Categories
My Blog

Sid Rosenberg seharusnya tahu lebih baik daripada mendorong taruhan olahraga

Kamu tidak percaya kita sedang berada di ambang kehancuran diri?

Jika saya tidak lagi terkejut mendengar apa pun, saya akan keluar dari jalan raya. Rabu di WABC 770-AM, co-host Sid Rosenberg terdengar bersemangat memompa FanDuel sebagai situs judi terbaik untuk memasang taruhan NFL Anda.

Rosenberg adalah penjudi yang merugi – sebagian besar adalah – tetapi orang yang beruntung karena ia melanjutkan karir radionya setelah beberapa kedalaman degradasi bergaul dengan kecanduan, termasuk perjudian.

Dan pada September 2017, saat mantan sahabat dan rekan radio Craig Carton rusak dan akhirnya dihukum karena menipu jutaan orang untuk mempertahankan kebiasaan berjudi, Rosenberg, berbicara kepada Paul Schwartz dari The Post, mengatakan ini:

“Saya tahu ini kedengarannya gila, dan saya mungkin satu-satunya di negara ini yang merasa simpati padanya, tapi begitulah cara saya melihatnya karena saya seorang pecandu yang sedang memulihkan diri, dan saya memiliki masalah perjudian dalam hidup saya, seperti baik. Ada bagian dari diriku yang simpatik. Sepertinya, orang ini sangat sakit.

“Saya pergi ke Gamblers Anonymous berkali-kali, sudah lama abstain, lalu saya akan jatuh sedikit. Tapi aku tahu betapa mematikannya penyakit ini. Ini seperti narkoba dan alkohol, kecuali yang dapat Anda cium dan lihat. Perjudian berbeda. Anda bisa pergi bertahun-tahun, tidak ada yang akan tahu. Tapi Anda berbaring di atas bantal di malam hari dan Anda seperti, 'Bagaimana saya bisa mendapatkan satu juta dolar? &# 2 39; Dan itu mengerikan.”

Namun Rosenberg memompa apa yang dia tahu sebagai racun. Tidak ada penyiar staf yang dapat menangani tugas komersial seperti itu?

Tapi di sinilah kita sekarang, dan itu tumbuh lebih buruk. Pada hari Carton ditangkap, rekan WFANnya yang penuh kesedihan, Boomer Esiason, dengan patuh membaca iklan untuk perjudian yang datang. Charles Barkley, seorang penjudi bermasalah yang mengaku kehabisan hutang kasino Las Vegas senilai $ 400. 000, kemudian tanpa malu-malu membintangi iklan cepat kaya untuk FanDuel.

Dan The Great Capitulator, Roger Goodell, yang pernah bersaksi bahwa perjudian menghancurkan seluruh keluarga, sekarang mengesahkan semua bentuk perjudian di sport NFL selama NFL menerima bagiannya dari kerugian penggemar NFL. Dan kehilangan uang adalah peluang dan jaminan rumah.

Tidak ada lari darinya. Jets sedang dalam proses kampanye iklan yang mendesak penggemarnya untuk “menikmati musim ini” dengan berjudi pada permainan melalui buku olahraga afiliasinya.

Minggu lalu, direktur atletik Universitas Colorado, Rick George dengan senang hati mengumumkan bahwa sekolahnya adalah No. 1! – perguruan tinggi pertama yang menandatangani host dengan perusahaan perjudian olahraga online, PointsBet, sebuah operasi berbasis di Australia yang mendirikan kantor pusat AS di Denver.

Roger Goodell
Roger GoodellAP

George mengklaim NCAA dan Pac-12 bagus dengan kontrak lima tahun. Tentu saja mereka baik-baik saja. Ini tentang uang, dan semua uang itu baik, bahkan jika itu mengkhianati nilai-nilai sebelumnya dan yang masih ada.

“Ada kasino yang (berdekatan dengan perguruan tinggi) tempat,” jelas George kepada Denver Post, “beberapa di liga kami dan beberapa di liga lain.”

Tapi ini bahkan lebih mudah daripada berjalan ke kasino atau buku olahraga; itu online! Tidak lebih dari ponsel seseorang, yang tidak dapat memeriksa ID, baik yang asli atau yang palsu dari anak-anak perguruan tinggi yang berkedip ke penjaga pub di dekat kampus. Punya kartu kredit? Menembakkan!

Sementara itu, NCAA bermain di kedua sisi dengan pengingat dan kuat bahwa perjudian olahraga”berpotensi merusak integritas kontes olahraga dan membahayakan kesejahteraan atlet pelajar.”

Ngomong-ngomong, jika pembawa acara WFAN yang bersemangat dan tout John Jastremski benar-benar mempertaruhkan pilihannya dengan penuh semangat, yang dia pimpin pendengar untuk percaya bahwa dia melakukannya, dia akan mengalami penurunan besar. Itu kunci.

Sulit untuk menghitung jutaan dolar TV

Saya masih tidak dapat memahami satu gunungan uang dari yang lain. Tony Romo akan menyebut sport NFL untuk CBS hampir $ 18 juta each ? Itu gila! Saya kebanyakan menikmati pekerjaannya, tetapi saya tidak akan membayarnya lebih dari $ 17 juta.

Hal itu mengingatkan kita pada hari di tahun 1988 ketika Kevin Monahan dari NBC menelepon dengan berita sedih bahwa NBC, yang begitu pandai mempersembahkan bisbol, telah kehilangan hak MLB atas CBS.

“Seberapa banyak?” Saya bertanya.

“Dengan $ 400 juta.”

“Apakah itu banyak?”

“Saya tidak tahu,” katanya.


Anda pernah berpikir tentang bagaimana jika?

Bagaimana jika Doc Emrick telah memilih siaran play-by-play MLB, NBA atau NFL melalui NHL? Dia akan disayangi secara nasional, di atas sana bersama Vin Scully, Marv Albert, dan Al Michaels.

Lalu ada bagaimana-jika yang menginspirasi rasa syukur. Bagaimana jika, misalnya, Mike Francesa memilih menjadi pengawas lalu lintas udara?

A bagaimana-jika berlaku untuk Richard Migliore. Seandainya dia menjadi pemain bisbol, sepak bola, atau bola basket yang ulung, kemungkinan besar dia sekarang sudah terkenal sebagai analis tv atau TV yang sangat istimewa dan berwawasan.

Tapi Migliore adalah seorang joki ulung, oleh karena itu dia membintangi, sebagian besar untuk penonton kecil, di acara TV balap NYRA langsung MSG dan FS1 – di mana dia jujur, menyenangkan, penuh dengan info yang berlaku dan menampilkan selera comedy dengan kesederhanaan. Dia memegang minat saya pada olahraga yang dia bantu saya pelajari lebih lanjut.

NFL membuat penurunan

Penurunan 16 persen dalam peringkat permainan pembukaan NFL? Itu luar biasa, mengingat Ketua Texas dianggap sebagai pertarungan yang baik dan begitu banyak yang ditutup pada Kamis malam karena pembatasan COVID. Mungkin aktivisme sosial bekerja dua arah.


Rangers telah memanggil penangkap Sam Huff, tidak diketahui kerabat Giants 'no. 70. The Giants ‘Huff sekarang berusia 85 tahun dan sudah lama menderita demensia.


Blue Jays mengalahkan Red Sox, 10-8, Minggu hanya dalam waktu 4 jam, 25 menit. Selasa, dalam 8 1/2-ining, Jays mengalahkan Yankees, 12-7, dalam 4:02. Tapi tidak ada permainan yang memasukkan umpan sengaja otomatis yang menghemat waktu.


Gene Budig, presiden terakhir Liga Amerika, meninggal minggu lalu pada usia 81 tahun. Setelah ditunjuk oleh Bud Selig, Budig tidak menyadari betapa dia terdengar tertipu ketika dia mengatakan bahwa dia menyambut pekerjaan barunya sebagai melindungi “kepercayaan publik.”


Kapan eksekutif TV mengetahui bahwa itu TV? Kami tidak membutuhkan grafik yang lebih baru, kami membutuhkan lebih sedikit grafik.


Pernah mendengar guntingan karton boo? ) Dalam kekalahan 6-2 dari Angels pada hari Kamis, Rangers menyerang 15 kali, enam di antaranya dua kali atau lebih. … Menarik betapa banyak ekspresi konyol yang tampaknya dimainkan kemudian menghilang. Untuk dua musim MLB sebelumnya, kami tidak dapat mendengarkan pertandingan tanpa mendengar tentang pelempar yang menghadapi “situasi dengan pengaruh tinggi”. Sekarang? Pergi bersama angin.


Bagaimana mungkin dengan semua aktivisme sosial LeBron James dan tuntutan keadilan dia tidak berbicara menentang penangkapan dan penahanan aktivis pro-demokrasi di Hong Kong oleh rasis, komunis Cina. Atau apakah sepatu kets Nike miliknya yang mahal, dibuat dengan harga sangat murah di China, membeli kesunyiannya?


Mengacungkan tangan: Siapa di sini yang lagi memberikan retina tikus tentang apa yang dikatakan atau dipikirkan Odell Beckham Jr.?

. (tagsToTranslate) Olahraga (t) waktu yang sama (t) nfl (t) odell beckham jr. (t) roger goodell (t) sid rosenberg (t) taruhan olahraga (t) tony romo

Categories
My Blog

COVID-19: Pasar Perjudian On-line (2020-2024) – Peta Jalan untuk Pemulihan | Meningkatnya Popularitas Mannequin Freemium untuk Mendorong Pertumbuhan Pasar | Technavio

LONDON–() – Technavio telah memantau pasar perjudian on-line dan siap untuk tumbuh sebesar USD 114,21 miliar selama 2020-2024, melambat pada CAGR lebih dari 11% selama periode perkiraan. Laporan ini menawarkan analisis terkini mengenai skenario pasar saat ini, tren dan pendorong terkini, dan lingkungan pasar secara keseluruhan.

Meskipun pandemi COVID-19 terus mengubah pertumbuhan berbagai industri, dampak langsung dari wabah tersebut bervariasi. Sementara beberapa industri akan mencatat penurunan permintaan, banyak lainnya akan tetap tidak terluka dan menunjukkan peluang pertumbuhan yang menjanjikan. Penelitian mendalam Technavio telah memenuhi semua kebutuhan Anda karena laporan penelitian kami mencakup semua skenario pasar yang dapat diperkirakan, termasuk analisis sebelum & sesudah COVID-19. Unduh Contoh Laporan Free of charge tentang Dampak COVID-19

Pertanyaan yang Sering Diajukan:

  • Apa tren utama di pasar?

    Pengenalan perjudian bitcoin adalah tren utama yang mendorong pertumbuhan pasar.
  • Pada tingkat berapa pasar diproyeksikan tumbuh?

    Pertumbuhan tahun ke tahun untuk tahun 2020 diperkirakan sebesar 12,04% dan pertumbuhan tambahan pasar diantisipasi menjadi $ 114,21 miliar.
  • Siapa pemain prime di pasar?

    888 Holdings Plc, wager365 Group, Betsson Ab, Camelot UK Lotteries Ltd., Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group Ltd., GVC Holdings Plc, INTRALOT SA, MGM Resorts Worldwide, dan William Hill Plc, adalah beberapa pelaku pasar utama.
  • Apa penggerak pasar utamanya?

    Meningkatnya popularitas mannequin freemium adalah salah satu faktor utama yang mendorong pasar.
  • Seberapa besar pasar APAC?

    Wilayah APAC akan memberikan kontribusi 36% dari pangsa pasar.

Pasar terkonsentrasi, dan tingkat konsentrasi akan melambat selama periode perkiraan. 888 Holdings Plc, wager365 Group, Betsson Ab, Camelot UK Lotteries Ltd., Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group Ltd., GVC Holdings Plc, INTRALOT SA, MGM Resorts Worldwide, dan William Hill Plc adalah beberapa pelaku pasar utama. Meningkatnya popularitas mannequin freemium akan menawarkan peluang pertumbuhan yang sangat besar. Untuk memanfaatkan peluang secara maksimal, vendor pasar harus lebih fokus pada prospek pertumbuhan di segmen yang tumbuh cepat, sambil mempertahankan posisi mereka di segmen yang tumbuh lambat.

Beli 1 laporan Technavio dan dapatkan yang kedua dengan diskon 50%. Beli 2 laporan Technavio dan dapatkan yang ketiga secara free of charge.

Lihat gambaran pasar sebelum membeli

Laporan penelitian khusus Technavio menawarkan wawasan terperinci tentang dampak COVID-19 di tingkat industri, tingkat regional, dan operasi rantai pasokan selanjutnya. Laporan yang disesuaikan ini juga akan membantu klien mengikuti peluncuran produk baru di pasar terkait COVID-19 langsung & tidak langsung, vaksin yang akan datang dan analisis saluran pipa, serta perkembangan signifikan dalam operasi vendor dan peraturan pemerintah.

Pasar Judi On-line 2020-2024: Segmentasi

Pasar Judi On-line tersegmentasi sebagai berikut:

  • Tipe

  • Alat

  • Lanskap Geografis

    • APAC

    • Eropa

    • MEA

    • Amerika Utara

    • Amerika Selatan

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang tren world yang memengaruhi masa depan riset pasar, unduh sampel free of charge: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR40413

Pasar Judi On-line 2020-2024: Cakupan

Technavio menyajikan gambaran rinci tentang pasar melalui studi, sintesis, dan penjumlahan information dari berbagai sumber. Itu pasar judi on-line laporan mencakup bidang-bidang berikut:

  • Ukuran Pasar Judi On-line

  • Tren Pasar Judi On-line

  • Analisis Industri Pasar Perjudian On-line

Studi ini mengidentifikasi pengenalan perjudian bitcoin sebagai salah satu alasan utama yang mendorong pertumbuhan pasar perjudian on-line selama beberapa tahun ke depan.

Technavio menyarankan tiga skenario prakiraan (optimis, mungkin, dan pesimis) dengan mempertimbangkan dampak COVID-19. Penelitian mendalam Technavio memiliki laporan penelitian pasar yang terkena dampak COVID-19 langsung dan tidak langsung.

Daftar uji coba free of charge hari ini dan dapatkan akses instan ke 17.000+ laporan riset pasar. Platform BERLANGGANAN Technavio

Pasar Perjudian On-line 2020-2024: Sorotan Utama

  • CAGR pasar selama periode perkiraan 2020-2024

  • Informasi rinci tentang faktor-faktor yang akan membantu pertumbuhan pasar perjudian on-line selama lima tahun ke depan

  • Estimasi ukuran pasar perjudian on-line dan kontribusinya terhadap pasar induk

  • Prediksi tren yang akan datang dan perubahan perilaku konsumen

  • Pertumbuhan pasar judi on-line

  • Analisis lanskap persaingan pasar dan informasi mendetail tentang vendor

  • Element lengkap dari faktor-faktor yang akan menantang pertumbuhan vendor pasar judi on-line

Daftar Isi:

Ringkasan bisnis plan

Lansekap Pasar

  • Ekosistem pasar

  • Analisis rantai nilai

Ukuran Pasar

  • Definisi pasar

  • Analisis segmen pasar

  • Ukuran pasar 2019

  • Prospek pasar: Prakiraan untuk 2019 – 2024

Analisis Lima Kekuatan

  • Daya tawar pembeli

  • Kekuatan tawar-menawar pemasok

  • Ancaman pendatang baru

  • Ancaman pengganti

  • Ancaman persaingan

  • Kondisi pasar

Segmentasi Pasar Berdasarkan Jenis

  • Segmen pasar

  • Perbandingan menurut Jenis penempatan

  • Lotre – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Taruhan – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Kasino – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Peluang pasar berdasarkan Jenis

Segmentasi Pasar berdasarkan Perangkat

  • Segmen pasar

  • Perbandingan berdasarkan penempatan Perangkat

  • Desktop – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Seluler – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Peluang pasar berdasarkan Perangkat

Lansekap pelanggan

Lanskap Geografis

  • Segmentasi geografis

  • Perbandingan geografis

  • Amerika Utara – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • APAC – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Eropa – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Amerika Selatan – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • MEA – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Negara-negara terkemuka utama

  • Peluang pasar berdasarkan geografi

Driver, Tantangan, dan Tren

  • Penggerak pasar

  • Penggerak quantity – Permintaan memimpin pertumbuhan

  • Penggerak quantity – Suplai memimpin pertumbuhan

  • Penggerak quantity – Faktor eksternal

  • Penggerak quantity – Pergeseran permintaan di pasar yang berdekatan

  • Penggerak harga – Inflasi

  • Penggerak harga – Beralih dari unit dengan harga lebih rendah ke harga lebih tinggi

  • Tantangan pasar

  • Development pasar

Vendor Panorama

  • Gambaran

  • Lansekap vendor

  • Gangguan lanskap

Analisis Vendor

  • Vendor tercakup

  • Posisi pasar vendor

  • 888 Holdings Plc

  • Grup wager365

  • Betsson Ab

  • Camelot UK Lotteries Ltd.

  • Flutter Leisure Plc

  • Galaxy Leisure Group Ltd.

  • GVC Holdings Plc

  • INTRALOT SA

  • MGM Resorts Worldwide

  • William Hill Plc

Lampiran

  • Cakupan laporan

  • Nilai tukar mata uang untuk US $

  • Metodologi Penelitian

  • Daftar Singkatan

Tentang kami

Technavio adalah perusahaan penasihat dan penelitian teknologi world terkemuka. Riset dan analisis mereka berfokus pada tren pasar yang sedang berkembang dan memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti untuk membantu bisnis mengidentifikasi peluang pasar dan mengembangkan strategi efektif untuk mengoptimalkan posisi pasar mereka. Dengan lebih dari 500 analis khusus, perpustakaan laporan Technavio terdiri dari lebih dari 17.000 laporan dan terus bertambah, mencakup 800 teknologi, yang tersebar di 50 negara. Foundation klien mereka terdiri dari perusahaan dari semua ukuran, termasuk lebih dari 100 perusahaan Fortune 500. Foundation klien yang berkembang ini bergantung pada cakupan Technavio yang komprehensif, penelitian ekstensif, dan wawasan pasar yang dapat ditindaklanjuti untuk mengidentifikasi peluang di pasar yang ada dan pasar potensial dan menilai posisi kompetitif mereka dalam skenario pasar yang berubah.

Categories
My Blog

COVID-19: Pasar Perjudian On-line (2020-2024) – Peta Jalan untuk Pemulihan | Meningkatnya Popularitas Mannequin Freemium untuk Mendorong Pertumbuhan Pasar

Technavio telah memantau pasar perjudian on-line dan siap untuk tumbuh sebesar USD 114,21 miliar selama 2020-2024, melambat pada CAGR lebih dari 11% selama periode perkiraan. Laporan ini menawarkan analisis terkini mengenai skenario pasar saat ini, tren dan pendorong terkini, dan lingkungan pasar secara keseluruhan.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Siaran pers ini menampilkan multimedia. Lihat rilis lengkapnya sini: https://www.businesswire.com/information/residence/20200910005391/en/"data-reactid =" 13 "> Siaran pers ini menampilkan multimedia. Lihat rilis lengkapnya di sini: https://www.businesswire.com/information/residence/20200910005391/en/

Technavio telah mengumumkan laporan riset pasar terbaru berjudul International On-line Playing Market 2020-2024 (Grafik: Enterprise Wire)

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Meskipun pandemi COVID-19 terus mengubah pertumbuhan berbagai industri, dampak langsung dari wabah tersebut bervariasi. Sementara beberapa industri akan mencatat penurunan permintaan, banyak lainnya akan tetap tidak terluka dan menunjukkan peluang pertumbuhan yang menjanjikan. Penelitian mendalam Technavio telah memenuhi semua kebutuhan Anda karena laporan penelitian kami mencakup semua skenario pasar yang dapat diperkirakan, termasuk pra- & amp; analisis pasca-COVID-19. Unduh Contoh Laporan Free of charge tentang Dampak COVID-19 "data-reactid =" 26 ">Meskipun pandemi COVID-19 terus mengubah pertumbuhan berbagai industri, dampak langsung dari wabah tersebut bervariasi. Sementara beberapa industri akan mencatat penurunan permintaan, banyak lainnya akan tetap tidak terluka dan menunjukkan peluang pertumbuhan yang menjanjikan. Penelitian mendalam Technavio telah memenuhi semua kebutuhan Anda karena laporan penelitian kami mencakup semua skenario pasar yang dapat diperkirakan, termasuk analisis sebelum & sesudah COVID-19. Unduh Contoh Laporan Free of charge tentang Dampak COVID-19

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Pertanyaan yang Sering Diajukan: "data-reactid =" 27 ">Pertanyaan yang Sering Diajukan:

  • Apa tren utama di pasar?
    Pengenalan perjudian bitcoin adalah tren utama yang mendorong pertumbuhan pasar.
  • Pada tingkat berapa pasar diproyeksikan tumbuh?
    Pertumbuhan tahun ke tahun untuk tahun 2020 diperkirakan sebesar 12,04% dan pertumbuhan tambahan pasar diantisipasi menjadi $ 114,21 miliar.
  • Siapa pemain high di pasar?
    888 Holdings Plc, guess365 Group, Betsson Ab, Camelot UK Lotteries Ltd., Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group Ltd., GVC Holdings Plc, INTRALOT SA, MGM Resorts Worldwide, dan William Hill Plc, adalah beberapa pelaku pasar utama.
  • Apa penggerak pasar utamanya?
    Meningkatnya popularitas mannequin freemium adalah salah satu faktor utama yang mendorong pasar.
  • Seberapa besar pasar APAC?
    Wilayah APAC akan memberikan kontribusi 36% dari pangsa pasar.

Pasar terkonsentrasi, dan tingkat konsentrasi akan melambat selama periode perkiraan. 888 Holdings Plc, guess365 Group, Betsson Ab, Camelot UK Lotteries Ltd., Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group Ltd., GVC Holdings Plc, INTRALOT SA, MGM Resorts Worldwide, dan William Hill Plc adalah beberapa pelaku pasar utama. Meningkatnya popularitas mannequin freemium akan menawarkan peluang pertumbuhan yang sangat besar. Untuk memanfaatkan peluang secara maksimal, vendor pasar harus lebih fokus pada prospek pertumbuhan di segmen yang tumbuh cepat, sambil mempertahankan posisi mereka di segmen yang tumbuh lambat.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Beli 1 laporan Technavio dan dapatkan yang kedua dengan diskon 50%. Beli 2 laporan Technavio dan dapatkan yang ketiga secara free of charge."data-reactid =" 35 ">Beli 1 laporan Technavio dan dapatkan yang kedua dengan diskon 50%. Beli 2 laporan Technavio dan dapatkan yang ketiga secara free of charge.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lihat gambaran pasar sebelum membeli"data-reactid =" 36 ">Lihat gambaran pasar sebelum membeli

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Laporan penelitian khusus Technavio menawarkan wawasan terperinci tentang dampak COVID-19 di tingkat industri, tingkat regional, dan operasi rantai pasokan selanjutnya. Laporan khusus ini juga akan membantu klien mengikuti peluncuran produk baru secara langsung & amp; pasar tidak langsung terkait COVID-19, vaksin yang akan datang dan analisis saluran pipa, dan perkembangan signifikan dalam operasi vendor dan peraturan pemerintah."data-reactid =" 37 ">Laporan penelitian khusus Technavio menawarkan wawasan terperinci tentang dampak COVID-19 di tingkat industri, tingkat regional, dan operasi rantai pasokan selanjutnya. Laporan yang disesuaikan ini juga akan membantu klien mengikuti peluncuran produk baru di pasar terkait COVID-19 langsung & tidak langsung, vaksin yang akan datang dan analisis saluran pipa, serta perkembangan signifikan dalam operasi vendor dan peraturan pemerintah.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Pasar Judi On-line 2020-2024: Segmentasi"data-reactid =" 38 ">Pasar Judi On-line 2020-2024: Segmentasi

Pasar Judi On-line tersegmentasi sebagai berikut:

  • Tipe
  • Alat
  • Lanskap Geografis
    • APAC
    • Eropa
    • MEA
    • Amerika Utara
    • Amerika Selatan

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Untuk mempelajari lebih lanjut tentang tren world yang memengaruhi masa depan riset pasar, unduh sampel free of charge: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR40413"data-reactid =" 44 ">Untuk mempelajari lebih lanjut tentang tren world yang memengaruhi masa depan riset pasar, unduh sampel free of charge: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR40413

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Pasar Judi On-line 2020-2024: Cakupan"data-reactid =" 45 ">Pasar Judi On-line 2020-2024: Cakupan

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Technavio menyajikan gambaran rinci pasar oleh cara studi, sintesis, dan penjumlahan information dari berbagai sumber pasar judi on-line Laporan mencakup space berikut: "data-reactid =" 46 "> Technavio menyajikan gambaran rinci pasar melalui studi, sintesis, dan penjumlahan information dari berbagai sumber. pasar judi on-line laporan mencakup bidang-bidang berikut:

  • Ukuran Pasar Judi On-line
  • Tren Pasar Judi On-line
  • Analisis Industri Pasar Perjudian On-line

Studi ini mengidentifikasi pengenalan perjudian bitcoin sebagai salah satu alasan utama yang mendorong pertumbuhan pasar perjudian on-line selama beberapa tahun ke depan.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Technavio menyarankan tiga skenario prakiraan (optimis, mungkin, dan pesimis) dengan mempertimbangkan dampak COVID-19. Penelitian mendalam Technavio memiliki laporan penelitian pasar yang terkena dampak COVID-19 langsung dan tidak langsung. "data-reactid =" 52 ">Technavio menyarankan tiga skenario prakiraan (optimis, mungkin, dan pesimis) dengan mempertimbangkan dampak COVID-19. Penelitian mendalam Technavio memiliki laporan penelitian pasar yang terkena dampak COVID-19 langsung dan tidak langsung.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Daftar uji coba free of charge hari ini dan dapatkan akses instan ke 17.000+ laporan riset pasar. Platform BERLANGGANAN Technavio"data-reactid =" 53 ">Daftar uji coba free of charge hari ini dan dapatkan akses instan ke 17.000+ laporan riset pasar. Platform BERLANGGANAN Technavio

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Pasar Perjudian On-line 2020-2024: Sorotan Utama"data-reactid =" 58 ">Pasar Perjudian On-line 2020-2024: Sorotan Utama

  • CAGR pasar selama periode perkiraan 2020-2024
  • Informasi rinci tentang faktor-faktor yang akan membantu pertumbuhan pasar perjudian on-line selama lima tahun ke depan
  • Estimasi ukuran pasar perjudian on-line dan kontribusinya terhadap pasar induk
  • Prediksi tren yang akan datang dan perubahan perilaku konsumen
  • Pertumbuhan pasar judi on-line
  • Analisis lanskap persaingan pasar dan informasi mendetail tentang vendor
  • Element lengkap dari faktor-faktor yang akan menantang pertumbuhan vendor pasar judi on-line

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Daftar Isi:"data-reactid =" 67 ">Daftar Isi:

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Ringkasan bisnis plan"data-reactid =" 68 ">Ringkasan bisnis plan

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lansekap Pasar"data-reactid =" 71 ">Lansekap Pasar

  • Ekosistem pasar
  • Analisis rantai nilai

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Ukuran Pasar"data-reactid =" 75 ">Ukuran Pasar

  • Definisi pasar
  • Analisis segmen pasar
  • Ukuran pasar 2019
  • Prospek pasar: Prakiraan untuk 2019 – 2024

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Analisis Lima Kekuatan"data-reactid =" 81 ">Analisis Lima Kekuatan

  • Daya tawar pembeli
  • Kekuatan tawar-menawar pemasok
  • Ancaman pendatang baru
  • Ancaman pengganti
  • Ancaman persaingan
  • Kondisi pasar

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Segmentasi Pasar Berdasarkan Jenis"data-reactid =" 89 ">Segmentasi Pasar Berdasarkan Jenis

  • Segmen pasar
  • Perbandingan menurut Jenis penempatan
  • Lotre – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Taruhan – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Kasino – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Peluang pasar berdasarkan Jenis

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Segmentasi Pasar berdasarkan Perangkat"data-reactid =" 97 ">Segmentasi Pasar berdasarkan Perangkat

  • Segmen pasar
  • Perbandingan berdasarkan penempatan Perangkat
  • Desktop – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Seluler – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Peluang pasar berdasarkan Perangkat

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lansekap pelanggan"data-reactid =" 104 ">Lansekap pelanggan

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lanskap Geografis"data-reactid =" 107 ">Lanskap Geografis

  • Segmentasi geografis
  • Perbandingan geografis
  • Amerika Utara – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • APAC – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Eropa – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Amerika Selatan – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • MEA – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Negara-negara terkemuka utama
  • Peluang pasar berdasarkan geografi

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Driver, Tantangan, dan Tren"data-reactid =" 118 ">Driver, Tantangan, dan Tren

  • Penggerak pasar
  • Penggerak quantity – Permintaan memimpin pertumbuhan
  • Penggerak quantity – Suplai memimpin pertumbuhan
  • Penggerak quantity – Faktor eksternal
  • Penggerak quantity – Pergeseran permintaan di pasar yang berdekatan
  • Penggerak harga – Inflasi
  • Penggerak harga – Beralih dari unit dengan harga lebih rendah ke harga lebih tinggi
  • Tantangan pasar
  • Pattern pasar

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Vendor Panorama"data-reactid =" 129 ">Vendor Panorama

  • Gambaran
  • Lansekap vendor
  • Gangguan lanskap

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Analisis Vendor"data-reactid =" 134 ">Analisis Vendor

  • Vendor tercakup
  • Posisi pasar vendor
  • 888 Holdings Plc
  • Grup guess365
  • Betsson Ab
  • Camelot UK Lotteries Ltd.
  • Flutter Leisure Plc
  • Galaxy Leisure Group Ltd.
  • GVC Holdings Plc
  • INTRALOT SA
  • MGM Resorts Worldwide
  • William Hill Plc

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lampiran"data-reactid =" 148 ">Lampiran

  • Cakupan laporan
  • Nilai tukar mata uang untuk US $
  • Metodologi Penelitian
  • Daftar Singkatan

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Tentang kami "data-reactid =" 154 ">Tentang kami

Technavio adalah perusahaan penasihat dan penelitian teknologi world terkemuka. Riset dan analisis mereka berfokus pada tren pasar yang sedang berkembang dan memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti untuk membantu bisnis mengidentifikasi peluang pasar dan mengembangkan strategi efektif untuk mengoptimalkan posisi pasar mereka. Dengan lebih dari 500 analis khusus, perpustakaan laporan Technavio terdiri dari lebih dari 17.000 laporan dan terus bertambah, mencakup 800 teknologi, yang tersebar di 50 negara. Foundation klien mereka terdiri dari perusahaan dari semua ukuran, termasuk lebih dari 100 perusahaan Fortune 500. Foundation klien yang berkembang ini bergantung pada cakupan Technavio yang komprehensif, penelitian ekstensif, dan wawasan pasar yang dapat ditindaklanjuti untuk mengidentifikasi peluang di pasar yang ada dan pasar potensial dan menilai posisi kompetitif mereka dalam skenario pasar yang berubah.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lihat versi aslinya di businesswire.com: https://www.businesswire.com/information/residence/20200910005391/en/"data-reactid =" 156 ">Lihat versi aslinya di businesswire.com: https://www.businesswire.com/information/residence/20200910005391/en/

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Kontak"data-reactid =" 157 ">Kontak

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Technavio Analysis
Jesse Maida
Media & amp; Eksekutif pemasaran
AS: + 1844364 1100
Inggris: +44203 893 3200
Surel: media@technavio.com
Situs net: www.technavio.com/"data-reactid =" 158 "> Penelitian Technavio
Jesse Maida
Eksekutif Media & Pemasaran
AS: + 1844364 1100
Inggris: +44203 893 3200
Surel: media@technavio.com
Situs net: www.technavio.com/

Categories
My Blog

Aturan perjudian yang lebih ketat mendorong penjudi ke situs ilegal

Berjudi adalah salah satu aktivitas tertua yang dilakukan oleh umat manusia. Ini bisa dimulai dengan beberapa cara kejam bertaruh pada sabung ayam atau bentuk lain, tetapi tidak pernah berhenti.

Bentuk terbaru dan terpopuler adalah taruhan on-line di kasino dan platform taruhan lainnya. Pemerintah memandang perjudian sebagai ancaman sosial sejak itu beberapa orang kecanduan judi, dan itu bisa menghancurkan hidup mereka. Undang-undang untuk mengatur industri perjudian on-line authorized sering kali diberlakukan dan diubah untuk mengendalikan operator yang tidak bermoral. Namun, banyak dari undang-undang ini bisa berubah menjadi kontraproduktif karena penjudi kompulsif didorong ke situs ilegal, membuatnya lebih berisiko daripada sebelumnya.

Intervensi Pemerintah dalam Perjudian Daring

Pemerintah di seluruh dunia, termasuk di Inggris, tertarik untuk mengatur perjudian karena beberapa alasan.

  1. Pertama, anggota masyarakat yang tidak dapat menjalankan kendali penuh atas aktivitas perjudian mereka akhirnya mempertaruhkan apa pun yang mereka miliki dan sering kali didorong untuk melakukan kejahatan. Ini menambah beban yang harus ditanggung pemerintah melalui subsidi atau kesejahteraan.
  2. Kekhawatiran besar berikutnya adalah ancaman pencucian uang.
  3. Kekhawatiran ketiga dan paling serius bagi pemerintah ini adalah bahwa penjudi baru dan muda terjebak dalam jaring perjudian, dan akhirnya merusak masa muda dan kehidupan mereka pada umumnya.

Undang-undang yang diberlakukan oleh pemerintah diarahkan untuk mengekang semua ini. Ini bisa dibahas secara rinci satu per satu.

Harus dipahami disini bahwa sebagian besar pembahasan tersebut difokuskan pada kasino on-line dan situs judi on-line lainnya.

Batasi Jumlah Taruhan

Undang-undang yang diberlakukan pemerintah meminta operator kasino bertanggung jawab atas sebagian besar aktivitas yang tidak diinginkan. Misalkan seseorang mendaftar di kasino on-line dan mulai mentransfer jumlah yang lebih besar dari rekening banknya. Dalam hal ini, kasino diharapkan memastikan pemain mampu membelinya, dan jika tidak, maka hentikan orang tersebut untuk bertaruh melebihi jumlah tertentu. Ini bisa menjadi batas tetap harian. Jenis pemasangan plafon ini memiliki dampak terbatas karena orang tersebut dapat melompat dari kasino on-line yang dilegalkan ke yang tidak diatur hanya dengan beberapa klik pada mouse-nya, dan tidak mungkin pemerintah atau lembaga mana pun dapat menghentikannya.

Inisiatif seperti GAMSTOP bisa sangat berguna. Ini adalah platform pengaturan mandiri. Seseorang yang terlibat dalam perjudian on-line dapat mendaftar di situs internet www.gamstop.co.uk dan memberikan semua element pribadi. Orang tersebut dapat memilih untuk dikeluarkan dari situs perjudian untuk jangka waktu tertentu. Jangka waktu bisa berkisar antara enam bulan sampai lima tahun. Ini hanya dapat mencakup semua situs perjudian yang memegang lisensi perjudian di Inggris Raya. Oleh karena itu, sangat penting agar aturan tidak terlalu ketat pada situs internet perjudian on-line berlisensi, karena sudah mendorong pemain ke situs yang tidak diatur di mana tidak ada aturan dan di mana kerugiannya jauh lebih besar.

Menegakkan Batasan Usia

Tidak ada yang bisa tidak setuju dengan niat pemerintah yang berusaha melindungi pemuda dan pemudi agar tidak terjerumus ke kebiasaan berjudi. Kebanyakan dari mereka memiliki ponsel, dan menemukan jumlah kecil untuk dipertaruhkan di kasino on-line tidak akan terlalu sulit bagi mereka. Satu-satunya cara pemerintah dapat menghentikan ini adalah dengan menjatuhkan hukuman berat pada situs perjudian on-line berlisensi yang gagal mematuhi hukum. Situs perjudian di Inggris memiliki cara yang efektif dan baik untuk memverifikasi usia para pemain saat mereka melakukan pendaftaran dan saat melakukan pembayaran.

Sudut Pencucian Uang

Ini tidak memiliki kaitan langsung dengan kebiasaan berjudi, tetapi penting bagi pemerintah untuk mengendalikan penyimpangan keuangan dan undang-undang perjudian memasukkan klausul untuk ini. Tanggung jawab sekali lagi diletakkan di kasino on-line untuk memastikan uang yang mereka switch kembali ke para pemain, bukan bagian dari pencucian uang.

Seberapa Efektifkah Hukum Perjudian Ini?

Sekarang, ke pertanyaan utama perdebatan di sini, apakah undang-undang perjudian ini efektif dalam mengekang ancaman? Sebagian besar penelitian di Inggris dan Eropa cenderung menunjukkan bahwa meskipun hal ini mungkin berdampak pada permukaan, namun dapat menyebabkan komplikasi yang lebih serius. Satu proposal baru adalah membatasi taruhan pada permainan seperti mesin slot menjadi hanya £ 2. Batasnya saat ini hingga £ 100 per putaran. Namun ide ini tidak bagus dengan menetapkan batas ke £ 2 pasti akan mendorong, banyak pemain ke situs yang tidak diatur di mana tidak ada batasan karena banyak yang akan menemukan £ 2 ke rendah.

Mungkin pajak 1-2% atas semua kerugian judi yang digunakan untuk mencegah dan membantu orang keluar dari kecanduan akan menjadi ide yang lebih baik untuk semua pihak.

Cara kasino on-line beroperasi adalah mereka harus mengajukan dan mendapatkan lisensi atau izin untuk menjalankan operasinya. Banyak kasino on-line yang diketahui memiliki registrasi aslinya adalah seperti negara kecil Malta atau Gibraltar. Mereka kemudian mendapatkan lisensi dari negara tertentu seperti Inggris untuk menerima taruhan dari pemain dari negara-negara tersebut di platform mereka. Pihak berwenang mengeluarkan lisensi dengan ketentuan tertentu seperti membuat kasino berbagi informasi tentang aktivitas perjudian warganya. Pembukuan kasino harus diaudit oleh tim audit independen untuk memastikan sejumlah transparansi.

Sekarang, regulasi yang berlebihan dalam beberapa hal ini dapat menyebabkan kasino on-line tidak dengan mudah mengizinkan para pemain untuk mendaftar dan bermain di situs mereka. Salah satu akibat yang tidak disengaja dari undang-undang perjudian yang terlalu ketat adalah orang-orang berpindah untuk berjudi di situs perjudian ilegal.

Penjelajahan Bebas Deteksi

Teknologi trendy memungkinkan Anda untuk menggunakan web tanpa meninggalkan jejak situs mana yang Anda kunjungi. Pemerintah memiliki lembaga penegak hukum yang meneliti situs ilegal. Para penyedia layanan web diminta untuk bekerja sama dengan memblokir situs-situs tersebut untuk pelanggannya. Namun, sebagian besar pengguna komputer saat ini sudah mengetahui cara menggunakan jaringan pribadi digital (VPN) untuk menjelajah. Ini memastikan alamat IP mereka dikaburkan, dan dimungkinkan untuk menemukan situs perjudian ilegal dalam beberapa menit.

Alat yang lebih kuat di tangan pengguna komputer adalah browser Tor yang merupakan browser anonim. Itu tidak meninggalkan jejak situs internet yang dikunjungi oleh individu. Kasino on-line ilegal menyadari celah ini dalam sistem dan memanfaatkannya sepenuhnya.

Satu-satunya saluran lain untuk penegakan hukum untuk melacak aktivitas semacam itu adalah melalui pembayaran yang dilakukan oleh orang tersebut ke kasino ilegal. Ini juga dielakkan oleh melakukan pembayaran dalam cryptocurrency. Pembayaran menggunakan Bitcoin atau mata uang digital lainnya tidak dapat dilacak.

Dengan fasilitas seperti itu yang tersedia untuk para penjudi on-line, pemerintah atau agennya hampir tidak dapat melakukan kontrol efektif apa pun atas kebiasaan perjudian yang berbahaya.

Ini meniadakan manfaat yang diasumsikan pemerintah akan diperoleh dengan membuat perjudian authorized tetapi dengan batasan. Kebutuhan utama saat ini adalah memastikan undang-undang perjudian daring tidak melanggar dan membuatnya lebih praktis dan dapat diterima oleh semua pihak.

Jalan Keluar dari Kekacauan Ini

Pemerintah di Inggris dan negara lain, atau setingkat Uni Eropa dapat membentuk komite yang dapat menangani masalah yang terlibat. Komite semacam itu dapat mengooptasi orang-orang dari industri seperti operator kasino atau memanggil mereka untuk menawarkan saran mereka. Kasino adalah bisnis, dan mereka ingin memiliki lebih banyak pelanggan di platform mereka untuk bertaruh dan bersenang-senang. Mereka tidak ingin mengusir pemain yang menakut-nakuti mereka dengan ketentuan yang tidak dapat dipatuhi oleh pelanggan. Sebuah kesamaan harus ditemukan jika pertumbuhan situs ilegal yang memikat penjudi yang mudah tertipu harus dihentikan.

Kasino Ilegal Dapat Memanfaatkan Situasi

Bukan rahasia lagi bahwa bahkan dengan kasino on-line berlisensi dan teregulasi, ada masalah. Pelanggan secara teratur datang dengan keluhan penyimpangan.

Demikian pula, pemain terkadang mengeluh bahwa kasino tidak responsif ketika mereka mencoba menarik uang mereka. Jika kejadian ini dilaporkan dalam lingkungan yang diatur, tidak sulit untuk membayangkan bagaimana nasib orang-orang yang bermain di kasino ilegal. Pemain mungkin menemukan uang yang mereka setorkan menghilang dalam semalam dan mereka tidak akan memiliki cara untuk memulihkan jumlahnya. Situs perjudian ilegal menyadari kesulitan pelanggan ini dan sudah sepenuhnya mengeksploitasinya.

Pemerintah harus mempertimbangkan dampak yang tidak diinginkan dari kebijakan dan undang-undang perjudian mereka. Orang-orang berhak bermain di situs perjudian yang sah dengan batasan yang wajar. Mungkin ada upaya paralel untuk mendidik publik tentang bahaya yang dapat mereka timbulkan dengan bermain di situs ilegal. Langkah-langkah lain juga bisa direnungkan. Situs seperti Google membawa iklan oleh kasino yang melanggar hukum. Ini harus dihentikan sama sekali. Google harus merasakan tanggung jawabnya dan memberlakukan pembatasan pada iklan di halamannya oleh elemen yang tidak bermoral tersebut.

Kesimpulan

Meskipun perjudian on-line tidak dapat dihentikan atau diatur sepenuhnya, jalan tengah harus ditemukan. Jadi orang-orang dalam jumlah yang signifikan tidak mulai bermain di situs ilegal, dan pemain dapat dengan bebas menguji keberuntungan mereka di situs resmi tanpa merugikan keuangan mereka.


Categories
My Blog

Para Penjudi Mendorong Peluang Menuju MAGA Di Sportsbooks, Bahkan Hampir Dalam 'Comeback Konvensi Terbesar'

Avatar

Ditulis oleh Ann Brown

peluang
Penjudi mendorong peluang menuju MAGA di sportsbooks. Perlombaan pemilu bahkan hampir mengikuti "comeback konvensi terbesar". Gambar: mmg

Meski protes terus mengguncang bangsa. Terlepas dari kritik atas penanganannya terhadap pandemi Covid-19. Terlepas dari pertanyaan tentang pajak, kekuatan asing mempengaruhi pemilu, debat pemungutan suara melalui surat dan dia menyalakan api ketegangan rasial. Terlepas dari ini dan sejumlah negatif lainnya, kemungkinan bergerak menuju Trump.

Konvensi GOP dan pidato penerimaan nominasi Trump telah mendorong munculnya kembali MAGA. Penjudi sekarang mendorong peluang ke arah incumbent di sportsbooks. Perlombaan pemilu dipanggil dan MAGA dikreditkan dengan "comeback konvensi terbesar".

Trump telah mampu mempersempit kesenjangan pada calon presiden dari Partai Demokrat Joe Biden, menurut Las Vegas Evaluation-Journal.

"Peluang pemilihan diperketat menjadi pilihan digital di Betfair Trade yang berbasis di London, yang menurunkan Biden ke -105 dan memindahkan Trump ke +105, dalam apa yang disebut buku dalam rilis sebagai 'comeback konvensi terbesar dalam sejarah taruhan politik,'" Moguldom pendiri Jamarlin Martin tweeted dalam kutipan dari Las Vegas Evaluation.

Pada 27 Agustus, Biden menjadi favorit -130 atas Trump (+113), menurut Pinnacle Sports activities. Namun, sportsbook lepas pantai menurunkan Biden menjadi -118 dan meningkatkan Trump menjadi +101 setelah presiden menyampaikan pidato penerimaan pencalonannya pada Kamis dari Gedung Putih, Evaluation-Journal dilaporkan dalam artikel terpisah.

“Probabilitas tersirat Trump untuk menang meningkat dari 41 persen menjadi 49 persen di Betfair selama konvensi Demokrat dan Republik. Peningkatan eight persen adalah yang terbesar selama periode konvensi dari setiap kandidat sejak perdagangan pemilu dimulai di Betfair Trade pada tahun 2004, ”lapor Evaluation-Journal.

Peluang Trump telah jatuh serendah +145 tetapi sekarang duduk di +105 (Taruhan $ 100 untuk memenangkan $ 105), yang merupakan garis terbaik yang dia lihat sejak 22 Juni, menurut OddsSharkPelacak peluang Pemilihan Presiden.

“Kami pertama kali melihat perubahan pasang surut ketika (Sen. Kamala) Harris secara resmi ditunjuk sebagai calon VP,” Dave Mason dari BetOnline diberitahu Forbes. Tren itu berlanjut saat Konvensi Demokrat berlanjut, dengan nampaknya para penjudi mulai kehilangan kepercayaan pada kampanye kepresidenan Joe Biden.

Dengarkan GHOGH bersama Jamarlin Martin | Episode 73: Jamarlin Martin Jamarlin menjelaskan mengapa ini merupakan pemberontakan multi-faktor vs. hanya protes tentang George Floyd. Dia membahas hubungan licik Partai Demokrat dengan polisi di kota dan negara bagian di bawah kendali Dem, dan mengapa Joe Biden menjadi polisi dan Steve Jobs dalam penahanan massal.

Peluang saat ini, bagaimanapun, tidak menjamin kemenangan di kedua sisi. “Saya bahkan melihat beberapa tempat yang sedikit disukai Donald,” kata pembuat peluang South Level Jimmy Vaccaro kepada Evaluation-Journal. “Hal ini sangat kontroversial. Ketika kita semakin dekat (dengan pemilihan three November), kita mungkin melihat mereka bertukar peluang setiap hari.

“Ini seperti Lakers dan LeBron (James). Jika mereka bermain bagus pada suatu malam, Anda meningkatkan poin pada malam berikutnya. Jika uang datang ke arah lain, Anda menguranginya. "

Categories
My Blog

Wawasan Pasar Perjudian Online Global dan Outlook 2020-2025 – Pengembangan Alat Realitas Virtual dan Blockchain untuk Mendorong Pertumbuhan – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN – ()–Itu “Pasar Perjudian Online: Tren Industri Global, Pangsa, Ukuran, Pertumbuhan, Peluang, dan Perkiraan 2020-2025” laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com persembahan.

Pasar perjudian online worldwide tumbuh dengan CAGR sekitar 12percent selama 2014-2019. Ke depan, pasar perjudian online worldwide diperkirakan akan terus tumbuh kuat selama lima tahun ke depan.

Urbanisasi yang pesat, seiring dengan meningkatnya penetrasi net di seluruh dunia, merupakan salah satu faktor kunci yang mendorong pertumbuhan pasar. Selain itu, legalisasi dan persetujuan budaya taruhan online di berbagai negara maju juga memberikan dorongan pada pertumbuhan pasar.

Perusahaan olahraga online juga mendapatkan host profil tinggi dengan berbagai klub sepak bola dan balap, yang membantu menarik pengguna baru. Sejalan dengan hal tersebut, kemudahan akses ke kasino online yang dapat digunakan melalui ponsel juga memberikan dampak positif di pasar.

Selain itu, berbagai kemajuan teknologi, seperti pengembangan realitas virtual reality (VR) dan alat blockchain, bertindak sebagai faktor pendorong pertumbuhan lainnya. Teknologi ini membantu dalam menjaga transparansi aktivitas perjudian dan memberikan pengalaman yang mendalam kepada pemain.

Faktor lainnya, termasuk peningkatan kapasitas pengeluaran konsumen, seiring dengan munculnya perjudian bitcoin, diharapkan dapat mendorong pasar lebih jauh.

Lanskap Kompetitif

Laporan ini juga menganalisis lanskap persaingan pasar dengan beberapa pemain kunci adalah 888 Holdings PLC, Bet365 Group Ltd., Betsson AB, Cherry Spelgldje AB, Flutter Entertainment Plc, Galaxy Entertainment Group, GVC Holdings Plc, Intralot, Kindred Group Plc, LeoVegas AB, MGM Resorts International, dll.

Pertanyaan Kunci Dijawab

  • Bagaimana kinerja pasar perjudian online international sejauh ini dan bagaimana performanya di tahun-tahun mendatang?

  • Apa pasar regional utama?

  • Apa dampak COVID-19 pada pasar perjudian on the internet worldwide?

  • Apa pemecahan pasar berdasarkan jenis gim?

  • Apa pemecahan pasar berdasarkan perangkat?

  • Apa saja tahapan dalam rantai nilai industri?

  • Apa faktor pendorong dan tantangan utama dalam industri ini?

  • Bagaimana struktur pasar perjudian online international dan siapa pemain utamanya?

  • Bagaimana tingkat persaingan di industri?

Topik Utama Tercakup

1 Kata Pengantar

two Ruang Lingkup dan Metodologi

3 Ringkasan Eksekutif

4 Pendahuluan

4.1 Ikhtisar

4.2 Tren Industri Utama

5 Pasar Perjudian Online Global

5.1 Sekilas Pasar

5.2 Kinerja Pasar

5.3 Dampak COVID-19

5.4 Prakiraan Pasar

6 Pembagian Pasar berdasarkan Jenis Game

6.1 Taruhan Olahraga

6.2 Kasino

6.3 Lainnya

7 Pembagian Pasar berdasarkan Perangkat

7.1 Desktop

7.2 Seluler

7.3 Lainnya

8 Pembagian Pasar berdasarkan Wilayah

8.1 Amerika Utara

8.2 Asia-Pasifik

8.3 Eropa

8.4 Amerika Latin

8.5 Timur Tengah dan Afrika

9 Analisis SWOT

9.1 Ikhtisar

9.2 Kekuatan

9.3 Kelemahan

9.4 Peluang

9.5 Ancaman

10 Analisis Rantai Nilai

11 Analisis Lima Kekuatan Porter

11.1 Ikhtisar

11.2 Daya Tawar Pembeli

11.3 Daya Tawar Pemasok

11.4 Tingkat Persaingan

11.5 Ancaman Pendatang Baru

11.6 Ancaman Pengganti

12 Indikator Harga

13 Lanskap Kompetitif

13.1 Struktur Pasar

13.2 Pemain Kunci

13.3 Profil Pemain Kunci

  • 888 Holdings plc

  • Bet365 Group Ltd..

  • Betsson AB

  • Cherry Spelgldje AB

  • Flutter Entertainment plc

  • Galaxy Entertainment Group

  • GVC Holdings plc

  • Intralot

  • Kindred Group plc

  • LeoVegas AB

  • MGM Resorts International

Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini kunjungi https://www.researchandmarkets.com/r/pozhnq

Categories
My Blog

Wawasan Pasar Perjudian On-line International dan Outlook 2020-2025 – Pengembangan Alat Realitas Digital dan Blockchain untuk Mendorong Pertumbuhan

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "The "Pasar Perjudian On-line: Tren Industri International, Pangsa, Ukuran, Pertumbuhan, Peluang, dan Perkiraan 2020-2025" laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com menawarkan. "data-reactid =" 19 "> "Pasar Perjudian On-line: Tren Industri International, Pangsa, Ukuran, Pertumbuhan, Peluang, dan Perkiraan 2020-2025" laporan telah ditambahkan ke ResearchAndMarkets.com persembahan.

Pasar perjudian on-line international tumbuh dengan CAGR sekitar 12% selama 2014-2019. Ke depan, pasar perjudian on-line international diperkirakan akan terus tumbuh kuat selama lima tahun ke depan.

Urbanisasi yang pesat, seiring dengan meningkatnya penetrasi web di seluruh dunia, merupakan salah satu faktor kunci yang mendorong pertumbuhan pasar. Selain itu, legalisasi dan persetujuan budaya taruhan on-line di berbagai negara maju juga memberikan dorongan pada pertumbuhan pasar.

Perusahaan olahraga on-line juga mendapatkan sponsor profil tinggi dengan berbagai klub sepak bola dan balap, yang membantu menarik pengguna baru. Sejalan dengan hal tersebut, kemudahan akses ke kasino on-line yang dapat digunakan melalui ponsel juga memberikan dampak positif di pasar.

Selain itu, berbagai kemajuan teknologi, seperti pengembangan realitas digital (VR) dan alat blockchain, bertindak sebagai faktor pendorong pertumbuhan lainnya. Teknologi ini membantu dalam menjaga transparansi aktivitas perjudian dan memberikan pengalaman yang mendalam kepada pemain.

Faktor lainnya, termasuk peningkatan kapasitas pengeluaran konsumen, seiring dengan munculnya perjudian bitcoin, diharapkan dapat mendorong pasar lebih jauh.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lanskap Kompetitif "data-reactid =" 29 ">Lanskap Kompetitif

Laporan ini juga menganalisis lanskap persaingan pasar dengan beberapa pemain kunci adalah 888 Holdings PLC, Wager365 Group Ltd., Betsson AB, Cherry Spelgldje AB, Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group, GVC Holdings Plc, Intralot, Kindred Group Plc, LeoVegas AB, MGM Resorts Worldwide, dll.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Pertanyaan Kunci Dijawab"data-reactid =" 31 ">Pertanyaan Kunci Dijawab

  • Bagaimana kinerja pasar perjudian on-line international sejauh ini dan bagaimana performanya di tahun-tahun mendatang?
  • Apa pasar regional utama?
  • Apa dampak COVID-19 pada pasar perjudian on-line international?
  • Apa pemecahan pasar berdasarkan jenis gim?
  • Apa pemecahan pasar berdasarkan perangkat?
  • Apa saja tahapan dalam rantai nilai industri?
  • Apa faktor pendorong dan tantangan utama dalam industri ini?
  • Bagaimana struktur pasar perjudian on-line international dan siapa pemain utamanya?
  • Bagaimana tingkat persaingan di industri?

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Topik Utama Tercakup "data-reactid =" 42 ">Topik Utama Tercakup

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "1 Kata Pengantar "data-reactid =" 43 ">1 Kata Pengantar

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "2 Ruang Lingkup dan Metodologi "data-reactid =" 44 ">2 Ruang Lingkup dan Metodologi

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "three Ringkasan Eksekutif "data-reactid =" 45 ">three Ringkasan Eksekutif

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Four Pendahuluan "data-reactid =" 46 ">Four Pendahuluan

4.1 Ikhtisar

4.2 Tren Industri Utama

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "5 Pasar Perjudian On-line International "data-reactid =" 49 ">5 Pasar Perjudian On-line International

5.1 Sekilas Pasar

5.2 Kinerja Pasar

5.three Dampak COVID-19

5.Four Prakiraan Pasar

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "6 Pembagian Pasar berdasarkan Jenis Sport "data-reactid =" 54 ">6 Pembagian Pasar berdasarkan Jenis Sport

6.1 Taruhan Olahraga

6.2 Kasino

6.three Lainnya

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "7 Pembagian Pasar berdasarkan Perangkat "data-reactid =" 58 ">7 Pembagian Pasar berdasarkan Perangkat

7.1 Desktop

7.2 Seluler

7.three Lainnya

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Eight Pembagian Pasar berdasarkan Wilayah "data-reactid =" 62 ">Eight Pembagian Pasar berdasarkan Wilayah

8.1 Amerika Utara

8.2 Asia-Pasifik

8.three Eropa

8.Four Amerika Latin

8.5 Timur Tengah dan Afrika

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "9 Analisis SWOT "data-reactid =" 68 ">9 Analisis SWOT

9.1 Ikhtisar

9.2 Kekuatan

9.three Kelemahan

9.Four Peluang

9.5 Ancaman

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "10 Analisis Rantai Nilai "data-reactid =" 74 ">10 Analisis Rantai Nilai

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "11 Analisis Lima Kekuatan Porter "data-reactid =" 75 ">11 Analisis Lima Kekuatan Porter

11.1 Ikhtisar

11.2 Daya Tawar Pembeli

11.three Daya Tawar Pemasok

11.Four Tingkat Persaingan

11.5 Ancaman Pendatang Baru

11.6 Ancaman Pengganti

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "12 Indikator Harga "data-reactid =" 82 ">12 Indikator Harga

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "13 Lanskap Kompetitif "data-reactid =" 83 ">13 Lanskap Kompetitif

13.1 Struktur Pasar

13.2 Pemain Kunci

13.three Profil Pemain Kunci

  • 888 Holdings plc
  • Wager365 Group Ltd.
  • Betsson AB
  • Cherry Spelgldje AB
  • Flutter Leisure plc
  • Galaxy Leisure Group
  • GVC Holdings plc
  • Intralot
  • Kindred Group plc
  • LeoVegas AB
  • MGM Resorts Worldwide

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini kunjungi https://www.researchandmarkets.com/r/pozhnq"data-reactid =" 99 "> Untuk informasi lebih lanjut tentang laporan ini kunjungi https://www.researchandmarkets.com/r/pozhnq

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lihat versi aslinya di businesswire.com: https://www.businesswire.com/information/house/20200819005526/en/"data-reactid =" 100 ">Lihat versi aslinya di businesswire.com: https://www.businesswire.com/information/house/20200819005526/en/

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Kontak"data-reactid =" 101 ">Kontak

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "ResearchAndMarkets.com
Laura Wooden, Manajer Pers Senior
press@researchandmarkets.com

Untuk Jam Kerja E.S.T Hubungi 1-917-300-0470
Untuk Panggilan Bebas Pulsa A.S./CAN 1-800-526-8630
Untuk Jam Kerja GMT Hubungi + 353-1-416-8900 "data-reactid =" 102 "> ResearchAndMarkets.com
Laura Wooden, Manajer Pers Senior
press@researchandmarkets.com

Untuk Jam Kerja E.S.T Hubungi 1-917-300-0470
Untuk Panggilan Bebas Pulsa A.S./CAN 1-800-526-8630
Untuk Jam Kerja GMT Hubungi + 353-1-416-8900

Categories
My Blog

'Permintaan # & Y 39; untuk olahraga langsung mendorong peningkatan perjudian di bulan Juni

Itu Komisi Perjudian Inggris Raya (UKGC) telah mengungkapkan bahwa penumpang tampaknya lebih terlibat dalam aktivitas taruhan sekarang setelah olahraga langsung telah kembali.

Menerbitkan angka-angka terbaru dari 'Information bisnis perjudian selama Covid-19', UKGC mengungkapkan peningkatan aktivitas taruhan untuk peristiwa nyata yang direkam selama bulan Juni. Menurut regulator, ini adalah indikasi 'permintaan terpendam' untuk olahraga langsung, terutama dalam hal taruhan yang berhubungan dengan sepak bola.

Data yang dikumpulkan oleh regulator, yang mencakup 80percent industri, telah menunjukkan bahwa hasil perjudian kotor (GGY) untuk taruhan acara nyata naik 115percent antara Mei dan Juni, naik dari # 1,01 juta menjadi # 217,5 juta. Komisi selanjutnya mencatat bahwa GGY untuk bulan Juni lebih tinggi dari 'rata-rata tingkat pra-penguncian'.

Jumlah taruhan yang ditempatkan pada peristiwa nyata juga meningkat selama bulan Juni, naik dari 104. 043. 293 menjadi 255. 476. 612 – meningkat 146%. ) Pemain aktif juga melonjak 81percent selama periode yang sama.

Information ini, menurut UKGC, mencerminkan sejumlah atribut ramah pemain pada bulan Juni termasuk 'frekuensi tinggi jadwal pertandingan setelah kembalinya sepak bola papan atas, beberapa liputan langsung televisi free-to-air, dan pengaturan waktu yang menguntungkan dalam hal pertandingan yang disebarkan pada siang dan malam hari '.

Namun, pasar taruhan virtual tampaknya telah surut, karena Inggris mulai keluar dari kuncian penuh dan acara langsung mulai kembali.

GGY untuk taruhan pada acara virtual turun 15percent dari Mei hingga Juni, dengan angka pelaporan UKGC sebesar # 9,6 juta pada bulan Juni, turun dari Number 11,3 juta. Pemain aktif juga tampaknya telah menyusut, turun 15percent dari 287. 777 menjadi 244. 219.

Mengambil pandangan holistik dari industri ini, jumlah complete akun pemain aktif telah turun 5 percent. Waktu sesi rata-rata juga turun, turun dari 22 menit menjadi 21 menit antara Mei dan Juni.

Meskipun demikian, UKGC mencatat bahwa pemain masih lebih terlibat daripada pada Maret 2019 – angka untuk mereka yang terlibat dalam lebih dari satu aktivitas turun dari 41percent pada April menjadi 35percent pada Juni.

Categories
My Blog

'Permintaan # & Y 39; untuk olahraga langsung mendorong peningkatan perjudian di bulan Juni

Itu Komisi Perjudian Inggris Raya (UKGC) telah mengungkapkan bahwa penumpang tampaknya lebih terlibat dalam aktivitas taruhan sekarang setelah olahraga langsung telah kembali.

Menerbitkan angka-angka terbaru dari 'Information bisnis perjudian selama Covid-19', UKGC mengungkapkan peningkatan aktivitas taruhan untuk peristiwa nyata yang direkam selama bulan Juni. Menurut regulator, ini adalah indikasi 'permintaan terpendam' untuk olahraga langsung, terutama dalam hal taruhan yang berhubungan dengan sepak bola.

Data yang dikumpulkan oleh regulator, yang mencakup 80percent industri, telah menunjukkan bahwa hasil perjudian kotor (GGY) untuk taruhan acara nyata naik 115percent antara Mei dan Juni, naik dari # 1,01 juta menjadi # 217,5 juta. Komisi selanjutnya mencatat bahwa GGY untuk bulan Juni lebih tinggi dari 'rata-rata tingkat pra-penguncian'.

Jumlah taruhan yang ditempatkan pada peristiwa nyata juga meningkat selama bulan Juni, naik dari 104. 043. 293 menjadi 255. 476. 612 – meningkat 146%. ) Pemain aktif juga melonjak 81percent selama periode yang sama.

Information ini, menurut UKGC, mencerminkan sejumlah atribut ramah pemain pada bulan Juni termasuk 'frekuensi tinggi jadwal pertandingan setelah kembalinya sepak bola papan atas, beberapa liputan langsung televisi free-to-air, dan pengaturan waktu yang menguntungkan dalam hal pertandingan yang disebarkan pada siang dan malam hari '.

Namun, pasar taruhan virtual tampaknya telah surut, karena Inggris mulai keluar dari kuncian penuh dan acara langsung mulai kembali.

GGY untuk taruhan pada acara virtual turun 15percent dari Mei hingga Juni, dengan angka pelaporan UKGC sebesar # 9,6 juta pada bulan Juni, turun dari Number 11,3 juta. Pemain aktif juga tampaknya telah menyusut, turun 15percent dari 287. 777 menjadi 244. 219.

Mengambil pandangan holistik dari industri ini, jumlah complete akun pemain aktif telah turun 5 percent. Waktu sesi rata-rata juga turun, turun dari 22 menit menjadi 21 menit antara Mei dan Juni.

Meskipun demikian, UKGC mencatat bahwa pemain masih lebih terlibat daripada pada Maret 2019 – angka untuk mereka yang terlibat dalam lebih dari satu aktivitas turun dari 41percent pada April menjadi 35percent pada Juni.

Categories
My Blog

Teknologi Seluler Mendorong Growth Perjudian Besar-besaran

Kemajuan teknologi telah berdampak besar pada industri perjudian on-line selama beberapa tahun terakhir, membantunya menjadi salah satu sektor paling menguntungkan.

Ukuran pasar international bernilai lebih dari $ 53,5 miliar pada tahun 2019 dan telah diperkirakan mendekati batas $ 60 miliar pada akhir tahun 2020.

Peningkatan penggunaan ponsel cerdas juga berperan, dengan penelitian menunjukkan bahwa perangkat seluler menyumbang sekitar sepertiga dari aktivitas perjudian di Eropa saja tahun lalu.

Banyak operator perjudian terkemuka sekarang telah sepenuhnya mengoptimalkan situs net mereka untuk seluler, dengan beberapa dari mereka juga mengembangkan aplikasi mandiri yang dapat diunduh pemain.

Faktor-faktor ini tidak diragukan lagi akan membantu mendorong pertumbuhan lebih lanjut dalam industri perjudian on-line, dengan para ahli mengatakan bahwa pendapatan dapat meningkat sekitar 12 persen per tahun selama delapan tahun ke depan.

Baca terus selagi kita melihat lebih dekat perjudian seluler dan menilai bagaimana hal-hal dapat terus berkembang lebih jauh di masa depan.

Situs Slot Menyetel Contoh Seluler

Sementara banyak operator telah mengerahkan banyak sumber daya untuk membangun kehadiran yang kuat di seluler, yang lain lambat bereaksi terhadap perubahan kebiasaan konsumen.

Hal tersebut tentunya tidak terjadi dimana Slot Kedip prihatin, dengan aplikasi seluler mereka yang sangat populer yang menampilkan ratusan permainan slot yang luar biasa.

Perusahaan mengatakan menawarkan lebih banyak slot seluler yang tersedia daripada yang akan ditemukan pemain di lantai kasino darat, menyoroti mengapa itu terbukti sangat populer.

Wink jelas telah bekerja keras untuk menawarkan pengalaman gameplay yang apik di seluler dan upaya mereka tentu saja menunjukkan seberapa jauh teknologi telah berkembang dalam beberapa tahun terakhir.

Aplikasi Membuat Tanda Mereka dalam Taruhan Olahraga

Permainan kasino bukanlah satu-satunya sektor industri perjudian on-line yang mendapat keuntungan besar dari perkembangan teknologi seluler.

Lanskap taruhan olahraga telah berubah secara dramatis sebagai akibat dari ponsel, dengan orang-orang dapat memasang taruhan pada waktu dan tempat yang sesuai dengan keadaan pribadi mereka.

Seperti halnya sektor kasino, taruhan terkemuka telah bekerja keras untuk meningkatkan penawaran seluler mereka, dengan banyak aplikasi yang berkembang untuk buku olahraga mereka.

Selain dapat memasang taruhan, banyak aplikasi juga memungkinkan penumpang untuk melakukan streaming langsung acara 24/7 sehingga mereka dapat mengikuti perkembangan taruhan mereka secara waktu nyata.

Taruhan & Recreation Langsung Sangat Populer

Di zaman dimana gratifikasi instan adalah nama permainan di banyak bentuk hiburan, tidak mengherankan menemukan bahwa etos ini sangat cocok dengan perjudian on-line.

Banyak operator kasino sekarang menawarkan berbagai macam permainan supplier langsung di ponsel, memungkinkan pemain untuk menikmati sensasi yang sama yang akan mereka nikmati di tempat berbasis darat.

Ini adalah cerita serupa dalam olahraga, dengan bandar judi memberi pemain sejumlah besar peluang taruhan langsung dari seluruh dunia setiap hari.

Itu pengenalan teknologi 5G harus meningkatkan layanan ini lebih jauh lagi, membantu industri memanfaatkan pertumbuhan pendapatan yang lebih besar di seluler selama beberapa tahun ke depan.

Tren Masa Depan dalam Perjudian Seluler

Sangat mungkin seperti itu 5G akan menjadi salah satu dari banyak perkembangan teknologi yang memengaruhi perjudian seluler di masa depan.

Proses pembayaran diharapkan menjadi yang teratas, dengan beberapa operator saat ini menawarkan metode setoran dan penarikan yang terbatas di seluler.

Karena teknologi seluler terus maju, sepenuhnya diantisipasi bahwa ini akan ditangani, dengan opsi seperti cryptocurrency diharapkan menjadi jauh lebih luas.

Aplikasi mandiri menurut permainan kasino atau kategori olahraga mungkin juga menjadi lebih umum, karena operator berusaha menawarkan layanan yang lebih komprehensif kepada pelanggan mereka