Categories
My Blog

Perjudian Online Terjebak Antara Keterampilan, Peluang & Regulasi Di India

Segudang peraturan kebijakan dan tanggung jawab masing-masing negara bagian untuk mengambil sikap tentang perjudian telah menciptakan labirin kebijakan

Penilaian SC sejak 1960-an telah menyatakan bahwa permainan seperti poker dan remi memiliki elemen dominan 'keterampilan', yang mengalahkan elemen 'peluang'

Mengingat perjudian adalah subjek negara bagian, berbagai negara bagian telah menyusun undang-undang mereka sendiri

Perjudian online berjalan di garis tipis antara keterampilan, peluang, dan peraturan ketat. Keputusan Google Play Store untuk menghapus Paytm mungkin didasarkan pada itu kebijakan perjudian yang diperbarui di India. Google kesal karena aplikasi tersebut "mengarahkan konsumen ke situs web eksternal yang memungkinkan mereka berpartisipasi dalam turnamen berbayar untuk memenangkan uang sungguhan atau hadiah uang tunai."

Segudang peraturan kebijakan dan tanggung jawab masing-masing negara bagian India untuk mengambil sikap tentang perjudian telah menciptakan labirin kebijakan.

Keputusan Mahkamah Agung sejak 1960-an telah menyatakan bahwa permainan seperti poker dan remi memiliki elemen dominan 'keterampilan', yang mengalahkan unsur 'peluang', karenanya memutuskan bahwa kedua permainan tersebut adalah permainan kartu berbasis keterampilan dan karenanya, harus dikecualikan dari peraturan anti-perjudian saat dimainkan untuk taruhan.

Namun, mengingat perjudian adalah subjek negara bagian, berbagai negara bagian telah membingkai undang-undang mereka, beberapa di antaranya langsung melarang semua permainan kartu dengan uang sungguhan. Ini termasuk Telangana dan Odisha, di mana ada larangan menyeluruh pada permainan kartu yang dimainkan untuk dipertaruhkan.

Di negara bagian seperti Sikkim dan Nagaland, sementara pemerintah negara bagian masing-masing telah mengecualikan taruhan uang pada permainan keterampilan dari lingkup perjudian, operator portal online untuk permainan tersebut diberi mandat untuk mendapatkan izin untuk melakukan permainan tersebut dalam batas negara.

Plus, ada permainan yang mungkin terlihat seperti permainan keterampilan tetapi aturan dan fiturnya mungkin tidak sesuai dengan definisi hukum, yang juga memperumit situasi lebih jauh.

Dengan Undang-Undang Perjudian Publik, 1867, tindakan pusat tersebut pada subjek sudah usang karena tidak memperhitungkan permainan atau perjudian di ruang virtual. Kedua, sebagian populasi menolak untuk memisahkan 'permainan' dari 'perjudian' yang juga menghambat pertumbuhan industri.

Game Online Meningkat Di India

Berbagai pemangku kepentingan telah mendesak pemerintah untuk mengklarifikasi kebijakan seputar game online, perjudian virtual, dan lainnya untuk membantu bisnis mengatasi tantangan pertumbuhan.

Saat ini, India adalah rumah bagi lebih dari 278 juta game online pengguna yang membentuk sekitar 46% dari total 604 juta pelanggan internet di India. Jumlah ini diperkirakan akan mencapai 312 Jt pada tahun 2020. Kekuatan pendorong utama di balik kebangkitan game seluler di India adalah karena lonjakan 54% pengguna internet dari 391 Jt pada 2016 menjadi 604 Jt pada 2018.

Dream 11, Sponsor resmi Indian Premier League (IPL) edisi 2020, yang akan dimulai besok, juga menghadapi masalah hukum dengan petisi yang diajukan di Mahkamah Agung. Permohonan itu diajukan melawan platform game yang menantang perintah Rajasthan HC yang menjunjung legalitas Dream11.

Berbicara tentang judi karena cerita sebelumnya diusung Inc42, Harsh Jain, CEO dan salah satu pendiri Dream11, satu-satunya unicorn game India sejauh ini, berkata, “Undang-undang anti-perjudian di beberapa negara bagian yang juga menyertakan game berbasis keterampilan online dalam lingkup mereka menjadi tantangan besar bagi kami di India. Sentimen investor di India saat itu cukup terguncang. Saya melakukan pitching di mana-mana, dari New York hingga San Francisco dalam lebih dari 150 pertemuan sebelum mendapatkan cek Seri A dari Kalaari Capital pada tahun 2015. ”

Pada November 2019, pemerintah Tamil Nadu menindak Penawaran awal Google Pay, karena melanggar larangan lotere negara bagian, yang berlaku sejak 2003.

Manish Agarwal, CEO Nazara Technologies, perusahaan game seluler yang berbasis di Mumbai, mengatakan Inc42 Sebelumnya, kejelasan seputar kebijakan yang dapat diterapkan untuk semua operator di seluruh negeri sangat penting. “Sebuah badan pengaturan mandiri yang bekerja dalam bimbingan beberapa kementerian pusat, atau bekerja untuk memastikan bahwa aturan peraturan pusat diberlakukan dalam huruf dan semangat, penting untuk permainan yang bertanggung jawab,” kata Agarwal.

Categories
My Blog

YGAM Meluncurkan Program Pelatihan GP tentang Judi & Kecanduan Game

YGAM telah meluncurkan program pelatihan baru tentang kecanduan judi untuk dokter.

The Young Gamers & Gamblers Education Trust (YGAM) punya mengumumkan peluncuran dari program pelatihan baru tentang perjudian dan kecanduan game untuk profesional perawatan kesehatan, yang mencakup dokter umum dalam kemitraan dengan Universitas Bournemouth, Betknowmore UK, dan Responsible Gaming Council.

Program pelatihan baru YGAM

Program pelatihan, yang dinamai "Program Ketahanan Hati" dan dimaksudkan untuk memberikan profesional perawatan kesehatan dengan "pelatihan berkualitas, terakreditasi, berbasis bukti" tentang risiko kesehatan yang terkait dengan bahaya terkait perjudian.

Skema YGAM akan dimulai di London, dan kemudian diperluas ke West Midlands pada tahun 2021 dengan rencana untuk meluncurkan skema tersebut dalam skala nasional pada tahun 2022.

Dalam pengumumannya, YGAM mengatakan salah satu alasan utama di balik skema ini adalah laporan bunuh diri terkait perjudian tahun 2019 yang diterbitkan oleh Komisi Perjudian. Laporan ini menyoroti kebutuhan yang lebih besar untuk kesadaran tentang masalah di antara para profesional perawatan kesehatan.

Menurut laporan Komisi, yang menggunakan analisis Survei Morbiditas Psikiatri Dewasa, 5% dari mereka yang mencoba bunuh diri pada tahun sebelumnya adalah penjudi bermasalah.

Pendiri dan kepala eksekutif YGAM Lee Willows berkata: “Kerusakan terkait perjudian adalah masalah kesehatan masyarakat, jadi inisiatif ini akan memberi praktisi perawatan kesehatan pengetahuan, dukungan, dan sumber daya yang mereka butuhkan.

“Dalam menyatukan organisasi yang sangat dihormati ini, kami dapat menggabungkan sumber daya dan wawasan kami untuk menyediakan program pelatihan yang sangat penting. Saya yakin program baru ini akan melengkapi program pencegahan YGAM yang sudah ada dan akan memberikan dampak yang sangat positif pada kehidupan individu yang mencari bantuan. "

Dr Sarah Hodge, dosen psikologi di Universitas Bournemouth berkata: “Kami sangat senang bisa bekerja dengan YGAM dalam proyek ini. Di era digital ini, anak muda rentan terhadap bahaya terkait digital, seperti melalui aktivitas yang terkait dengan game dan perjudian mereka.

“Ini adalah proyek yang sangat menarik untuk mendukung kesadaran dan komunikasi dari potensi bahaya yang dihadapi kaum muda kepada praktisi melalui pembuatan materi lokakarya bersama serta mengembangkan konsep ketahanan digital.”

Kepala eksekutif dan pendiri Betknowmore, Frankie Graham berkata: “Betknowmore UK telah memelopori kerja sama erat dengan komunitas lokal, dan dengan melakukan itu, kami memahami peran yang dapat dimainkan oleh layanan kesehatan dan komunitas dalam menangani bahaya terkait perjudian.

“Adalah benar bahwa profesional perawatan kesehatan telah meningkatkan pemahaman dan pengakuan bahaya perjudian, dan alat untuk terlibat secara positif dan otentik dengan individu yang mungkin hadir dengan masalah perjudian.”

YGAM juga mengungkapkan bahwa Responsible Gaming Council (RGC) yang berbasis di Kanada akan mengevaluasi program untuk menilai keberhasilan dan kegagalannya.

Peneliti senior RGC Dr. Sasha Stark berkata: "RGC akan memimpin evaluasi program pelatihan Mindful Resilience, memberikan penilaian independen tentang penyampaian program dan dampaknya di antara para profesional perawatan kesehatan yang berpartisipasi."

Skema lain dari YGAM

Peluncuran program ini dilakukan setelah YGAM dan Betknowmore UK bermitra bersama untuk meluncurkan program pelatihan untuk membantu pekerja di pasar perjudian Inggris untuk mengidentifikasi tanda-tanda masalah perjudian.

Pelatihan perjudian yang lebih aman dimaksudkan untuk memperkuat standar perlindungan pemain dan melindungi konsumen dari bahaya terkait perjudian.

Program ini terdiri dari enam modul pelatihan digital interaktif yang masing-masing mencakup bidang utama seperti kerentanan pelanggan, interaksi pelanggan, pengamanan, kesehatan mental karyawan, dan mengidentifikasi bahaya.

Categories
My Blog

Juventus dan Pirlo bertaruh bahwa pemain legendaris itu bisa mendapatkan yang terbaik dari Ronaldo & Co. sebagai manajer

Ini adalah lompatan lain yang tidak diketahui untuk Andrea Pirlo dan untuk Juventus, yang mempercayakan investasi besar mereka pada Cristiano Ronaldo – $ 375 juta selama empat tahun dalam gaji dan biaya transfer – dan perburuan abadi mereka untuk Liga Champions kepada manajer baru yang , sampai bulan lalu, telah melatih nol menit sepak bola. Tapi Pirlo pernah ke sini sebelumnya. Mungkin terlihat seolah-olah kepribadiannya yang berjanggut cerdas, keren-seperti-sisi-sisi-bantal (cit. Stuart Scott) berarti segalanya telah datang dengan mudah baginya, dan bahwa dia telah diberi makan dengan diet yang pasti dan perjalanan terus-menerus ke atas, tetapi ini jauh dari kasus.

Tentu, Pirlo ditandai sebagai fenomena sejak usia muda, mengungguli anak-anak dua atau tiga kelompok usia di atasnya (dan kemudian, seperti yang dia ceritakan dalam otobiografinya, sering menangis setelahnya karena rekan satu timnya tidak akan mengoper bola kepadanya). Tapi Pirlo, yang lahir pada 1979, datang terlambat satu dekade untuk bersinar di Era Emas "No. 10" Italia (Roberto Baggios Anda, Gianfranco Zolas dan Roberto Mancinis) dan satu dekade terlalu dini untuk penguasaan bola dan passing game tahun 2010-an. Ringan, pendiam, dan posisi bermain yang dengan cepat menjadi usang – seperti pencetak gol rendah setinggi 7 kaki di NBA – kariernya tampaknya tidak akan kemana-mana.

Streaming episode baru ESPN FC Senin-Jumat di ESPN +
– Kapan fans akan kembali? Panduan untuk liga top Eropa
Streaming Serie A langsung di ESPN + di AS.

Jadi dia mengambil jalannya sendiri, menemukan kembali dirinya sebagai playmaker – peran yang tidak ada di Serie A pada saat itu, ketika memegang gelandang adalah orang-orang yang bekerja keras yang tugas utamanya adalah menangani, berlari, dan memberikan bola untuk orang yang benar-benar bisa bermain. Bahwa dia melakukannya di klub besar seperti Milan, menerobos masuk ke lini tengah yang berisi bintang-bintang yang jauh lebih hebat, membuatnya semakin mengesankan.

Itu terjadi lagi pada tahun 2011. Pirlo berusia 32 tahun, dan Milan, di mana ia menghabiskan 10 musim gemerlap, memenangkan dua gelar Liga Champions dan Piala Dunia, menganggapnya surplus untuk persyaratan, membiarkannya pergi sebagai agen bebas. Dia bisa pergi kemana saja; dia memilih Juventus, terlepas dari kenyataan bahwa sebuah klub baru saja menunjuk manajer ambisius yang sedang naik daun, Antonio Conte, yang sistem pilihannya, 4-2-4, sekali lagi tidak memiliki tempat untuknya. Tidak penting. Dia mengambil lompatan iman. Dia dan Conte mencari cara untuk mengakomodasi dia, mengubah sistem menjadi 3-5-2, dan Pirlo menikmati "karir kedua" yang luar biasa di Juve.

Menjadi manajemen adalah lompatan yang sama sekali berbeda, baik untuknya maupun untuk Juventus. Sebagai pemain, Anda mengontrol apa yang Anda lakukan dan jika Anda cukup pintar dan cukup berbakat, Anda dapat membentuk takdir Anda, seperti yang dilakukan Pirlo. Dua kali. Sebagai seorang manajer, Anda bekerja dengan para pemain yang Anda miliki. Mirip seperti menjadi orang tua, Anda dapat memberi mereka arahan dan pendidikan, persiapan dan inspirasi, tetapi, pada akhirnya, merekalah yang harus keluar dan mewujudkan sesuatu.

Ini juga lompatan bagi Juve. Tidak ada sejarah Pirlo sebagai manajer, tidak ada badan yang harus dievaluasi. (Kami melakukannya, bagaimanapun, memiliki tesis masternya, yang ditulis sebagai bagian dari kursus Lisensi Profesionalnya.) Ada banyak hal tentang Pirlo sang pemain dan Pirlo sang pria, tetapi hal-hal itu tidak selalu diterjemahkan. Jadi, Anda harus mengikuti apa yang Anda yakini.

Pertama dan terpenting adalah – bertentangan dengan pendahulunya, Maurizio Sarri, yang menggambarkan tim sebagai "tidak bisa dididik" – Pirlo akan mampu benar-benar melatih mereka. Apa yang membuat Sarri mengatakan Juventus tidak bisa didekati? Terutama fakta bahwa ini adalah tim yang dikemas dengan para veteran yang sudah ada, sudah selesai, banyak di antaranya telah terbiasa memenangkan liga tahun demi tahun. (Faktanya, Juve menang sembilan kali berturut-turut.) Sarri adalah seorang revolusioner; Para pemain Juve berdarah biru yang status quo-nya cocok dengan baik, terima kasih.

Pirlo tidak akan diminta untuk merevolusi. Dia akan ditugaskan untuk menghubungkan, memotivasi, menginspirasi, dan mengatur manusia. Keyakinan Juve adalah bahwa ketika Anda berurusan dengan orang-orang yang sudah tahu cara menang, ini lebih tentang perubahan dan dorongan. Dan jika mereka datang dari Pirlo, itu akan membawa beban yang jauh lebih berat.

Di poin terakhir ini, ada cetak biru: Zinedine Zidane. Dia juga seorang legenda yang dilempar ke posisi puncak di Real Madrid pada tahun 2016 dengan sedikit pengalaman (meskipun lebih dari yang dimiliki Pirlo). Dia juga dikenal sebagai seseorang yang pendiam, bahkan mungkin sedikit tertutup. Tetapi ketika dia berbicara, orang-orang mendengarkan. Harapannya adalah bahwa itu akan sama dengan Pirlo: mereka yang mengenalnya dengan baik mengatakan bahwa meskipun kepribadian publiknya rendah, secara pribadi dia sangat lucu dan menarik.

Ikuti kuis: Klub Bundesliga mana yang harus Anda dukung?

Dalam hal sepak bola, kami memiliki sangat sedikit petunjuk – hanya beberapa pengumuman publik dan pertandingan persahabatan melawan Novara, tim divisi tiga. Juventus berbaris dengan tiga bek, seperti di era Conte, tetapi tanpa kejelasan masa lalu. Sebaliknya, itu semua tentang passing yang pendek, rumit, pergantian posisi, dan membuat orang maju.

Ini sekilas tentang apa yang mungkin mereka lakukan, tidak lebih. Tapi Anda melihat logikanya. Klub ini masih mengandalkan Ronaldo sebagai jangkar, dan 3-5-2 Pirlo memungkinkannya untuk beroperasi secara terpusat dengan banyak dukungan di sekitarnya, tetapi tanpa perlu mengerahkan dirinya di sayap. Bagaimana potongan-potongan lain cocok di sekitarnya masih harus dilihat, karena ada bacaan sinis untuk ini juga.

bermain

1:56

Mina Rzouki berpendapat bahwa kesuksesan Juventus dapat bergantung pada apakah mereka bisa mendapatkan yang terbaik dari Paulo Dybala.

Pirlo adalah opsi murah dan berisiko rendah untuk tim yang siap beristirahat setelah memenangkan sembilan gelar liga berturut-turut. Menurut Gazzetta dello Sport, dia akan menghasilkan sekitar $ 4,1 juta per musim (plus bonus) selama dua tahun, yang kurang dari sepertiga dari apa yang didapat Sarri dan kurang dari hampir semua pemainnya. Masuk akal: dia seorang pemula. Pirlo tidak datang untuk menuntut perekrutan dan membuat ulah jika kantor depan tidak memberinya pemain yang dia inginkan.

Pendatang baru Juve – gelandang Weston McKennie dan Arthur serta penyerang Dejan Kulusevski – juga cenderung muda dan lebih murah. Jendela transfer terbuka hingga 5 Oktober, dan mereka mungkin akan menandatangani penyerang tengah bermerek veteran dengan kesepakatan jangka pendek – seperti Luis Suarez dari Barcelona atau Edin Dzeko dari Roma – untuk membantu mereka. Tetapi kehilangan sekitar $ 80 juta musim lalu dan dengan kerugian yang diproyeksikan pada 2020-21 (sebagian karena pandemi global), ini bukan waktunya untuk investasi besar atau untuk pembangunan kembali yang komprehensif.

Dari perspektif itu, Pirlo cocok dengan analisis biaya-manfaat. Dia akan mendapat rasa hormat dari para pemain dan mengumpulkan dukungan dari penggemar dan media, setidaknya untuk sementara waktu. Skenario terburuknya adalah dia tidak bisa memotongnya di bangku cadangan, tetapi jika itu terjadi, itu bukan akhir dunia, karena dia tidak membutuhkan biaya banyak.

Pirlo, tidak diragukan lagi, menyadari hal ini. Mungkin, di dunia non-COVID-19, non-Sarri dan non-Ronaldo, dia tidak akan diberikan klub paling terkenal di Italia sebagai pekerjaan pertamanya. Dan dia tahu itu tidak akan mudah, terutama karena dia harus bekerja dengan apa yang tersedia baginya dan karena, kecuali dia memenangkan liga dalam kampanye debutnya, dia akan melakukan lebih buruk, di atas kertas, daripada siapa pun yang pernah melatih klub. dalam sembilan tahun terakhir.

Tapi tidak apa-apa. Pirlo telah berada di sini sebelumnya dan menantang rintangan. Kemudahan yang Anda lihat? Ada banyak keringat dan keringat di baliknya.

Jika dia gagal? Yah, dia akan kembali menjadi Andrea Pirlo, legenda sepak bola yang luar biasa, yang juga bukan pekerjaan yang buruk.

. (tagsToTranslate) blog – marcotti

Categories
My Blog

Faktor Pertumbuhan Pasar Perjudian Esport & Olahraga, Tren dan Peluang yang Muncul hingga 2020 | Bet365, Interwetten, GVC Holdings, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment, Bet-at-home.com

Pasar Perjudian Esport & Olahraga Laporan penelitian adalah sumber informasi perseptif yang berharga bagi para ahli strategi bisnis. Studi Pasar Perjudian Esport & Olahraga ini memberikan data lengkap yang memperbesar pemahaman, ruang lingkup, dan penerapan laporan ini.

Sebuah studi khusus tentang lanskap kompetitif Pasar Perjudian Esport & Olahraga global telah dialokasikan, memberikan wawasan tentang profil perusahaan, posisi keuangan, perkembangan terkini, merger dan akuisisi, dan oleh karena itu analisis SWOT. Laporan analisis ini akan memberikan rencana yang transparan kepada perhatian pembaca mengenai situasi pasar secara umum untuk lebih memilih proyek pasar ini.

Laporan Pasar Perjudian Esport & Sport menampilkan perusahaan-perusahaan berikut, yang meliputi: – Bet365, Interwetten, GVC Holdings, William Hill, Kindred Group, Flutter Entertainment, Bet-at-home.com, Betsson AB, Betfred, 888 Holdings, Betcris, SBOBET, BetAmerica, Pinnacle, Betway, Betvictor, Intertops, Bodog, BetOnline

Dapatkan Contoh Salinan Laporan ini @ https://www.reportsintellect.com/sample-request/1368581

Laporan ini mempelajari status dan perkiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga global, mengkategorikan ukuran Pasar Perjudian Esport & Olahraga global (nilai & volume), pendapatan (Juta USD), harga produk menurut produsen, jenis, aplikasi, dan wilayah. Laporan Pasar Perjudian Esport & Olahraga berdasarkan Materi, Aplikasi, dan Geografi dengan Prakiraan Global hingga 2025 adalah ahli dan penelitian yang luas memberikan detail terkait dengan situasi ekonomi provinsi utama dunia, Berkonsentrasi pada distrik utama (Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropa, dan Asia -Pasifik) dan negara-negara penting (Amerika Serikat, Jerman, Inggris Raya, Jepang, Korea Selatan, dan Cina).

Berdasarkan Jenis: Sepak Bola, Bola Basket, Tenis, Pacuan Kuda, E-sports, Lainnya

Dengan Aplikasi: Judi Offline, Judi Online

Segmen Pasar menurut Wilayah, mencakup analisis regional
Amerika Utara
Eropa
Asia Pacific
Amerika Selatan
Timur Tengah dan Afrika

Daftar Isi –

Ukuran, Status, dan Perkiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global 2025
1 Gambaran Pasar
2 Profil Produsen
3 Penjualan, Pendapatan, Pangsa Pasar, dan Persaingan Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Produsen
4 Analisis Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Wilayah
5 Perjudian Esport & Olahraga Amerika Utara menurut Negara
6 Perjudian Esport & Olahraga Eropa menurut Negara
7 Perjudian Esport & Olahraga Asia-Pasifik menurut Negara
8 Perjudian Esport & Olahraga Amerika Selatan menurut Negara
9 Perjudian Esport & Olahraga Timur Tengah dan Afrika menurut Negara
10 Segmen Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global menurut Jenis
11 Segmen Pasar Perjudian Esport & Olahraga Global berdasarkan Aplikasi
12 Prakiraan Pasar Perjudian Esport & Olahraga
13 Saluran Penjualan, Distributor, Pedagang dan Dealer
14 Temuan Penelitian dan Kesimpulan
15 Lampiran

Dapatkan Jumlah Diskon Yang Bagus @ https://www.reportsintellect.com/discount-request/1368581

Ikhtisar bab yang menganalisis Pasar Perjudian Esport & Olahraga global secara mendetail:

  • Bab 1 merinci informasi yang berkaitan dengan pengenalan Perjudian Esport & Olahraga, Cakupan produk, gambaran umum pasar, risiko pasar, kekuatan pendorong pasar, dll.
  • Bab 2 menganalisis produsen teratas Pasar Perjudian Esport & Olahraga menurut penjualan, pendapatan, dll. Untuk periode Perkiraan 2015 hingga 2025
  • Bab 3 menganalisis lanskap persaingan di antara produsen tertinggi berdasarkan penjualan, pendapatan, pangsa pasar, dll untuk periode 2015 hingga 2025.
  • Bab 4 mendefinisikan pasar global menurut wilayah dan pangsa pasar, penjualan, pendapatan, dll. Untuk periode hingga 2025.
  • Bab 5 hingga 9 menganalisis wilayah Perjudian Esport & Olahraga dengan negara-negara Perjudian Esport & Olahraga berdasarkan pangsa pasar, pendapatan, penjualan, dll.
  • Bab 10 dan 11 berisi pengetahuan tentang jenis dan aplikasi basis pasar, pangsa pasar penjualan, tingkat pertumbuhan dll untuk periode perkiraan 2015 hingga 2025.
  • Bab 12 berfokus pada perkiraan pasar untuk 2015 hingga 2025 untuk Pasar Perjudian Esport & Olahraga menurut wilayah, jenis dan aplikasi, penjualan dan pendapatan.
  • Bab 13 hingga 15 berisi detail sementara yang terkait dengan saluran penjualan, pemasok, pedagang, dealer, temuan penelitian dan kesimpulan, dll untuk Pasar Perjudian Esport & Olahraga.

Alasan mengapa Anda harus membeli laporan ini

  • Pahami saat ini dan masa depan Pasar Perjudian Esport & Olahraga di pasar maju dan berkembang.
  • Laporan ini membantu dalam menyelaraskan kembali strategi bisnis dengan menyoroti prioritas bisnis Perjudian Esport & Olahraga.
  • Laporan tersebut menyoroti segmen yang diperkirakan akan mendominasi industri dan pasar Perjudian Esport & Olahraga.
  • Perkiraan daerah diharapkan untuk melihat kenaikan.
  • Perkembangan terbaru dalam industri Perjudian Esport & Olahraga dan rincian pemimpin industri di samping pangsa pasar dan metode mereka.
  • Menghemat waktu pada penelitian tingkat awal karena laporan tersebut berisi data penting tentang pertumbuhan, ukuran, pemain terkemuka, dan segmen industri.
  • Menghemat dan menghemat waktu dalam melakukan penelitian tingkat awal dengan membedakan pertumbuhan, ukuran, pemain utama, dan segmen dalam Pasar global.

Tentang kami: –
Reports Intellect adalah solusi satu atap Anda untuk semua yang terkait dengan riset pemasaran dan intelijen pasar. Kami cenderung memahami pentingnya kecerdasan pasar dan kebutuhannya dalam dunia yang kompetitif saat ini.

Tim kami yang melelahkan bekerja keras untuk mendapatkan laporan penelitian otentik terdepan yang didukung dengan angka data sempurna yang menjamin hasil yang luar biasa kapan saja untuk Anda.

Jadi, apakah itu laporan terbaru dari peneliti atau persyaratan khusus, tim kami siap membantu Anda dengan cara terbaik.

Hubungi kami:

Sales@reportsintellect.com
PH – + 1-706-996-2486
Alamat AS:
225 Peachtree Street NE,
Suite 400,
Atlanta, GA 30303

Categories
My Blog

Laporan Pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian 2020 Statistik Industri Global & Prospek Regional hingga 2026


Laporan Pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian 2020 Statistik Industri Global & Prospek Regional hingga 2026

Pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian Global Diproyeksikan tumbuh pada CAGR moderat selama periode 2019-2024. Laporan penelitian Industri Perangkat Lunak Perjudian juga memberikan analisis terperinci tentang pangsa pasar, Ukuran, segmentasi, perkiraan pendapatan, dan wilayah geografis pasar.

Laporan penelitian terbaru dari pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian memberikan penilaian komprehensif tentang faktor-faktor utama yang mendorong pertumbuhan industri. Studi tersebut mencantumkan tantangan dan peluang yang ada yang penting untuk ekspansi bisnis di tahun-tahun mendatang. Ini juga menampung database ekonomi-lebar untuk meningkatkan manajemen bisnis dan membanggakan bagian khusus untuk membuat profil pemain terkemuka. Selain itu, penilaian dampak pandemi COVID-19 juga dibahas.

Minta contoh Laporan Pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian di: https://www.marketstudyreport.com/request-a-sample/2707620?utm_source=msf&utm_medium=RV

Petunjuk utama dari analisis dampak COVDI-19:

  • Tinjauan ekonomi sehubungan dengan status COVID-19 saat ini.
  • Fluktuasi permintaan dan implikasinya pada rantai pasokan.
  • Dampak Covid-19 terhadap prospek pertumbuhan industri di masa depan.

Sorotan tambahan dari laporan pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian:

  • Medan kompetitif didominasi oleh pemain terkemuka seperti EveryMatrix, Betradar, Digitain, BetConstruct, Playtech, SoftSwiss, SBTech danBETLOGIK.
  • Penawaran produk, profil perusahaan, pola produksi, dan remunerasi pasar dibahas panjang lebar.
  • Model penetapan harga diikuti oleh setiap perusahaan, ditambah margin kotor dan pangsa pasar mereka.
  • Rangkaian produk pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian terdiri dari B2B danB2C.
  • Prediksi volume untuk setiap kategori produk serta bagi hasil mereka digambarkan dalam laporan.
  • Hal-hal penting lainnya seperti pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan setiap kategori produk selama jangka waktu perkiraan disertakan.
  • Domain aplikasi dari berbagai produk terfragmentasi menjadi Kasino, Perangkat Seluler, dan Lainnya.
  • Pangsa pasar yang dimiliki oleh setiap segmen aplikasi dan tingkat pertumbuhan yang diproyeksikan selama periode studi dievaluasi.
  • Laporan tersebut mengkaji tren persaingan, dan juga menawarkan analisis lengkap dari rantai pasokan industri.
  • Terakhir, ini membantu dalam menentukan kelayakan proyek baru melalui analisis lima kekuatan Porter dan analisis SWOT.

Minta Diskon untuk Laporan Pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian di: https://www.marketstudyreport.com/check-for-discount/2707620?utm_source=msf&utm_medium=RV

Garis besar analisis regional:

  • Secara geografis, laporan tersebut membagi pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian ke Amerika Utara, Eropa, Asia-Pasifik, Asia Tenggara, Timur Tengah dan Afrika, Amerika Selatan.
  • Kontribusi masing-masing wilayah terhadap pangsa pasar secara keseluruhan, bersama dengan perkiraan tingkat pertumbuhan mereka disebutkan dalam laporan tersebut.
  • Total penjualan dan pendapatan yang dihasilkan oleh setiap pasar regional diilustrasikan.

Penilaian komprehensif dari semua peluang dan risiko di pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian.

  • Pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian inovasi terbaru dan peristiwa besar.
  • Sebuah studi rinci tentang strategi bisnis untuk pertumbuhan pemain pasar terkemuka Industri Perangkat Lunak Perjudian.
  • Studi konklusif tentang plot pertumbuhan pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian untuk tahun-tahun mendatang.
  • Pemahaman mendalam tentang penggerak pasar-pasar tertentu Perangkat Lunak Perjudian, kendala, dan pasar mikro utama.
  • Kesan yang menguntungkan di dalam teknologi penting dan tren terbaru pasar yang menyerang pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian.

Studi eksklusif ini membahas pertanyaan-pertanyaan kunci bagi para pemangku kepentingan di Pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian:

  • Perkembangan utama apa yang diantisipasi untuk terjadi di pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian selama periode 2020-2026?
  • Apa strategi penting yang diadopsi oleh pemain yang beroperasi di pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian?
  • Segmen pengguna akhir mana yang akan tetap menjadi kontributor utama bagi pertumbuhan pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian?
  • Apa tren penting yang merangsang pertumbuhan pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian?
  • Segmen aplikasi mana yang akan menjadi pertanda peluang pertumbuhan yang menguntungkan untuk pasar Industri Perangkat Lunak Perjudian?

Untuk Lebih Detail Tentang Laporan ini: https://www.marketstudyreport.com/reports/covid-19-outbreak-global-gambling-software-industry-market-report-development-trends-threats-opportunities-and-competitive-landscape-in-2020

Laporan Terkait:

1. Laporan Pasar Perangkat Lunak HMI Global 2020 oleh Pemain Utama, Jenis, Aplikasi, Negara, Ukuran Pasar, Perkiraan hingga 2026 (Berdasarkan Penyebaran Seluruh Dunia COVID-19 2020)
Baca lebih banyak: https://www.marketstudyreport.com/reports/global-hmi-software-market-report-2020-by-key-players-types-applications-countries-market-size-forecast-to-2026-based-on- 2020-covid-19-menyebar ke seluruh dunia

2. Laporan Pasar Perangkat Lunak Global Professional Service Automation (PSA) 2020 menurut Pemain Utama, Jenis, Aplikasi, Negara, Ukuran Pasar, Perkiraan hingga 2026 (Berdasarkan Penyebaran Seluruh Dunia COVID-19 2020)
Baca lebih banyak: https://www.marketstudyreport.com/reports/global-professional-service-automation-psa-software-market-report-2020-by-key-players-types-applications-countries-market-size-forecast-to- 2026-based-on-2020-covid-19-tersebar di seluruh dunia

Hubungi kami:
Penjualan Perusahaan,
Laporan Studi Pasar LLC
Telepon: 1-302-273-0910
Bebas Pulsa: 1-866-764-2150
Surel: (dilindungi email)

. (tagsToTranslate) Perjudian (t) Perangkat Lunak (t) Industri (t) Laporan Pasar (t) (t) 2020 (t) Global (t) Industri (t) Statistik (t) Regional (t) Outlook (t) 2026

Categories
My Blog

Pasar Industri Perjudian & Hiburan Kemungkinan Luar Biasa, Pertumbuhan dengan Studi Industri, Analisis dan Perkiraan Terperinci hingga 2026

Pasar Industri Perjudian & Hiburan Kemungkinan Luar Biasa, Pertumbuhan dengan Studi Industri, Analisis dan Perkiraan Terperinci hingga 2026

Laporan Pasar Industri Perjudian & Hiburan Global di Seluruh Dunia tahun 2019 memberikan gambaran umum pasar terperinci serta analisis industri untuk / perusahaan, produsen, dan distributor yang mencakup information tentang perimeter kotor, struktur biaya, nilai, harga jual, dan lainnya.

Laporan pasar Industri Perjudian & Hiburan memberikan perspektif yang luas tentang lanskap bisnis ini dan menguraikan berbagai faktor yang memengaruhi perolehan dan pertumbuhan pendapatan. Studi ini juga memasukkan analisis lengkap tentang lanskap regional serta prospek peraturan. Analisis SWOT terperinci bersama pendorong pasar dianalisis dan ditawarkan dalam dokumen.

Minta contoh Laporan Pasar Industri Perjudian & Hiburan di: https://www.marketstudyreport.com/request-a-sample/2775091? ) utm_source=algos&utm_medium=RV

Detail lain seperti tantangan & kendala yang dihadapi oleh pelaku pasar serta pendatang baru seiring dengan dampak individu mereka terhadap remunerasi perusahaan disorot. Studi ini juga menganalisis efek wabah penyakit COVID-19 terhadap remunerasi di masa depan dan pertumbuhan pasar secara keseluruhan.

Menggarisbawahi skenario kompetitif pasar Industri Perjudian & Hiburan:

  • Studi ini terdiri dari informasi mengenai stadium persaingan yang mencakup perusahaan seperti The Stars Group, Sask Gambling, Stronach Group, Stronach Groupa?? , Gateway Casinos, Parlay Entertainment, Great Canadian Gaming, FUN Technologies danChartwell Technology.
  • Ini mengukur pola produksi dan pendapatan yang dikumpulkan oleh masing-masing perusahaan, sambil menguraikan produk yang disediakan.
  • Selain itu, ini menentukan pangsa pasar yang dimiliki setiap perusahaan.

Informasi tambahan yang terkandung dalam laporan pasar Industri Perjudian & Hiburan:

  • Studi ini membagi dua lanskap produk pasar Industri Perjudian & Hiburan menjadi Taruhan, Kasino, Lotre, Poker, dan Lainnya.
  • Estimasi pendapatan serta quantity dari setiap fragmen produk diteliti dan dikirimkan.
  • Tingkat pertumbuhan, tingkat produksi, dan pangsa pasar dari semua produk yang terdaftar disebutkan.
  • Selain itu, pernyataan komparatif mengenai pola harga setiap variasi produk disajikan dalam dokumen.
  • Dalam hal lanskap aplikasi, studi ini membagi pasar Industri Perjudian & Hiburan menjadi Offline dan Online.
  • Pangsa pasar bersama estimasi pertumbuhan dari setiap jenis aplikasi diukur dan ditawarkan dalam studi tersebut.

Minta Diskon untuk Laporan Pasar Industri Perjudian & Hiburan di: https://www.marketstudyreport.com/check-for-discount/2775091? ) utm_source=algos&utm_medium=RV

Menyoroti lanskap geografis pasar Industri Perjudian & Hiburan:

  • Laporan penelitian memberikan information kualitatif dan kuantitatif yang berkaitan dengan cakupan regional pasar Industri Perjudian & Hiburan.
  • Wawasan penting seperti tingkat pertumbuhan setiap daerah yang disebutkan terdaftar.

Daftar Isi dari Laporan Pasar Industri Perjudian & Hiburan Mencakup:

  • Tinjauan Industri Pasar Industri Perjudian & Hiburan
  • Analisis Rantai Industri
  • Teknologi Manufaktur
  • Analisis Produsen Utama
  • Produksi International, Analisis Pendapatan dan Harga menurut Wilayah, Pembuat, Jenis dan Aplikasi
  • Kapasitas, Produksi, Pendapatan, dan Tingkat Pertumbuhan Global dan Wilayah Terkemuka dari pasar Industri Perjudian & Hiburan (2020-2025)
  • Volume Konsumsi, Nilai Konsumsi, Impor, Ekspor dan Studi Harga Perdagangan Pasar Industri Perjudian & Hiburan menurut Wilayah
  • Pemeriksaan Gross dan Gross Margin
  • Pemeriksaan Pedagang Pemasaran atau Distributor
  • Dampak Seluruh Dunia pada Industri Industri Perjudian & Hiburan
  • Analisis Tren Pembangunan

Untuk Lebih Detail Tentang Laporan ini: https://www.marketstudyreport.com/reports/covid-19-outbreak-global-gambling-entertainment-industry-market-report-development-trends-threats-opportunities-and-competitive-landscape-in-2020

Laporan Terkait:

1. ) Laporan Pasar Jarum Gigi Steril Global 2020 menurut Pemain Utama, Jenis, Aplikasi, Negara, Ukuran Pasar, Perkiraan hingga 2026 (Berdasarkan Penyebaran COVID-19 di Seluruh Dunia 2020)

Baca lebih banyak: https://www.marketstudyreport.com/reports/global-sterile-dental-needles-market-report-2020-by-key-players-types-applications-countries-market-size-forecast-to-2026-established – pada-2020-covid-19-tersebar di seluruh dunia

2. Laporan Pasar Produk Manajemen Data Meter Global 2020 oleh Pemain Utama, Jenis, Aplikasi, Negara, Ukuran Pasar, Perkiraan hingga 2026 (Berdasarkan Penyebaran Seluruh Dunia COVID-19 2020)

Baca lebih banyak: https://www.marketstudyreport.com/reports/global-meter-data-management-products-market-report-2020-by-key-players-types-applications-countries-market-size-forecast-to-2026- berdasarkan-pada-2020-covid-19-tersebar di seluruh dunia

Hubungi kami:

Penjualan Perusahaan,
Laporan Studi Pasar LLC
Telepon: 1-302-273-0910

Bebas Pulsa: 1-866-764-2150

Surel: (dilindungi email)

. (tagsToTranslate) Perjudian (t) Hiburan (t) Industri (t) Pasar (t) Luar Biasa (t) Kemungkinan (t) Pertumbuhan (t) Industri (t) Studi (t ) ) Detail (t ) ) Analisis (t) Perkiraan ( t ) ) 2026

Categories
My Blog

Penilaian Penjualan Pasar Perjudian & Hiburan 2020 Dengan Perusahaan Teratas, Pendapatan, Pertumbuhan, Litbang, Jenis Utama Di Wilayah Dan Negara Teratas

Jelajahi Pendapatan Pasar Perjudian & Hiburan Global & Regional (US $ M) pada tahun 2027. Penelitian Industri Perjudian & Hiburan menyatakan basic pasar dalam hal nilai, quantity, kapasitas produksi, permintaan, dan skenario perkiraan. Laporan lengkap dirumuskan berdasarkan informasi kualitatif dan kuantitatif. Juga, Pendapatan, CAGR, detail ekspor-impor, dan perimeter kotor ditentukan. Analisis dampak COVID-19 yang diantisipasi untuk mengubah prospek Industri Perjudian & Hiburan di tahun-tahun mendatang dianalisis. Juga, parameter sosio-ekonomi politik, teknologi yang berdampak pada pasar ini dipelajari.

Akuisisi strategis dalam Industri Perjudian & Hiburan untuk memperkuat posisi pasar dipelajari secara eksklusif. Semua tren terbaru, peluang, faktor risiko, analisis kematangan pasar dilakukan. Ranking pengembangan produk, kemajuan teknologi dalam Perjudian & Hiburan, dan wawasan tercakup. Acara peluncuran produk, profil perusahaan dari perusahaan Perjudian & Hiburan teratas, definisi, dan portofolio produk dinyatakan.

Terlihat menarik? ) Minta laporan sampel GRATIS sekarang: https://www.reportscheck.com/shop/global-gambling-entertainment-market-research-report-2015-2027-of-major-types-applications-and-competitive-vendors-in-top-regions-and- negara / p permintaan sampel

Pasar Perjudian & Hiburan Global dipisahkan berdasarkan faktor-faktor utama yaitu wilayah teratas, perusahaan, jenis, dan aplikasi / pengguna akhir.

Analisis Pasar Berdasarkan Jenis Pertaruhan
Kasino
Lotere
Poker
Lainnya
Analisis Pasar Dengan Aplikasi Offline
On-line
Analisis Pasar Berdasarkan Wilayah Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada, Meksiko), Asia-Pasifik, (Cina, Jepang, Korea Selatan, India, Australia, Indonesia, Thailand, Malaysia, Filipina, Vietnam) Eropa (Jerman, Prancis, Inggris, Italia, Rusia, Istirahat Eropa), Amerika Tengah & Selatan (Brasil, Argentina, Kolumbia, Cile), Timur Tengah & Afrika, Negara GCC, Turki, Mesir, Israel, Arab Saudi, Afrika Selatan, dan Timur Tengah & Afrika Lainnya
Analisis Pasar Oleh Perusahaan Stronach Group
Sask Gambling
Parlay Entertainment
FUN Technologies
Teknologi Chartwell
Kasino Gateway
Gambling Kanada yang Hebat
Stronach Group
Grup Bintang

Lanskap persaingan pasar internasional dalam hal penjualan Perjudian & Hiburan, pangsa pasar, ukuran, perkembangan terbaru tercakup. Efek COVID-19 pada Industri Perjudian & Hiburan secara keseluruhan dan perlambatan ekonomi disajikan dalam studi tersebut. Metodologi penelitian terdiri dari produsen, trader, seller, yang terlibat dalam rantai pasokan industri.

Lihat Daftar Isi Lengkap Perjudian & Hiburan 2020 kami atau kirimkan pertanyaan apa pun: https://www.reportscheck.com/shop/global-gambling-entertainment-market-research-report-2015-2027-of-major-types-applications-and-competitive-vendors-in-top-regions-and- negara / p daftar isi

Sumber utama dari Industri Perjudian & Hiburan termasuk manufaktur, pemrosesan, dan penyedia layanan analitik diwawancarai. Segmen pasar berkembang, peluang investasi dalam Perjudian & Hiburan, aplikasi yang berkembang dievaluasi. Penggerak pasar, penjualan, bagi hasil, struktur harga, dan rasio konsentrasi oleh perusahaan Perjudian & Hiburan disediakan. Skenario regulasi, skenario reimbursement, PEST, dan analisis PORTER dilakukan.

Pertumbuhan Y-o-Y, situasi sebelum dan sesudah pandemi dengan inisiatif pemerintah ditawarkan dalam laporan kami. Kinerja keuangan setiap pelaku industri dipantau dengan peringkat international mereka. Kami di Reports Assess, menawarkan analisis paling tepat dengan mengikuti version triangulasi data. Model ini membantu dalam mengukur dinamika Perjudian & Hiburan dan perkiraan yang akurat. Selain itu, kami memiliki akses ke sumber database berbayar bereputasi luas yang memastikan keandalan.

Analisis Industri Perjudian & Hiburan dari perspektif 360 derajat memberikan detail terperinci dan wawasan berharga. Information mentah diperoleh melalui penelitian sekunder, survei perdagangan, yang kemudian divalidasi menggunakan penelitian primer berbayar. Kami sangat fokus pada validasi information dengan mewawancarai pemasok bahan mentah Perjudian & Hiburan, produsen, supplier, pengguna akhir, integrator sistem, dan banyak lagi.

Sorotan dan manfaat Laporan Penelitian Perjudian & Hiburan Global & Regional:

  • Analisis pemain teratas, pandangan kompetitif, profil perusahaan Perjudian & Hiburan, dan portofolio produk
  • Rincian impor-ekspor, penjualan, pendapatan, volume, dan analisis nilai pasar dari 2015-2027
  • Kinerja historis, tingkat pertumbuhan Perjudian & Hiburan saat ini, dampak pandemi, dan faktor perkembangan perkiraan dianalisis
  • Teknik penelitian yang komprehensif, andal, dan akurat dengan sumber info yang diverifikasi, beragam, dan berbayar
  • Analisis segmen berdasarkan jenis Perjudian & Hiburan, aplikasi luas, dan pemain untuk memudahkan pemahaman
  • Laporan yang dapat disesuaikan dapat diberikan berdasarkan wilayah, negara, perusahaan, jenis, dan analisis market tertentu
  • Analisis SWOT, PESTLE, dan PORTER investigation untuk memberikan peluang, risiko dan merencanakan pergerakan bisnis
  • Pemeriksaan kelayakan investasi. Position pengembangan, teknologi inovatif dipelajari
  • Strategi bisnis yang diikuti oleh pemain Judi & Hiburan, rencana, dinamika yang berubah dievaluasi
  • Merger & Akuisisi, rencana ekspansi, analisis tingkat negara disediakan

Ketahui lebih banyak data tentang laporan terbaru / kustomisasi permintaan kami: https://www.reportscheck.com/shop/global-gambling-entertainment-market-research-report-2015-2027-of-major-types-applications-and-competitive-vendors-in-top-regions-and- negara /

Inti dari Daftar Isi:

1. ) Pendahuluan dan dasar-dasar Perjudian & Hiburan

2. ) Deskripsi produk, klasifikasi definisi

3. Produsen kunci / / Analisis perusahaan teratas

4. ) Tujuan studi

5. ) Segmentasi menurut jenis (jenis utama)

6. Segmentasi berdasarkan aplikasi utama

7. ) Segmentasi tingkat regional dan negara

8. Tahun yang dipertimbangkan (tahun historis, tahun dasar, tahun perkiraan, dan tahun perkiraan)

9. Pandangan kompetitif, studi lanskap industri

10. Penggerak pasar, tren, peluang, ekspor-impor, produksi, dan analisis penawaran-permintaan Perjudian & Hiburan

11. Analisis pendapatan, saham, ukuran, quantity, nilai, dan harga

12. Peluang pasar, tantangan, dan analisis Lima Kekuatan Porter

13. Riset & pengembangan, merger & akuisisi, inisiatif pemerintah, kebijakan bisnis, dan rencana

14. Metodologi Penelitian

15. Pandangan analis tentang Industri Perjudian & Hiburan 2020-2027, tampilan perkiraan, dan penafian

Hubungi kami:

Olivia Martin

Manajer Pemasaran International

Surel: (dilindungi email)

Telepon: +1 (831) 6793317

Situs net: www.reportscheck.com

Categories
My Blog

SMR Mengungkapkan Prediksi Teratas untuk Ukuran Pasar Perjudian & Analisis Saham Outlook (Prakiraan) 2020-2026 – The Each day Chronicle

Prakiraan, Analisis, dan Laporan Riset Dampak Pandemi COVID-19 2020 Pasar Perjudian hingga 2026

Wabah COVID-19 saat ini sedang menyebar ke seluruh dunia, laporan ini mencakup dampak virus corona pada perusahaan-perusahaan dengan pertumbuhan tertinggi di sektor Perjudian. Laporan penelitian ini dikategorikan sebagai vendor utama di Pasar judi dan juga memberikan studi komprehensif tentang analisis dampak Covid-19 pasar berdasarkan jenis (Lotere, Taruhan, Kasino, Lainnya), aplikasi (Perjudian On-line, Perjudian Offline) dan menurut wilayah seperti (Amerika, APAC, dan EMEA).

Indikator utama pertumbuhan pasar, yang meliputi pertumbuhan pasar Yr-on-Yr (Y-o-Y), rantai nilai, analisis rantai pasokan, dan Compounded Annual Development Fee (CAGR) diinterpretasikan dalam studi Syndicate Market Analysis secara komprehensif. Informasi pasar yang berubah dengan cepat ini dapat membantu pembaca memahami prospek pertumbuhan kuantitatif pasar Perjudian selama periode perkiraan.

Untuk Mendapatkan Dampak Jangka Pendek dan Jangka Panjang COVID-19 Di Pasar Perjudian | Dapatkan Contoh Laporan PDF, Silakan Kunjungi: https://www.syndicatemarketresearch.com/market-analysis/gambling-market.html#pattern

**catatan: Laporan Akhir Akan Diperbarui Untuk Mengatasi Dampak COVID-19 Di Pasar Khusus Ini. Gunakan Hanya ID e-mail Perusahaan untuk Mendapatkan Prioritas Lebih Tinggi*

Struktur Analisis Dampak COVID-19 di Pasar Perjudian

Laporan ini mencakup skenario pasar saat ini serta menyampaikan prospek pertumbuhan pasar Perjudian di masa depan untuk periode antara 2020 dan 2029. Laporan ini juga membahas pendorong utama, rintangan, peluang, dan tren yang memengaruhi perluasan pasar Perjudian world. Ini mencoba gambaran jangka panjang dari pasar Perjudian world, untuk membantu bisnis mencari peluang untuk melakukan investasi di pasar dunia.

Laporan ini memberikan sinopsis lengkap dari laporan pasar Perjudian internasional yang memberikan evaluasi mendalam tentang tingkat world dan regional. Pasar menelan ringkasan eksekutif, pengantar, dan ukuran yang menjelaskan tren inti yang memengaruhi perluasan pasar. Bab ini juga menjelaskan dampak dinamika yang mungkin ditimbulkan terhadap pertumbuhan pasar dalam jangka panjang. Laporan ini juga memberikan angka-angka yang sesuai dengan CAGR dari sudut pandang historis dan perkiraan. Tinjauan pasar Perjudian world mengikuti ringkasan eksekutif dan menerbitkan gambaran yang jelas tentang ruang lingkup pasar kepada pembaca laporan.

Lanskap Kompetitif dan Vendor Utama

Pasar Perjudian sedang hancur dan sangat kompetitif karena kehadiran pemain utama dan pemain regional. Namun, empat pemain utama mendominasi pasar. Semua pemain dominan berkinerja lebih baik daripada satu sama lain dalam satu atau dua parameter dan dengan cara ini, persaingan di pasar Perjudian semakin meningkat.

Vendor Terkemuka Yang Termasuk Di Dalam Laporan Adalah:

888 Holdings, Camelot Group, Galaxy Leisure Group, Intralot, MGM Resorts, New York State Lottery, Paddy Energy Betfair

Segmentasi Berdasarkan Jenis dan Analisis Pasar Perjudian

Lotere, Taruhan, Kasino, Lainnya

Segmentasi Berdasarkan Aplikasi dan Analisis Pasar Perjudian

Judi On-line, Judi Offline

Segmentasi Berdasarkan Geografi dan Analisis Pasar Perjudian

• Pasar Perjudian Amerika Selatan Mencakup Kolombia, Argentina, dan Brasil

• Pasar Perjudian Amerika Utara Mencakup Amerika Serikat, Meksiko, dan Kanada

• Pasar Perjudian Eropa Meliputi Jerman, Prancis, Inggris, Italia, dan Rusia

• Pasar Perjudian Timur Tengah dan Afrika Meliputi UEA, Nigeria, Afrika Selatan, Arab Saudi, dan Mesir

• Pasar Perjudian Asia Pasifik Meliputi Cina, Jepang, Asia Tenggara, India dan Korea

world-map-image.jpg

Ada pertanyaan? Jangan ragu untuk bertanya di sini. Kami akan Menempatkan Anda Di Jalan Yang Benar: https://www.syndicatemarketresearch.com/inquiry/gambling-market

Tujuan Utama Laporan Pasar Perjudian:

1. Untuk meneliti dan meneliti standing Perjudian world dan perkiraan masa depan, tingkat produksi manufaktur dan analisis ekosistem, pendapatan, konsumsi, sejarah dan ramalan.

2. Untuk mempresentasikan produsen utama Perjudian, analisis SWOT dan rencana pengembangan dalam beberapa tahun mendatang.

3. Menganalisis potensi dan keuntungan pasar world dan kawasan utama, peluang dan tantangan, hambatan dan risiko.

4. Untuk menganalisis secara strategis setiap subpasar sehubungan dengan tren pertumbuhan individu dan kontribusinya terhadap pasar Perjudian.

5. Untuk menganalisis perkembangan kompetitif seperti ekspansi, perjanjian, peluncuran produk baru, dan akuisisi di pasar Perjudian.

Dalam Studi Ini, Tahun-Tahun Yang Dipertimbangkan Untuk Memperkirakan Ukuran Pasar Pasar Perjudian

Tahun Sejarah: 2016 hingga 2018

Perkiraan Tahun: 2019

Tahun Prakiraan: 2020-2026

Kerangka Metodologi Penelitian

Perusahaan Riset Pasar Syndicate berdasarkan prosedur atau teknik berikut yang digunakan untuk mengidentifikasi, memilih, memproses, dan menganalisis informasi tentang pasar Perjudian. Tim konsultan dan profesional riset yang berpengalaman telah mengembangkan metodologi penelitian yang lengkap. Berbagai parameter seperti Faktor Ekonomi Makro, Faktor Ekonomi Mikro, Teknologi dan Inovasi, Rantai Nilai dan dinamika pasar dievaluasi untuk setiap pasar.

Ekstraksi dan Analisis Information

Ekstraksi dan Analisis Information sepenuhnya didasarkan pada dua faktor utama seperti Sintesis Information (Pengumpulan knowledge, Estimasi angka-angka utama dan Analisis wawasan yang diturunkan) dan Validasi Information (Triangulasi dengan mannequin knowledge, Referensi terhadap foundation knowledge berpemilik dan Pembuktian dengan pakar industri). Information diekstraksi pada tingkat ekstensif dari berbagai sumber dan tempat penyimpanan laporan yang relevan. Beberapa sumber sekunder seperti ICIS, Hoovers, Majalah Perdagangan, Asosiasi, Reuters dan lainnya sedang digunakan.

Peramalan Pasar International

Peramalan pasar world menggunakan pendekatan pemodelan seperti teknik statistik dan peramalan. Kedua teknik tersebut digunakan untuk memperkirakan dan meramalkan knowledge pasar. Setiap pasar regional dievaluasi secara terpisah.

Jelajahi Laporan Lengkap Yang Terdiri Dari Analisis Persaingan Mendalam Di: https://www.syndicatemarketresearch.com/market-analysis/gambling-market.html

Pertanyaan Kunci yang Dijawab dalam Laporan Riset Pasar Sindikat

1. Wilayah perawatan mana yang akan terus menjadi pasar regional paling menguntungkan bagi para pemain pasar Perjudian?

2. Keadaan apa yang akan menyebabkan perubahan dalam permintaan Perjudian selama periode penilaian?

3. Bagaimana mengubah tren karena dampak COVID-19 pada pasar Perjudian?

4. Bagaimana para pelaku pasar menangkap peluang yang menggantung rendah di pasar Perjudian di wilayah maju?

5. Apa strategi pemenang teratas dari pemangku kepentingan di pasar Perjudian untuk meningkatkan posisi mereka dalam lanskap ini?

Daftar Isi:

1. Ruang Lingkup Laporan

1.1 Pengenalan Pasar
1.2 Tujuan Penelitian
1.Three Tahun Dipertimbangkan
1.Four Metodologi Riset Pasar Sindikat
1.5 Sumber Information
1.6 Indikator Ekonomi
1.7 Mata Uang Dipertimbangkan

2. Ringkasan Eksekutif

2.1 Tinjauan Pasar Dunia

2.1.1 Konsumsi Perjudian International
2.1.2 CAGR Konsumsi Perjudian menurut Wilayah

2.2 Segmen Perjudian berdasarkan Jenis
2.Three Konsumsi berdasarkan Jenis
2.Four Segmen berdasarkan Aplikasi
2.5 Konsumsi Berdasarkan Aplikasi

3. Perjudian International oleh Perusahaan

4. Perjudian Berdasarkan Segmentasi Geografis

4.1 Pertumbuhan Konsumsi Amerika
4.2 Pertumbuhan Konsumsi APAC
4.Three Pertumbuhan Konsumsi Eropa
4.Four Pertumbuhan Konsumsi Perjudian di Timur Tengah dan Afrika

5. Kerangka Keputusan

6. Lampiran

Daftar Singkatan

Lanjutan…

Untuk Mengidentifikasi Tren Utama Dalam Industri, Klik Tautan Di Sini: https://www.syndicatemarketresearch.com/all-reports

Catatan – Untuk memberikan perkiraan pasar yang lebih akurat, semua laporan kami akan diperbarui sebelum pengiriman dengan mempertimbangkan dampak COVID-19.
(* Jika Anda memiliki persyaratan khusus, beri tahu kami dan kami akan menawarkan laporan sesuai keinginan Anda.)

Mengapa Pergi Untuk Riset Pasar Syndicate?

Menempatkan kaki yang kuat di industri dengan semua pendekatan terencana dan taktis jelas bukan langkah mudah. Anda membutuhkan banyak penelitian, analisis, mempertimbangkan beberapa faktor, dan yang terpenting, berikan waktu Anda yang berharga untuk keseluruhan proses. Di sinilah Syndicate Market Analysis berperan sebagai sistem pendukung untuk klien kami.

Hubungi Kami:

Syndicate Market Analysis
244 Fifth Avenue, Suite N202
New York, 10001, Amerika Serikat
+1 347 535 0815 | ID E-mail: (dilindungi e-mail)
Situs internet: www.syndicatemarketresearch.com

Categories
My Blog

Perjudian On-line dan Pasar Taruhan Bergerak Menuju 2026 Dengan Prosedur, Tantangan & Peluang Baru – The Information Brok

Itu Pasar Perjudian dan Taruhan On-line report 2020-2026 memberikan studi mendalam tentang situasi persaingan pasar, ruang lingkup produk, gambaran pasar, peluang, kekuatan pendorong dan risiko pasar. Profil Pemain Utama Teratas dari Perjudian dan Taruhan On-line, dengan penjualan, pendapatan, dan international pangsa pasar Perjudian dan Taruhan On-line dianalisis dengan tegas oleh kontras lanskap dan berbicara ke information. Bahan baku dan instrumentasi hulu serta analisis permintaan hilir juga dilakukan. Pasar Perjudian dan Taruhan On-line tren perkembangan bisnis dan saluran penjualan ukuran persegi dianalisis. Dari perspektif international, Ini juga mewakili ukuran industri secara keseluruhan dengan menganalisis wawasan kualitatif dan information historis.

Pemain kunci yang beroperasi di pasar Perjudian dan Taruhan On-line international meliputi: NetEnt AB, GVC Holdings Plc, 888 Holdings Plc, Ladbrokes Coral Group Plc, Fortuna Leisure Group, Playtech Plc, William Hill Plc, Kindred Plc, Amaya Inc, Paddy Energy Betfair Plc, dan lainnya.

Dapatkan PDF Contoh Free of charge (termasuk Analisis Dampak COVID19, TOC lengkap, Tabel, dan Gambar) dari Perjudian On-line dan Pasar Taruhan @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?sort=S&repid2333959

Audiens Goal Utama dari pasar Perjudian dan Taruhan On-line:

    • Distributor, Supplier, Pemasok & Produsen
    • Pengguna Akhir (Pelanggan Pribadi dan Grup Bisnis)
    • Badan Pemerintah & Badan Pengatur
    • Financial institution Investasi

Pasar Perjudian dan Taruhan Online

Cakupan Pasar Perjudian dan Taruhan On-line:

Pasar Perjudian dan Taruhan On-line international bernilai jutaan US $ pada 2019 dan akan mencapai jutaan US $ pada akhir 2026, tumbuh pada CAGR selama 2020-2026. Tujuan dari studi ini adalah untuk menentukan, menyegmentasikan, dan memproyeksikan ukuran pasar Judi dan Taruhan On-line berdasarkan perusahaan, jenis produk, aplikasi dan wilayah utama.

Secara keseluruhan, laporan tersebut terbukti menjadi alat yang efektif yang dapat digunakan pemain untuk mendapatkan keunggulan kompetitif atas pesaing mereka dan memastikan kesuksesan yang langgeng di pasar Perjudian dan Taruhan On-line international. Semua temuan, information, dan informasi yang diberikan dalam laporan divalidasi dan divalidasi ulang dengan bantuan sumber yang dapat dipercaya. Para analis yang telah menulis laporan tersebut mengambil pendekatan penelitian dan analisis yang unik dan terbaik di industri untuk studi mendalam tentang pasar Perjudian dan Taruhan On-line international.

Laporan ini menawarkan analisis geografis lengkap tentang pasar Perjudian dan Taruhan On-line international, yang mencakup wilayah penting, yaitu, Amerika Utara, Eropa, Cina, Jepang, Asia Tenggara, India, dan Amerika Tengah & Selatan. Ini juga mencakup negara (wilayah) utama, yaitu, AS, Kanada, Jerman, Prancis, Inggris, Italia, Rusia, Cina, Jepang, Korea Selatan, India, Australia, Taiwan, Indonesia, Thailand, Malaysia, Filipina, Vietnam, Meksiko, Brasil, Turki, Arab Saudi, UEA, dll.

Analisis pengguna akhir / aplikasi dan kategori produk:

Atas dasar pengguna akhir / aplikasi, laporan ini berfokus pada standing dan prospek aplikasi utama / pengguna akhir, quantity penjualan, pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan setiap aplikasi.

      • Hiburan
      • Komersial
      • Lain

Berdasarkan produk, laporan ini menampilkan quantity penjualan, pendapatan (Juta USD), harga produk, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan setiap jenis.

      • Poker
      • Kasino
      • Judi olahraga
      • Lain

Apakah Anda Memiliki Pertanyaan atau Persyaratan Khusus? Tanyakan ke Industri Kami (dilindungi e-mail) https://www.researchmoz.us/enquiry.php?sort=E&repid2333959

Pasar Perjudian dan Taruhan On-line – Analisis Regional mencakup:

      • Amerika Utara (AS dan Kanada)
      • Amerika Latin (Meksiko, Brasil, Peru, Chili, dan lainnya)
      • Eropa Barat (Jerman, Inggris, Prancis, Spanyol, Italia, negara-negara Nordik, Belgia, Belanda, dan Luksemburg)
      • Eropa Timur (Polandia dan Rusia)
      • Asia Pacific (China, India, Jepang, ASEAN, Australia, dan Selandia Baru)
      • Timur Tengah dan Afrika (GCC, Afrika Selatan, dan Afrika Utara)

Temuan Kunci & Semua Knowledge Tersedia dalam Perjudian On-line dan Laporan Pasar Taruhan:

      • Menganalisis prospek pasar Perjudian dan Taruhan On-line dengan tren terkini dan analisis SWOT.
      • Knowledge nilai pasar (USD Juta) dan quantity (Satuan Juta) untuk setiap segmen dan sub-segmen.
      • Skenario dinamika pasar, seiring dengan peluang pertumbuhan pasar Perjudian dan Taruhan On-line di tahun-tahun mendatang.
      • Analisis tingkat regional dan negara yang mengintegrasikan kekuatan permintaan dan penawaran yang memengaruhi pertumbuhan pasar Perjudian dan Taruhan On-line.
      • Analisis segmentasi pasar meliputi penelitian kualitatif dan kuantitatif yang menggabungkan dampak aspek ekonomi dan non ekonomi.
      • Lanskap kompetitif yang melibatkan pangsa pasar Judi dan Taruhan On-line para pemain utama, bersama dengan proyek dan strategi baru yang diadopsi oleh para pemain dalam lima tahun terakhir.
      • Profil perusahaan yang komprehensif mencakup penawaran produk, informasi keuangan utama, perkembangan terkini, analisis SWOT, dan strategi yang digunakan oleh pelaku pasar utama.
      • Analisis Lima Kekuatan Porter untuk menyoroti kekuatan pembeli dan pemasok.

Dan masih banyak lagi….

Dapatkan Diskon untuk Perjudian On-line dan Laporan Pasar Taruhan: https://www.researchmoz.us/enquiry.php?sort=D&repid2333959

Hubungi kami:

ResearchMoz
Tuan Rohit Bhisey,
Telp: + 1-518-621-2074
Bebas Pulsa AS-Kanada: 866-997-4948
Surel: (dilindungi e-mail)
Ikuti kami di LinkedIn @ http://bit.ly/2RtaFUo

Ikuti saya di : https://marketnews-24.blogspot.com/

Categories
My Blog

Pasar Perjudian & Taruhan On-line Berkembang di Seluruh Dunia 2020

New Jersey, Amerika Serikat, Itu Pasar Perjudian & Taruhan On-line Laporan 2020 memberikan kesan rinci, mendeskripsikan cakupan industri produk dan pasar memperluas wawasan dan prakiraan hingga 2027. Ini menunjukkan information pasar menurut penggerak industri, hambatan dan peluang, menganalisis standing pasar, pangsa industri, ukuran, Tren masa depan dan tingkat pertumbuhan pasar. Laporan Pasar Perjudian & Taruhan On-line dikategorikan menurut aplikasi, pengguna akhir, teknologi, jenis produk / layanan, dan lainnya, serta menurut wilayah. Selain itu, laporan tersebut mencakup CAGR yang diharapkan dari turunan pasar kitosan asetat dari catatan sebelumnya Pasar Perjudian & Taruhan On-line, dan tren pasar saat ini, yang diatur dengan perkembangan masa depan.

Pasar perjudian & taruhan on-line world bernilai USD 49,63 Miliar pada tahun 2018 dan diproyeksikan mencapai USD 114,38 Miliar pada tahun 2026, tumbuh pada CAGR 10,94% dari 2019 hingga 2026.

Unduh salinan contoh PDF lengkap dari laporan Pasar Perjudian & Taruhan On-line: (termasuk Toc Lengkap, daftar tabel dan angka, grafik): https://www.verifiedmarketresearch.com/download-sample/?rid=11103&utm_source=TDC&utm_medium=001

Pemain Utama Teratas dari Pasar Perjudian & Taruhan On-line:

  • 888 Holdings plc
  • Grup Guess365
  • Betfred
  • Fortuna Leisure Group
  • GVC Holdings Plc
  • Klub Joki Hong Kong
  • Grup yang Sama
  • mybet Holding
  • Padi Energy Betfair Plc
  • Playtech.

    Pasar Perjudian & Taruhan On-line: Analisis Segmentasi

    Pasar Perjudian & Taruhan On-line International, Berdasarkan Jenis Permainan

    • Bingo
    • Kasino
    • Lotre
    • Poker
    • Lainnya

    Pasar Perjudian & Taruhan On-line International, Berdasarkan Jenis Perangkat

    • Desktop
    • Seluler
    • Tab

    Laporan tersebut memberikan cakupan terperinci dari Pasar Perjudian & Taruhan On-line, termasuk struktur, definisi, aplikasi, dan klasifikasi Rantai Industri. Analisis Pasar Perjudian & Taruhan On-line disediakan untuk pasar internasional termasuk tren perkembangan, analisis lanskap kompetitif, rencana investasi, strategi bisnis, peluang, dan standing pengembangan wilayah utama. Kebijakan dan rencana pembangunan dibahas dan proses manufaktur serta struktur biaya dianalisis. Laporan ini juga mencakup informasi tentang konsumsi impor / ekspor, penawaran dan permintaan, biaya, pangsa industri, kebijakan, Harga, Penjualan dan margin kotor.

    Minta Diskon @ https://www.verifiedmarketresearch.com/ask-for-discount/?rid=11103&utm_source=TDC&utm_medium=001

    Perkiraan Pasar Perjudian & Taruhan On-line hingga 2027, dengan informasi seperti profil perusahaan, gambar dan spesifikasi produk, kapasitas produksi, harga, biaya, pendapatan, dan informasi kontak. Bahan baku dan peralatan hulu serta analisis permintaan hilir juga dilakukan. Ukuran Pasar Perjudian & Taruhan On-line, tren pengembangan, dan saluran pemasaran dianalisis. Akhirnya, kelayakan proyek investasi baru dinilai dan hasil penelitian umum ditawarkan.

    Dengan laporan ini, Anda dapat mengidentifikasi peluang di Pasar Perjudian & Taruhan On-line menurut Wilayah:

    • Amerika Utara (AS, Kanada, dan Meksiko)
    • Eropa (Jerman, Inggris Raya, Prancis, Italia, Rusia dan Turki dll.)
    • Asia-Pasifik (Cina, Jepang, Korea, India, Australia dan Asia Tenggara (Indonesia, Thailand, Filipina, Malaysia dan Vietnam))
    • Amerika Selatan (Brasil, dll.)
    • Timur Tengah dan Afrika (Afrika Utara dan negara-negara GCC)

    Pasar Perjudian & Taruhan On-line dibuat berdasarkan analisis pasar yang mendalam dengan kontribusi dari pakar industri. Laporan tersebut mencakup prospek pertumbuhan di tahun-tahun mendatang dan pembahasan penyedia utama.

    Untuk memahami bagaimana dampak COVID-19 ditangani dalam laporan ini. Salinan contoh laporan tersedia di – https://www.verifiedmarketresearch.com/product/online-gambling-betting-market/?utm_source=TDC&utm_medium=001

    Masalah laporan pasar penting untuk Pasar Perjudian & Taruhan On-line

    Apa pendorong dan hambatan pasar utama?

    • Berapa ukuran pasar pada akhir periode perkiraan?
    • Di segmen mana bagian terbesar diharapkan?
    • Wilayah manakah yang akan memimpin Pasar Perjudian & Taruhan On-line dalam hal pertumbuhan?
    • Apa yang akan menjadi strategi utama pemimpin pasar di masa depan?
    • Apa aplikasi yang akan datang?
    • Bagaimana pasar world untuk AC tenaga surya akan berkembang dalam jangka menengah dan panjang?

    Alasan membeli laporan

    • Perbarui sumber daya riset pasar Anda dengan Laporan Pasar Perjudian & Taruhan On-line yang komprehensif dan akurat ini
    • Temukan skenario pasar umum dan situasi pasar masa depan untuk mempersiapkan tantangan dan memastikan pertumbuhan yang kuat
    • Laporan ini memberikan tren yang strong dan beragam di Pasar Perjudian & Taruhan On-line
    • Ini memberikan analisis rinci tentang evolusi tren pasar, teknologi saat ini dan masa depan yang digunakan, dan berbagai strategi yang digunakan oleh pemain utama di Pasar Perjudian & Taruhan On-line
    • Ini menawarkan rekomendasi dan saran untuk pendatang baru di Pasar Perjudian & Taruhan On-line dan dengan hati-hati memandu pemain mapan untuk pertumbuhan pasar yang berkelanjutan
    • Selain kemajuan teknologi terpanas di Pasar Perjudian & Taruhan On-line, ini menyoroti rencana masa depan dari pemain dominan di sektor ini.

    Tentang kami:

    Riset Pasar Terverifikasi adalah firma Riset dan Konsultasi International terkemuka yang melayani lebih dari 5000+ pelanggan. Riset Pasar Terverifikasi memberikan solusi riset analitik tingkat lanjut sambil menawarkan studi riset yang diperkaya informasi. Kami menawarkan wawasan tentang analisis strategis dan pertumbuhan, Knowledge yang diperlukan untuk mencapai tujuan perusahaan, dan keputusan pendapatan penting.

    250 Analis dan UKM kami menawarkan keahlian tingkat tinggi dalam pengumpulan information dan tata kelola menggunakan teknik industri untuk mengumpulkan dan menganalisis information di lebih dari 15.000 pasar khusus dan berdampak tinggi. Analis kami dilatih untuk menggabungkan teknik pengumpulan information fashionable, metodologi penelitian yang unggul, keahlian, dan pengalaman kolektif bertahun-tahun untuk menghasilkan penelitian yang informatif dan akurat.

    Hubungi kami:

    Tuan Edwyne Fernandes

    AS: +1 (650) -781-4080
    Inggris: +44 (203) -411-9686
    APAC: +91 (902) -863-5784
    AS Bebas Pulsa: +1 (800) -782—1768

    Surel: (dilindungi electronic mail)