Categories
My Blog

Apakah Batas Waktu Berjudi adalah Opsi yang Realistis di Swedia?

sayan kerjasama dengan mitra kami

Berbagai penelitian ilmiah yang dilakukan selama bertahun-tahun telah menunjukkan bahwa perjudian dapat menyebabkan kecanduan dengan cara yang sama seperti obat-obatan atau alkohol. Di Swedia, diperkirakan sebanyak 2 percent dari semua orang dewasa menderita kecanduan judi, dengan 0,4percent dari populasi menderita kecanduan parah, yang paling tidak menyangkut angka.

Berjudi adalah hiburan favorit bagi banyak orang Swedia dan sementara banyak dari mereka dapat membatasinya hanya pada sesi perjudian biasa, yang lain menjadi mangsa kecanduan. Pada tahun 2017, diperkirakan hanya sebagian kecil dari seluruh foundation pemain di negara ini yang menyumbang lebih dari 50% dari complete pengeluaran di kasino on the internet, menunjukkan bahwa penjudi yang parah dapat mengalami masalah serius dengan kecanduan.

Karena pemain Swedia memiliki sejumlah besar kasino berkualitas yang tersedia, seperti yang ada di bedrageri.info/natcasinon/, dipahami bahwa kasino online adalah alasan nomor satu untuk masalah perjudian di negara ini. Sekarang setelah menjadi sangat jelas bahwa Swedia memiliki masalah dengan kecanduan judi, waktunya telah tiba untuk mencari solusi yang layak. Menaikkan pajak atau melarang perjudian sama sekali kemungkinan besar akan menyebabkan ledakan perjudian ilegal, jadi solusi alternatif harus ditemukan.

Komisi Kesetaraan Panggilan untuk Batas Waktu

Menurut laporan terbaru yang diterbitkan oleh Komisi Kesetaraan (Jämlikhetskommissionen), ada solusi yang sangat bagus untuk masalah kecanduan judi Swedia. Solusi ini berdiri dalam version batasan waktu, yang memungkinkan seseorang untuk berjudi dalam jumlah waktu tertentu selama periode 24 jam.

Batasan waktu telah dicoba dan diuji di negara lain dan dengan jenis perilaku adiktif lainnya, seperti China yang membatasi jumlah jam yang dapat seseorang dapat mainkan permainan video online populer di hari tertentu. Model ini dengan jelas menunjukkan keberhasilan dan sementara beberapa orang mungkin bisa mengatasinya, model ini kemungkinan besar akan menunjukkan hasil dalam jangka panjang.

Selain itu, laporan yang sama juga membahas cara perjudian diiklankan. Saat ini, situs perjudian dapat beriklan sebagai hal yang menyenangkan dan keren tanpa kerugian apa pun. Sebaliknya, laporan tersebut menyarankan bahwa perusahaan harus dipaksa untuk menambahkan peringatan pada iklan mereka, serupa dengan yang diberlakukan pada perusahaan tembakau. Pesan seperti “kebanyakan orang berjudi kehilangan uang” atau “kecanduan judi meningkatkan risiko bunuh diri” akan menjadi langkah yang baik untuk mencegah orang berjudi secara berlebihan.

Karena iklan adalah cara nomor satu kebanyakan orang masuk ke perjudian di Swedia, pembatasan pada iklan perjudian dan batas waktu untuk setiap orang, IP dan rumah tangga pasti akan sangat membantu mengurangi jumlah penjudi bermasalah di negara ini.

Larang Lengkap Kemungkinan? )

Ini mungkin tampak seperti langkah logis bahwa begitu sesuatu menjadi masalah, Anda cukup melarangnya secara hukum. Namun, kami telah melihat di masa lalu bahwa hanya melarang sesuatu tidak membuatnya hilang dan malah mentransfernya ke zona abu-abu. Hal-hal seperti narkoba dan prostitusi adalah ilegal tetapi banyak terjadi di banyak negara di dunia dan orang-orang berjudi bahkan di tempat-tempat di mana perjudian dilarang keras oleh hukum.

Mengizinkan peningkatan perjudian ilegal sama sekali bukan ide yang baik untuk Swedia dan menjaga agar hal-hal diatur dengan baik selalu merupakan cara terbaik untuk membuat aktivitas seaman mungkin. Berjudi memang sangat berbahaya, tetapi meletakkannya di tangan orang yang salah akan membuatnya jauh lebih berbahaya.

Tentu saja, bahaya yang sama muncul dengan batasan waktu. Jika batasan waktu diberlakukan di kasino online Swedia terlemah lawful, tidak ada yang dapat menghentikan penjahat untuk meluncurkan situs ilegal dan memangsa orang terlemah yang kecanduannya akan membuat mereka bermain di mana pun mereka diizinkan. Karena alasan inilah pihak berwenang Swedia harus sangat berhati-hati dalam memberlakukan pembatasan karena terkadang konsekuensi dari tindakan tersebut dapat menjadi lebih buruk dalam jangka panjang.

Apakah Batas Setoran Cukup? )

Baru-baru ini, pemerintah Swedia memberlakukan a batas wajib pada setoran mingguan seorang pemain dapat membuat di kasino berlisensi, yang berdiri pada 5. 000 SEK per bulan. Dengan batasan ini, bahkan pecandu yang paling parah tidak akan dapat menyetor uang dalam jumlah berlebihan ke dompet kasino online mereka, yang pasti akan membantu mengurangi masalah.

Namun, tindakan ini diberlakukan karena dampak ekonomi dari pandemi virus korona baru dan masih harus dilihat apakah akan bertahan setelah virus dikendalikan. Tampaknya langkah ini mungkin cukup untuk membantu mengatasi masalah perjudian, tetapi anggota populasi yang paling miskin mungkin masih terlalu terekspos bahkan dengan itu di tempat. Ketika segala sesuatunya terus berkembang, otoritas Swedia akan memiliki banyak hal untuk direnungkan jika mereka ingin mengendalikan momok perjudian yang membuat ketagihan.

Categories
My Blog

Batas waktu Detroit | LeDuff: Seberapa amankah kasino Detroit? Sumber menyarankan mereka berjudi dengan Covid

Di MotorCity On line casino, pemeriksaan Covid untuk tamu sedikit lebih baik daripada menoleh dan batuk.

"Berapa suhu tubuh saya?" Saya bertanya kepada petugas yang mengarahkan pistol termometer ke kepala saya.

Mau melempar dadu, penjudi? (Foto: MotorCity On line casino)

"Aku tidak bisa memberitahumu," katanya. "Jika kuberitahu, aku akan dipecat."

Dan bukan itu saja yang tidak mereka beri tahukan kepada Anda.

Seberapa amankah kasino Detroit yang awal bulan ini diizinkan untuk dibuka kembali sebagian?

Menurut halaman Fb untuk anggota United Auto Staff yang bekerja di kasino, setidaknya satu vendor dinyatakan positif Covid-19.

"Ya, kami memiliki vendor yang dinyatakan positif Covid 19," tulis perwakilan serikat pekerja Anita Williams. “Tim tanggap pandemi sedang dalam proses menghubungi semua individu yang pernah berhubungan dengan individu ini. Beberapa harus dikarantina selama 14 hari dan orang lain seperti saya (yang) memiliki sedikit atau tidak ada kontak dengan individu ini tidak perlu dikarantina. ”

Berapa banyak karyawan yang telah melakukan kontak dengan vendor adalah dugaan siapa pun. Anggota serikat, yang meminta agar nama mereka tidak digunakan karena takut kehilangan pekerjaan, memberi tahu Tenggat Detroit bahwa seorang supervisor juga tertular penyakit tersebut dan bahwa mereka tidak tahu berapa banyak pekerja yang menjalani karantina.

Dan bagaimana dengan publik? Berapa banyak yang melakukan kontak dengan vendor atau vendor? Mengapa tidak ada yang diberitahu? Apa protokol untuk memberi tahu pengunjung kasino?

Di situlah segalanya menjadi berlumpur.

Pelarian dan fallback yang sudah dikenal

Williams tidak membalas permintaan untuk meminta komentar. Dewayne Miller, ketua UAW dari Native 7777 untuk MotorCity On line casino, yang awal bulan ini mengeluh di Fb bahwa pekerja kasino telah berada di properti untuk pelatihan dan penelusuran tanpa menerima hasil tes Covid mereka.

Brian Rothenberg, juru bicara UAW, mengkonfirmasi keberadaan Covid di MotorCity: "Dua orang yang tidak bekerja di lantai kasino, tetapi menjadi anggota UAW, melakukan kontak dengan orang-orang yang bekerja di lantai tersebut," katanya. “Jumlah yang tak terhitung dikarantina selama 14 hari dan menunggu hasil tes.”

Seorang eksekutif MotorCity On line casino yang bertanggung jawab untuk menjawab pertanyaan media tidak membalas telepon untuk meminta klarifikasi. Panggilan ke Dewan Kontrol Gaming Michigan menghasilkan "Saya tidak tahu" dan saran untuk menelepon Departemen Kesehatan Detroit.

Seorang juru bicara Departemen Kesehatan Detroit mengatakan dia tidak tahu satu atau lain cara: "Jika seseorang memilikinya, kami akan mengetahuinya pada akhirnya."

Ketika ditanya apakah publik – atau harus – diberitahu, dia menyelinap di belakang frase usang yang digunakan oleh begitu banyak birokrat dan politisi: "Departemen kesehatan menyarankan bisnis untuk mengikuti protokol CDC."

Protokol tersebut, seperti yang tercantum di situs net kota, mengharuskan siapa pun yang melakukan kontak dekat dengan pekerja yang terinfeksi untuk mengkarantina diri mereka sendiri selama 14 hari.

Itu, tentu saja, dapat menyebabkan seluruh tempat ditutup, dan dengan demikian kekurangan informasi.

Penjudi tentang oksigen

Perlu dikatakan bahwa pajak yang dibayarkan oleh kasino mewakili hampir 20 persen dari pendapatan operasional Detroit, dan karyawan mengatakan bahwa pajak tersebut dibuka terlalu cepat. Kasus uang di atas keamanan.

“Ini bukan lingkungan yang aman,” kata salah satu vendor kartu. “Orang tidak memakai topeng mereka. Mereka tidak membersihkan tempat seperti yang mereka katakan. Itu terlalu dini dan sekarang semua orang marah. "

Featured_greektown_casino_cleaner_rhonda_on_8-5-20_44240
Greektown On line casino-Lodge wipedown diposting oleh bisnis untuk meyakinkan pelanggan. (Foto: Fb)

Departemen Kesehatan dan Layanan Kemanusiaan Michigan tidak memposting informasi dan menolak untuk memberi tahu publik tentang lokasi wabah Covid yang tepat.

Panggilan dilakukan ke kasino Detroit lainnya. MGM Grand tidak menanggapi. Dan juru bicara Greektown hanya berkata, "Tidak ada yang kami dokumentasikan sejauh ini."

Tampaknya tidak ada rencana – atau tidak ada orang yang mau mengartikulasikan rencana – seperti bagaimana memberi tahu dan melacak publik perjudian, yang menurut pengamatan biasa sebagian besar merupakan adegan geriatrik: orang dengan tongkat, dengan alat bantu jalan, menarik tangki oksigen, dan anggota tubuh yang hilang. Justru penduduk berisiko tinggi itu sudah dilanda penyakit paru-paru.

Pada malam terakhir, reporter ini mengunjungi MotorCity. Memang, topeng dipakai di sekitar dagu dan di bawah hidung. Aturan enam kaki tampaknya lebih merupakan saran daripada aturan. Tong sampah meluap. Genangan air di bawah urinal. Vendor dan penjudi yang tidak mengenakan sarung tangan membagikan chip dengan bebas bolak-balik melintasi baize. Botol bir dan cangkir kopi berserakan di mesin judi. Kru pembersih kerangka dan tidak tertarik. Tidak ada satu mesin slot pun yang disaksikan telah dihapus.

Salah satu pemain eksentrik di meja dadu penggulung tinggi memiliki kebiasaan khusus untuk mencoba melempar dadu satu lompatan dari dinding belakang. Tiga kali, dadu memantul melewati dinding belakang dan ke lantai, dan dua kali, pelindung yang lewat dengan linglung membungkuk untuk mengambil dadu bandel sebelum menyerahkannya kembali ke penjuru.

Mereka mengatakan bahwa berjudi adalah cara yang pasti untuk tidak mendapatkan apa-apa untuk sesuatu. Tetapi di sarang perjudian hari ini yang dipantau oleh pemerintah saat ini, Anda mungkin mendapatkan sesuatu dan tidak diberi tahu apa-apa.

Categories
My Blog

Laporan di Swedia menyarankan batas waktu perjudian on-line

Rekomendasi peraturan perjudian Swedia

Laporan baru oleh Jämlikhetskommissionen, Komisi Kesetaraan di Swedia, telah menyarankan itu perjudian on-line di dalam negeri harus dibatasi pada jam-jam tertentu.

Rekomendasi ini adalah bagian dari laporan yang mencari cara agar “kesetaraan dalam jangka panjang” dan “peluang untuk mobilitas sosial” dapat ditingkatkan di negara tersebut.

Komisi telah menyarankan bahwa pendekatan perjudian harus serupa dengan peraturan alkohol Swedia, yang mengizinkan minuman di atas persentase tertentu hanya untuk disajikan di jendela terbatas.

Namun terlepas dari sarannya, Jämlikhetskommissionen juga memperingatkan bahwa regulasi yang berlebihan dapat menjadi masalah bagi tingkat penyaluran.

Berurusan dengan masalah judi di Swedia

Sekitar 2% populasi Swedia yang hanya di bawah 10,1 juta orang menderita kecanduan judi. Sedangkan 0,4% individu dianggap mengalami “kecanduan berat”.

Meskipun Jämlikhetskommissionen mengatakan tidak ada "hubungan sederhana" dalam hal perjudian dan pendapatan, mereka percaya bahwa mereka yang berada di bawah skala pendapatan lebih rentan. Ini terlepas dari pengeluaran mereka yang tidak sebanyak mereka yang menghasilkan lebih banyak uang.

Pokok pembicaraan lain dalam laporan tersebut adalah bagaimana undang-undang baru-baru ini – misalnya, Undang-undang Perawatan Kesehatan dan Undang-undang Layanan Sosial – meletakkan banyak tanggung jawab pada perlakuan terkait perjudian pada pemerintah daerah. Namun, Jämlikhetskommissionen mengatakan bahwa pemerintah kota lokal memiliki sumber daya yang sama seperti yang mereka lakukan pada tahun 2017 – meskipun pasar perjudian yang diatur di negara tersebut dibuka pada awal tahun lalu.

Untuk membantu hal ini, komisi menyarankan hal-hal berikut ini.

“Untuk memberikan kota dan wilayah kesempatan untuk mengambil tanggung jawab penuh atas pekerjaan pencegahan dan perawatan di daerah tersebut, dan untuk mengurangi risiko bahwa kegiatan sosial penting lainnya akan terdesak, kontribusi yang ditargetkan harus diperkenalkan.”

Pendekatan serupa untuk alkohol dan tembakau disarankan

Meskipun alkohol dapat dibeli di Swedia di luar bar, terdapat peraturan yang berbeda dibandingkan dengan negara seperti Inggris. Individu harus pergi ke Systembolaget, yang merupakan monopoli alkohol di negara itu, untuk membeli apa pun di atas 3,5% (grocery store dan toko swalayan dapat menjual minuman, tetapi mereka tidak dapat melebihi persentase ini). Ini hanya buka pada jam-jam tertentu setiap hari.

Peraturan perjudian di Swedia telah menjadi bahan pembicaraan hampir sepanjang tahun ini, dengan berbagai sumber melaporkan penurunan tingkat penyaluran. Terlepas dari rekomendasi Jämlikhetskommissionen, Jämlikhetskommissionen memperingatkan agar tidak terlalu mengatur pasar karena melakukan ini berisiko memberdayakan operator yang tidak diatur lebih lanjut.

Komisi tersebut sejalan dengan peraturan alkohol di Swedia dan bagaimana perjudian harus didekati.

Itu berkata:

“Sama halnya dengan kebijakan alkohol, kebijakan tersebut perlu fokus pada pencegahan penyalahgunaan melalui upaya yang seimbang daripada membatasi semua perjudian. Pembatasan yang berlebihan atau pajak yang tinggi dapat menyebabkan peningkatan bagian perjudian yang tidak diatur. "

Di banyak bagian dunia, kami telah melihat iklan peringatan tentang efek berbahaya merokok ditambahkan ke tembakau. Komisi merekomendasikan melakukan sesuatu yang serupa dengan iklan perjudian.

Beberapa pesan yang diusulkannya termasuk "kecanduan judi meningkatkan risiko bunuh diri" dan "kebanyakan orang yang berjudi kehilangan uang".

Komisi tersebut dilanjutkan dengan hal-hal berikut.

“Mereka yang paling menanggapi iklan memiliki tingkat konsumsi yang didorong oleh impuls tinggi, baik dalam perjudian maupun di tempat lain.

"Ini berisiko menyebabkan konsumsi berlebihan, masalah perjudian, penyalahgunaan perjudian, atau penggantian pengeluaran yang diperlukan."

Categories
My Blog

Laporan Swedia menyerukan batas waktu perjudian

Perjudian on-line di Swedia hanya boleh ditawarkan pada jam-jam tertentu, menurut laporan baru dari Komisi Kesetaraan negara (Jämlikhetskommissionen).

Rekomendasi tersebut dibuat dalam laporan “yang bertujuan untuk meningkatkan kesetaraan ekonomi dalam jangka panjang dan meningkatkan peluang mobilitas sosial” dari Komisi, yang merupakan bagian dari Kementerian Keuangan.

Laporan itu juga mengatakan bahwa portal nasional harus dibuat untuk memberlakukan batasan setoran di seluruh pasar yang diatur, sementara iklan perjudian harus membawa peringatan,

Dikatakan sekitar 2% dari populasi Swedia menderita kecanduan judi, 0,4% di antaranya digolongkan sebagai "kecanduan parah". Selain itu, ia menambahkan, sejumlah kecil pemain merupakan mayoritas dari pengeluaran, terhitung 50% dari omset perjudian pada tahun 2017.

Ia menambahkan bahwa wanita lebih cenderung menunjukkan tanda-tanda kecanduan daripada pria.

Komisi menambahkan bahwa sementara "tidak ada hubungan sederhana" telah dibuat antara pendapatan dan masalah perjudian di Swedia. Namun, ia menambahkan, orang yang berpenghasilan lebih rendah cenderung "lebih rentan" karena kurangnya pendapatan yang dapat dibelanjakan, meskipun rata-rata berjudi lebih sedikit daripada yang berpenghasilan lebih tinggi.

Perjudian on-line dan terutama kasino on-line, dikatakan, adalah vertikal yang paling mungkin menyebabkan masalah perjudian.

Namun, mereka memperingatkan terhadap regulasi yang terlalu ketat, yang dikatakan dapat menimbulkan masalah penyaluran.

“Sama halnya dengan kebijakan alkohol, kebijakan tersebut perlu fokus pada pencegahan penyalahgunaan melalui upaya yang seimbang daripada membatasi semua perjudian. Pembatasan yang berlebihan atau pajak yang tinggi dapat menyebabkan peningkatan bagian perjudian yang tidak diatur. "

Jämlikhetskommissionen merekomendasikan bahwa perjudian harus memiliki "jam buka terbatas". Meskipun tidak menyebutkan jam berapa yang seharusnya, alih-alih menawarkan bahwa penyelidikan lebih lanjut harus membuat "proposal yang lebih konkret", disebutkan bahwa sebagian besar perjudian terjadi pada hari Jumat dan Sabtu.

Laporan itu juga mengatakan bahwa batas taruhan dapat menjadi alat penting dalam mengatasi kecanduan dengan menawarkan istirahat, namun saat ini dibatasi karena hanya berlaku untuk operator individu. Platform pemantauan nasional untuk seluruh pasar yang diatur, di mana aktivitas pemain di semua pemegang lisensi dapat dilacak, akan lebih efektif.

Melalui portal ini, pemain akan menetapkan setoran maksimum per 24 jam, yang tidak dapat dilampaui.

"Ketika jumlah maksimum yang ditentukan setiap hari tercapai, pemain seharusnya tidak dapat melanjutkan perjudian," kata Jämlikhetskommissionen. Sekali lagi, dikatakan bahwa penyelidikan lebih lanjut akan diperlukan untuk membuat proposal yang lebih konkret tentang bagaimana platform akan bekerja.

Komisi juga mengatakan bahwa mungkin ada “alasan untuk membahas” batas simpanan tahunan seperti di Norway, tetapi tidak memasukkannya ke dalam daftar rekomendasinya.

Komisi Kesetaraan mencatat bahwa periklanan adalah satu space di mana pembatasan lebih lanjut mungkin diperlukan.

"Mereka yang paling menanggapi iklan memiliki tingkat konsumsi yang didorong oleh dorongan hati, baik dalam perjudian dan di tempat lain," kata Komisi. "Ini berisiko menyebabkan konsumsi berlebihan, masalah perjudian, penyalahgunaan perjudian, atau penggantian pengeluaran yang diperlukan."

Laporan tersebut menyarankan pesan peringatan, serupa dengan yang ditampilkan pada produk tembakau, harus disertakan dalam pesan pemasaran perjudian. Pesan yang disarankan termasuk "Kebanyakan orang yang berjudi kehilangan uang"; "Kecanduan judi meningkatkan risiko bunuh diri", dan "Anak-anak dari orang tua yang kecanduan judi berisiko mengalami awal yang buruk dalam hidup".

Namun, perlu diperhatikan bahwa agar hal ini terjadi, diperlukan perubahan dalam konstitusi Swedia untuk mengecualikan iklan perjudian dari undang-undang kebebasan berbicara tertentu bahwa semua bentuk iklan – kecuali iklan untuk alkohol dan tembakau – diberikan.

Meskipun dikatakan bahwa dampak dari hal ini sebagian besar harus positif dan hukum harus mudah ditegakkan jika diberlakukan, Komisi mencatat bahwa hal itu “dapat menyebabkan kerugian pendapatan”.

Rekomendasi lebih lanjut menyarankan operator harus memberikan Otoritas Permainan (Spelinspektionen) dengan "informasi anonim" tentang pelanggan.

"Saat ini, perusahaan recreation berlisensi memiliki akses ke informasi ekstensif tentang pemain individu," jelas Jämlikhetskommissionen. “Dengan informasi ini mereka dapat mengembangkan dan menyempurnakan (…) iklan yang dikirim ke pelanggan terdaftar dan calon pelanggan.

“Dengan cara ini, mereka memiliki supremasi informasi yang signifikan atas otoritas yang akan melakukan pengawasan terhadap bisnis.”

Komisi menambahkan bahwa information ini akan memungkinkan pelacakan masalah perjudian yang jauh lebih akurat, dan akan meningkatkan format saat ini dalam melakukan survei pemain.

"Masalah perjudian dan kecanduan judi saat ini diukur terutama melalui survei atau dengan orang-orang yang menjalani perawatan untuk masalah perjudian mereka, yang dapat menyebabkan kesalahan statistik yang signifikan dalam penelitian," lanjutnya.

Selain itu, laporan tersebut mengatakan pemerintah Swedia harus memberikan “kontribusi yang ditargetkan” kepada pemerintah kota dan lokal untuk membantu mereka menciptakan kerangka pengobatan yang lebih baik.

Komisi mencatat bahwa undang-undang baru-baru ini seperti Undang-Undang Perawatan Kesehatan dan Undang-undang Layanan Sosial menempatkan sebagian besar tanggung jawab atas penanganan masalah perjudian pada pemerintah daerah, namun “tidak ada sumber daya baru yang ditransfer ke kota dan daerah untuk memenuhi tanggung jawab baru ini”.

Pemerintah daerah, katanya, telah dibiarkan menangani kecanduan judi dengan sumber daya yang sama dengan yang dimilikinya pada tahun 2017, meskipun diberi lebih banyak tanggung jawab sementara pasar perjudian Swedia juga mengalami transformasi yang signifikan.

"Untuk memberikan kota dan daerah kesempatan untuk mengambil tanggung jawab penuh atas pekerjaan pencegahan dan perawatan di daerah tersebut, dan untuk mengurangi risiko bahwa kegiatan sosial penting lainnya akan terdesak, kontribusi yang ditargetkan harus diperkenalkan," kata laporan itu. .

Rezim perjudian Swedia telah ditandai dengan regulasi yang ketat sejak itu pasar dibuka pada 1 Januari 2019. Baru-baru ini, negara tersebut memperkenalkan wajib mingguan SEK5.000 (£ 401 / € 459 / $ 495) batas setoran untuk permainan kasino on-line saat negara tersebut menghadapi krisis virus corona baru (Covid-19).

Batasan ini terbukti tidak populer di kalangan pemegang lisensi, dengan Gustaf Hoffstedt, sekretaris jenderal asosiasi perdagangan perjudian on-line Branscheforenigen untuk Onlinespel (BOS) mengklaim batas setoran sementara untuk kasino on-line telah dibuat "kekacauan" karena operator yang berbeda menafsirkan batas dengan cara yang berbeda.

. (tagsToTranslate) Sweden (t) Equality COmmission (t) promoting (t) advertising and marketing (t) warning (t) tembakau (t) alkohol (t) Jämlikhetskommissionen (t) remedy (t) drawback perjudian (t) kecanduan judi (t) ) BOS (t) Gustaf Hoffstedt (t) ranschföreningen untuk Onlinespel (t) return-to-player (t) batas waktu (t) RTP (t) Spelinspektionen (t) Menteri Kesehatan dan Sosial (t) Ardalan Shekarabi (t) ) batas setoran (t) bonus (t) pemasaran (t) batas bonus (t) virus corona baru (t) Covid-19

Categories
My Blog

Mengapa sekarang mungkin waktu bagi Ontario untuk menjadi kalkun dingin karena kecanduan judi

Setiap tahun, Ontario Lottery and Gaming – perusahaan Crown yang mengatur kasino Ontario dan menjalankan lotere – mengirimkan sekitar $ 2 miliar ke kas provinsi. Dalam beberapa tahun, ini lebih dari itu; dalam beberapa tahun, itu kurang. Itu $ 1,eight miliar pada 2012-13, tapi itu sudah $ 2 miliar atau lebih sejak itu. Ini bukan kecelakaan: pemerintah Liberal mendesak OLG untuk meningkatkan pendapatannya untuk membantu memerangi defisit, dan badan publik tersebut memberikannya.

Tetapi, pada skor ini, seperti pada banyak lainnya, 2020 bukan tahun yang regular. Kasino-kasino, yang menghasilkan miliaran dolar untuk OLG, telah ditutup sejak 15 Maret dan hampir pasti tidak akan dapat dibuka kembali hingga nanti di musim panas, jika demikian. OLG, dan dengan demikian provinsi, sedang melihat lubang miliaran dolar dalam buku-bukunya.

Jika ada hikmahnya terhadap awan badai fiskal ini, ini mungkin memberi Ontario kesempatan untuk menilai kembali hubungannya dengan perjudian – dan ke mana pendapatan itu mengalir. Setidaknya, Brian Dijkema dan Johanna Wolfert, penulis laporan baru untuk Cardus Analysis di Hamilton, harap itu akan terjadi.

"Ini pajak yang menyamar dan efektif pajak yang sangat regresif yang menyamar," kata Dijkema. “Jika Anda melihat persentase uang yang dihabiskan untuk berjudi, empat setengah kali lebih banyak untuk orang-orang di tingkat berpenghasilan rendah daripada orang-orang di tingkat berpenghasilan tinggi. Sisanya dari sistem pajak adalah kebalikannya. ”

Sementara bagi orang berpendapatan rendah, jumlah uang yang dihabiskan untuk berjudi berjumlah kurang dari 1 persen dari pendapatan rumah tangga, Dijkema mengatakan jumlah itu bertambah. Dorongan untuk laporan ini, pada kenyataannya, berasal dari pekerjaan sebelumnya yang dilakukan Cardus pada pemberi pinjaman bayaran dan seberapa genting keuangan orang berpenghasilan rendah.

"Orang-orang yang mampu menghemat sedikit uang tunai, bahkan $ 300, jika mereka memiliki sedikit uang, kemungkinan mereka mengambil pinjaman gaji berjalan jauh, jauh ke bawah," kata Dijkema. "Jadi bagaimana kita bisa mendorong kebiasaan yang menghasilkan itu?"

Adapun argumen bahwa perjudian mewakili "pajak" pada orang yang bekerja, Dijkema menegaskan ini bukan metafora: Pendapatan OLG mengalir ke pendapatan umum provinsi dan dibelanjakan seperti dolar pajak lainnya, dan pemerintah (melalui OLG) menghabiskan banyak jumlah untuk memaksimalkan pengumpulan uang itu.

Uang perjudian sangat menggoda bagi pemerintah – "kecanduan," seperti yang dikatakan Dijkema – justru karena administrasi berturut-turut (Liberal, Demokrat Baru, dan Konservatif Progresif) telah menggunakan pendapatan perjudian untuk menambah kenaikan pajak yang lebih menyakitkan secara politis dan pemotongan pengeluaran.

OLG memang mendanai upaya substansial untuk mengendalikan kecanduan judi dan meminimalkan bahaya sosial dari judi. Ini menyumbang $ 17,three juta untuk program Perjudian Bertanggung Jawabnya pada 2018-19 (menurut laporan tahunan agensi terbaru).

"Perjudian yang Bertanggung Jawab juga tetap mendasar bagi bisnis OLG dan keberhasilannya di masa depan," kata laporan itu, seraya menambahkan bahwa program PlaySmart OLG telah diakui sebagai yang terdepan di dunia oleh World Lottery Affiliation.

Namun, laporan Cardus mencatat bahwa OLG membelanjakan beberapa kali lipat lebih banyak uang untuk berjudi pemasaran kepada orang-orang Ontariari daripada meminta mereka untuk bertanggung jawab atas hal itu: lebih dari $ 200 juta pada tahun fiskal 2018-19.

Cardus, di masa lalu, menawarkan sejumlah resep kebijakan konservatif, dan think-tank menggambarkan kerjanya sebagai "Keinginan untuk menerjemahkan kekayaan tradisi iman Kristen ke dalam lapangan umum untuk kebaikan bersama." Beberapa rekomendasi Cardus, seperti mengubah aturan seputar kontrak kota dan hukum perburuhan di Ontario, Diadopsi oleh pemerintah Konservatif Progresif saat ini pada tahun 2019.

Namun, Dijkema menegaskan kritiknya terhadap perjudian di Ontario bukan upaya untuk mengejar agenda konservatif, pemerintah kecil dengan cara lain.

"Kami lebih tertarik pada apa peran yang tepat dari negara dalam masyarakat sipil, dalam masyarakat yang berkembang," katanya, menambahkan, "Bahkan, Anda bisa mengatakan kami berpendapat bahwa jika Anda akan mengenakan pajak, Anda harus terbuka tentang hal itu dan membuat argumen untuk itu. "

Dijkema tidak menyerukan penghapusan perjudian di Ontario. Laporan Cardus melihat beberapa alternatif untuk establishment, termasuk hanya rebate pendapatan perjudian langsung ke masyarakat berpenghasilan rendah. Jika itu tidak bisa dipertahankan, opsi lain termasuk program tabungan berbasis harga, yang telah digunakan di beberapa yurisdiksi A.S., serta di Inggris Raya. Dalam program tabungan yang dikaitkan dengan hadiah, orang-orang menaruh uang dalam rekening tabungan atau obligasi berbunga rendah, sebagai imbalan untuk secara efektif dimasukkan ke dalam lotre. Lebih banyak tabungan sama dengan lebih banyak peluang untuk memenangkan hadiah. Prinsip yang sama dapat digunakan untuk obligasi. Program semacam ini, alih-alih mengambil uang secara tidak proporsional dari rumah tangga berpendapatan rendah, dapat membantu mereka membangun tabungan.

"Apa yang kami coba lakukan adalah mengubah kebiasaan buruk menjadi baik," kata Dijkema. “Saya pikir apa yang perlu kita lakukan bukanlah fokus pada orang-orang yang berjudi tetapi pada entitas yang kecanduan pendapatan. Mereka masalahnya. Siapa yang kecanduan dalam situasi ini? Itu adalah pemerintah. "

Categories
My Blog

EDITORIAL Dengan perjudian langsung siap untuk kembali, sekarang adalah waktu untuk bertaruh pada tagihan operator

Karena penguncian berkurang secara world, akan menarik untuk melihat bagaimana kebiasaan konsumen dalam tiga setengah bulan terakhir bertahan atau berputar. Meskipun kita tidak bisa tahu seperti apa itu nantinya, kita dapat melihat kembali bagaimana pandemi itu terjadi dan apa dampaknya terhadap berbagai industri.

Dan satu yang telah melihat kekayaannya dibentuk kembali dalam berbagai cara adalah industri perjudian.

Bisnis igaming memiliki perjalanan rollercoaster melalui pandemi. Pertama, ada pembatalan semua olahraga langsung dan acara, yang menghantam bisnis taruhan olahraga dengan keras. Namun, hal itu sedikit berubah oleh pergeseran konsumen ke bentuk perjudian digital lainnya, tidak terkecuali minat terhadap lotere.

Ini mengisi sebagian dari pendapatan yang hilang, tetapi lebih banyak yang telah melihat industri igaming menarik pemain baru dan melihat booming dalam keterlibatan pemain yang ada.

Berdasarkan analisis oleh Komisi Perjudian Inggris, selama penguncian ada peningkatan 0,2% pada penjudi baru di Inggris, tetapi yang lebih penting, pemain yang ada meningkatkan apa yang mereka lakukan.

"Selama April 2019, 26% konsumen tampaknya terlibat dalam lebih dari satu aktivitas on-line, angka yang naik menjadi 42% selama April 2020," kata Komisi Perjudian. “Kami tahu dari penelitian sebelumnya bahwa keterlibatan di sejumlah besar kegiatan dapat berkorelasi dengan tingkat risiko sedang dan perjudian masalah yang lebih tinggi mengakui bahwa knowledge tidak termasuk aktivitas offline yang belum tersedia selama periode penguncian.”

Penelitian lebih lanjut oleh YouGov menunjukkan bahwa sekitar sepertiga dari penjudi empat minggu terakhir mengatakan bahwa mereka telah mencoba satu atau lebih kegiatan judi untuk pertama kalinya selama terkunci. Angka ini meningkat menjadi lebih dari setengah (54%) penjudi yang terlibat – artinya mereka yang telah berpartisipasi dalam tiga atau lebih kegiatan perjudian dalam empat minggu terakhir – dengan 18% dari kelompok ini telah mencoba bertaruh pada balapan digital atau olahraga dan proporsi yang sama mencoba bingo on-line untuk pertama kalinya selama empat minggu terakhir.

Namun, masih ada banyak peluang untuk pertumbuhan, pertumbuhan kembali dan untuk memasuki perubahan dan mengubah kebiasaan konsumen.

Peluang DCB

Hal yang menarik dari apa yang telah terjadi pada igaming atas kuncian world adalah bahwa, dengan semakin banyak konsumen yang mencari digital – cellular khususnya – untuk mencoba hal-hal baru dan untuk dihibur, operator perjudian perlu menemukan cara untuk membuat orang baru bermain. , serta untuk membuat apa yang mereka tawarkan lebih menarik bagi pemain yang ada.

Ada bukti anekdotal yang menunjukkan bahwa lebih banyak orang ingin memainkan jenis permainan ini – atau menambahkan jenis permainan ini ke permainan lain dalam kotak yang disebut kotak rampasan – tetapi mereka ingin mencelupkan kaki ke air terlebih dahulu.

Ada banyak lainnya yang kadang-kadang penjudi yang tidak ingin mendaftarkan kartu atau alat pembayaran lain, tetapi hanya ingin permainan kecil, terutama lotere.

Di sinilah peluang penagihan operator langsung (DCB) terletak. Seperti yang kami laporkan, terbaru Kertas putih Telemedia Mythbuster menguraikan bagaimana bisnis igaming meninggalkan sebanyak 70% uang di atas meja dengan tidak memberikan penumpang dan, apalagi, calon penumpang, berbagai pilihan pembayaran – karena mereka kehilangan DCB.

Penelitian oleh Juniper Analysis menunjukkan bahwa sebanyak 70% pengguna pertama kali layanan berkonversi ketika ditawari tagihan operator, sementara kartu kredit hanya menawarkan sekitar 12% yang terbaik.

Penelitian DIMOCO juga menyarankan itu DCB dapat membawa peningkatan 10-15% dalam pendapatan untuk setiap bisnis konten digital.

Menerapkan ini ke pasar igaming dapat melihat banyak pemain baru mendaftar ke layanan saat masih terkunci dan sebagian terkunci – dan seterusnya.

Sementara industri taruhan kalah dalam taruhan langsung – untuk saat ini – masih ada peluang untuk perdana pemain baru ketika kembali dengan membuat permainan igaming lainnya lebih mudah diakses melalui pembayaran yang lebih mudah dan lebih ada di mana-mana.

>>> Jangan lewatkan berita terbaru, analisis, dan pandangan orang dalam utama dari seluruh industri melalui Telemedia Publication. Benar-benar free of charge dan diterbitkan setiap Kamis – Mendaftar untuk mendapatkan salinan Anda HARI INI

Categories
My Blog

Waktu Luang karena Penguncian Coronavirus Meningkatkan Permintaan untuk Perjudian On-line – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu membaca: 3 menit

Pasar perjudian on-line international diperkirakan akan tumbuh dari $ 58,9 miliar pada 2019 menjadi $ 66,7 miliar pada 2020 dengan laju pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 13,2%. Pertumbuhan ini terutama dikaitkan dengan COVID-19 karena populasi besar terkurung di rumah mereka selama penguncian dan memiliki waktu luang untuk berpartisipasi dalam beberapa kegiatan rekreasi free of charge dan berbayar, termasuk perjudian on-line. Pasar kemudian diharapkan mencapai $ 92,9 miliar pada 2023 dengan CAGR 11,64%.

Pasar perjudian on-line terdiri dari pendapatan yang dihasilkan oleh aktivitas permainan jarak jauh melalui web menggunakan desktop dan perangkat seluler. Pasar termasuk perusahaan perjudian yang mengembangkan taruhan olahraga on-line, kasino, bingo, lotere, dan permainan poker, antara lain.

Akun Pengguna Seluler Sekitar 80% Dari Semua Pengguna Di Industri Perjudian Daring

Peningkatan adopsi smartphone dengan aksesibilitas web yang lebih baik juga mendorong pasar perjudian on-line. Secara international, rata-rata penggunaan perangkat seluler dibandingkan dengan komputer desktop atau laptop computer secara signifikan lebih besar. Di sebagian besar negara, pengguna ponsel menyumbang sekitar 80% dari semua pengguna di industri perjudian on-line. Menurut sebuah studi yang dipublikasikan di portal Rub90, pangsa penjudi yang lebih memilih smartphone untuk berpartisipasi dalam perjudian tumbuh sebesar 117% antara 2012 dan 2018. Pertumbuhan yang signifikan dapat dikaitkan dengan ketersediaan smartphone dengan aplikasi perjudian on-line, ditambah dengan kecepatan tinggi jangkauan web seluler. Pengguna tidak perlu menghadiri klub komputer untuk memutar slot video atau bertaruh pada acara olahraga, tetapi dapat memperoleh akses ke platform perjudian di tempat yang nyaman. Menurut laporan tahunan perusahaan Cisco, secara international, jumlah whole pengguna Web diproyeksikan akan tumbuh dari 3,9 miliar pada 2018 menjadi 5,Three miliar pada 2023 pada CAGR 6%, dan Smartphone akan tumbuh pada 7% CAGR. Hal ini pada gilirannya diharapkan mendorong pasar perjudian on-line international.

Peraturan Perjudian Yang Kompleks Dan Bervariasi Menghambat Pertumbuhan Pasar

Hukum perjudian on-line sangat bervariasi dari satu daerah ke daerah lain. Sebagian besar negara memiliki undang-undang lokal mereka sendiri yang menangani masalah hukum dan peraturan yang relevan. Negara-negara seperti Amerika Serikat memiliki proses pengaturan perjudian yang jauh lebih kompleks. Juga, di negara-negara seperti India, perjudian berada di bawah kendali ketat. Dengan masing-masing negara memberlakukan undang-undang perjudian tertentu, sulit untuk mengenal semuanya. Namun demikian, semua situs perjudian harus mematuhi hukum apa pun yang mereka patuhi, untuk memastikan situs perjudian dioperasikan secara sah, etis, dan aman. Otoritas lisensi yang mapan dan bereputasi memberlakukan kode etik yang ketat pada pemegang lisensi, yang harus mematuhi peraturan yang diperlukan jika mereka ingin mempertahankan lisensi mereka. Undang-undang yang ketat dan beragam di berbagai negara cenderung menantang pertumbuhan pasar perjudian on-line.

Blockchain, Web Of Issues (IoT) Dan Digital Actuality (VR) Dalam Perjudian On-line

Teknologi seperti Blockchain, Web of Issues (IoT) dan digital actuality (VR) mengubah skenario bagaimana seseorang dapat berjudi di kasino on-line. Realitas Digital dan Headset VR telah mendapatkan banyak popularitas dalam beberapa tahun terakhir dan merupakan tambahan revolusioner bagi dunia perjudian on-line. Dengan VR, seseorang dapat benar-benar masuk ke kasino digital dan memainkan semua recreation tanpa harus bepergian. Namun, penipuan dan kecurangan menjadi perhatian utama para pengguna dalam judi on-line. Banyak kasino on-line dan situs judi on-line telah dituduh tidak transparan dan menyembunyikan cara kerja inside mereka serta metode untuk transaksi mereka. Kekhawatiran ini dapat diatasi dengan menggunakan teknologi blockchain. Dengan teknologi blockchain, semua orang akan dapat melihat dengan tepat apa yang terjadi di balik layar. Ini akan membantu dalam mencegah penipuan dan sangat meningkatkan kepercayaan orang terhadap situs-situs perjudian on-line ini. Teknologi ini, oleh karena itu, memiliki dampak besar pada pasar judi on-line.

SUMBER Perusahaan Penelitian Bisnis

Categories
My Blog

Wawasan Laporan TBRC: Waktu Luang karena Penguncian Coronavirus Meningkatkan Permintaan untuk Perjudian Online

LONDON, 18 Juni 2020 / PRNewswire / – Pasar judi online worldwide diperkirakan akan tumbuh $ 58,9 miliar pada 2019 ke $ 66,7 miliar pada tahun 2020 dengan laju pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 13,2%. Pertumbuhan ini terutama dikaitkan dengan COVID-19 karena populasi besar terkurung di rumah mereka selama penguncian dan memiliki waktu luang untuk berpartisipasi dalam beberapa kegiatan rekreasi gratis dan berbayar, termasuk perjudian online. Pasar kemudian diperkirakan akan mencapai $ 92,9 miliar pada 2023 dengan CAGR 11,64%)

The_Business_Research_Company_Logo

Pasar perjudian online terdiri dari pendapatan yang dihasilkan oleh aktivitas permainan jarak jauh melalui net menggunakan background dan perangkat seluler. Pasar termasuk perusahaan perjudian yang mengembangkan taruhan olahraga online, kasino, bingo, lotere, dan permainan poker, antara lain.

Baca Selengkapnya Tentang Laporan Pasar Judi Online Perusahaan Penelitian Bisnis: https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/online-gambling-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

Akun Pengguna Seluler Sekitar 80percent Dari Semua Pengguna Di Industri Perjudian Daring

Peningkatan adopsi smartphone dengan aksesibilitas net yang lebih baik juga mendorong pasar perjudian online. Secara worldwide, rata-rata penggunaan perangkat seluler dibandingkan dengan komputer background atau notebook secara signifikan lebih besar. Di sebagian besar negara, pengguna ponsel menyumbang sekitar 80percent dari semua pengguna di industri perjudian online. Menurut sebuah penelitian yang dipublikasikan di Web Gosok90 portalsite, pangsa penjudi lebih memilih smartphone untuk berpartisipasi dalam perjudian tumbuh sebesar 117percent antara 2012 dan 2018. Pertumbuhan yang signifikan dapat dikaitkan dengan ketersediaan smartphone dengan aplikasi perjudian on the internet, ditambah dengan jangkauan net seluler berkecepatan tinggi. Pengguna tidak perlu menghadiri klub komputer untuk memutar slot movie atau bertaruh pada acara olahraga, tetapi dapat memperoleh akses ke stage perjudian di tempat yang nyaman. Menurut laporan tahunan perusahaan Cisco, secara worldwide, jumlah complete pengguna Net diproyeksikan akan tumbuh dari 3,9 miliar pada 2018 menjadi 5,3 miliar pada 2023 pada CAGR 6 percent, dan Smartphone akan tumbuh pada CAGR 7 percent. Hal ini pada gilirannya diharapkan mendorong pasar perjudian on line worldwide.

Peraturan Perjudian Yang Kompleks Dan Bervariasi Menghambat Pertumbuhan Pasar

Hukum perjudian online sangat bervariasi dari satu daerah ke daerah lain. Sebagian besar negara memiliki undang-undang lokal mereka sendiri yang menangani masalah hukum dan peraturan yang relevan. Negara seperti Amerika Serikat memiliki proses pengaturan perjudian yang jauh lebih kompleks. Juga, di negara-negara seperti India, judi berada di bawah kendali ketat. Dengan masing-masing negara memberlakukan undang-undang perjudian tertentu, sulit untuk mengenal semuanya. Namun demikian, semua situs perjudian harus mematuhi hukum apa pun yang mereka patuhi, untuk memastikan situs perjudian dioperasikan secara sah, etis, dan aman. Otoritas lisensi yang mapan dan bereputasi memberlakukan kode etik yang ketat pada pemegang lisensi, yang harus mematuhi peraturan yang diperlukan jika mereka ingin mempertahankan lisensi mereka. Undang-undang yang ketat dan beragam di berbagai negara cenderung menantang pertumbuhan pasar perjudian online.

Minta Sampel Gratis Laporan Pasar Judi Online: https://www.thebusinessresearchcompany.com/sample.aspx?id=3085&kind =smp

Blockchain, Internet of Items (IoT) Dan Virtual Reality (VR) Dalam Perjudian Internet

Teknologi seperti Blockchain, Web of Things (IoT) dan virtual reality (VR) mengubah skenario bagaimana seseorang dapat berjudi di kasino online. Realitas Virtual dan Headset VR telah mendapatkan banyak popularitas dalam beberapa tahun terakhir dan merupakan tambahan revolusioner bagi dunia perjudian online. Dengan VR, seseorang dapat benar-benar masuk ke kasino virtual dan memainkan semua sport tanpa harus bepergian. Namun, penipuan dan kecurangan menjadi perhatian utama para pengguna dalam judi online. Banyak kasino online dan situs judi online telah dituduh tidak transparan dan menyembunyikan cara kerja inner mereka serta metode untuk transaksi mereka. Kekhawatiran ini dapat diatasi dengan menggunakan teknologi blockchain. Dengan teknologi blockchain, semua orang akan dapat melihat dengan tepat apa yang terjadi di balik layar. Ini akan membantu dalam mencegah penipuan dan sangat meningkatkan kepercayaan orang terhadap situs-situs perjudian online ini. Teknologi ini, oleh karena itu, memiliki dampak besar pada pasar judi online.

Inilah Daftar Laporan Serupa Oleh Perusahaan Riset Bisnis:

Pasar Perjudian Menurut Jenis (Lotere, Kasino, Taruhan Olahraga, Lainnya) Tren Dan Ukuran Pasar – Prakiraan International Hingga 2022

Laporan Ponsel Pintar / / Tablet Game Pasar Global 2020

Role Playing Games Market – From Product (Sport Bermain Role-Playing Online Massively Multiplayer (MMORPGs), RPG Berbasis Aksi, RPG Berbasis Switch, RPG Puzzle, RPG Taktis), Dengan Platform (PC RPG, RPG Seluler, RPG Konsol), oleh Distribusi (Transaksi Mikro Internet, Digital, Fisik) Dan Berdasarkan Wilayah | Prakiraan International Ke 2023

Tertarik untuk mengetahui lebih lanjut tentang The Business Research Company?

Business Research Company adalah perusahaan intelijen pasar yang unggul dalam penelitian perusahaan, pasar, dan konsumen. Terletak secara worldwide, ia memiliki konsultan spesialis di berbagai industri termasuk manufaktur, perawatan kesehatan, layanan keuangan, bahan kimia, dan teknologi.

Basis Data Terlengkap di Dunia

Produk andalan Perusahaan Riset Bisnis, Model Pasar Global, adalah stage intelijen pasar yang mencakup berbagai indikator dan metrik ekonomi makro di 60 geografi dan 27 industri. Model Pasar Global mencakup kumpulan information berlapis-lapis yang membantu penggunanya menilai kesenjangan permintaan-penawaran.

Kontak informasi

Perusahaan Riset Bisnis
Eropa: + 44-207-1930-708
Asia: + 91-8897263534
Benua Amerika: + 1-315-623-0293
Surel: info@tbrc.info
Ikuti kami di LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company
Ikuti kami di Twitter: https://twitter.com/tbrc_Info

Cision Lihat konten asli:http://www.prnewswire.com/news-releases/tbrc-report-insights-free-time-due-to-coronavirus-lockdown-is-increasing-the-demand-for-online-gambling-301079346.html

SUMBER Perusahaan Penelitian Bisnis

Categories
My Blog

Waktu Bebas karena Penguncian Coronavirus Meningkatkan Permintaan untuk Perjudian Online

LONDON, 18 Juni 2020 / PRNewswire / – Pasar judi online international diperkirakan akan tumbuh $ 58,9 miliar pada 2019 ke $ 66,7 miliar pada tahun 2020 dengan laju pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 13,2%. Pertumbuhan ini terutama dikaitkan dengan COVID-19 karena populasi besar terkurung di rumah mereka selama penguncian dan memiliki waktu luang untuk berpartisipasi dalam beberapa kegiatan rekreasi gratis dan berbayar, termasuk perjudian online. Pasar kemudian diperkirakan akan mencapai $ 92,9 miliar pada 2023 dengan CAGR 11,64%. )

Pasar perjudian online terdiri dari pendapatan yang dihasilkan oleh aktivitas permainan jarak jauh melalui net menggunakan background dan perangkat seluler. Pasar termasuk perusahaan perjudian yang mengembangkan taruhan olahraga online, kasino, bingo, lotere, dan permainan poker, antara lain.

Baca Selengkapnya Tentang Laporan Pasar Judi Online Perusahaan Penelitian Bisnis: https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/online-gambling-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

Akun Pengguna Seluler Sekitar 80percent Dari Semua Pengguna Di Industri Perjudian Daring

Peningkatan adopsi smartphone dengan aksesibilitas net yang lebih baik juga mendorong pasar perjudian online. Secara worldwide, rata-rata penggunaan perangkat seluler dibandingkan dengan komputer background atau notebook secara signifikan lebih besar. Di sebagian besar negara, pengguna ponsel menyumbang sekitar 80percent dari semua pengguna di industri perjudian online. Menurut sebuah penelitian yang dipublikasikan di Web Gosok90 portalsite, pangsa penjudi lebih memilih smartphone untuk berpartisipasi dalam perjudian tumbuh sebesar 117percent antara 2012 dan 2018. Pertumbuhan yang signifikan dapat dikaitkan dengan ketersediaan smartphone dengan aplikasi perjudian on the internet, ditambah dengan jangkauan net seluler berkecepatan tinggi. Pengguna tidak perlu menghadiri klub komputer untuk memutar slot atau bertaruh pada acara olahraga, tetapi dapat memperoleh akses ke stage perjudian di tempat yang nyaman. Menurut laporan tahunan perusahaan Cisco, secara worldwide, jumlah absolute pengguna Net diproyeksikan akan tumbuh dari 3,9 miliar pada 2018 menjadi 5,3 miliar pada 2023 pada CAGR 6 percent, dan Smartphone akan tumbuh pada CAGR 7 percent. Hal ini pada gilirannya diharapkan mendorong pasar perjudian on line worldwide.

Peraturan Perjudian Yang Kompleks Dan Bervariasi Menghambat Pertumbuhan Pasar

Hukum perjudian online sangat bervariasi dari satu daerah ke daerah lain. Sebagian besar negara memiliki undang-undang lokal mereka sendiri yang menangani masalah hukum dan peraturan yang relevan. Negara seperti Amerika Serikat memiliki proses pengaturan perjudian yang jauh lebih kompleks. Juga, di negara-negara seperti India, judi berada di bawah kendali ketat. Dengan masing-masing negara memberlakukan undang-undang perjudian tertentu, sulit untuk mengenal semuanya. Namun demikian, semua situs perjudian harus mematuhi hukum apa pun yang mereka patuhi, untuk memastikan situs perjudian dioperasikan secara sah, etis, dan aman. Otoritas lisensi yang mapan dan bereputasi memberlakukan kode etik yang ketat pada pemegang lisensi, yang harus mematuhi peraturan yang diperlukan jika mereka ingin mempertahankan lisensi mereka. Undang-undang yang ketat dan beragam di berbagai negara cenderung menantang pertumbuhan pasar perjudian online.

Minta Sampel Gratis Laporan Pasar Judi Online: https://www.thebusinessresearchcompany.com/sample.aspx?id=3085&kind =smp

Blockchain, Internet of Items (IoT) Dan Virtual Reality (VR) Dalam Perjudian Internet

Teknologi seperti Blockchain, Web of Things (IoT) dan virtual reality (VR) mengubah skenario bagaimana seseorang dapat berjudi di kasino online. Realitas Virtual dan Headset VR telah mendapatkan banyak popularitas dalam beberapa tahun terakhir dan merupakan tambahan revolusioner bagi dunia perjudian online. Dengan VR, seseorang dapat benar-benar masuk ke kasino virtual dan memainkan semua sport tanpa harus bepergian. Namun, penipuan dan kecurangan menjadi perhatian utama para pengguna dalam judi online. Banyak kasino online dan situs judi online telah dituduh tidak transparan dan menyembunyikan cara kerja inner mereka serta metode untuk transaksi mereka. Kekhawatiran ini dapat diatasi dengan menggunakan teknologi blockchain. Dengan teknologi blockchain, semua orang akan dapat melihat dengan tepat apa yang terjadi di balik layar. Ini akan membantu dalam mencegah penipuan dan sangat meningkatkan kepercayaan orang terhadap situs-situs perjudian online ini. Teknologi ini, oleh karena itu, memiliki dampak besar pada pasar judi online.

Inilah Daftar Laporan Serupa Oleh Perusahaan Riset Bisnis:

Pasar Perjudian Menurut Jenis (Lotere, Kasino, Taruhan Olahraga, Lainnya) Tren Dan Ukuran Pasar – Prakiraan International Hingga 2022

Laporan Ponsel Pintar / / Tablet Game Pasar Global 2020

Role Playing Games Market – From Product (Sport Bermain Role-Playing Online Massively Multiplayer (MMORPGs), RPG Berbasis Aksi, RPG Berbasis Switch, RPG Puzzle, RPG Taktis), Dengan Platform (PC RPG, RPG Seluler, RPG Konsol), oleh Distribusi (Transaksi Mikro On Line, Digital, Fisik) Dan Berdasarkan Wilayah | Prakiraan International Ke 2023

Tertarik untuk mengetahui lebih lanjut tentang The Business Research Company?

Business Research Company adalah perusahaan intelijen pasar yang unggul dalam penelitian perusahaan, pasar, dan konsumen. Terletak secara worldwide, ia memiliki konsultan spesialis di berbagai industri termasuk manufaktur, perawatan kesehatan, layanan keuangan, bahan kimia, dan teknologi.

Basis Data Terlengkap di Dunia

Produk andalan Perusahaan Riset Bisnis, Model Pasar Global, adalah stage intelijen pasar yang mencakup berbagai indikator dan metrik ekonomi makro di 60 geografi dan 27 industri. Model Pasar Global mencakup kumpulan information berlapis-lapis yang membantu penggunanya menilai kesenjangan permintaan-penawaran.

Kontak informasi

Perusahaan Riset Bisnis
Eropa: + 44-207-1930-708
Asia: + 91-8897263534
Benua Amerika: + 1-315-623-0293
Surel: (dilindungi email)
Ikuti kami di LinkedIn: https://in.linkedin.com/company/the-business-research-company
Ikuti kami di Twitter: https://twitter.com/tbrc_Info

SUMBER Perusahaan Penelitian Bisnis

. (tagsToTranslate) Perusahaan Riset Bisnis

Categories
My Blog

Footy kembali tetapi waktu telah berubah

Krisis COVID-19 telah membawa pentingnya penggemar ke olahraga profesional menjadi bantuan yang tajam. Followers adalah pusat dari kemakmuran, kesinambungan, dan kelangsungan hidup tingkat elit Peraturan Australia seperti yang kita ketahui.

Tetapi virus telah menunjukkan sejauh mana Australian Soccer League (AFL) telah menyalahgunakan kedaulatan permainan dari para penggemar dan anggota klub untuk diri mereka sendiri dan industri perjudian, TV dan bir.

Tidak adanya footy selama krisis COVID berarti tidak adanya iklan taruhan. Gambar: Getty Pictures

Jika Anda penggemar berat, baik pergi ke stadion atau menontonnya di TV, Anda harus menghadapi badai iklan untuk produk-produk ini.

Papan iklan di lokasi-lokasi utama di Melbourne bagian dalam mengabadikan tautan yang tampaknya tidak dapat dipisahkan antara iklan footy profesional dan perjudian. ‘Naikkan permainan Anda’ adalah salah satu slogan pembuat taruhan Australia, BetEasy, dorongan yang tidak terlalu halus untuk ‘menambah jumlah uang yang Anda risikokan pada suatu hasil’.

Tetapi tidak adanya langkah kaki selama krisis COVID berarti tidak adanya iklan ini – sebuah berkah kecil bagi mereka yang menganggap perjudian sebagai momok pada recreation.

Meskipun perjudian telah menjadi bagian dari olahraga trendy sejak profesionalisasinya (dan mungkin sebelumnya), sejauh mana AFL menyejajarkan dirinya dengan perjudian (atau 'taruhan' dengan ketentuan yang dipilih), telah merestrukturisasi hubungan tim penggemar.

Pertaruhan olahraga menggeser fokus penggemar dari berinvestasi secara emosional dalam kesuksesan tim mereka sendiri (yaitu, menang) menjadi hasil dalam recreation (gol pertama, atau menang dengan seberapa banyak, atau perbedaan setengah waktu, atau apa pun).

Seberapa banyak penggemar memiliki kulit dalam permainan bergeser dari emosional, investasi jangka panjang, ke firasat berisiko, impulsif atas nama mungkin menghasilkan beberapa dolar.

Penggemar judi memposisikan tim dengan cara yang membuat tim 'bekerja' untuk mereka.

Kesulitan keuangan belum mengguncang komitmen banyak penggemar untuk klub mereka. Gambar: Getty Pictures

Sepanjang pembatasan pandemi, dan PHK yang diberlakukan dari kaki, honchos kepala dari berbagai klub dan Chief Government Officer AFL Gillon McLachlan sering mengakui pentingnya penggemar.

Tidak lama setelah adegan aneh dari Spherical One, yang dimainkan di ambang kuncian, pemain Hawthorn, Isaac Smith, mengatakan setelah bermain di depan MCG kosong “Itu membuat saya sadar bahwa kita terlalu sering lupa bahwa para penggemar adalah pemangku kepentingan paling penting dalam permainan”.

Mantan pemain sepak bola, Kane Cornes, mengulangi sentimen-sentimen ini dengan mengatakan "kita tidak boleh meremehkan pentingnya penggemar lagi".

Klub, yang ingin mempertahankan anggota yang membayar cicilan keanggotaan bulanan atau sudah membayar penuh, tiba-tiba harus meyakinkan penggemar mereka untuk tetap berinvestasi. Ini terlepas dari kemungkinan dapat menghadiri sangat sedikit, jika ada, permainan pada tahun 2020 – yang merupakan 'produk' utama yang mereka bayar.

Sebagian besar anggota telah mempertahankan keanggotaan mereka – baik membingkai kontribusi sebagai sumbangan, atau, karena kesetiaan buta, yang dikenal oleh banyak penggemar olahraga.

Kesulitan keuangan belum mengguncang komitmen banyak penggemar untuk klub mereka.

Richmond Soccer Membership memiliki sekitar 98.000 anggota di musim COVID yang singkat ini. Banyak klub lain yang mungkin memiliki angka tinggi yang serupa.

Judi telah menjadi bagian dari olahraga trendy sejak profesionalisasi (dan mungkin sebelumnya). Gambar: Getty Pictures

Gillon McLachlan juga baru-baru ini menyatakan bahwa tanpa investasi penggemar di klub, the pandemi akan menjadi bencana untuk permainan.

AFL dan klub harus menunjukkan bahwa penggemar sangat penting. Ini menjadi semakin sulit dengan kenyataan bahwa tidak ada permainan kaki yang dimainkan. Mungkin yang lebih penting, para penggemar telah menyadari, secara waktu nyata dan secara nyata, bahwa footy adalah permainan dan COVID adalah masalah hidup dan mati.

Selain itu, apresiasi mendadak AFL untuk penggemar (di luar peran mereka sebagai konsumen), berbeda dengan keamanan berat dikerahkan oleh AFL untuk perilaku penggemar polisi dalam beberapa tahun terakhir.

Patroli ini dilaksanakan tanpa berkonsultasi dengan kelompok penggemar. Satu-satunya badan resmi yang mewakili minat penggemar, the Asosiasi Penggemar AFL, telah dikeluarkan dari dialog oleh AFL.

Kesenjangan menguap terbuka dalam kehidupan kita sehari-hari oleh pembatasan coronavirus telah melihat ledakan bersepeda, berlari, belajar alat musik, dan, sejak pembukaan kembali taman negara, berjalan di 'luar yang menyenangkan'.

Kemampuan banyak orang untuk menikmati hidup tanpa footy, telah membuat AFL gugup.

Permainan ini tidak menjadi tontonan tanpa gemuruh dari para penggemar yang bersorak pada setiap tekel, tanda dan gol serta gebrakan mereka untuk darah lawan (dan wasit).

Mungkin beberapa penggemar mempertanyakan hubungan mereka dengan permainan.

Apakah peluang bagi anak perempuan dan perempuan untuk memainkan aturan Australia setara dengan yang didorong untuk anak laki-laki dan laki-laki? Gambar: Getty Pictures

Apakah permainan masih berbicara kepada saya? Apakah saya melihat nilai-nilai saya sendiri tercermin dalam recreation ini yang saya tonton? Apakah saya suka berjudi sebanyak AFL? Bagaimana saya berhubungan dengan para atlet ini ketika para pemain mapan berada kemungkinan menghasilkan $ 400.000 tahun dengan sedikit menghasilkan lebih dari $ A1 juta? Apakah peluang bagi anak perempuan dan perempuan untuk memainkan aturan Australia setara dengan yang didorong untuk anak laki-laki dan laki-laki?

Loyalitas penggemar selama krisis COVID menunjukkan bahwa penggemar investasi yang sedang berlangsung bersedia membuat di klub mereka dan, dalam permainan secara umum.

Ini adalah investasi keuangan dan emosional yang jauh lebih besar daripada apa pun yang dilakukan melalui aplikasi perjudian, yang algoritmanya selalu menjamin bahwa pemain, pengguna, atau penjudi selalu kalah.

Tujuan penjudi adalah untuk kalah lebih sedikit dari penjudi berikutnya. Bahkan Richmond, selama kemerosotan 30 tahun klub dari tahun 1981 menjadi kenaikan stabil dari tahun 2013, memiliki peluang yang lebih baik untuk menang.

Jeda dalam dosis harian boosterism footy menawarkan para penggemar momen untuk merenungkan nilai-nilai permainan dan cara di mana dijalankan oleh AFL.

Penggemar adalah, seperti yang dikatakan Isaac Smith dan Kane Cornes kepada kami, pemangku kepentingan terbesar dalam permainan dan tidak boleh dibawa ke mug.

Dr Andy Fuller adalah anggota Richmond dan anggota Asosiasi Penggemar AFL.

Spanduk: Getty Pictures