Categories
My Blog

Saat sepak bola perguruan tinggi dimainkan melalui COVID-19, pasar perjudian telah berkembang di sekitar ketersediaan pemain

Ketika Negara Bagian Arkansas membuat marah Negara Bagian Kansas Sabtu lalu, Las Vegas berguncang. The Red Wolves menarik perhatian dengan skuad bepergian hanya 62. Mereka kehilangan 20 pemain, termasuk sembilan starter, sebagian besar karena COVID-19.

Masalahnya adalah hanya orang bijak di gurun yang tampaknya tahu.

Selama 40 jam – dari Kamis malam hingga Sabtu siang ET kickoff – garis pada permainan di setiap sportsbook utama Las Vegas telah bergeser 5 poin dari -9 ke -14 untuk Kansas State. Meskipun itu tidak cukup bagi FBI untuk mengendus-endus, pergeseran garis itu signifikan dan tidak luput dari perhatian.

"Ada yang tahu sesuatu tentang Negara Bagian Arkansas," kata Kenny White, pakar taruhan veteran di SportsLine. "Mereka bertaruh seperti itu."

Biasanya, saat mengatur garis permainan, Las Vegas dapat mengetahui tentang cedera bahkan ketika media, lawan dan publik tidak bisa.

tidak seperti NFL, ini adalah putaran informasi terbuka di perguruan tinggi. Ada pelatih siswa, manajer, videografer, teman, istri, pacar, dan pemain itu sendiri yang memiliki akses ke program.

Tapi COVID-19 bukanlah lutut yang terkilir. Virus corona telah menjadi teka-teki yang berbeda bagi pembuat peluang. Mereka mencoba mendapatkan jumlah apa yang menjadi keunggulan akhir hari ini di ruang taruhan perguruan tinggi: informasi COVID-19.

"Tidak mungkin," kata White.

Bukan tidak mungkin jika informasi Arkansas State ada di luar sana, tetapi tantangannya tetap ada. Dan pasar sedang berkembang.

"Ada satu kelompok taruhan besar yang bersedia membayar banyak uang untuk (informasi COVID-19)," tambah White. "Mereka telah menghubungi saya (mengatakan), 'Kami bersedia membayar banyak uang untuk semua jenis informasi COVID yang dapat Anda berikan kepada kami.'"

Mempersulit masalah: Kurang dari setengah program FBS membagikan informasi tentang positif COVID-19 mereka kepada publik, menurut Waktu New York.

Negara Bagian Arkansas jelas tidak melakukannya pada hari Sabtu. Kontesnya minggu ini melawan Central Arkansas telah ditunda karena apa yang dikatakan oleh Arkansas State sebagai "ketidakmampuan untuk menurunkan sejumlah pemain yang aman" untuk memainkan permainan.

Program Lincoln Riley di Oklahoma transparan di sebagian besar musim sepi. Tetapi setelah menang 48-0 atas Missouri State, Riley mengatakan permainan itu dalam bahaya karena positif COVID-19 di timnya.

Sebelum pertandingan, Riley mengatakan minggu lalu bahwa dia akan berhenti membagikan informasi COVID-19.

“Masalah di dunia ini menjadi privasi,” kata Riley. "Itulah perhatian terbesar saya. Itulah dunia sepak bola perguruan tinggi, dunia internet. Tidak banyak privasi. Kami keluar sebelum pertandingan dan mengatakan kami mendapatkan banyak hal positif, lalu semua orang yang suka menggali dan melakukan ini dan itu akan berjuang keras untuk mencari tahu siapa itu. "

Belum tentu. Undang-undang privasi federal telah terbukti menjadi manusia jerami dalam argumen COVID-19. Mereka dimaksudkan untuk melindungi identitas individu dalam situasi medis. Selama kelompok pemain disebutkan, transparansi seharusnya tidak menjadi masalah.

Tanpa mengidentifikasi individu, Texas Tech mengungkapkan minggu ini bahwa 75 dari 116 pemain telah dites positif sejak Juli. Pelatih LSU Ed Orgeron mengatakan "sebagian besar" timnya dinyatakan positif. Itu akan menjadi minimal 55 pemain.

Itu juga banyak informasi yang menunggu di luar sana untuk disebarluaskan oleh para penjudi.

"Saya berharap ada kesepakatan yang baik bahwa setiap orang akan berada di depan dengan masalah ini saat kami bergerak maju sepanjang musim," kata pelatih Oklahoma State Mike Gundy. "Saya sangat transparan tentang COVID, mungkin terlalu banyak. Kami menetapkan di sini pada nol (positif). Kami berada dalam kondisi yang luar biasa."

White mengatakan bahwa petaruh yang menerima informasi COVID akhir pekan lalu "sangat rahasia kepada siapa mereka memberikannya."

Masalah rumit lebih lanjut: menurut survei National Athletic Trainers Association (NATA) baru-baru ini, hampir sepertiga atlet telah mematuhi protokol COVID-19. Kurang dari setengah pelatih patuh.

Mirip dengan pelatih sepak bola perguruan tinggi yang menyembunyikan positif COVID-19 yang menjadi masalah kesehatan masyarakat. (Catatan: Sekolah masih diwajibkan untuk melaporkan kasus COVID-19 kepada pejabat kesehatan universitas, kota dan negara bagian.)

"Hal ini mengkhawatirkan bahwa ada pelanggaran protokol selama pandemi," kata presiden NATA Tory Lindley. "Tidak hanya dari perspektif kesehatan para pelajar-atlet, staf dan masa depan musim ini, tetapi untuk kesehatan masyarakat di masyarakat."

Aspek perjudian COVID-19 harus memperhatikan direktur atletik dan NCAA. Pada Mei 2018, Mahkamah Agung membatalkan undang-undang tahun 1992 yang melarang taruhan olahraga di sebagian besar negara bagian. Sejak itu, jumlah negara bagian yang mengadopsi taruhan olahraga permainan tunggal telah berkembang menjadi 18 (ditambah Washington, D.C.). Empat lainnya telah disahkan tagihan (North Carolina, Tennessee, Virginia, Washington).

Colorado baru-baru ini menjadi universitas pertama di luar Nevada yang menandatangani kesepakatan sponsorship dengan sportsbook. Taruhan olahraga nasional yang tersebar luas akan datang dan tidak dapat dihentikan.

"Bertaruh pada acara dengan masyarakat umum telah berubah dari nol menjadi 100 mph dalam 25 tahun terakhir," kata Jimmy Vaccaro, pembuat peluang terkenal di sportsbook South Point Hotel di Las Vegas. "Tidak pernah, tidak akan pernah mundur. Itu terus berkembang."

Itu mencemari sistem ketika pelatih perguruan tinggi bahkan tidak bisa menyetujui apakah akan melaporkan cedera. Sebuah upaya gagal tahun lalu untuk mendirikan sebuah laporan ketersediaan pemain berstandar nasional.

Tidak ada kebingungan seperti itu di NFL. Sejak 1940-an, NFL telah merilis laporan cedera. Tim diminta untuk merilis tiga laporan partisipasi latihan selama seminggu. Juga, Tim NFL diberi mandat untuk memberikan laporan status game pada hari Jumat (untuk game Minggu) dan laporan cedera dalam game.

Namun, liga profesional tidak harus berurusan dengan undang-undang privasi federal dalam laporan cedera mereka. Undang-Undang Privasi Hak Pendidikan Keluarga (FERPA) dan Undang-Undang Portabilitas dan Akuntabilitas Asuransi Kesehatan (HIPAA) menjaga kerahasiaan informasi medis individu.

Itu berarti situasi cedera yang selalu suram semakin dikacaukan oleh COVID-19 di program perguruan tinggi.

"Informasi (cedera) itu selalu diteruskan (kepada penjudi)," kata White. "Saya berurusan dengan NCAA selama bertahun-tahun. Saya berkata, 'Dengar, hal benar yang harus dilakukan adalah agar bandar memiliki informasi terlebih dahulu. Karena kemudian Anda memiliki aktivitas curang (teridentifikasi).'"

White memberi tahu NCAA tentang skandal besar terakhir dalam sepak bola perguruan tinggi. Pada tahun 2007, dia membantu NCAA menemukan bahwa Toledo menjalankan kembali Scooter McDougle menerima suap dari seorang penjudi.

White mengatakan dia saat ini menganalisis pasar taruhan untuk Sepuluh Besar dan sebelumnya melakukan pekerjaan serupa untuk 12 Besar.

Pengaruh garis dalam permainan Arkansas State-Kansas State "dilakukan secara metodis," menurut White. "Itu tidak semuanya dalam satu tembakan. Itu dilakukan secara rahasia. Itu adalah kelompok taruhan yang mengatakan, 'Kami punya informasi ini. Kami tidak memberi tahu siapa pun mengapa kami mempertaruhkannya.' Mereka memiliki tentakel untuk menjangkau. "

White tidak mengidentifikasi grup taruhan itu.

Georgia Selatan secara proaktif mengumumkan pekan lalu bahwa mereka akan kehilangan 33 pemain saat melawan Campbell. Kelompok itu termasuk cedera, skorsing, dan kasus COVID-19.

"Saya pasti bisa melihat mengapa informasi itu dibutuhkan," kata pelatih Eagles Chad Lunsford. "Saya tidak ingin menggunakan kata 'frustasi'… tapi selama semua orang harus menghadapinya dengan cara yang sama, selama itu adil di semua bidang. Saya tidak tahu apa yang dilakukan semua orang dengan karantina mereka. Saya tidak tahu apa yang dilakukan semua orang dengan protokol positif dan kembali-untuk-bermain mereka. Saya tidak tahu apakah semua itu adil. "

Korupsi telah dihindari sejauh ini. White mengatakan akan membutuhkan sekitar $ 150.000 taruhan pada permainan untuk menunjukkan pergerakan garis yang tidak tepat. Vaccaro mengatakan dua taruhan terbesar minggu lalu di South Point berada di kisaran $ 30.000- $ 40.000 pada permainan Clemson-Wake Forest.

Pelatih Negara Bagian Arkansas Blake Anderson terlalu sibuk merayakan hari Sabtu untuk peduli tentang apa yang diketahui para petaruh.

"Kami melakukan apa yang perlu kami lakukan," katanya. "Akan ada beberapa orang yang hasil tesnya positif. (Saya berasumsi) seseorang mendengar sesuatu karena garis bergerak setiap hari."

Categories
My Blog

Pasar Judi On-line Berkembang di Seluruh Dunia 2020-2027

Fort Collins, Colorado – Itu Pasar Perjudian On-line melaporkan prakiraan pertumbuhan dan perkembangan yang menjanjikan selama periode 2020-2027. Laporan penelitian tentang pasar Perjudian On-line menetapkan information statistik penting yang disajikan dalam format yang terorganisir termasuk bagan, grafik, tabel, dan ilustrasi untuk dengan mudah memberikan pemahaman terperinci tentang pasar Perjudian On-line. Laporan tersebut mencakup analisis komprehensif pasar Perjudian On-line dan memberikan wawasan utama tentang tren saat ini dan yang sedang berkembang, pendorong pasar, dan wawasan pasar dari pakar industri.

Laporan tersebut memperhitungkan dampak COVID-19 pada pertumbuhan pasar. Studi ini memberikan gambaran lengkap tentang dampak pandemi COVID-19 di pasar Perjudian On-line dan segmen utamanya. Selain itu, efek pandemi saat ini dan di masa mendatang akan ditangani dan skenario pasca-COVID-19 akan ditawarkan untuk memungkinkan pemahaman yang lebih dalam tentang perubahan dinamis dalam tren dan skenario pasar.

Pasar perjudian on-line mengumpulkan pendapatan sebesar USD 49,6 miliar pada tahun 2019 secara world dan diperkirakan akan mencapai USD 120,5 miliar pada tahun 2027, tumbuh pada pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 9,7% selama periode perkiraan.

Dapatkan contoh laporannya @ https://reportsglobe.com/download-sample/?rid=87378

Laporan ini mencakup gambaran umum pasar yang komprehensif, termasuk analisis rantai nilai, analisis historis, estimasi ukuran pasar saat ini, peluang, kemajuan teknologi, perkembangan produk, pendorong dan kendala pasar, dan batasan yang muncul di tahun-tahun mendatang. Laporan tersebut juga mencakup pendapatan dan analisis rantai industri dengan gambaran menyeluruh dari para pemain terkemuka industri Perjudian On-line.

Laporan ini memberikan analisis mendalam tentang pelaku pasar utama bersama dengan ikhtisar bisnis, rencana ekspansi, dan strategi mereka. Aktor utama yang diperiksa dalam laporan ini adalah:

  • Betsson AB
  • PLC Tardy Energy Betfair
  • Guess365 Group Ltd.
  • William Hill PLC
  • 888 Holdings PLC
  • The Stars Group Inc.
  • PLC Ladbrokes Coral Group
  • GVC Holdings PLC
  • Kindred Group PLC
  • Taruhan Langit & Permainan

Laporan ini juga mencakup pembuatan profil ekstensif dari aspek-aspek utama pasar Perjudian On-line world yang dirumuskan melalui penelitian primer dan sekunder yang menyeluruh. Knowledge yang dikumpulkan diverifikasi dan divalidasi oleh pakar dan profesional industri. Knowledge komprehensif bertujuan untuk menawarkan wawasan pasar yang akurat untuk membantu pembaca dan perusahaan utama di industri untuk membantu pembaca merumuskan investasi strategis dan rencana bisnis. Laporan tersebut bertujuan untuk berkontribusi pada pengembangan keseluruhan industri Perjudian On-line. Ini juga menawarkan rekomendasi strategis kepada pendatang baru di industri untuk membantu mereka mendapatkan pijakan yang kuat di pasar.

Minta diskon untuk laporan tersebut @ https://reportsglobe.com/ask-for-discount/?rid=87378

Laporan penelitian adalah studi investigasi yang memberikan gambaran konklusif tentang divisi bisnis Perjudian On-line melalui segmentasi pasar yang mendalam ke dalam aplikasi, jenis, dan wilayah utama. Segmen ini dianalisis berdasarkan tren saat ini, yang muncul, dan masa depan. Segmentasi regional memberikan perkiraan saat ini dan permintaan untuk industri Perjudian On-line di wilayah utama di Amerika Utara, Eropa, Asia Pasifik, Amerika Latin, Timur Tengah, dan Afrika.

    Pasar Perjudian On-line, Berdasarkan Perangkat (2016-2027)

    Pasar Judi On-line, Berdasarkan Jenis (2016-2027)

    • Judi olahraga
    • Kasino
    • Poker
    • Bingo
    • Lainnya

Minta penyesuaian laporan @ https://reportsglobe.com/need-customization/?rid=87378

Temuan Radikal dari Laporan:

  • Tinjauan industri Perjudian On-line dengan pandangan futuristik
  • Analisis biaya manufaktur dan analisis rantai industri
  • Analisis regional yang komprehensif
  • Tolok ukur lanskap kompetitif
  • Tren pertumbuhan Pasar Judi On-line; saat ini dan yang baru muncul
  • Perkembangan teknologi dan produk
  • Cakupan yang lengkap tentang penggerak pasar, batasan, peluang, ancaman, batasan, dan prospek Perjudian On-line
  • Analisis SWOT, analisis Lima Kekuatan Porter, analisis kelayakan, dan analisis pengembalian investasi

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang laporan tersebut, kunjungi @ https://reportsglobe.com/product/online-gambling-market/

Terima kasih telah membaca laporan kami. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang element laporan atau untuk informasi kustomisasi, silakan hubungi kami. Tim kami akan memastikan bahwa laporan tersebut disesuaikan dengan kebutuhan Anda.

Perbedaan Report Globe dengan Penyedia Riset Pasar lainnya

Dimulainya Reviews Globe telah didukung dengan memberikan klien pandangan holistik tentang kondisi pasar dan kemungkinan / peluang masa depan untuk meraup keuntungan maksimum dari bisnis mereka dan membantu dalam pengambilan keputusan. Tim analis dan konsultan inner kami bekerja tanpa lelah untuk memahami kebutuhan Anda dan menyarankan solusi terbaik untuk memenuhi kebutuhan penelitian Anda.

Tim kami di Reviews Globe mengikuti proses validasi information yang ketat, yang memungkinkan kami menerbitkan laporan dari penerbit dengan sedikit atau tanpa penyimpangan. Reviews Globe mengumpulkan, memisahkan, dan menerbitkan lebih dari 500 laporan setiap tahun yang melayani produk dan layanan di berbagai area.

Hubungi kami:

Tn. Mark Willams

Manajer Akuntansi

AS: + 1-970-672-0390

Surel: (dilindungi electronic mail)

Net: reportsglobe.com

Categories
My Blog

Apakah Pergeseran Menuju Perjudian On-line Masih Berkembang di Inggris? – Berita Industri Gaming Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

  • Kampanye Wager Remorse terbaru memperkenalkan teknik perubahan perilaku baru yang mendorong orang untuk berhenti sejenak dan mempertimbangkan kembali sebelum mereka memasang taruhan yang mungkin mereka sesali.
  • Evaluasi kampanye hingga saat ini menunjukkan kesadaran diri di antara khalayak sasaran kampanye semakin meningkat, namun masih perlu adanya saran yang lebih spesifik.
  • Iklan baru menampilkan pegulat yang mencegat dua penjudi yang tidak menaruh curiga yang akan memasang taruhan yang dianggap buruk; dia menyematkannya sampai mereka setuju untuk 'menyadap' aplikasi mereka untuk beberapa waktu dan menghindari Wager Remorse.
  • Hasil survei Asosiasi Pendukung Sepak Bola (FSA) baru, dirilis bersamaan dengan kampanye terbaru, menemukan bahwa hampir tiga perempat (73%) dari penggemar yang cenderung bertaruh lebih banyak musim ini akan melakukannya karena mereka merasa lebih mudah untuk bertaruh di rumah daripada di pertandingan.

GambleAware telah meluncurkan fase kedua dari kampanye perjudian nasional terbesar di Inggris Raya, Wager Remorse, yang menargetkan sekitar 2,four juta pria berusia 18-34 tahun yang sering berjudi dalam olahraga. Bertepatan dengan peluncuran tersebut, Asosiasi Suporter Sepak Bola juga telah melakukan survei terhadap penggemar sepak bola atas nama GambleAware, untuk memberikan gambaran tentang sikap dan perilaku para petaruh olahraga pria saat ini.

Iklan pertama dari kampanye perdana 2020 pada hari Sabtu 12 September selama pertandingan kick-off Liga Premier – Fulham v Arsenal pada pukul 12.30 malam. Kampanye ini akan terdiri dari dua iklan TV bersama dengan radio dan kampanye digital. Mengacu pada nostalgia dan popularitas gulat, iklan TV berupaya mendramatisasi konsep 'tapping-out' untuk mendorong petaruh olahraga berhenti sejenak sebelum membuat taruhan impulsif.

Kampanye kesehatan masyarakat, yang awalnya diluncurkan pada Februari 2019 untuk meningkatkan kesadaran tentang taruhan impulsif untuk mendorong moderasi dan mengurangi bahaya perjudian, akan memperkenalkan teknik perubahan perilaku. Ini dirancang untuk membantu petaruh olahraga yang sering, yang ingin menghindari perasaan Wager Menyesal, dengan mendorong mereka untuk 'menyadap' ponsel mereka sebelum memasang taruhan on-line. Saran bagi petaruh untuk 'menyadap' adalah bagian dari strategi untuk mendorong penerapan perilaku jeda baru yang spesifik dan mudah diikuti sebelum memasang taruhan, untuk mempertimbangkan kembali taruhan.

Saat mengevaluasi tahun pertama kampanye, peneliti di Ipsos MORI1 menemukan bahwa kesadaran diri di antara pria berusia 18-34 tahun yang sering berjudi tentang olahraga meningkat, dan perilaku tersebut mulai berubah tetapi masih diperlukan lebih banyak saran khusus. Temuan selanjutnya dari para peneliti menunjukkan bahwa setelah penurunan taruhan sepak bola karena tidak adanya olahraga langsung, pada bulan Agustus itu kembali ke stage regular, dengan lebih dari seperempat (27%) dari audiens kampanye mengatakan mereka bertaruh lebih dari tiga bulan lalu, dan proporsi yang bertaruh pada sepak bola on-line dalam sebulan terakhir meningkat 62%.

Selain temuan evaluasi kampanye ini, survei FSA menunjukkan bahwa menonton lebih banyak pertandingan di rumah daripada di stadion cenderung meningkatkan stage taruhan dalam pertandingan, dengan 83% penggemar yang bertaruh dalam pertandingan pada pertandingan sepak bola mengatakan mereka bertaruh -mainkan lebih banyak saat menonton pertandingan di rumah daripada di stadion. Dari mereka yang mengatakan mereka mungkin akan bertaruh lebih banyak musim ini, hampir tiga perempat (73%) memberikan alasan bahwa lebih mudah bertaruh di rumah daripada di pertandingan.

Profesor Sian Griffiths, Ketua Dewan Kampanye Perjudian yang Lebih Aman dan Pengawas GambleAware, berkata: “Tahun pertama kampanye Penyesalan Taruhan memiliki dampak positif pada audiens goal kami. Kami ingin membangun kesuksesan itu dengan memengaruhi perubahan perilaku dengan mendorong petaruh olahraga untuk 'memanfaatkan' aplikasi perjudian mereka dan meluangkan waktu untuk merenung sebelum memasang taruhan yang berisiko dan impulsif. Kampanye baru ini dirancang untuk membantu penggemar menghindari Wager Penyesalan dan mengurangi potensi bahaya perjudian. "

Jo Churchill MP, Menteri Pencegahan, Kesehatan Masyarakat dan Perawatan Primer, berkata: “Dampak dari masalah perjudian dapat menghancurkan seseorang dan orang di sekitar mereka.

“Ini adalah berita bagus bahwa kampanye Wager Remorse memasuki tahun kedua dan mendorong mereka yang mungkin memasang taruhan untuk berhenti dan mempertimbangkan kembali. Ini juga membantu memastikan bahwa siapa pun yang membutuhkannya bisa mendapatkan nasihat dan dukungan untuk melindungi mereka dari bahaya terkait perjudian. "

Nigel Huddleston MP, Menteri Olahraga, Pariwisata dan Warisan, mengatakan: “Pesan perjudian yang lebih aman memiliki peran penting dalam melindungi orang dari bahaya terkait perjudian. Kampanye GambleAware baru ini adalah cara yang kreatif dan menarik untuk mendorong orang-orang berhenti sejenak dan merenungkan implikasi dari tindakan mereka. ”

Wager Remorse didanai melalui sumbangan tambahan kepada Dewan Judi Aman independen sejalan dengan komitmen yang diberikan kepada pemerintah oleh industri penyiaran dan perjudian. Sky, BT Sport, ITV dan Channel four termasuk di antara mereka yang mendukung kampanye tersebut.

Kampanye adalah salah satu bagian dari tindakan luas GambleAware untuk mengurangi bahaya perjudian dengan mempertimbangkan individu, produk, dan lingkungan tempat mereka berada.

Categories
My Blog

Pasar Perjudian & Taruhan On-line Berkembang di Seluruh Dunia 2020

New Jersey, Amerika Serikat, Itu Pasar Perjudian & Taruhan On-line Laporan 2020 memberikan kesan rinci, mendeskripsikan cakupan industri produk dan pasar memperluas wawasan dan prakiraan hingga 2027. Ini menunjukkan information pasar menurut penggerak industri, hambatan dan peluang, menganalisis standing pasar, pangsa industri, ukuran, Tren masa depan dan tingkat pertumbuhan pasar. Laporan Pasar Perjudian & Taruhan On-line dikategorikan menurut aplikasi, pengguna akhir, teknologi, jenis produk / layanan, dan lainnya, serta menurut wilayah. Selain itu, laporan tersebut mencakup CAGR yang diharapkan dari turunan pasar kitosan asetat dari catatan sebelumnya Pasar Perjudian & Taruhan On-line, dan tren pasar saat ini, yang diatur dengan perkembangan masa depan.

Pasar perjudian & taruhan on-line world bernilai USD 49,63 Miliar pada tahun 2018 dan diproyeksikan mencapai USD 114,38 Miliar pada tahun 2026, tumbuh pada CAGR 10,94% dari 2019 hingga 2026.

Unduh salinan contoh PDF lengkap dari laporan Pasar Perjudian & Taruhan On-line: (termasuk Toc Lengkap, daftar tabel dan angka, grafik): https://www.verifiedmarketresearch.com/download-sample/?rid=11103&utm_source=TDC&utm_medium=001

Pemain Utama Teratas dari Pasar Perjudian & Taruhan On-line:

  • 888 Holdings plc
  • Grup Guess365
  • Betfred
  • Fortuna Leisure Group
  • GVC Holdings Plc
  • Klub Joki Hong Kong
  • Grup yang Sama
  • mybet Holding
  • Padi Energy Betfair Plc
  • Playtech.

    Pasar Perjudian & Taruhan On-line: Analisis Segmentasi

    Pasar Perjudian & Taruhan On-line International, Berdasarkan Jenis Permainan

    • Bingo
    • Kasino
    • Lotre
    • Poker
    • Lainnya

    Pasar Perjudian & Taruhan On-line International, Berdasarkan Jenis Perangkat

    • Desktop
    • Seluler
    • Tab

    Laporan tersebut memberikan cakupan terperinci dari Pasar Perjudian & Taruhan On-line, termasuk struktur, definisi, aplikasi, dan klasifikasi Rantai Industri. Analisis Pasar Perjudian & Taruhan On-line disediakan untuk pasar internasional termasuk tren perkembangan, analisis lanskap kompetitif, rencana investasi, strategi bisnis, peluang, dan standing pengembangan wilayah utama. Kebijakan dan rencana pembangunan dibahas dan proses manufaktur serta struktur biaya dianalisis. Laporan ini juga mencakup informasi tentang konsumsi impor / ekspor, penawaran dan permintaan, biaya, pangsa industri, kebijakan, Harga, Penjualan dan margin kotor.

    Minta Diskon @ https://www.verifiedmarketresearch.com/ask-for-discount/?rid=11103&utm_source=TDC&utm_medium=001

    Perkiraan Pasar Perjudian & Taruhan On-line hingga 2027, dengan informasi seperti profil perusahaan, gambar dan spesifikasi produk, kapasitas produksi, harga, biaya, pendapatan, dan informasi kontak. Bahan baku dan peralatan hulu serta analisis permintaan hilir juga dilakukan. Ukuran Pasar Perjudian & Taruhan On-line, tren pengembangan, dan saluran pemasaran dianalisis. Akhirnya, kelayakan proyek investasi baru dinilai dan hasil penelitian umum ditawarkan.

    Dengan laporan ini, Anda dapat mengidentifikasi peluang di Pasar Perjudian & Taruhan On-line menurut Wilayah:

    • Amerika Utara (AS, Kanada, dan Meksiko)
    • Eropa (Jerman, Inggris Raya, Prancis, Italia, Rusia dan Turki dll.)
    • Asia-Pasifik (Cina, Jepang, Korea, India, Australia dan Asia Tenggara (Indonesia, Thailand, Filipina, Malaysia dan Vietnam))
    • Amerika Selatan (Brasil, dll.)
    • Timur Tengah dan Afrika (Afrika Utara dan negara-negara GCC)

    Pasar Perjudian & Taruhan On-line dibuat berdasarkan analisis pasar yang mendalam dengan kontribusi dari pakar industri. Laporan tersebut mencakup prospek pertumbuhan di tahun-tahun mendatang dan pembahasan penyedia utama.

    Untuk memahami bagaimana dampak COVID-19 ditangani dalam laporan ini. Salinan contoh laporan tersedia di – https://www.verifiedmarketresearch.com/product/online-gambling-betting-market/?utm_source=TDC&utm_medium=001

    Masalah laporan pasar penting untuk Pasar Perjudian & Taruhan On-line

    Apa pendorong dan hambatan pasar utama?

    • Berapa ukuran pasar pada akhir periode perkiraan?
    • Di segmen mana bagian terbesar diharapkan?
    • Wilayah manakah yang akan memimpin Pasar Perjudian & Taruhan On-line dalam hal pertumbuhan?
    • Apa yang akan menjadi strategi utama pemimpin pasar di masa depan?
    • Apa aplikasi yang akan datang?
    • Bagaimana pasar world untuk AC tenaga surya akan berkembang dalam jangka menengah dan panjang?

    Alasan membeli laporan

    • Perbarui sumber daya riset pasar Anda dengan Laporan Pasar Perjudian & Taruhan On-line yang komprehensif dan akurat ini
    • Temukan skenario pasar umum dan situasi pasar masa depan untuk mempersiapkan tantangan dan memastikan pertumbuhan yang kuat
    • Laporan ini memberikan tren yang strong dan beragam di Pasar Perjudian & Taruhan On-line
    • Ini memberikan analisis rinci tentang evolusi tren pasar, teknologi saat ini dan masa depan yang digunakan, dan berbagai strategi yang digunakan oleh pemain utama di Pasar Perjudian & Taruhan On-line
    • Ini menawarkan rekomendasi dan saran untuk pendatang baru di Pasar Perjudian & Taruhan On-line dan dengan hati-hati memandu pemain mapan untuk pertumbuhan pasar yang berkelanjutan
    • Selain kemajuan teknologi terpanas di Pasar Perjudian & Taruhan On-line, ini menyoroti rencana masa depan dari pemain dominan di sektor ini.

    Tentang kami:

    Riset Pasar Terverifikasi adalah firma Riset dan Konsultasi International terkemuka yang melayani lebih dari 5000+ pelanggan. Riset Pasar Terverifikasi memberikan solusi riset analitik tingkat lanjut sambil menawarkan studi riset yang diperkaya informasi. Kami menawarkan wawasan tentang analisis strategis dan pertumbuhan, Knowledge yang diperlukan untuk mencapai tujuan perusahaan, dan keputusan pendapatan penting.

    250 Analis dan UKM kami menawarkan keahlian tingkat tinggi dalam pengumpulan information dan tata kelola menggunakan teknik industri untuk mengumpulkan dan menganalisis information di lebih dari 15.000 pasar khusus dan berdampak tinggi. Analis kami dilatih untuk menggabungkan teknik pengumpulan information fashionable, metodologi penelitian yang unggul, keahlian, dan pengalaman kolektif bertahun-tahun untuk menghasilkan penelitian yang informatif dan akurat.

    Hubungi kami:

    Tuan Edwyne Fernandes

    AS: +1 (650) -781-4080
    Inggris: +44 (203) -411-9686
    APAC: +91 (902) -863-5784
    AS Bebas Pulsa: +1 (800) -782—1768

    Surel: (dilindungi electronic mail)

  • Categories
    My Blog

    Pasar Judi Online Berkembang di Seluruh Dunia 2020-2027

    Fort Collins, Colorado – Itu Pasar Perjudian Online laporan penelitian menawarkan informasi mendalam tentang pasar Perjudian Online untuk tahun dasar 2019 dan diperkirakan antara tahun 2020 dan 2027. Nilai pasar, pangsa pasar, ukuran pasar, dan penjualan telah diperkirakan berdasarkan jenis produk, prospek aplikasi, dan segmentasi industri regional. Segmen industri penting dianalisis untuk pasar international dan regional.

    Efek pandemi COVID-19 telah diamati di semua sektor di semua industri. Lanskap ekonomi telah berubah secara dinamis karena krisis, dan perubahan persyaratan dan tren juga telah diamati. Laporan tersebut mempelajari dampak COVID- di 19 di pasar dan menganalisis perubahan utama dalam tren dan pola pertumbuhan. Ini juga mencakup perkiraan dampak COVID-19 saat ini dan di masa depan pada pertumbuhan industri secara keseluruhan.

    Pasar perjudian online mengumpulkan pendapatan sebesar USD 49,6 miliar pada tahun 2019 secara international dan diperkirakan akan mencapai USD 120,5 miliar pada tahun 2027, tumbuh pada pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 9,7percent selama periode perkiraan.

    Dapatkan contoh laporannya @ https://reportsglobe.com/download-sample/?rid=87378

    Laporan ini memiliki analisis lengkap tentang Pasar Perjudian Online di tingkat international maupun regional. Perkiraan telah disajikan dalam hal nilai dan harga untuk periode 8 tahun dari 2020 hingga 2027. Laporan ini memberikan studi mendalam tentang pendorong dan pembatasan pasar di tingkat worldwide, dan memberikan analisis dampak dari penggerak dan pengekangan pasar ini. tentang hubungan penawaran dan permintaan Pasar Perjudian Online selama periode perkiraan.

    Laporan ini memberikan analisis mendalam tentang pelaku pasar utama bersama dengan ikhtisar bisnis, rencana ekspansi, dan strategi mereka. Aktor utama yang diperiksa dalam laporan ini adalah:

    • Betsson AB
    • PLC Tardy Power Betfair
    • Gamble 365 Group Ltd.
    • William Hill PLC
    • 888 Holdings PLC
    • The Stars Group Inc.
    • PLC Ladbrokes Coral Group
    • GVC Holdings PLC
    • Kindred Group PLC
    • Taruhan Langit & Permainan

    Laporan Pasar Perjudian Online menawarkan pemahaman yang lebih dalam dan tinjauan menyeluruh tentang divisi Perjudian Online. Analisis Lima Kekuatan Porter dan Analisis SWOT telah dibahas dalam laporan untuk memberikan information berwawasan tentang lanskap kompetitif. Studi ini juga mencakup analisis pasar dan memberikan analisis mendalam tentang segmen aplikasi berdasarkan ukuran pasar, tingkat pertumbuhan, dan tren.

    Minta diskon untuk laporan tersebut @ https://reportsglobe.com/ask-for-discount/?rid=87378

    Laporan penelitian adalah studi investigasi yang memberikan gambaran konklusif tentang divisi bisnis Perjudian Online melalui segmentasi pasar yang mendalam ke dalam aplikasi, jenis, dan wilayah utama. Segmen ini dianalisis berdasarkan tren saat ini, yang muncul, dan yang akan datang. Segmentasi regional memberikan perkiraan saat ini dan permintaan untuk industri Perjudian Online di wilayah utama di Amerika Utara, Eropa, Asia Pasifik, Amerika Latin, Timur Tengah, dan Afrika.

    Segmentasi Pasar Judi Online:

      Pasar Perjudian Online, Berdasarkan Perangkat (2016-2027)

      Pasar Judi Online, Berdasarkan Jenis (2016-2027)

      • Judi olahraga
      • Kasino
      • Poker
      • Bingo
      • Lainnya

    Minta penyesuaian laporan @ https://reportsglobe.com/need-customization/?rid=87378

    Ikhtisar daftar isi laporan:

    • Pendahuluan, ruang lingkup dan presentasi
    • Peluang, risiko, dan pendorong
    • Analisis lanskap kompetitif dengan penjualan, penjualan dan harga
    • Profil komprehensif pesaing terpenting dengan angka penjualan, omset, dan pangsa pasar
    • Analisis regional dengan penjualan, penjualan, dan pangsa pasar untuk setiap wilayah untuk periode perkiraan
    • Analisis negara dari pasar Perjudian Online menurut jenis, aplikasi, dan pabrikan
    • Segmentasi pasar berdasarkan jenis
    • Segmentasi pasar berbasis aplikasi
    • Estimasi historis dan prakiraan

    Untuk mempelajari lebih lanjut tentang laporan tersebut, kunjungi @ https://reportsglobe.com/product/online-gambling-market/

    Terima kasih telah membaca laporan kami. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang detail laporan atau untuk informasi kustomisasi, silakan hubungi kami. Tim kami akan memastikan bahwa laporan tersebut disesuaikan dengan kebutuhan Anda.

    Perbedaan Report Globe dengan Penyedia Riset Pasar lainnya

    Dimulainya Reports Globe telah didukung dengan memberikan klien pandangan holistik tentang kondisi pasar dan kemungkinan / peluang masa depan untuk meraup keuntungan maksimum dari bisnis mereka dan membantu dalam pengambilan keputusan. Tim analis dan konsultan inner kami bekerja tanpa lelah untuk memahami kebutuhan Anda dan menyarankan solusi terbaik untuk memenuhi kebutuhan penelitian Anda.

    Tim kami di Reports Globe mengikuti proses validasi information yang ketat, yang memungkinkan kami menerbitkan laporan dari penerbit dengan sedikit atau tanpa penyimpangan. Reports Globe mengumpulkan, memisahkan, dan menerbitkan lebih dari 500 laporan setiap tahun yang melayani produk dan layanan di berbagai domainname.

    Hubungi kami:

    Tn. Mark Willams

    Manajer Akuntansi

    AS: + 1-970-672-0390

    Surel: (dilindungi email)

    Internet : reportsglobe.com

    Categories
    My Blog

    Pasar Judi On-line berkembang. % selama periode perkiraan – The Information Brok

    Perjudian Online

    Perjudian di Web menerima sesuatu yang berharga di akhir permainan, yang biasanya berupa uang. Perjudian on-line mencakup aktivitas seperti poker, kasino (di mana permainan tradisional dimainkan seperti blackjack, roulette, dll), taruhan olahraga, bingo, dan lotre. Taruhan olahraga dan kasino menghasilkan jumlah uang terbesar. Pertumbuhan pasar Pasar adalah USD 46,7 miliar pada tahun 2018 dan diperkirakan mencapai USD 89,00 miliar pada tahun 2025, dengan CAGR 9,65%. Penggunaan perangkat seluler untuk tujuan perjudian on-line semakin meningkat. Pertumbuhan pasar untuk industri ini sangat spesifik secara geografi. Pertumbuhan yang bijaksana secara geografiLebih dari 80 negara telah melegalkan perjudian on-line dan Eropa memiliki pasar perjudian on-line terbesar di dunia, dan ini akan meningkat karena Belanda mengadopsi peraturan perjudian on-line baru. Di kawasan Asia Pasifik, sektor perjudian on-line belum banyak berkembang karena belum ada ruang lingkup. Di negara-negara seperti Singapura, pemerintah telah membuat semua jenis perjudian ilegal dan karenanya tidak ada pasar seperti itu. Di China dan Korea Selatan juga situs perjudian yang bekerja secara ilegal ditangkap. Sementara di AS, tiga negara bagian sudah mengizinkan perjudian on-line, dan diharapkan lebih banyak negara bagian akan mengadopsi peraturan serupa, yang memungkinkan pasar ini tumbuh di wilayah ini, karena pemerintah ingin mendapatkan keuntungan dari pendapatan pajak. Di Afrika juga mirip dengan Asia belum ada rencana untuk melegalkan perjudian on-line dalam waktu dekat. Pendorong dan Kendala Meskipun ada pertumbuhan dalam industri perjudian on-line, perjudian berbasis darat masih mengerdilkan aktivitas Web, yang dapat menjadi kendala bagi industri ini dalam jangka panjang. Di daerah tertentu pertumbuhan industri ini masih minim karena peraturan pemerintah yang ketat, yang menjadi kendala besar bagi pemain untuk bekerja di pasar, sementara di sisi lain, pendorong utama industri ini adalah terbukanya pasar baru. di negara-negara seperti AS dan Eropa di mana negara bagian tertentu mengizinkan perjudian on-line authorized. Bahkan ada resiko yang sangat besar untuk masuk ke dalam industri ini terutama di negara yang ilegal, dan resiko ini membatasi masuknya pemain baru dan perluasan pemain yang sudah ada di berbagai wilayah geografis, karena pasar judi on-line memperbolehkan pemain untuk menggunakan uang digital itu telah mengurangi beban dan risiko membawa uang tunai seperti dalam kasus aktivitas perjudian sungguhan, dan karena ini dapat dilakukan dalam kenyamanan rumah sendiri, banyak orang beralih ke perjudian daring, sehingga menunjukkan bahwa ada peluang untuk pasar ini di masa depan. The FuturePasar ini akan terus meningkat di masa depan karena masih belum mencapai tahap kedewasaan dan pemerintah bergerak untuk mengatur praktik ini, yang memberi lebih banyak ruang gerak bagi para pemain di pasar ini untuk tumbuh.

    Dapatkan Contoh Free of charge Salinan PDF Laporan Pasar Perjudian On-line @ https://www.esherpamarketreports.com/request-sample/?reportId=149700

    Laporan Pasar Perjudian On-line Dapat Menjawab Pertanyaan Berikut:

    • Siapakah produsen utama pasar Perjudian On-line? Bagaimana situasi operasi mereka (kapasitas, produksi, harga, biaya, bruto dan pendapatan)?
    • Berapa produksi (Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropa, Afrika, Timur Tengah, Asia, Cina, Jepang), nilai produksi, konsumsi, nilai konsumsi, impor dan ekspor Perjudian On-line?
    • Dampak ekonomi pada industri Perjudian On-line dan tren perkembangan industri Perjudian On-line.
    • Berapa ukuran pasar Perjudian On-line dan tingkat pertumbuhannya pada tahun 2025?
    • Apa tantangan pasar Perjudian On-line terhadap pertumbuhan pasar?
    • Apa sajakah bahan baku hulu dan peralatan pembuatan Judi On-line? Bagaimana proses pembuatan Judi On-line?
    • Apa faktor utama yang mendorong pasar Perjudian On-line?
    • Apa saja peluang dan ancaman pasar Perjudian On-line yang dihadapi oleh vendor di pasar Perjudian On-line?

    Tanyakan sebelum membeli laporan ini @ https://www.esherpamarketreports.com/pre-order-enquiry/?reportId=149700

    Daftar Isi

    1. Metodologi Penelitian

    2. Ringkasan Eksekutif

    3. Ikhtisar Pasar

    3.1. Definisi

    3.2. Analisis Rantai Nilai Industri

    3.3. 5 Kekuatan Porter

    3.4. Regulasi

    4. Dinamika Pasar

    4.1. pengantar

    4.2. Pengemudi

    4.3. Kendala

    4.4. Tren

    5. Segmentasi, Perkiraan dan Tren Pasar Perjudian On-line World – berdasarkan Aplikasi

    6. Segmentasi, Perkiraan dan Tren Pasar Perjudian On-line World – berdasarkan Teknologi

    7. Segmentasi, Perkiraan dan Tren Pasar Perjudian On-line World – menurut Wilayah

    8. Intelijen Kompetitif

    8.1. Analisis Pangsa Pasar Perusahaan

    9. Profil Perusahaan

    10. Peluang Investasi

    Klik Di Sini Untuk Daftar Isi Detil @ https://www.esherpamarketreports.com/report-toc/?reportId=149700

    Alasan Membeli:

    • Menganalisis prospek pasar dengan tren terkini dan analisis SWOT
    • Skenario dinamika pasar, seiring dengan peluang pertumbuhan pasar di tahun-tahun mendatang
    • Analisis segmentasi pasar meliputi penelitian kualitatif dan kuantitatif yang menggabungkan dampak aspek ekonomi dan non ekonomi
    • Analisis tingkat regional dan negara yang mengintegrasikan kekuatan permintaan dan penawaran yang memengaruhi pertumbuhan pasar.
    • Information nilai pasar (USD Juta) dan quantity (Satuan Juta) untuk setiap segmen dan sub-segmen
    • Lanskap kompetitif yang melibatkan pangsa pasar pemain utama, bersama dengan proyek dan strategi baru yang diadopsi oleh pemain dalam lima tahun terakhir
    • Profil perusahaan yang komprehensif yang mencakup penawaran produk, informasi keuangan utama, perkembangan terkini, analisis SWOT, dan strategi yang digunakan oleh para pelaku pasar utama

    Beli Laporan ini @ https://www.esherpamarketreports.com/buy/?reportId=149700

    Hubungi kami:

    Nama: Jason George

    Surel: (dilindungi electronic mail)

    Hubungi: AS: +1 408757 0510

    Organisasi: Laporan Pasar eSherpa

    Tentang kami:

    Laporan Pasar eSherpa adalah sumber yang kredibel untuk mendapatkan laporan riset pasar yang akan mempercepat bisnis Anda secara eksponensial. Kami adalah salah satu reseller laporan terkemuka di dunia bisnis yang berkomitmen untuk mengoptimalkan bisnis Anda. Laporan yang kami berikan didasarkan pada penelitian yang mencakup banyak faktor seperti evolusi teknologi, pergeseran ekonomi, dan studi rinci tentang segmen pasar.

    Categories
    My Blog

    Merek BetMGM Terus Berkembang Pesat Dalam Perjudian On-line NJ

    Dahulu kala, BetMGM dulu PlayMGM dan Jersey baru pasar judi on-line jauh lebih kecil dan sederhana.

    Tetapi dengan munculnya taruhan olahraga on-line resmi di New Jersey, persaingan dan pasar berkembang. Ada, pada hitungan terakhir, 29 merek yang menampung 49 situs judi.

    Mungkin ini bukan waktu terbaik untuk mengubah banyak hal, tetapi itulah yang dilakukan BetMGM di tahun 2019.

    "Tahun lalu saat ini, kami sedang mempersiapkan peluncuran BetMGM di New Jersey," kata Adam Greenblatt, CEO Roar Digital, perusahaan di balik tampilan baru BetMGM. “Peluncuran itu bertepatan dengan pengenalan teknologi digital baru kami.”

    Sekarang, merek BetMGM berkembang pesat di seluruh negeri. Itu membuat gerakan di Barat dan Midwest dan menjalankan aplikasi sportsbook Colorado, Virginia Barat, dan Indiana.

    Tapi itu dimulai di New Jersey.

    Roar Digital, perusahaan patungan MGM Resorts Worldwide dan GVC Saham, senang dengan hasilnya sejauh ini. Namun, berdiri diam dan menonton kompetisi melakukan tugasnya tidak bagian dari rencana.

    Dalam wawancara dengan Mainkan NJ, Greenblatt menyimpulkan masa lalu dalam dua kata: "sangat fenomenal". Masa depan terlihat sama cerahnya.

    Sportsbook BetMGM mengatur meja di New Jersey

    Pada tanggal 5 September 2019, Roar meluncurkan peningkatan produk Untuk Sportsbook BetMGM dan Olahraga Borgata aplikasi. Keduanya beroperasi di bawah milik MGM Borgata.

    Tetapi BetMGM bukan hanya merek taruhan olahraga. Ada Kasino on-line BetMGM dan Poker BetMGMjuga

    Dan melakukan siaran langsung dengan tampilan baru dan platform baru di New Jersey adalah fase pertama dari yang jauh lebih besar rencana nasional.

    Itu Sportsbook BetMGM telah ditayangkan di complete empat negara bagian, dengan pasar tambahan di radar. Waktu NJ bertepatan dengan dimulainya 2019-20 Taruhan NFL musim. Dan seperti yang sering dikatakan Greenblatt, "kami dulu sangat sibuk" dengan fokus pada berbagai aspek bisnis.

    Daftar sibuk meliputi:

    • Akses pasar
    • Peluncuran penerapan pasar
    • Peningkatan produk
    • Pertumbuhan pemain pemasaran
    • Mempersiapkan peluncuran pasar lebih lanjut

    Aplikasi kasino dan poker on-line PlayMGM asli diluncurkan pada 2017. Untuk Greenblatt, diluncurkan di New Jersey sebelum pasar lain memiliki kelebihannya. Salah satunya, Divisi Penegakan Gaming New Jersey, dalam hal keahlian dan kecanggihannya, mungkin berada di depan kebanyakan yurisdiksi.

    DGE, menurut Greenblatt, mungkin adalah yurisdiksi terkemuka dalam hal perjudian digital dan on-line.

    “Memiliki produk melalui DGE dan tinggal di New Jersey, itu sangat membantu kami, untuk menunjuk dan digunakan sebagai titik referensi ketika kami pergi ke negara bagian lain untuk mendapatkan lisensi dan untuk persetujuan produk,” kata Greenblatt.

    "Kamu memotong gigimu di Jersey dan kemudian keluar di negara bagian lain."

    Nomor taruhan olahraga NJ yang kuat untuk BetMGM

    Seperti operator lain, BetMGM tidak banyak mengeluh tentang hasil taruhan olahraga NJ bulan Juli. Pasar secara keseluruhan digabungkan untuk $ 315 juta dalam complete taruhan.

    Kembalinya MLB, itu NBA, dan NHL setelah penutupan 100 hari pasti membantu. Pandemi international mendorong olahraga ke pinggir lapangan pada bulan Maret.

    Dan Borgata adalah salah satu penerima manfaat besar dengan rasa malu $ three juta dalam complete pendapatan olahraga. Itu cukup bagus untuk terbaik ketiga di pasar, tepat di belakang Meadowlands dan Resor.

    Mayoritas, atau $ 2,three juta, datang melalui BetMGM Sportsbook dan aplikasi Borgata Sports activities.

    Dan tampaknya Borgata semakin mungkin akan melampaui pendapatan $ 10 juta untuk tahun ini. Jumlahnya saat ini mencapai $ 8,9 juta.

    Greenblatt sangat menyukai apa yang dia lihat.

    “Maksud saya, kami berharap sekarang, di babak playoff NBA, kita akan melihat beberapa gangguan lagi untuk membuat penggemar tetap terlibat di bagian akhir seri playoff,” kata Greenblatt. “Tapi itu luar biasa bagi kami.”

    Dia menunjukkan peningkatan minggu ke minggu dalam jumlah pemain aktif dalam jumlah taruhan bersama dengan tingkat keterlibatan yang lebih tinggi.

    Dan dengan musim NFL 2020 dimulai 10 September, prospeknya terlihat lebih menjanjikan,

    BetMGM On line casino mulai berkembang

    Kapan Kasino Atlantic Metropolis dipaksa untuk menutup kembali pada bulan Maret sebagai akibat dari pandemi international, para penjudi mengambil alih permainan mereka Kasino on-line NJ.

    Hasil dari, Pendapatan kasino on-line NJ menetapkan beberapa titik tertinggi baru sepanjang masa dari April hingga Juni.

    Nah, inilah bagian yang menarik. Mayoritas properti AC mulai menyambut kembali tamu pada 2 dan three Juli, dengan kapasitas 25%.

    Borgata, pada bagiannya, menunggu hingga 26 Juli untuk menahan pembukaannya kembali.

    Meski begitu, alih-alih mundur selangkah, bisnis kasino on-line NJ berkembang pesat dengan tertinggi bulanan sepanjang masa dari $ 87,four juta.

    Apakah pemain terbiasa berjudi di rumah atau hanya memutuskan untuk tidak kembali ke AC, bisnis on-line pemegang lisensi tidak mundur. Borgata melaporkan $ 15 juta dalam complete pendapatan, cukup baik untuk pangsa pasar 17,5%. Borgata dan merek online-nya sekarang berada tepat di belakang raksasa on-line Golden Nugget AC dan Resorts Digital dalam hal pendapatan dan pangsa pasar.

    BetMGM adalah satu dari empat merek yang berkontribusi pada hasil kasino on-line Borgata. Yang lainnya adalah:

    Greenblatt dengan cepat menunjukkan bahwa batas kapasitas 25% dan larangan makan dalam ruangan di kasino AC harus diperhitungkan. Lalu ada ketidakpastian tentang COVID-19 situasi. Kedua faktor tersebut berperan dalam seberapa baik kinerja kasino on-line sekarang dibandingkan dengan seberapa baik yang akan mereka lakukan setahun dari sekarang.

    Pada saat yang sama, dia optimis tentang masa depan.

    "Sejujurnya, saya sangat yakin dengan ketahanan produk sport digital tersebut, dan apa yang juga kami lihat (dari) pemain baru," kata Greenblatt.

    Dalam pandangannya, pertumbuhan kasino on-line BetMGM berarti pelanggan mulai lebih menikmati produk on-line. Dan pertumbuhan itu akan bekerja seiring dengan pengalaman ritel.

    BetMGM vs. kompetisi (yaitu FanDuel dan DraftKings)

    Merek BetMGM telah berkembang pesat selama 12 bulan terakhir. Dan segalanya tidak akan melambat dalam waktu dekat.

    Ada goal peluncuran musim gugur untuk kasino on-line BetMGM di negara tetangga Pennsylvania. Dan untuk tahun 2021, Ohio, Massachusetts, Iowa, dan Virginia Semua pasar taruhan olahraga ada di radar.

    Greenblatt meringkas rencana bisnis dengan mengatakan "kami tidak hanya tinggal diam".

    Dan sejauh yang dilakukan New Jersey, meningkatkan pangsa pasar adalah bagian dari rencana tersebut.

    FanDuel dan DraftKings adalah raja dari tanah taruhan olahraga NJ, tetapi BetMGM berfokus pada pertumbuhan di masa depan. Greenblatt mencatat di pasar taruhan olahraga dewasa, sebagian besar pemain akan memiliki rata-rata dua hingga tiga aplikasi taruhan di ponsel mereka.

    “Jadi kami masih melihat sedikit kekakuan pasar awal pada saat ini,” kata Greenblatt.

    Dia menggunakan kata-kata "cukup terukur" untuk merujuk pada pertumbuhan New Jersey.

    “Produk kami telah meningkat secara dramatis ke titik di mana saya pikir kami menawarkan produk olahraga yang berbeda dan kompetitif. Dan dengan kredibilitas merek, saya pikir itu menjadi pertanda baik bagi kami untuk membuat keuntungan tambahan dan berurutan terhadap FanDuel dan DraftKings dalam olahraga di New Jersey. ”

    Namun dia tidak ingin berharap bahwa pangsa pasar saat ini akan berubah tiba-tiba untuk menguntungkan BetMGM. Jauh dari itu.

    "Lebih progresif dalam mendukung kami," adalah cara Greenblatt melihat segala sesuatunya berjalan lancar

    Dan coba pikirkan tentang ini: Dari 2017 hingga 2019 dan sekarang 2020, BetMGM telah berkembang pesat. Dan lihat kemana arahnya.

    Categories
    My Blog

    Saat perjudian on-line berkembang di AS, para ahli khawatir Nevada bisa tertinggal

    Perjudian on-line telah populer di beberapa negara bagian, tetapi tidak dengan Nevada.
    iStock

    Gabungan bulan April dan Mei, ketika kasino Nevada ditutup untuk memperlambat penyebaran COVID-19, pendapatan sport di seluruh negara bagian mencapai $ 9,44 juta, penurunan lebih dari 99 persen selama dua bulan yang sama pada tahun 2019.

    Kemenangan sport berasal dari taruhan olahraga seluler di sepak bola Belarusia, bisbol Korea, tenis meja China, sport non-tradisional lainnya, dan perjudian di WSOP.com – satu-satunya situs poker on-line Nevada.

    Ini adalah cerita yang berbeda di New Jersey dan Pennsylvania.

    Kasino kedua negara bagian juga ditutup, tetapi pendapatan sport New Jersey mencapai $ 178,four juta selama dua bulan. Pennsylvania melaporkan $ 108 juta.

    Perbedaannya adalah sport on-line, yang menyumbang lebih dari 75 persen pendapatan.

    Situs internet di negara bagian tersebut tidak hanya didedikasikan untuk poker tetapi juga mencakup taruhan pada permainan meja dan mesin slot dengan tema yang sama yang ditemukan dalam pengaturan kasino tradisional.

    New Jersey dan Pennsylvania memiliki beberapa situs internet sport on-line yang berafiliasi dengan perusahaan sport yang terkait dengan Nevada, termasuk MGM Resorts Worldwide, Golden Nugget, dan Caesars Leisure, yang memiliki situs WSOP yang berafiliasi dengan World Collection of Poker.

    “Dari perspektif organisasi kami, Nevada ketinggalan,” kata John Pappas, juru bicara iDevelopment and Financial Affiliation yang berbasis di Washington D.C., yang dikenal dengan iDEA Progress, sebuah organisasi perdagangan untuk komunitas sport digital dan interaktif.

    “Kami menyadari bahwa perubahan di Nevada harus dipelopori oleh kasino batu bata dan mortir,” kata Pappas. “Ada banyak sekali manfaatnya.”

    Analis Eilers dan Krejcik Gaming Analysis Chris Grove mengatakan "debat yang sehat" dapat terjadi dalam perbandingan pasar sport on-line New Jersey yang berkembang dengan potensi kasino on-line Nevada.

    “Jelas bagi kami bahwa pengenalan kasino on-line akan berdampak tambahan pada jumlah whole pendapatan perjudian yang dihasilkan oleh pasar penduduk Nevada,” kata Grove.

    Perwakilan Caesars mengatakan perusahaan tidak mengetahui momentum di Nevada untuk melegalkan permainan kasino on-line. Seorang juru bicara BetMGM – aplikasi taruhan on-line usaha bersama MGM – mengatakan akan menawarkan permainan on-line setelah diizinkan di Nevada.

    Pengembang kasino dan restoran Texas, Tilman Fertitta, mengubah bisnis sport on-line Golden Nugget menjadi perusahaan publik tahun ini, yang ingin tumbuh di luar keberadaannya yang memimpin pasar di New Jersey. Nevada, tempat Fertitta memiliki kasino Golden Nugget di pusat kota dan Laughlin, bisa menjadi goal.

    “Kami berharap dapat memperluas operasi kami ke Pennsylvania dan Michigan, di mana proses lisensi kami sedang berlangsung,” kata Manajer Umum Permainan On-line Golden Nugget Thomas Winter dalam sebuah pernyataan. "Kami memantau dengan cermat momentum legislatif di negara bagian lain."

    Anggota parlemen Nevada melegalkan permainan web untuk waktu yang singkat pada tahun 2002. Upaya tersebut dihentikan ketika Departemen Kehakiman memberi tahu negara bagian bahwa hukum federal melarang perjudian web.

    Setelah Federal Wire Act ditafsirkan ulang oleh Departemen Kehakiman AS pada Desember 2011, beberapa negara bagian menjelajahi legalisasi sport on-line. Anggota parlemen Nevada menyetujui poker on-line pada tahun 2013.

    Saat ini, lima negara bagian menawarkan permainan on-line – Delaware, Pennsylvania, Nevada (khusus poker), New Jersey, dan Virginia Barat. Michigan telah melegalkan sport on-line tetapi belum menjalankan aktivitas tersebut. Tujuh negara bagian memiliki undang-undang permainan on-line yang tertunda pada musim semi sebelum wabah virus korona menyebabkan anggota parlemen menangguhkan sesi tanpa batas waktu.

    Awal bulan ini, American Gaming Affiliation mengatakan dampak COVID-19 terhadap pendapatan sport kuartal kedua secara nasional turun 79 persen dibandingkan tahun lalu. Semua vertikal sport kecuali satu – sport on-line – menunjukkan penurunan dua digit.

    Jika digabungkan, lima negara bagian sport on-line menghasilkan pendapatan $ 402,7 juta untuk kuartal tersebut, meningkat hampir 254 persen.

    CEO AGA Invoice Miller mencatat kuartal tersebut adalah pertama kalinya sport on-line mencatat pendapatan lebih tinggi daripada taruhan olahraga, yang disahkan pada Mei 2018.

    Bagaimana dengan Nevada?

    Jadi, mengapa Nevada belum melegalkan kasino on-line?

    Jawaban sederhananya adalah kurangnya konsensus di industri kasino.

    Las Vegas Sands Corp. belum beranjak dari penentangannya selama hampir satu dekade ke permainan on-line. Pimpinan dan CEO Perusahaan Sheldon Adelson pernah bersumpah akan menghabiskan jutaan dolar untuk menghentikan aktivitas tersebut.

    Di sisi lain, maestro media miliarder Barry Diller menghabiskan lebih dari $ 1 miliar melalui IAC / Interactive Corp. musim panas ini untuk mengakuisisi 12 persen kepemilikan saham di MGM Resorts. Fokus utamanya adalah bisnis sport interaktif MGM.

    Diller, yang merupakan ketua dan eksekutif senior IAC, mengatakan sport on-line "saat ini hanya menyumbang sebagian kecil dari pendapatannya. Itu sangat kecil, katanya, sehingga "membulatkan ke nol."

    Pada tahun 2018, MGM Resorts dan konglomerat taruhan olahraga yang berbasis di Inggris Raya GVC Holdings bermitra untuk membentuk Roar Digital, yang mengawasi aplikasi BetMGM. Produk ini tersedia di tujuh negara bagian dan diharapkan dapat beroperasi di 11 negara bagian pada akhir tahun 2020.

    “Ada peluang digital pertama dalam bisnis offline MGM Resorts yang sudah mengesankan, dan dengan pengalaman kami, kami berharap kami dapat berkontribusi besar pada pertumbuhan sport on-line,” kata Diller, yang mendirikan Fox Broadcasting dan USA Broadcasting.

    Operator kasino berbasis Nevada lainnya telah meluncurkan permainan on-line di luar Negara Bagian Perak. Caesars memiliki situs permainan on-line di New Jersey dan Pennsylvania, sedangkan Boyd Gaming adalah mitra FanDuel di kasino on-line di Pennsylvania yang terkait dengan Boyd's Valley Forge On line casino.

    Grove mengatakan pasar sport "unik" Nevada tidak seperti negara lain dalam "kejenuhan" kasino yang disesuaikan dengan demografi pelanggan yang berbeda.

    “Nevada memiliki variasi gerai perjudian ritel yang jauh lebih besar, populasi yang lebih kecil, dan kepadatan populasi whole yang lebih besar yang mendekati gerai perjudian ritel lengkap daripada yang akan Anda temukan di negara bagian lain,” kata Grove. “Semua itu membuat perkiraan yang tepat tentang potensi kasino on-line Nevada menjadi tugas yang menantang.”

    Menambahkan kasino on-line di Nevada

    Jika regulator perjudian negara bagian – dengan dukungan industri kasino – memutuskan untuk menambahkan kasino on-line, Anda tidak perlu kembali ke Badan Legislatif.

    Pengacara sport lama Tony Cabot, sekarang menjadi Distinguished Fellow dalam Gaming Legislation di UNLV's Boyd Faculty of Legislation, mengatakan "kerangka kerja sudah jelas diterapkan" setelah bagian dari upaya sebelumnya.

    “Komisi perjudian tidak nyaman melakukan apa pun selain poker,” kata Cabot. “Peraturan yang mengatur kasino web harus disetujui.”

    Ketua Dewan Kontrol Permainan Sandra Douglass Morgan mengatakan Komite Kebijakan Permainan, di bawah Gubernur saat itu. Brian Sandoval, bertemu pada 2016 dan membahas sport on-line dan peluang masa depan Nevada.

    “Namun, tidak ada keputusan untuk memperluas permainan interaktif di luar poker web pada saat itu,” kata Morgan. Namun, undang-undang perjudian negara bagian mengizinkan pihak yang berkepentingan untuk mengajukan petisi kepada Komisi Perjudian Nevada untuk perubahan peraturan.

    “Jika keputusan kebijakan dibuat untuk memperluas permainan interaktif di luar poker web, Dewan Kontrol Permainan akan memenuhi kewajiban hukumnya untuk memastikan permainan interaktif diatur dengan benar,” kata Morgan.

    Cabot, yang telah banyak menulis tentang permainan web, mempertanyakan apakah ukuran pasar Nevada dapat mendukung investasi yang dibutuhkan kasino untuk meluncurkan permainan on-line skala penuh. Dia percaya salah satu korbannya adalah bisnis permainan sosial yang sedang tumbuh, di mana pelanggan memainkan permainan kasino dan slot free of charge secara on-line dengan imbalan token digital.

    Pappas mengatakan permainan web hanya akan meningkatkan penawaran kasino.

    “Nevada telah melakukan pekerjaan luar biasa dengan merangkul taruhan olahraga seluler,” kata Pappas. “Negara perlu mengambil satu langkah lebih jauh.”

    Sejarah poker on-line

    Setelah diluncurkan pada 2013, Nevada pada puncaknya memiliki tiga situs poker: WSOP.com, Permainan Nyata South Level dan Poker Final Station Casinos, yang pertama kali diluncurkan pada April 2013, tetapi ditutup setelah 19 bulan.

    Berdasarkan undang-undang, regulator sport negara bagian hanya merilis angka pendapatan sport jika ada tiga bisnis pelaporan. Hanya sekali dalam delapan bulan Nevada memiliki tiga situs poker yang digabungkan dengan permainan on-line untuk menghasilkan pendapatan lebih dari $ 1 juta – $ 1,037 juta pada Juni 2014.

    Pada 2015, Nevada menandatangani perjanjian jaringan poker multistate dengan Delaware di mana pemain dari dua negara bagian dapat berbagi meja dan turnamen poker. Jaringan tersebut masih ada, dan New Jersey bergabung beberapa tahun kemudian.

    Bisnis yang berkembang

    Permainan web belum berkembang pada kecepatan yang sama dengan taruhan olahraga, yang sekarang tersedia di 18 negara bagian dengan empat negara bagian lain yang berpotensi dapat diluncurkan sebelum akhir tahun 2020. Pada tahun 2019, penjudi di seluruh negeri secara authorized bertaruh lebih dari $ 13 miliar untuk olahraga, sebuah angka yang dengan mudah akan dihancurkan pada tahun 2020 hingga COVID-19 menutup perguruan tinggi dan olahraga profesional serta industri permainan.

    Sementara minat untuk permainan digital telah meningkat, Nevada mungkin tertinggal.

    DraftKings yang berbasis di Boston go public pada bulan April dan sejak Juni, perusahaan telah meluncurkan taruhan olahraga di Colorado, kasino on-line di Pennsylvania, taruhan olahraga di Illinois dan kasino on-line di Virginia Barat. DraftKings bekerja untuk memasuki pasar Virginia dan Tennessee untuk taruhan olahraga dan Michigan untuk taruhan olahraga dan permainan on-line.

    DraftKings tidak beroperasi di Nevada.

    Penn Nationwide Gaming, yang mengoperasikan Tropicana Las Vegas, M Resort dan dua kasino di kota Jackpot di timur laut Nevada, sedang bersiap untuk meluncurkan taruhan olahraga dan aplikasi sport on-line dalam kemitraan dengan platform media olahraga Barstool Sports activities.

    Penn menghabiskan $ 163 juta untuk mengakuisisi 36 persen Barstool pada bulan Februari, berusaha menarik 66 juta anggota foundation penggemar platform.

    CEO Penn Jay Snowden baru-baru ini mengatakan kepada investor swasta pada pertemuan yang diselenggarakan oleh Truist Securities bahwa aplikasi bermerek Barstool akan diluncurkan di Pennsylvania pada bulan September dan di Michigan pada November. New Jersey, Indiana, Iowa, West Virginia dan Colorado akan diluncurkan pada awal 2021, katanya.

    Nevada tidak disebutkan, dan tidak ada alasan yang diberikan.

    Beberapa analis menduga investasi IAC ke MGM Resorts dapat memulai permainan on-line di banyak negara bagian, termasuk Nevada.

    “IAC jelas mengambil pandangan jangka panjang dari peluang on-line dalam sport,” kata analis sport Deutsche Financial institution, Carlo Santarelli.

    James Wheatcroft, seorang analis sport yang berbasis di Inggris Raya untuk Jefferies, mengungkapkan masa depan yang cerah untuk pasar perjudian on-line AS, memproyeksikan pendapatan $ 19 miliar dari taruhan olahraga pada tahun 2023.

    “Kami mengantisipasi bahwa permainan (web) adalah langkah logis berikutnya dalam proses legislatif, dengan MGM yang berorientasi pada kasino ditempatkan dengan baik untuk mendapatkan keuntungan,” katanya.

    Pengungkapan: Chris Grove, yang disebutkan dalam cerita ini, telah menyumbangkan $ 2.550 kepada The Nevada Impartial melalui 404 LLC.

    Howard Stutz adalah reporter sport lepas untuk The Nevada Impartial dan editor eksekutif CDC Gaming Stories. Dia telah menjadi jurnalis Nevada selama 30 tahun. Dia bisa dihubungi di howardmstutz@gmail.com. Di Twitter: @tokopedia.

    Nevada Impartial adalah organisasi berita nirlaba 501 (c) 3. Orang atau entitas berikut yang disebutkan dalam artikel ini adalah pendukung keuangan: Anthony Cabot – $ 505.00; Boyd Gaming – $ 31.500; Brian Sandoval – $ 550,00; Caesars Leisure – $ 155.200,00; MGM Resorts Worldwide – $ 957.500; Sandra Douglass Morgan – $ 100; dan Station Casinos – $ 100,000.00.

    Categories
    My Blog

    Permainan video dan perjudian terus berkembang meskipun COVID-19

    Kepala Domba

    Reuters dilaporkan sebelumnya pada bulan Mei bahwa industri online game world siap untuk mengumpulkan whole pendapatan yang bisa sangat dekat dengan angka $ 160 (tepatnya $ 159,Three miliar) miliar pada akhir tahun 2020. Pada saat sebagian besar industri berusaha bertahan dengan meminimalkan kerugian atau hanya menunjukkan pertumbuhan marjinal, sport diperkirakan melaporkan atau bahkan melewati pertumbuhan tahun-ke-tahun 9,3%.

    Konten Berlanjut Di Bawah

    Kepala Domba

    Pangsa AS: Pengembang Video Sport Amerika Terbesar

    AS diperkirakan akan mengklaim mayoritas dari miliaran itu, dengan proyeksi pendapatan $ 90 miliar pada akhir tahun 2020, seperti yang terjadi selama bertahun-tahun sekarang. Pengembang online game Amerika terbesar di Amerika Serikat saat ini adalah:

    • Microsoft: Perusahaan online game Amerika terbesar, terkaya, dan paling banyak akal tentu saja merupakan bagian dari pengembangan sport (Xbox dan PC) milik Microsoft sendiri
    • Rockstar Video games: Nilainya lebih dari $ 3,5 miliar dengan sejumlah serial terlaris seperti Pink Useless Redemption, Grand theft Auto, dan Max Payne
    • Activision Blizzard: Kekayaan bersih hampir $ 20 miliar dan penghasil pendapatan berkelanjutan seperti seri COD dan Diablo
    • Digital Arts (EA): Kekayaan bersih raksasa sport Amerika tidak resmi setelah 2018, yaitu $ 22,9 miliar pada saat itu

    Ada beberapa pemain asing besar lainnya di sektor online game yang memiliki kehadiran lebih besar di AS daripada di negara asalnya. Sony Interactive, misalnya, menghasilkan lebih banyak pendapatan di AS daripada di negara lain mana pun.

    Permainan Kasino On-line: Industri $ 53,7 Miliar

    Secara world, industri perjudian on-line dipastikan bernilai $ 53,7 miliar pada akhir 2019. Angka-angka tersebut akan terpukul dan pendapatan yang dilaporkan di segmen ini akan lebih rendah dari 2019 pada tahun 2020. Hal ini diperkirakan karena semua pertandingan langsung ditutup karena Covid-19 selama sebagian besar tahun ini, dengan hanya beberapa segmen taruhan olahraga yang sekarang dibuka untuk bisnis. Kasino on-line, di sisi lain, adalah masalah yang sama sekali berbeda.

    Popularitas Permainan Kasino On-line Akan Terus Meningkat

    Setelah melalui statistik dan prediksi, beberapa pengamatan atau tren penting menjadi menonjol di segmen permainan kasino tahun ini.

    • Alasan yang sama seperti isolasi sosial dan lebih banyak waktu luang telah meningkatkan permintaan untuk permainan kasino dan pendapatan yang dihasilkan dari sektor tersebut
    • Faktor-faktor yang mempengaruhi industri taruhan olahraga tidak dapat dan belum mempengaruhi permainan kasino
    • Kasino desktop masih yang paling populer, diikuti oleh kasino seluler
    • Permainan kasino langsung telah meningkat permintaannya secara eksponensial sepanjang tahun 2020

    Kasino net komprehensif menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada permainan langsung, seperti Dwell! Kasino dan Resort, seperti yang sekarang. Misalnya Unikrn adalah a kasino on-line teratas dalam hal popularitas, keandalan, dan perolehan pendapatan. Jika kita melihat lebih dekat, mudah untuk melihat bahwa Unikrn menawarkan rangkaian lengkap permainan kasino, fitur kasino langsung, permainan meja / kartu klasik, Bingo, jackpot progresif, dan banyak lagi untuk memaksimalkan kondisi pasar saat ini.

    Antarmuka tunggal membuat segalanya mulai dari melakukan setoran hingga mengakses layanan pelanggan menjadi pengalaman yang lebih sederhana dan lebih terpusat bagi para pemain. Ini adalah fakta yang mulai disadari oleh sejumlah besar kasino on-line pada tahun 2020. Namun, kesenjangan antara realisasi dan implementasi terlalu besar bagi perusahaan kecil untuk memanfaatkan tren waktu.

    Kepala Domba

    Kategori: Berita Lokal, BERITA

    Categories
    My Blog

    Industri perjudian Eropa yang sedang berkembang bertaruh pada pemulihan cepat dari kerugian Covid-19 – Eropa Berkembang

    Pembatasan Covid-19 meninggalkan banyak sektor industri di wilayah Eropa yang sedang berkembang, dan memang, di seluruh dunia, dengan penurunan pendapatan karena penguncian menempatkan batasan ketat pada jenis bisnis apa yang dapat dibuka untuk klien.

    Sementara sektor perhotelan mengalami pukulan terbesar, perjudian juga sangat terpengaruh karena penutupan toko taruhan dan kasino di seluruh Eropa yang sedang berkembang dari Maret hingga Mei, dan karena pembatalan banyak acara olahraga, meninggalkan penjudi dengan sedikit yang dapat mereka pertaruhkan. taruhan.

    Dengan pembatasan yang sekarang berkurang, meskipun tidak sepenuhnya dicabut, dan setelah dimulainya kembali acara olahraga, analis dan orang dalam industri berharap untuk melihat pemulihan yang relatif cepat ke regular dengan pemulihan penuh akan menyusul tahun depan.

    “Langkah-langkah untuk menghentikan penyebaran Covid-19 diberlakukan di seluruh wilayah dan membuat operator dan vendor menghadapi tantangan besar serta penurunan pendapatan dan pendapatan yang signifikan,” Dario Jurčić, CEO NSoft, vendor perangkat lunak perjudian yang berbasis di Bosnia, memberitahu Eropa Berkembang.

    Menurut H2 Playing Capital, sebuah perusahaan intelijen dan konsultan industri recreation, kemenangan kotor di seluruh Eropa diperkirakan turun 22,three persen pada tahun 2020. Kemenangan kotor, dalam istilah industri perjudian, mengacu pada jumlah complete taruhan dan taruhan yang ditempatkan dikurangi hadiah dan pembayaran.

    Eduardo dos Remedios, wakil presiden Symphony iGaming Options, mengonfirmasi bahwa wabah Covid-19 telah berdampak di seluruh dunia.

    “Dampaknya telah dirasakan oleh operator di sebagian besar, jika tidak semua lokasi geografis mereka,” katanya.

    Tidak mengherankan, ini adalah bagian taruhan olahraga dari industri yang paling terpukul dengan banyaknya pembatalan yang membuat bandar taruhan tidak memiliki apa pun untuk ditawarkan kepada pelanggan mereka.

    "Mereka yang sebelum Covid-19 mengandalkan sebagian besar pendapatan dari taruhan olahraga terpukul keras ketika acara berhenti diadakan," kata Mr dos Remedios. Eropa Berkembang.

    Sementara beberapa telah beralih ke Belarus, di mana liga sepak bola berjalan seolah-olah pandemi tidak terjadi sama sekali, banyak operator telah beralih ke e-sports dan olahraga digital untuk mencoba dan menebus kerugian di sisi olahraga tradisional bisnis mereka. .

    “Operator dengan cepat bergerak untuk memperkuat penawaran eSports mereka, beberapa membuat penawaran eSports mereka lebih menonjol di situs internet dan aplikasi mereka, yang lain dengan cepat pindah untuk menambahkan umpan knowledge esports ke situs mereka dari pemasok. Dengan cara yang sama, operator membuat penawaran olahraga digital mereka lebih menonjol, ketika di masa lalu mereka mungkin disembunyikan di bagian bawah navigasi situs internet mereka, sekarang mereka menempatkannya di depan dan tengah, ”jelas Mr dos Remedios.

    Salah satu tren yang dibuat dengan sangat jelas oleh Covid-19 adalah bahwa perjudian on-line semakin meningkat dibandingkan dengan toko taruhan tradisional dan kunjungan kasino.

    Tren ini dapat dilihat di penerimaan pajak Polandia dari aktivitas terkait perjudian. Secara keseluruhan pendapatan pajak perjudian di negara itu turun 21 persen di Q2, dengan pajak kasino berbasis lahan turun 52 persen. Namun, pajak dari penyedia kasino on-line milik negara meningkat dua kali lipat dari tahun ke tahun dan ini adalah tren yang telah kami lihat di seluruh wilayah, "kata Luke Eales, CEO TopRatedCasinos.co.uk, sebuah perusahaan pemasaran afiliasi perjudian.

    Proyeksi dari H2 Playing Capital menunjukkan bahwa selama wabah Covid-19 persentase kemenangan kotor yang berasal dari saluran on-line telah meningkat secara signifikan.

    “Satu hal baik yang muncul dari situasi ini adalah semakin banyak operator yang beralih ke saluran on-line dan digitalisasi. Segmen on-line bahkan mencatat pertumbuhan dibandingkan dengan waktu yang sama tahun lalu, ”kata Jurčić.

    Namun, Mr dos Remedios skeptis tentang seberapa besar peningkatan minat untuk perjudian on-line ini dapat menutupi segala sesuatu yang telah hilang di sektor taruhan olahraga dengan penutupan lokasi berbasis darat dan acara olahraga dibatalkan.

    “Secara keseluruhan, saya memperkirakan pendapatan perjudian on-line akan lebih rendah dari pertengahan Maret hingga akhir tahun dibandingkan dengan periode waktu yang sama tahun lalu,” katanya.

    Di ruang kasino, yang terutama mencakup permainan slot dan permainan seperti poker, saluran on-line dapat membantu operator, tergantung pada seberapa baik mereka dapat mempromosikan sisi on-line bisnis mereka.

    “Tentu saja, mereka yang memiliki opsi untuk meningkatkan promosi penawaran on-line mereka akan mengurangi penurunan pendapatan. Itu akan tergantung pada masing-masing operator untuk melihat seberapa besar mereka mampu mengurangi penurunan di sisi darat, ”jelas Mr dos Remedios.

    Mr Eales mencatat bahwa ada perubahan besar dalam perilaku konsumen di semua kategori produk tahun ini, tetapi masih terlalu dini untuk mengetahui apakah tingkat penetrasi on-line akan tetap stabil saat pandemi mereda.

    “Banyak yang tampaknya yakin bahwa beberapa bulan terakhir telah mempercepat tren adopsi on-line yang ada, dan dengan ketidakpastian yang tersisa seputar taruhan dan permainan langsung, kami berharap sektor on-line mengkristal sebagian besar dari keuntungan ini, dengan mitra berbasis darat mereka kalah ," dia menjelaskan.

    Mengenai pemulihan, Jurčić, mengatakan bahwa pendapatan mereka meningkat pada bulan Juni dan pada Juli sebagian besar pendapatan mereka telah kembali ke degree tahun-tahun sebelumnya.

    Namun, dia memperingatkan bahwa ancaman masih ada, dan industri tidak dapat mengabaikan kemungkinan tindakan virus korona baru yang dapat mengganggu pasar perjudian.

    “Dengan kembalinya olahraga dan khususnya sepak bola, kami telah melihat tanda-tanda peningkatan, namun dalam jangka pendek dan menengah kami merasa ada batas atas pemulihan ini, karena banyak acara olahraga masih dibatalkan,” kata Eales.

    Proyeksi international dari kemenangan kotor yang berasal dari H2 Gaming Capital menunjukkan bahwa industri perjudian dapat mengharapkan pemulihan berbentuk V dengan pendapatan yang meningkat pada tahun 2021 dan terus tumbuh di masa depan.

    “Pendapat pribadi saya adalah bahwa itu akan lebih cenderung menjadi bentuk U daripada V. Sementara penurunan pendapatan untuk operator recreation bukan karena cacat dalam mannequin bisnis mereka dan dapat dikaitkan dengan efek Covid- 19, tidak ada yang tahu pasti berapa lama resesi yang kita saksikan akan berlangsung, ”kata Mr dos Remedios memperingatkan.

    Namun, dia juga optimis dalam rekomendasinya kepada operator dan kasino untuk fokus pada hal-hal yang terserah mereka, seperti kepuasan pelanggan dan kualitas layanan.

    Ketika negara-negara di Eropa yang sedang berkembang mulai melonggarkan langkah-langkah virus korona mereka dalam beberapa bulan terakhir, toko-toko taruhan berbasis darat juga telah dibuka dan beberapa acara olahraga dan liga sekarang dilanjutkan. Dengan perjudian menjadi hobi yang populer di Eropa Tengah dan Timur, kecuali ada penguncian baru, industri perjudian perlahan-lahan akan kembali regular.

    “Melihat lebih jauh ke depan, kami merasa sektor kasino on-line di CEE akan terus berkembang dan kami pikir ini akan mengarah pada lebih banyak pilihan bagi para pemain, seiring dengan munculnya merek-merek baru,” Mr Eales menyimpulkan.