Categories
My Blog

Bagaimana Esports Menembus Industri Perjudian Online

Perjudian online telah tersedia sejak 1996, tahun di mana kasino online uang nyata pertama dan buku olahraga online pertama diluncurkan. Penerapan pada tahun 1994 dari Free Trade & Processing Act memberi negara Antigua dan Bermuda hak untuk memberikan lisensi pertama untuk perjudian online, membuka jalan bagi perusahaan perangkat lunak untuk mengembangkan game online yang dapat dimainkan untuk mendapatkan uang dengan peluang untuk menang hadiah uang tunai. Microgaming meluncurkan kasino online pertama pada tahun 1994, tetapi kasino permainan uang nyata pertama diperkenalkan oleh spesialis transaksi keuangan online CryptoLogic dua tahun kemudian.

Dari kedua perusahaan tersebut muncullah fenomena net, dimulai pasar judi online yang diprediksikan akan mencapai nilai lebih dari $ 94 milyar pada tahun 2024. Saat ini diperkirakan 26% dari complete penduduk international yang berjudi dapat dengan mudah mengakses suatu situs dan menemukan hampir setiap iterasi slot, permainan kartu dan meja yang akan mereka temukan di kasino batu bata dan mortir, artinya kasino online memiliki keuntungan karena dapat menarik pemain dengan gaya hidup sibuk yang mencari kenyamanan untuk dapat bermain dari mana saja.

Esports, atau sport komputer kompetitif, memiliki sejarah yang lebih panjang, dengan acara yang diakui pertama kali diadakan pada tahun 1972. Game komputer kompetitif tetap populer sepanjang tahun delapan puluhan dan awal sembilan puluhan, tetapi dengan peluncuran luas net ke rumah-rumah orang itulah eSports dalam format saat ini mulai benar-benar lepas landas. Turnamen Quake: Red Annihilation yang diadakan secara online pada tahun 1997 dianggap sebagai acara esports resmi pertama. Ini dengan cepat diikuti oleh pembentukan CyberAthlete Liga Profesional, salah satu liga sport komputer pertama dan terpopuler. Esports mungkin belum mencapai popularitas tertinggi dari bentuk perjudian internet lainnya, tetapi ceruk pasar ini masih merupakan industri yang berkembang pesat. Pendapatan dari esports mencapai $ 869 juta pada tahun 2018, tetapi para ahli memperkirakan bahwa ini akan menjadi lebih dari tiga kali lipat pada tahun 2022, dengan Goldman Sachs menyarankan pendapatan tahunan untuk esports saat ini sebesar $ 2,96 miliar.

Ketika esports menjadi lebih populer dan mulai menarik demografis yang lebih luas, banyak kasino internet memilih untuk mengintegrasikannya ke dalam penawaran mereka baik secara online maupun di dalam tempat fisik daripada bersaing. Pasar yang dulunya ceruk tumbuh dengan sangat cepat sehingga pemilik kasino di seluruh dunia menyadari pentingnya menambahkan esports ke portofolionya. Esports sebagai genre saat ini adalah olahraga dengan pertumbuhan tercepat di dunia dalam hal angka penayangan, memperjelas hal itu kasino yang menawarkan esports bermain match dan taruhan kemungkinan akan melihat peningkatan kebiasaan. Ratusan juta orang di seluruh dunia sekarang menikmati menonton esports, sementara dampak legislatif telah mengakibatkan sedikit penurunan hasil international dari pasar perjudian online. Menggabungkan keduanya memiliki potensi untuk meningkatkan partisipasi perjudian internet dan meningkatkan permintaan untuk layanan kasino online. Beberapa kasino dan bandar taruhan telah menambahkan beberapa fasilitas esports ke layanan mereka baik online maupun di tempat, yang sejauh ini terbukti populer.

Taruhan esports memiliki berbagai variasi yang menarik demografi orang yang lebih luas. Yang paling sederhana mungkin adalah taruhan uang tunai pada acara esports, yang bekerja dengan cara yang sama seperti taruhan uang tunai pada bentuk acara olahraga lainnya. Petaruh memilih siapa yang menurut mereka akan memenangkan kompetisi tertentu dan diberi peluang pada taruhan mereka, memungkinkan mereka untuk meningkatkan taruhan mereka jika prediksi mereka berhasil. Taruhan”Skin Care” adalah format online populer lainnya, di mana penjudi mempertaruhkan thing yang mengubah tampilan berbagai fitur dalam match, seperti senjata atau avatar, daripada uang tunai. Kulit bertindak sebagai mata uang kuasi dan jenis perjudian ini hanya dapat digunakan dalam permainan tertentu, meskipun sangat populer di beberapa daerah. Situs taruhan kulit sering kali meningkatkan kegembiraan dengan menambahkan versi permainan kasino populer seperti versi atau blackjack sebagai bagian dari pengalaman.

Esports fantasi adalah arena yang berbeda. Sebagian besar sport esports fantasi mencerminkan olahraga fantasi tradisional, dengan hadiah uang tunai untuk para pemain di akhir match atau musim yang tim fantasinya telah mencetak poin terbanyak. Beberapa situs olahraga fantasi online teratas juga menawarkan taruhan esports fantasi, biasanya dengan version pemilihan batas gaji. Penjudi dapat bertaruh pada tim fantasi mereka untuk memenangkan acara di beberapa sport komputer kompetitif paling populer di dunia, termasuk Call of Duty, League of Legends dan Counter Strike: Global Offensive.

Seperti hampir semua hal yang terkait dengan perjudian, Las Vegaslah yang memimpin dengan integrasi esports ke dalam kasino. Seri Kejuaraan Evolusi telah diselenggarakan di Lembah Las Vegas sejak tahun 2005, berlangsung hari ini di resor kasino Mandalay Bay yang dimiliki oleh MGM. Resor Luxor yang terkenal di dunia di that the Strip sekarang menjadi rumah bagi salah satu stadion esports terbesar di dunia – HyperX Esports Arena memiliki ruang seluas 30. 000 kaki persegi dan telah menjadi tuan rumah acara teratas di kalender esports termasuk Capcom Cup dan Liga turnamen Legends All-Star. HyperX Arena bekerja untuk menarik lebih banyak gamer ke dalam gelembung Vegas, yang menampilkan place sport retro, stage VR, dan kompetisi malam untuk sport klasik termasuk Mario Kart, Street Fighter, dan Rainbow Six.

Dengan merek kasino top yang sudah mulai beraksi, tampaknya esports akan segera menjadi perlengkapan reguler dari penawaran layanan perjudian. Kemitraan dan host profil tinggi sedang berlangsung di antara beberapa nama terbesar di setiap stadium, mempromosikan kasino untuk para gamer dan esports untuk para penjudi. Penyerbukan silang sudah terjadi, dengan banyak kasino yang memperkenalkan slot dan game beberapa berdasarkan beberapa sport esports terbesar, dengan elemen keterampilan yang diperlukan untuk menarik penggemar esports serta penjudi tradisional. Jika pemilik kasino memperhitungkan preferensi para pemain esports, ini menunjukkan bahwa mereka yang mengetahui mengetahui bahwa esports akan tetap ada.