Categories
My Blog

UKGC Menerbitkan Laporan Perjudian Covid-19

Komisi Perjudian Inggris Raya (UKGC) memiliki information yang dirilis menganalisis kebiasaan perjudian selama penguncian di Inggris yang disebabkan oleh pandemi virus corona international.

Penguncian di Inggris terjadi antara Maret dan Mei 2020, karena penduduk dipaksa untuk menjaga jarak dari orang lain dan tinggal di dalam rumah, saat negara itu terhenti.

Selama waktu itu, UKGC pemain yang disurvei melalui "operator terbesar, mencakup sekitar 80% pasar perjudian on-line". Dan information yang telah dikumpulkan mengungkapkan.

Khususnya, angka-angka menunjukkan jumlah pemain aktif selama periode itu sebenarnya lebih rendah dari tahun ke tahun, turun 2%. Namun, statistik selanjutnya menunjukkan bahwa pemain aktif di vertikal yang berbeda (ini adalah apa pun dari kasino, poker on-line, taruhan) sebenarnya tumbuh.

Whole Pemain Aktif

Whole Aktif Maret 2019 Whole Aktif Maret 2020 Whole Aktif April 2020 Whole Aktif Mei 2020 Maret 2019 v 2020 Maret 2020 v April 2020 April 2020 v Mei 2020
15.955.960 15.618.569 14.834.583 14.661.935 -2,11% -5,02% -1,2%

Whole Pemain Aktif Berdasarkan Vertikal

Vertikal Maret 2019 Maret 2020 April 2020 Mei 2020 Maret 2019 v 2020 Maret 2020 v April 2020 April 2020 v Mei 2020
Slot 2.095.824 2.618.165 2.559.242 2.443.130 25% -2% -5%
Permainan lainnya (termasuk kasino) 1.712.986 1.930.885 2.032.685 1.946.024 13% 5% -4%
Taruhan (Acara nyata) 5.200.165 4.635.552 2.073.998 2.349.895 -11% -55% 13%
Taruhan (Digital) 206.664 388.786 558.067 287.777 88% 44% -48%
Poker 266.294 408.316 626.304 557.317 53% 53% -11%

Tanggal Bersumber dari UKGC

Knowledge dari UKGC menunjukkan bahwa taruhan yang dipasang pada permainan poker on-line untuk bulan Maret naik 38% dibandingkan dengan periode yang sama tahun lalu. Taruhan digital menunjukkan jumlah taruhan terbesar yang ditempatkan dari tahun ke tahun naik 40%. Situs slot melihat pertumbuhan 16%.

Poker on-line menarik 53% lebih banyak pemain pada Maret 2020 daripada tahun sebelumnya. Pada bulan April itu melihat bulan terbesarnya dengan 626.304 pemain beralih ke permainan poker on-line. Permintaan yang meningkat untuk recreation di situs poker on-line ini pada gilirannya membuat operator berebut untuk mulai menawarkan pertandingan kandang sebaik seri turnamen berair dan dirombak MTT jadwal.

Industri Poker PRO memperkirakan bahwa meskipun lalu lintas kembali ke tingkat sebelum pandemi, poker on-line masih naik 25% berkat penonton yang tertahan yang dibuat oleh Covid-19.

Knowledge disediakan oleh GameIntel

Lebih $ 800 juta dibayarkan melalui seri turnamen on-line saja selama lockdown berkat: seri Powerfest andalan partypoker, yang diperpanjang beberapa kali; GGPoker mencengangkan $ 100 juta WSOP 2020 Seri Sirkuit Tremendous dan PokerStars SENDOK yang menjamin $ 135 juta dari $ 85 juta semula, semua rekor.

Saat ini operator masih memperebutkan pemain karena seri turnamen musim panas yang berani sedang berlangsung, dengan yang lain $ 200 juta dijamin untuk pemain.

Operator mungkin telah melampaui batas diri mereka sendiri sebagai partypoker WPT Kejuaraan Dunia dan Seri Stadion PokerStars telah diadakan diganggu dengan overlay. $ 2 juta dalam overlay antara pasangan dilaporkan dalam minggu-minggu pertama aksi mereka.

PokerStars sekarang menyelesaikan Seri Stadion bergaransi $ 50 juta yang sangat ambisius tetapi partypoker masih menjalankan jaminan $ 100 juta WPT Kejuaraan On-line Dunia.

Kejuaraan Daring Dunia memiliki cara untuk pergi karena tidak akan selesai hingga awal September.

GGPoker juga menjalankannya WSOP Acara gelang 2020 dengan minggu pertama aksi menghasilkan hadiah uang $ 21 juta dan sembilan gelang.

Categories
My Blog

UKGC meluncurkan kampanye kesadaran publik tentang kontrol perjudian, hak, dan perlindungan

Itu Komisi Perjudian Inggris (UKGC) telah meluncurkan kampanye publik terbaru yang mempromosikan ‘9 cara untuk menjaga diri Anda tetap aman saat berjudi.

Kampanye ini berfokus pada peningkatan kesadaran publik tentang alat kontrol perjudian yang lebih aman, fasilitas dan kelompok pendukung seperti GambleAware dan GamCare.

Selain itu, UKGC berupaya memberikan panduan menyeluruh tentang bagaimana konsumen dapat memantau aktivitas mereka dengan pemain lama berlisensi – ‘menjaga pengeluaran konsumen pada tingkat yang dapat dikelolaaku

Publik diingatkan bahwa semua perusahaan perjudian daring berlisensi Inggris, harus memberikan pemain 'akses ke aktivitas akun bersejarah', membantu pelanggan membuat pilihan berdasarkan kebiasaan dan perjudian konsumsi mereka.

Selain itu, UKGC mengingatkan masyarakat untuk menggunakan alat keamanan dalam permainan, seperti peringatan sport yang muncul di layar, mengingatkan penonton tentang berapa banyak waktu yang mereka habiskan baik secara on-line atau pada mesin sport di toko taruhan.

Konsumen yang peduli pada berapa banyak uang yang mereka pertaruhkan, diingatkan untuk 'menetapkan batas pengeluaran mereka' sebelum terlibat dengan vertikal perjudian.

Meningkatkan kesadaran publik, UKGC mengingatkan audiens untuk melakukan 'pemeriksaan realitas' tentang mengapa mereka berjudi – “untuk keluar dari hutang atau sebagai cara untuk menghasilkan uang cepat? Pikirkan baik-baik tentang motivasi Anda untuk bertaruh ”.

UKGC menyimpulkan pernyataannya, mengingatkan pemirsa tentang hak mereka untuk meminta 'batas waktu dari perjudian' untuk jangka waktu yang ditentukan hingga enam minggu.

Konsumen yang rentan diingatkan bahwa semua operator berlisensi harus menawarkan akses ke Web GAMSTOP skema pengecualian diri, yang memberlakukan 'istirahat lebih lama dari perjudian' untuk jangka waktu minimal enam bulan.

Kampanye ini melihat UKGC terus memperluas inisiatifnya untuk meningkatkan publik kesadaran akan hak dan tanggung jawab konsumen saat berjudi.

Bulan lalu, UKGC meluncurkan kampanye panduan umum tentang hak-hak konsumen sehubungan dengan persyaratan dan perlindungan operator berlisensi harus menyediakan pelanggan mereka ketika mereka mendaftar dan mendaftar.

Categories
My Blog

UKGC meluncurkan kampanye kesadaran publik tentang kontrol perjudian, hak, dan perlindungan

Itu Komisi Perjudian Inggris (UKGC) telah meluncurkan kampanye publik terbaru yang mempromosikan ‘9 cara untuk menjaga diri Anda tetap aman saat berjudi.

Kampanye ini berfokus pada peningkatan kesadaran publik tentang alat kontrol perjudian yang lebih aman, fasilitas dan kelompok pendukung seperti GambleAware dan GamCare.

Selain itu, UKGC berupaya memberikan panduan menyeluruh tentang bagaimana konsumen dapat memantau aktivitas mereka dengan pemain lama berlisensi – ‘menjaga pengeluaran konsumen pada tingkat yang dapat dikelolaaku

Publik diingatkan bahwa semua perusahaan perjudian daring berlisensi Inggris, harus memberikan pemain 'akses ke aktivitas akun bersejarah', membantu pelanggan membuat pilihan berdasarkan kebiasaan dan perjudian konsumsi mereka.

Selain itu, UKGC mengingatkan masyarakat untuk menggunakan alat keamanan dalam permainan, seperti peringatan sport yang muncul di layar, mengingatkan penonton tentang berapa banyak waktu yang mereka habiskan baik secara on-line atau pada mesin sport di toko taruhan.

Konsumen yang peduli pada berapa banyak uang yang mereka pertaruhkan, diingatkan untuk 'menetapkan batas pengeluaran mereka' sebelum terlibat dengan vertikal perjudian.

Meningkatkan kesadaran publik, UKGC mengingatkan audiens untuk melakukan 'pemeriksaan realitas' tentang mengapa mereka berjudi – “untuk keluar dari hutang atau sebagai cara untuk menghasilkan uang cepat? Pikirkan baik-baik tentang motivasi Anda untuk bertaruh ”.

UKGC menyimpulkan pernyataannya, mengingatkan pemirsa tentang hak mereka untuk meminta 'batas waktu dari perjudian' untuk jangka waktu yang ditentukan hingga enam minggu.

Konsumen yang rentan diingatkan bahwa semua operator berlisensi harus menawarkan akses ke Web GAMSTOP skema pengecualian diri, yang memberlakukan 'istirahat lebih lama dari perjudian' untuk jangka waktu minimal enam bulan.

Kampanye ini melihat UKGC terus memperluas inisiatifnya untuk meningkatkan publik kesadaran akan hak dan tanggung jawab konsumen saat berjudi.

Bulan lalu, UKGC meluncurkan kampanye panduan umum tentang hak-hak konsumen sehubungan dengan persyaratan dan perlindungan operator berlisensi harus menyediakan pelanggan mereka ketika mereka mendaftar dan mendaftar.

Categories
My Blog

UKGC Vs. Curacao eGaming

UKGC Vs. Curacao eGaming

Jika ada sesuatu yang Anda harus selalu memeriksa di situs judi itu sah. Di antara bonus besar, permainan, dan pembayaran instan, yang merupakan organisme pengatur yang mendukung kepercayaan semua janji itu, sama pentingnya dengan kesenangan yang Anda miliki dengannya.

Banyak negara memiliki badan pengawas perjudian, transparan dan cukup ketat untuk memberikan lisensi operasi lisensi untuk penyedia perjudian saat ini dan calon di seluruh web. Di antara mereka semua, dua dari mereka telah menandai perbedaan sejak dimulainya perjudian online, Komisi Perjudian Inggris dan eGaming Curacao.

Mengapa keduanya berbagi fakta menarik terletak di pulau-pulau di lautan Atlantik, dukungan mereka terhadap operator perjudian menjadi sumber perdebatan yang cukup untuk membuat atau menghancurkan bisnis apa pun di industri ini.

Mengapa operator perjudian online memerlukan lisensi?

Berlawanan dengan bisnis biasa lainnya, operator perjudian termasuk dalam industri yang dapat berbahaya bagi pelanggan, seperti halnya alkohol, tembakau, dan obat-obatan terlarang. Karena itulah, operator perjudian online membutuhkan undang-undang yang lebih ketat dan pengawasan dari badan pengatur untuk mencegah eksploitasi dan membahayakan pengguna usia lawful dan audiensi yang lebih rentan.

Judi online telah menjadi bisnis yang sangat menguntungkan sehingga setiap orang menginginkannya. Pendapatan worldwide sebesar $ 47,61 miliar pada 2019 membuktikannya.

Ini mengkondisikan meningkatnya kehadiran situs perjudian ilegal tidak hanya bermunculan dan menghilang tanpa pemberitahuan lebih lanjut, tetapi juga mengkloning pelanggan terkemuka lain yang memikat pelanggan yang tidak sadar atau bodoh dengan skema Ponzi dan penipuan mereka.

Undang-undang yang terkenal adalah apa yang membuat perbedaan dari perjudian di kasino keamanan berkilauan atau gabungan di belakang dalam hal keamanan bagi penjudi. Sebelum ada yang tidak beres, badan pengawas akan berada di sana mengawasi kesehatan Anda. Untuk pencari sensasi, menggoda dengan melanggar hukum mungkin menambah lapisan kegembiraan tetapi benar-benar tidak berdaya jika mereka ditipu dan dibersihkan.

Bergantung pada apa badan pengawas situs perjudian internet melisensikan izinnya, berada pada kemampuannya untuk beroperasi di negara-negara tertentu terutama yang berharga seperti Inggris, Australia, Singapura, dan AS.

Lisensi yang lebih ketat sulit diperoleh tetapi memungkinkan pasar yang lebih besar untuk beroperasi sementara peraturan yang lebih longgar akan memungkinkan Anda untuk segera memulai dengan goal audiens yang berkurang.

Dengan semua itu sebagai pertimbangan, mari kita lihat apa yang harus dilihat oleh operator perjudian untuk menjadi penyedia berlisensi berlisensi penuh dan dapat dipercaya.

Komisi Perjudian Inggris

Komisi Perjudian Inggris "width =" 451 "height =" 256 "srcset =" https://cdn.euroweeklynews.com/wp-content/uploads/2020/07/UK-Gambling-Commission.jpg?x82911 451w, https: //cdn.euroweeklynews.com/wp-content/uploads/2020/07/UK-Gambling-Commission-300x170.jpg?x82911 300w "data-ukuran =" (lebar maks: 451px) 100vw, 451px

Terletak di Atlantik Utara, persemakmuran Inggris memiliki sejarah panjang yang mempengaruhi dunia berkat kecakapan budaya, ekonomi dan politiknya. Tetapi juga industri perjudian secara keseluruhan.

Itu Komisi Perjudian Inggris adalah salah satu badan pengawas perjudian yang paling dihormati dan paling ketat di dunia. Undang-undang perjudian 2005 memperbarui kekuasaan dan jangkauan yurisdiksi Inggris untuk melindungi para penjudi dari praktik-praktik predator sembari memberikan keadilan dan transparansi kepada suatu industri di saat perjudian online memungkinkan operator jahat untuk menyebabkan malapetaka bagi warga negara dan pergi dengan kejahatan.

Sejak dibentuk, Komisi Perjudian Inggris telah menjadi pendukung beberapa tanggung jawab pelanggan dan langkah-langkah kesadaran untuk memastikan bahwa setiap operator perjudian di bawah lisensi memberikan kepada pelanggannya dan populasi umum produk yang sangat dihormati dengan pertimbangan paling etis.

Manfaat

  • Pemegang lisensi UKGC berhak mengoperasikan hampir setiap negara di dunia di mana perjudian online tidak dilarang.
  • Praktik pelanggan yang lebih baik. Operator mematuhi perlindungan pemain, tidak hanya dari penipuan, dan mendanai pencurian tetapi juga dari terlibat dalam perilaku perjudian kompulsif.
  • Kepercayaan langsung dari pelanggan potensial.
  • Salah satu yang paling negara-negara yang stabil secara ekonomi dan secara politis untuk menciptakan bisnis.

Kekurangannya

  • Lisensi UKGC hanya memberikan hak bagi operator untuk memberikan layanan di salah satu dari yang berikut: kasino, taruhan olahraga, balap kuda, lotere, poker di antara permainan keterampilan dan peluang lainnya. Setiap lini bisnis tambahan akan memerlukan lisensi tambahan.
  • Aplikasi lisensi pengoperasian membutuhkan waktu sekitar 16 minggu untuk diproses.
  • Investasi awal cukup besar mengingat bahwa pengajuan aplikasi mungkin lebih dari Number 42. 000 (hampir $ 46. 000) setoran yang dapat dikembalikan pada biaya each lisensi.
  • Meskipun proses aplikasi dapat menjadi proses yang sederhana, penasihat hukum dan Gamstop harus dikontrak untuk sepenuhnya mematuhi persyaratan ketat yang diperlukan untuk lisensi. Operator yang punya tidak ada Gamstop dan prosedur verifikasi KYC tidak akan diizinkan untuk menerima pelanggan Inggris.

Reputasi Keseluruhan

Banyak yang memuji UKGC ketika datang untuk mengatur industri perjudian. Meskipun tidak dikecualikan dari beberapa jebakan, operator di bawah UKGC tidak dapat bersantai dalam upaya mereka untuk memberikan layanan yang premium dan adil kepada pelanggan mereka karena setiap kegagalan yang gagal untuk melindungi mereka akan dihukum berat.

Pendekatan ketat ini adalah alasan bahwa tidak hanya para pemain tetapi juga pemerintah mempercayai hal itu memungkinkan untuk beroperasi di dalam batas mereka. pemegang lisensi yang bisa mendapatkan pengesahan tersebut.

Curaçao e-Gaming

Curaçao e-Gaming "width =" 451 "height =" 237 "srcset =" https://cdn.euroweeklynews.com/wp-content/uploads/2020/07/Curaçao-e-Gaming.jpg?x82911 451w, https : //cdn.euroweeklynews.com/wp-content/uploads/2020/07/Curaçao-e-Gaming-300x158.jpg? x82911 300w "data-size =" (lebar-maks: 451px) 100vw, 451px

Curaçao adalah tujuan Karibia yang terkenal berkat perairannya yang terkenal dan orang-orangnya yang sangat hangat. Meskipun menjadi bagian dari Kerajaan Belanda, Curaçao adalah negara yang sepenuhnya otonom dan stabil yang telah menjadi penyedia lisensi perjudian jarak jauh sejak 1996.

Berkat dokumennya yang ringan, birokrasi, dan otoritas berbahasa Inggris, Curaçao telah menjadi lokasi yang sempurna untuk startup atau perusahaan dengan anggaran yang lebih rendah.

Jika dibandingkan dengan yurisdiksi perjudian lainnya, di mana langkah-langkah yang ketat dan mahal diterapkan, Curaçao lebih unggul di kalangan pemula perjudian berkat kenyamanannya. Ini membuatnya sangat menarik bagi mereka yang ingin menyediakan semua layanan ini dalam waktu dan biaya lebih sedikit. Namun, itu tidak terlepas dari perangkap tertentu

Manfaat

  • Curaçao hanya menawarkan satu jenis lisensi untuk mencakup semua bentuk eGamming interaktif: Kasino, Taruhan Olahraga, Pertukaran, Lotre, Permainan Ketrampilan dan Peluang.
  • Beroperasi dari Curacao adalah pajak 0 percent dan pajak two% untuk keuntungan perusahaan.
  • Cryptocurrency adalah metode pembayaran yang diizinkan untuk operator yang patuh.
  • periode pemrosesan bisa memakan waktu 2-4 minggu
  • Yurisdiksi Curaçao menawarkan paket turnkey lengkap dengan harga kurang dari $ 25. 000 yang mencakup konsultasi, pembentukan perusahaan Curaçao dan Uni Eropa, bantuan perbankan, hosting yang disewa, layanan administrasi dan hukum, di antara banyak lainnya.

Kekurangannya

  • Yurisdiksi Curaçao tidak melibatkan perselisihan antara pelanggan dan operator.
  • Operator di bawah lisensi Curaçao memiliki akses terbatas untuk mengakses pasar utama seperti Inggris, Australia, Swedia. Membatasi kemungkinan mereka untuk secara aktif mempromosikan layanan mereka.
  • Salah satu anggota pendiri harus menjadi penduduk Antilles
  • Server dan hosting info situs harus secara fisik hadir di wilayah Curaçao

Reputasi Keseluruhan

Yurisdiksi Curacao mungkin menyediakan sumber daya yang tidak rumit dan cepat untuk mendapatkan lisensi perjudian jarak jauh dengan biaya rendah. Prosedur yang relatif tidak rumit dan cepat untuk mendapatkan lisensi dan biaya rendah.

Namun, dalam beberapa tahun terakhir, ada kasus operator menipu pemain, dan menjadi nakal. Insiden yang telah mencoreng keandalan lisensi dan dengan memperluas aksesibilitasnya ke pasar yang paling menguntungkan di mana persyaratan perlindungan konsumen lebih tinggi.

Kesimpulan

UKGC dan Curaçao eGaming menganggap serius perjudian seperti yang telah dibuktikan dengan jumlah suspensi, pencabutan lisensi, dan meniup denda bagi mereka yang tidak mengikuti garis. Namun, goal mereka sangat berbeda.

Komisi Perjudian Inggris memberlakukan kesadaran pelanggan kepada operator sejak awal, berusaha untuk mendapatkan lisensi darinya. Tetapi apakah ini filter tidak termasuk yang memungkinkan pelanggan mengakses penyedia yang tidak akan menyalahgunakan mereka, dan mengembalikan kerusakan yang dilakukan dengan masalah perjudian dan stigma yang terkait dengannya.

Di sisi lain, lisensi Curaçao eGaming lebih fokus sebagai version bisnis yang nyaman bagi operator tetapi memiliki nilai dan reputasi yang sangat sedikit. Kecuali jika undang-undang Curaçao tidak berporos ke fokus ini lebih sadar pelanggan dan memaksakannya ke dalam lisensi mereka saat ini, itu tidak akan dianggap berbeda dari proposition percobaan untuk menguji industri perjudian di pasar yang lebih kecil.

Memberikan integritas dan keadilan kepada industri yang telah jatuh di bawah naungan abu-abu dalam opini publik harus menjadi alasan utama untuk memberikan lisensi untuk setiap yurisdiksi perjudian. Tidak dapat mematuhi hanya menunjukkan betapa cerobohnya mereka melindungi tidak hanya pelanggan tetapi juga operator.

Categories
My Blog

Afiliasi Becky: Pesan Jesper Kärrbrink ke UKGC tentang melaksanakan langkah-langkah perjudian yang bertanggung jawab

Afiliasi Becky: Pesan Jesper Kärrbrink ke UKGC tentang melaksanakan langkah-langkah perjudian yang bertanggung jawab

Beberapa minggu yang lalu saya panel yang dimoderasi tentang Laporan terbaru UKGC dikeluarkan pada 15 Juni, pembaruan pada laporan "Tantangan Industri" Oktober 2019 mereka. Konsensus para panelis saya adalah apa yang diminta oleh UKGC untuk tidak menyebutkan beberapa laporan lain yang beredar seperti Playing Associated Hurt APPG's adalah cara di atas dan termasuk batasan yang diusulkan yang pasti akan mendorong pemain ke pasar gelap jika diterapkan .

Panelis Jesper Kärrbrink, Ketua di Inexperienced Jade Video games, selalu menjadi penganjur alat implementasi untuk membantu pemain berjudi secara bertanggung jawab dan dia percaya alat seperti itu dalam hubungannya dengan pemeriksaan keterjangkauan adalah cara yang jauh lebih masuk akal untuk mendekati pencegahan masalah judi.

“Regulasi adalah kunci untuk industri ini karena menjamin pertumbuhan industri yang berkelanjutan dalam jangka panjang dan kami semakin tidak mendapatkan stigma, sehingga itu adalah hal yang baik dalam dirinya sendiri,” kata Kärrbrink.

“Bagi saya, ini cukup sederhana, sebenarnya… ini soal keterjangkauan. Fokus jika pemain menghabiskan jumlah uang ini, ya atau tidak. Dan hari ini, dengan period digital, dengan semua laporan dan pengajuan pajak, dll, dll, kita bisa menyelesaikannya. Kami memiliki perangkat lunak luar biasa seperti beBettor– mereka sudah memecahkan ini ", dia menunjukkan.

Menurut pendapat Kärrbrink, memaksakan skema semacam itu harus menjadi tugas regulator – mereka harus menjalankan, mengoperasikan, dan memiliki program pemeriksaan keterjangkauan.

"Gabungkan itu dengan batas kerugian – di mana saya meletakkan batas kerugian saya sendiri – dan kemudian Anda melihat apakah ini cocok atau tidak dan kemudian saya pikir Anda telah menyelesaikannya. Sebenarnya, kami sudah menyelesaikannya, karena jika saya tidak bisa membelanjakan lebih dari yang seharusnya, maka risiko salah jalan ini sangat, sangat kecil ", jelasnya.

Sudah ada sejumlah alat pemindaian yang tersedia hari ini untuk memeriksa perilaku pemain, seperti pemindaian pemain Sveska Speil dan Alat Permainan Hijau milik Mr. Inexperienced, sebuah inisiatif dari Kärrbrink, pada kenyataannya, ketika dia menjadi CEO Mr. Inexperienced. Menurut Kärrbrink, operator harus mengambil keuntungan penuh dari alat-alat tersebut sementara juga bekerja bersama untuk mendukung permainan yang lebih aman.

“Kita harus melihat ini sebagai individu tetapi kita juga harus tahu bahwa orang-orang ini bermain di kasino yang berbeda dan bangkit bolak-balik, jadi kita harus menangkap mereka dalam sistem nasional, seperti Spelpaus di Swedia. Ini bekerja dengan sangat baik. Anda dilarang di satu kasino, bam. Anda dilarang di semua kasino ", katanya.

Satu pertanyaan yang muncul selama panel kami adalah apakah persentase penjudi bermasalah telah meningkat sementara industri iGaming telah berkembang dan teknologi telah menjadi lebih tajam. Tanpa pertanyaan, jumlahnya tidak menandakan peningkatan dalam masalah perjudian sejak awal industri sekitar 20 tahun yang lalu.

“Selama 20, 25 tahun terakhir mereka telah melakukan studi yang lazim di Swedia dan jumlahnya sekitar 2%. Di Inggris mereka 0,7. Ini adalah definisi yang berbeda di Swedia dan jika Anda melihat intinya, penjudi kompulsif mereka semua .5, .6 di Swedia, sehingga mungkin kira-kira sama dengan angka-angka Inggris. Ini sama saja. Sejak kami mulai, ”jelas Kärrbrink.

“Lihatlah perjudian dan bermain sport 25 tahun yang lalu dan lihatlah hari ini. Telah meledak. Mungkin ukurannya dua kali lipat, ratusan kasino, iklan ada di mana-mana, iklan TV, sponsor sepak bola, permainan cepat, slamstop, dll, dll. Dan Anda tahu apa? Jumlahnya sama. Sebenarnya, tren di Swedia adalah mereka sedikit menurun sekarang, ”dia menegaskan.

“Jadi tidak ada logika dalam hal ini. Jika sponsorship dan slamstop adalah masalahnya – adalah masalah – dengan baik, maka, kita seharusnya tidak memiliki penjudi bermasalah di tahun 80an atau 90an. Tapi kami memiliki nomor yang sama, ”tambah Kärrbrink.

Menanggapi saran UKGC untuk memperlambat sport, mengurangi daya tarik konsumen dan banyak lagi, Kärrbrink menunjukkan bagaimana segala sesuatu digital bergerak lebih cepat hari ini dan ada lebih banyak pilihan daripada sebelumnya di semua sektor – ini adalah perkembangan masyarakat.

“Kami tidak memiliki satu rantai hamburger di Swedia hari ini, kami memiliki 20, 30. Kami tidak memiliki dua mobil, kami tidak memiliki dua saluran TV, kami memiliki ratusan. Kami memiliki movie sepanjang waktu, kami tidak memiliki satu bioskop lagi di pusat. Kita dapat menonton Netflix kapan saja kita mau. Inilah bagaimana masyarakat berkembang. Sport sedang berkembang, ”kata Kärrbrink.

“Dan mencoba untuk menghentikan itu dan berkata, 'tidak, tidak, tidak, tidak, tidak, kamu tahu apa, kita seharusnya tidak bersenang-senang', maka (pemain) akan pergi dan bermain di tempat lain”, tambahnya.

Beberapa kali selama panel kami dan selama wawancara ini Kärrbrink menegaskan kembali pentingnya regulasi dan menganggap serius masalah judi. Dia percaya industri secara keseluruhan berada di jalur yang benar dan menunjukkan bagaimana sejumlah operator telah mengimplementasikan scan permainan dan membuat perubahan pada program VIP mereka, misalnya.

“Ada banyak hal yang dapat kita lakukan, benar-benar operator di luar sana agak teduh, terutama di pasar gelap, tetapi sekali lagi, selesaikan pemeriksaan harga terjangkau dan saya pikir itu adalah awal terbaik karena sekali lagi, kecanduan ini dimulai dari Anda kehilangan lebih dari yang Anda mampu ”, katanya.

“Jadi ini harga yang terjangkau. Dan itu digital, kami tahu persis berapa yang Anda bayar dan kami harus dapat melihat apakah Anda mampu membelinya. Ada sistem di luar sana melakukan ini hari ini. Regulator, merangkul mereka. Ambillah sebagai sistem Anda, kendalikan. Paksa saya sebagai operator untuk terhubung ke sistem ”, kata Kärrbrink.

"Dan kemudian biarkan saya bekerja dengan pelanggan dengan produk terbaik dan terbaik yang pernah ada atau saya akan kehilangan mereka dan kemudian kemungkinan besar kehilangan mereka ke operator kulit hitam", dia memperingatkan.

Categories
My Blog

UKGC Memperingatkan Penyebab Pertumbuhan Judi Di Bawah Terkunci

masalah perjudian coronavirus

Tidak dapat disangkal bahwa international COVID-19 pandemi memiliki efek dramatis pada bagaimana orang menghabiskan waktu dan uang mereka.

Dalam media perjudian, sebagian besar fokusnya adalah pada dampak bottom-line-nya. Kasino dan sportsbook bata-dan-mortir turun sementara ke nol, sementara kasino on-line dan situs poker telah menikmati lompatan yang sesuai dalam pendapatan.

Namun, pada saat yang sama, pengawas perjudian membunyikan alarm tentang risiko yang terlibat dengan peningkatan permainan.

Kurang lebih 1 dari four orang telah melaporkan kesulitan kesehatan psychological tambahan selama pandemi, dan hampir setengahnya mengatakan mereka memiliki pendapatan yang lebih sedikit. Ketika sampai pada perjudian yang membuat ketagihan, itu adalah kombinasi yang berbahaya.

SEBUAH serangkaian laporan bulanan diterbitkan oleh Komisi Perjudian Britania Raya (UKGC) terus menjelaskan masalah ini. Yang ketiga dari ini, diterbitkan minggu ini, menyoroti beberapa tren mengkhawatirkan yang kemungkinan akan terjadi Judi on-line AS pasar juga.

Laporan pendapatan melukiskan gambaran yang indah

Melihat pasar AS, gambarnya suram di negara-negara bagian tanpa ada pilihan untuk judi on-line.

Sebagian besar pendapatan perjudian darat hilang dari pertengahan Maret hingga akhir April ketika kasino mulai dibuka kembali. Penjualan tiket lotre juga jatuh antara sepertiga dan setengah di sebagian besar negara bagian, dan jaminan jackpot dibatalkan karena pelanggan melakukan lebih sedikit kunjungan belanja.

Untuk negara-negara yang telah melegalkan mereka, kasino on-line dan ruang poker adalah rahmat yang menyelamatkan.

Pada bulan April, bulan penuh pertama dari penutupan kasino, Jersey baru kasino on-line membukukan pendapatan tahun-ke-tahun meningkat 64%, sementara Delaware pendapatan lebih dari dua kali lipat. Perbandingan tahun-ke-tahun tidak mungkin dilakukan pada anak muda Pennsylvania, tapi pendapatannya melonjak 74% dari bulan Maret hingga April dan terus meningkat di bulan Mei.

Namun, apa yang tidak diceritakan oleh angka-angka ini kepada kami adalah dari mana penghasilan tambahan itu berasal. Di situlah laporan UKGC memberikan beberapa petunjuk yang bermanfaat, jika mengkhawatirkan.

Setan ada di perinciannya

Peningkatan aktivitas judi keseluruhan akan dipuji jika itu adalah hasil dari lebih banyak orang judi santai sebagai cara untuk menghabiskan waktu sambil terjebak di rumah.

Temuan UKGC menunjukkan yang sebaliknya lebih benar.

Menurut knowledge survei dari YouGov, 8% orang dewasa Inggris mengatakan mereka telah mengurangi jumlah waktu atau uang yang mereka habiskan untuk berjudi di bawah penguncian. Seperempat dari mereka mengatakan mereka berhenti sama sekali. Sementara itu, hanya 3% mengatakan mereka meningkatkan perjudian mereka dan sangat sedikit yang mulai berjudi untuk pertama kalinya.

Melihat mereka yang berjudi setidaknya tiga kali dalam sepekan terakhir – sebuah kelompok yang UKGC gambarkan sebagai penjudi yang “terlibat” – ini adalah cerita yang bertolak belakang.

Dari jumlah tersebut, lebih dari dua pertiga melaporkan bahwa mereka mulai menghabiskan lebih banyak waktu, uang, atau keduanya pada setidaknya satu bentuk perjudian selama penguncian. Mereka juga melaporkan peningkatan pengeluaran yang lebih tinggi dari rata-rata bahkan untuk bentuk hiburan on-line non-judi.

Sementara bisnis perjudian biasanya menghasilkan sebagian besar pendapatan mereka dari segmen kecil pemain, angka-angka ini menunjukkan bahwa proporsi mungkin telah tumbuh selama pesanan tinggal di rumah.

Memang, knowledge UKGC sendiri menunjukkan peningkatan pendapatan rata-rata per pelanggan aktif dari Maret hingga Mei. Tren ini dapat dilihat di semua jenis produk, dengan taruhan pada olahraga digital menunjukkan peningkatan paling tajam.

Penyebab lain yang perlu dikhawatirkan

Ada juga penjelasan kedua yang mungkin untuk perbedaan dalam dua sumber knowledge – karena mengapa begitu sedikit pemain melaporkan peningkatan judi mereka meskipun pendapatan rata-rata per pelanggan meningkat.

Beberapa pemain akan meningkatkan aktivitas judi mereka tanpa menyadarinya.

Sudah menjadi keyakinan umum bahwa para penjudi buruk dalam memperkirakan seberapa banyak mereka bermain. Apa yang ada sedikit penelitian tentang topik itu menunjukkan bahwa efeknya kecil untuk kegiatan baru-baru ini, tetapi penjudi bermasalah terbukti lebih buruk dalam membuat estimasi seperti itu.

Laporan UKGC juga menunjukkan bahwa kuncian telah mengakibatkan pemain bercabang menjadi vertikal baru, sesuatu yang juga berkorelasi dengan risiko perjudian masalah yang lebih tinggi.

Masalah sulit membutuhkan regulasi yang rajin

Bukti terbaru menunjukkan bahwa kehati-hatian diperlukan ketika memuji pertumbuhan judi on-line selama krisis ekonomi.

Namun, beberapa dekade pengalaman, juga menunjukkan bahwa perjudian on-line yang diatur lebih disukai daripada alternatifnya. Penjudi bermasalah kemungkinan besar akan mencari situs judi yang tidak diatur ketika mereka tidak memiliki akses ke opsi yang lebih aman.

Situs hukum juga memberi negara bagian aliran pendapatan sekunder yang sangat berharga ketika perjudian ritel terganggu karena satu dan lain hal. Itu sebabnya Michigan, misalnya, sedang berebut lepaskan kasino online-nya musim gugur ini jika terjadi shutdown kedua.

Temuan UKGC tidak mengubah semua itu. Namun, mereka menyarankan regulator dan operator harus memperhatikan dari mana datangnya pendapatan on-line tambahan.

Categories
My Blog

UKGC selalu menjadi pemimpin di legislatif tentang perjudian on-line

(STL. Berita Baru) Mereka melakukan segala yang mereka bisa untuk melindungi warga negara, terutama di masa-masa yang bergejolak ini. Fokus utama UKGC adalah untuk membantu dan melindungi para penjudi yang bermasalah. Inilah mengapa mereka memutuskan untuk menerapkan serangkaian tindakan baru untuk mencegah penyebaran kecanduan judi pada tahun 2020.

Larangan Kartu Kredit

Sejumlah besar pemain dari Inggris pasti kecewa dengan ukuran ini yang mulai berlaku pada 14 April. Itu artinya Pemain Inggris tidak akan dapat melakukan deposit di kasino on-line dengan menggunakan Kartu Kredit. Ini adalah pukulan berat bagi komunitas judi karena Kartu Kredit adalah cara sederhana dan nyaman untuk menyimpan dan bermain di kasino. Tetapi pemain perlu memahami mengapa ini dilakukan dan melihat gambaran yang lebih besar.

Ada lebih dari 24 juta penjudi di Inggris dan setengah dari mereka menikmati judi di kasino on-line. Dari jumlah itu complete 800.000 menggunakan Kartu Kredit untuk melakukan setoran dan penarikan. Tetapi sekitar 22% dari mereka dianggap sebagai penjudi bermasalah, mengumpulkan puluhan ribu pound utang judi. Jumlah ini diproyeksikan akan tumbuh di masa depan, mengingat krisis dunia saat ini. Inilah mengapa UKGC dan Gamstop memutuskan untuk mengambil tindakan tambahan untuk melindungi para pemain ini.

Blok penarikan mundur

Hal baru yang sangat disambut baik dari UKGC adalah larangan penarikan mundur. Ini adalah praktik umum yang digunakan oleh kasino nakal dan kurang jujur untuk menghentikan penarikan selama mungkin. Tujuan akhirnya adalah agar pemain membalikkan penarikan dan memainkan kemenangan menjadi 0. Beberapa kasino sudah memiliki opsi "kunci penarikan". Setelah digunakan, tidak ada cara bagi pemain untuk membalik dan memainkan kemenangannya. Tetapi sekarang semua operator di bawah lisensi UKGC wajib memblokir pembalikan penarikan. Berikut adalah daftar lengkap langkah-langkah yang diambil di sektor ini:

  • Nonaktifkan fungsi penarikan mundur untuk pemain
  • Larangan promosi bonus untuk pemain yang menunjukkan tanda-tanda perjudian bermasalah
  • Berinteraksi dengan pemain setelah bermain selama satu jam dalam satu sesi
  • Tinjau ambang dan pemicu pelanggan baru untuk mempelajari pola pengeluaran dan bermain mereka
  • Membatasi atau memblokir pemain sampai semua cek disimpulkan
  • Memantau para pemain untuk memastikan bahwa pola permainan, pengeluaran, dan perilaku mereka secara keseluruhan belum berubah dalam beberapa minggu terakhir

Proposal baru

UKGC tidak berhenti di situ. Mereka pergi ke depan dan mengusulkan langkah-langkah baru untuk diimplementasikan di kasino on-line untuk lebih melindungi pemain mereka. Ini dilakukan untuk menciptakan lingkungan perjudian yang aman, bahkan untuk pemain yang menunjukkan tanda-tanda perjudian yang bermasalah. Langkah-langkah ini meliputi:

  • Batas Kerugian Wajib
  • Kecepatan Putar Minimal
  • Tindakan Skema VIP

Batas kerugian wajib bukanlah hal yang baru, kecuali kenyataan bahwa sekarang wajib dan harus mematuhi dana yang diproyeksikan pemain dapat kehilangan di kasino. Batas-batas ini sudah ada di sebagian besar kasino on-line dan pemain dapat dengan mudah menggunakannya untuk membatasi berapa banyak yang dapat mereka depositkan di kasino selama periode tertentu.

Kecepatan putaran minimal adalah sesuatu yang baru. Ini mengusulkan bahwa semua slot akan memiliki kecepatan putaran minimal 2,5 detik. Selanjutnya, UKGC mengusulkan agar semua slot dilucuti dari putaran cepat, permainan turbo, dan fungsi serupa lainnya. Ini untuk mencegah pemain yang bermasalah kehilangan uang dalam jumlah besar dalam permainan untuk waktu yang sangat singkat. Jika Anda ingin bermain slot di kasino sekarang Anda hanya perlu bermain dengan kecepatan biasa.

Yang terakhir dari langkah-langkah baru yang diusulkan adalah untuk menerapkan perubahan pada skema VIP di kasino on-line. Pertama, pemain di bawah usia 25 tahun tidak akan diizinkan untuk ikut serta dalam skema VIP apa pun. Selain itu, sebelum mendaftar di program VIP kasino, semua pemain harus melalui pemeriksaan wajib terkait pengeluaran, perjudian yang lebih aman, dan uji tuntas untuk membuktikan bahwa mereka memenuhi syarat untuk standing VIP. Semua program loyalitas akan diaudit untuk setiap pengambilan keputusan dan meningkatkan tangga VIP. Ini dilakukan untuk menciptakan lingkungan yang lebih aman bagi pemain VIP.

Categories
My Blog

EPIC Memperoleh Persetujuan UKGC untuk Pendanaan Masalah Perjudian – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 4 menit

> Lima remaja, termasuk yang berusia 15 tahun, termasuk yang terbaik
> Dua pemain catur membuat daftar
> Tidak ada pemain League of Legends di 25 besar

2020 telah memukul banyak industri dengan sangat keras – tetapi tidak esports.

Penguncian ini telah membawa pertumbuhan besar dalam pemirsa ke permainan profesional saat jutaan orang berduyun-duyun untuk menyaksikan pemain terbaik dunia beraksi.

Tingkat minat baru ini hanya akan membantu industri tumbuh, bersama dengan paket pembayaran dari para gamer sendiri.

Tapi, berapa banyak yang mereka hasilkan?

Penelitian baru oleh pembuat taruhan esports Unikrn menunjukkan seberapa banyak 25 pemain prime telah memenangkan hadiah uang turnamen tahun ini.

Pada tahun 2019, ada whole hadiah whole $ 227juta berbagi antara lebih dari 25.000 pemain yang bermain di 5.000 turnamen.

Enam bulan hingga 2020 dan masih ada Hadiah uang $ 32,5 juta – Meskipun ada pembatalan dan penundaan banyak acara.

Dari pot itu, pemain dengan penghasilan tertinggi telah membawa pulang $ 300.000 sejauh ini.

Paulo Damo Da Rosa dari Brazil, yang dikenal sebagai PVDDR, memenangkan Magic: The Gathering Enviornment's, Magic World Championship XXVI pada bulan Februari – mengantongi biaya besar dalam satu jumlah sekaligus.

Lima anggota tim Rainbow Six Siege dari Spacestation Gaming – Bosco, Rampy, Thinkingnade, Fultz dan Kanada – juga masuk dalam 10 besar.

Kemenangan mereka di Six Invitational 2020 dan Professional League Season 11 tahun ini telah menghasilkan mereka $ 210.000 masing-masing.

Dengan usia gabungan 47 tahun, remaja Wolfiez, Livid dan JannisZ berada di 16 besar untuk kemenangan besar Fortnite mereka.

Wolfiez Inggris, 16, telah dibawa pulang $ 130.000 sejauh ini tahun ini dari dua turnamen yang berada di urutan kedua di kedua Undangan FNCS: Eropa bulan lalu.

JannisZ, 15, dari Jerman, memenangkan salah satu turnamen itu, sementara Livid yang berusia 16 tahun dari Amerika memastikan kemenangan di FNCS Grand Remaining di Amerika Utara – keduanya menghasilkan $ 120.000 +.

Di antara 25 besar, bintang Chess24 Hikaru Nakamura dan grandmaster Magnus Carlsen juga telah dibawa pulang $ 100.000 masing-masing dalam hadiah uang.

STATISTIK

Itu usia rata-rata pemain berpenghasilan 25 besar sejauh ini pada tahun 2020 adalah 24 tahun.

Sejauh tahun ini, negara teratas yang menghasilkan uang hadiah adalah Amerika Serikat dengan pemain menghasilkan lebih dari $ 6 juta antara 1.870 dari mereka.

Namun, pemenang hadiah rata-rata terbaik per negara adalah milik Jordan.

Enam pemain memperoleh rata-rata $ 33.000 masing-masing – sebagian besar dibuat oleh pemain Doha 2 Yapzor dan Miracle-, yang mengklaim $ 175.000 dari whole $ 200.000.

Ingatlah bahwa semua penghasilan ini tidak termasuk sponsor, bonus, atau gaji – beberapa di antaranya dikabarkan sekitar $ 500.000.

Jadi akan ada pemain dengan mudah membawa pulang hampir $ 1.000.000 per tahun.

Pemain esports dengan penghasilan tertinggi sepanjang masa adalah pemain Denmark Dota 2, Johan Sundstein.

Pergi dengan ID pemain N0tail, pemain berusia 26 tahun ini telah mengumpulkan uang hadiah $ 6,9 juta dari 117 turnamen dan menjadi pemenang di Worldwide 2018 dan 2019.

Ryan Jurado, analis esports dengan juggernaut industri Unikrn, mengatakan: "Sama mengesankan seperti pendapatan hadiah dalam esports, mereka hanya puncak gunung es.

“Pada kenyataannya, ribuan pemain di seluruh dunia menghasilkan pendapatan tambahan dengan membangun merek dan foundation penggemar mereka dengan aktivitas non-kompetisi seperti aliran recreation, mendapatkan penghasilan dengan penawaran sponsor dan menerima gaji untuk bermain sebagai bagian dari tim terorganisir.

“Twitch Amazon sendiri memiliki 22.000 streamer bermitra, yang sebagian besar bermain recreation dan mendapatkan uang di luar turnamen. Ketika Anda menambahkan Microsoft Mixr, Google YouTube, Fb, ditambah platform non-Amerika seperti Huya, ditambah ribuan turnamen online game tahunan, jumlah pemain yang menghasilkan pendapatan dengan bermain recreation mungkin lebih dari 100.000 di seluruh dunia. Bagi sebagian besar, ini adalah hobi membayar daripada karir, tetapi beberapa pemain benar-benar mencapai standing multi-jutawan bahkan sebelum mereka lulus sekolah menengah. ”

25 Pemain Esports Berbayar Tertinggi di 2020 (Uang Hadiah)

Nama asli Nama pemain Permainan Kebangsaan Usia Hadiah Uang 2020 Turnamen Hadiah Uang (Keseluruhan)
Paulo Damo da Rosa PVDDR Magic: The Gathering Enviornment Brazil 32 $ 300.000,00 1 $ 337.800,00
Troy Jaroslawski Kanada Rainbow Six Siege Kanada 23 $ 210.000,00 2 $ 317.628,57
Dylan Bosco Bosco Rainbow Six Siege Amerika Serikat 25 $ 210.000,00 2 $ 275.750,00
Nathanial Duvall Rampy Rainbow Six Siege Amerika Serikat $ 210.000,00 2 $ 261.060,00
Javier Escamila Thinkingnade Rainbow Six Siege El Salvador 21 $ 210.000,00 2 $ 261.030,00
Alec Fultz Fultz Rainbow Six Siege Amerika $ 210.000,00 2 $ 238.966,67
Lee, Byung Ryul Penipu Starcraft II Korea 26 $ 155,128.20 9 $ 832.543,20
Marcio Carvalho Marcio Carvalho Magic The Gathering Enviornment Portugal 34 $ 150.000,00 1 $ 214.900,00
Jaden Ashman Wolfiez Fortnite Inggris 16 $ 130.000,00 2 $ 1,300,026.67
Lasse Urpalainen Matumbaman Dota 2 Finlandia 25 $ 122.413,40 7 $ 3,684,194.44
Clement Ivanov Anak anjing Dota 2 Estonia 30 $ 122.413,40 7 $ 2,783,899,63
Ludwig Wåhlberg Zai Dota 2 Swedia 22 $ 122.413,40 7 $ 2,443,054.42
Yazied Jaradat YapzOr Dota 2 Yordania 25 $ 122.413,40 7 $ 1,452,524,07
Michał Jankowski Nisha Dota 2 Polandia 19 $ 122.413,40 7 $ 852.679,11
Geram Fortnite Amerika Serikat 16 $ 121.500,00 3 $ 122.400,00
JannisZ Fortnite Jerman 15 $ 120,000.00 1 $ 131.362,42
Asger Larsen AcilioN CS: GO Denmark 23 $ 117.688,05 6 $ 205.471,35
Lucas Andersen Bubzki CS: GO Denmark 21 $ 113.800,00 5 $ 186.770,86
Frederik Gyldstrand acoR CS: GO Denmark 22 $ 113.800,00 5 $ 183.034,72
Rasmus Beck sjuush CS: GO Denmark 21 $ 113.800,00 5 $ 178,613,09
Fredrik Jørgensen roejJ CS: GO Denmark $ 113.800,00 5 $ 167.242,03
Hikaru Nakamura Hikaru Catur24 Jepang 32 $ 102.632,19 10 $ 148,117.61
Sven Magnus Carlsen DrNykterstein Catur24 Norway 29 $ 101.170,48 7 $ 130.928,92
Seth Manfield Seth Manfield Magic: The Gathering Enviornment Amerika Serikat 29 $ 100.000,00 1 $ 141.900,00
David Wang Aqua Fortnite Austria 18 $ 98.750,00 4 $ 1,868,341.23

————————————————————————————————————————————————————— ———————————————————–

10 Negara Penghasil Tertinggi di 2020 (Uang Hadiah)

Negara Hadiah uang Pemain Rata-rata per
Amerika Serikat $ 6.340.646,89 1870 $ 3,390.72
Cina $ 2,918,944,04 340 $ 8,585.13
Brazil $ 2,161.506,14 401 $ 5,390.29
Korea, Republik Korea $ 2,067,293.52 455 $ 4,543,50
Perancis $ 1,516,403.65 419 $ 3,619.10
Federasi Rusia $ 1,495,117.67 440 $ 3,397.99
Denmark $ 1,472,041.31 173 $ 8.508,91
Jerman $ 1,262,670,52 483 $ 2,614.22
Britania Raya $ 1.255.641,62 333 $ 3,770.70
Kanada $ 1,170,591.49 308 $ 3,800.62

————————————————————————————————————————————————————— ———————————————————–

Pemain dengan Penghasilan Tertinggi sepanjang masa

Nama asli Nama pemain Permainan Kebangsaan Usia Hadiah Uang Secara Keseluruhan Turnamen
Johan Sundstein Tidak Dota 2 Denmark 26 $ 6.895.040,18 117
Jesse Vainikka JerAx Dota 2 Finlandia 28 $ 6.470.000,02 65
Anathan Pham ana Dota 2 Australia 20 $ 6,000,411,96 24
Sébastien Debs Ceb Dota 2 Perancis 28 $ 5.501.233,01 54
Topias Taavitsainen Topson Dota 2 Finlandia 22 $ 5.415.046,17 21
Kuro Takhasomi KuroKy Dota 2 Jerman 27 $ 5,177,764.81 110
Amer Al-Barkawi Keajaiban- Dota 2 Yordania 22 $ 4,743,118.88 57
Ivan Ivanov MinD_ContRoL Dota 2 Bulgaria 25 $ 4,534,193.36 67
Maroun Merhej GH Dota 2 Libanon 24 $ 4,137,126.44 44
Lasse Urpalainen Matumbaman Dota 2 Finlandia 25 $ 3,674.181,04 69

** Statistik diambil www.esportsearnings.com dan tidak termasuk gaji, bonus atau sponsor

Categories
My Blog

EPIC memperoleh persetujuan UKGC untuk pendanaan masalah perjudian

Konsultasi pencegahan bahaya judi Manajemen Risiko EPIC (EPIC) telah menjadi salah satu perusahaan swasta pertama yang terdaftar di Web Komisi Perjudian InggrisDaftar RET.

EPIC bergabung dengan rekanan GambleAware, GamCare, dan YGAM pada daftar organisasi yang disetujui di mana perusahaan perjudian diharuskan memberikan kontribusi keuangan tanggung jawab sosial untuk memenuhi persyaratan lisensi mereka.

Di bawah ketentuan lisensi UKGC, operator harus:

  • memberikan kontribusi keuangan tahunan untuk setiap penelitian, pencegahan, dan perawatan
  • memastikan bahwa donasi ini diberikan kepada satu atau lebih organisasi di Web Daftar RET
  • memastikan bahwa mereka tidak memiliki koneksi ke organisasi penerima
  • melaporkan informasi secara akurat dalam pengembalian peraturan tahunan atau triwulanan kepada Komisi tentang tujuan pembayaran mereka dan jumlah yang telah dikontribusikan. Ini termasuk memastikan bahwa tidak ada duplikasi information lintas banyak lisensi.

Mengomentari berita tersebut, CEO dan Pendiri EPIC Paul Buck mengatakan: "Kami senang telah bekerja sama dengan Tim Perjudian yang Lebih Aman dan para eksekutif di Komisi untuk mengamankan tempat EPIC pada daftar pemasok RET.

“Agar Strategi Nasional untuk Mengurangi Bahaya menjadi sukses, penting bahwa kolaborasi dimungkinkan dan semua penyedia terkemuka dapat berkontribusi, sambil menunjukkan pengawasan independen yang diperlukan.

“Kami sekarang akan bekerja erat dengan regulator, dan banyak mitra potensial yang telah menyatakan minatnya untuk bekerja dengan EPIC, untuk memberikan program dan inisiatif minimisasi bahaya judi yang bermakna, berdampak dan dievaluasi untuk membantu mempercepat strategi.”

Perusahaan perjudian dapat terus menyumbangkan dana kepada organisasi yang tidak termasuk dalam daftar, namun ini tidak akan dihitung sebagai kontribusi RET LCCP.

Categories
My Blog

Statistik perjudian UKGC menyoroti penurunan ritel

Sektor taruhan ritel Inggris terus menanggung beban April lalu Putusan FOBT, dengan data yang dirilis oleh Komisi Perjudian Inggris (UKGC) menunjukkan penurunan 12,1percent dalam jumlah toko antara Maret 2019 dan Oktober 2019.

Jumlah toko taruhan di jalan raya Inggris turun menjadi 7. 315 pada September 2019, sementara jumlah complete tempat perjudian dilaporkan 9. 745. Penurunan berkorelasi dengan penurunan 4,4percent dalam tenaga kerja industri, dengan 98. 174 karyawan yang bekerja di sektor ini.

Mengikuti keputusan untuk menjatuhkan taruhan maksimum FOBT dari Number 100 ke # two, hasil perjudian bruto (GGY) untuk mesin B2 mendapat struck 46,4percent dibandingkan periode April 2018 – Maret 2019, dengan information UKGC yang menunjukkan bahwa GGY untuk terminal sebesar # 624 juta.

Sebaliknya, mesin B3 menghasilkan Number 1,3 miliar di GGY antara Oktober 2018 dan September 2019, menandai kenaikan 18,5%.

Secara keseluruhan GGY untuk mesin sport, tidak termasuk yang hanya membutuhkan izin otoritas lokal, turun sebesar 11,8 percent, dengan absolute # 2,5 miliar.

Secara keseluruhan GGY untuk industri perjudian turun menjadi Number 14,3 miliar, turun 0,5%. Angka ini turun lebih jauh ketika tidak termasuk produk perjudian jenis Lotre, dengan data yang menunjukkan bahwa GGY sebesar Number 10,5 miliar – turun 1,9%.

Meskipun prospek suram untuk taruhan ritel Inggris, sektor internet industri tampaknya melawan tren dengan pertumbuhan menyeluruh.

Sektor taruhan jarak jauh melihat pertumbuhan 4,3percent menjadi # 2,1 miliar antara April 2018 dan Maret 2019, sementara hasil bingo jarak jauh adalah Number 198 juta, meningkat 12,5percent

Dan sementara kasino berbasis darat melihat penurunan 0,6percent di GGY menjadi # 1,1 miliar, sektor kasino terpencil tumbuh sebesar 3,9percent menjadi # 3,2 miliar.