sama sekali, hanya email, nama pengguna, kata sandi, dan dompet kripto. Basis data Casino Guru berisi 161 kasino yang dapat diklasifikasikan sebagai kasino crypto, tetapi hanya 32 kasino anonim.

Mengapa perjudian crypto mendapatkan begitu banyak daya tarik? Untuk memahami jawaban atas pertanyaan tersebut, kita perlu melihat sekilas beberapa undang-undang yang terkait dengan perjudian online secara umum. Perjudian online diatur dengan sangat ketat atau dilarang langsung di banyak negara. Misalnya, hanya ada tiga negara bagian di seluruh AS, di mana kasino online diizinkan beroperasi. Undang-Undang Penegakan Perjudian Ilegal yang Melanggar Hukum (UIGEA) tahun 2006 melarang taruhan online. Tapi itu memiliki celah. Ini hanya menentukan taruhan dalam fiat.

Dan bukan hanya Amerika, yang memiliki lubang dalam undang-undang mereka dalam hal perjudian crypto. Sebenarnya, hanya ada 7 negara di seluruh dunia yang memiliki kemiripan dengan regulasi perjudian crypto. Yakni, Inggris, Italia, Belanda, Yunani, Polandia, Belgia dan Jepang, yang saat ini sedang mempertimbangkan solusi legislatif.

Kembali ke dua jenis kasino crypto yang disebutkan sebelumnya, kasino anonim sebenarnya tidak bisa mendapatkan lisensi di mana pun saat ini, bahkan jika mereka menginginkannya. Cara mereka beroperasi tidak sesuai dengan persyaratan otoritas perizinan perjudian online yang memiliki reputasi baik.

Bagi sebagian besar dunia, bitcoin dan crypto lainnya adalah kasino di wilayah abu-abu legal – tidak legal secara teknis, tetapi juga tidak ilegal. Jadi, pemain yang tidak bisa menggaruk judi mereka tiba-tiba menemukan solusi. Sebuah solusi yang memungkinkan mereka bermain secara anonim (dalam beberapa kasus), dari kenyamanan rumah mereka dan menawarkan mereka berbagai macam permainan untuk dipilih.

Meskipun benar bahwa negara-negara masih dapat melarang akses warganya ke situs tertentu, seperti situs perjudian kripto ini secara khusus, ini tidak melakukan apa pun untuk menghentikan pemain yang ditentukan. Di masa lalu, penjudi perlu mengunduh browser TOR (abbr. The Onion Router), yang memberi mereka akses melewati batasan browser web permukaan dan masuk ke deep net. Di sana, Hidden Wiki, yang merupakan situs yang mengumpulkan tautan ke berbagai bagian jaring dalam yang terhubung ke kasino crypto pilihan mereka dan permainan mereka dimulai. Manfaatnya adalah kombinasi TOR dan cryptocurrency membuat mereka hampir tidak dapat dilacak oleh pemerintah mereka sendiri.

Tetapi ada alasan mengapa ada begitu banyak cerita horor tentang web dalam. Web dalam menampung banyak penipu dan seniman scam, yang akan kita hadapi sebentar lagi. Tapi untungnya, munculnya dan mempopulerkan VPN (abbr. Virtual Private Networks) telah memungkinkan pemain untuk menikmati pengalaman yang lebih aman di web permukaan. Kasino kripto yang beroperasi di web permukaan sering mempublikasikan bagian dari kode yang mereka jalankan untuk meningkatkan kepercayaan dengan basis pelanggan mereka dan menghindari reputasi negatif yang dikumpulkan kasino kripto web dalam.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, ada “TAPI” yang besar untuk semua yang telah kami ceritakan sejauh ini. Jujur saja, Anda melihatnya datang dari jarak satu mil. Jadi, apa masalah dengan perjudian kripto?

1) Perjudian Crypto bisa penuh dengan kejahatan. Terutama di web dalam, tetapi Anda dapat mengalami penipuan dan praktik tidak adil bahkan di web permukaan. Sebagaimana Teori Kegiatan Rutin kejahatan menyatakan, kejahatan terjadi setiap kali korban yang sesuai, kurangnya wali yang cakap dan penjahat termotivasi berkumpul di satu tempat. Dan ketika Anda memiliki orang-orang yang bersedia mempertaruhkan crypto yang mereka peroleh dengan susah payah untuk berjudi, di lingkungan dengan penegakan hukum yang terbatas atau tanpa penegakan hukum, Anda akan menemukan banyak orang yang lebih dari bersedia untuk menyingkirkan para pemain ini dari BTC mereka.
Penipuan perjudian crypto paling populer di seluruh web adalah:

  • Skema Ponzi
  • Deposit scam
  • Game tetap
  • Deposit sindikat

Selain itu, pencucian uang juga merupakan kejadian yang cukup umum di bidang perjudian kripto. Tapi bukan hanya para pemain yang berisiko. Bahkan kasino itu sendiri dapat menjadi korban peretas, yang sangat ingin mengosongkan dompet crypto kasino.

2) Perjudian kripto bisa lebih membuat ketagihan daripada perjudian tradisional. Masalah perjudian, juga dikenal sebagai kecanduan judi, adalah masalah yang harus dihadapi seluruh industri perjudian pada umumnya. Namun, meskipun kasino dan taruhan tradisional dapat membuat ketagihan, lebih dari itu perjudian online, perjudian kripto menimbulkan risiko terbesar bagi penjudi yang tidak menaruh curiga.

Kasino Crypto yang beroperasi di pinggiran hukum dapat menggairahkan pelanggan potensial dengan taktik periklanan dan pemasaran yang sangat agresif, membuat mereka menawarkan bonus dan keuntungan, yang tidak dapat dilakukan kasino lain. Itu karena fakta bahwa kasino tanpa izin tidak harus membayar biaya standar yang menyertai operasi perjudian, seperti pajak, biaya lisensi, dll.

Kemudian, setelah pemain ditarik, mereka dipukul dengan janji pembayaran cepat, hasil permainan cepat, dan ketinggian taruhan yang hampir tak terbatas. Beberapa kasino BTC ilegal memanfaatkan sepenuhnya posisi mereka dan sepenuhnya mengabaikan praktik perjudian bertanggung jawab yang direkomendasikan. Lagi pula, semakin banyak pemain yang Anda kaitkan, semakin banyak uang yang Anda hasilkan.
Lalu, ada keuntungan dan kerugian simultan dari anonimitas. Karena kasino kripto anonim tidak memerlukan bentuk konfirmasi identitas apa pun, mereka dapat dengan mudah diakses bahkan oleh orang-orang yang tidak punya urusan di sana. Itu berlaku untuk pemain yang tidak termasuk, serta penjudi di bawah umur, yang sangat rentan terhadap kecanduan judi.

Sebagai penutup, meskipun panggilan sirene dari kasino crypto mungkin menggoda, waspadalah terhadap bahaya yang mungkin Anda hadapi dengan memilih untuk mengejar kemenangan crypto yang manis itu. Meskipun selalu ada faktor risiko dalam perjudian, tetapi bermain di kasino tanpa izin dapat membuat risikonya lebih besar daripada nilainya.

Categories
My Blog

Bagaimana Inggris Membuat Perjudian Online Lebih Aman untuk Semua Orang – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: two menit

Selamat datang di rangkuman mingguan berita perjudian Amerika kami lagi! ) Sekali lagi itu adalah minggu yang penting di AS, meskipun serangan virus masih aktif.

Di sini, kami akan membahas sorotan mingguan dari industri perjudian Amerika yang mencakup kemitraan baru dan akuisisi terbaru. Baca terus dan dapatkan pembaruan.

Berita Terbaru

Dewan Kabupaten Delaware telah membentuk badan baru bernama Otoritas Pendapatan Permainan Internet Delaware County untuk mengelola distribusi dana dari game online ke proyek dan layanan publik. Kelima anggota tubuh tersebut adalah Doreen Storey, Frances Sheehan, Stefan Roots, Paul Johnson dan Ronald Evans.

Michigan Gaming Control Board telah menyetujui yang berbasis di New Jersey Laboratorium Permainan Internasional (GLI) sebagai laboratory pengujian independen pertama untuk iGaming dan taruhan olahraga seluler di Michigan. MGR telah menjadi satu-satunya perusahaan resmi yang menguji dan mengesahkan iGaming dan taruhan olahraga seluler di negara bagian tersebut.

Perusahaan Gambling Kanada yang Hebat telah memberikan upgrade tentang standing operasinya di Kanada. Pada 16 Maret, perusahaan menghentikan operasi semua propertinya untuk berkontribusi pada penanggulangan COVID-19. Excellent Canadian akan membuka kembali 11 propertinya di Ontario pada 28 September sebagai bagian dari kerangka Tahap 3 Ontario untuk pembukaan kembali ekonominya. Di New Brunswick, Perusahaan akan membuka kembali properti Kasino New Brunswick pada tanggal 28 September sebagai bagian dari rencana pemulihan COVID-19 New Brunswick. Di Nova Scotia, di mana kasino telah diberi kemampuan untuk membuka kembali, Perusahaan terus bekerja dengan Nova Scotia Gaming Corporation dalam persiapan yang diperlukan untuk pembukaan kembali dua properti Nova Scotia Perusahaan. Di British Columbia, properti Great Canadian tetap ditutup seperti yang diamanatkan oleh pemerintah provinsi.

Kemitraan Baru

G2 Esports, sebuah perusahaan hiburan dan esports terkenal, telah menandatangani kemitraan komersial besar dengan Pringles, merek makanan ringan Amerika yang populer. Sesuai perjanjian, G2 Esports akan bekerja sama dengan Pringles dan EA Sports pada seri terbaru dari seri pencarian bakat G2 Earning The Squad, yang merupakan seri konten delapan bagian berdasarkan video sport sepak bola ikonik Electronic Art, FIFA 21.

Penyedia stage iGaming BtoBet telah menandatangani perjanjian dengan Toplay untuk integrasinya di Rappi, stage e-commerce populer di Amerika Latin yang diluncurkan pada Juli 2019. Mitra Kolombia BtoBet, Megapuesta, telah dipindahkan ke stage taruhan Rappi.

Pemasok teknologi Sportsbook FSB telah menandatangani kesepakatan dengan Sports IQ, penyedia umpan peluang. Sesuai perjanjian, klien FSB sekarang akan mendapatkan keuntungan dari pra-pertandingan dan pasar dalam permainan Sports IQ untuk semua liga utama, yaitu National Football League (NFL), National Basketball Association (NBA), Major League Baseball (MLB) ) dan National Hockey League (NHL).

Learfield IMG College, pemegang hak press dari University of Colorado Athletics, termasuk Kerbau Colorado tim, telah menandatangani kontrak lima tahun dengan PointsBet, operator permainan internasional yang berbasis di Denver. Sesuai perjanjian, PointsBet akan menjadi mitra perusahaan dari Colorado Buffaloes.

Akuisisi Baru

Perusahaan Esports dan Game Kesederhanaan telah mengakuisisi empat pusat permainan esports milik franchisee dalam kesepakatan semua saham.

Pertarungan Pisau Monyet, stage permainan olahraga fantasi yang berkembang pesat di Amerika Utara, telah membeli saham FantasyDraft, situs olahraga fantasi harian, dengan harga yang tidak diungkapkan. Sesuai kesepakatan, MKF akan menyerap aset FantasyDraft dan foundation pengguna yang signifikan.