Categories
My Blog

Gugatan tindakan kelas Digital Arts – apakah kotak jarahan berjudi atau bermain recreation?

kotak jarahan di recreation on-line

Gugatan class motion 13 Agustus (Kevin Ramirez vs Digital Arts) mencerminkan pertanyaan yang masih belum terjawab tentang kotak jarahan recreation on-line di AS dan internasional. Selama beberapa tahun, kekhawatiran bahwa mereka dapat mempromosikan perjudian daripada bermain recreation telah diperdebatkan.

Beberapa negara telah memeriksa pengaturan kotak jarahan. Yang lainnya menawarkan rekomendasi kebijakan dan implementasi. Dan beberapa negara memberlakukan pembatasan atau larangan di kotak jarahan.

Pada 7 Agustus 2019, Federal Commerce Fee (FTC) mengadakan lokakarya di Washington, D.C., tentang implikasi kotak jarahan online game dan transaksi mikro terkait. Itu FTC apakah masalah yang sedang ditinjau sedang mengamati pembuat konten dan platform yang mereka gunakan.

Selain itu, industri online game telah terlibat dalam beberapa pengaturan mandiri, melalui sistem score Leisure Software program Score Board ("ESRB"), dalam beberapa kasus pengungkapan peluang pembelian dalam recreation dan fitur kontrol orang tua.

Gugatan kelompok telah diajukan ke Pengadilan Distrik A.S. untuk Distrik Utara California pada 13 Agustus 2020. Kevin Ramirez vs Digital Arts, Inc., adalah yang terbaru dalam serangkaian tuntutan hukum, yang menantang fenomena kotak jarahan recreation on-line, pengembang recreation, platform, dan toko aplikasi yang menyediakannya bagi konsumen.

Pada 12 Juni di Distrik Utara California, Divisi San Jose, dua gugatan class motion yang berbeda diajukan Google, LLC, sebaik, Perusahaan Apple.

Pengajuan 12 Juli keduanya mengutip undang-undang California Cal. B & P Code § 19801 (c) yang menyatakan: “Perjudian dapat membuat ketagihan dan bukan merupakan aktivitas yang dipromosikan atau disahkan sebagai hiburan untuk anak-anak dan keluarga.”

Google dan Apple sama-sama menerima sebagian dari hasil dari kotak penjarahan dalam aplikasi dalam recreation yang dijual atau ditawarkan free of charge melalui "Google Play" dan "App Retailer" Apple.

Tuntutan hukum mengklaim bahwa keuntungan ini diperoleh dengan "praktik predator yang membujuk konsumen, termasuk anak-anak untuk terlibat dalam perjudian dan perilaku adiktif serupa yang melanggar undang-undang ini dan undang-undang lain yang dirancang untuk melindungi konsumen dan melarang praktik semacam itu."

Kotak jarahan adalah hadiah dalam recreation yang berisi bermacam-macam merchandise digital secara acak. Merchandise ini biasanya membantu pemain dalam melaju di recreation on-line. Mungkin juga merchandise yang menyesuaikan dasbor recreation pemain, atau avatar.

Pemain terkadang dapat membayar kotak jarahan dengan mata uang digital. Tapi tuntutan hukum dan perselisihan yang sedang berlangsung adalah tentang kotak jarahan yang dibeli dengan uang sungguhan. Transaksi uang nyata juga dikenal sebagai "transaksi mikro" dan "pembelian dalam aplikasi".

Tuntutan hukum mengklaim bahwa recreation yang menawarkan pemain kesempatan untuk membayar peluang acak untuk mendapatkan senjata yang lebih baik, pores and skin pemain, atau fitur dalam recreation lainnya untuk meningkatkan gameplay bisa dibilang beroperasi sebagai perangkat perjudian.

Kotak jarahan menghasilkan aliran pendapatan yang meningkat untuk pengembang recreation dan platform tempat mereka dijual. Misalnya, Google Play dan Apple App Retailer menerima 30% dari jumlah pembelian dalam aplikasi.

Kekhawatirannya adalah bahwa teknik yang digunakan untuk memasarkan kotak jarahan dapat membuat ketagihan. Dan apakah ada dampak negatif pada anak di bawah umur untuk pembelian dalam recreation ini.

Ada klaim yang dapat dipercaya bahwa kotak jarahan menciptakan dan memperkuat perilaku adiktif pada pemain, terutama yang masih muda.

Kotak jarahan menghasilkan hingga $ 30 hingga $ 40 miliar pada tahun 2018, jumlah ini diharapkan meningkat menjadi sekitar $ 50 miliar pada tahun 2022.

Seri recreation FIFA adalah salah satu yang berpenghasilan tinggi melalui kotak jarahan mereka. FIFA dikembangkan oleh Digital Arts (EA).

EA adalah perusahaan pengembang recreation yang berbasis di California, berkantor pusat di Redwood Metropolis. Mereka adalah perusahaan recreation terbesar kedua. Activision Blizzard adalah yang terbesar. Selain FIFA, beberapa kreasi recreation mereka yang paling terkenal mencakup segudang recreation seri terkenal seperti The Sims, Star Wars Battlefront, Battlefield, Want For Pace, Mass Impact, dan banyak lagi lainnya.

————————————————–

Punya cerita yang ingin Anda liput USA Herald? Kirimkan tip di sini dan jika menurut kami ini layak diberitakan, kami akan menindaklanjutinya.

Ingin cakupan terjamin? Kami juga menawarkan kontrak jurnalisme di sini. Pastikan Anda tidak keberatan melepaskan kontrol editorial karena jurnalis kami gigih dan akan mengikuti cerita hingga kesimpulan. Ceritanya akan dipublikasikan sesuai standar kami, tanpa memperhatikan kemiringan pilihan Anda.

Ingin menyumbangkan cerita? Kami juga menerima kiriman artikel – lihat penulis kami pedoman di sini.