Categories
My Blog

Permainan video dan perjudian terus berkembang meskipun COVID-19

Kepala Domba

Reuters dilaporkan sebelumnya pada bulan Mei bahwa industri online game world siap untuk mengumpulkan whole pendapatan yang bisa sangat dekat dengan angka $ 160 (tepatnya $ 159,Three miliar) miliar pada akhir tahun 2020. Pada saat sebagian besar industri berusaha bertahan dengan meminimalkan kerugian atau hanya menunjukkan pertumbuhan marjinal, sport diperkirakan melaporkan atau bahkan melewati pertumbuhan tahun-ke-tahun 9,3%.

Konten Berlanjut Di Bawah

Kepala Domba

Pangsa AS: Pengembang Video Sport Amerika Terbesar

AS diperkirakan akan mengklaim mayoritas dari miliaran itu, dengan proyeksi pendapatan $ 90 miliar pada akhir tahun 2020, seperti yang terjadi selama bertahun-tahun sekarang. Pengembang online game Amerika terbesar di Amerika Serikat saat ini adalah:

  • Microsoft: Perusahaan online game Amerika terbesar, terkaya, dan paling banyak akal tentu saja merupakan bagian dari pengembangan sport (Xbox dan PC) milik Microsoft sendiri
  • Rockstar Video games: Nilainya lebih dari $ 3,5 miliar dengan sejumlah serial terlaris seperti Pink Useless Redemption, Grand theft Auto, dan Max Payne
  • Activision Blizzard: Kekayaan bersih hampir $ 20 miliar dan penghasil pendapatan berkelanjutan seperti seri COD dan Diablo
  • Digital Arts (EA): Kekayaan bersih raksasa sport Amerika tidak resmi setelah 2018, yaitu $ 22,9 miliar pada saat itu

Ada beberapa pemain asing besar lainnya di sektor online game yang memiliki kehadiran lebih besar di AS daripada di negara asalnya. Sony Interactive, misalnya, menghasilkan lebih banyak pendapatan di AS daripada di negara lain mana pun.

Permainan Kasino On-line: Industri $ 53,7 Miliar

Secara world, industri perjudian on-line dipastikan bernilai $ 53,7 miliar pada akhir 2019. Angka-angka tersebut akan terpukul dan pendapatan yang dilaporkan di segmen ini akan lebih rendah dari 2019 pada tahun 2020. Hal ini diperkirakan karena semua pertandingan langsung ditutup karena Covid-19 selama sebagian besar tahun ini, dengan hanya beberapa segmen taruhan olahraga yang sekarang dibuka untuk bisnis. Kasino on-line, di sisi lain, adalah masalah yang sama sekali berbeda.

Popularitas Permainan Kasino On-line Akan Terus Meningkat

Setelah melalui statistik dan prediksi, beberapa pengamatan atau tren penting menjadi menonjol di segmen permainan kasino tahun ini.

  • Alasan yang sama seperti isolasi sosial dan lebih banyak waktu luang telah meningkatkan permintaan untuk permainan kasino dan pendapatan yang dihasilkan dari sektor tersebut
  • Faktor-faktor yang mempengaruhi industri taruhan olahraga tidak dapat dan belum mempengaruhi permainan kasino
  • Kasino desktop masih yang paling populer, diikuti oleh kasino seluler
  • Permainan kasino langsung telah meningkat permintaannya secara eksponensial sepanjang tahun 2020

Kasino net komprehensif menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada permainan langsung, seperti Dwell! Kasino dan Resort, seperti yang sekarang. Misalnya Unikrn adalah a kasino on-line teratas dalam hal popularitas, keandalan, dan perolehan pendapatan. Jika kita melihat lebih dekat, mudah untuk melihat bahwa Unikrn menawarkan rangkaian lengkap permainan kasino, fitur kasino langsung, permainan meja / kartu klasik, Bingo, jackpot progresif, dan banyak lagi untuk memaksimalkan kondisi pasar saat ini.

Antarmuka tunggal membuat segalanya mulai dari melakukan setoran hingga mengakses layanan pelanggan menjadi pengalaman yang lebih sederhana dan lebih terpusat bagi para pemain. Ini adalah fakta yang mulai disadari oleh sejumlah besar kasino on-line pada tahun 2020. Namun, kesenjangan antara realisasi dan implementasi terlalu besar bagi perusahaan kecil untuk memanfaatkan tren waktu.

Kepala Domba

Kategori: Berita Lokal, BERITA