Categories
My Blog

Alibaba, Tencent Tuangkan Uang Ke dalam Judi India

(Bloomberg) –

Menonton kriket dan bermain remeh adalah gairah on-line untuk ratusan juta orang India, memicu industri recreation yang baru lahir di ambang empat kali lipat pendapatannya. Itu menarik perhatian dari beberapa perusahaan web terbesar di Asia.

Tencent Holdings Ltd., Alibaba Group Holding Ltd. dan SoftBank Group Corp menginvestasikan ratusan juta dolar di aplikasi India yang menggunakan celah dalam undang-undang anti-judi – beberapa berasal dari period kolonial India – untuk menawarkan hadiah uang tunai, liburan, petaruh ke Macau dan iPhone baru.

Sekitar 300 juta pemain menggunakan aplikasi seperti Dream11, Play Video games24x7, Paytm First Video games dan FanFight untuk bertaruh pada "kriket fantasi" dan permainan kartu rummy – foundation pemain yang diharapkan setidaknya dua kali lipat pada akhir tahun. Penjualan industri diperkirakan akan mencapai sekitar $ 3,Three miliar pada tahun 2024, mendorong orang terkaya di India, Mukesh Ambani, untuk mengatakan bisnisnya pada akhirnya akan melampaui gabungan dari musik, movie dan acara TV ($ 12 miliar).

"India diposisikan dengan manis untuk secara eksponensial menumbuhkan industri recreation," kata Vishal Seth, direktur pelaksana yang mengawasi merger dan akuisisi untuk Protiviti India. “Platform on-line memiliki pandangan yang sangat kuat mengingat India memiliki populasi kaum muda terbesar di dunia dan penetrasi web terbesar kedua.”

Sementara e-commerce dan video streaming semakin populer, recreation on-line dianggap sebagai proposisi bisnis yang lebih baik karena transaksi individu langsung menguntungkan. Itu karena operator tidak perlu berinvestasi banyak dalam membangun logistik, inventaris, atau konten.

Orang Terkaya di Asia Melihat Recreation On-line sebagai Hal Besar Berikutnya di India

Ledakan ini didorong oleh orang India yang lebih suka berlomba-lomba mencari uang dan hadiah sebagai penggunaan waktu on-line mereka yang lebih baik daripada menonton movie atau bermain online game yang tidak menawarkan hadiah apa pun.

Lingaraj MK, seorang insinyur perangkat lunak berusia 29 tahun, mengatakan ia mulai bermain rummy secara on-line atas kemauannya dan akhirnya mendapatkan perjalanan free of charge ke Hong Kong dan uang tunai $ 3.500.

"Orang tua saya sering memarahi saya karena bermain rummy," katanya. "Setelah saya memenangkan hadiah uang tunai, mereka mulai mendorong saya untuk bermain lebih banyak dan akan bertanya kapan turnamen berikutnya."

Lebih dari sepertiga dari 1,Three miliar orang India adalah pengguna web, dan sebagian besar adalah melalui telepon pintar murah dengan paket penggunaan knowledge yang murah. Sebelum wabah korona menghancurkan ekonomi international, pasar ponsel cerdas lokal tumbuh pada tingkat 10%.

Sebanyak 90% recreation di India terjadi di ponsel, kata Girish Menon, kepala media dan hiburan untuk KPMG di Mumbai.

"Itu menarik bagi Alibaba dan Tencent karena seluruh ekosistem mereka dikembangkan di sekitar ponsel," kata Menon. "Waktu yang dihabiskan untuk bermain recreation jauh lebih tinggi daripada bentuk hiburan lainnya."

Negara ini juga menawarkan sesuatu yang tidak dimiliki daratan Cina: suatu bentuk perjudian yang disahkan.

Larangan nasional dimulai pada tahun 1867, tetapi konstitusi India memungkinkan pemerintah negara bagian untuk menempatkan permainan di luar larangan jika mereka diakui berdasarkan pada keterampilan dan bukan hanya kebetulan.

Permainan yang diakui termasuk olahraga rummy dan fantasi, di mana peserta membayar biaya untuk mengumpulkan tim fantasi pemain profesional dan kemudian memenangkan uang tunai atau hadiah berdasarkan bagaimana para pemain tampil dalam permainan kehidupan nyata.

DraftKings Inc. yang berbasis di A.S dan William Hill Plc yang berbasis di London menjalankan bisnis serupa yang mencakup banyak olahraga, tetapi di India, satu olahraga berada di atas yang lain: kriket. Liga Premier India yang profesional, yang memainkan versi lebih cepat dari permainan tradisional, dihargai sekitar $ 6,eight miliar, dengan investor termasuk Chief Govt Officer Fox Corp. Lachlan Murdoch dan miliarder Ambani dan Kalanithi Maran.

“Cricket bukan hanya olahraga di India, ini adalah agama,” kata situs internet Dream11 Fantasy Pvt., Platform olahraga fantasi dengan 80 juta pengguna yang didukung oleh investor termasuk Tencent. Selama pertandingan kejuaraan IPL tahun lalu, para penggunanya menciptakan lebih dari 10 juta tim fantasi.

Beberapa pemain kriket yang setia mungkin beralih ke permainan seperti rummy karena musim IPL 2020 telah ditangguhkan di tengah kuncian pandemi nasional.

Dream11 yang berbasis di Mumbai, yang mengiklankan sebagai recreation fantasi resmi IPL dan Nationwide Basketball Affiliation, menolak berkomentar. Dream11 mencapai penilaian $ 1 miliar tahun lalu, menurut CB Insights.

Tencent, perusahaan recreation dan media sosial terbesar di China, juga menolak memberikan komentar. Perusahaan yang berbasis di Shenzhen akan memanfaatkan pengalaman yang diperolehnya selama hari-hari awal penggunaan web Cina, kata Vey-Sern Ling, seorang analis untuk Bloomberg Intelligence.

“Tencent sudah memiliki portofolio permainan yang kuat yang dapat diluncurkan di India,” kata Ling, mengutip kolaborasi dengan Activision Blizzard Inc., Supercell Oy dan Riot Video games Inc. “Recreation on-line memiliki margin tinggi, sehingga mereka dapat memperoleh keuntungan dari Mulailah."

Yang pasti, pemerintah nasional dapat membalikkan arah dan menutup celah itu, menutup aliran pendapatan yang menurut KPMG tumbuh sebesar 42% tahun fiskal lalu dari tahun sebelumnya, atau mengubah campuran permainan yang disetujui, kata Utkarsh Sinha, direktur pelaksana di Bexley Advisors yang berbasis di Mumbai.

"Apakah keuntungan itu tetap berkelanjutan belum ditentukan," katanya.

Anak perusahaan lotre Alibaba, AGTech Holdings Ltd. dan anak perusahaan pembayaran digital SoftBank, Paytm, secara bersama-sama mendukung Paytm First Video games, sebuah aplikasi yang menawarkan 200-lebih recreation, termasuk Fantasy Cricket, rummy dan poker, yang oleh beberapa orang di industri ini disebut sebagai "recreation uang nyata".

Aplikasi tersebut, diresmikan pada 2017 sebagai Gamepind, telah mengumpulkan lebih dari $ 35 juta dari investor, kata Chief Working Officer Sudhanshu Gupta. Recreation uang nyata menghasilkan lebih dari 40% dari semua pendapatan yang dihasilkan oleh recreation, katanya.

"Cellular gaming adalah yang memimpin revolusi di India," kata Gupta.

Pengalaman Imersif

Mainkan Video games24x7 memuji RummyCircle sebagai recreation terlaris di India. Pendukung perusahaan termasuk Tiger International Administration yang berbasis di New York, yang menolak berkomentar.

Co-founder Play Video games24x7 dan Chief Govt Officer Bhavin Pandya mengatakan dia berharap perusahaannya yang berbasis di Mumbai akan melipatgandakan pendapatannya karena para pemain muda India menginginkan pengalaman yang lebih mendalam daripada yang disediakan oleh movie atau acara TV.

"Dunia menjadi sangat tertarik pada potensi recreation di India," kata Pandya. "Hanya masalah waktu sebelum kita melihat kisah sukses recreation yang sebenarnya keluar dari India."

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Untuk artikel lainnya seperti ini, silakan kunjungi kami di bloomberg.com"data-reactid =" 63 "> Untuk artikel lainnya seperti ini, silakan kunjungi kami di bloomberg.com

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" sort = "textual content" content material = "Berlangganan sekarang untuk tetap menjadi sumber berita bisnis paling tepercaya. "data-reactid =" 64 ">Berlangganan sekarang untuk tetap menjadi yang terdepan dengan sumber berita bisnis paling tepercaya.

© 2020 Bloomberg L.P.