Categories
My Blog

Juventus dan Pirlo bertaruh bahwa pemain legendaris itu bisa mendapatkan yang terbaik dari Ronaldo & Co. sebagai manajer

Ini adalah lompatan lain yang tidak diketahui untuk Andrea Pirlo dan untuk Juventus, yang mempercayakan investasi besar mereka pada Cristiano Ronaldo – $ 375 juta selama empat tahun dalam gaji dan biaya transfer – dan perburuan abadi mereka untuk Liga Champions kepada manajer baru yang , sampai bulan lalu, telah melatih nol menit sepak bola. Tapi Pirlo pernah ke sini sebelumnya. Mungkin terlihat seolah-olah kepribadiannya yang berjanggut cerdas, keren-seperti-sisi-sisi-bantal (cit. Stuart Scott) berarti segalanya telah datang dengan mudah baginya, dan bahwa dia telah diberi makan dengan diet yang pasti dan perjalanan terus-menerus ke atas, tetapi ini jauh dari kasus.

Tentu, Pirlo ditandai sebagai fenomena sejak usia muda, mengungguli anak-anak dua atau tiga kelompok usia di atasnya (dan kemudian, seperti yang dia ceritakan dalam otobiografinya, sering menangis setelahnya karena rekan satu timnya tidak akan mengoper bola kepadanya). Tapi Pirlo, yang lahir pada 1979, datang terlambat satu dekade untuk bersinar di Era Emas "No. 10" Italia (Roberto Baggios Anda, Gianfranco Zolas dan Roberto Mancinis) dan satu dekade terlalu dini untuk penguasaan bola dan passing game tahun 2010-an. Ringan, pendiam, dan posisi bermain yang dengan cepat menjadi usang – seperti pencetak gol rendah setinggi 7 kaki di NBA – kariernya tampaknya tidak akan kemana-mana.

Streaming episode baru ESPN FC Senin-Jumat di ESPN +
– Kapan fans akan kembali? Panduan untuk liga top Eropa
Streaming Serie A langsung di ESPN + di AS.

Jadi dia mengambil jalannya sendiri, menemukan kembali dirinya sebagai playmaker – peran yang tidak ada di Serie A pada saat itu, ketika memegang gelandang adalah orang-orang yang bekerja keras yang tugas utamanya adalah menangani, berlari, dan memberikan bola untuk orang yang benar-benar bisa bermain. Bahwa dia melakukannya di klub besar seperti Milan, menerobos masuk ke lini tengah yang berisi bintang-bintang yang jauh lebih hebat, membuatnya semakin mengesankan.

Itu terjadi lagi pada tahun 2011. Pirlo berusia 32 tahun, dan Milan, di mana ia menghabiskan 10 musim gemerlap, memenangkan dua gelar Liga Champions dan Piala Dunia, menganggapnya surplus untuk persyaratan, membiarkannya pergi sebagai agen bebas. Dia bisa pergi kemana saja; dia memilih Juventus, terlepas dari kenyataan bahwa sebuah klub baru saja menunjuk manajer ambisius yang sedang naik daun, Antonio Conte, yang sistem pilihannya, 4-2-4, sekali lagi tidak memiliki tempat untuknya. Tidak penting. Dia mengambil lompatan iman. Dia dan Conte mencari cara untuk mengakomodasi dia, mengubah sistem menjadi 3-5-2, dan Pirlo menikmati "karir kedua" yang luar biasa di Juve.

Menjadi manajemen adalah lompatan yang sama sekali berbeda, baik untuknya maupun untuk Juventus. Sebagai pemain, Anda mengontrol apa yang Anda lakukan dan jika Anda cukup pintar dan cukup berbakat, Anda dapat membentuk takdir Anda, seperti yang dilakukan Pirlo. Dua kali. Sebagai seorang manajer, Anda bekerja dengan para pemain yang Anda miliki. Mirip seperti menjadi orang tua, Anda dapat memberi mereka arahan dan pendidikan, persiapan dan inspirasi, tetapi, pada akhirnya, merekalah yang harus keluar dan mewujudkan sesuatu.

Ini juga lompatan bagi Juve. Tidak ada sejarah Pirlo sebagai manajer, tidak ada badan yang harus dievaluasi. (Kami melakukannya, bagaimanapun, memiliki tesis masternya, yang ditulis sebagai bagian dari kursus Lisensi Profesionalnya.) Ada banyak hal tentang Pirlo sang pemain dan Pirlo sang pria, tetapi hal-hal itu tidak selalu diterjemahkan. Jadi, Anda harus mengikuti apa yang Anda yakini.

Pertama dan terpenting adalah – bertentangan dengan pendahulunya, Maurizio Sarri, yang menggambarkan tim sebagai "tidak bisa dididik" – Pirlo akan mampu benar-benar melatih mereka. Apa yang membuat Sarri mengatakan Juventus tidak bisa didekati? Terutama fakta bahwa ini adalah tim yang dikemas dengan para veteran yang sudah ada, sudah selesai, banyak di antaranya telah terbiasa memenangkan liga tahun demi tahun. (Faktanya, Juve menang sembilan kali berturut-turut.) Sarri adalah seorang revolusioner; Para pemain Juve berdarah biru yang status quo-nya cocok dengan baik, terima kasih.

Pirlo tidak akan diminta untuk merevolusi. Dia akan ditugaskan untuk menghubungkan, memotivasi, menginspirasi, dan mengatur manusia. Keyakinan Juve adalah bahwa ketika Anda berurusan dengan orang-orang yang sudah tahu cara menang, ini lebih tentang perubahan dan dorongan. Dan jika mereka datang dari Pirlo, itu akan membawa beban yang jauh lebih berat.

Di poin terakhir ini, ada cetak biru: Zinedine Zidane. Dia juga seorang legenda yang dilempar ke posisi puncak di Real Madrid pada tahun 2016 dengan sedikit pengalaman (meskipun lebih dari yang dimiliki Pirlo). Dia juga dikenal sebagai seseorang yang pendiam, bahkan mungkin sedikit tertutup. Tetapi ketika dia berbicara, orang-orang mendengarkan. Harapannya adalah bahwa itu akan sama dengan Pirlo: mereka yang mengenalnya dengan baik mengatakan bahwa meskipun kepribadian publiknya rendah, secara pribadi dia sangat lucu dan menarik.

Ikuti kuis: Klub Bundesliga mana yang harus Anda dukung?

Dalam hal sepak bola, kami memiliki sangat sedikit petunjuk – hanya beberapa pengumuman publik dan pertandingan persahabatan melawan Novara, tim divisi tiga. Juventus berbaris dengan tiga bek, seperti di era Conte, tetapi tanpa kejelasan masa lalu. Sebaliknya, itu semua tentang passing yang pendek, rumit, pergantian posisi, dan membuat orang maju.

Ini sekilas tentang apa yang mungkin mereka lakukan, tidak lebih. Tapi Anda melihat logikanya. Klub ini masih mengandalkan Ronaldo sebagai jangkar, dan 3-5-2 Pirlo memungkinkannya untuk beroperasi secara terpusat dengan banyak dukungan di sekitarnya, tetapi tanpa perlu mengerahkan dirinya di sayap. Bagaimana potongan-potongan lain cocok di sekitarnya masih harus dilihat, karena ada bacaan sinis untuk ini juga.

bermain

1:56

Mina Rzouki berpendapat bahwa kesuksesan Juventus dapat bergantung pada apakah mereka bisa mendapatkan yang terbaik dari Paulo Dybala.

Pirlo adalah opsi murah dan berisiko rendah untuk tim yang siap beristirahat setelah memenangkan sembilan gelar liga berturut-turut. Menurut Gazzetta dello Sport, dia akan menghasilkan sekitar $ 4,1 juta per musim (plus bonus) selama dua tahun, yang kurang dari sepertiga dari apa yang didapat Sarri dan kurang dari hampir semua pemainnya. Masuk akal: dia seorang pemula. Pirlo tidak datang untuk menuntut perekrutan dan membuat ulah jika kantor depan tidak memberinya pemain yang dia inginkan.

Pendatang baru Juve – gelandang Weston McKennie dan Arthur serta penyerang Dejan Kulusevski – juga cenderung muda dan lebih murah. Jendela transfer terbuka hingga 5 Oktober, dan mereka mungkin akan menandatangani penyerang tengah bermerek veteran dengan kesepakatan jangka pendek – seperti Luis Suarez dari Barcelona atau Edin Dzeko dari Roma – untuk membantu mereka. Tetapi kehilangan sekitar $ 80 juta musim lalu dan dengan kerugian yang diproyeksikan pada 2020-21 (sebagian karena pandemi global), ini bukan waktunya untuk investasi besar atau untuk pembangunan kembali yang komprehensif.

Dari perspektif itu, Pirlo cocok dengan analisis biaya-manfaat. Dia akan mendapat rasa hormat dari para pemain dan mengumpulkan dukungan dari penggemar dan media, setidaknya untuk sementara waktu. Skenario terburuknya adalah dia tidak bisa memotongnya di bangku cadangan, tetapi jika itu terjadi, itu bukan akhir dunia, karena dia tidak membutuhkan biaya banyak.

Pirlo, tidak diragukan lagi, menyadari hal ini. Mungkin, di dunia non-COVID-19, non-Sarri dan non-Ronaldo, dia tidak akan diberikan klub paling terkenal di Italia sebagai pekerjaan pertamanya. Dan dia tahu itu tidak akan mudah, terutama karena dia harus bekerja dengan apa yang tersedia baginya dan karena, kecuali dia memenangkan liga dalam kampanye debutnya, dia akan melakukan lebih buruk, di atas kertas, daripada siapa pun yang pernah melatih klub. dalam sembilan tahun terakhir.

Tapi tidak apa-apa. Pirlo telah berada di sini sebelumnya dan menantang rintangan. Kemudahan yang Anda lihat? Ada banyak keringat dan keringat di baliknya.

Jika dia gagal? Yah, dia akan kembali menjadi Andrea Pirlo, legenda sepak bola yang luar biasa, yang juga bukan pekerjaan yang buruk.

. (tagsToTranslate) blog – marcotti

Categories
My Blog

NetShop ISP diumumkan sebagai Pendukung Resmi Pekan Judi Aman 2020 (Siprus) – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

  • Johan Sundstein alias 'N0tail' adalah pemain esports peringkat teratas tahun 2020, dengan hadiah uang $ 6,9 juta atas namanya
  • Rata-rata usia pemain esports peringkat atas adalah 24 tahun untuk pria dan 27 tahun untuk wanita
  • Situs streaming populer mengalami peningkatan 20% dalam jumlah jam streaming dalam penguncian

Esports telah berkembang pesat menjadi arus utama dalam beberapa tahun terakhir, memberikan kesempatan kepada banyak gamer yang rajin untuk mengubah hasrat mereka menjadi karier. Dan dengan dana hadiah mencapai jutaan, berada di puncak permainan Anda pasti terbayar. Jadi, apa yang diperlukan untuk menjadi besar dalam esports dan bagaimana industri ini berkembang? Intel menjelajah seluk beluk dunia esports yang sedang berkembang.

Menjadi bintang esports

  • Pemain pria peringkat teratas tahun 2020 berasal dari China (26%), dan pemain wanita peringkat teratas terbanyak berasal dari AS (42%)
  • Kesehatan fisik juga harus menjadi prioritas saat latihan esports, begitu juga performa dalam recreation

Sebagai seorang gamer yang rajin, apa yang diperlukan untuk masuk ke industri esports dan seperti apa penampilan bintang esports saat ini?

Berdasarkan 100 peringkat teratas pemain esports pria dan wanita tahun 2020, rata-rata usia pemain adalah 24 tahun untuk pria dan 27 tahun untuk wanita. Beberapa bahkan semuda 16 tahun, menunjukkan bahwa perkembangan sangat mungkin terjadi pada usia muda.

Untuk naik peringkat, pemain harus berkomitmen untuk menyempurnakan permainan mereka dan melakukan pelatihan yang diperlukan, baik dalam recreation maupun secara fisik. Para profesional mengkhususkan diri pada satu atau dua permainan, memfokuskan waktu dan energi mereka untuk menyempurnakan kinerja mereka.

"Recreation terbaik untuk Anda ikuti saat beralih ke recreation atau streaming profesional adalah sesuatu yang benar-benar Anda nikmati," jelas Chris Ball alias 'Sacriel'. “Jelas terlihat saat streamer memaksa diri mereka sendiri untuk memainkan jenis recreation yang tidak mereka sukai hanya karena mereka merasa recreation 'besar' adalah satu-satunya pilihan mereka – jadi temukan sesuatu yang Anda sukai.”

Makan sehat dan tidur malam yang nyenyak juga direkomendasikan untuk kinerja yang optimum.

Pembawa acara esports, Frankie Ward berkata, “Tim esports mulai menyesuaikan rutinitas mereka dengan olahraga yang lebih tradisional. Tim Counter-Strike Astralis, misalnya, memiliki seorang pelatih, psikolog olahraga, dan fisioterapis. Mereka juga memiliki ahli gizi dan dokter tidur yang dapat mereka akses, jika mereka membutuhkan bantuan ekstra. "

Aoife Wilson, Kepala Video di Eurogamer juga menekankan pentingnya kesehatan fisik, menambahkan bahwa pemain harus "menjadikan pelatihan fisik sebagai prioritas bersama dengan pelatihan dalam recreation, yang tidak hanya membantu fokus dan pola pikir, tetapi juga mencegah ketegangan atau cedera yang dapat terjadi. datang dengan duduk di depan komputer Anda untuk waktu yang lama. "

Industri esports pada tahun 2020

  • Industri, yang saat ini bernilai $ 1,1 miliar pada tahun 2020, diproyeksikan bernilai $ 1,eight miliar pada tahun 2022
  • Negara-negara pesaing teratas adalah AS, Cina, dan Republik Korea

Esports telah berkembang pesat sejak konsepsi mereka – dari 'Spacewar' yang dimainkan di komputer pertama hingga 'Dota 2', paling baik dinikmati pada PC gaming khusus. Jadi, seperti apa industri ini di tahun 2020?

Esports saat ini berpotensi mengisi area besar dengan ribuan penggemar. Belum lagi tambahan penonton di rumah menonton kompetisi langsung yang disiarkan secara on-line. Intel® Excessive Masters, yang diadakan di Katowice pada tahun 2017, adalah salah satu acara esports terbesar dalam sejarah, dengan kehadiran langsung 173.000 dan penayangan 46 juta.

Sementara banyak acara esports dwell 2020 terpaksa dibatalkan sebagai tanggapan terhadap pandemi virus corona, beberapa tetap dilanjutkan dalam format digital. Faktanya, situs streaming populer seperti Twitch dan YouTube mengalami peningkatan 20% dalam jumlah jam streaming dalam penguncian, menunjukkan bahwa recreation memberikan penghiburan bagi banyak orang selama masa karantina.

Industri esports telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Selama lima tahun terakhir, pendapatan meningkat tiga kali lipat dari $ 325 juta menjadi $ 1,1 miliar dan ukuran audiens meningkat empat kali lipat dari 120 juta menjadi 495 juta. Terlebih lagi, industri ini diproyeksikan bernilai $ 1,eight miliar pada tahun 2022.

Sementara dunia esports merupakan area bermain world, dengan pemain yang berasal dari seluruh dunia, negara-negara pesaing teratas adalah Amerika Serikat, Cina, dan Republik Korea. Kemenangan tahun 2019 berjumlah $ 41,Three juta, $ 18,5 juta, dan $ 16,5 juta untuk masing-masing negara.

Streamer Chris Ball alias 'Sacriel' mengatakan, “karena batasan teknis pada mesin recreation didorong semakin jauh ke belakang dengan terobosan dalam kecakapan komputasi, saya pikir esports dan streaming akan menjadi lebih utama dan saya menantikan apa yang dibawa oleh teknologi baru kami."

Anda dapat melihat daftar lengkap mereka yang berhasil mencapai puncak di industri eSport sini.

Categories
My Blog

Pasar Game Seluler Judi 2020: Potensi pertumbuhan, valuasi menarik menjadikannya sebagai investasi jangka panjang | Ketahui Dampak COVID19 | Pemain Top: King, Playrix, Playtika, Zynga, Electronic Arts, dll. | InForGrowth

Laporan Riset Pasar Game Seluler Perjudian memberikan analisis tentang manufaktur utama dan kawasan geografis. Laporan Pasar Game Seluler Perjudian mencakup definisi, klasifikasi, aplikasi, dan struktur rantai industri, tren pengembangan, analisis lanskap kompetitif, dan analisis supplier wilayah utama. Laporan ini juga memberikan Angka penawaran dan permintaan, pendapatan, pendapatan dan saham.

Pasar Sport Seluler Perjudian laporan untuk mengenali, menjelaskan dan meramalkan pasar international berdasarkan berbagai aspek seperti penjelasan, aplikasi, ukuran organisasi, style distribusi, dan wilayah. Laporan Pasar sengaja menganalisis setiap sub-segmen terkait tren pertumbuhan individu, kontribusi ke pasar complete, dan prakiraan yang akan datang.

Cakupan Laporan:

  • Laporan Pasar Game Seluler Perjudian memberikan analisis komprehensif pasar dengan bantuan peluang pasar terkini, ikhtisar, pandangan, tantangan, tren, dinamika pasar, ukuran dan pertumbuhan, analisis kompetitif, analisis pesaing utama.
  • Laporan mengenali pendorong utama pertumbuhan dan tantangan dari para pemain industri utama. Juga, evaluasi dampak masa depan dari propelan dan batasannya di pasar.
  • Mengungkap potensi permintaan dalam Permainan Seluler Judi
  • Laporan pasar memberikan analisis mendalam untuk mengubah dinamika persaingan
  • Memberikan informasi tentang ukuran pasar historis dan saat ini serta potensi pasar di masa depan.

Require For Particular Sample PDF bersama dengan beberapa profil perusahaan
https://inforgrowth.com/sample-request/6383709/gambling-mobile-games-market

Dalam laporan riset Pasar Game Seluler Perjudian, poin-poin berikut ini adalah peluang pasar, risiko pasar, dan ikhtisar pasar disertakan bersama dengan studi mendalam tentang setiap poin. Produksi Game Seluler Perjudian dianalisis sehubungan dengan berbagai wilayah, jenis, dan aplikasi. Analisis penjualan, pendapatan, dan harga menurut jenis dan aplikasi pemain kunci pasar juga tercakup.

Segmen Pasar Game Seluler Judi mempertimbangkan Produksi, Pendapatan (Nilai), Tren Harga menurut Poker, Taruhan, Lotere, Kasino, Lainnya

Segmen Pasar menurut Tingkat Pertumbuhan Konsumsi dan Pangsa Pasar oleh Aplikasi: Penggemar Perjudian, Pecandu, Riang Sosial, Lainnya,

Dapatkan Kesempatan Diskon Tambahan 20 percent, Jika Perusahaan Anda Tercantum di Atas Daftar Pemain Utama
https://inforgrowth.com/discount/6383709/gambling-mobile-games-market

Bersamaan dengan analisis riset Pasar Game Seluler Perjudian, pembeli juga mendapatkan informasi berharga tentang Produksi international dan pangsa pasarnya, Pendapatan, Harga dan Margin Kotor, Pasokan, Konsumsi, Ekspor, Volume Impor dan nilai-nilai untuk mengikuti Wilayah:

  • Amerika Utara
  • Eropa
  • Cina
  • Jepang
  • Timur Tengah & Afrika
  • India
  • Amerika Selatan
  • Lainnya

Perjudian Sport Seluler Mencakup Pasar berikut Mayor Pemain Kunci: King, Playrix, Playtika, Zynga, Electronic Arts, Jam City, Rovio, Game Ilmiah, Supercell, Big Fish Games, GAME.co.uk, Beijing Elex Technology, Tencent, FunPlus, Beijing Longtech Network, IGG Tap5Fun, Fuzhou Teknologi Jaringan Longteng Jianhe

Analisis Industri Pasar Game Seluler Judi:

Perjudian

Perjudian Sport Seluler Pasar menyoroti faktor-faktor utama berikut:

  • Analisis latar belakang lengkap industri, yang mencakup penilaian pasar induk.
  • Tren yang muncul berdasarkan segmen dan pasar regional.
  • Perubahan signifikan dalam dinamika pasar & gambaran pasar.
  • Perjudian Perincian Pasar Game Seluler hingga ke degree kedua atau ketiga.
  • Pangsa pasar dan pendekatan para pemain kunci di pasar.
  • Ukuran pasar saat ini dan yang dapat diprediksi dari perspektif nilai dan volume.
  • Pelaporan dan estimasi perkembangan industri terkini.
  • Referensi ke perusahaan untuk menetapkan posisi mereka dalam Permainan Seluler Perjudian

Membeli Perjudian Sport Seluler laporan riset pasar @ https://inforgrowth.com/purchase/6383709/gambling-mobile-games-market

UNTUK SEMUA KEBUTUHAN RISET ANDA, HUBUNGI KAMI DI:
Alamat: 6400 Village Pkwy package # 104, Dublin, CA 94568, USA
Nama Kontak: Rohan S.
Surel:(dilindungi email)
Telepon: + 1-909-329-2808
Inggris: +44 (203) 743 1898

Categories
My Blog

Biaya Perjudian – Nilai Permainan Kasino sebagai Hiburan

Segenggam Uang Tunai dan Satu Tiket Terima Dengan Latar Belakang Kasino

Inilah hal tentang perjudian kasino bagi kebanyakan orang:

Dalam jangka panjang, ini adalah biaya.

Ini BUKAN aliran pendapatan.

Tentu, beberapa orang beruntung dan mendapatkan jackpot progresif di awal karir perjudian kasino mereka. Dan beberapa orang belajar cara menghitung kartu dan mendapatkan keunggulan atas kasino

Tetapi, untuk penjudi kasino rata-rata, bermain sport kasino membutuhkan uang.

Tujuan dari posting ini adalah untuk melihat berapa banyak uang dari biaya perjudian kasino dan apakah itu sepadan.

Konsep Harapan Negatif

Dengan hampir tanpa pengecualian, setiap taruhan di setiap permainan kasino adalah taruhan ekspektasi negatif. Ini adalah ekspresi matematis yang mengacu pada apakah taruhan diharapkan memenangkan uang atau kehilangan uang. Taruhan yang diharapkan untuk memenangkan uang adalah taruhan ekspektasi positif, dan taruhan yang diharapkan kehilangan uang adalah taruhan ekspektasi negatif.

Dan “diharapkan” memiliki arti matematis yang spesifik juga.

Ekspektasi taruhan didasarkan pada seberapa besar Anda berharap untuk menang dan kemungkinan menang. Ini juga didasarkan pada seberapa banyak Anda berharap kehilangan dan kemungkinan kalah.

Berikut contohnya:

Jika Anda memiliki peluang 47,37percent untuk memenangkan satu device dan 52,63percent kemungkinan kehilangan satu unit, Anda menghadapi taruhan ekspektasi negatif. Seiring waktu, Anda akan mengalami beberapa menang dan kalah, tetapi dalam jangka panjang, Anda akan kehilangan uang.

House Edge Adalah Bagaimana Kasino Mengukur Ekspektasi Itu

Itu tepi rumah kasino adalah rata-rata statistik dari berapa banyak kerugian yang Anda harapkan each taruhan. Ini dinyatakan sebagai persentase.

Misalnya, jika saya memberi tahu Anda bahwa home advantage untuk sebuah sport adalah 5 percent, maka saya katakan bahwa dalam jangka panjang, Anda akan kehilangan rata-rata 5 percent dari setiap taruhan yang Anda buat. Jika Anda bertaruh $ 100 each taruhan pada permainan, Anda akan kehilangan rata-rata $ 5 percent taruhan.

Tapi itu rata-rata.

Pada setiap taruhan individu, atau bahkan pada sejumlah kecil taruhan, Anda hampir pasti akan melihat penyimpangan liar dari ekspektasi.

Baris Panjang Mesin Slot

Kasino tidak peduli tentang ini. Itu hanya keberuntungan. Matematikawan menyebutnya deviasi standar.

Kasino mengandalkan fenomena matematika yang disebut Hukum Angka Besar. Itu adalah gagasan bahwa saat Anda mendapatkan lebih banyak percobaan, hasil Anda yang sebenarnya akan mulai terlihat lebih seperti hasil yang diharapkan secara matematis.

Untuk sebagian besar permainan di kasino, house advantage adalah faktor yang diketahui.

Anda dapat mencarinya di salah satu dari beberapa situs internet, dan itu juga tercantum dalam buku perjudian lebih lebih baik.

Penjudi Kasino Cerdas Berpikir dalam Nilai Hiburan

Bagi saya, konsep terpenting dalam perjudian kasino adalah gagasan itu judi itu menyenangkan dan harus dianggap sebagai biaya hiburan. Anda harus memikirkannya seperti itu. Ketika Anda melakukannya, akan lebih mudah untuk memutuskan apakah itu sepadan.

Pada perjalanan tertentu ke kasino, Anda mungkin mendapatkan hasil yang sangat berbeda dari ekspektasi matematis. Jika Anda kehilangan apa yang diharapkan setiap kali Anda mengunjungi kasino, Anda mungkin tidak akan pernah kembali dan berjudi di sana lagi.

Itulah mengapa 20percent penjudi yang pergi ke kasino pada hari tertentu pergi dengan kemenangan di saku mereka. Kasino tidak mempermasalahkan hal ini sama sekali. Lagi pula, ketika 80percent penjudi di kasino Anda kalah setiap hari, Anda akan mendapat banyak keuntungan.

Namun tetap saja, jika Anda bertanya pada diri sendiri apakah permainan kasino itu sepadan, alangkah baiknya mengetahui biaya yang diharapkan secara matematis untuk memainkan permainan itu.

Mudah juga untuk menghitungnya.

Saya membahasnya di bagian selanjutnya ini.

Bagaimana Menghitung Biaya yang Diharapkan dari Aktivitas Perjudian

Biaya per jam untuk permainan kasino apa pun dapat diperkirakan jika Anda mengetahui tiga informasi berikut:

  1. Tepi rumah
  2. Ukuran taruhan rata-rata
  3. Jumlah rata-rata taruhan per jam

Anda tinggal mengalikan ketiga faktor itu bersama-sama, dan voila, Anda akan mendapatkan perkiraan biaya per jam untuk memainkan match itu.

Berikut contohnya:

Kamu bermain slot machine uang nyata. Anda dapat mengasumsikan bahwa tepi rumah adalah 7 percent. Anda bertaruh $ 3 percent putaran, dan Anda menghasilkan 500 putaran each jam.

7 percent X 3 per putaran X 500 putaran per jam $ 105 / Gamble

Tentu saja, Anda tidak tahu pasti apa keunggulan home advantage pada permainan mesin slotmachine. Ini dapat sangat bervariasi dari permainan ke permainan dan dari kasino ke kasino.

Tetapi hampir selalu setidaknya 5 percent.

Di bandara, mungkin setinggi 25%. )

Pertanyaan yang harus Anda tanyakan pada diri sendiri adalah apakah Anda mendapatkan hiburan senilai $ 105 / Gamble dari memainkan match itu. Jika jawabannya tidak, pergilah.

Tumpukan Chip Kasino

Mari kita lihat contoh lainnya:

Anda sedang bermain blackjack (dengan strategi dasar yang sempurna). Tepi rumah adalah 0,5 percent, dan Anda bertaruh $ 10 each tangan. Anda bermain 100 tangan each jam.

0,5percent X 10 each tangan X 100 jarum / Gamble = 5 / Gamble

Anda akan melihat beberapa hal.

Salah satunya keuntungan rumah di blackjack secara dramatis lebih rendah daripada mesin slotmachine. Ini benar bahkan jika Anda membuat beberapa kesalahan, tetapi Anda mungkin mendekati 2,5percent jika Anda bermain buruk.

Anda juga akan melihat bahwa dalam contoh ini, Anda bertaruh lebih dari 3X lipat each taruhan.

Terakhir, Anda membuat taruhan JAUH lebih sedikit per jam di meja blackjack.

Itu semua digabungkan untuk membuat blackjack menjadi game yang hanya menghabiskan biaya $ 5 percent jam untuk dimainkan.

Anda dapat mengajukan beberapa pertanyaan kepada diri Anda sendiri sekarang:

  • Apakah bermain blackjack cukup menghibur bagi saya untuk kehilangan $ 5 percent jam?
  • Apakah memainkan mesin slot 100 / Gamble LEBIH menghibur daripada bermain blackjack?

Ini bukan satu-satunya faktor dalam memutuskan apakah perjudian kasino layak dilakukan, tetapi itu adalah faktor PENTING.

Jenis Perjudian Apa yang Anda Nikmati?

Saya pikir sebagian besar pembaca saya akan setuju bahwa perjudian kasino menawarkan nilai hiburan yang cukup sehingga sepadan. Jika Anda salah satu orang yang memutuskan itu TIDAK layak, Anda mendapat restu saya.

Bagi Anda yang berencana menjadikan judi sebagai hobi, saya sarankan untuk melakukan penelitian mengenai berapa biaya untuk memainkan berbagai permainan kasino tersebut, dan juga mempertimbangkan jenis perjudian apa yang menyenangkan bagi Anda.

Beberapa penjudi menyukai match volatilitas rendah. Saya punya teman seperti itu. Dia ingin memenangkan uang bahkan sedikit kurang dari separuh waktu. Dia baik-baik saja dengan kehilangan uang lebih dari separuh waktu. Dia menghabiskan banyak waktu menempatkan taruhan luar di meja roulette.

Saya punya teman lain yang lebih suka mesin slot yang mudah menguap. Dia hanya tertarik memenangkan jackpot. Dia rela mengalami banyak sesi kekalahan dan kehilangan tarikan mesin slot demi tarikan mesin slot selama dia sesekali mendapat kemenangan besar 100X atau 1000X lipat dari taruhannya.

Jangan Jatuh Ke Jebakan Overvaluing Comp

Kasino akan menawarkan semua jenis barang “gratis” untuk membuat Anda tetap berjudi. Percayalah pada saya – mereka telah menghitungnya untuk memastikan Anda akan kehilangan lebih banyak uang daripada nilai barang gratisannya. Dalam kebanyakan kasus, kerugian jauh lebih besar daripada di gratisan.

saya

Itu perusahaan kasino Anda menerima adalah sesuatu yang mereka dapatkan dengan biaya. Misalnya, jika Anda mendapatkan makanan $ 45 gratis di restoran kasino, kasino hanya memiliki $ 15 yang terikat dalam biaya makanan.

Selain itu, mereka telah menyiapkan penghargaan poin sedemikian rupa sehingga Anda hampir pasti akan kehilangan setidaknya $ 100 atau $ 150 sebelum mendapatkan cukup poin untuk mendapatkan makanan $ 45.

Hal tersulit yang mereka lakukan adalah memiliki tingkatan dalam app penghargaan mereka. Saya memiliki teman yang selalu jatuh cinta pada hal ini. Dia ingin tinggal di kamar yang ditingkatkan dan putaran gratis golfing, meskipun dia dapat membayar keduanya dengan kurang dari yang harus dia pertaruhkan untuk mencapai tingkat ketiga itu.

Saya suka menganggap tingkatan dalam application VIP serupa dengan peningkatan degree Dungeons and Dragons. Dan itulah salah satu aspek game yang membuatnya sangat populer.

Berapa Banyak Anggaran Anda yang Dapat Anda Gunakan untuk Hiburan?

Sebelumnya saya menyarankan untuk membandingkan permainan kasino berdasarkan proyeksi kerugian tiap jamnya untuk memutuskan mana dan layak dimainkan dan mana yang tidak.

Tetapi saya juga berpikir Anda harus membandingkan biaya hiburan jenis lain dengan biaya perjudian kasino.

Berapa biaya menonton movie per jam?

Orang-orang di Sofa Memainkan Video Game

Bisakah Anda membeli sistem permainan papan atau permainan movie untuk keluarga dan mendapatkan nilai lebih per jam darinya?

Bagaimana dengan membaca buku? Dengan foundation per dip, buku mungkin merupakan bentuk hiburan yang paling terjangkau.

Terakhir, pertimbangkan apakah Anda memenuhi tanggung jawab keuangan seperti yang Anda inginkan. Saya menyarankan bahwa jika tagihan Anda terlambat dibayar, Anda mungkin tidak mampu untuk berjudi di kasino.

Kesimpulan

Apakah perjudian kasino sepadan?

Itu adalah keputusan yang harus Anda buat sendiri.

Hal terbaik yang dapat saya lakukan untuk Anda adalah memberi Anda lensa baru untuk memikirkan keputusan itu. Keputusan yang dididik lebih baik daripada membuat keputusan seperti itu secara membabi buta.

Categories
My Blog

Bisakah New York Mengganti New Jersey sebagai Tujuan Judi Teratas?

– Times Square Chronicles

Akankah New York Tumbuh untuk Mendominasi Pasar iGaming?

New Jersey tetap menjadi raja perjudian online di AS. Tetapi bisakah Large Apple of New York berevolusi untuk sepenuhnya melegalkan perjudian dan mencuri mahkota ini?

New Jersey adalah satu dari hanya tiga negara bagian yang sepenuhnya melegalkan perjudian on the internet, bersama Delaware dan Pennsylvania. Akibatnya, terjadilah rakit kasino online di NJ, dan iGaming telah menjadi penghasil pendapatan negara yang sangat besar sejak 2012.

Sektor ini juga didominasi oleh kolaborasi Golden Nugget dan Betfair yang menghasilkan $ 31,49 juta pada Juli 2020 sendiri dan menyumbang sebagian besar dari keseluruhan pembelanjaan online.

Sementara NJ saat ini mungkin menjadi raja pasar iGaming di AS, negara bagian seperti New York pada akhirnya dapat menantang standing ini di masa depan. Tapi seberapa besar kemungkinan ini, dan seberapa jauh hal ini bisa terjadi di masa depan?

Hukum iGaming Saat Ini di New York

Diberikan dampak fisik dan psychological Covid- di 19 di Large Apple, tampaknya iGaming tidak lebih dari sekadar pertimbangan kecil dalam skema yang hebat.

Namun, sekarang sudah lebih dari dua tahun sejak Mahkamah Agung di AS membatalkan Undang-Undang Perlindungan Olahraga Profesional dan Amatir tahun 1992, yang secara historis melarang taruhan olahraga di Amerika Utara pada tingkat federal.

Terlepas dari ini dan fakta bahwa lebih dari 14 negara bagian AS telah melegalkan taruhan olahraga seluler, New York belum mengikutinya. Faktanya, RUU Senat yang mengusulkan legalisasi taruhan olahraga dan iGaming dibatalkan di Big Apple awal tahun ini, dengan gubernur saat ini menawarkan perlawanan yang kuat dan berkelanjutan.

Bahkan pandemi virus korona gagal mendapatkan tanggapan positif dari pihak berwenang di New York, meskipun ini menjadi katalis untuk perjudian online baik di AS maupun di seluruh dunia.

Ini adalah indikasi dari undang-undang perjudian negara bagian secara keseluruhan, yang dalam banyak kasus sudah ada lebih dari seratus tahun dan terus membatasi permainan kasino dan taruhan olahraga (di luar taruhan pari-mutuel) di seluruh negara bagian.

Tentu saja, ada pengecualian pada undang-undang ini, dengan perjudian amal dan Lotere Negara Bagian New York yang menawarkan kasus-kasus yang relevan. Demikian pula, perjudian suku dan taruhan komersial kelas-II adalah lawful dan mudah diakses oleh warga negara, seperti yang terjadi di sebagian besar yurisdiksi di seluruh Amerika Utara.

Menariknya, lotre New York tetap menjadi satu-satunya aktivitas perjudian paling populer di negara bagian, dengan tingkat partisipasi sering kali lebih tinggi dari rata-rata 92 percent.

Ini menyoroti fakta bahwa ada permintaan yang jelas untuk bertaruh dan iGaming di New York, tetapi sejauh ini gubernur dan otoritas lokal telah menolak ini dan gagal mengikuti petunjuk yang ditetapkan oleh negara bagian tetangga seperti New Jersey.

Jadi, Mungkinkah New York Mengalahkan New Jersey di Masa Depan?

Penjajaran ini menarik, karena menyoroti tantangan yang dihadapi iGaming di New York dan potensi besar negara bagian sebagai pemimpin iGaming di masa depan.

Jika kita menerima bahwa permintaan tinggi, misalnya, kita juga harus memperhitungkan besarnya populasi New York. Jangan salah; New York digolongkan sebagai negara bagian terpadat keempat di Amerika, sementara new york juga merupakan daerah perkotaan terbesar dan paling berpengaruh di AS.

Ini juga merupakan kota terpadat di seluruh Amerika, dan satu menyediakan goal pasar yang luas untuk merek iGaming baik di AS dan operator internasional yang berbasis di luar negeri (seperti William Hill dan Paddy Power, yang membanggakan pangsa pasar yang berkembang di Amerika Utara. pasar).

Inilah sebabnya mengapa ada begitu banyak upaya untuk melegalkan iGaming dan taruhan olahraga seluler belakangan ini, dengan tagihan terpisah gagal pada 2019 dan 2020.

Setelah tinjauan terbaru pada bulan Januari tahun ini, Gubernur Andrew Cuomo mengumumkan konsesi sederhana untuk berpotensi memperluas perjudian lawful (kebanyakan itu ) di negara bagian itu, sambil secara bersamaan memberlakukan undang-undang baru yang akan memungkinkan pengenalan taruhan olahraga seluler.

Tentu saja, orang yang optimis mungkin berpendapat bahwa akan tampak oportunistik untuk mengejar undang-undang iGaming selama wabah virus corona.

Lagipula, peningkatan pengangguran yang cepat dan jumlah orang yang bekerja dari rumah menciptakan pasar tawanan bagi operator, jadi secara agresif mencari cara untuk melegalkan perjudian online mungkin dipandang sebagai upaya sinis untuk menguangkan.

Ingat, di Inggris, regulator telah berusaha untuk melarang iklan iGaming selama penguncian, untuk melindungi pemain yang rentan dan meminimalkan bahaya terkait perjudian.

Namun, pertanyaan yang tersisa adalah apakah masih ada keinginan kuat untuk melegalkan iGaming dalam jangka panjang di New York, sebagai cara untuk meningkatkan penerimaan pajak negara secara eksponensial dan memperkenalkan langkah-langkah regulasi yang ketat?

Untuk saat ini, jawabannya tampaknya tidak, tetapi tidak dapat disangkal bahwa kasus perjudian internet akan menjadi semakin tak tertahankan karena praktiknya terus memasuki arus utama dan memberikan dorongan besar pada kas negara secara nasional. Pada tahap ini, New York dapat akhirnya mulai menyadari potensinya sebagai heart iGaming, dan berpotensi menantang negara tetangga, New Jersey

Categories
My Blog

Turunkan jumlah klub dengan perusahaan perjudian sebagai host

Jumlah perusahaan judi satu mensponsori klub Liga Inggris dan Kejuaraan turun untuk pertama kalinya dalam hampir satu dekade.

Sebanyak 19 klub dari dua divisi teratas sepak bola Inggris memiliki perusahaan judi sebagai host kaos utama mereka.

Bacaan adalah salah satu sisi itu, dengan Casumo menghiasi bagian depan kaus Royals musim ini.

Cari tahu bagaimana Anda bisa mendapatkan berita terbaru dari BerkshireLive dikirim langsung ke kotak masuk Anda

Ini berhasil sebagai 43percent klub dan merupakan angka terendah sejak 2016/17 ketika 18 klub (41percent ) memiliki perusahaan taruhan di bagian depan kaos mereka.

Jumlah tersebut turun dari 27 klub musim lalu, menjadikan tahun ini pertama kalinya sejak 2013 jumlahnya turun dibanding musim sebelumnya.

Pada 2013, turun dari delapan menjadi hanya lima.

Perusahaan perjudian mensponsori setidaknya setengah dari semua klub Liga Inggris dan Kejuaraan di masing-masing dari tiga musim terakhir – 22 klub pada 2017/18 (50percent ), 26 klub pada 2018/19 (59percent ) dan 27 klub pada 2019/20 ( 61percent ).

Namun satu dekade yang lalu, hanya 10 klub di dua divisi teratas yang memiliki perusahaan taruhan di depan puncak mereka.

Hal yang sama terjadi pada 2011/12, turun menjadi delapan pada 2012/13 dan kemudian menjadi lima pada 2013/14.

Jumlahnya meningkat setiap tahun setelah itu – hingga sekarang – dua kali lipat dari sembilan menjadi 18 antara 2015/16 dan 2016/17.

Ganti sponsor baju

Kehadiran begitu banyak perusahaan perjudian di bagian depan kaos sepak bola telah menjadi subjek kontroversial, dengan para pegiat merasa taruhan telah menjadi ordinary dalam sepak bola.

Pada bulan Juli, Komite Seleksi House of Lords mengatakan bahwa klub Liga Premier seharusnya tidak diizinkan untuk memiliki perusahaan taruhan di baju mereka.

Panitia juga menyarankan host seperti itu pada kaos klub Championship harus dihapus pada tahun 2023, dan olahraga lain harus mengakhiri host taruhan kaos dalam tiga tahun.

Namun, EFL menentang larangan iklan perjudian.

Dalam sebuah pernyataan mereka mengatakan:”Dengan lebih dari Number 40 juta each musim signifikan dibayarkan oleh sektor ke Liga dan klubnya, kontribusi signifikan perusahaan taruhan terhadap keberlanjutan finansial sepak bola profesional di semua tingkatan sama pentingnya sekarang seperti sebelumnya. telah.

“Liga sangat yakin bahwa pendekatan kolaboratif berbasis bukti untuk mencegah bahaya perjudian yang juga bersimpati pada kebutuhan ekonomi olahraga akan jauh lebih bermanfaat daripada instrumen tumpul pelarangan.

“Kami yakin bahwa organisasi olahraga dapat bekerja dengan Pemerintah dan industri perjudian untuk memastikan kemitraan diaktifkan dengan cara yang bertanggung jawab.”

Klub dengan perusahaan perjudian sebagai host kaos utama

Tim // Perusahaan

Burnley // LoveBet

Crystal Palace // W88

Fulham // Dafabet

Leeds United // SBOTop

Newcastle United // FUN88

West Ham United // Betway

Wolverhampton Wanderers // ManBetX

Birmingham City // BoyleSports

Kota Bristol // MansionBet

Coventry City // BoyleSports

Derby County // 32Merah

Anda bisa mendapatkan berita terbaru di kami berdedikasi halaman Reading FC

Kami juga ada di networking sosial:

Indonesia: Anda dapat mengikuti akun Twitter kami @membaca dan author studying FC kami, Jonathan Low @ jonathanathan

Facebook: Dapatkan berita dan tampilan terbaru di halaman kami Membaca FC Live

Anda juga bisa mendapatkan berita terbaru tentang Berkshire langsung ke ponsel atau pill Anda saat mendownload secara gratis BerkshireLive aplikasi.

Anda dapat mendaftar untuk menerima pemberitahuan push – termasuk yang khusus Membaca FC – yang berarti Anda akan selalu menjadi yang pertama mengetahui apa yang terjadi.

Anda dapat menemukannya untuk Perangkat Apple di sini dan Perangkat Android di sini.

Middlesbrough // 32Merah

Norwich City // Dafabet

Nottingham Forest // Indeks Sepak Bola

Preston North End // 32Merah

Queens Park Rangers // Indeks Sepak Bola

Membaca // Casumo

Stoke City // wager 365

Watford // Sportsbet.io

. (tagsToTranslate) Berita Sepak Bola (t) Newcastle United FC (t) Reading FC (t) Leeds United

Categories
My Blog

Masalah perjudian dan kejahatan muncul sebagai gejala bersama, bukan kausal

Newswise – BUFFALO, N.Y. – Penelitian baru dari sosiolog College at Buffalo memberikan wawasan berharga tentang pemahaman yang lebih baik tentang hubungan antara perilaku kriminal dan masalah perjudian.

"Kami menemukan bahwa masalah perjudian tidak menyebabkan kejahatan, tetapi karakteristik latar belakang yang sama yang berkontribusi untuk memprediksi kemungkinan seseorang menjadi penjudi bermasalah juga memprediksi bahwa mereka akan terlibat dalam kejahatan," kata Christopher Dennison, asisten profesor sosiologi di Sekolah Tinggi Seni dan Sains UB.

Memperhitungkan perbedaan yang ada antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah melemahkan asumsi yang dipegang luas yang menunjuk pada hubungan kausal yang kuat – bahwa gangguan perjudian dapat menyebabkan hasil kriminal.

Dalam kasus masalah perjudian – yang ditunjukkan dengan ciri-ciri termasuk keasyikan dengan perjudian; ketidakmampuan untuk mundur; atau ketika perjudian menjadi sarana untuk keluar dari keadaan emosi negatif, seperti depresi – ini adalah masalah penyimpangan umum, menurut Dennison.

Bukan karena yang satu menyebabkan yang lain, melainkan karena keduanya merupakan gejala bersama.

Standing sosial ekonomi, penggunaan narkoba sebelumnya, dan keterlibatan dengan teman sebaya yang nakal di awal kehidupan adalah bagian dari serangkaian variabel yang terkait dengan perilaku kriminal dan masalah perjudian.

Dennison mengkategorikan variabel-variabel ini secara kolektif dalam penelitiannya sebagai bias perancu.

“Di permukaan, masalah perjudian mungkin diamati sebagai hubungan x-to-y langsung, tetapi bias perancu mengatakan mungkin ada variabel lain, z misalnya,” catat Dennison, yang melakukan penelitian dengan rekan penulis Jessica Finkeldey, asisten profesor di Universitas Negeri New York di Fredonia, dan Gregory Rocheleau, asisten profesor di Universitas Negeri Ball.

“Sesuatu di antara jalur x-ke-y itu mungkin menjelaskan perjudian dan mungkin juga menjelaskan kejahatan,” katanya. “Jika Anda mengabaikan variabel-variabel itu – jika Anda mengabaikan bias perancu – Anda mungkin melebih-lebihkan hubungan tersebut.”

Temuan, yang muncul dalam Journal of Playing Research, dapat mengarah pada pengembangan perawatan baru yang menjelaskan bagaimana karakteristik latar belakang ini memengaruhi perilaku. Mengatasi masalah ini di awal kehidupan dapat bermanfaat untuk mengurangi kemungkinan masalah perjudian dan kejahatan di kemudian hari.

“Dari perspektif gejala bersama, kami dapat memberikan intervensi yang menangani kedua perilaku pada saat yang sama daripada melakukan perawatan terpisah, satu untuk perjudian dan satu lagi untuk kejahatan,” kata Dennison.

Tim Dennison bukanlah kelompok penelitian pertama yang melihat hubungan ini, tetapi tidak seperti penelitian sebelumnya yang mengandalkan sampel kecil, non-acak, dan penampang yang memberikan tampilan snap shot, makalah saat ini didasarkan pada kumpulan knowledge Add Well being . Studi perwakilan nasional mewawancarai lebih dari 21.000 remaja di awal 1990-an, dan kemudian mewawancarai ulang mereka antara usia 18-26 dan 26-34.

Selain mengandalkan kumpulan knowledge yang kaya untuk penelitian mereka, Dennison dan rekan penulisnya ingin secara statistik menyeimbangkan perbedaan karakteristik latar belakang antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah dengan harapan dapat mensimulasikan eksperimen standar emas.

Ilmu sosial menyajikan tantangan penelitian yang membuatnya sulit untuk mengisolasi kelompok kontrol. Ilmu kedokteran, misalnya, dapat memberikan pengobatan kepada satu kelompok, plasebo kepada kelompok kontrol, dan melihat hasilnya. Namun dalam kasus penelitian saat ini, tidaklah mungkin untuk hanya membandingkan penjudi bermasalah dengan penjudi non-masalah, karena perbedaan karakteristik latar belakang.

“Kami membuat dua grup yang secara statistik setara – penjudi bermasalah yang terlihat seperti penjudi non-masalah dalam knowledge,” kata Dennison. "Ini membantu kami menjelaskan pertanyaan tentang penyimpangan umum dengan memeriksa hubungan antara masalah perjudian dan kejahatan bersih dari perbedaan yang sudah ada sebelumnya."

. (tagsToTranslate) Newswise (t) Drawback Playing (t) Crime (t) Felony outcome (t) Add well being (t) Add Well being examine (t) propensity rating matching (t) Crime and Forensic Science (t) Behavioral Science (t) Semua Journal Information (t) distr media sosial untuk klien yang ditandai (t) College at Buffalo

Categories
My Blog

Masalah perjudian dan kejahatan muncul sebagai gejala bersama, bukan kausal

perjudian

Kredit: CC0

Penelitian baru dari sosiolog Universitas di Buffalo memberikan wawasan berharga tentang pemahaman yang lebih baik tentang hubungan antara perilaku kriminal dan masalah perjudian.

"Kami menemukan bahwa bukan masalah perjudian yang menyebabkan kejahatan, melainkan karakteristik latar belakang yang sama yang berkontribusi untuk memprediksi kemungkinan seseorang menjadi masalah. juga memprediksi bahwa mereka akan terlibat dalam kejahatan, "kata Christopher Dennison, asisten profesor sosiologi di Fakultas Seni dan Sains UB.

Memperhitungkan perbedaan yang ada antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah melemahkan asumsi yang dipegang luas yang menunjuk pada hubungan kausal yang kuat — bahwa gangguan perjudian dapat menyebabkan hasil kriminal.

Dalam kasus masalah perjudian — yang ditunjukkan dengan ciri-ciri termasuk keasyikan dengan perjudian; ketidakmampuan untuk mundur; atau saat perjudian menjadi sarana untuk keluar dari keadaan emosi negatif, seperti depresi — ini masalah penyimpangan umum, menurut Dennison.

Bukan karena yang satu menyebabkan yang lain, tetapi keduanya merupakan gejala bersama.

Standing sosial ekonomi, penggunaan narkoba sebelumnya, dan keterlibatan dengan teman sebaya yang nakal di awal kehidupan adalah bagian dari serangkaian variabel yang terkait dengan perilaku kriminal dan masalah perjudian.

Dennison mengkategorikan variabel-variabel ini secara kolektif dalam penelitiannya sebagai bias perancu.

"Di permukaan, masalah perjudian mungkin diamati sebagai hubungan x-to-y langsung, tetapi bias perancu mengatakan mungkin ada variabel lain, z misalnya," catat Dennison, yang melakukan penelitian dengan rekan penulis Jessica Finkeldey, asisten profesor di Universitas Negeri New York di Fredonia, dan Gregory Rocheleau, asisten profesor di Universitas Negeri Ball.

"Sesuatu di antara jalur x-ke-y mungkin menjelaskan perjudian dan mungkin juga menjelaskan kejahatan," katanya. "Jika Anda mengabaikan variabel-variabel tersebut — jika Anda mengabaikan bias perancu — Anda mungkin melebih-lebihkan hubungan tersebut."

Temuan, yang muncul di Jurnal Studi Perjudian, dapat mengarah pada pengembangan perawatan baru yang menjelaskan bagaimana karakteristik latar belakang ini mempengaruhi perilaku. Mengatasi masalah ini di awal dapat bermanfaat untuk mengurangi kemungkinan masalah perjudian dan kejahatan di kemudian hari.

"Dari perspektif gejala bersama, kami dapat memberikan intervensi yang menangani kedua perilaku pada saat yang sama daripada melakukan perawatan terpisah, satu untuk perjudian dan satu lagi untuk kejahatan," kata Dennison.

Tim Dennison bukanlah kelompok penelitian pertama yang melihat hubungan ini, tetapi tidak seperti penelitian sebelumnya yang mengandalkan sampel kecil, non-acak, dan penampang yang memberikan tampilan snap shot, makalah saat ini didasarkan pada kumpulan information Add Well being . Studi perwakilan nasional mewawancarai lebih dari 21.000 remaja di awal 1990-an, dan kemudian mewawancarai ulang mereka antara usia 18-26 dan 26-34.

Selain mengandalkan kumpulan information yang kaya untuk penelitian mereka, Dennison dan rekan penulisnya ingin secara statistik menyeimbangkan perbedaan karakteristik latar belakang antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah dengan harapan dapat mensimulasikan eksperimen standar emas.

Ilmu sosial menyajikan tantangan penelitian yang membuatnya sulit untuk mengisolasi kelompok kontrol. Ilmu kedokteran, misalnya, dapat memberikan pengobatan kepada satu kelompok, plasebo kepada kelompok kontrol, dan melihat hasilnya. Tetapi dalam kasus penelitian saat ini, tidaklah mungkin untuk hanya membandingkan penjudi bermasalah dengan penjudi non-masalah, karena perbedaan karakteristik latar belakang.

"Kami membuat dua kelompok yang secara statistik setara — penjudi bermasalah yang terlihat tidak dalam information, "kata Dennison." Ini membantu kami menjelaskan pertanyaan penyimpangan umum dengan memeriksa hubungan antara masalah dan jaringan kejahatan dari perbedaan yang sudah ada sebelumnya. "


Studi meneliti bagaimana membantu dengan masalah perjudian


Informasi lebih lanjut:
Christopher R. Dennison dkk. Bias Perancu dalam Hubungan Antara Masalah Judi dan Kejahatan, Jurnal Studi Perjudian (2020). DOI: 10.1007 / s10899-020-09939-0

Disediakan oleh
Universitas di Buffalo

Kutipan:
Masalah perjudian dan kejahatan muncul sebagai gejala bersama, bukan kausal (2020, 6 Agustus)
diakses 16 Agustus 2020
dari https://medicalxpress.com/information/2020-08-problem-gambling-crime-co-symptomatic-causal.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Terlepas dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak
sebagian boleh diperbanyak tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.

Categories
My Blog

Andrea Pirlo sebagai manajer Juventus berisiko tapi berjudi cerdas

“Perjalanan Pirlo bukan tanpa tantangan berat dan selalu ada risiko berakhir dengan telur di wajah. Tetapi dengan Pirlo, seseorang dapat memiliki keyakinan karena pria itu adalah pejuang dan ahli dalam mengemudikan kapal melalui perairan yang bergelombang "

“Saya tidak berharap Juventus tersingkir (dari Liga Champions). Saya yakin mereka akan maju. Tapi itu adalah tahun yang mengerikan, tak terduga, dan sulit. Apalagi bagi mereka yang sudah melakukan perubahan, seperti Juve. Sarri tidak mampu mewujudkan sepak bolanya "

Itulah yang dikatakan Roberto Mancini usai kejutan di Turin melawan tim tamu asal Prancis Olympique Lyon.

Maurizio Sarri memang memenangkan Scudetto bersama Juventus, tetapi timnya jauh dari meyakinkan di Serie A Italia dan hasil rata-rata diharapkan di Liga Champions jika bukan bencana melawan Lyon. Terus terang, Inter, AC Milan dan Atalanta terlihat jauh lebih baik dari Juve setelah jeda COVID-19.

Menghasilkan hasil yang memuaskan di Liga Champions menjadi satu-satunya pilihan Sarri untuk menyelamatkan pekerjaannya, namun pada akhirnya, hasilnya terbukti.

Sarri diperlihatkan pintu dan Juve mengetuk pintu putra kesayangan mereka, yang merupakan legenda di Turin – Andrea Pirlo yang jenius telah diberi tugas untuk memperbaiki Juventus.

Pirlo tidak memiliki pengalaman besar dalam melatih, tapi tetap mengapa Juventus menanamkan kepercayaan padanya, mengejutkan banyak orang, tapi tidak Mancini, yang berkata, “(Pirlo) beruntung. Dia mulai dari atas dan dengan tim terbaik. Mungkin saya tidak memulai dari bawah, tapi saya mulai di Fiorentina, bukan dengan Juve. ”

“Selain lelucon, jika saya mencari, saya akan melihat Andrea. Dia memiliki pengetahuan yang luar biasa tentang sepakbola. Seperti (Daniele) De Rossi. Saya ingin bekerja dengannya. "

“Selalu ada kali pertama. Andrea membuka jalan baru. Ayo ikuti dia. Semoga beruntung untuknya. "

Padahal Pirlo sendiri tidak pernah mendukung dirinya menjadi pelatih atau manajer. Dalam otobiografinya, dia berkata, "Saya tidak berani bertaruh satu sen pun untuk saya menjadi seorang manajer. Ini bukan pekerjaan yang membuat saya tertarik. Ada terlalu banyak kekhawatiran. "

Mengelola pelatih Juve U-23 adalah sesuatu yang lain sambil mengelola Cristiano Ronaldo dan tim yang terobsesi dengan kesuksesan Eropa adalah hal lain.

Namun, dengan Pirlo, orang dapat mengharapkan hal-hal positif dan mereka yang bermain bersamanya dapat menyadari ketika masalahnya adalah tentang menyerap tekanan dan memimpin tim secara diam-diam, tidak ada yang bisa menandingi pelanggan keren di hari-harinya bermain.

"Saya tidak merasakan tekanan … Saya tidak peduli. Saya menghabiskan sore hari Minggu, 9 Juli 2006 di Berlin dengan tidur dan bermain PlayStation. Di malam hari, saya keluar dan memenangkan Piala Dunia. ”

Pirlo, kondisi mentalnya saat Italia menang atas Prancis di Piala Dunia Piala Dunia 2006 di Berlin.

Pria itu tidak hanya diberkati dengan kualitas kepemimpinan tetapi yang terpenting, dia adalah seseorang yang dapat dianggap sebagai kecerdasan sepakbola.

Ketua Juve Andrea Agnelli ingin berjudi – Dia merasa Antonio Conte adalah taruhan yang berhasil, sementara Max Allegri adalah pelatih Milan yang dibenci, namun kedatangannya membawa lebih banyak kegembiraan.

Jadi mungkin Pirlo bisa menghidupkan kembali jiwa Juve, yang menjadikan Juve tim yang harus diperhatikan.

BBC melaporkan, “Juventus telah menegaskan bahwa mereka ingin terus mempromosikan merek Juventus untuk menghasilkan pendapatan tetap dan mereka menginginkan kecemerlangan olahraga yang tidak memerlukan revolusi. Hipster berjanggut, yang bermain sepak bola seperti dewa, memenuhi kedua persyaratan tersebut. "

“Semua orang akan menonton untuk menyaksikan Ronaldo yang ahli di bawah bimbingan Pirlo yang keren, menghabiskan uang hasil jerih payah mereka untuk barang dagangan yang pasti akan diproduksi dan mungkin pragmatisme yang disarankan Pirlo akhirnya akan membuat kumpulan individu ini bermain sebagai sebuah tim.”

Jadi, bagaimana penampilan Pirlo's Juve?

Tidak heran dia akan menekankan pada lini tengah dan sepak bola yang berorientasi pada penguasaan bola.

Tempo akan ditentukan oleh pemain yang bermain di lini tengah, di mana ia sendiri biasa berbaris, dan Jorginho mungkin akan tiba di jendela switch untuk menempati peran ini.

Arthur Melo telah setuju untuk bergabung juga dan Pirlo akan sangat senang dengan kesempatan untuk bekerja dengan pemain Brasil yang penuh potensi.

Sematkan dari Getty Photos

Di lini pertahanan, Matthijs de Ligt bisa mendapatkan keuntungan dari gaya permainan baru jika dia diminta mengeluarkan bola dari belakang. Tapi dia adalah seseorang, yang tidak akan mengorbankan pertahanan dengan mengorbankan sepakbola menyerang seperti Gian Piero Gasperini.

“Dalam istilah militer,” jelas Pirlo dalam otobiografinya, “kesuksesan dimulai di zona di belakang garis. Sederhananya, tim yang kebobolan paling sedikit memenangkan pertandingan. ”

Kemudian, dalam penyerangan, Paulo Dybala harus menempati peran playmaking di belakang Cristiano Ronaldo yang bebas dan satu lagi striker posisional lainnya.

Perjalanan Pirlo bukannya tanpa tantangan berat dan selalu ada risiko berakhir dengan telur di wajah. Tetapi dengan Pirlo, seseorang dapat memiliki keyakinan karena pria itu adalah seorang pejuang dan ahli dalam mengemudikan kapal melalui perairan yang bergelombang.

Penunjukan Pirlo sebagai manajer Juve berisiko tetapi perjudian cerdas.

Categories
My Blog

Masalah judi, kejahatan muncul sebagai simptomatik, bukan kausal – UB Now: Berita dan pandangan untuk staf dan fakultas UB

Penelitian baru dari sosiolog UB memberikan wawasan berharga tentang pemahaman yang lebih baik tentang hubungan antara perilaku kriminal dan masalah judi.

"Kami mendapati bahwa bukan masalah perjudian yang menyebabkan kejahatan, melainkan karakteristik latar belakang yang sama yang berkontribusi untuk memprediksi kemungkinan seseorang menjadi penjudi masalah juga memperkirakan bahwa mereka akan terlibat dalam kejahatan," kata Christopher Dennison, asisten profesor sosiologi, Sekolah Tinggi Seni dan Sains.

Menghitung perbedaan yang ada antara penjudi yang bermasalah dan penjudi yang tidak bermasalah melemahkan asumsi yang dimiliki secara luas yang menunjukkan hubungan kausal yang kuat – bahwa gangguan perjudian dapat menyebabkan hasil kriminal.

Dalam kasus perjudian bermasalah – yang ditunjukkan oleh ciri-ciri termasuk keasyikan berjudi; ketidakmampuan untuk mengurangi; atau ketika judi menjadi sarana untuk melarikan diri dari keadaan emosi negatif, seperti depresi – itu masalah penyimpangan umum, menurut Dennison.

Bukan karena yang satu menyebabkan yang lain, melainkan bahwa keduanya merupakan co-gejala.

Standing sosial ekonomi, penggunaan narkoba sebelumnya dan keterlibatan dengan teman nakal di awal kehidupan adalah bagian dari serangkaian variabel yang terkait dengan perilaku kriminal dan masalah judi.

Dennison mengkategorikan variabel-variabel ini secara kolektif dalam penelitiannya sebagai bias perancu.

"Di permukaan, masalah judi dapat diamati sebagai hubungan langsung x-to-y, tetapi bias yang membingungkan mengatakan mungkin ada variabel lain, misalnya," kata Dennison, yang melakukan penelitian dengan penulis bersama Jessica Finkeldey, asisten profesor di SUNY Fredonia, dan Gregory Rocheleau, asisten profesor di Ball State College.

"Sesuatu di antara jalur x-ke-y itu mungkin menjelaskan perjudian dan mungkin juga menjelaskan kejahatan," katanya. "Jika Anda mengabaikan variabel-variabel itu – jika Anda mengabaikan bias yang membingungkan – Anda mungkin melebih-lebihkan hubungannya."

Temuan ini, yang muncul dalam Journal of Playing Research, dapat mengarah pada pengembangan perawatan baru yang menjelaskan bagaimana karakteristik latar belakang ini memengaruhi perilaku. Mengatasi masalah-masalah ini di awal kehidupan tentu saja dapat bermanfaat untuk mengurangi kemungkinan masalah judi dan kejahatan di kemudian hari.

"Dari perspektif co-gejala, kami dapat memberikan intervensi yang mengatasi kedua perilaku pada saat yang sama, daripada mengejar perawatan terpisah – satu untuk perjudian dan lainnya untuk kejahatan," kata Dennison.

Tim Dennison bukan kelompok penelitian pertama yang melihat asosiasi ini, tetapi tidak seperti penelitian sebelumnya yang mengandalkan sampel kecil, non-acak dan cross-sectional yang memberikan tampilan snapshot, makalah saat ini didasarkan pada set information Add Well being. Studi representatif nasional mewawancarai lebih dari 21.000 remaja pada awal 1990-an, dan kemudian mewawancarai mereka kembali antara usia 18-26 dan 26-34.

Selain mengandalkan set information yang kaya untuk penelitian mereka, Dennison dan rekan penulisnya ingin menyeimbangkan secara statistik perbedaan karakteristik latar belakang antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah dengan harapan mensimulasikan eksperimen standar emas.

Ilmu sosial menyajikan tantangan penelitian yang membuatnya sulit untuk mengisolasi kelompok kontrol. Ilmu kedokteran, misalnya, dapat memberikan pengobatan kepada satu kelompok, plasebo ke kelompok kontrol, dan melihat hasilnya. Tetapi dalam kasus penelitian saat ini, tidak mungkin membandingkan penjudi bermasalah dengan penjudi tidak bermasalah karena perbedaan karakteristik latar belakang.

"Kami membuat dua grup yang secara statistik setara – penjudi bermasalah yang terlihat seperti penjudi non-masalah dalam information," kata Dennison. "Ini membantu kami menjelaskan masalah penyimpangan umum dengan memeriksa hubungan antara masalah judi dan jaringan kejahatan dari perbedaan yang sudah ada sebelumnya."

.