Categories
My Blog

Saham LCA Bukan Main Bahkan untuk Bulls Judi Online

Investor jelas optimis terhadap saham perjudian online, sebagaimana mestinya. Tetapi saya tidak yakin bahwa optimisme harus diperluas Landcadia Holdings II (NASDAQ:LCA) dan saham LCA.

Gambar laptop yang dikelilingi perlengkapan judi.

Sumber: Stokkete / ShutterStock.com

Yang pasti, saham LCA memiliki case yang menarik. SPAC (perusahaan akuisisi bertujuan khusus) bergabung dengan Permainan Online Golden Nugget (GNOG). Golden Nugget adalah pemimpin di pasar iGaming New Jersey dan juga berencana untuk memperluas ke negara bagian lain.

Tetapi jika Anda melihat lebih dekat, kasus ini terlihat mengkhawatirkan. Pengakuan nama Golden Nugget tidak sesuai dengan kebanyakan pesaingnya. Para pesaing tersebut akan berjuang keras untuk setiap dolar di setiap pasar. Yang penting, mereka akan memiliki lebih banyak sumber daya, bahkan setelah merger, daripada kemungkinan besar Golden Nugget.

Secara keseluruhan, dengan saham LCA naik 70% sejak merger, tampaknya sudah waktunya untuk menguangkan.

Pengakuan Nama

Dalam presentasi merger akhir Juni, Landcadia berpendapat bahwa Golden Nugget “telah menjadi nama rumah tangga"Di A.S. Secara pribadi, saya agak skeptis bahwa itu benar.

Perusahaan memang memiliki pengakuan nama yang solid di beberapa pasar. Bukan kebetulan, salah satu pasar tersebut adalah New Jersey. Golden Nugget di Atlantic City dibuka pada tahun 1985. Perusahaan ini juga mengoperasikan empat kasino di Nevada (Las Vegas dan Laughlin), Louisiana, dan Mississippi.

Tetapi properti-properti itu hampir tidak berada di ujung atas pasar mereka. Properti Las Vegas, misalnya, bukan di the Strip, tapi Downtown.

Paling tidak, sulit untuk membantah bahwa merek Golden Nugget berada di urutan teratas daftar nasional dalam hal reputasi. Dan saat iGaming berkembang secara nasional, Golden Nugget akan bersaing dengan merek yang ada, baik merek tersebut dimiliki oleh operator kasino nasional atau pemimpin dalam olahraga fantasi harian.

Persaingan dan Sumber Daya

Merek-merek nasional itu juga akan mengucurkan puluhan juta dolar ke setiap pasar yang mereka masuki. Akan ada taruhan gratis pada pendaftaran, kontes, promosi, dan program hadiah.

Tetapi GNOG, setelah penutupan merger, berharap memiliki kurang dari $ 100 juta dalam bentuk tunai. Sebagian besar uang yang berasal dari pemegang saham LCA sebenarnya akan digunakan untuk membayar hutang.

Perusahaan tidak akan bangkrut, tetapi ke depannya tidak akan memiliki peti perang seperti yang dimiliki pesaing yang lebih besar.

Dan itu penting. Ini akan menjadi perlombaan untuk menarik pelanggan lebih awal dan sering kali, karena begitu pelanggan iGaming diperoleh, mereka menjadi menguntungkan dengan sangat cepat dan mereka cenderung bertahan. Jika saingan membelanjakan lebih banyak, mereka akan memiliki keunggulan utama.

Di pasar yang lebih baru, merek Golden Nugget akan melemah. Perusahaan tersebut akan mendapat pengakuan nama di Pennsylvania, yang merupakan pasar feeder untuk Atlantic City sebelum melegalkan perjudian pada tahun 2006. Namun di Michigan, perusahaan tersebut kemungkinan besar memulai dari belakang.

Itu benar ganda karena, setidaknya untuk saat ini, GNOG tidak tertarik untuk bertaruh olahraga online. Tetapi operator taruhan olahraga online pindah ke iGaming (dengan beberapa kesuksesan di New Jersey).

Jadi, ya, Golden Nugget adalah pemimpin pangsa pasar di New Jersey. Tetapi pasar perjudian online, khususnya, sebagian besar berdiri sendiri. Akan jauh lebih sulit bagi perusahaan untuk menang di pasar tambahan.

Saham LCA Cukup Murah, Tapi…

Agar adil, bahkan setelah reli, saham LCA memasukkan setidaknya beberapa dari kekhawatiran ini. Perusahaan sudah menghasilkan EBITDA positif (laba sebelum bunga, pajak, depresiasi dan amortisasi). Ini harus terus dilakukan bahkan dengan kerugian di muka di Pennsylvania dan Michigan.

Sehubungan dengan pendapatan, LCA tidak terlihat terlalu berlebihan. Ini tentu lebih murah daripada permainan lain di sektor ini.

Sementara itu, ukuran pasar iGaming menunjukkan adanya ruang bagi banyak pemenang. Pasarnya belum terlalu besar, tetapi adopsi harus dipercepat karena pemerintah negara bagian yang kekurangan uang mencari sumber pendapatan pajak baru.

Memang, di Eropa, yang memiliki pasar yang jauh lebih matang, banyak perusahaan iGaming yang lebih kecil memberikan pengembalian yang sangat baik untuk beberapa waktu. Sebagian besar kemudian ditelan dengan harga premium dalam konsolidasi yang terlihat selama dekade terakhir.

Jadi case untuk saham LCA tidak terlalu buruk, tapi ada beberapa lubang. Di pasar yang sedang melihat potensi pertumbuhan sekuler selama beberapa dekade, saya akan mencari sesuatu yang lebih baik.

Lagipula, pada tahap awal pasar semacam itu, tidak ada gunanya untuk banyak fokus, jika sama sekali, pada penilaian. Pertumbuhan adalah yang terpenting. Dan meskipun Golden Nugget adalah pemimpin awal di New Jersey, ada banyak alasan untuk meyakini bahwa Golden Nugget tidak akan dapat meniru kesuksesan itu di pasar lain.

Para calon pemenang itulah yang ingin saya miliki – bukan saham LCA.

Pada tanggal publikasi, baik Matt McCall maupun anggota Staf Riset InvestorPlace bertanggung jawab atas artikel ini yang memegang (baik secara langsung maupun tidak langsung) posisi apa pun dalam sekuritas yang disebutkan dalam artikel.

Matthew McCall meninggalkan Wall Street kesebenarnya membantu investor – dengan memasukkan mereka ke dalam tren terbesar dan paling revolusioner di dunia SEBELUM orang lain. Klik di sini untuk melihat apa yang Matt lakukan sekarang. Sampai tulisan ini dibuat, Matt tidak memegang posisi di salah satu sekuritas yang disebutkan di atas.

Categories
My Blog

Dana Stimulus Bisnis Kecil Bukan untuk Gucci dan Perjudian

Seorang mantan pemain NFL menipu application virus korona bisnis kecil national sebesar $ 24 juta, yang dia habiskan untuk berbelanja di Gucci dan Dior dan perjalanan ke kasino. Sayangnya, dia tidak sendiri.

Sementara toko-toko, restoran, dan bisnis kecil di seluruh negeri berjuang untuk tetap membuka pintu mereka selama pandemi, penjahat menggunakan krisis ini untuk mencuri dari pemerintah dan merampok pembayar pajak. Ini adalah pengingat yang hati-hati bahwa akuntabilitas dan pencegahan penipuan harus menjadi bagian dari diskusi tentang dana stimulation tambahan.

Penjahat keluar selama krisis

Minggu lalu, Joshua J. Bellamy, 32 tahun, dari St. Petersburg, Florida, hadir dibebankan atas perannya dalam skema untuk mengajukan aplikasi pinjaman palsu untuk pendanaan App Perlindungan Gaji (PPP).

Bekas penerima lebar New York Jets menerima lebih dari $ 1,2 juta untuk perusahaannya sendiri dan mencari pinjaman PPP atas nama anggota keluarga dan rekan dekat dengan absolute lebih dari $ 24 juta. Banyak pinjaman disetujui dan setidaknya $ 17 juta telah dibayarkan.

Bellamy memiliki selera yang bagus. Dia diduga membeli lebih dari $ 100. 000 barang mewah di Dior, Gucci, dan perhiasan. Dia juga menghabiskan lebih dari $ 60. 000 di satu kasino dan menarik lebih dari $ 300. 000 dari akun bisnis untuk digunakan sendiri.

Bellamy tidak sendiri.

Biaya dulu diajukan terhadap tujuh orang dari Georgia dan South Carolina dalam jaringan penipuan PPP lainnya. Orang-orang tersebut dengan curang memperoleh hampir $ 400. 000 dalam bentuk pinjaman PPP sehubungan dengan skema pencucian uang senilai $ 2,1 juta.

Pada bulan Mei, seorang eksekutif Hollywood ditangkap karena telah mengantongi sebagian dari $ 1,7 juta dalam pendanaan pinjaman PPP untuk dia dapatkan untuk perusahaan produksinya untuk melunasi hutang kartu kredit pribadinya dan pengeluaran pribadi lainnya.

Pada bulan Juni, pemilik perusahaan perencanaan pernikahan itu dibebankan karena mencoba menipu lebih dari $ 3 juta dalam bentuk dana KPS untuk membayar karyawan yang tidak ada. Sebagai gantinya, dia mengantongi $ 1,5 juta yang dia terima dan membeli Tesla untuk dirinya sendiri.

Lebih banyak cerita bermunculan tentang individu dan kelompok yang bekerja sama untuk menipu app ini dan tidak diragukan lagi, lebih banyak kasus sedang diselidiki.

PPP dimaksudkan untuk selamanya

App Perlindungan Gaji dibuat untuk menjaga bisnis kecil tetap bertahan selama pandemi. Disahkan sebagai bagian dari CARES Act pada Maret 2020, Kongres awalnya memberi otorisasi hingga $ 349 miliar pinjaman untuk dapat dimaafkan kepada bisnis kecil untuk retensi pekerjaan dan biaya tertentu lainnya. App tersebut sangat populer sehingga satu bulan kemudian, Kongres menyetujui lebih dari $ 300 miliar dana tambahan untuk PPP.

(App ini secara resmi ditutup 8 Agustus 2020, dan tidak lagi menerima lamaran.)

Dalam upaya untuk mencairkan dana dengan cepat, pemberi pinjaman diizinkan untuk mengandalkan dokumentasi yang diberikan peminjam untuk menentukan kelayakannya. Itu memungkinkan penipu disetujui berdasarkan dokumentasi penipuan.

Akibatnya, di a melaporkan dari pendanaan CARES Act, Kantor Akuntabilitas Pemerintah (GAO) merekomendasikan agar Small Business Administration (SBA)”mengembangkan dan menerapkan rencana untuk mengidentifikasi dan menanggapi risiko dalam PPP untuk memastikan integritas program, mencapai efektivitas application, dan mengatasi potensi penipuan.”

Kami setuju.

Perusahaan manajemen risiko memperkirakan bahwa ada kemungkinan a miliar dolar nilai penipuan di PPP. Itu mewakili sebagian kecil dari hampir $ 650 miliar application, tetapi kami tidak tahu pasti seberapa luas penipuan dalam program tersebut.

Kami telah mempertahankan itu bantuan stimulation apa pun harus ditargetkan, sementara, dan fleksibel. PPP dimaksudkan untuk ditargetkan pada perusahaan yang benar-benar berjuang untuk membayar para pekerjanya dan menjaga penerangan sendiri ketika operasi mereka ditutup oleh pemerintah dan permintaan barang dan jasa mereka anjlok ketika orang Amerika berjongkok di rumah mereka.

Sementara tajuk berita berfokus pada perusahaan dan lembaga multi-juta dan multi-miliar dolar yang mengamankan dana yang dimaksudkan untuk bisnis kecil, tidak banyak perhatian yang difokuskan pada cara-cara lain di mana app ini disalahgunakan, yaitu penipuan.

Kita mungkin masih berada dalam pandemi, tetapi badan publik tidak boleh mengabaikan tujuan penting untuk menghilangkan pemborosan, penipuan, dan penyalahgunaan dana publik. Di saat dana terbatas, kita harus yakin bahwa dana tersebut digunakan dengan bijak.

Untuk tujuan GAO, menerapkan pengamanan sekarang tidak hanya akan memastikan integritas app ini, tetapi juga menetapkan version untuk app pendanaan darurat di masa depan jika kita menemukan diri kita dalam pandemi atau bencana international ini.

Categories
My Blog

Saham Perjudian: Beli Penn National Gaming, Bukan DraftKings atau Landcadia Holdings

Dengan 22 negara bagian dan Washington, D.C., sekarang telah dilegalkan perjudian olahraga, diperkirakan $ 150 miliar industri siap untuk diambil. Beberapa perusahaan secara agresif mencoba mengukir pangsa pasar dalam aktivitas yang baru diatur tersebut yang diharapkan tumbuh 11,5percent setiap tahun hingga 2025.

Sementara penerbang tinggi suka Landcadia Gamble (NASDAQ: LCA) dan DraftKings (NASDAQ: DKNG) adalah nama yang mencolok di antara investor, Penn National Gaming (NASDAQ: PENN) adalah cara terbaik untuk berinvestasi dalam ruang. Inilah alasannya.

Kasino yang pulih dengan cepat

Membangun keberadaan perjudian olahraga tidak akan murah. Inilah mengapa portofolio kasino Penn sangat perfect. Hari ini, 39 dari 41 properti Penn dibuka. Selain itu, pendapatan di properti Penn adalah 94percent yang mengesankan dari degree sebelum COVID-19, dan di panggilan pendapatan kuartal kedua, manajemen mengatakan perusahaan kembali ke arus kas bebas positif pada awal Juni. Portofolio Penn sangat condong ke properti regional yang umumnya diarahkan konsumen daripada terbang. Karena COVID-19 sangat memengaruhi perjalanan udara, paparan ini sangat disukai.

Baik DraftKings maupun merek Golden Nugget Landcadia tidak akan dapat bersandar pada sumber arus kas bebas yang biasanya dapat diandalkan ini seperti Penn untuk berinvestasi dalam perjudian olahraga. Penn memiliki lebih banyak lokasi perjudian langsung daripada kedua saingannya ditambah sejumlah besar penawaran taruhan electronic untuk memperdalam hubungannya dengan konsumen. Ini benar-benar pendekatan omnichannel untuk perjudian olahraga.

Tangan memegang telepon dengan pesan Your Bet Wins di atasnya, dengan latar belakang pertandingan sepak bola di TV

Sumber gambar: Getty Images.

Kemitraan Barstool Sports

Sementara DraftKings dan Landcadia memiliki aset kasino fisik yang jauh lebih sedikit daripada Penn untuk menghasilkan arus kas bebas, keduanya masih memiliki merek kuat kuat. Tapi sekarang Penn juga melakukannya kemitraan dengan Barstool Sports untuk membuat pembangkit tenaga taruhan olahraga. Awal tahun ini, Penn membeli 36percent dari Barstool dengan valuasi $ 450 juta. Bersama-sama, kombinasi tersebut akan merilis Barstool Sportsbook pada bulan September di Pennsylvania sebelum diluncurkan di lebih banyak negara bagian selama kuartal berikutnya. Apa yang dibawa Barstool ke meja?

Platform press olahraga menarik 66 juta pengguna aktif bulanan. Baik merek Landcadia Golden Nugget maupun DraftKings tidak menyukai skala seperti itu. DraftKings saat ini menarik 720. 000 penjudi bulanan. Sekitar 62percent pengikut raksasa Barstool mengidentifikasi diri mereka sebagai penjudi olahraga, dan 50percent penuh dari mereka bertaruh pada olahraga mingguan. Itu setara dengan 33 juta penggemar Barstool yang biasa berjudi olahraga (10percent dari populasi A.S.).

Barstool memiliki pembeda produk tambahan, seperti dua dari 50 podcast teratas di negara ini, dan lusinan tokoh populer untuk diintegrasikan langsung ke produk Sportsbook baru juga.

Dalam hal siapa pengguna Kursi Bar ini, “Stoolies” lebih cenderung terlibat dalam belanja yang berpusat pada merek, konsumsi hiburan, dan adopsi teknologi. Ini semua adalah karakteristik menarik untuk version bisnis tradisional Penn, yang menampilkan perjudian dan hiburan langsung and penawaran perjudian electronic barunya. CEO Penn Jay Snowden secara aktif mengalihkan portofolio kasino perusahaannya ke merek Barstool untuk sepenuhnya menikmati kekuatan pengikut sekte.

Pengikut Penn National Gambling memang jauh lebih tua daripada penggemar judi olahraga pada umumnya. Kursi Bar adalah solusi yang tepat untuk itu, dengan 27percent orang Amerika Gen Z terlibat dengan Kursi Bar setiap bulan. Dua pertiga dari penggemar Barstool (44 juta orang) berusia di bawah 30 tahun. Barstool memenangkan pelanggan pada usia yang sangat muda, sebuah pertanda besar dari potensi pendapatan jangka panjang.

Demografi Penn juga lebih banyak perempuan daripada rata-rata situs perjudian olahraga; Kursi pub juga mengubahnya. Sekitar 69percent pengguna hariannya dan 61percent pengguna bulanannya adalah laki-laki. Ini memiringkan jauh lebih banyak laki-laki daripada foundation pengguna Penn yang melakukan pra-akuisisi. Segala sesuatu yang kurang dari Penn dibandingkan dengan DraftKings atau Landcadia, Kursi Bar lebih dari sekadar membuat.

Penn National Gambling menawarkan kombinasi langka dan menarik dari portofolio kasino yang pulih dengan cepat, dan mitra perjudian olahraga untuk menawarkan merek di mana-mana untuk dimanfaatkan. Saat perjudian terus berkembang, Penn siap untuk tumbuh di mana pun penggunanya berada, dan itu siap untuk memberikan yang menjanjikan pengembalian saham untuk investor.

Categories
My Blog

Saham Perjudian: Beli Penn National Gaming, Bukan DraftKings atau Landcadia Holdings

Dengan 22 negara bagian dan Washington D.C. sekarang telah disahkan perjudian olahraga, diperkirakan $ 150 miliar industri siap untuk diambil. Beberapa perusahaan secara agresif mencoba mengukir pangsa pasar dalam aktivitas yang baru diatur tersebut yang diharapkan tumbuh 11,5percent setiap tahun hingga 2025.

Sementara penerbang tinggi suka Landcadia Gamble dan DraftKings adalah nama yang mencolok di antara investor, Penn National Gaming (NASDAQ: PENN) adalah cara terbaik untuk berinvestasi dalam ruang. Inilah alasannya.

Kasino yang pulih dengan cepat

Membangun keberadaan perjudian olahraga tidak akan murah. Inilah mengapa portofolio kasino Penn sangat perfect. Hari ini, 39 dari 41 properti Penn dibuka. Selain itu, pendapatan di properti Penn adalah 94percent yang mengesankan dari tingkat pra-COVID, dan pada panggilan pendapatan kuartal kedua, kata manajemen perusahaan. kembali ke arus kas bebas yang positif di awal Juni. Portofolio Penn sangat condong ke properti regional yang umumnya diarahkan konsumen daripada terbang. Dengan COVID-19 menghentikan perjalanan udara, paparan ini sangat disukai.

Baik DraftKings maupun merek Golden Nugget Landcadia tidak akan dapat bersandar pada sumber arus kas bebas yang biasanya dapat diandalkan ini seperti Penn untuk berinvestasi dalam perjudian olahraga. Selain itu, tidak seperti salah satu pesaingnya, Penn akan menawarkan perjudian dan hiburan secara langsung ditambah sejumlah besar penawaran taruhan electronic untuk memperdalam hubungannya dengan konsumen. Ini benar-benar pendekatan omni-channel untuk perjudian olahraga.

Tangan memegang telepon dengan pesan Your Bet Wins di atasnya, dengan latar belakang pertandingan sepak bola di TV

Sumber gambar: Getty Images.

Kemitraan Barstool Sports

Meskipun DraftKings dan Landcadia tidak memiliki aset kasino fisik untuk menghasilkan arus kas bebas, keduanya memiliki merek yang kuat – hingga Penn. bermitra dengan Barstool Sports untuk membuat pembangkit tenaga taruhan olahraga. Awal tahun ini, Penn membeli 36percent dari Barstool dengan valuasi $ 450 juta. Bersama-sama, kombinasi tersebut akan merilis Barstool Sportsbook pada bulan September di Pennsylvania sebelum diluncurkan di lebih banyak negara bagian selama kuartal berikutnya. Apa yang dibawa Barstool ke meja?

Platform press olahraga menarik 66 juta pengguna aktif bulanan. Baik merek Landcadia Golden Nugget maupun DraftKings tidak menyukai skala seperti itu. DraftKings saat ini menarik 720. 000 penjudi bulanan. Sekitar 62percent pengikut raksasa Barstool mengidentifikasi diri mereka sebagai penjudi olahraga, dan 50percent penuh dari mereka bertaruh pada olahraga mingguan. Itu setara dengan 33 juta penggemar Barstool yang biasa berjudi olahraga (10percent dari populasi A.S.).

Barstool memiliki pembeda produk tambahan, seperti dua dari 50 podcast teratas di negara ini, dan lusinan tokoh populer untuk diintegrasikan langsung ke produk Sportsbook baru juga.

Dalam hal siapa pengguna Kursi Bar ini, “Stoolies” lebih cenderung terlibat dalam belanja yang berpusat pada merek, konsumsi hiburan, dan adopsi teknologi. Ini semua adalah karakteristik menarik untuk version bisnis tradisional Penn, yang menampilkan perjudian dan hiburan langsung and penawaran perjudian electronic barunya. CEO Jay Snowden secara aktif mengalihkan portofolio kasino perusahaannya ke merek Barstool untuk sepenuhnya menikmati kekuatan pengikut sekte.

Pengikut Penn National Gambling memang jauh lebih tua daripada penggemar judi olahraga pada umumnya. Kursi Bar adalah solusi yang tepat untuk itu, dengan 27percent orang Amerika Gen Z terlibat dengan Kursi Bar setiap bulan. Dua pertiga dari penggemar Barstool (44 juta orang) berusia di bawah 30 tahun. Barstool memenangkan pelanggan pada usia yang sangat muda, sebuah pertanda besar dari potensi pendapatan jangka panjang.

Demografi Penn juga lebih banyak perempuan daripada rata-rata situs perjudian olahraga; Kursi pub juga mengubahnya. 69percent pengguna hariannya dan 61percent pengguna bulanannya adalah laki-laki. Ini memiringkan jauh lebih banyak laki-laki daripada foundation pengguna Penn yang melakukan pra-akuisisi. Segala sesuatu yang kurang dari Penn dibandingkan dengan DraftKings atau Landcadia, Kursi Bar lebih dari sekadar membuat.

Penn National Gambling menawarkan kombinasi langka dan menarik dari portofolio kasino yang pulih dengan cepat, dan mitra perjudian olahraga untuk menawarkan merek di mana-mana untuk dimanfaatkan. Saat perjudian terus berkembang, Penn siap untuk itu tumbuh di mana pun penggunanya berada dan siap memberikan keuntungan yang menjanjikan bagi investor.

Categories
My Blog

Masalah perjudian dan kejahatan muncul sebagai gejala bersama, bukan kausal

Newswise – BUFFALO, N.Y. – Penelitian baru dari sosiolog College at Buffalo memberikan wawasan berharga tentang pemahaman yang lebih baik tentang hubungan antara perilaku kriminal dan masalah perjudian.

"Kami menemukan bahwa masalah perjudian tidak menyebabkan kejahatan, tetapi karakteristik latar belakang yang sama yang berkontribusi untuk memprediksi kemungkinan seseorang menjadi penjudi bermasalah juga memprediksi bahwa mereka akan terlibat dalam kejahatan," kata Christopher Dennison, asisten profesor sosiologi di Sekolah Tinggi Seni dan Sains UB.

Memperhitungkan perbedaan yang ada antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah melemahkan asumsi yang dipegang luas yang menunjuk pada hubungan kausal yang kuat – bahwa gangguan perjudian dapat menyebabkan hasil kriminal.

Dalam kasus masalah perjudian – yang ditunjukkan dengan ciri-ciri termasuk keasyikan dengan perjudian; ketidakmampuan untuk mundur; atau ketika perjudian menjadi sarana untuk keluar dari keadaan emosi negatif, seperti depresi – ini adalah masalah penyimpangan umum, menurut Dennison.

Bukan karena yang satu menyebabkan yang lain, melainkan karena keduanya merupakan gejala bersama.

Standing sosial ekonomi, penggunaan narkoba sebelumnya, dan keterlibatan dengan teman sebaya yang nakal di awal kehidupan adalah bagian dari serangkaian variabel yang terkait dengan perilaku kriminal dan masalah perjudian.

Dennison mengkategorikan variabel-variabel ini secara kolektif dalam penelitiannya sebagai bias perancu.

“Di permukaan, masalah perjudian mungkin diamati sebagai hubungan x-to-y langsung, tetapi bias perancu mengatakan mungkin ada variabel lain, z misalnya,” catat Dennison, yang melakukan penelitian dengan rekan penulis Jessica Finkeldey, asisten profesor di Universitas Negeri New York di Fredonia, dan Gregory Rocheleau, asisten profesor di Universitas Negeri Ball.

“Sesuatu di antara jalur x-ke-y itu mungkin menjelaskan perjudian dan mungkin juga menjelaskan kejahatan,” katanya. “Jika Anda mengabaikan variabel-variabel itu – jika Anda mengabaikan bias perancu – Anda mungkin melebih-lebihkan hubungan tersebut.”

Temuan, yang muncul dalam Journal of Playing Research, dapat mengarah pada pengembangan perawatan baru yang menjelaskan bagaimana karakteristik latar belakang ini memengaruhi perilaku. Mengatasi masalah ini di awal kehidupan dapat bermanfaat untuk mengurangi kemungkinan masalah perjudian dan kejahatan di kemudian hari.

“Dari perspektif gejala bersama, kami dapat memberikan intervensi yang menangani kedua perilaku pada saat yang sama daripada melakukan perawatan terpisah, satu untuk perjudian dan satu lagi untuk kejahatan,” kata Dennison.

Tim Dennison bukanlah kelompok penelitian pertama yang melihat hubungan ini, tetapi tidak seperti penelitian sebelumnya yang mengandalkan sampel kecil, non-acak, dan penampang yang memberikan tampilan snap shot, makalah saat ini didasarkan pada kumpulan knowledge Add Well being . Studi perwakilan nasional mewawancarai lebih dari 21.000 remaja di awal 1990-an, dan kemudian mewawancarai ulang mereka antara usia 18-26 dan 26-34.

Selain mengandalkan kumpulan knowledge yang kaya untuk penelitian mereka, Dennison dan rekan penulisnya ingin secara statistik menyeimbangkan perbedaan karakteristik latar belakang antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah dengan harapan dapat mensimulasikan eksperimen standar emas.

Ilmu sosial menyajikan tantangan penelitian yang membuatnya sulit untuk mengisolasi kelompok kontrol. Ilmu kedokteran, misalnya, dapat memberikan pengobatan kepada satu kelompok, plasebo kepada kelompok kontrol, dan melihat hasilnya. Namun dalam kasus penelitian saat ini, tidaklah mungkin untuk hanya membandingkan penjudi bermasalah dengan penjudi non-masalah, karena perbedaan karakteristik latar belakang.

“Kami membuat dua grup yang secara statistik setara – penjudi bermasalah yang terlihat seperti penjudi non-masalah dalam knowledge,” kata Dennison. "Ini membantu kami menjelaskan pertanyaan tentang penyimpangan umum dengan memeriksa hubungan antara masalah perjudian dan kejahatan bersih dari perbedaan yang sudah ada sebelumnya."

. (tagsToTranslate) Newswise (t) Drawback Playing (t) Crime (t) Felony outcome (t) Add well being (t) Add Well being examine (t) propensity rating matching (t) Crime and Forensic Science (t) Behavioral Science (t) Semua Journal Information (t) distr media sosial untuk klien yang ditandai (t) College at Buffalo

Categories
My Blog

Masalah perjudian dan kejahatan muncul sebagai gejala bersama, bukan kausal

perjudian

Kredit: CC0

Penelitian baru dari sosiolog Universitas di Buffalo memberikan wawasan berharga tentang pemahaman yang lebih baik tentang hubungan antara perilaku kriminal dan masalah perjudian.

"Kami menemukan bahwa bukan masalah perjudian yang menyebabkan kejahatan, melainkan karakteristik latar belakang yang sama yang berkontribusi untuk memprediksi kemungkinan seseorang menjadi masalah. juga memprediksi bahwa mereka akan terlibat dalam kejahatan, "kata Christopher Dennison, asisten profesor sosiologi di Fakultas Seni dan Sains UB.

Memperhitungkan perbedaan yang ada antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah melemahkan asumsi yang dipegang luas yang menunjuk pada hubungan kausal yang kuat — bahwa gangguan perjudian dapat menyebabkan hasil kriminal.

Dalam kasus masalah perjudian — yang ditunjukkan dengan ciri-ciri termasuk keasyikan dengan perjudian; ketidakmampuan untuk mundur; atau saat perjudian menjadi sarana untuk keluar dari keadaan emosi negatif, seperti depresi — ini masalah penyimpangan umum, menurut Dennison.

Bukan karena yang satu menyebabkan yang lain, tetapi keduanya merupakan gejala bersama.

Standing sosial ekonomi, penggunaan narkoba sebelumnya, dan keterlibatan dengan teman sebaya yang nakal di awal kehidupan adalah bagian dari serangkaian variabel yang terkait dengan perilaku kriminal dan masalah perjudian.

Dennison mengkategorikan variabel-variabel ini secara kolektif dalam penelitiannya sebagai bias perancu.

"Di permukaan, masalah perjudian mungkin diamati sebagai hubungan x-to-y langsung, tetapi bias perancu mengatakan mungkin ada variabel lain, z misalnya," catat Dennison, yang melakukan penelitian dengan rekan penulis Jessica Finkeldey, asisten profesor di Universitas Negeri New York di Fredonia, dan Gregory Rocheleau, asisten profesor di Universitas Negeri Ball.

"Sesuatu di antara jalur x-ke-y mungkin menjelaskan perjudian dan mungkin juga menjelaskan kejahatan," katanya. "Jika Anda mengabaikan variabel-variabel tersebut — jika Anda mengabaikan bias perancu — Anda mungkin melebih-lebihkan hubungan tersebut."

Temuan, yang muncul di Jurnal Studi Perjudian, dapat mengarah pada pengembangan perawatan baru yang menjelaskan bagaimana karakteristik latar belakang ini mempengaruhi perilaku. Mengatasi masalah ini di awal dapat bermanfaat untuk mengurangi kemungkinan masalah perjudian dan kejahatan di kemudian hari.

"Dari perspektif gejala bersama, kami dapat memberikan intervensi yang menangani kedua perilaku pada saat yang sama daripada melakukan perawatan terpisah, satu untuk perjudian dan satu lagi untuk kejahatan," kata Dennison.

Tim Dennison bukanlah kelompok penelitian pertama yang melihat hubungan ini, tetapi tidak seperti penelitian sebelumnya yang mengandalkan sampel kecil, non-acak, dan penampang yang memberikan tampilan snap shot, makalah saat ini didasarkan pada kumpulan information Add Well being . Studi perwakilan nasional mewawancarai lebih dari 21.000 remaja di awal 1990-an, dan kemudian mewawancarai ulang mereka antara usia 18-26 dan 26-34.

Selain mengandalkan kumpulan information yang kaya untuk penelitian mereka, Dennison dan rekan penulisnya ingin secara statistik menyeimbangkan perbedaan karakteristik latar belakang antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah dengan harapan dapat mensimulasikan eksperimen standar emas.

Ilmu sosial menyajikan tantangan penelitian yang membuatnya sulit untuk mengisolasi kelompok kontrol. Ilmu kedokteran, misalnya, dapat memberikan pengobatan kepada satu kelompok, plasebo kepada kelompok kontrol, dan melihat hasilnya. Tetapi dalam kasus penelitian saat ini, tidaklah mungkin untuk hanya membandingkan penjudi bermasalah dengan penjudi non-masalah, karena perbedaan karakteristik latar belakang.

"Kami membuat dua kelompok yang secara statistik setara — penjudi bermasalah yang terlihat tidak dalam information, "kata Dennison." Ini membantu kami menjelaskan pertanyaan penyimpangan umum dengan memeriksa hubungan antara masalah dan jaringan kejahatan dari perbedaan yang sudah ada sebelumnya. "


Studi meneliti bagaimana membantu dengan masalah perjudian


Informasi lebih lanjut:
Christopher R. Dennison dkk. Bias Perancu dalam Hubungan Antara Masalah Judi dan Kejahatan, Jurnal Studi Perjudian (2020). DOI: 10.1007 / s10899-020-09939-0

Disediakan oleh
Universitas di Buffalo

Kutipan:
Masalah perjudian dan kejahatan muncul sebagai gejala bersama, bukan kausal (2020, 6 Agustus)
diakses 16 Agustus 2020
dari https://medicalxpress.com/information/2020-08-problem-gambling-crime-co-symptomatic-causal.html

Dokumen ini memiliki hak cipta. Terlepas dari transaksi yang adil untuk tujuan studi atau penelitian pribadi, tidak
sebagian boleh diperbanyak tanpa izin tertulis. Konten disediakan untuk tujuan informasi saja.

Categories
My Blog

Masalah judi, kejahatan muncul sebagai simptomatik, bukan kausal – UB Now: Berita dan pandangan untuk staf dan fakultas UB

Penelitian baru dari sosiolog UB memberikan wawasan berharga tentang pemahaman yang lebih baik tentang hubungan antara perilaku kriminal dan masalah judi.

"Kami mendapati bahwa bukan masalah perjudian yang menyebabkan kejahatan, melainkan karakteristik latar belakang yang sama yang berkontribusi untuk memprediksi kemungkinan seseorang menjadi penjudi masalah juga memperkirakan bahwa mereka akan terlibat dalam kejahatan," kata Christopher Dennison, asisten profesor sosiologi, Sekolah Tinggi Seni dan Sains.

Menghitung perbedaan yang ada antara penjudi yang bermasalah dan penjudi yang tidak bermasalah melemahkan asumsi yang dimiliki secara luas yang menunjukkan hubungan kausal yang kuat – bahwa gangguan perjudian dapat menyebabkan hasil kriminal.

Dalam kasus perjudian bermasalah – yang ditunjukkan oleh ciri-ciri termasuk keasyikan berjudi; ketidakmampuan untuk mengurangi; atau ketika judi menjadi sarana untuk melarikan diri dari keadaan emosi negatif, seperti depresi – itu masalah penyimpangan umum, menurut Dennison.

Bukan karena yang satu menyebabkan yang lain, melainkan bahwa keduanya merupakan co-gejala.

Standing sosial ekonomi, penggunaan narkoba sebelumnya dan keterlibatan dengan teman nakal di awal kehidupan adalah bagian dari serangkaian variabel yang terkait dengan perilaku kriminal dan masalah judi.

Dennison mengkategorikan variabel-variabel ini secara kolektif dalam penelitiannya sebagai bias perancu.

"Di permukaan, masalah judi dapat diamati sebagai hubungan langsung x-to-y, tetapi bias yang membingungkan mengatakan mungkin ada variabel lain, misalnya," kata Dennison, yang melakukan penelitian dengan penulis bersama Jessica Finkeldey, asisten profesor di SUNY Fredonia, dan Gregory Rocheleau, asisten profesor di Ball State College.

"Sesuatu di antara jalur x-ke-y itu mungkin menjelaskan perjudian dan mungkin juga menjelaskan kejahatan," katanya. "Jika Anda mengabaikan variabel-variabel itu – jika Anda mengabaikan bias yang membingungkan – Anda mungkin melebih-lebihkan hubungannya."

Temuan ini, yang muncul dalam Journal of Playing Research, dapat mengarah pada pengembangan perawatan baru yang menjelaskan bagaimana karakteristik latar belakang ini memengaruhi perilaku. Mengatasi masalah-masalah ini di awal kehidupan tentu saja dapat bermanfaat untuk mengurangi kemungkinan masalah judi dan kejahatan di kemudian hari.

"Dari perspektif co-gejala, kami dapat memberikan intervensi yang mengatasi kedua perilaku pada saat yang sama, daripada mengejar perawatan terpisah – satu untuk perjudian dan lainnya untuk kejahatan," kata Dennison.

Tim Dennison bukan kelompok penelitian pertama yang melihat asosiasi ini, tetapi tidak seperti penelitian sebelumnya yang mengandalkan sampel kecil, non-acak dan cross-sectional yang memberikan tampilan snapshot, makalah saat ini didasarkan pada set information Add Well being. Studi representatif nasional mewawancarai lebih dari 21.000 remaja pada awal 1990-an, dan kemudian mewawancarai mereka kembali antara usia 18-26 dan 26-34.

Selain mengandalkan set information yang kaya untuk penelitian mereka, Dennison dan rekan penulisnya ingin menyeimbangkan secara statistik perbedaan karakteristik latar belakang antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah dengan harapan mensimulasikan eksperimen standar emas.

Ilmu sosial menyajikan tantangan penelitian yang membuatnya sulit untuk mengisolasi kelompok kontrol. Ilmu kedokteran, misalnya, dapat memberikan pengobatan kepada satu kelompok, plasebo ke kelompok kontrol, dan melihat hasilnya. Tetapi dalam kasus penelitian saat ini, tidak mungkin membandingkan penjudi bermasalah dengan penjudi tidak bermasalah karena perbedaan karakteristik latar belakang.

"Kami membuat dua grup yang secara statistik setara – penjudi bermasalah yang terlihat seperti penjudi non-masalah dalam information," kata Dennison. "Ini membantu kami menjelaskan masalah penyimpangan umum dengan memeriksa hubungan antara masalah judi dan jaringan kejahatan dari perbedaan yang sudah ada sebelumnya."

.

Categories
My Blog

Masalah judi dan kejahatan muncul sebagai gejala bersama, bukan kausal

BUFFALO, N.Y. – Penelitian baru dari sosiolog Universitas di Buffalo memberikan wawasan berharga tentang pemahaman yang lebih baik tentang hubungan antara perilaku kriminal dan masalah judi.

"Kami mendapati bahwa bukan masalah perjudian yang menyebabkan kejahatan, melainkan karakteristik latar belakang yang sama yang berkontribusi untuk memprediksi kemungkinan seseorang menjadi penjudi masalah juga memperkirakan bahwa mereka akan terlibat dalam kejahatan," kata Christopher Dennison, seorang asisten profesor sosiologi di Sekolah Tinggi Seni dan Sains UB.

Menghitung perbedaan yang ada antara penjudi yang bermasalah dan penjudi yang tidak bermasalah melemahkan asumsi yang dimiliki secara luas yang menunjukkan hubungan kausal yang kuat – bahwa gangguan perjudian dapat menyebabkan hasil kriminal.

Dalam kasus perjudian bermasalah – yang ditunjukkan oleh ciri-ciri termasuk keasyikan berjudi; ketidakmampuan untuk mengurangi; atau ketika judi menjadi sarana untuk melarikan diri dari keadaan emosi negatif, seperti depresi – itu masalah penyimpangan umum, menurut Dennison.

Bukan karena yang satu menyebabkan yang lain, melainkan bahwa keduanya merupakan co-gejala.

Standing sosial ekonomi, penggunaan narkoba sebelumnya, dan keterlibatan dengan teman nakal di awal kehidupan adalah bagian dari serangkaian variabel yang terkait dengan perilaku kriminal dan masalah judi.

Dennison mengkategorikan variabel-variabel ini secara kolektif dalam penelitiannya sebagai bias perancu.

"Di permukaan, masalah judi dapat diamati sebagai hubungan langsung x-to-y, tetapi bias yang membingungkan mengatakan mungkin ada variabel lain, misalnya," kata Dennison, yang melakukan penelitian dengan penulis bersama Jessica Finkeldey, seorang asisten profesor di Universitas Negeri New York di Fredonia, dan Gregory Rocheleau, seorang asisten profesor di Universitas Negeri Ball.

"Sesuatu di antara jalur x-ke-y itu mungkin menjelaskan perjudian dan mungkin juga menjelaskan kejahatan," katanya. "Jika Anda mengabaikan variabel-variabel itu – jika Anda mengabaikan bias yang membingungkan – Anda mungkin melebih-lebihkan hubungannya."

Temuan ini, yang muncul dalam Journal of Playing Research, dapat mengarah pada pengembangan perawatan baru yang menjelaskan bagaimana karakteristik latar belakang ini mempengaruhi perilaku. Mengatasi masalah-masalah ini di awal kehidupan tentu saja dapat bermanfaat untuk mengurangi kemungkinan masalah judi dan kejahatan di kemudian hari.

"Dari perspektif co-gejala, kami dapat memberikan intervensi yang menangani kedua perilaku pada saat yang sama daripada mengejar perawatan terpisah, satu untuk perjudian dan lainnya untuk kejahatan," kata Dennison.

Tim Dennison bukan kelompok penelitian pertama yang melihat hubungan ini, tetapi tidak seperti penelitian sebelumnya yang mengandalkan sampel kecil, non-acak, dan cross-sectional yang memberikan tampilan snap shot, makalah saat ini didasarkan pada set information Add Well being . Studi representatif nasional mewawancarai lebih dari 21.000 remaja pada awal 1990-an, dan kemudian mewawancarai mereka kembali antara usia 18-26 dan 26-34.

Selain mengandalkan set information yang kaya untuk penelitian mereka, Dennison dan rekan penulisnya ingin menyeimbangkan secara statistik perbedaan karakteristik latar belakang antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah dengan harapan untuk mensimulasikan eksperimen standar emas.

Ilmu sosial menyajikan tantangan penelitian yang membuatnya sulit untuk mengisolasi kelompok kontrol. Ilmu kedokteran, misalnya, dapat memberikan pengobatan kepada satu kelompok, plasebo ke kelompok kontrol, dan melihat hasilnya. Tetapi dalam kasus penelitian saat ini, tidak mungkin membandingkan penjudi bermasalah dengan penjudi non-masalah, karena perbedaan karakteristik latar belakang.

"Kami membuat dua grup yang secara statistik setara – penjudi bermasalah yang terlihat seperti penjudi non-masalah dalam information," kata Dennison. "Ini membantu kami menjelaskan masalah penyimpangan umum dengan memeriksa hubungan antara masalah judi dan jaringan kejahatan dari perbedaan yang sudah ada sebelumnya."

.

Categories
My Blog

Stock Gambling Ini Siap untuk Berlari Bull – dan Ini Bukan DraftKings

Sejak kembalinya olahraga langsung, pendapatan perjudian secara historis kuat. Acara seperti draft National Football League menikmati rekor nilai judi. Hal ini menunjukkan permintaan yang terpendam dan menjadi pertanda baik bagi perusahaan yang mencoba untuk mengukir kesuksesan di lapangan.

Dengan keputusan legalisasi didelegasikan ke negara, 22 telah menyetujui undang-undang untuk memungkinkan kegiatan sejak 2018. COVID-19 menghancurkan aliran penerimaan pajak yang dapat mendorong lebih banyak negara untuk mengikuti. Apapun, perjudian olahraga diatur untuk menikmati pertumbuhan jangka panjang. Konsep adalah pilihan populer dalam ruang, tetapi Penn National Gaming (NASDAQ: PENN) posisi terbaik untuk berkembang.

5, uang kertas $ 100, satu bola sepak dan 2 tanda terima taruhan

Sumber gambar: Getty Images.

Jalan Penn ke depan

Penn National Gambling adalah perusahaan kasino regional yang beroperasi di 19 negara. COVID-19 tentu saja sulit untuk seluruh industri, tetapi aktivitas pasar kredit dan ekuitas Penn telah meningkatkan posisi kasnya menjadi $ 1,4 miliar. Ini penting untuk terus berinvestasi secara agresif dalam perjudian olahraga.

Sementara Penn memang memiliki buku-buku olahraga fisik di kasino, inisiatif utamanya adalah membangun kehadiran dominan dalam perjudian olahraga digital. Bagaimana?

Awal tahun ini, CEO Jay Snowden mengumumkan 36percent saham di Barstool Sports, dengan waran untuk mengakuisisi 14percent lainnya. Bersama-sama, kedua perusahaan berencana untuk merilis aplikasi taruhan olahraga electronic tahun ini yang disebut Barstool Sports Book. Perjudian online sendiri akan tumbuh menjadi $ 103 miliar pada tahun 2025, didukung oleh 11,5percent per tahun pertumbuhan menilai. Selain itu, ada industri pasar gelap senilai $ 150 miliar untuk persaingan hukum untuk dikonversi. Penn dan Barstool bersama diposisikan untuk berkembang di bidang pertumbuhan yang menjanjikan ini.

Saat ini, Barstool Sports menarik 66 juta pengguna aktif bulanan (MAU). Sebagai perbandingan, tim rata-rata di NFL – liga olahraga terbesar di dunia – rata-rata memiliki jumlah pemirsa bulanan yang sama. Keterlibatan di antara MAU Barstool sama-sama mengesankan. Sepertiga dari pemirsa Barstool terdiri dari pengguna harian. Sebagai perbandingan: Audiens harian BuzzFeed melakukan check dengan 23percent yang relatif tinggi (tetapi masih lebih rendah).

Sebelum merger, foundation pelanggan Penn lebih tua dari penjudi olahraga biasa. Barstool dengan cepat memperbaiki masalah itu. Platform press olahraga gulungan dalam 27percent dari Gen-Z Amerika bulanan. Selain itu, komunitas Barstool mengkonsumsi lebih banyak hiburan dan lebih mengerti teknologi daripada orang Amerika pada umumnya. Mungkin yang paling penting, pengguna Barstool bertaruh pada olahraga dengan hampir setengahnya melakukannya setiap minggu. Barstool Sports yang dinikmati oleh para raksasa berikut ini sangat perfect untuk menumbuhkan bagian Penn di bidang yang sedang berkembang ini. Kedua perusahaan itu tampaknya cocok dengan surga.

Tepi kunci

Yang penting, judi tidak bergantung pada penggemar di tribun sebagai prasyarat untuk terjadi. Ini berarti Penn harus pulih lebih cepat daripada alternatif olahraga, seperti Itu Madison Square Garden Company, yang bergantung pada penggemar untuk pendapatan. NFL, Asosiasi Pegolf Profesional, Bisbol Liga Utama, dan beberapa tim sepak bola perguruan tinggi sudah memastikan kasus. Ini mungkin akan menunda penonton di acara-acara, tetapi terlepas dari itu, acara terus berlanjut dan perjudian juga bisa.

Saat ini, 90percent properti fisik Penn dibuka sekali lagi dengan batasan hunian. Properti ini melayani penjudi drive-in dan bukan penerbang, yang ideal di lingkungan pandemi saat ini. Tidak ada satu pun negara yang mewakili lebih dari 15% dari complete pendapatan Penn.. Keragaman geografis ini patut ditiru karena flare up COVID baru memaksa beberapa negara bagian untuk tutup. Sementara pertumbuhan jangka panjang untuk organisasi Snowden akan datang dari perjudian olahraga, kasino-kasino ini masih merupakan generator arus kas penting bagi perusahaan.

Dibawa pulang

Judi olahraga pasti akan menjadi kisah pertumbuhan di tahun-tahun mendatang. Bersama, Penn National Gambling dan Barstool Sports diposisikan secara unik untuk membuat nilai besar. Dengan aplikasi judi olahraga baru yang memulai debutnya akhir tahun ini dan kasino Penn dengan cepat dibuka, ini adalah permainan judi favorit saya. Untuk investor yang menginginkan eksposur ke ruang, coba lihat yang ini.

Categories
My Blog

Laporan UE Mengatakan Loot Box Seharusnya Menjadi Masalah Perlindungan Konsumen, Bukan Masalah Perjudian

Sebuah laporan dari komite Pasar Internal dan Perlindungan Konsumen UE merekomendasikan untuk mengubah pendekatan dalam mengatur kotak jarahan.

Topik microtransactions dan Loot Boxes telah menjadi isu hangat untuk diperdebatkan sejak place pertama DLC dirilis, dari misi dan ekspansi baru yang menyenangkan hingga Gulungan Elder'Armor kuda yang kontroversial. Yang lebih diperdebatkan tentang etika dari strategi pemasaran semacam ini adalah legalitas dari praktik tersebut, terutama karena berkaitan dengan pemain muda dan anak-anak, yang telah menjadi fokus dari sejumlah investigasi di Uni Eropa.

Salah satu cara spesifik yang cenderung didukung oleh argumen hukum dalam mengklasifikasikan transaksi mikro ini, yaitu berbasis peluang kotak jarahan sering dianggap perjudian, sebuah klasifikasi yang secara umum diterima oleh sebagian besar pemain. Namun, sementara banyak di antara komunitas hukum dan sport sepakat bahwa praktik tersebut adalah bentuk perjudian, UE baru-baru ini menyarankan perubahan dalam cara sistem mendekati transaksi mikro ini.

TERKAIT: Kotak Loot Kirby Berisi Koleksi Lotere Jepang Langka

Sebuah laporan yang dilakukan untuk Komite Perlindungan Pasar dan Konsumen Internal UE baru-baru ini sampai pada kesimpulan bahwa UE harus berhenti mendekat menjarah kotak sebagai masalah judi, dan memperlakukan praktik ini sebagai masalah perlindungan konsumen. Laporan tersebut menyimpulkan bahwa sementara praktik yang bermasalah dapat berbahaya karena cara itu dapat memangsa obsesi dan kecanduan, terutama pada pemain yang lebih muda, perjudian hanya dapat diatur berdasarkan negara ke negara. Ini akan meninggalkan aturan hukum untuk kotak jarahan dan perjudian dalam permainan yang terpecah-pecah di antara Negara-negara Anggota yang membentuk UE karena setiap negara akan diizinkan membuat aturan di sana terpisah dari yang lain.

Loot Box Header

“Karena judi adalah kompetensi nasional dari Negara Anggota, mendekati masalah dari sudut ini dapat menyebabkan pasar yang terfragmentasi untuk movie sport di UE… Oleh karena itu disarankan untuk menangani desain game yang bermasalah dari perspektif perlindungan konsumen yang lebih luas.” – Kutipan dari Uni Eropa melaporkan 'Kotak jarahan dalam permainan online dan pengaruhnya terhadap konsumen, khususnya konsumen muda'

Sebagai hasil dari laporan ini, rekomendasi telah dibuat bahwa kotak jarahan dan desain game yang bermasalah diperlakukan sebagai masalah perlindungan konsumen, yang mana Uni Eropa memiliki kekuatan untuk menetapkan standar di semua Negara Anggota. Kesimpulan ini berasal dari risiko yang dapat ditimbulkan oleh kotak rampasan bagi pemain yang rentan dan lebih muda yang mungkin membangun perilaku kecanduan, atau tidak memahami nilai sebenarnya dari pembelian mereka.

Apakah ini berarti bahwa peraturan akan diberlakukan, seperti Pemeriksaan umur kotak jarahan yang direncanakan Australia, masih siap untuk diperdebatkan, tetapi reklasifikasi baru ini bahkan akan mengeluarkan peraturan di seluruh UE.

Masalah kotak jarahan masih diperdebatkan di seluruh dunia, bahkan di antara komunitas game yang umumnya memiliki pandangan negatif tentang praktik yang bermasalah. Namun, karena semakin banyak cerita seperti a Siswa UK mengeluarkan $ 3800 untuk kotak jarahan terungkap, semakin banyak tekanan ditempatkan pada sistem hukum untuk menerapkan perlindungan bagi pemain muda yang mungkin mengembangkan kecanduan judi. Dalam hal ini, mengklasifikasi ulang praktik di UE dapat menjadi langkah besar menuju penanganan desain yang bermasalah di tingkat worldwide.

LEBIH: ESRB Akhirnya Menambahkan Label untuk Transaksi Mikro dan Kotak Loot

Sumber: Europarl (melalui GamesIndustry.biz)

pencurian mobil online rumor liberty city online

Rumor: GTA Online Menambahkan Liberty City Map dan Niko Bellic