Categories
My Blog

Produsen mobil berjudi di truk pickup listrik — akankah konsumen membelinya?

  • Berkat Tesla Cybertruck dan Rivian, pikap listrik menjadi berita utama.
  • Produsen mobil berencana untuk memperkenalkan delapan pickup listrik pada tahun 2021
  • Pickup elektrik akan datang, tetapi tidak ada cara untuk mengetahui apakah konsumen ingin membelinya.

Pickup elektrik mendapat banyak perhatian. Pengungkapan Tesla Cybertruck pada tahun 2019 dengan desain bersudut dan futuristik hanya meningkatkan tingkat perhatian tersebut. Diperkirakan akan ada delapan truk pickup listrik di pasaran pada tahun 2021. Pertanyaannya adalah: Siapa yang akan membeli semuanya?

Tesla Cybertruck dipamerkan di Petersen Automotive Museum di Los Angeles.

AFP / Getty Photographs

Sedangkan Tesla
TSLA,
-21,06%

menjadi berita utama karena desain polarisasi, ini salah satu dari banyak rencana untuk truk listrik. Menurut CNN, Basic Motors
GM,
+ 7,93%

CEO Mary Barra mengatakan kepada investor akan ada pikap listrik GM pada tahun 2021 sementara pendatang baru Rivian sudah menerima pesanan untuk pikap listrik R1T.

Pertaruhan finansial yang besar

Tidak kurang dari delapan truk pickup listrik akan memasuki pasar AS pada tahun 2021. Jumlah pickup listrik saat ini? Nol. Tidak ada cara untuk mengetahui secara pasti berapa banyak orang yang akan menginginkan pikap listrik saat truk ini tiba, menjadikannya taruhan yang mahal bagi pembuat mobil.

Bukan hanya industri otomotif yang berpikir konsumen menginginkan pikap listrik. Investor ikut serta. Di antara pendukung Rivian adalah Ford
F,
+ 1,88%

, yang menginvestasikan $ 500 juta dan Cox Automotive (yang memiliki KBB.com) dengan $ 350 juta saham. Mengalahkan mereka berdua adalah Amazon
AMZN,
-4,39%

, yang menempatkan $ 700 juta di perusahaan Februari lalu.

Ada banyak uang yang digunakan untuk pengembangan pikap listrik meskipun sentimen konsumen terhadap kendaraan listrik masih hangat. Kekhawatiran tentang jangkauan dan ketersediaan stasiun pengisian terus menjadi masalah bahkan saat infrastruktur pengisian daya semakin meluas.

Meski begitu, prediksi penjualan kendaraan listrik suatu saat akan melebihi penjualan kendaraan bertenaga gasoline. Peningkatan jangkauan kendaraan, harga yang lebih rendah, dan waktu bagi konsumen untuk terbiasa dengan gagasan mencolokkan daripada mengisi bahan bakar pasti akan memberi kendaraan listrik keunggulan.

Siapa yang mau pikap listrik?

Itu mungkin 20 tahun ke depan, tetapi 2021 lebih dekat. Ketika truk listrik yang direncanakan tiba, pembuat mobil membutuhkannya untuk dijual. Apakah itu terjadi atau tidak, semuanya tergantung pada seberapa banyak pasar truk yang sangat menguntungkan yang dapat dirampas oleh EV ini.

Truk listrik tidak perlu menjadi mannequin terlaris untuk sukses. Untuk paruh pertama tahun 2020, Ford F-150 terjual lebih dari 200.000 unit dan pasar ditutup pada bulan Maret dan April. Nissan
NSANY,
-1,03%

Titan, di bagian bawah daftar, menjual 8.400 unit.

Terkait: Mengapa ini saat yang tepat untuk membeli truk pickup

Tidak mungkin ada truk listrik yang akan menjatuhkan Ford F-series dari tempat bertenggernya. Namun, ada banyak ruang bagi truk listrik untuk menemukan kesuksesan di suatu tempat dalam penyebaran besar angka penjualan truk yang ada. Jika hanya sebagian kecil dari pembeli tersebut yang beralih, itu masih merupakan jumlah yang besar.

Lihat juga: three EV ini adalah biaya terendah untuk dimiliki selama 5 tahun

Ada juga kemungkinan bahwa ide truk listrik dapat menarik pembeli yang tidak akan mempertimbangkan truk. Meskipun sebagian orang menganggap EV terlalu baru dan berbeda, ada juga yang menganggapnya karena alasan yang sama. Itu meminjamkan banyak daya tarik untuk truk listrik.

Pelanggan dapat memesan a Tesla Cybertruck untuk deposit $ 100. CEO Tesla Elon Musk men-tweet itu pemesanan mencapai 250.000 unit hanya dalam lima hari. Itu adalah setoran kecil dan tidak ada yang tahu berapa banyak dari reservasi tersebut yang akan menjadi pengiriman ketika truk ini tersedia dalam dua tahun, tetapi itu menunjukkan ada kepentingan publik. Pembuat mobil bertaruh bahwa minat cukup tinggi untuk mendukung delapan truk listrik baru yang semuanya tiba pada waktu yang sama.

Lihat: Versi Sizzling Wheels dari Tesla Cybertruck hanya $ 400

Mengapa ini penting

Kendaraan listrik datang, tetapi publik tidak sepenuhnya setuju dengan gagasan itu. Ide truk listrik benar-benar baru. Terlepas dari apakah mereka lebih baik atau lebih buruk daripada mannequin bertenaga bensin, masih sulit untuk mengetahui apakah cukup banyak orang yang akan beralih ke truk listrik untuk menjadi sukses. Truk memang populer, tetapi truk listrik masih menjadi taruhan besar.

. (tagsToTranslate) article_normal (t) associate content material (t) Automotive (t) Client Merchandise (t) Power (t) Different Gas Car (t) Motor Car (t) Private Finance (t) Political / Basic Information (t) Residing / Gaya Hidup (t) Berita Lingkungan (t) Tindakan Korporasi (t) Pengeluaran / Penganggaran Konsumen (t) PARTNER_CONTENT (t) FIRST_PUBLISH_HEADLINE | Produsen mobil berjudi di truk pickup elektrik — akankah konsumen membelinya? (T) HEADLINE | Mobil berjudi di truk pickup listrik — akankah konsumen membelinya? (t) keuangan pribadi (t) politik (t) berita umum (t) hidup (t) gaya hidup (t) berita lingkungan (t) tindakan perusahaan (t) belanja konsumen (t) penganggaran (t) otomotif (t) produk konsumen (t) energi (t) kendaraan bahan bakar alternatif (t) kendaraan bermotor

Categories
My Blog

Laporan UE Mengatakan Loot Box Seharusnya Menjadi Masalah Perlindungan Konsumen, Bukan Masalah Perjudian

Sebuah laporan dari komite Pasar Internal dan Perlindungan Konsumen UE merekomendasikan untuk mengubah pendekatan dalam mengatur kotak jarahan.

Topik microtransactions dan Loot Boxes telah menjadi isu hangat untuk diperdebatkan sejak place pertama DLC dirilis, dari misi dan ekspansi baru yang menyenangkan hingga Gulungan Elder'Armor kuda yang kontroversial. Yang lebih diperdebatkan tentang etika dari strategi pemasaran semacam ini adalah legalitas dari praktik tersebut, terutama karena berkaitan dengan pemain muda dan anak-anak, yang telah menjadi fokus dari sejumlah investigasi di Uni Eropa.

Salah satu cara spesifik yang cenderung didukung oleh argumen hukum dalam mengklasifikasikan transaksi mikro ini, yaitu berbasis peluang kotak jarahan sering dianggap perjudian, sebuah klasifikasi yang secara umum diterima oleh sebagian besar pemain. Namun, sementara banyak di antara komunitas hukum dan sport sepakat bahwa praktik tersebut adalah bentuk perjudian, UE baru-baru ini menyarankan perubahan dalam cara sistem mendekati transaksi mikro ini.

TERKAIT: Kotak Loot Kirby Berisi Koleksi Lotere Jepang Langka

Sebuah laporan yang dilakukan untuk Komite Perlindungan Pasar dan Konsumen Internal UE baru-baru ini sampai pada kesimpulan bahwa UE harus berhenti mendekat menjarah kotak sebagai masalah judi, dan memperlakukan praktik ini sebagai masalah perlindungan konsumen. Laporan tersebut menyimpulkan bahwa sementara praktik yang bermasalah dapat berbahaya karena cara itu dapat memangsa obsesi dan kecanduan, terutama pada pemain yang lebih muda, perjudian hanya dapat diatur berdasarkan negara ke negara. Ini akan meninggalkan aturan hukum untuk kotak jarahan dan perjudian dalam permainan yang terpecah-pecah di antara Negara-negara Anggota yang membentuk UE karena setiap negara akan diizinkan membuat aturan di sana terpisah dari yang lain.

Loot Box Header

“Karena judi adalah kompetensi nasional dari Negara Anggota, mendekati masalah dari sudut ini dapat menyebabkan pasar yang terfragmentasi untuk movie sport di UE… Oleh karena itu disarankan untuk menangani desain game yang bermasalah dari perspektif perlindungan konsumen yang lebih luas.” – Kutipan dari Uni Eropa melaporkan 'Kotak jarahan dalam permainan online dan pengaruhnya terhadap konsumen, khususnya konsumen muda'

Sebagai hasil dari laporan ini, rekomendasi telah dibuat bahwa kotak jarahan dan desain game yang bermasalah diperlakukan sebagai masalah perlindungan konsumen, yang mana Uni Eropa memiliki kekuatan untuk menetapkan standar di semua Negara Anggota. Kesimpulan ini berasal dari risiko yang dapat ditimbulkan oleh kotak rampasan bagi pemain yang rentan dan lebih muda yang mungkin membangun perilaku kecanduan, atau tidak memahami nilai sebenarnya dari pembelian mereka.

Apakah ini berarti bahwa peraturan akan diberlakukan, seperti Pemeriksaan umur kotak jarahan yang direncanakan Australia, masih siap untuk diperdebatkan, tetapi reklasifikasi baru ini bahkan akan mengeluarkan peraturan di seluruh UE.

Masalah kotak jarahan masih diperdebatkan di seluruh dunia, bahkan di antara komunitas game yang umumnya memiliki pandangan negatif tentang praktik yang bermasalah. Namun, karena semakin banyak cerita seperti a Siswa UK mengeluarkan $ 3800 untuk kotak jarahan terungkap, semakin banyak tekanan ditempatkan pada sistem hukum untuk menerapkan perlindungan bagi pemain muda yang mungkin mengembangkan kecanduan judi. Dalam hal ini, mengklasifikasi ulang praktik di UE dapat menjadi langkah besar menuju penanganan desain yang bermasalah di tingkat worldwide.

LEBIH: ESRB Akhirnya Menambahkan Label untuk Transaksi Mikro dan Kotak Loot

Sumber: Europarl (melalui GamesIndustry.biz)

pencurian mobil online rumor liberty city online

Rumor: GTA Online Menambahkan Liberty City Map dan Niko Bellic

Categories
My Blog

Kotak jarahan harus menjadi masalah perlindungan konsumen dan bukan perjudian, kata laporan UE

Uni Eropa harus mendekati kotak jarahan dari perspektif perlindungan konsumen dan bukan dari perjudian, sebuah studi baru-baru ini merekomendasikan.

Dilakukan atas nama komite Pasar Inside dan Perlindungan Konsumen UE, 'Kotak jarahan dalam permainan on-line dan pengaruhnya terhadap konsumen, khususnya konsumen muda' adalah salah satu investigasi kotak rampasan paling komprehensif hingga saat ini, dan menguraikan "fitur desain yang bermasalah" dari monetisasi industri dan mekanika keterlibatan saat ini.

Mekanika-mekanik ini menciptakan "keinginan yang tak tertahankan untuk bermain" dan "ketegangan yang tumbuh yang hanya bisa dihilangkan dengan bermain." Ini didukung oleh banyak karakteristik bersama kotak jarahan dengan perjudian, seperti "fitur presentasi" yang meniru estetika kasino atau mengagungkan loop yang berpotensi menimbulkan kecanduan.

Laporan IMCP mencatat bahwa walaupun fitur-fitur desain ini tidak eksklusif untuk sport, mereka menggunakan "bias perilaku yang terdokumentasi dengan baik – perangkap sistematis dalam perilaku dibandingkan dengan bagaimana perilaku konsumen yang rasional dan berpengetahuan luas – untuk menjual konten" dan menyajikan "dengan sangat kegiatan seperti judi nyata. "

Fitur tertentu dapat menjadi masalah bagi pemain karena mereka cenderung memperpanjang sesi permainan, dan dapat memotivasi pemain untuk berulang kali menghabiskan uang untuk kotak jarahan, atau menyerupai teknik tambahan yang diterapkan dalam perjudian kasino. Mungkin contoh yang paling mencolok dari ini dapat dilihat dengan Trailer MyTeam untuk NBA 2K20, yang berfokus sepenuhnya pada minigame kotak jarahan yang terinspirasi kasino.

(Fitur desain) menggunakan "bias perilaku yang terdokumentasi dengan baik – perangkap sistematis dalam perilaku dibandingkan dengan bagaimana seharusnya konsumen yang rasional dan berpengetahuan luas – untuk menjual konten"

"Beberapa struktur hadiah dan fitur presentasi mungkin menyesatkan pemain mengenai kemungkinan menerima barang berharga dan dapat meningkatkan kecanduan," membaca laporan itu. "Masalah-masalah ini dapat diatasi melalui desain sport yang bertanggung jawab yang tidak menggunakan fitur adiktif. Selain itu, pemain harus diberi informasi tentang keberadaan kotak jarahan dalam permainan sebelum mengunduh / membelinya dan tentang kemungkinan menerima merchandise tertentu dari jarahan. kotak pada saat akses. "

Mempertimbangkan upaya hamstrung untuk membatasi akses ke elemen desain yang bermasalah seperti kotak jarahan melalui undang-undang perjudian, studi IMCP menyarankan upaya memfokuskan kembali pada perlindungan konsumen, di mana UE memiliki kompetensi atas undang-undang. Laporan ini merekomendasikan agar langkah-langkah perlindungan diperkenalkan di banyak titik di sepanjang perjalanan konsumen.

Titik awalnya adalah "menyeimbangkan informasi yang tidak simetris antara pemain dan penerbit." Ini akan mencakup peningkatan kesadaran tentang risiko, pengungkapan probabilitas, dan penetapan kebijakan pengembalian uang yang kuat. Namun, bahkan penulis laporan mencatat bahwa para ahli meragukan efisiensi langkah-langkah tersebut.

Kontrol orang tua juga disorot sebagai faktor penting, tetapi sekali lagi penulis mencatat bahwa kontrol seperti itu tidak efektif kecuali jika standarnya, dan orang tua memahaminya dengan benar. Selain itu, disarankan agar kontrol orangtua dibingkai ulang untuk memotivasi adopsi oleh pemain dewasa untuk melindungi diri dari praktik yang berpotensi membahayakan.

"Meskipun informasi konsumen, transparansi, dan langkah-langkah kontrol pemain tentu saja merupakan inisiatif yang disambut baik, disarankan agar efektivitasnya diverifikasi secara sistematis, misalnya melalui pengujian konsumen," demikian bunyi laporan tersebut. "Itu juga perlu dipastikan bahwa langkah-langkah seperti itu diawasi dan ditegakkan oleh badan-badan independen"

Upaya melipat kotak barang rampasan ke dalam peraturan perjudian telah terbukti tidak membuahkan hasil, dan setiap undang-undang akan berjuang untuk mengimbangi perkembangan industri. Kita telah melihat ini dengan adopsi passess pertempuran di kotak jarahan sebagai sarana monetisasi.

Mannequin battle move terbukti menguntungkan bagi banyak konsumen dan penerbit, menghilangkan unsur-unsur kebetulan, dan aspek-aspek seperti perjudian lainnya. Meski begitu, pertempuran passess tidak bebas dari kritik, dan mendapat kecaman karena memonopoli waktu pemain. Go pertempuran Fortnite, misalnya, membutuhkan waktu antara 75 dan 150 jam waktu bermain untuk membuka kunci semua konten. Sebagai psikolog Sorotan Jamie Madigan, sistem ini menggunakan "trik psikologi yang halus dan efektif" untuk membuat pemain tetap terlibat.

"Beberapa struktur hadiah dan fitur presentasi mungkin menyesatkan pemain mengenai kemungkinan menerima barang berharga dan dapat meningkatkan kecanduan"

Namun, bukti implikasi pertarungan pada perilaku pemain masih bersifat anekdotal, dan diperlukan analisis ilmiah lebih lanjut. Ini hanya menambah masalah, karena sport dapat mengubah kebijaksanaan dalam satu tambalan, sementara regulator dan akademisi masih mengejar-ngejar mereka tahun demi tahun.

Sudah hampir tiga tahun sejak Star Wars Battlefront 2 bencana, dan kotak jarahan tetap menjadi salah satu poin pembicaraan industri paling kontroversial. Meskipun bukan mekanik baru, diskusi baru-baru ini telah dibingkai sekitar apakah kotak jarahan merupakan perjudian, dengan konsumen, penerbit, dan regulator semua mengambil sikap yang sangat berbeda.

Penyelidikan pemerintah Inggris baru-baru ini tentang teknologi imersif dan adiktif menyarankan itu kotak jarahan diatur di bawah hukum perjudian. Belgium dan Belanda harus – dengan derajat yang berbeda – melipat kotak jarahan ke dalam kerangka peraturan perjudian mereka. Ini menghasilkan perusahaan seperti Seni Elektronik, Katup, dan Badai salju hanya membuat mata uang dalam gim tidak tersedia sesuai dengan hukum nasional sambil melanjutkan bisnis tanpa henti di tempat lain: hampir tidak ada solusi yang banyak dicari.

Argumen yang mendukung pengaturan kotak jarahan sebagai perjudian telah diperlambat oleh kurangnya bukti ilmiah yang meyakinkan tentang hasil perilaku dan psikologis. Namun, studi awal dari para peneliti College of Tasmania Dr. Aaron Drummond dan Dr. James Sauer menemukan bahwa kotak-kotak penjarahan "secara psikologis mirip dengan perjudian." Posisi ini kemudian diperkuat oleh Dr. David Zendle dan Dr. Paul Cairns dari York St. John College dan College of York, yang penelitiannya menemukan "hubungan penting antara pengeluaran kotak jarahan dan masalah judi."

Rintangan lain untuk pendekatan perjudian adalah bahwa kerangka kerja pengaturan dan hukum di seluruh negara anggota UE "tidak cukup diselaraskan" untuk setiap inisiatif di seluruh Eropa. Akibatnya, Komisi Uni Eropa tidak secara langsung menangani masalah kotak jarahan, tetapi telah mengeluarkan beberapa rekomendasi tentang melindungi anak di bawah umur dalam konteks permainan dan perjudian yang lebih luas.

Namun, 19 dari 30 negara anggota Discussion board Regulator Permainan Eropa menandatangani deklarasi pada tahun 2018 menyuarakan keprihatinan mereka "terkait dengan kaburnya garis-garis antara perjudian dan permainan." Deklarasi tersebut mengidentifikasi perjudian kulit, kotak penjarahan, permainan kasino sosial, dan konten bertema perjudian sebagai bidang yang menjadi perhatian.

Meskipun setiap negara anggota UE memiliki otonomi tentang bagaimana undang-undang itu mengatur perjudian, ada tiga aspek umum yang menjadi faktor dalam hampir setiap definisi negara: Sesuatu yang bernilai uang harus dipertaruhkan, hasilnya ditentukan setidaknya sebagian oleh keberuntungan, dan hadiahnya juga harus dari nilai moneter.

Juri mungkin masih berada di luar pada tingkat dan sifat membahayakan strategi ini menyebabkan, tetapi ada darah di dalam air dan regulator berputar-putar

Kecuali untuk beberapa contoh langka seperti Counter-Strike: World Offensive, isi kotak jarahan tidak dapat ditukar dengan uang dunia nyata. Karena tidak dapat menguangkan dengan cara ini secara efektif membatalkan hubungan hukum apa pun dengan perjudian, dan biasanya merupakan faktor penentu ketika menilai apakah kotak jarahan dapat diatur berdasarkan undang-undang perjudian.

Sebuah tinjauan terhadap praktik-praktik ini menemukan bahwa mereka secara teknis bukan merupakan perjudian, dan GREF puas dengan tindakan yang diambil oleh perusahaan seperti Valve untuk membasmi pasar abu-abu pihak ketiga di mana para pemain akan secara ilegal memperdagangkan isi kotak jarahan dengan uang dunia nyata. Meski begitu, laporan IMCP menunjukkan bahwa otoritas perjudian "mengintensifkan kerja sama mereka" di bagian depan ini.

Ini juga menyoroti sedikit praktik industri dan peraturan yang berkaitan dengan kotak jarahan. Selain dari tindakan langsung yang diambil oleh otoritas sport di Belgia dan Belanda, Undang-undang Melindungi Anak-anak dari Abusive Video games diajukan sebelum Kongres AS tahun lalu, tetapi belum diadopsi atau bahkan dibahas di Kongres sejak itu.

Lebih dari itu, PEGI memperkenalkan label peringatan transaksi dalam sport yang baru, Apple sekarang membutuhkan sport di App Retailer untuk mengungkap peluang kotak jarahan, dan beberapa sport seperti Fortnite, Rocket League, dan Heroes of the Storm telah menyingkirkan mekanik kontroversial sepenuhnya.

Industri ini telah hidup di bawah bayang-bayang peraturan yang membayang selama beberapa tahun sekarang, terutama di Eropa di mana negara-negara bangsa secara khusus memperhatikan masalah ini. UE mungkin tidak memiliki wewenang atas undang-undang perjudian, tetapi Uni Eropa dapat menyelaraskan aturan tentang perlindungan konsumen di dalam pasar tunggal.

Rekomendasi yang dibuat oleh laporan IMCP dapat menghadirkan perubahan besar dalam taktik menjauh dari hal-hal kecil dari undang-undang gamling dan menuju pendekatan yang lebih holistik, menangani langsung "efek berbahaya pada pemain" dari mekanika sport tertentu.

Industri ini telah menolak semua upaya untuk memerintah dalam beberapa monetisasi dan teknik keterlibatan yang lebih dipertanyakan. Upaya EA untuk mengubah nama kotak penjarahan menjadi "mekanik kejutan" menjadi salah satu momen paling penting dari penyelidikan pemerintah Inggris tahun lalu. Juri mungkin masih berada pada tingkat dan sifat kerusakan strategi ini menyebabkan, tetapi ada darah di dalam air dan regulator berputar-putar.

. (tagsToTranslate) politik (t) bisnis (t) authorized (t) penerbitan

Categories
My Blog

Eksklusif: Hasil Survei Konsumen Peraturan Perjudian Inggris – Juni 2020

Bandingkan hari ini merilis hasil survei ke dalam persepsi perjudian konsumen Inggris, khususnya suggestion seputar diajukan dalam beberapa minggu terakhir oleh APPG.

Survei mensurvei sampel yang representatif secara nasional dari 5. 000 orang dewasa di Inggris dan menemukan yang berikut:

  • Number 5 adalah saran batas pasak yang paling populer (17percent ), diikuti oleh Number 1 (16percent ).
  • Batas deposit mingguan rata-rata yang disarankan oleh responden adalah Number 441
  • 13percent responden menyarankan tidak ada batas residue
  • Batas kerugian mingguan rata-rata yang disarankan oleh responden adalah Number 434
  • 12percent responden menyarankan tidak ada batasan kerugian
  • 49percent batas pemikiran harus rata di seluruh papan, sementara 37percent percaya bahwa mereka harus bergantung pada keadaan keuangan individu dan keterjangkauan
  • 55percent menentang emblem judi di baju tim sepak bola
  • 20percent dari mereka yang berjudi akan mempertimbangkan untuk menggunakan situs judi tanpa izin jika pembatasan di Inggris menjadi terlalu berat
  • Semakin banyak konsumen berpikir bahwa upaya perjudian yang bertanggung jawab oleh operator telah meningkat daripada yang semakin buruk (23percent vs. 15percent ) – meskipun respons tertinggi adalah dari mereka yang tidak mengetahui adanya tindakan yang diambil oleh perusahaan judi sama sekali
  • Usulan larangan APPG pada taruhan dalam pertandingan didukung oleh 41percent dan ditentang oleh 33percent
  • Penggunaan bonus dan taruhan gratis telah dipenuhi lebih banyak sentimen positif daripada negatif
  • 82percent responden tidak menyadari bahwa adalah mungkin untuk menemukan kasino tanpa lisensi UK di halaman 1 Google

Survei yang dilakukan oleh OnePoll untuk Bandingkan – 23/06 / / / 2020-29 / 06/2020. 5. 000 responden, sampel yang representatif secara nasional berusia 18+.


Hasilnya adalah tas campuran untuk industri. Mari selami.

Pada batasan pasak, jelas ada pikiran terbuka di antara konsumen mengenai tingkat yang sesuai, dengan # 0,20, # 1, # 5 dan Number 10 semuanya menunjukkan dukungan yang signifikan. Proposal APPG adalah # 1, 2 setengah dari # 2 saat ini di FOBT. Sekitar 1 dari 7 berpikir taruhan online harus tetap tidak terbatas. Ini adalah bidang utama yang perlu diperdebatkan selama beberapa minggu dan bulan mendatang.

Dukungan umum untuk mempertaruhkan, deposit dan batas kerugian adalah serupa di sekitar 6 dalam 7, dan batas rata-rata deposit dan kerugian semua serupa di pertengahan 400-the. Amount seperti ini lebih tinggi dari batas yang diusulkan di pasar pengaturan ulang Jerman, tetapi tentu saja akan berdampak besar pada pemain dengan pengeluaran tinggi yang sah yang tentu saja sangat penting bagi banyak operator.

Taruhan dalam permainan agaknya termasuk mengejutkan dalam suggestion terbaru APPG, tetapi survei kami menemukan bahwa 45percent dari mereka yang bertaruh dalam permainan, dan 61percent dari mereka yang tidak bertaruh, berpikir itu harus dilarang.

Pemisahan sex utama membuat pria menyarankan batas deposit 35percent lebih tinggi daripada wanita. Laki-laki juga lebih cenderung merasa nyaman dengan emblem judi di baju dan host di stadion. Laki-laki juga terpecah pada apakah taruhan dalam pertandingan harus dilarang (41percent setuju, 40percent tidak setuju) sementara wanita lebih jelas menentang fitur (41percent setuju, 21percent tidak setuju).

53percent responden percaya bahwa iklan perjudian di TV harus dilarang – press memiliki skor lebih tinggi daripada yang lain.

Dari 70% yang memiliki pendapat, 57percent berpikir bahwa kotak jarahan harus diklasifikasikan sebagai perjudian. Belgia melarang kotak jarahan pada tahun 2018, tetapi UKGC tahun lalu mengklarifikasi bahwa kotak itu adalah kotak tidak dianggap judi. Ada banyak alasan untuk berpikir bahwa pedoman ini dapat berubah dalam waktu dekat.

Kami akan menindaklanjuti posting ini dengan serangkaian penyelaman mendalam ke aspek-aspek tertentu dari temuan survei.


Hasil survei lengkap

1. ) Berapa batas batas selimut maksimum (jumlah uang yang dapat dipertaruhkan each putaran) yang akan Anda dukung jika itu akan diperkenalkan di semua kasino online di Inggris? Harap jawab dalam pound.

Pilihan percent Number
0,2 12. 30 615
0,5 7. ) 34 367
1 ) 16. 10 805
two 10. 72 536
3 6. 02 301
5 17. 02 851
10 11. 78 589
11+ 2. ) 62 131
Tidak ada batas 16. 10 805

2. ) Berapa batas maksimum setoran mingguan (membatasi jumlah uang yang dapat disetor oleh pelanggan dalam periode waktu tertentu) yang akan Anda dukung jika itu akan diperkenalkan di kasino online dan bandar taruhan di Inggris? Harap jawab dalam pound.

Pilihan percent Number
1-10 19,04 952
11-99 22. 68 1134
100-249 19. 54 977
250-499 9,86 493
500-999 8. 62 431
1000-1999 4. ) 44 222
2000-4999 1. ) 68 84
5000-9999 1. ) 48 74
Tidak ada batas 12. 66 633
Rata-rata Number 441,39

3. Berapa batas maksimum kerugian mingguan (membatasi jumlah uang yang bisa hilang oleh pelanggan dalam periode waktu tertentu) yang akan Anda dukung jika diperkenalkan di kasino online dan bandar taruhan di Inggris? Harap jawab dalam pound.

Pilihan percent Number
1-10 16. 98 849
11-99 22. 28 1114
100-249 20. 24 1012
250-499 11. 78 589
500-999 8. 84 442
1000-1999 4. ) 44 222
2000-4999 1,84 92
5000-9999 1. ) 20 60
Tidak ada batas 12. 40 620
Rata-rata Number 433,61

4. ) Menurut Anda, apakah tim sepak bola boleh memiliki emblem judi di baju mereka sebagai bagian dari kesepakatan host?

Pilihan percent Number
Iya 28. 86 1443
Tidak 54. 56 2728
Saya tidak tahu 16. 58 829

5. ) Menurut Anda, apakah tim sepak bola boleh memiliki host judi di stadion mereka sebagai bagian dari kesepakatan host?

Pilihan percent Number
Iya 34. 00 1700
Tidak 51. 42 2571
Saya tidak tahu 14. 58 729

6. ) Apakah Anda berpikir bahwa segala pembatasan pada taruhan, simpanan, atau kerugian harus sama untuk semua orang, atau haruskah mereka bergantung pada keadaan keuangan dan keterjangkauan individu?

Pilihan percent Number
Saya pikir mereka harus sama untuk semua orang 49. 30 2465
Saya pikir mereka harus bergantung pada keadaan keuangan individu dan keterjangkauan 37. 04 1852
Saya tidak tahu 13. 66 683

7. ) Apakah Anda berpikir bahwa segala pembatasan pada taruhan, setoran, atau kerugian harus diterapkan pada salah satu kategori berikut? Silakan pilih semua yang berlaku.

Pilihan percent Number
Judi olahraga 62,06 3103
Kasino online 69. 50 3475
Bingo online 60. 44 3022
Poker on line 66. 94 3347
Lotere 44. 88 2244
Taruhan Esports 57,58 2879
Bukan dari salah satu di atas 17. 90 895

8. ) Apakah menurut Anda 'kotak jarahan' dalam permainan komputer harus diklasifikasikan sebagai perjudian untuk melindungi kaum muda? Dalam gim movie, kotak jarahan adalah pembelian dalam gim yang terdiri dari wadah virtual yang menghadiahkan pemain dengan barang dan modifikasi berdasarkan kesempatan.

Pilihan percent Number
Iya 56. 96 2848
Tidak 13,04 652
Saya tidak tahu 30. 00 1500

9. Haruskah app VIP, yang menawarkan tunjangan tambahan dan insentif tambahan kepada pelanggan, dilarang?

Pilihan percent Number
Iya 49,90 2495
Tidak 25. 48 1274
Saya tidak tahu 24. 62 1231

10. Jika peraturan pemerintah tentang perjudian adventurous berlisensi di Inggris menjadi terlalu ketat, apakah Anda akan mempertimbangkan untuk menggunakan penyedia judi tanpa lisensi Inggris?

Pilihan percent Number
Iya 12. 56 628
Tidak 37. 28 1864
Saya tidak tahu 11. 96 598
T – A – Saya tidak bertaruh 38. 20 1910

11. Apa pandangan Anda tentang tindakan yang diambil oleh perusahaan perjudian selama dua tahun terakhir untuk memastikan perjudian yang aman dan bertanggung jawab?

Pilihan percent Number
Saya pikir mereka menjadi lebih buruk 14. 64 732
Saya pikir mereka tetap sama 20,78 1039
Saya pikir mereka sudah membaik 23. 06 1153
saya tidak yakin 12. 82 641
T – A – Saya tidak mengetahui adanya tindakan yang diambil oleh perusahaan perjudian selama dua tahun terakhir untuk memastikan perjudian dan aman dan bertanggung jawab 28. 70 1435

12. Seberapa jauh Anda setuju atau tidak setuju dengan pernyataan berikut ? : ‘Kasino online harus diizinkan menawarkan insentif bonus kepada pelanggan baru ketika mereka mendaftar dan menyetor’

Pilihan percent Number
Sangat setuju 13. 30 665
Agak setuju 26. 72 1336
Tidak setuju atau tidak setuju 27. 84 1392
Agak tidak setuju 12. 10 605
Sangat tidak setuju 20,04 1002

13. Seberapa jauh Anda setuju atau tidak setuju dengan pernyataan berikut ? : ‘Bookmaker harus diizinkan untuk menawarkan taruhan gratis kepada pelanggan baru ketika mereka mendaftar dan menyetor’

Pilihan percent Number
Sangat setuju 14. 02 701
Agak setuju 27. 32 1336
Tidak setuju atau tidak setuju 26. 58 1329
Agak tidak setuju 11. 86 593
Sangat tidak setuju 20. 22 1011

14. Haruskah perusahaan taruhan online diizinkan untuk mendapatkan hak eksklusif untuk sepak bola domestik Inggris, dan mengharuskan pelanggan memiliki akun taruhan yang didanai untuk dapat menonton pertandingan?

Pilihan percent Number
Ya untuk liga UK 9,62 481
Tidak untuk liga UK 7. ) 08 354
Ya untuk liga internasional 5. ) 24 262
Tidak untuk liga internasional 3. 28 164
Ya untuk keduanya 4. ) 40 220
Tidak untuk keduanya 37. 94 1897
Saya tidak tahu / tidak berpendapat 32. 44 1622

15. Menurut pendapat Anda, format manakah dari iklan taruhan berikut (jika ada) yang harus dilarang?

Pilihan percent Number
televisi 52. 86 2643
Radio 41. 20 2060
On-line 44. 30 2215
Media sosial 49. 88 2494
Sponsor 39. 10 1955
Luar ruang / / baliho 35. 54 1777
Bukan dari salah satu di atas 27. 30 1365

16. Haruskah perusahaan taruhan diizinkan untuk menampilkan pesan perjudian bermerek yang bertanggung jawab di TV?

Pilihan percent Number
Iya 37. 86 1893
Tidak 41. 94 2097
Saya tidak tahu / tidak yakin 20. 20 1010

17. Apakah menurut Anda taruhan dalam permainan di mana pelanggan dapat bertaruh pada suatu permainan saat itu sedang terjadi, harus dilarang?

Pilihan percent Number
Iya 40. 82 2041
Tidak 33. 46 1673
Saya tidak tahu / tidak yakin 25. 72 1286

18. Saat mencari kata-kata pencarian kasino online di Google, dimungkinkan untuk menemukan kasino tanpa lisensi Inggris di halaman 1. Tahukah Anda?

Pilihan percent Number
Iya 17. 88 894
Tidak 82. 12 4106
Categories
My Blog

Tingkat pembelanjaan konsumen turun meskipun berbelanja judi dan streaming ramai

Pengeluaran untuk layanan perjudian dan streaming telah melonjak secara masif selama penguncian coronavirus, tetapi konsumsi secara keseluruhan menurun.

Knowledge transaksi NAB menunjukkan bahwa orang Australia membelanjakan 62,7 persen lebih banyak untuk berjudi dan 41,6 persen lebih banyak untuk layanan streaming daripada yang mereka lakukan kali ini tahun lalu.

Angka-angka mengacu pada rata-rata uang yang dihabiskan selama empat minggu hingga 6 Juni dan datang setelah information dari biro kredit illion dan konsultan ekonomi AlphaBeta juga menunjukkan uptick dalam perjudian.

Sebuah survei terpisah menunjukkan Institut Westpac-Melbourne konsumen merasa lebih optimis tentang ekonomi sekarang pembatasan telah mereda.

Tetapi information NAB menunjukkan ekonomi sedang dalam perjalanan yang bergelombang.

Meskipun pengeluaran konsumen masih pada lintasan ke atas, setelah mencapai titik terendah dalam minggu yang berakhir 25 April, tingkat pertumbuhan naik turun secara menyeluruh dan jatuh di ritel.

Kepala ekonom NAB Group, Oster Oster mengatakan Harian Baru information ini menggembirakan karena menunjukkan konsumsi secara keseluruhan meningkat dan hampir kembali ke tingkat 2019 (turun hanya 2,eight persen sejak awal tahun).

Ini sebagian karena pembayaran stimulus dan redundansi pemerintah sebagian besar mengimbangi hilangnya pendapatan kolektif yang disebabkan oleh pandemi.

Namun Mr Oster mengatakan belanja konsumen masih jauh dari kuat.

Konsumsi rumah tangga lemah sepanjang 2019 dan tidak memberikan kontribusi pertumbuhan apa pun terhadap PDB tahunan.

"Hal yang membuat saya sedikit gugup adalah, dalam beberapa minggu terakhir, segalanya telah naik dan kemudian mereka pergi ke samping," kata Mr Oster Harian Baru.

Pengeluaran selama seminggu yang berakhir 6 Juni hanya 0,2 persen lebih tinggi dalam rata-rata bergerak empat minggu, sedangkan selama seminggu yang berakhir 30 Mei itu 1,6 persen lebih tinggi.

Tren ini tampak jelas di sebagian besar negara bagian, kecuali Victoria dan Wilayah Utara di mana pembelanjaan terus meningkat.

Sepanjang tahun ini, pertumbuhan belanja konsumen positif hanya dalam 16 dari 45 sub-sektor industri, dengan layanan perjudian dan streaming seperti Netflix berada di puncak.

Knowledge NAB datang setelah kata Organisasi untuk Kerjasama Ekonomi dan Pembangunan (OECD) dalam sebuah laporan yang dirilis pada hari Rabu bahwa ekonomi Australia akan berkontraksi sebesar 5 persen pada tahun 2020.

Gema sebelumnya panggilan dari gubernur Reserve Financial institution Philip Lowe, OECD memperingatkan pemerintah federal untuk tidak merusak pemulihan dengan menarik tindakan dukungan terlalu cepat.

Dan itu mendesak pemerintah untuk mempertimbangkan stimulus tambahan untuk meningkatkan pendapatan dan mendukung lapangan kerja, karena dapat dengan mudah melakukannya.

“Efek parut dari pengangguran – terutama untuk pekerja muda – harus dikurangi melalui pendidikan dan pelatihan, serta meningkatkan program pencarian kerja,” tulis laporan itu.

“Perusahaan harus terus didukung, termasuk melalui perluasan
jaminan pinjaman, disertai dengan prosedur kepailitan yang dipercepat. ”

Ini juga memperingatkan penurunan 6,three persen dalam PDB jika pelonggaran pembatasan menyebabkan gelombang kedua infeksi, dan mengatakan tingkat utang rumah tangga yang tinggi dapat menggagalkan pemulihan.

Untuk mendukung pemulihan, Mr Oster mengatakan pemerintah harus mengedepankan putaran pemotongan pajak berikutnya, memperpanjang pembayaran JobKeeper melampaui September untuk industri yang sedang berjuang seperti pariwisata, dan menahan diri dari mengembalikan JobSeeker kembali ke tingkat sebelum krisis.

Bahkan jika pemerintah mengurangi langkah-langkah dukungannya, daripada pergi "kalkun dingin" pada bulan September, Mr Oster mengatakan ekonomi tidak mungkin untuk kembali ke tempat di Desember 2019 sampai setidaknya pertengahan tahun 2022.

Dan profesor ekonomi Universitas New South Wales Richard Holden juga menggarisbawahi pentingnya dukungan pemerintah yang berkelanjutan.

Holden memberi tahu Harian Baru bahwa mengedepankan putaran pemotongan pajak berikutnya dan memperluas JobKeeper untuk industri-industri yang sedang mengalami kesulitan di luar September adalah ide-ide bagus, di samping reformasi ekonomi.

“Salah satu tantangan nyata adalah mencari tahu bagaimana kita akan mendapatkan, katakanlah, eight hingga 10 persen pengangguran menjadi sesuatu yang rendah,” kata Dr Holden.

Dengan kebijakan moneter, tidak ada yang tersisa di tangki di sana, jadi itu akan memerlukan kebijakan fiskal dan reformasi peningkatan produktivitas.

"Dan laporan OECD mendesak beberapa langkah fiskal yang saya pikir sangat penting."