Categories
My Blog

Studi Menemukan Pembeli Kotak Loot Lebih Rentan Terhadap Masalah Judi

Penelitian baru dari CQUniversity Australia's Experimental Playing Analysis Laboratory (EGRL) telah mengidentifikasi hubungan antara kotak jarahan dan masalah perjudian di kehidupan nyata. Studi tersebut menemukan bahwa gamer yang membeli di kotak jarahan lebih cenderung bertaruh dalam kehidupan nyata, serta memasang taruhan yang lebih besar dan lebih sering daripada orang lain yang menolak add-on ini.

Studi yang disiapkan untuk Dana Perjudian Bertanggung Jawab Pemerintah NSW, menganalisis perilaku 1.954 orang yang tinggal di NSW berusia 12 hingga 24 tahun. Kelompok ini dipilih karena kerentanan statistiknya dengan perjudian dan tingginya penggunaan online game. Dari mereka yang disurvei, 22,three persen peserta mengakui bahwa mereka memiliki masalah perjudian, sebuah statistik yang dicatat dalam penelitian ini sangat tinggi dan berpotensi tidak mewakili tren dalam populasi NSW.

Analisis pasar online game saat ini oleh EGRL mengungkapkan 62 persen dari online game terlaris memiliki beberapa kotak jarahan. 93,2 persen responden penelitian telah memainkan satu atau lebih dari permainan ini dalam 12 bulan terakhir, dengan 69,four persen dari mereka membuka kotak jarahan dari permainan ini selama periode yang sama. Hanya 32,9 persen anak muda dalam penelitian ini yang mengalaminya dibeli kotak jarahan ini, bagaimanapun.

Jumlah rata-rata yang dibeli per bulan adalah $ 50 untuk remaja (usia 12-17) dan $ 72 untuk dewasa muda (usia 18-24).

Alasan paling umum untuk membeli kotak jarahan, menurut penelitian, adalah untuk "maju lebih cepat dalam permainan", dengan "perjudian" disorot sebagai motivasi lain oleh 27,three persen dewasa muda dan 21,three persen remaja.

Sebagian besar anak muda dalam penelitian tersebut setuju kotak jarahan itu membuat ketagihan, kemungkinan karena dampak psikologis positif dari pembelian tersebut, dengan 53,eight persen setuju bahwa itu adalah jenis perjudian.

"Kotak jarahan dalam permainan video mirip dengan perjudian, karena pemain menginvestasikan waktu dan uang untuk mendapatkannya, dan ada sensasi di sekitar kemungkinan mendapatkan hadiah langka dan berharga," kata rekan penulis studi Dr Alex Russell dalam siaran pers yang disediakan untuk Kotaku Australia.

Peserta dalam penelitian ini ditanya kapan mereka membuka kotak jarahan pertama mereka, dengan penelitian menyimpulkan bahwa orang dewasa muda yang pertama kali membukanya tidak lebih dari 12-24 bulan sebelumnya lebih cenderung menjadi penjudi saat ini, berjudi lebih sering atau memiliki lebih banyak masalah perjudian. Ia juga menemukan orang dewasa muda yang baru pertama kali membeli kotak jarahan lebih cenderung memiliki masalah perjudian.

"(Kotak jarahan) menjadi perhatian yang berkembang karena elemen risiko dan hadiah yang terkait dengannya yang mirip dengan perjudian dan saat ini tidak ada batasan usia untuk memainkan permainan ini," kata pemimpin penulis studi Profesor Matthew Rockloff dalam siaran pers EGRL.

Dalam studi tersebut, hubungan dengan jelas ditarik antara penggunaan kotak jarahan saat ini dan perjudian saat ini, dengan orang-orang dalam studi tersebut lebih cenderung untuk berjudi dalam 12 bulan terakhir, lebih sering, atau dengan lebih banyak uang jika mereka membuka, membeli atau menjual kotak jarahan dalam setahun terakhir.

Studi tersebut menguraikan hubungan utama antara kedua kegiatan tersebut, mengidentifikasi risiko perjudian utama yang terkait dengan kotak jarahan:

“Untuk dewasa muda dan remaja, ada hubungan yang kuat antara penggunaan kotak jarahan saat ini dan risiko perjudian. Akibatnya, meskipun pengeluaran rata-rata untuk kotak jarahan sederhana, ada bukti bahwa produk ini terkait dengan keterlibatan perjudian yang berbahaya. "

Laporan tersebut diakhiri dengan seruan untuk tindakan pencegahan untuk lebih melindungi remaja dari paparan kotak jarahan. Masalah ini terus berlanjut diselidiki di seluruh dunia karena dampak psikologis jangka panjang dari kotak jarahan terhadap kaum muda diteliti dan dipahami oleh badan pengatur.

Meskipun saat ini tidak jelas apakah temuan ini akan mengarah pada tindakan yang dipimpin oleh pemerintah, ini merupakan studi yang penting untuk diperhatikan. Kotak jarahan dan pembelian dalam sport telah lama berada di radar pemerintah Australia dan kemungkinan studi ini akan menciptakan perdebatan lebih lanjut tentang penggunaan mekanisme kotak jarahan di sport populer.


Kamu bisa lihat temuan lengkap laporan EGRL kepada Dana Perjudian yang Bertanggung Jawab Pemerintah NSW di sini.

Categories
My Blog

Laporan UE Mengatakan Loot Box Seharusnya Menjadi Masalah Perlindungan Konsumen, Bukan Masalah Perjudian

Sebuah laporan dari komite Pasar Internal dan Perlindungan Konsumen UE merekomendasikan untuk mengubah pendekatan dalam mengatur kotak jarahan.

Topik microtransactions dan Loot Boxes telah menjadi isu hangat untuk diperdebatkan sejak place pertama DLC dirilis, dari misi dan ekspansi baru yang menyenangkan hingga Gulungan Elder'Armor kuda yang kontroversial. Yang lebih diperdebatkan tentang etika dari strategi pemasaran semacam ini adalah legalitas dari praktik tersebut, terutama karena berkaitan dengan pemain muda dan anak-anak, yang telah menjadi fokus dari sejumlah investigasi di Uni Eropa.

Salah satu cara spesifik yang cenderung didukung oleh argumen hukum dalam mengklasifikasikan transaksi mikro ini, yaitu berbasis peluang kotak jarahan sering dianggap perjudian, sebuah klasifikasi yang secara umum diterima oleh sebagian besar pemain. Namun, sementara banyak di antara komunitas hukum dan sport sepakat bahwa praktik tersebut adalah bentuk perjudian, UE baru-baru ini menyarankan perubahan dalam cara sistem mendekati transaksi mikro ini.

TERKAIT: Kotak Loot Kirby Berisi Koleksi Lotere Jepang Langka

Sebuah laporan yang dilakukan untuk Komite Perlindungan Pasar dan Konsumen Internal UE baru-baru ini sampai pada kesimpulan bahwa UE harus berhenti mendekat menjarah kotak sebagai masalah judi, dan memperlakukan praktik ini sebagai masalah perlindungan konsumen. Laporan tersebut menyimpulkan bahwa sementara praktik yang bermasalah dapat berbahaya karena cara itu dapat memangsa obsesi dan kecanduan, terutama pada pemain yang lebih muda, perjudian hanya dapat diatur berdasarkan negara ke negara. Ini akan meninggalkan aturan hukum untuk kotak jarahan dan perjudian dalam permainan yang terpecah-pecah di antara Negara-negara Anggota yang membentuk UE karena setiap negara akan diizinkan membuat aturan di sana terpisah dari yang lain.

Loot Box Header

“Karena judi adalah kompetensi nasional dari Negara Anggota, mendekati masalah dari sudut ini dapat menyebabkan pasar yang terfragmentasi untuk movie sport di UE… Oleh karena itu disarankan untuk menangani desain game yang bermasalah dari perspektif perlindungan konsumen yang lebih luas.” – Kutipan dari Uni Eropa melaporkan 'Kotak jarahan dalam permainan online dan pengaruhnya terhadap konsumen, khususnya konsumen muda'

Sebagai hasil dari laporan ini, rekomendasi telah dibuat bahwa kotak jarahan dan desain game yang bermasalah diperlakukan sebagai masalah perlindungan konsumen, yang mana Uni Eropa memiliki kekuatan untuk menetapkan standar di semua Negara Anggota. Kesimpulan ini berasal dari risiko yang dapat ditimbulkan oleh kotak rampasan bagi pemain yang rentan dan lebih muda yang mungkin membangun perilaku kecanduan, atau tidak memahami nilai sebenarnya dari pembelian mereka.

Apakah ini berarti bahwa peraturan akan diberlakukan, seperti Pemeriksaan umur kotak jarahan yang direncanakan Australia, masih siap untuk diperdebatkan, tetapi reklasifikasi baru ini bahkan akan mengeluarkan peraturan di seluruh UE.

Masalah kotak jarahan masih diperdebatkan di seluruh dunia, bahkan di antara komunitas game yang umumnya memiliki pandangan negatif tentang praktik yang bermasalah. Namun, karena semakin banyak cerita seperti a Siswa UK mengeluarkan $ 3800 untuk kotak jarahan terungkap, semakin banyak tekanan ditempatkan pada sistem hukum untuk menerapkan perlindungan bagi pemain muda yang mungkin mengembangkan kecanduan judi. Dalam hal ini, mengklasifikasi ulang praktik di UE dapat menjadi langkah besar menuju penanganan desain yang bermasalah di tingkat worldwide.

LEBIH: ESRB Akhirnya Menambahkan Label untuk Transaksi Mikro dan Kotak Loot

Sumber: Europarl (melalui GamesIndustry.biz)

pencurian mobil online rumor liberty city online

Rumor: GTA Online Menambahkan Liberty City Map dan Niko Bellic

Categories
My Blog

Perjudian dalam Permainan: Cara Bertanggung Jawab dengan Kotak Loot


Dengan sebagian besar sport trendy yang berisi kotak rampasan, gamer harus bertanggung jawab. Berikut adalah beberapa ideas untuk kapan (dan kapan tidak) menghabiskan uang.

Sementara banyak yang melihat sport sebagai hiburan yang tidak berbahaya untuk hiburan, transaksi mikro yang ditemukan di banyak sport trendy telah menambahkan praktik judi yang berpotensi merusak dan berbahaya ke dalam campuran. Sementara kebanyakan orang menganggap judi sebagai sesuatu yang dilakukan seseorang di kasino, sebenarnya sangat mudah ditemukan dalam permainan. Cara paling populer untuk menyamarkan judi dalam permainan adalah dengan menyembunyikannya di balik "kotak jarahan", yang sederhana namun efektif untuk membuat pemain mengeluarkan uang. Dengan mengunci serangkaian merchandise, beberapa yang umum dan lainnya sangat langka, ke dalam kotak yang dapat dibuka pemain dengan biaya dalam sport atau dunia nyata, pengembang dapat mendorong gamer untuk menuangkan lebih banyak dan lebih banyak uang ke dalam sport dengan harapan menemukan sesuatu kebanyakan orang tidak punya.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Sering kali, barang-barang langka ini memberikan semacam keuntungan selama bermain sport, lebih lanjut memberi insentif kepada pemain untuk tetap membuka kotak. Ini, pada intinya, adalah perjudian, dan banyak orang telah jatuh ke dalam perangkap ini tanpa menyadarinya. Banyak permainan menampilkan mekanik yang licik ini, seperti Overwatch, Puncak Legenda, FIFA dan sport seluler seperti Pahlawan Emblem Api. Meskipun judi dapat dilakukan secara bertanggung jawab, judi dapat dengan cepat berubah menjadi kecanduan dan kehancuran finansial selanjutnya, jadi penting untuk melakukannya secara bertanggung jawab. Berikut adalah beberapa ideas untuk membuat Anda (dan dompet Anda) aman.

Terkait: Star Wars: Skuadron Trailer Gameplay Mengusulkan No Loot Containers

Tetapkan Batas

Menentukan batas adalah cara yang baik untuk bertaruh secara bertanggung jawab. Dalam hal ini, ini mengacu pada menetapkan batas jumlah uang yang Anda ingin habiskan dan menetapkan batas waktu di muka. Idealnya, pengembang sport akan menerapkan semacam batasan, terutama untuk sport dengan foundation pemain muda, tetapi jika ini tidak ada, itu adalah sesuatu yang harus Anda tentukan sendiri.

Batasan-batasan ini akan menjadi tenggat waktu psychological untuk menghentikan Anda agar tidak sengaja keluar dari pengeluaran. Mungkin juga membantu memiliki teman untuk membuat Anda bertanggung jawab dan menegakkan batasan pengeluaran dan waktu tersebut. Anda juga harus spesifik dengan batasan Anda. Mengatakan "Saya hanya akan menghabiskan 50 dolar is unboxing" adalah resep untuk bencana, karena ketidakjelasan pernyataan itu dapat dengan mudah menyebabkan pengeluaran lebih dari $ 50. Bersikap tegas pada titik harga, dan berkomitmen untuk itu.

Terkait: Valorant Vs. Overwatch: Penembak Pahlawan Mana Yang Tepat untuk Anda?

Hiburan, Bukan Untung

Memiliki mentalitas yang tepat sebelum membuka kotak dapat menjadi perbedaan antara sesi membuka kotak yang menyenangkan dan menghabiskan ratusan dolar. Sebelum mencari untuk membeli kotak, pertimbangkan mengapa Anda membeli kotak. Apakah itu untuk hiburan pribadi singkat atau untuk menghasilkan uang dengan cepat? Beberapa orang akan menggunakan kotak jarahan dalam upaya membuka kunci barang langka yang dapat dijual untuk keuntungan on-line, tetapi ini tidak pernah merupakan ide yang baik. Dari segi probabilitas, sangat tidak mungkin bagi Anda untuk untung, apalagi impas.

Pertimbangkan situasi berikut: Kotak terbuka super-langka di Counter-Strike: Serangan world memiliki peluang 0,25 persen untuk turun. Ini berarti perlu sekitar 400 unboxing untuk mendapatkannya. Tentu, ada orang yang mau belanja ribuan dolar pada merchandise tertentu, tetapi 400 unboxing tidak murah. Pada $ 2,49 per kunci, mungkin biaya $ 996 ke mungkin dapatkan satu merchandise itu mungkin bernilai lebih dari $ 1000. Dengan demikian, probabilitas menentukan bahwa berjudi untuk mendapat untung bukanlah keputusan yang bijaksana secara finansial.

Harganya benar

Ini mungkin tampak seperti no-brainer, tetapi pemain harus memastikan mereka tidak menghabiskan lebih dari yang mereka miliki. Jangan berasumsi bahwa Anda memiliki uang untuk bersenang-senang tanpa kotak, dan periksa saldo financial institution Anda untuk mengetahui persis berapa banyak yang Anda miliki di muka. Mengetahui informasi ini akan memberi Anda gagasan yang lebih baik tentang berapa banyak yang dapat Anda belanjakan secara realistis.

Terkait: ESRB Akhirnya Menambahkan Peringatan Loot Field ke Sport – Inilah Alasannya

Jaga Degree Head

Tidak pernah merupakan ide yang baik, baik di dalam maupun di luar permainan, untuk bertaruh saat berada di bawah pengaruh. Dalam hal ini, "di bawah pengaruh" dapat merujuk pada narkoba, alkohol atau emosi berat, seperti depresi atau kemarahan. Jika Anda tidak berpikir jernih, Anda kemungkinan akan membuat keputusan buruk yang akan Anda sesali sesudahnya. Memasangkan ini dengan judi adalah resep untuk bencana. Untuk mencegah hal ini, buat pemisahan fisik dari sumber perjudian saat diperlukan. Jika Anda membuatnya lebih sulit untuk melakukan sesuatu yang tidak bertanggung jawab, Anda mungkin tidak akan melakukannya.

Namun, menjauh dari sumber mungkin sulit jika seseorang berada di bawah pengaruh dan sendirian. Sekali lagi, di sinilah mitra akuntabilitas akan membantu. Seorang teman yang dapat dipercaya akan dapat mengenali ketika seorang pemain akan melakukan hal yang ceroboh dan terlebih dahulu menghentikan sesuatu yang berpotensi membahayakan.

Terkait: Pendekatan NBA 2K21 untuk Subsequent-Gen Tidak Besar

Istirahat

Ada lebih banyak hal dalam kehidupan selain sport dan perjudian. Sangat mudah untuk marah karena Anda belum mendapatkan barang yang diinginkan dari peti, tetapi penting untuk menyadari bahwa ini bukan segalanya. Pertimbangkan untuk menjauh dari permainan dan mengisi waktu dengan sesuatu yang lain, seperti permainan yang menenangkan tanpa transaksi mikro atau hobi yang sama sekali berbeda. Anda tidak hanya akan menghindari pengeluaran uang dan meningkatkan frustrasi Anda, tetapi juga akan membantu Anda melihat bahwa apa pun yang Anda coba dapatkan tidak begitu penting dalam jangka panjang.

Terakhir, ketahuilah bahwa ada tempat-tempat yang bisa Anda kunjungi jika kesenangan Anda akan kotak jarahan berubah menjadi kecanduan judi yang serius. Jangan takut mencari bantuan jika diperlukan. Ini mungkin melibatkan beberapa percakapan yang canggung pada awalnya, tetapi menghadapi masalah adalah langkah pertama menuju pemulihan. Sebagian besar kota memiliki konseling dan kelompok pendukung yang dapat dikonsultasikan oleh pemain untuk perawatan, dan ada juga sumber daya on-line Anda dapat melihat mulai.

TETAP MEMBACA: Neopets Going Cell – Inilah Apa Yang Bisa Berarti untuk Gameplay

Sony All-Digital PS5 Mungkin Bukan Ide Yang Bagus – Inilah Alasannya

Categories
My Blog

Kotak Loot Berjudi & Harus Diatur, kata House of Lords UK

Parlemen Inggris dengan tegas menetapkan bahwa kotak penjarahan dalam movie sport adalah perjudian, menyerukan agar mereka menghadapi peraturan ketat berdasarkan undang-undang perjudian ada ada.

House of Lords Kerajaan Inggris telah memutuskan hal itu kotak rampasan harus digolongkan sebagai perjudian, dengan alasan bahwa mereka harus menghadapi peraturan yang lebih ketat berdasarkan undang-undang perjudian negara yang ada. Kotak jarahan telah menjadi hal yang biasa dalam beberapa tahun terakhir dan merupakan salah satu jenis transaksi mikro yang paling populer dalam permainan. Namun, mereka juga terbukti kontroversial dengan pemain karena fakta bahwa mereka biasanya harus dibeli dengan atau menekan pemain untuk membayar uang sungguhan.

Kotak jarahan pada dasarnya hanya versi uang dari tetes jarahan yang telah umum dalam permainan selama bertahun-tahun. Kritik utama terhadap thing ini berfokus pada cara mereka menawarkan hadiah secara acak dan bisa sangat mahal, terutama ketika dibeli dalam jumlah besar. Bahkan ada kasus di mana anak-anak secara tidak sengaja menghabiskan banyak uang pada thing dalam sport, dengan kotak jarahan menjadi penyebab umum. Itu tidak menghentikan kotak jarahan untuk menyebar luas di sport yang sangat sukses seperti EA FIFA waralaba sepak bola dan permainan olahraga lainnya, meskipun beberapa permainan seperti Panggilan tugas telah menjatuhkan mereka mendukung melewati pertempuran.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Terkait: Kotak Loot Mungkin Segera Diatur Perjudian Di Inggris

House of Lords, majelis rendah Parlemen Inggris, telah merilis laporan yang menyatakan bahwa kotak rampasan adalah permainan kebetulan, atau dikenal sebagai judi. Seperti yang pertama kali dilaporkan oleh BBC, Lords telah memutuskan bahwa imbalan dalam game yang kontroversial harus diklasifikasikan sebagai perjudian dan oleh karena itu berada di bawah undang-undang perjudian yang ketat di negara itu. Laporan resmi mengklaim bahwa “jika suatu produk terlihat seperti judi dan terasa seperti judi, itu harus diatur sebagai judi“Yang menjadi perhatian khusus bagi Komite Judi adalah kenyataan bahwa kotak jarahan dapat dengan mudah diakses oleh anak-anak, mendorong mereka untuk mengatakan bahwa”pemerintah harus segera bertindak untuk membawa kotak-kotak jarahan ke dalam undang-undang dan peraturan perjudian. ”

Inggris bukan negara pertama yang melihat mengatur kotak jarahan. Belgia dan Belanda punya sudah melarang sebagian besar bentuk kotak jarahan, setelah mengesahkan undang-undang berwawasan ke depan pada tahun 2018 untuk sangat membatasi implementasi mereka, mendorong game untuk memiliki kotak rampasan di rilis lain untuk meninggalkan mereka dalam versi regional mereka. Senat AS juga melihat dari dekat kotak jarahan dan pembelian dalam sport serupa lainnya dalam beberapa bulan terakhir, dengan beberapa tagihan diajukan oleh anggota parlemen yang berusaha untuk melarang praktik tersebut.

Sepertinya hanya masalah waktu sebelum kotak jarahan menghadapi pembatasan yang lebih ketat di seluruh dunia. Meskipun mereka telah menjadi sumber pendapatan penting bagi banyak pengembang dan penerbit, kekhawatiran akan kecanduan judi tentu saja perlu ditangani. Ini terutama benar mengingat betapa mudahnya bagi anak kecil untuk membeli kotak rampasan dalam permainan populer, serta ancaman kejam kekambuhan yang dihadapi pecandu judi dewasa saat mencoba bermain waralaba yang sebelumnya tidak bersalah. Banyak pemain mungkin juga senang melihat bagian belakang mereka, karena itu berarti mereka tidak perlu mengeluarkan uang nyata untuk membuka konten tambahan – setidaknya, tidak secara acak dengan duplikat yang sering merusak setiap lemparan dadu.

Lanjut: Fans PGA Yang Takut 2K Akan Merusak Golf Dengan Transaksi Mikro

Sumber: BBC

Apakah Sleepy Hollow tempat Burton lokasi film nyata dijelaskan

Apakah Sleepy Hollow A Real Place? Lokasi Film Tim Burton Dijelaskan

Categories
My Blog

Apple Digugat Loot Packing containers sebagai Enticement Perjudian Predatory

Dugaan masalah judi dengan recreation terus berlanjut. Minggu lalu, a gugatan class motion diajukan terhadap Apple terkait dengan recreation di App Retailer-nya yang mencakup kotak jarahan. Keluhan tersebut menuduh bahwa penjualan recreation semacam itu adalah praktik predator yang memikat konsumen, termasuk anak-anak, untuk terlibat dalam perjudian dan perilaku adiktif serupa yang melanggar hukum California. Gugatan itu menuduh bahwa kotak penjarahan itu seperti mesin slot bergaya Vegas dan diduga merupakan mesin slot ilegal ketika diputar pada iPhone atau perangkat serupa.

California KUHP § 330 (d) secara luas mendefinisikan "mesin slot atau perangkat" yang melanggar hukum sebagai:

mesin, peralatan, atau perangkat yang diadaptasi, atau dapat dengan mudah dikonversi, untuk digunakan dengan cara yang, sebagai akibat dari penyisipan uang atau koin atau benda lain, atau dengan cara lain, mesin atau perangkat ini disebabkan untuk beroperasi atau mungkin dioperasikan, dan dengan alasan unsur bahaya atau kebetulan atau hasil operasi lainnya yang tidak dapat diprediksi olehnya, pengguna dapat menerima atau menjadi berhak menerima bagian uang, kredit, tunjangan, atau hal yang bernilai, atau tambahan kesempatan atau hak untuk menggunakan mesin slot atau perangkat, atau cek, slug, token, atau memorandum, baik yang bernilai atau tidak, yang dapat ditukar dengan uang, kredit, tunjangan, atau hal yang bernilai, atau yang dapat diberikan dalam perdagangan, terlepas dari apakah itu dapat, terlepas dari elemen bahaya atau kebetulan atau hasil operasi yang tidak terduga, juga menjual, mengirimkan, atau menyajikan beberapa barang dagangan, indikasi berat, hiburan, atau hal lain yang bernilai.

Seperti yang kita lakukan sebelumnya dilaporkan, di tingkat gugatan terkait perjudian lain terhadap perusahaan recreation, pengadilan sebelumnya menemukan bahwa tidak ada perjudian. Sebagian, pengadilan menyimpulkan:

Hukum California mendefinisikan "mesin slot atau perangkat" sebagai "mesin, peralatan, atau perangkat" yang dioperasikan dengan memasukkan koin atau benda lain "atau dengan cara lain" dan bahwa "dengan alasan unsur bahaya atau kebetulan ”Memberikan pengguna salah satu dari yang berikut: (1)“ sesuatu yang bernilai, ”(2)“ peluang atau hak tambahan untuk menggunakan mesin atau perangkat slot, ”atau (3) token yang dapat ditukar dengan“ sesuatu yang bernilai. "

Pengadilan menyimpulkan bahwa perangkat lunak Tergugat diunduh ke perangkat Apple atau Android individu, dan "tidak ada pembacaan Bagian 330b yang dapat dikenali yang dapat menjangkau pengembang perangkat lunak yang perangkat lunaknya hanya dipasang pada perangkat orang lain." Dengan demikian, Pengadilan berkesimpulan bahwa fungsi Kasino Terdakwa bukanlah "mesin slot atau perangkat."

Pengadilan melangkah lebih jauh, mencatat bahwa meskipun Pengadilan merangkul pemahaman luas Penggugat tentang "mesin slot atau perangkat," Pengadilan masih akan menemukan bahwa Terdakwa tidak melanggar Bagian 330b karena pengecualian penting terhadap undang-undang, yang menyatakan: " Pinball dan mesin atau perangkat hiburan lainnya, yang sebagian besar merupakan permainan keterampilan, baik yang memberi peluang peluang tambahan atau permainan bebas atau tidak, tidak termasuk dalam (kategori terlarang). "

Pengadilan menemukan bahwa permainan membangun kerajaan, secara keseluruhan, adalah permainan keterampilan, bukan kebetulan, dan bahwa pengecualian berlaku. Pengadilan menolak untuk mengadopsi posisi Penggugat bahwa kasino itu sendiri adalah permainan. Pada titik ini, Pengadilan menyatakan: “Penggugat tidak memberikan wewenang untuk proposisi bahwa Pengadilan dapat mengeluarkan satu aspek tertentu dari permainan strategi terintegrasi dan mengevaluasi aspek tersebut secara terpisah. Sebaliknya, dengan menerapkan logika Penggugat, seseorang dapat mengeksisi replay free of charge dan fungsi berbasis peluang serupa dari sejumlah recreation berbasis keterampilan — termasuk pinball — dan, melihat aspek-aspek itu secara terpisah, menemukan game-game tersebut melanggar pasal 330b. ”

Pengadilan juga menemukan bahwa karena barang digital tidak dapat diuangkan, mereka bukan barang berharga.

Kita akan melihat apakah pengadilan California memandang sesuatu secara berbeda di sini di mana terdakwa menjual perangkat dan perangkat lunaknya.

Hak Cipta © 2020, Sheppard Mullin Richter & Hampton LLP.

Categories
My Blog

Kotak Loot Mungkin Segera Diatur Perjudian Di Inggris


Pengawas media Inggris menyerukan penyelidikan baru untuk melihat apakah kotak jarahan berjudi dan jika permainan dengan "mekanisme kejutan" harus dibatasi.

Departemen Digital, Budaya, Media dan Olahraga, sebuah kelompok pemerintah Inggris, sedang meluncurkan penyelidikan baru apakah atau tidak kotak rampasan berjudi dan perlu diatur oleh pemerintah federal. Kotak rampasan telah ada cukup lama, sebagian besar dalam judul RPG on-line. Mereka mulai mendapatkan daya tarik utama melalui permainan seperti Efek Massal 3 dan FIFAMode Final Crew, tapi ini pembaruan tahun 2014 untuk Medan Perang 4, Name of Responsibility: Superior Warfare, dan 2016-an Overwatch yang benar-benar membuka pintu air. Tak lama, praktis setiap permainan multipemain daring, dan banyak pengalaman pemain tunggal, dibanjiri kotak barang rampasan atau, seperti Digital Arts terkenal menyebutnya kejutan mekanik.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca
Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Banyak yang akan melihat kotak-kotak jarahan ini dan segera menyimpulkan bahwa kotak-kotak itu adalah kotak perjudian dalam recreation. Mereka pada dasarnya adalah mesin slot, kecuali alih-alih memiliki kesempatan untuk memenangkan uang, pemain memiliki kesempatan untuk memenangkan merchandise dalam recreation. Penerbit menyiasati elemen risiko / hadiah dengan bersikeras tidak ada cara untuk "kalah" dalam kotak jarahan, karena akan selalu ada hadiah. Tapi barang-barang berharga, seperti kulit karakter, senjata terbuka, dan hadiah lainnya sering terkubur di bawah berton-ton sampah tak berguna seperti stiker, lambang klan, dan sedikit sekali mata uang dalam recreation.

Terkait: EA dan Activision Menghasilkan Banyak Uang Dari Transaksi Mikro

Kotak jarahan telah menjadi kontroversi selama bertahun-tahun, dan memang begitu dilarang di beberapa negara, termasuk Belgia dan Belanda. Berdasarkan Penjaga, investigasi baru sedang diluncurkan di Inggris, dipimpin oleh Departemen Digital, Budaya, Media dan Olahraga. Mereka melembagakan "panggilan untuk bukti," seperti yang dinyatakan oleh artikel tersebut, mencari informasi mengenai perjudian dalam-game yang merasuki begitu banyak recreation multipemain on-line akhir-akhir ini.

Overwatch Loot Box

Selama beberapa tahun, kotak jarahan adalah angsa emas recreation. Setelah Overwatch dan Medan perang membuat kotak jarahan layak dan dapat diterima di antara audiens arus utama, seperti judul populer Liga roket, Gears of Warfare 4, dan Halo 5 dengan cepat menampilkan mekanik perjudian dalam gim mereka sendiri, yang memungkinkan para pemain untuk membelanjakan uang nyata dengan harapan mendapatkan sesuatu yang bermanfaat atau cantik untuk karakter multi pemain mereka. Tentu saja, tren saat itu dieksploitasi di setiap kesempatan, bahkan dengan mengorbankan pengalaman pengguna. Star Wars Battlefront II, Want for Velocity ​​Payback, dan Center-Earth: Shadow of Warfare adalah contoh recreation paling terkenal yang dirugikan oleh transaksi mikro dalam recreation. Ramah keluarga Star Wars permainan, khususnya, menyebabkan para pemimpin pemerintah memperhatikan dan memulai penyelidikan ke dalam budaya kotak jarahan, yang mengarah ke situasi saat ini.

Industri online game sepertinya menyadari hal itu waktu hampir habis untuk kotak jarahan. Dalam beberapa tahun terakhir, perjudian terbuka dalam permainan yang disajikan oleh sistem kotak jarahan perlahan-lahan telah diganti dengan Battle Move, sebuah sistem yang tidak sempurna dengan cara apa pun, tetapi tetap lebih ramah konsumen daripada kotak jarahan. Bagaimanapun, penerbit online game selalu mencari cara baru untuk meningkatkan profitabilitas dari pelanggan, dan terserah kepada kelompok perlindungan konsumen untuk mengatur perusahaan-perusahaan ini, karena penerbit tampaknya telah menegaskan bahwa mereka tidak mau atau tidak mampu mengatur diri mereka sendiri.

Lanjut: Yikes: 18% dari Semua Recreation yang Diperingkat ESRB Melakukan Pembelian Dalam Recreation

Sumber: Penjaga

Assassins Creed Valhalla Trailer Karakter Utama

Mengapa Murderer Creed Valhalla Tidak Datang Ke Steam

Categories
My Blog

Loot Boxes: The Loophole Perjudian Hukum untuk Anak-Anak

Kembali di tahun 90-a dan awal 2000-a, membeli video game untuk konsol rumahan berarti mendapatkan akses ke segala sesuatu yang akan ditawarkan game.

Tentu, terkadang ada cheat yang hanya bisa diakses melalui Sport Genie, dan masuk PokemonKasing Anda, ibu Anda mungkin harus berdiri dengan Anda dalam barisan dua jam di mal sehingga perwakilan resmi Nintendo bisa secara guide memperdagangkan Anda Mew. Tetapi pada umumnya, harga pembelian $ 60 untuk sport konsol age PS3 sudah termasuk semua.

Sejarah Singkat Transaksi Mikro Konsol Rumah

DreamcastSega

Transaksi mikro tidak menjadi arus utama dalam semalam. Sega Dreamcast ditawarkan DLC sangat terbatas pilihan sejauh akhir 90-a, tetapi karena PS2 menjadi sistem dominan saat ini dan tidak mendukung fungsi jaringan yang diperlukan untuk DLC, praktik ini tidak pernah berhasil. Xbox, di sisi lain, memang memiliki perangkat keras yang diperlukan, dan pada pertengahan 2000-a mereka mulai menguji atmosphere di pasar online mereka.

Awalnya, Microsoft hanya menawarkan beberapa opsi tambahan untuk sport pihak pertama mereka (peta baru untuk Perfect Dark Zero, mobil baru untuk Proyek Gotham Racing 3, dll. Dapat dibeli dengan harga murah –transaksi mikro, jika Anda mau. Dan sementara tidak ada yang peduli Perfect Dark Zero, tujuannya bukan untuk menjual peta tambahan. Sebaliknya, transaksi mikro ini akan berfungsi sebagai a bukti dari konsep untuk aliran pendapatan yang sama sekali baru untuk pengembang pihak ketiga.

Bethesda, perusahaan di balik serangan itu Gulungan Elder Seri RPG, cepat dengan cepat melompat ke kereta, menciptakan salah satu potongan DLC paling awal dan paling terkenal yang pernah ada: DLC Armor Kuda.

Armor Kuda DLC


Armor Kuda DLCBethesda

Tidak seperti itu Perfect Dark Zero, The Elder Scrolls IV: Oblivion adalah game yang sangat populer, dianggap sebagai salah satu RPG Barat terbaik pada saat dirilis. Pelupaan menawarkan para pemain dunia fantasi yang benar-benar terbuka untuk dijelajahi dengan cara apa pun yang mereka inginkan. Mereka bisa mengikuti alur cerita utama atau mengabaikannya sama sekali. Mereka bisa menjadi pahlawan bagi penduduk desa atau menjarah rumah mereka dan menebangnya. Mereka bahkan dapat menunggang kuda, dan jika mereka benar-benar menginginkannya, mereka dapat menghabiskan $ two,50 dari uang dunia nyata untuk membeli baju kuda mereka.

Komunitas sport membenci Horse Armor DLC. “Siapa yang mau pernah menghabiskan uang nyata untuk baju besi kuda dalam game yang tidak berguna? “mereka bertanya sambil tanpa ampun meme keluar omong kosong itu.

Ternyata, banyak orang. Terlepas dari apakah orang membeli Horse Armor DLC sebagai lelucon atau karena mereka benar-benar merasa harus memiliki akses ke setiap piece konten di Pelupaan, begitu banyak dari mereka menghabiskan $ 2,50 sehingga Armor Kuda kemudian menjadi salah satu bagian DLC paling sukses yang pernah dibuat Bethesda.

Sangat aneh melihat kembali Armor Kuda DLC mengingat cara DLC kini telah diintegrasikan ke dalam hampir setiap gim konsol age contemporary. Saat ini, kosmetik DLC bisa dibilang yang paling diinginkan bentuk konten tambahan, setidaknya ketika alternatif untuk DLC kosmetik adalah DLC yang menambah keunggulan dalam game. Selain itu, $ two,50 untuk sepotong DLC ​​kosmetik yang tidak berguna bahkan mungkin dianggap murah sekarang.

Manfaat DLC


dragon ball fighterz musim berlaluBandai Namco

DLC pada dasarnya tidak buruk. Karena teknologi sport terus meningkat dari tahun ke tahun dan sport baru menjadi lebih besar dan lebih kompleks, mereka juga menuntut anggaran yang lebih tinggi. Tetapi harga video sport konsol baru miliki tetap datar dengan harga $ 60 selama lebih dari dua dekade, dan sebagian besar gamer kemungkinan besar tidak akan menghargai kenaikan harga yang diperlukan untuk membuat banyak sport tetap menguntungkan. Dalam arti tertentu, transaksi mikro memberikan solusi.

Secara teoritis, pemain yang ingin memainkan game yang lengkap dapat memainkannya dengan harga yang sama dengan harga game yang selalu ada, dan pemain yang lebih suka mengalami semua konten yang tidak penting yang pernah ditawarkan sport, termasuk berbagai tambahan yang ditambahkan pasca peluncuran, dapat membayar ekstra untuk melakukannya. Idealnya, praktik semacam itu akan meningkatkan umur panjang gim dan memastikan bahwa pengembang video sport dibayar dan diperlakukan dengan adil, meskipun begitu tentu saja tidak seperti yang terjadi. Faktanya, semua ini bekerja secara teori, tetapi semuanya menjadi sedikit berantakan dalam praktik.

Terkadang DLC ​​benar-benar hebat. Musim berlalu, biasanya tersedia untuk harga pembelian satu kali dari $ 20 hingga $ 30, memberikan pemain dengan semua konten yang akan datang tahun depan untuk permainan dan menjelaskan apa isi yang diperlukan untuk membenarkan label harga tambahan. Seringkali, pembaruan ini benar-benar memberi daya tahan permainan.

Di sisi lain, beberapa studio sport dengan sengaja menahan konten yang sudah selesai saat peluncuran untuk dirilis nanti sebagai DLC. Dan sementara itu hak prerogatif mereka, itu membuat pembelian DLC merasa kurang seperti membeli konten baru untuk mendukung umur panjang sport, dan lebih seperti membayar untuk mendapatkan sesuatu yang mungkin harus dimasukkan dengan pembelian $ 60 Anda di tempat pertama. Lebih buruk lagi, beberapa perusahaan telah menerapkan DLC pada disc , di mana DLC tidak hanya selesai pada saat peluncuran tetapi sepenuhnya termasuk pada-disc, meskipun terkunci di balik paywall dunia nyata. Ini bisa dibilang bagus untuk barang-barang estetika murni, tetapi beberapa permainan bahkan telah melakukannya karakter yang dapat dimainkan.

Pada titik apa DLC menjadi lebih sedikit dari add-on dan lebih dari praktik pemangsa mengurangi nilai pembelian yang sudah mahal?

Kotak Loot

Kotak LootBadai salju

Ada DLC”bagus” yang menambahkan konten cerita berjam-jam yang lama melewati peluncuran sport dengan harga yang terjangkau. Ada banyak DLC “buruk” yang terasa seperti omong kosong uang yang tidak perlu. Dan kemudian ada kotak jarahan.

Sebagian besar didasarkan pada sport seluler gratis untuk dimainkan, khususnya yang dari Jepang”gachaVariasi”atau” mesin penjual otomatis mainan kapsul”, kotak jarahan pada dasarnya adalah DLC dalam sport secara acak. Daripada langsung membeli barang tertentu yang mereka inginkan, para pemain malah membeli gulungan pada jumlah berapa untuk mesin slot electronic.

Di konsol, konsep ini pertama kali menunjukkan penembak tim populer 2015 Blizzard, Overwatch. Di sini, kotak jarahan dapat dibuka dengan mata uang dalam sport serta uang tunai nyata, dan isinya terbatas sepenuhnya untuk emotes dan kostum yang tidak memengaruhi mekanisme permainan yang sebenarnya. Karena itu, itu relatif tidak ofensif. Pemain yang menginginkan lebih banyak barang lebih cepat dapat menghabiskan uang untuk itu, sementara pemain di waktu dapat membangun koleksi pilihan estetika alternatif di waktu luang mereka.

Tapi lima tahun kemudian, kotak jarahan ada di mana-mana, dan implementasinya dalam permainan telah melampaui estetika sederhana. Star Wars Battlefront 2 Menjadi sumber utama kemarahan di komunitas sport untuk menerapkan sistem kotak jarahan yang memberikan peningkatan karakter dan senjata yang lebih kuat. Hal ini menghasilkan penembak multipemain kompetitif yang berharga $ 60 di muka, di mana pemain tidak menang berdasarkan keterampilan tetapi lebih didasarkan pada berapa banyak uang yang mereka habiskan untuk meningkatkan karakter mereka. Dan sementara ini a kejadian umum di gim seluler yang dapat dimainkan gratisdi muka, tag harga tradisional aktif Star Wars Battlefront 2 hampir terasa seperti penipuan.

Semua yang dikatakan, elemen kotak jarahan paling kontroversial bukanlah cara mereka dapat merusak gameplay yang adil, melainkan fakta bahwa mereka biasanya muncul dalam permainan yang ditujukan untuk anak-anak.

Tidak ada jalan lain: kotak jarahan adalah judi. Pemain benar-benar menghabiskan uang dunia nyata untuk memutar generator nomor acak dengan harapan menerima hadiah langka. Dan sementara secara teknis setiap kotak jarahan berisi”hadiah,” banyak yang dianggap tidak berharga karena pemain hampir selalu bergulir untuk thing atau kostum langka tertentu yang mau tidak mau menjadi simbol standing tertinggi dalam permainan mereka masing-masing. Jika begitulah cara orang dewasa menghabiskan untuk memilih uang mereka, maka jadilah itu.

Tapi di Fortnite–game-royale kartun yang sangat populerkartun itu usia rata-rata pemain adalah 16, dengan banyak pemain berusia di bawah 13 tahun. Fortnite hampir tidak sendirian, dan menjarah mekanik kotak bisa dan lakukan menimbulkan perangkap bagi anak-anak yang tidak memiliki ketajaman psychological untuk membuat keputusan keuangan atau uang untuk dibelanjakan sendiri.

Baru-baru ini, setelah bertahun-tahun keluhan oleh gamer dan orang tua, Entertainment Rating Rating Board (ESRB) akhirnya menambahkan a klarifikasi khusus ke sistem peringkat mereka untuk game yang berisi kotak rampasan. Sebelumnya, mereka telah menyatukan semua transaksi mikro ke dalam selimut peringatan – sebuah, tag jujur, tidak berharga yang gagal untuk membedakan antara $ 20 Musim Pass yang menyediakan semua konten tambahan untuk umur permainan dan mesin judi predator.

Itu tidak berarti kotak jarahan seharusnya tidak ada, setidaknya tidak harus. Membuka kotak jarahan bisa sangat menyenangkan, dan jika itu adalah version permainan yang menguntungkan menjalankan memastikan pengembang dapat terus menjalankan permainannya, maka itu hak prerogatif mereka untuk menawarkan opsi itu kepada participant dewasa yang dapat menangani dampaknya. Tetapi tag peringatan tidak cukup. Kasino tidak memiliki tag peringatan yang memperingatkan orang tua tentang kemungkinan anak-anak berjudi; Kasino tidak membiarkan anak-anak ke lantai judi sama sekali. Sayangnya, perusahaan sport tidak akan memperbaiki hal-hal dari kebaikan hati mereka. Aksi lawful pasti akan dibutuhkan.

Selama kami memiliki celah hukum yang memungkinkan anak-anak untuk bertaruh dengan uang sungguhan dalam video sport, tidak ada pertahanan yang valid untuk kotak jarahan.

. (tagsToTranslate) kotak penjarahan (t) kotak penjarahan (t) kotak penjarahan permainan movie (t) kotak penjarahan dlc (t) permainan movie dlc (t) mikrotransaksi (t) fortnite (t) overwatch (t) kotak penjagaan overwatch (t) ) fortnite kotak jarahan (t) esrb (t) kotak jarahan esrb (t) kotak jarahan esrb (t) perlengkapan perang kuda dlc (t) perjudian (t) perjudian untuk anak-anak (t) kotak jarahan judi (t) kotak perjudian, jarahan