Categories
My Blog

Pasar Perjudian Realitas Digital akan Cukup Terganggu oleh Wabah Covid-19, Karena Masalah Abc – Laporan Cole

Pada tahun 2018, ukuran pasar Pasar Perjudian Realitas Digital adalah juta US $ dan akan mencapai juta US $ pada tahun 2025, tumbuh pada CAGR mulai 2018; sementara di Cina, ukuran pasar bernilai xx juta US $ dan akan meningkat menjadi xx juta US $ pada tahun 2025, dengan CAGR xx% selama periode perkiraan.

Persistence Market Analysis baru-baru ini menerbitkan studi pasar yang menyoroti prospek pertumbuhan pasar Perjudian Realitas Digital international selama periode perkiraan (20XX-20XX). Selain itu, laporan ini juga mencakup analisis rinci tentang dampak pandemi COVID-19 baru pada prospek masa depan pasar Perjudian Realitas Digital. Laporan ini memberikan evaluasi menyeluruh terhadap tren terbaru, penggerak pasar, peluang, dan tantangan dalam pasar Perjudian Realitas Digital international untuk membantu klien kami mencapai keputusan bisnis yang menguntungkan.

Minta Laporan Contoh @ https://www.persistencemarketresearch.co/samples/24844

Studi ini menyajikan produksi Pasar Perjudian Realitas Digital, pendapatan, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan untuk setiap perusahaan utama, dan juga mencakup information perincian (produksi, konsumsi, pendapatan, dan pangsa pasar) berdasarkan wilayah, jenis dan aplikasi. Information perincian riwayat Realitas Perjudian Digital dari 2014 hingga 2018, dan perkiraan hingga 2025.

Untuk perusahaan-perusahaan prime di Amerika Serikat, Uni Eropa dan Cina, laporan ini menyelidiki dan menganalisis tingkat produksi, nilai, harga, pangsa pasar, dan pertumbuhan untuk pabrikan papan atas, information utama dari 2014 hingga 2018.

Di pasar Pertaruhan Realitas Digital international, perusahaan berikut dicakup:

Pemain Kunci

Beberapa pemain kunci yang beroperasi di pasar Perjudian Realitas Digital adalah Alea Gaming Ltd., Mega Particle Inc., NetEnt, Microgaming, Linden Labs, Samsung Electronics Co. Ltd., Fb, Seni Elektronik, HTC Company, Google Inc., Virtuix , Telsa Studios, Qualcomm Inc., VirZoom Inc., Sony Corp, Microsoft Corp, dan Nintendo Co. Ltd. dan Lucid VR, antara lain.

Pasar Perjudian Realitas Digital: Tinjauan Regional

Atas dasar geografi, pasar perjudian realitas digital dapat disegmentasi ke Amerika Utara, Amerika Latin, Eropa Barat, Eropa Timur, Cina, Asia Tenggara dan APAC lainnya, Jepang dan Timur Tengah & Afrika. Di antara berbagai kawasan, pasar perjudian realitas digital Amerika Utara diperkirakan akan memimpin dalam hal nilai dengan AS menjadi pasar yang paling menarik. Juga, pasar Cina diperkirakan akan tumbuh pada tingkat tercepat karena meningkatnya penggunaan online game yang dilengkapi dengan teknologi VR di pasar perjudian realitas digital. Pertumbuhan, dalam hal nilai, DI wilayah Amerika Utara dapat dikaitkan dengan daya beli yang tinggi di wilayah tersebut dan kehadiran sejumlah besar pemain. Wilayah yang mengikuti Amerika Utara, dalam hal nilai, adalah pasar perjudian realitas digital Tiongkok dan Jepang karena meningkatnya jumlah pemain di wilayah ini. Munculnya dan penetrasi teknologi perjudian realitas maya di Cina dan Jepang sudah cukup lama. Namun, teknologi perjudian realitas maya masih dalam tahap pengantar di negara-negara di Asia Tenggara & APAC lainnya. Amerika Latin akan menyaksikan tingkat pertumbuhan yang baik di pasar perjudian realitas digital karena foundation pelanggan yang tinggi dan tingkat penjualan konsol yang tinggi.

Laporan ini mencakup analisis mendalam tentang:

  • Segmen Pasar Perjudian Realitas Digital
  • Dinamika Pasar Perjudian Realitas Digital
  • Ukuran Pasar Aktual Historis, 2012 – 2016
  • Pasar & Perkiraan Ukuran Realitas Perjudian Digital 2017-2020
  • Rantai Nilai Pasokan & Permintaan
  • Pasar Perjudian Realitas Digital Tren / Masalah / Tantangan Saat Ini
  • Persaingan & Perusahaan yang terlibat
  • Rantai Nilai Pasar Perjudian Realitas Digital
  • Driver dan Pengekangan Pasar Perjudian Realitas Digital

Analisis regional untuk Pasar Perjudian Realitas Digital meliputi

  • Pasar Amerika Utara
  • Pasar Amerika Latin
    • Meksiko
    • Brazil
    • Sisa dari Amerika Latin
  • Pasar Eropa Barat
    • Jerman
    • Perancis
    • Inggris
    • Spanyol
    • Italia
    • Nordik
    • Benelux
    • Sisa dari Eropa Barat
  • Pasar Eropa Timur
    • Polandia
    • Rusia
    • Sisa dari Eropa Timur
  • LAUT dan APAC lainnya
    • Australia dan Selandia Baru (A&NZ)
    • India
    • ASEAN
    • Sisa LAUT dan APAC lainnya
  • Jepang
  • Cina
  • Pasar Timur Tengah dan Afrika
    • Negara-negara GCC
    • Afrika Utara
    • Afrika Selatan
    • Sisa MEA

Laporan ini adalah kompilasi dari informasi tangan pertama, penilaian kualitatif, dan kuantitatif oleh analis industri, masukan dari pakar industri dan peserta industri di seluruh rantai nilai. Laporan ini memberikan analisis mendalam tentang tren pasar induk, indikator makro-ekonomi dan faktor-faktor yang mengatur bersama dengan daya tarik pasar sesuai segmen. Laporan ini juga memetakan dampak kualitatif berbagai faktor pasar terhadap segmen pasar dan geografi.

Sorotan Laporan:

  • Tinjauan mendetail tentang pasar induk
  • Mengubah dinamika pasar industri
  • Segmentasi pasar yang mendalam
  • Ukuran pasar historis, saat ini, dan yang diproyeksikan dari segi nilai
  • Tren dan perkembangan industri terkini
  • Lanskap kompetitif
  • Strategi pemain kunci dan penawaran produk
  • Potensi dan segmen / wilayah ceruk menunjukkan pertumbuhan yang menjanjikan
  • Perspektif netral terhadap kinerja pasar
  • Informasi yang harus dimiliki oleh para pemain pasar untuk mempertahankan dan meningkatkan jejak pasar mereka

Metodologi Laporan Permintaan @ https://www.persistencemarketresearch.co/methodology/24844

Isi dari subyek penelitian, termasuk complete 15 bab:

Bab 1, untuk menjelaskan ruang lingkup produk Perjudian Realitas Digital, tinjauan pasar, peluang pasar, kekuatan pendorong pasar dan risiko pasar.

Bab 2, untuk memprofilkan produsen prime Perjudian Realitas Digital, dengan harga, penjualan, pendapatan, dan pangsa pasar international Perjudian Realitas Digital pada 2017 dan 2018.

Bab 3, situasi persaingan Perjudian Realitas Digital, penjualan, pendapatan, dan pangsa pasar international dari produsen prime dianalisis secara empatik dengan kontras lanskap.

Bab 4, information perincian Realitas Perjudian Digital ditampilkan di tingkat regional, untuk menunjukkan penjualan, pendapatan, dan pertumbuhan menurut wilayah, dari 2014 hingga 2018.

Bab 5, 6, 7, eight dan 9, untuk memecah information penjualan di tingkat negara, dengan penjualan, pendapatan, dan pangsa pasar untuk negara-negara utama di dunia, dari 2014 hingga 2018.

Untuk setiap pertanyaan, hubungi Ahli Industri @ https://www.persistencemarketresearch.co/ask-an-expert/24844

Bab 10 dan 11, untuk mengelompokkan penjualan berdasarkan jenis dan aplikasi, dengan pangsa pasar penjualan dan tingkat pertumbuhan berdasarkan jenis, aplikasi, dari 2014 hingga 2018.

Bab 12, Prakiraan pasar Perjudian Realitas Digital, berdasarkan wilayah, jenis dan aplikasi, dengan penjualan dan pendapatan, dari 2018 hingga 2024.

Bab 13, 14 dan 15, untuk menggambarkan saluran penjualan Perjudian Realitas Digital, distributor, pelanggan, temuan dan kesimpulan penelitian, lampiran, dan sumber information.

Categories
My Blog

Bagaimana Industri Perjudian Online Terganggu oleh Teknologi

Teknologi telah secara mendasar mengubah perjudian online dalam banyak hal. Tingkat keamanan dan keadilan tertinggi adalah di antara manfaat paling penting dari transformasi ini.

Industri perjudian online telah menjadi salah satu industri dengan pertumbuhan tinggi dalam dekade terakhir. Sebagian besar dari ini adalah karena penggunaan teknologi dalam game. Perjudian telah mengambil dimensi baru. Tingkat kemajuan dalam teknologi bertanggung jawab untuk ini.

Sebelumnya, gamer memiliki pilihan terbatas dalam berbagai penawaran yang tersedia bagi mereka. Ini telah membatasi tingkat kepuasan mereka.

Perjudian Daring Adalah Industri Baru

Judi online telah menjadi industri tersendiri. Banyak keuntungan yang dibawa oleh teknologi untuk bermain match jelas.

Pembayaran, misalnya, menjadi lancar. Lewat sudah hari-hari ketika pesanan kartu kredit diambil alih telepon.

Berbagai cara pembayaran bekerja untuk simpanan. Mulai dari PayPal yang merupakan Raja pembayaran ke WebMoney populer. Platform perjudian on line terbaik menawarkan beberapa stage untuk memungkinkan pembayaran.

Penarikan juga otomatis melalui Application Programming Interfaces (APIs) yang berbeda

Jumlah berbagai jenis permainan yang tersedia bervariasi dari satu stage ke stage lainnya. Sebuah stage tunggal dapat memiliki permainan kartu, permainan kasino seperti blackjack, bak roulette, dan permainan bola mega di platform yang sama.

Tujuan utama dari stage perjudian adalah untuk memastikan kepuasan para gamer. Jika tidak ada kepuasan, maka gamer akan pindah ke platform lain.

Tidak Ada Lagi Plugin

Game net telah berubah seiring dengan perkembangan teknologi. Saat ini, sport dimuat di dalam browser net tanpa membutuhkan plugin. Beberapa waktu lalu beberapa plugin harus dimuat di browser net sebelum permainan itu sendiri dimainkan.

Semua permainan sebelumnya sekarang memiliki bagian yang berbeda. Hari ini, semuanya dapat diakses dari menu.

Sport hari ini terbukti adil. Algoritma yang membimbing mereka telah dibuktikan dengan kemajuan dalam komputasi. Dengan demikian, baik rumah dan pemain bisa menang pada saat yang sama.

Sistem anti-cheat juga sangat meningkat. Gamer tidak akan bisa membuat gim sistem. Operasi bekerja lebih baik karena sistem keamanan yang jauh lebih baik dapat mendeteksi curang. Algoritma kecerdasan buatan menemukan pola yang tidak teratur dengan akurasi luar biasa. Ini menciptakan pengalaman bermain yang lebih mudah. Di mana setiap orang ada untuk bersenang-senang.

Sistem anti-peretasan juga sedang populer. Cybersecurity telah membuat perusahaan sport merasa aman. Orang-orang jahat tidak memiliki hari lapangan seperti dulu. Ini semua berkat peningkatan teknologi game.

Perjudian Seluler Meningkat

Sport seluler menjadi populer. Munculnya smartphone telah memungkinkan gamer untuk bermain match dari hampir semua perangkat genggam. Seluruh ekosistem ada untuk mengakomodasi perjudian seluler. Ini terjadi dengan beberapa algoritme latar yang dijalankan dari cloud.

Yurisdiksi yang stabil sekarang memungkinkan untuk bermain match jarak jauh. Mereka memberikan lisensi kepada perusahaan-perusahaan yang lulus tes ketat. Ini memberikan hiburan dewasa yang luar biasa sekaligus memungkinkan bermain game yang bertanggung jawab.

Itu Netbet Kasino adalah salah satu contohnya. Ini memungkinkan untuk semua yang dijelaskan di atas dan bahkan lebih. Opsi hebat, keamanan, game yang terbukti adil, dan pengalaman pelanggan yang hebat.

Berjudi tidak akan pernah sama karena teknologi.

Berita, Keuangan pribadi, Teknologi

Christopher Hamman
Penulis: Christopher Hamman

Christopher Haruna Hamman adalah pengembang konten lepas, Crypto-Enthusiast dan individu yang mengerti teknologi. Ia juga seorang Pengembang Konten Superstar, Demigod Strategi, dan Standup Guy.

Categories
My Blog

Penurunan Pendapatan Gambling Macau, Coronavirus Menjadi Terganggu PENN & CZR

Minggu terakhir sangat mengecewakan bagi saham judi. Ini terbukti dari industri dan penurunan Indeks S&P 500 sebesar 10,6percent dan 5,2percent selama jangka waktu yang sama. Penurunan ini terutama disebabkan oleh pandemi coronavirus.

Rekap dari Kisah Paling Penting Minggu Lalu

Penurunan Pendapatan Gambling Kotor Macau di bulan Maret

Meskipun sebagian besar kasino di Makau telah melanjutkan operasi setelah penutupan yang disebabkan oleh coronavirus, tabel kasino masih kosong. Ini telah menghasilkan penurunan tajam dalam pendapatan sport kotor (GGR) pada bulan Maret. Pendapatan gambling dari pusat perjudian terbesar di dunia turun untuk bulan keenam berturut-turut.

Pada bulan Maret, pendapatan sport dari Macau anjlok 79,7percent menjadi 5, 5 26 miliar pataca ($ 658,7 juta) menyusul penurunan 87,8percent pada Februari. Penurunan ini terutama disebabkan oleh penurunan langkah kaki karena Cina terus menurunkan visa individu dan kelompok ke Makau sebagai tindakan pencegahan keamanan. Bahkan, Makau telah membatasi semua bukan penduduk yang baru saja bepergian ke luar negeri. Pemerintah juga telah memberlakukan pemeriksaan suhu tubuh di pintu masuk kasino. Selain itu, dalam tiga bulan pertama tahun 2020, pendapatan sport kotor menurun 60 percent, tahun ke tahun menjadi $ 30,48 miliar pataca ($ 3,8 miliar).

Penn National Mencabut Outlook 2020

Dampak dahsyat dari wabah koronavirus (COVID-19) pada ekonomi international telah memaksa Penn National Gaming, Inc. PENN akan menarik pedoman 2020 yang sebelumnya diumumkan.

Dengan pandemi coronavirus tidak menunjukkan tanda-tanda pengurangan, sebagian besar perusahaan di seluruh dunia melakukan tindakan untuk mengatasi situasi tersebut. Perusahaan-perusahaan tidak hanya menghentikan produksi tetapi juga berfokus pada tindakan pemotongan biaya. Terlepas dari upaya terbaik para pembuat kebijakan, semakin sulit bagi perusahaan untuk tetap bertahan di tengah masa-masa sulit seperti itu.

Khususnya, perusahaan memprakarsai tindakan tertentu untuk mengurangi biaya operasional dalam upaya untuk mengurangi dampak finansial dari pandemi COVID-19. Khususnya, CEO dan dewan direksi telah sepakat untuk pemotongan gaji efektif mulai 1 April 2020. Selain itu, dewan telah memutuskan untuk meninggalkan sebagian tenaga kerja korporatnya secara efektif 1 Apr 2020

Penn National membawa Peringkat Zacks Number 3 (Tahan). Anda bisa lihat daftar lengkap saham Zacks # 1 Rank (Purchase Kuat) hari ini di sini.

Caesars Entertainment Menutup Operasi pada Masalah Coronavirus

Caesars Entertainment Corporation CZR telah mematikan properti karena ketakutan coronavirus. Perusahaan beroperasi dengan tenaga kerja minimal untuk mempertahankan operasi dasar karena mereka tidak dapat memastikan durasi epidemi. Perusahaan memiliki karyawan yang cuti, yang akan berdampak pada hampir 90percent tenaga kerjanya.

CEO Tony Rodio mengatakan, “Mengingat penutupan properti kami, kami mengambil langkah-langkah sulit tetapi perlu untuk melindungi posisi keuangan perusahaan dan kemampuannya untuk pulih ketika keadaan memungkinkan kami untuk membuka kembali dan mulai menyambut tamu dan karyawan kami kembali ke properti kami.”

Caesars Entertainment memiliki Peringkat Zacks # 3.

Wynn Resorts Memperpanjang Manfaat Karyawan

Meskipun coronavirus merugikan industri sport, Wynn Resorts, Limited WYNN mengumumkan bahwa mereka akan membayar semua karyawan yang digaji, setiap jam dan paruh waktu hingga 15 Mei. Lebih dari 15. 000 karyawan Wynn dan Encore saat ini akan memiliki complete 60 hari kelanjutan penggajian.

CEO Wynn Resorts Matt Maddox mengatakan, “Adalah tanggung jawab kita bersama untuk mengikuti arahan para profesional kesehatan dan keselamatan untuk tinggal di rumah, dan membatasi kontak sosial.”

Wynn Resorts memiliki Peringkat Zacks Number 4 (Jual).

Performa Harga

Tabel berikut menunjukkan pergerakan harga saham judi utama dalam seminggu terakhir dan enam bulan terakhir:

Dalam lima sesi perdagangan terakhir, saham PlayAGS, Inc.. AGS dan Boyd Gaming Corporation BYD telah kehilangan paling banyak.

Terlebih lagi, saham PlayAGS telah mengalami kerugian terbesar dalam enam bulan terakhir.

Breakout Saham Biotech dengan Potensi Laba Tiga Digit

Sektor biotek diproyeksikan meningkat melebihi $ 775 miliar pada tahun 2024 ketika para ilmuwan mengembangkan perawatan untuk ribuan penyakit. Mereka juga menemukan cara untuk mengedit genom manusia untuk menghapus kerentanan kita terhadap penyakit ini.

Zacks baru saja merilis Century of Biology: 7 Saham Biotek untuk Dibeli Sekarang untuk membantu investor mengambil untung dari 7 saham yang siap untuk kinerja yang lebih baik. Rekomendasi biotek terbaru kami telah menghasilkan keuntungan sebesar + 50 percent, + 83percent dan + 164percent hanya dalam two bulan. Stok dalam laporan ini bisa berkinerja lebih baik.

Lihat 7 saham terobosan ini sekarang p >

Ingin rekomendasi terbaru dari Zacks Investment Research? ) Hari ini, Anda dapat mengunduh 7 Saham Terbaik untuk 30 Hari Berikutnya. Klik untuk mendapatkan laporan gratis ini

Wynn Resorts, Limited (WYNN): Laporan Analisis Saham Gratis

Penn National Gaming, Inc. (PENN): Laporan Analisis Saham Gratis

Caesars Entertainment Corporation (CZR): Laporan Analisis Saham Gratis

Boyd Gaming Corporation (BYD): Laporan Analisis Saham Gratis

PlayAGS, Inc. (AGS): Laporan Analisis Saham Gratis

Untuk membaca artikel ini di Zacks.com klik di sini.

Penelitian Investasi Zacks