Categories
My Blog

Perangkat Lunak Perjudian dan Data Anda: Adakah Perlindungan yang Cukup?

Dapat dikatakan bahwa ada lebih banyak peluang bagi peretas dan perangkat lunak berbahaya untuk mendapatkan information sensitif daripada sebelumnya. Salah satu sudut paling menguntungkan dari internet tentu saja, adalah perjudian online. Dengan industri kasino online yang dikatakan bernilai lebih dari $ 50 juta setiap tahun, jelas bahwa pemain game online menuntut keamanan yang lebih besar daripada sebelumnya.

Kenapa ini? )

Mereka berhak menuntutnya. Sementara Komisi Perjudian Inggris memastikan semua kasino yang sah memiliki lisensi penuh di mematuhi hukum, permintaan meningkat untuk memperketat keamanan perjudian di seluruh dunia.

Gamer ingin tetap aman. Misalnya, apakah mereka mainkan slot on line dengan Karamba atau beberapa putaran kartu virtual di Party Poker, jaminan adalah kuncinya. Karamba, misalnya, ruang perjudian dan permainan on the internet, mengajukan lisensi penuh langsung melalui Komisi Perjudian Inggris Raya. Mereka perlu membayar biaya tahunan untuk memastikan UKGC terus mengaturnya.

Party Poker, yang berspesialisasi dalam permainan kartu komunal, juga membayar lisensi ini. Mereka juga diharuskan untuk mendapatkan lisensi dari Gibraltar karena di mana mereka berada. Contoh bagus lainnya adalah Sky Bingo, yang memiliki kendali dari Alderney Gambling Control Commission. Lisensi ini mencakup Kepulauan Channel Inggris.

Merupakan persyaratan hukum bagi kasino Inggris untuk beroperasi dengan lisensi. Hal ini karena aturan yang ditetapkan oleh Undang-Undang Perjudian tahun 2005. Kegagalan untuk mematuhi akan mengakibatkan denda yang besar.

Apa Resiko Keuangannya? )

Perjudian online adalah industri multi-miliar dolar. Diperkirakan bahwa menggabungkan information dari ruang tunggu kasino nyata; kami menghabiskan sekitar $ 500 miliar setiap tahun untuk game. Itu adalah uang yang sangat banyak, berpindah tangan dan dompet elektronik.

Kasino, sayangnya, juga berisiko terhadap skema pencucian uang. Ini sebagian besar berlaku untuk lokasi kasino fisik, tetapi masih ada kemungkinan orang-orang yang bersedia untuk mencoba dan 'menipu rumah'. Oleh karena itu, operator kasino harus menyadari potensi penipuan yang terjadi di bawah hidung mereka.

Ini berarti bahwa mereka seharusnya tidak hanya menggunakan metode perbankan yang aman untuk menarik pemain tetapi juga untuk melindungi kepentingan mereka sendiri.

Apakah perlindungan yang cukup dilakukan? )

Rumah perjudian dan pengembang perangkat lunak memperketat segalanya lebih dari sebelumnya. Peretas dan upaya peretasan semakin canggih seiring berjalannya waktu.

Itulah mengapa sangat jarang Anda melihat kasino online tanpa setidaknya HTTPS, dan tanpa kekakuan di SSL.

Kasino juga menjadi lebih transparan dengan para pemainnya dalam hal keamanan dan regulasi. Sangat jarang menemukan kasino online tanpa peraturan yang jelas dan daftar keamanan di halaman arahan.

Apa yang Diharapkan Pemain? )

Kebanyakan kasino seharusnya menawarkan lebih dari sekedar pembayaran kartu dan lender saja. Mereka harus bersedia menawarkan dompet elektronik, seperti PayPal, yang melindungi banyak pembayaran.

Banyak pemain kasino, meskipun senang membayar dengan uang sungguhan, tidak ingin ditautkan kembali ke rekening bank. Mereka juga tidak ingin membagikan nama dan alamat asli. Oleh karena itu, perangkat lunak perjudian online dan situs kasino harus terus fokus pada anonimitas.

Apa Selanjutnya untuk Keamanan? )

Kasino online dan pengembang perangkat lunak perlu terus mendorong kepercayaan diri. Jika sport mereka rentan terhadap peretasan, ini tidak hanya akan menjadi perhatian mereka yang mencari pengalaman anonim tetapi juga mereka yang khawatir tentang kecurangan.

Semua kasino Inggris Raya harus menerima peraturan dari Komisi Perjudian Inggris Raya. Ini membantu membuat sport benar-benar acak dan adil. Saat risiko peretasan mulai terlihat, kepercayaan yang lebih besar terhadap kebenaran kasino mulai berkurang.

Komunikasi dengan Pemain? )

Pengembang kasino dan sport harus terus menunjukkan kepada pemain dan pelanggan apa yang mereka lakukan untuk melindungi mereka. Di age kekhawatiran privasi online, tidak ada pengembang kasino atau game yang boleh membiarkan satu celah pun terbuka.

Risiko reputasi dan pendapatan semata-mata untuk kasino online tidak layak diambil. Oleh karena itu, developer ternama akan berusaha keras untuk membuat sport mereka sekencang mungkin.

Apakah Ini Aman? )

Penggemar dan penjudi kasino online harus menarik napas dalam-dalam. Beberapa sistem dan kasino permainan online cenderung angkuh tentang keamanan.

Ada elemen yang harus selalu Anda cari di kasino yang aman. Sebagai contoh:

  • situs internet yang menjalankan protokol HTTPS akan melindungi information keuangan Anda dari kemungkinan upaya peretasan;
  • kasino yang menawarkan metode pembayaran elektronik hands-off, juga sangat peduli dengan privasi dan keamanan Anda;
  • selalu pastikan untuk bermain di kasino dengan pemberitahuan regulasi yang jelas. Ini – seperti spanduk dari badan-badan seperti Komisi Perjudian Inggris – harus terlihat jelas di halaman depan.

Jika elemen-elemen ini jelas untuk dilihat, Anda mungkin tidak perlu terlalu khawatir. Berhati-hatilah tapi selamat bersenang-senang!

Categories
My Blog

Verifikasi Identitas yang Mendukung Biometrik Dan AI Untuk Perlindungan Pelanggan Perjudian On-line – Weblog

Kehilangan identitas tidak hanya menjadi sumber kecemasan secara budaya dan fisiologis. Web tidak hanya mengaburkan jarak tetapi juga wajah dan hari ini siapa pun dapat menjadi siapa saja hanya dengan mengirimkan identitas yang mereka inginkan.

Situasi tersebut menjadi sumber perhatian alasan keamanan, terutama untuk industri iGaming. Tidak sampai peraturan yang lebih ketat bahwa operator perjudian telah mengawasi siapa sebenarnya yang menarik gulungan dan membuat panggilan.

Bisakah saya melihat ID palsu Anda?

Kurangnya tindakan pengendalian yang berkinerja buruk untuk memvalidasi identitas pelanggan telah menyebabkan semakin banyaknya pelanggan on-line di bawah umur sekarang karena perjudian di kasino on-line tanpa perlu verifikasi telah menjadi lebih mudah diakses daripada alkohol dan obat-obatan bagi mereka. Tetapi bukan hanya anak-anak yang menjadi nakal di aula on-line. Para pencucian uang telah menemukan akun isian pencuci impian mereka dengan angka lebih banyak daripada rata-rata petaruh tanpa membunyikan alarm.

Scammer dan phisher (pencurian identitas) juga menemukan tempat bermain menunggu korban berikutnya untuk memberikan informasi pribadi (dan keuangan) mereka di pelat perak. Mereka yang tidak waspada hanya dapat menyadarinya setelah mereka menemukan tagihan aneh di rekening financial institution mereka jika mereka belum menemukan uang habis.

Kegilaan Digital

Karena kehadiran Coronavirus menentukan seberapa banyak kita bisa keluar rumah, tindakan sehari-hari telah bermigrasi ke platform digital. Situasi ini telah meningkatkan jumlah transaksi on-line secara dramatis seperti halnya kasus pencurian identitas. Kerentanan ada di mana-mana dan kebutuhan akan tindakan pengendalian yang lebih baik telah menjadi suatu keharusan. Saran untuk memperkenalkan biometrik dan identitas yang didukung AI adalah tindakan wajib lainnya yang akan diperlukan untuk setiap transisi lebih lanjut yang dibuat. dan mengamankan identitas dan dana dari bagian-bagian yang terlibat, Tapi yang menarik, industri perjudian bukanlah hal baru dalam fakta ini. Dan negara terbesar dari timur jauh adalah contoh distopia tentangnya.

Massive Brother Nation

Cina memiliki penggunaan ekstensif (dan bahkan penyalahgunaan) teknologi pengenalan wajah. Meskipun didorong sebagai tindakan pengamanan untuk melindungi penduduk dari bahaya sehari-hari dan bahaya luar biasa, orang harus terbiasa dan setiap orang memiliki lebih dari satu mata untuk mengikuti gerakan mereka. Di kasino mewah Makau, ceritanya tidak berbeda. 3M dari kelas menengah yang baru muncul dari Cina daratan mengunjungi ibu kota baru dosa setiap bulan. Setiap tempat perjudian bersedia menerimanya dan persaingannya sengit karena kali ini mereka tidak akan mendapatkan cukup hanya dengan sepotong kue, mereka ingin yang berlapis gula, dan mereka tahu cara memotongnya.

Golden Nugget lainnya untuk Saku Saya

Setiap otoritas perizinan ingin perkenalkan aturan baru untuk membuat perjudian lebih aman. Awalnya digunakan untuk mendeteksi teknologi identifikasi penjudi yang saling bertentangan memberi rumah keunggulan yang lebih besar karena sekarang mereka dapat menelusuri pemain yang lebih menguntungkan menggunakan algoritma pengenalan AI. Melalui serangkaian metrik, operator dapat menyesuaikan, seperti complete waktu yang dihabiskan pemain di kasino, quantity taruhan, selera risiko, rasio menang / kalah, chip yang tersisa, perilaku tidak jujur ​​masa lalu, dan kekayaan bersih untuk setiap pelanggan di lantai mereka.

Pada dasarnya profil yang sama untuk penjudi bermasalah. Ini memungkinkan operator untuk dengan cepat menangani program VIP terbaik mereka untuk membuat pemain ini tetap berkendara semaksimal mungkin. Terlebih lagi, teknologi yang sama dapat mengukur kinerja staf mereka. karena setiap chip dilacak dari setoran ke tangan setiap pengguna dan kembali ke baki. Jelas win-win ukuran broadaxe.

Perdebatan Ethical

Sekarang, di sisi barat dunia di mana peraturan sosial longgar dan perjudian lebih ketat, muncul lagi pertanyaan: berapa banyak orang yang perlu dilindungi?

Operator tahu bahwa dulu pelanggan ditandai sebagai penjudi bermasalah itu harus segera dilarang. Tetapi mereka juga tahu bahwa ini adalah orang-orang yang memberikan keuntungan 10 kali lipat daripada rata-rata pencari sensasi sehingga membuat pekerjaan itu tidak terlalu menyenangkan jika itu perlu menghilangkan angsa emas mereka. Tantangan bagi regulator adalah mengevaluasi jenis kinerja ethical operator terkait perlindungan pelanggan mereka. Itu juga membuat kami bertanya: jenis hukuman apa yang akan diterapkan setelah perusahaan gagal melindungi goal menguntungkan yang diidentifikasi secara khusus?

Dari sisi regulator, skema pengecualian akan mendapatkan keuntungan dari teknologi ini karena mereka tidak harus hanya mengandalkan kemauan pembayar untuk membuat jarak antara perjudian dan mereka.

Harga Perlindungan

Sekarang operator perjudian menghadapi percobaan api terpanas karena kurangnya disposisi mereka untuk melindungi klien dari penipuan dan masalah perjudian, tampaknya cukup masuk akal untuk memperkenalkan langkah-langkah ini untuk menyeimbangkan segalanya lebih dari sebelumnya.

Namun, tidak butuh waktu lama bagi orang untuk bangkit karena kekuatan invasif yang dibutuhkan untuk melindungi mereka dari operator yang tidak adil dan diri mereka sendiri. Apakah mencegah masalah perjudian perlu membatalkan hak semua orang? Bertaruh untuk melindungi kesehatan pelanggan tertentu dan kepentingan sosial massa, bukanlah keputusan yang mudah.

Categories
My Blog

Komisi Perjudian Inggris Meluncurkan Kampanye Kesadaran Publik tentang Kontrol, Hak, dan Perlindungan Perjudian – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Mydecine Improvements Group ™, dengan bangga mengumumkan bahwa anak perusahaannya, Kesehatan Mindleap™ ("Mindleap" atau "Perusahaan") yang berbasis di Vancouver, British Columbia, memperluas penawaran terapi digitalnya dengan menambahkan tiga program tambahan ke platformnya.

Mindleap ™ bekerja untuk berkontribusi pada evolusi kesehatan psychological dan memungkinkan adopsi massa perawatan kesehatan psychological di seluruh dunia. Untuk memperluas akses ke solusi kesehatan psychological kelas dunia, Mindleap sedang mengembangkan program "30 hari transformasi" baru yang akan ditawarkan sebagai pembelian dalam aplikasi pada platform musim gugur ini.

Penawaran baru akan mencakup kecanduan komprehensif, integrasi psychedelic, dan program kesehatan holistik yang dirancang untuk memberdayakan pengguna untuk meningkatkan kesejahteraan mereka. Kemampuan untuk melacak kemajuan, mendorong konsistensi melalui gamifikasi akan memberikan nilai tambahan bagi pengguna Mindleap.

Program Pemulihan Kecanduan akan dipimpin oleh Rick Barnett, seorang psikolog klinis dan konselor alkohol dan obat-obatan dalam praktik independen. Barnett telah bekerja di garis depan pengobatan kecanduan selama lebih dari 20 tahun dengan beragam populasi di berbagai lingkungan. Dia adalah ahli dalam gangguan dan perawatan kecanduan, bekerja setiap hari untuk membantu klien mengubah dan meningkatkan kehidupan mereka. Barnett memiliki kemampuan unik untuk memadukan berbagai pendekatan dengan cara yang bermakna untuk mengatasi dan pulih dari berbagai jenis perilaku adiktif (alkohol, narkoba, makanan, seks, nikotin, judi).

Dilengkapi dengan pendidikan lanjutan dan pelatihan psikofarmakologi, Dr. Barnett telah melayani dalam berbagai peran kepemimpinan baik secara lokal maupun nasional terkait dengan kecanduan, kesehatan psychological, dan reformasi perawatan kesehatan. Dia juga pendiri Pusat Pendidikan dan Pemulihan Pengobatan Pengakuan Ketergantungan (CARTER, Inc), sebuah organisasi nirlaba swasta 501c3 yang didedikasikan untuk seni dan ilmu mencapai kebebasan seumur hidup dari kecanduan. Tujuan CARTER, Inc. adalah untuk mengubah kecanduan menjadi kesehatan dan kesejahteraan yang bertahan lama, suatu nilai yang telah menjadi landasan bagi program Mindleap-nya.

Program Integrasi Psikedelik akan dipimpin oleh Danielle Clever yang membawa lebih dari 20 tahun pengalaman sebagai psikoterapis dan pelatih, memanfaatkan berbagai teknik dengan spesialisasi unik pada integrasi psikedelik. Fokus klinis Dr. Clever terutama berpusat pada trauma relasional, menggabungkan kedalaman dan psikologi somatik, ilmu saraf, dan penelitian psikedelik.

Clever telah menyelesaikan Pelatihan Ketamin dan Pelatihan Obat-Obatan Psychedelic (PRATI) komprehensif Psychedelic, yang menyediakan alat-alat praktis untuk memunculkan sesi transformasi dan alat holistik dan integratif untuk dukungan kesehatan psychological.

Seorang pembela dekriminalisasi yang keranjingan, ia adalah bagian dari Dekriminalisasi psilocybin Denver inisiatif dan pendiri Kepemimpinan Wanita dalam Psychedelics dengan the Masyarakat Nowak, sebuah nirlaba yang menyediakan pendidikan, pelatihan, dan pembangunan komunitas di sekitar hubungan yang benar dengan psychedelics dan psychopharmaceuticals.

Clever juga bertugas di dewan penasihat Ilmu Pengetahuan Tidak Terbatas sebuah penelitian psikedelik nirlaba yang menggabungkan knowledge dan pengalaman hidup untuk melayani masyarakat, mendidik masyarakat, dan menginformasikan kebijakan. Program 30 hari-nya akan menawarkan perjalanan integrasi yang diwujudkan dengan praktik perawatan diri dan renungan yang akan membantu pengguna dalam mencapai transformasi pribadi untuk pembuatan keutuhan seumur hidup.

Program Kesehatan Holistik akan dipimpin oleh Jeremy Hoffman yang adalah pemimpin religious berpengalaman yang menggunakan modalitas inovatif termasuk pembersihan energi, aktivasi, meditasi, latihan pernapasan untuk mendukung kliennya dalam mencapai keharmonisan pikiran, tubuh dan jiwa.

Hoffman terkenal secara internasional karena pelatihan kesehatan holistiknya, dan saat ini bekerja dengan eksekutif tingkat C-Suite dan pemimpin bisnis untuk membantu mereka mencapai keseimbangan religious dan pemenuhan dalam kehidupan mereka. Memupuk langkah-langkah yang memungkinkan orang untuk beroperasi dalam kehidupan dengan pola pikir dan perspektif yang ditingkatkan, Hoffman akan berbagi wawasannya tentang kesehatan fisik, psychological, emosional, dan religious dalam program Mindleap-nya.

Pendiri Mindleap, Nikolai Vassev, berkomentar: "Fokus kami adalah menciptakan solusi nyata untuk krisis kesehatan psychological dan penawaran baru ini akan memungkinkan Mindleap memiliki jangkauan internasional dan memengaruhi lebih banyak kehidupan selama masa krisis ini. Pandemi telah membuat orang tertekan, terisolasi dan dukungan dibutuhkan sekarang lebih dari sebelumnya. "

Categories
My Blog

UKGC meluncurkan kampanye kesadaran publik tentang kontrol perjudian, hak, dan perlindungan

Itu Komisi Perjudian Inggris (UKGC) telah meluncurkan kampanye publik terbaru yang mempromosikan ‘9 cara untuk menjaga diri Anda tetap aman saat berjudi.

Kampanye ini berfokus pada peningkatan kesadaran publik tentang alat kontrol perjudian yang lebih aman, fasilitas dan kelompok pendukung seperti GambleAware dan GamCare.

Selain itu, UKGC berupaya memberikan panduan menyeluruh tentang bagaimana konsumen dapat memantau aktivitas mereka dengan pemain lama berlisensi – ‘menjaga pengeluaran konsumen pada tingkat yang dapat dikelolaaku

Publik diingatkan bahwa semua perusahaan perjudian daring berlisensi Inggris, harus memberikan pemain 'akses ke aktivitas akun bersejarah', membantu pelanggan membuat pilihan berdasarkan kebiasaan dan perjudian konsumsi mereka.

Selain itu, UKGC mengingatkan masyarakat untuk menggunakan alat keamanan dalam permainan, seperti peringatan sport yang muncul di layar, mengingatkan penonton tentang berapa banyak waktu yang mereka habiskan baik secara on-line atau pada mesin sport di toko taruhan.

Konsumen yang peduli pada berapa banyak uang yang mereka pertaruhkan, diingatkan untuk 'menetapkan batas pengeluaran mereka' sebelum terlibat dengan vertikal perjudian.

Meningkatkan kesadaran publik, UKGC mengingatkan audiens untuk melakukan 'pemeriksaan realitas' tentang mengapa mereka berjudi – “untuk keluar dari hutang atau sebagai cara untuk menghasilkan uang cepat? Pikirkan baik-baik tentang motivasi Anda untuk bertaruh ”.

UKGC menyimpulkan pernyataannya, mengingatkan pemirsa tentang hak mereka untuk meminta 'batas waktu dari perjudian' untuk jangka waktu yang ditentukan hingga enam minggu.

Konsumen yang rentan diingatkan bahwa semua operator berlisensi harus menawarkan akses ke Web GAMSTOP skema pengecualian diri, yang memberlakukan 'istirahat lebih lama dari perjudian' untuk jangka waktu minimal enam bulan.

Kampanye ini melihat UKGC terus memperluas inisiatifnya untuk meningkatkan publik kesadaran akan hak dan tanggung jawab konsumen saat berjudi.

Bulan lalu, UKGC meluncurkan kampanye panduan umum tentang hak-hak konsumen sehubungan dengan persyaratan dan perlindungan operator berlisensi harus menyediakan pelanggan mereka ketika mereka mendaftar dan mendaftar.

Categories
My Blog

UKGC meluncurkan kampanye kesadaran publik tentang kontrol perjudian, hak, dan perlindungan

Itu Komisi Perjudian Inggris (UKGC) telah meluncurkan kampanye publik terbaru yang mempromosikan ‘9 cara untuk menjaga diri Anda tetap aman saat berjudi.

Kampanye ini berfokus pada peningkatan kesadaran publik tentang alat kontrol perjudian yang lebih aman, fasilitas dan kelompok pendukung seperti GambleAware dan GamCare.

Selain itu, UKGC berupaya memberikan panduan menyeluruh tentang bagaimana konsumen dapat memantau aktivitas mereka dengan pemain lama berlisensi – ‘menjaga pengeluaran konsumen pada tingkat yang dapat dikelolaaku

Publik diingatkan bahwa semua perusahaan perjudian daring berlisensi Inggris, harus memberikan pemain 'akses ke aktivitas akun bersejarah', membantu pelanggan membuat pilihan berdasarkan kebiasaan dan perjudian konsumsi mereka.

Selain itu, UKGC mengingatkan masyarakat untuk menggunakan alat keamanan dalam permainan, seperti peringatan sport yang muncul di layar, mengingatkan penonton tentang berapa banyak waktu yang mereka habiskan baik secara on-line atau pada mesin sport di toko taruhan.

Konsumen yang peduli pada berapa banyak uang yang mereka pertaruhkan, diingatkan untuk 'menetapkan batas pengeluaran mereka' sebelum terlibat dengan vertikal perjudian.

Meningkatkan kesadaran publik, UKGC mengingatkan audiens untuk melakukan 'pemeriksaan realitas' tentang mengapa mereka berjudi – “untuk keluar dari hutang atau sebagai cara untuk menghasilkan uang cepat? Pikirkan baik-baik tentang motivasi Anda untuk bertaruh ”.

UKGC menyimpulkan pernyataannya, mengingatkan pemirsa tentang hak mereka untuk meminta 'batas waktu dari perjudian' untuk jangka waktu yang ditentukan hingga enam minggu.

Konsumen yang rentan diingatkan bahwa semua operator berlisensi harus menawarkan akses ke Web GAMSTOP skema pengecualian diri, yang memberlakukan 'istirahat lebih lama dari perjudian' untuk jangka waktu minimal enam bulan.

Kampanye ini melihat UKGC terus memperluas inisiatifnya untuk meningkatkan publik kesadaran akan hak dan tanggung jawab konsumen saat berjudi.

Bulan lalu, UKGC meluncurkan kampanye panduan umum tentang hak-hak konsumen sehubungan dengan persyaratan dan perlindungan operator berlisensi harus menyediakan pelanggan mereka ketika mereka mendaftar dan mendaftar.

Categories
My Blog

Laporan UE Mengatakan Loot Box Seharusnya Menjadi Masalah Perlindungan Konsumen, Bukan Masalah Perjudian

Sebuah laporan dari komite Pasar Internal dan Perlindungan Konsumen UE merekomendasikan untuk mengubah pendekatan dalam mengatur kotak jarahan.

Topik microtransactions dan Loot Boxes telah menjadi isu hangat untuk diperdebatkan sejak place pertama DLC dirilis, dari misi dan ekspansi baru yang menyenangkan hingga Gulungan Elder'Armor kuda yang kontroversial. Yang lebih diperdebatkan tentang etika dari strategi pemasaran semacam ini adalah legalitas dari praktik tersebut, terutama karena berkaitan dengan pemain muda dan anak-anak, yang telah menjadi fokus dari sejumlah investigasi di Uni Eropa.

Salah satu cara spesifik yang cenderung didukung oleh argumen hukum dalam mengklasifikasikan transaksi mikro ini, yaitu berbasis peluang kotak jarahan sering dianggap perjudian, sebuah klasifikasi yang secara umum diterima oleh sebagian besar pemain. Namun, sementara banyak di antara komunitas hukum dan sport sepakat bahwa praktik tersebut adalah bentuk perjudian, UE baru-baru ini menyarankan perubahan dalam cara sistem mendekati transaksi mikro ini.

TERKAIT: Kotak Loot Kirby Berisi Koleksi Lotere Jepang Langka

Sebuah laporan yang dilakukan untuk Komite Perlindungan Pasar dan Konsumen Internal UE baru-baru ini sampai pada kesimpulan bahwa UE harus berhenti mendekat menjarah kotak sebagai masalah judi, dan memperlakukan praktik ini sebagai masalah perlindungan konsumen. Laporan tersebut menyimpulkan bahwa sementara praktik yang bermasalah dapat berbahaya karena cara itu dapat memangsa obsesi dan kecanduan, terutama pada pemain yang lebih muda, perjudian hanya dapat diatur berdasarkan negara ke negara. Ini akan meninggalkan aturan hukum untuk kotak jarahan dan perjudian dalam permainan yang terpecah-pecah di antara Negara-negara Anggota yang membentuk UE karena setiap negara akan diizinkan membuat aturan di sana terpisah dari yang lain.

Loot Box Header

“Karena judi adalah kompetensi nasional dari Negara Anggota, mendekati masalah dari sudut ini dapat menyebabkan pasar yang terfragmentasi untuk movie sport di UE… Oleh karena itu disarankan untuk menangani desain game yang bermasalah dari perspektif perlindungan konsumen yang lebih luas.” – Kutipan dari Uni Eropa melaporkan 'Kotak jarahan dalam permainan online dan pengaruhnya terhadap konsumen, khususnya konsumen muda'

Sebagai hasil dari laporan ini, rekomendasi telah dibuat bahwa kotak jarahan dan desain game yang bermasalah diperlakukan sebagai masalah perlindungan konsumen, yang mana Uni Eropa memiliki kekuatan untuk menetapkan standar di semua Negara Anggota. Kesimpulan ini berasal dari risiko yang dapat ditimbulkan oleh kotak rampasan bagi pemain yang rentan dan lebih muda yang mungkin membangun perilaku kecanduan, atau tidak memahami nilai sebenarnya dari pembelian mereka.

Apakah ini berarti bahwa peraturan akan diberlakukan, seperti Pemeriksaan umur kotak jarahan yang direncanakan Australia, masih siap untuk diperdebatkan, tetapi reklasifikasi baru ini bahkan akan mengeluarkan peraturan di seluruh UE.

Masalah kotak jarahan masih diperdebatkan di seluruh dunia, bahkan di antara komunitas game yang umumnya memiliki pandangan negatif tentang praktik yang bermasalah. Namun, karena semakin banyak cerita seperti a Siswa UK mengeluarkan $ 3800 untuk kotak jarahan terungkap, semakin banyak tekanan ditempatkan pada sistem hukum untuk menerapkan perlindungan bagi pemain muda yang mungkin mengembangkan kecanduan judi. Dalam hal ini, mengklasifikasi ulang praktik di UE dapat menjadi langkah besar menuju penanganan desain yang bermasalah di tingkat worldwide.

LEBIH: ESRB Akhirnya Menambahkan Label untuk Transaksi Mikro dan Kotak Loot

Sumber: Europarl (melalui GamesIndustry.biz)

pencurian mobil online rumor liberty city online

Rumor: GTA Online Menambahkan Liberty City Map dan Niko Bellic

Categories
My Blog

Kotak jarahan harus menjadi masalah perlindungan konsumen dan bukan perjudian, kata laporan UE

Uni Eropa harus mendekati kotak jarahan dari perspektif perlindungan konsumen dan bukan dari perjudian, sebuah studi baru-baru ini merekomendasikan.

Dilakukan atas nama komite Pasar Inside dan Perlindungan Konsumen UE, 'Kotak jarahan dalam permainan on-line dan pengaruhnya terhadap konsumen, khususnya konsumen muda' adalah salah satu investigasi kotak rampasan paling komprehensif hingga saat ini, dan menguraikan "fitur desain yang bermasalah" dari monetisasi industri dan mekanika keterlibatan saat ini.

Mekanika-mekanik ini menciptakan "keinginan yang tak tertahankan untuk bermain" dan "ketegangan yang tumbuh yang hanya bisa dihilangkan dengan bermain." Ini didukung oleh banyak karakteristik bersama kotak jarahan dengan perjudian, seperti "fitur presentasi" yang meniru estetika kasino atau mengagungkan loop yang berpotensi menimbulkan kecanduan.

Laporan IMCP mencatat bahwa walaupun fitur-fitur desain ini tidak eksklusif untuk sport, mereka menggunakan "bias perilaku yang terdokumentasi dengan baik – perangkap sistematis dalam perilaku dibandingkan dengan bagaimana perilaku konsumen yang rasional dan berpengetahuan luas – untuk menjual konten" dan menyajikan "dengan sangat kegiatan seperti judi nyata. "

Fitur tertentu dapat menjadi masalah bagi pemain karena mereka cenderung memperpanjang sesi permainan, dan dapat memotivasi pemain untuk berulang kali menghabiskan uang untuk kotak jarahan, atau menyerupai teknik tambahan yang diterapkan dalam perjudian kasino. Mungkin contoh yang paling mencolok dari ini dapat dilihat dengan Trailer MyTeam untuk NBA 2K20, yang berfokus sepenuhnya pada minigame kotak jarahan yang terinspirasi kasino.

(Fitur desain) menggunakan "bias perilaku yang terdokumentasi dengan baik – perangkap sistematis dalam perilaku dibandingkan dengan bagaimana seharusnya konsumen yang rasional dan berpengetahuan luas – untuk menjual konten"

"Beberapa struktur hadiah dan fitur presentasi mungkin menyesatkan pemain mengenai kemungkinan menerima barang berharga dan dapat meningkatkan kecanduan," membaca laporan itu. "Masalah-masalah ini dapat diatasi melalui desain sport yang bertanggung jawab yang tidak menggunakan fitur adiktif. Selain itu, pemain harus diberi informasi tentang keberadaan kotak jarahan dalam permainan sebelum mengunduh / membelinya dan tentang kemungkinan menerima merchandise tertentu dari jarahan. kotak pada saat akses. "

Mempertimbangkan upaya hamstrung untuk membatasi akses ke elemen desain yang bermasalah seperti kotak jarahan melalui undang-undang perjudian, studi IMCP menyarankan upaya memfokuskan kembali pada perlindungan konsumen, di mana UE memiliki kompetensi atas undang-undang. Laporan ini merekomendasikan agar langkah-langkah perlindungan diperkenalkan di banyak titik di sepanjang perjalanan konsumen.

Titik awalnya adalah "menyeimbangkan informasi yang tidak simetris antara pemain dan penerbit." Ini akan mencakup peningkatan kesadaran tentang risiko, pengungkapan probabilitas, dan penetapan kebijakan pengembalian uang yang kuat. Namun, bahkan penulis laporan mencatat bahwa para ahli meragukan efisiensi langkah-langkah tersebut.

Kontrol orang tua juga disorot sebagai faktor penting, tetapi sekali lagi penulis mencatat bahwa kontrol seperti itu tidak efektif kecuali jika standarnya, dan orang tua memahaminya dengan benar. Selain itu, disarankan agar kontrol orangtua dibingkai ulang untuk memotivasi adopsi oleh pemain dewasa untuk melindungi diri dari praktik yang berpotensi membahayakan.

"Meskipun informasi konsumen, transparansi, dan langkah-langkah kontrol pemain tentu saja merupakan inisiatif yang disambut baik, disarankan agar efektivitasnya diverifikasi secara sistematis, misalnya melalui pengujian konsumen," demikian bunyi laporan tersebut. "Itu juga perlu dipastikan bahwa langkah-langkah seperti itu diawasi dan ditegakkan oleh badan-badan independen"

Upaya melipat kotak barang rampasan ke dalam peraturan perjudian telah terbukti tidak membuahkan hasil, dan setiap undang-undang akan berjuang untuk mengimbangi perkembangan industri. Kita telah melihat ini dengan adopsi passess pertempuran di kotak jarahan sebagai sarana monetisasi.

Mannequin battle move terbukti menguntungkan bagi banyak konsumen dan penerbit, menghilangkan unsur-unsur kebetulan, dan aspek-aspek seperti perjudian lainnya. Meski begitu, pertempuran passess tidak bebas dari kritik, dan mendapat kecaman karena memonopoli waktu pemain. Go pertempuran Fortnite, misalnya, membutuhkan waktu antara 75 dan 150 jam waktu bermain untuk membuka kunci semua konten. Sebagai psikolog Sorotan Jamie Madigan, sistem ini menggunakan "trik psikologi yang halus dan efektif" untuk membuat pemain tetap terlibat.

"Beberapa struktur hadiah dan fitur presentasi mungkin menyesatkan pemain mengenai kemungkinan menerima barang berharga dan dapat meningkatkan kecanduan"

Namun, bukti implikasi pertarungan pada perilaku pemain masih bersifat anekdotal, dan diperlukan analisis ilmiah lebih lanjut. Ini hanya menambah masalah, karena sport dapat mengubah kebijaksanaan dalam satu tambalan, sementara regulator dan akademisi masih mengejar-ngejar mereka tahun demi tahun.

Sudah hampir tiga tahun sejak Star Wars Battlefront 2 bencana, dan kotak jarahan tetap menjadi salah satu poin pembicaraan industri paling kontroversial. Meskipun bukan mekanik baru, diskusi baru-baru ini telah dibingkai sekitar apakah kotak jarahan merupakan perjudian, dengan konsumen, penerbit, dan regulator semua mengambil sikap yang sangat berbeda.

Penyelidikan pemerintah Inggris baru-baru ini tentang teknologi imersif dan adiktif menyarankan itu kotak jarahan diatur di bawah hukum perjudian. Belgium dan Belanda harus – dengan derajat yang berbeda – melipat kotak jarahan ke dalam kerangka peraturan perjudian mereka. Ini menghasilkan perusahaan seperti Seni Elektronik, Katup, dan Badai salju hanya membuat mata uang dalam gim tidak tersedia sesuai dengan hukum nasional sambil melanjutkan bisnis tanpa henti di tempat lain: hampir tidak ada solusi yang banyak dicari.

Argumen yang mendukung pengaturan kotak jarahan sebagai perjudian telah diperlambat oleh kurangnya bukti ilmiah yang meyakinkan tentang hasil perilaku dan psikologis. Namun, studi awal dari para peneliti College of Tasmania Dr. Aaron Drummond dan Dr. James Sauer menemukan bahwa kotak-kotak penjarahan "secara psikologis mirip dengan perjudian." Posisi ini kemudian diperkuat oleh Dr. David Zendle dan Dr. Paul Cairns dari York St. John College dan College of York, yang penelitiannya menemukan "hubungan penting antara pengeluaran kotak jarahan dan masalah judi."

Rintangan lain untuk pendekatan perjudian adalah bahwa kerangka kerja pengaturan dan hukum di seluruh negara anggota UE "tidak cukup diselaraskan" untuk setiap inisiatif di seluruh Eropa. Akibatnya, Komisi Uni Eropa tidak secara langsung menangani masalah kotak jarahan, tetapi telah mengeluarkan beberapa rekomendasi tentang melindungi anak di bawah umur dalam konteks permainan dan perjudian yang lebih luas.

Namun, 19 dari 30 negara anggota Discussion board Regulator Permainan Eropa menandatangani deklarasi pada tahun 2018 menyuarakan keprihatinan mereka "terkait dengan kaburnya garis-garis antara perjudian dan permainan." Deklarasi tersebut mengidentifikasi perjudian kulit, kotak penjarahan, permainan kasino sosial, dan konten bertema perjudian sebagai bidang yang menjadi perhatian.

Meskipun setiap negara anggota UE memiliki otonomi tentang bagaimana undang-undang itu mengatur perjudian, ada tiga aspek umum yang menjadi faktor dalam hampir setiap definisi negara: Sesuatu yang bernilai uang harus dipertaruhkan, hasilnya ditentukan setidaknya sebagian oleh keberuntungan, dan hadiahnya juga harus dari nilai moneter.

Juri mungkin masih berada di luar pada tingkat dan sifat membahayakan strategi ini menyebabkan, tetapi ada darah di dalam air dan regulator berputar-putar

Kecuali untuk beberapa contoh langka seperti Counter-Strike: World Offensive, isi kotak jarahan tidak dapat ditukar dengan uang dunia nyata. Karena tidak dapat menguangkan dengan cara ini secara efektif membatalkan hubungan hukum apa pun dengan perjudian, dan biasanya merupakan faktor penentu ketika menilai apakah kotak jarahan dapat diatur berdasarkan undang-undang perjudian.

Sebuah tinjauan terhadap praktik-praktik ini menemukan bahwa mereka secara teknis bukan merupakan perjudian, dan GREF puas dengan tindakan yang diambil oleh perusahaan seperti Valve untuk membasmi pasar abu-abu pihak ketiga di mana para pemain akan secara ilegal memperdagangkan isi kotak jarahan dengan uang dunia nyata. Meski begitu, laporan IMCP menunjukkan bahwa otoritas perjudian "mengintensifkan kerja sama mereka" di bagian depan ini.

Ini juga menyoroti sedikit praktik industri dan peraturan yang berkaitan dengan kotak jarahan. Selain dari tindakan langsung yang diambil oleh otoritas sport di Belgia dan Belanda, Undang-undang Melindungi Anak-anak dari Abusive Video games diajukan sebelum Kongres AS tahun lalu, tetapi belum diadopsi atau bahkan dibahas di Kongres sejak itu.

Lebih dari itu, PEGI memperkenalkan label peringatan transaksi dalam sport yang baru, Apple sekarang membutuhkan sport di App Retailer untuk mengungkap peluang kotak jarahan, dan beberapa sport seperti Fortnite, Rocket League, dan Heroes of the Storm telah menyingkirkan mekanik kontroversial sepenuhnya.

Industri ini telah hidup di bawah bayang-bayang peraturan yang membayang selama beberapa tahun sekarang, terutama di Eropa di mana negara-negara bangsa secara khusus memperhatikan masalah ini. UE mungkin tidak memiliki wewenang atas undang-undang perjudian, tetapi Uni Eropa dapat menyelaraskan aturan tentang perlindungan konsumen di dalam pasar tunggal.

Rekomendasi yang dibuat oleh laporan IMCP dapat menghadirkan perubahan besar dalam taktik menjauh dari hal-hal kecil dari undang-undang gamling dan menuju pendekatan yang lebih holistik, menangani langsung "efek berbahaya pada pemain" dari mekanika sport tertentu.

Industri ini telah menolak semua upaya untuk memerintah dalam beberapa monetisasi dan teknik keterlibatan yang lebih dipertanyakan. Upaya EA untuk mengubah nama kotak penjarahan menjadi "mekanik kejutan" menjadi salah satu momen paling penting dari penyelidikan pemerintah Inggris tahun lalu. Juri mungkin masih berada pada tingkat dan sifat kerusakan strategi ini menyebabkan, tetapi ada darah di dalam air dan regulator berputar-putar.

. (tagsToTranslate) politik (t) bisnis (t) authorized (t) penerbitan

Categories
My Blog

Laporan Perjudian ESI: Integritas, regulasi, perlindungan di pasar taruhan esports yang tumbuh cepat

Dunia tetap terhenti secara international dengan ancaman penyebaran COVID-19 yang sangat nyata dan kebangkitan masih membayang. Penutupan fisik yang diamanatkan dan penangguhan pertemuan besar telah menempatkan banyak bisnis dan industri dalam posisi krisis.

Infrastruktur digital telah menjadi common diadopsi sebagai strategi bagi perusahaan untuk tetap dalam keadaan aktif; bagi sebagian orang, ini adalah solusi yang bisa diterapkan, sementara untuk yang lain, ini adalah upaya yang hampir mustahil untuk bernavigasi.

Laporan Pertaruhan ESI Taruhan Esports

Industri perjudian, khususnya, telah melihat lantai kasino ditutup di seluruh dunia, sementara peluang taruhan olahraga sulit didapat, dengan sedikit olahraga yang dimainkan sama sekali. Lebih memprihatinkan, iklim saat ini menunjukkan angin ini tidak akan bergerak ke arah lain dalam waktu dekat, baik.

Ini adalah waktu yang mengerikan bagi para operator taruhan, namun situasinya tampaknya menciptakan badai yang sempurna bagi esports untuk menyala. Saat salah satu dari sedikit kompetisi manusia berdiri di belakang COVID-19, halilintar mungkin tidak perlu menyerang dua kali untuk olahraga dan pegangan taruhannya yang bersinar.

Permainan kompetitif akhirnya mulai memanggang di pasar judi international, tetapi apakah itu akan lebih dari sekadar sekejap saja? Esports Insider akan membahas topik ini di bagian dua ini Laporan Perjudian ESI, diberdayakan oleh EveryMatrix.

Mempersiapkan dampak

Bukan seperti yang dipikirkan atau harapkan oleh para perintis industri esports, tetapi tentu saja tidak dapat disangkal menyaksikan menjamurnya permainan di tengah-tengah penutupan pemerintah dan pesanan wajib tinggal di rumah.

Pemangku kepentingan utama dalam bisnis olahraga tradisional, seperti Nationwide Basketball Affiliation, Main League Baseball, NASCAR, dan Method 1, beralih ke permainan sebagai solusi untuk kehilangan pemrograman dan konten. Sebagai hasilnya, esports telah melihat quantity mengesankan dukungan selebriti terkenal membanjiri ruang seperti sebelumnya. Digital Grand Prix mengamankan waktu tayang di ESPN, Fox Sports activities, NBC, dan Kayo; sementara di Finlandia, liga hoki profesional bermigrasi ke NHL 20 dan untuk pertama kalinya, menyelesaikan closing di atas es digital.

Sejauh keterbukaan terjadi – itu mengesankan positif. Grand Prix Digital Esports Method Satu, misalnya, dikatakan telah mengorbit 3.000 pemirsa on-line. Kepala Pertumbuhan Digital dan Esports Method Satu, Julian Tan mengomentari kesuksesan pertunjukkan kuat seri motorsport di sebuah wawancara SportsPro:

“Ini adalah bukti keinginan mendalam dari khalayak umum untuk dapat mengkonsumsi beberapa hiburan balap dan mencari esports sebagai bentuk pelarian selama masa sulit ini. Tentu saja, Grand Prix digital pertama kami tampil sangat, sangat baik dan merupakan olahraga terkuat kami yang ditampilkan sejak kami memasuki ruang itu. "

Kredit gambar: Method 1

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Taruhan olahraga, garis hidup international untuk operator

Saat kami mengulas bagian satu dari seri Laporan Perjudian ESI ini, industri perjudian international menciptakan peluangnya sendiri dalam panorama esports. Berdasarkan CEO Luckbox, Quentin Martin, ramalan itu cerah dengan a pasti peluang esports.

"Kami berharap itu akan terus berlanjut karena semakin banyak orang dibuat untuk tinggal di rumah dan dengan olahraga tradisional tidak menunjukkan tanda-tanda nyata untuk kembali," kata Martin kepada Esports Insider. “Secara realistis, sepertinya olahraga tradisional akan ditahan selama enam bulan atau lebih. Semakin lama berlangsung, semakin banyak kemungkinan orang akan mempertimbangkan olahraga. "

Pada awal COVID-19, temuan awal membuktikan bahwa esports memiliki lebih dari sekadar desas-desus di sekitarnya – esports telah mengumpulkan segerombolan penuh. Kenaikan dalam aktivitas, quantity, pendaftar, dan segala sesuatu di antaranya, membangun kasus kuat untuk esports dan terobosannya ke pasar judi arus utama.

Berdasarkan sebuah laporan yang dilakukan oleh agen riset konsumen 2CV dan peneliti pasar ProdegeMR, pendapatan perjudian esports siap menggandakan dari $ 7 miliar (£ 5,eight miliar) yang diperoleh pada 2019 di seluruh dunia menjadi lebih dari $ 14 miliar (£ 11,5 miliar) pada tahun 2020 sebagai akibat langsung dari wabah coronavirus.

TERKAIT: Midnite bergabung dengan Esports Integrity Fee

Martin Bradley, Direktur Riset Teknologi dan Hiburan di 2CV, mengomentari temuan: “Pada tahun 2022, jumlah pemirsa esports diperkirakan meningkat menjadi 644 juta di seluruh dunia, ini naik dari 454 juta pemirsa pada tahun 2019. Pandemi COVID-19 telah menyebabkan banyak bentuk olahraga yang terkait dengan perjudian dibatalkan. atau ditunda, tetapi juga merupakan peluang besar bagi esports untuk berada di depan audiens ini. Pertumbuhan jangka pendek kemungkinan berasal dari permainan berbasis olahraga, tetapi ada peluang besar untuk membuat ini lebih jangka panjang, selama konsumen dididik dengan benar tentang esports dan apa yang dapat ditawarkannya, serta mempertimbangkan jenis acara apa yang paling cocok untuk audiens tertentu. "

Secara international, pendapatan taruhan olahraga diperkirakan bernilai lebih dari $ 220 miliar (£ 180 miliar), per IBIS World. Jika penilaian ini setara, esports masih hanya akan menangkap sebagian kecil dari pasar pada umumnya. Namun, esports dapat diatur untuk melakukan lebih banyak kerusakan di telepon mengingat lintasan dan kecepatan industri yang meningkat.

Menggerakkan jarum

Meskipun tidak terhalang dari efek COVID-19, fleksibilitas esport di dunia digital telah membantu daerah perjudiannya mengalami pertumbuhan yang luar biasa. Setelah menjadi style taruhan yang terlewatkan, permainan kompetitif telah menjadi topik pembicaraan internasional. Terutama di daerah-daerah seperti Sin Metropolis, menjadi lebih dari sekadar bicara.

Mulai akhir Maret, Dewan Kontrol Gaming Nevada telah mengeluarkan sejumlah rekor pengecualian taruhan esports, menyetujui taruhan untuk enam pertandingan berbeda di beberapa turnamen dan liga. Sejak saat itu, ibukota judi Amerika Serikat telah menyediakan lebih banyak penawaran esports dalam waktu kurang dari sebulan daripada yang dimiliki negara tersebut dalam keseluruhan masa hidup esports.

Prosedur pengaturan untuk pengecualian juga tidak berubah. Alih-alih, pergeseran itu berasal dari operator sendiri, mengirimkan permintaan untuk esport yang melonjak. Di luar sepak bola Belarusia dan tenis meja, peluang bagi sportsbook untuk menawarkan taruhan pada kompetisi manusia sangat tipis. Ini adalah kombinasi yang telah menciptakan "badai sempurna" untuk recreation profesional menurut Direktur Penelitian Institut Permainan Internasional Universitas Las Vegas, Brett Abarbanel.

"Faktor utama mengapa kami tidak melihat gelombang persetujuan barter esports sebelumnya sebenarnya adalah kurangnya permintaan dalam arti bahwa Dewan Pengendalian Gaming memiliki banyak hal yang harus dilakukan," kata Abarbanel kepada Esports. Orang dalam. "Jadi, jika tidak ada permintaan besar dari sportsbooks untuk menerima taruhan pada esports, maka itu tidak harus menjadi salah satu masalah prioritas mereka."

Kredit gambar: John Locher / AP File

TERKAIT: Regulator Nevada menyetujui taruhan ESL One Rio

Perkenalan ke pasar arus utama dan media mulai membuat esports sedikit lebih akrab bagi massa. Petaruh olahraga tradisional dan pemangku kepentingan judi tak terhindarkan terikat dengan esports sekarang, apakah mereka suka atau tidak. Untuk regulator dan operator, semakin jelas bahwa esports berada di sekitar pasar taruhannya yang paling berharga.

"Sekarang kita melihat lebih banyak kolaborasi di bagian depan itu. Ada kesadaran bahwa semua ini sekarang berharga untuk sportsbook dalam hal kemampuan untuk bertaruh dan mudah-mudahan tetap bertahan. Jadi kami melihat lebih banyak kolaborasi antar buku; ada lebih banyak waktu bagi dewan untuk mendedikasikan untuk persetujuan semacam ini, "tambah Abarbanel. "Esports sendiri, itu mulai menjadi lebih akrab ketika Anda menambahkan bahwa dengan esports itu sendiri, bukan hanya kemampuan untuk bertaruh, tetapi esports itu sendiri menjadi lebih utama."

Panggilan untuk berjudi, secara umum, berada pada titik tertinggi sepanjang masa, dan tulisan ada di dinding. Banyak badan pengatur melembagakan langkah-langkah pencegahan untuk mengekang perilaku judi destruktif yang disebabkan oleh karantina international. Pada tingkat yang lebih masuk akal, petaruh hanya menjadi lebih terbuka untuk pasar baru. Ini salah satu alasannya Pendiri Midnite, Nick Wright, percaya bahwa operator esports harus mengalihkan fokus untuk menyambut konsumen baru yang potensial.

“Fokus utama saat ini adalah memfasilitasi transisi penggemar tradisional menjadi penggemar esports. Mayoritas orang dewasa bermain recreation seperti FIFA, Name of Obligation atau World of Warcraft, dan recreation sekarang lebih diterima secara budaya sebagai keseluruhan, ”kata Wright kepada Esports Insider. "Dengan lebih banyak nama rumah tangga dan penerbit yang merangkul taruhan, kami hanya bisa berharap untuk melihat pemirsa bertambah."

TERKAIT: Bagaimana esports taruhan dipasarkan ke petaruh potensial

Esports DNA

Dalam yurisdiksi di seluruh Amerika Utara di mana taruhan olahraga adalah authorized, esports diadu dalam kategori yang membutuhkan aplikasi terpisah dan proses persetujuan bagi operator untuk menerima taruhan pada acara. Pengecualian ini sebelumnya sedikit dan jauh antara, dan diakui "bukan cara yang scalable menjalankan bisnis," CEO Unikrn Rahul Sood diceritakan Bisnis Permainan World. Sekarang waktunya sudah matang, operator mencari untuk memanen berbagai penawaran esports – tetapi bukan tanpa tingkat tantangan.

Rahul Sood, Unikrn

“Saya pikir alasan bahwa operator tradisional belum masuk (esports) adalah karena mereka tidak memiliki DNA untuk melakukannya dan jumlah investasi cukup tinggi bagi mereka untuk terjun ke dalamnya karena itu adalah sesuatu yang sama sekali baru, "Kata Rahul.

Ketika datang ke esports, ada kurva belajar yang luas yang sebagian besar bandar taruhan tampaknya berada di belakang tikungan. Mungkin diremehkan untuk ukuran tertentu, pendatang baru sering dibangunkan oleh kerumitan recreation kompetitif dan kurangnya paralel dengan pasar taruhan olahraga tradisional. Namun, bagi perusahaan seperti Unikrn, yang berada di garis terdepan dalam inovasi taruhan esports, wawasan tentang audiens dan nuansa pasar dapat membuat semua perbedaan ketika datang ke konversi pelanggan.

TERKAIT: Midnite bergabung dengan acara #HomeSweetHome sebagai sponsor taruhan

“Ini investasi besar; kami membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk membangun apa yang telah kami bangun. Ini adalah investasi besar bagi operator tradisional yang sangat nyaman dengan garis pendapatan mereka. Sekarang dunia telah berubah, kami mendapat banyak panggilan. Sudah agak melampaui mimpi buruk dalam hal panggilan masuk. Kami memiliki operator B2B yang ingin bermitra dengan kami sekarang dan kami sedang mencari peluang, ”kata Rahul.

Lonjakan international dalam minat dari operator esports memang merupakan katalis bagi industri secara keseluruhan. Memiliki buku olahraga utama yang non-endemik kembali ke meja akan secara eksponensial menumbuhkan kesadaran, legitimasi, dan pemasukan esports — tetapi ini tidak free of charge.

Integritas dan perlindungan pemain adalah jantung dari sistem biologis ini; meskipun demikian, olahraga sangat baik bisa mengalahkan pada tingkat yang tidak aman, dan tidak berkelanjutan.

Jauh dari rumah

Angka 1 Mei yang disampaikan oleh Biro Inspeksi dan Koordinasi Permainan Macau mengungkapkan pendapatan permainan kasino merosot 96,eight persen tahun-ke-tahun ke rekor terendah. Laporan-laporan ini juga lazim dijumpai, dan ini hanyalah satu contoh bagaimana pandemi ini menciptakan kesulitan besar bagi para operator.

Dengan sangat sedikit pasar yang tersisa untuk dipertahankan, esports benar-benar telah mengulurkan tangan ke kasino digital yang berusaha bertahan dari kejatuhan COVID-19. Di tengah-tengah kepanikan dengan merosotnya pendapatan, terburu-buru untuk menambah esports sebagai penawaran produk menciptakan sedikit gesekan.

TERKAIT: GRID & GameCo: Membangun produk taruhan esports untuk semua

Salah satu contoh yang jelas tentang ini terjadi awal bulan ini ketika masalah integritas berkembang di sekitar Turnamen Pemain NBA 2K. Dalam sekejap, bandar taruhan menangguhkan semua taruhan pada acara tersebut ketika diberitahukan bahwa hasilnya bocor secara on-line. Sementara masih lebih dari miskomunikasi daripada masalah permainan yang adil, insiden tersebut menyoroti hambatan olahraga yang terlalu akrab dengan – integritas kompetitif.

Ini adalah space utama untuk semua pasar taruhan, bukan hanya olahraga. Namun, itu adalah elemen yang secara signifikan memompa rem pada pendakian esports di pasar taruhan international. Kurangnya satu badan pengelola yang memastikan perlindungan pemain memunculkan kekhawatiran tertentu tentang legitimasi olahraga digital; dan di pasar taruhan olahraga pemula Amerika Serikat yang saat ini membutuhkan aplikasi dan persetujuan terpisah untuk memungkinkan taruhan esports, itu membuat tugas administratif yang mustahil tanpa kemungkinan persetujuan menyeluruh.

Penggerak utama dorongan Nevada di pasar terutama berkat Nota Kesepahaman Maret 2017 antara Gaming Management Board dan Esports Integrity Fee (ESIC). Anggota ESIC memiliki standar integritas kompetitif yang sering memberi regulator kenyamanan dan kepastian yang mereka butuhkan untuk memberikan aplikasi esports cap persetujuan. Di mata Komisaris ESIC Ian Smith, "Esports kurang lebih merupakan satu-satunya pertunjukan di kota," yang telah menciptakan beberapa abrasi dalam bidang pekerjaannya.

TERKAIT: Nevada sportsbooks diizinkan untuk menerima taruhan di League of Legends, Overwatch

“Masalahnya bagi siapa saja di luar industri dan bagi banyak orang di dalam industri adalah pertanyaan: apakah aman? Apakah aman untuk menawarkan pasar pada pertandingan esports? Dan tentu saja, jawaban untuk itu tergantung, dan sangat banyak bermuara pada kenyataan bahwa tidak ada titik pusat untuk pergi ke informasi itu untuk menentukan apa operator turnamen beroperasi dengan cara yang dapat dianggap industri taruhan sebagai industri aman."

Kredit foto: Joel Angel Juarez, Jurnal Ulasan Las Vegas

Mereka adalah pertanyaan-pertanyaan penting yang perlu dijawab jika esports berharap suatu hari nanti menyombongkan pegangan taruhan yang kompetitif dalam industri taruhan olahraga. Kartu keanggotaan ESIC dapat mengurangi banyak keraguan itu, tetapi untuk sebagian besar pasar, khususnya dalam turnamen waralaba, tidak ada jawaban yang pasti.

Sangat mudah bagi pendatang baru untuk mengesampingkan esports sebagai satu hal, ketika pada kenyataannya permainan kompetitif berbagi perbedaan besar antara satu sama lain yang mencerminkan perbedaan antara hoki dan bola basket, misalnya. Itu bermuara pada kurangnya pemahaman, dan itu sesuatu yang harus dilakukan oleh operator pekerjaan rumah mereka. Terutama karena ketika datang ke integritas dalam esports "Anda benar-benar harus melihat permainan ini dengan permainan," menurut Smith.

TERKAIT: EveryMatrix meningkatkan penawaran untuk mengakomodasi esports dengan lebih baik

"Sekarang Anda akan berasumsi bahwa badan pemerintahan internasional seperti FIFA akan berada di atas masalah integritas yang diangkat dalam konteks penawaran esports mereka. Tapi Anda salah karena ada beberapa orang di FIFA yang menjalankan operasi esports mereka, tetapi 95 persen di antaranya di-outsource ke (Digital Arts), produsen permainan, penyelenggara turnamen. " Smith menambahkan. "Tidak ada koherensi dengan pendekatan siapa pun dalam hal ini."

Kesenjangan di jalan

Sementara kekurangan dalam kesadaran dapat meningkatkan kekhawatiran mereka sendiri, pertanyaan yang lebih besar muncul ketika Anda mulai menggali lebih dalam labirin integritas esports. Dapat dibayangkan mengejutkan bagi banyak orang, ada hamparan besar wilayah yang belum dipetakan di sudut liga dan pasar taruhan esports terbesar. Tanpa pengungkapan pedoman integritas dari perusahaan-perusahaan besar industri seperti Riot Video games dan Activision Blizzard, menetapkan penilaian independen terhadap keamanan suatu produk “sangat, sangat sulit” menurut pendapat Smith.

“Tidak ada standar, tidak ada kepatuhan terhadap segala jenis ide sentral tentang apa yang dapat diterima dan tidak dapat diterima. Apa yang Blizzard lakukan saat ini mungkin terasa sangat memadai dan bagus bagi mereka, tetapi secara objektif mungkin sampah, "kata Smith kepada Esports Insider. "Anda tidak tahu misalnya prosedur inner Riot sehubungan dengan integritas di League of Legends adalah – hanya Riot yang tahu itu."

Kredit Gambar: Area AccorHotels

Pada 7 Mei, setelah ESI berbicara dengan Smith, Activision Blizzard mengumumkan kemitraan penting multi-tahun dengan penyedia information olahraga Sportradar. Pengaturan ini dikatakan untuk menerapkan prosedur integritas "komprehensif" dan memerangi korupsi terkait taruhan di Name of Obligation League dan Overwatch League. Kesepakatan itu tiba pada saat yang sangat penting bagi Activision Blizzard, yang baru-baru ini melihat pasangan liga yang dioperasikan pengembang menerima berkat dari Dewan Kontrol Gaming Nevada agar sportsbook menerima taruhan pada.

TERKAIT: Sportradar mengetuk liga waralaba Activision Blizzard

Sejak didirikan pada tahun 2016, ESIC telah berdiri di garis depan esports, membina hubungan dengan penerbit, pengembang, dan penyelenggara acara untuk menjaga integritas permainan. Organisasi nirlaba ini menawarkan katalog anggota dan pendukung yang mengesankan untuk membantu memperjuangkan tujuan yang sama; sebuah klub yang memastikan para pemangku kepentingan penting seperti operator turnamen, bandar taruhan, dan pejabat pemerintah mengikuti aturan dan peraturan penting anti korupsi.

Bahkan dengan kemajuan mengesankan yang dibuat oleh ESIC di bidang ini, subjek regionalitas dalam dunia digital esports telah membutuhkan manuver yang rumit. Menghabiskan waktu yang signifikan untuk berkembang bersama dengan regulator di seluruh dunia menentukan produk yang aman.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Seks, narkoba dan olahraga

“Anda mendapatkan rangkaian lengkap ini yang sangat yurisdiksi di dunia di mana yurisdiksi tidak berarti apa-apa karena (esports) sedang on-line,” tambah Smith. “Regulasi selalu difokuskan pada geografi, negara, yurisdiksi, dan itu sangat tidak pantas untuk olahraga. Jadi, kami berada di awal eksplorasi apa yang berhasil dan apa yang tidak. Tetapi pertanyaan kuncinya adalah: peristiwa apa, liga apa, turnamen apa, permainan apa yang disajikan dengan aman dengan cara yang membuat mereka risiko yang wajar untuk operator taruhan atau regulator. ”

Berjudi sadar

Tentu ada banyak hal yang harus dibongkar untuk memahami saham esports di pasar perjudian international; terutama sekarang sehingga pasar telah disuntikkan dengan adrenalin secara tidak sengaja oleh efek COVID-19. Hal-hal bergerak cepat untuk esports dan distrik taruhannya. Meskipun ini merupakan pengembangan yang disambut baik oleh mayoritas pemangku kepentingan industri di sekitarnya, pasar yang jatuh tempo mungkin tumbuh terlalu cepat untuk kebaikannya sendiri.

Adalah keliru untuk mengatakan pertumbuhan esport dalam scape taruhan sama sekali merusak karena sebaliknya, itu adalah katalis untuk seluruh industri. Sebaliknya, kecepatan yang belum pernah terjadi sebelumnya di mana esports telah menembus sportsbooks di seluruh dunia sekarang mungkin menyoroti beberapa titik lemahnya, seperti beberapa masalah integritas yang tersisa yang digariskan oleh ESIC.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Biaya integritas dalam esports

Konsep masalah judi sering diabaikan dalam relativitas pada esports – dalam materialitas, ini adalah bagian penting dari percakapan. Salah satu masalah dengan taruhan esports pada umumnya terkait dengan audiensnya; dengan usia rata-rata yang jauh lebih muda daripada petaruh taruhan olahraga tradisional, esports menjadi space berisiko tinggi bagi petaruh di bawah umur.

“Salah satu masalah besar dengan taruhan esports secara international adalah betapa mudahnya mengakses penjudi di bawah umur dan penjudi muda,” kata Abarbanel kepada ESI. “Ketika Anda mengombinasikannya dengan kekhawatiran tertentu seputar konsumsi teknologi, konsumsi online game, Organisasi Kesehatan Dunia mengeluarkan keputusannya tentang gangguan online game tahun lalu, Anda mulai melihat banyak penolakan dari berbagai kelompok, apakah itu kelompok anti-judi atau berbagai kelompok keluarga, atau regulator.

“Itu cenderung tidak banyak dibahas, terutama saat ini ketika kita berbicara tentang ledakan besar taruhan esports. Ini bukan hanya tentang memastikan bahwa taruhan itu adil. Ini tentang memiliki alat yang tersedia, apakah itu operator atau yurisdiksi, untuk memastikan kemampuan untuk meminimalkan sejauh mereka dapat bermasalah dengan judi. "

Kredit gambar: Valve

Perlindungan konsumen mungkin belum menjadi perhatian utama bagi operator dan penggerak industri, tetapi ini adalah topik yang tidak terlalu jauh dari rumah. Belum lama ini, pasar perjudian kulit yang tidak diatur pernah, seperti keadaan dunia saat ini, mencapai proporsi pandemi, dan terkait dengan permainan. Ini adalah kaleng cacing yang menunggu untuk dibuka, tetapi yang akan memberi makan burung-burung pemangsa sebagai bunga permainan yang kompetitif di pasar perjudian.

TERKAIT: Laporan Perjudian ESI: Apakah Katup tergantung pada Kulit giginya?

Itu sebabnya perusahaan seperti Komite Praktik Iklan (CAP) berada di latar belakang bekerja di depan run-in mendatang. Pada 23 April, CAP menyatakan niatnya untuk mulai menilai dinamika yang melekat pada iklan esports terkait taruhan di saluran UK.

Rasa sakit yang berkembang mungkin memberi petunjuk terhadap terobosan esports di pasar perjudian international. Sementara hambatan-hambatan ini tidak akan dirayakan, mereka mendefinisikan bidang-bidang perbaikan untuk esports ketika distrik perjudiannya mendekati usia dewasa. Seperti disebutkan sebelumnya, industri perjudian esports berada pada titik eksplorasi, dan sebagian besar, adalah wilayah yang belum dipetakan.

Saat ini, para penggemar dapat menemukan pelipur lara di berbagai peluang di Nevada, pembukaan dialog di seluruh dunia, dan akting cemerlang esports di pasar arus utama. Positifnya jauh melebihi potensi tautan lemah dalam rantai taruhan esports, dan kami akan berada di sini untuk mencakup setiap jengkal dari perkembangannya.


Jika Anda ingin menenggelamkan diri ke dalam beberapa information perjudian terbaru yang keluar dari dunia taruhan esports, EveryMatrix telah merilis laporan baru-baru ini tentang beberapa takeaways utama untuk diambil dari taruhan esports selama dua bulan terakhir. Dapatkan laporan lengkapnya sini.

Categories
My Blog

Divestasi, lonjakan kasino on-line dan perlindungan UKGC: Jumlah minggu

Setiap minggu, CasinoBeats merinci angka-angka di balik beberapa kisah industri yang paling menarik. Dalam edisi terbaru kami, kami melihat divestasi B2C, peningkatan kasino on-line dan "lapisan perlindungan important lainnya" yang ditambahkan untuk konsumen.

800.000

Itu Komisi Perjudian Inggris"Larangan penggunaan kartu kredit mulai berlaku hari ini karena regulator menyatakan akan" menambah lapisan perlindungan penting bagi konsumen. "

Pada bulan Januari, Komisi Perjudian dan Departemen Kebudayaan, Media dan Olahraga mengumumkan larangan yang berarti, mulai hari ini, pemain judi tidak akan dapat menggunakan kartu kredit sebagai pembayaran. Ini juga mencakup perjudian kartu kredit melalui e-wallet.

Neil McArthur, kepala eksekutif Komisi Perjudian, mengatakan: “Larangan kartu kredit ini akan semakin melindungi konsumen dari kerugian finansial dan mulai hari ini, tidak ada seorang pun di Inggris yang dapat menggunakan kartu kredit untuk berjudi. Ini adalah larangan yang pada akhirnya mengurangi risiko kerugian bagi konsumen dari perjudian dengan uang yang tidak mereka miliki.

“Larangan ini juga datang pada saat yang important karena kami melihat peningkatan penggunaan beberapa produk on-line, seperti slot on-line dan olahraga digital, dan analisis pencarian on-line kami menunjukkan peningkatan minat konsumen Inggris terhadap produk judi sejak kuncian dimulai . "

Larangan kartu kredit yang terkena sanksi akan berlaku untuk semua vertikal perjudian daring dan offline dengan pengecualian lotere non-jauh.

Penelitian dilakukan oleh Keuangan Inggris menunjukkan bahwa 800.000 orang di Inggris menggunakan kartu kredit untuk bermain recreation. Ini juga menyoroti bahwa 22 persen penjudi on-line yang menggunakan kartu kredit adalah penjudi bermasalah, dengan lebih banyak dikatakan menderita beberapa bentuk kerusakan.

350.000

Presiden dan CEO Asosiasi Permainan Amerika, Invoice Miller telah memberi label perubahan pada 'Program Perlindungan Pembayaran' di AS sebagai jatuh “sangat kekurangan dalam menangani sepenuhnya kebijakan anti diskriminasi dan diskriminatif”

Awal bulan ini asosiasi menekankan kekhawatiran setelah entitas recreation kecil dan karyawan mereka dikeluarkan dari menerima dukungan ekonomi di bawah PPP yang baru didirikan.

Ini kemudian menyebabkan penulisan AGA kepada Presiden Trump mengenai program tersebut, dengan itu juga mengatakan bahwa puluhan anggota Kongres dua partai juga memanggil pemerintah mengenai pengucilan.

Menekankan bahwa permainan kasino adalah "important" untuk bisnis kecil lokal, mendukung 350.000 pekerjaan dan memberikan pendapatan $ 52bn, Miller membahas "garis hidup kritis" yang diperlukan untuk entitas semacam itu.

Melepaskan pernyataan tentang revisi pedoman peraturan interim yang dikeluarkan oleh Administrasi Bisnis Kecil untuk PPP, Miller memulai: “Administrasi Bisnis Kecil hari ini merilis pedoman peraturan revisi yang akan memungkinkan bisnis kecil tambahan yang memperoleh pendapatan dari permainan authorized untuk berpartisipasi dalam Perlindungan Paycheck Program.

33

Grup Betsson telah menutup pembelian € 33m dari Kelompok Inovasi PermainanB2C vertikal, Zecure Gaming Restricted, setelah transaksi disetujui secara resmi oleh regulator antitrust.

Terdiri dari aset, aktivitas bisnis, operasi, teknologi front-end dan middleware dan lisensi recreation yang dikaitkan dengan operasi GiG, biaya tersebut mencakup € 2 juta untuk setoran tunai yang mengamankan lisensi kasino Spanyol milik GiG.

Sebagai bagian dari transaksi, 63 karyawan GiG dan konsultan penuh waktu ditransfer ke Betsson, dengan kedua perusahaan memasuki perjanjian layanan transisi di mana GiG akan menawarkan layanan untuk mendukung operasi merek untuk periode awal. Layanan ini akan ditagih dengan biaya dan terdiri dari 54 karyawan GiG tambahan.

Penjualan ini juga mencakup merek operator Rizk, Nyali, Kaboo dan Thrills dan entitas operasional terkait, yang akan terus dioperasikan pada platform GiG selama minimal 30 bulan.

100

Penelitian terbaru yang dilakukan oleh BonusFinder.com telah mengungkapkan bahwa karena penutupan tempat-tempat permainan berbasis darat utama AS dan pembatalan olahraga langsung, telah terjadi peningkatan pencarian web sebesar 100 persen untuk 'kasino on-line' di seluruh Amerika Utara.

Dilakukan menggunakan Google Developments dari bulan Februari hingga akhir Maret tahun ini, penelitian ini menemukan lonjakan tajam dalam pemain yang mencari 'kasino on-line' setelah venue berbasis darat mematikan mesin slot dan acara olahraga dijadwalkan ulang.

Titik kritis, menurut penelitian, datang pada 12 Maret ketika lebih banyak pemain AS mencari 'kasino on-line' lebih dari 'taruhan olahraga' dengan angka dua kali lipat dalam dua minggu berikutnya.

Fintan Costello, direktur pelaksana, Bonusfinder.com, mengatakan: "Lima negara bagian yang telah membuka igaming melihat pendapatan bulan-ke-bulan naik dengan New Jersey memimpin.

"Ini memiliki kerangka kerja yang kuat dan bertanggung jawab untuk melindungi pemain dan telah menunjukkan bahwa kasino on-line dan offline dapat beroperasi bersama dalam wilayah yang sama dan secara konsisten menghasilkan pengembalian yang sangat sehat."

45.3

Perusahaan judi on-line 888 Holdings telah berjanji untuk meningkatkan komitmen dan aktivitas menuju perjudian yang lebih aman, dengan perbaikan terus-menerus dirasakan di tiga bidang inti.

Ini terjadi ketika perusahaan menyampaikan laporan keuangan untuk periode yang berakhir pada 31 Desember 2019, yang memperlihatkan penurunan laba sebelum pajak sebesar 58,Three persen menjadi $ 45,Three juta (2018: $ 108,7 juta) meskipun kelompok mencatat pendapatan $ 560,Three juta (2018: $ 529,9 juta) ).

Baru-baru ini memperkenalkan perangkat lunak perjudian aman miliknya, ia mengikuti 888 yang berkomitmen pada kerangka tanggung jawab sosial perusahaan yang baru yang berpusat di sekitar tiga segmen fokus utama di bawah ‘Safer. Lebih baik. Strategi bersama. '

Itai Pazner, CEO 888, berkomentar: “Dewan memantau dengan seksama dampak COVID-19 pada 888 dan pelanggannya. Kami terus menyadari bahwa dengan orang-orang menghabiskan lebih banyak waktu di rumah dan dengan meningkatnya tingkat stres dan ketidakpastian ekonomi, komitmen 888 yang tak tergoyahkan untuk mencegah bahaya yang terkait dengan perjudian bahkan lebih penting daripada sebelumnya.

“Kami secara proaktif berkomunikasi dengan pelanggan kami untuk memberikan informasi tentang perjudian yang lebih aman dan, jika perlu, menawarkan dukungan. Selain itu, dalam beberapa minggu terakhir kami telah memperkenalkan beberapa peringatan baru ke perangkat lunak perjudian aman milik kami, Observer, yang terus-menerus memindai semua aktivitas pelanggan dan menandai setiap space potensial yang menjadi perhatian tim layanan pelanggan kami yang sangat terlatih untuk ditindaklanjuti guna mencegah kerusakan. . "