Categories
My Blog

Saat sepak bola perguruan tinggi dimainkan melalui COVID-19, pasar perjudian telah berkembang di sekitar ketersediaan pemain

Ketika Negara Bagian Arkansas membuat marah Negara Bagian Kansas Sabtu lalu, Las Vegas berguncang. The Red Wolves menarik perhatian dengan skuad bepergian hanya 62. Mereka kehilangan 20 pemain, termasuk sembilan starter, sebagian besar karena COVID-19.

Masalahnya adalah hanya orang bijak di gurun yang tampaknya tahu.

Selama 40 jam – dari Kamis malam hingga Sabtu siang ET kickoff – garis pada permainan di setiap sportsbook utama Las Vegas telah bergeser 5 poin dari -9 ke -14 untuk Kansas State. Meskipun itu tidak cukup bagi FBI untuk mengendus-endus, pergeseran garis itu signifikan dan tidak luput dari perhatian.

"Ada yang tahu sesuatu tentang Negara Bagian Arkansas," kata Kenny White, pakar taruhan veteran di SportsLine. "Mereka bertaruh seperti itu."

Biasanya, saat mengatur garis permainan, Las Vegas dapat mengetahui tentang cedera bahkan ketika media, lawan dan publik tidak bisa.

tidak seperti NFL, ini adalah putaran informasi terbuka di perguruan tinggi. Ada pelatih siswa, manajer, videografer, teman, istri, pacar, dan pemain itu sendiri yang memiliki akses ke program.

Tapi COVID-19 bukanlah lutut yang terkilir. Virus corona telah menjadi teka-teki yang berbeda bagi pembuat peluang. Mereka mencoba mendapatkan jumlah apa yang menjadi keunggulan akhir hari ini di ruang taruhan perguruan tinggi: informasi COVID-19.

"Tidak mungkin," kata White.

Bukan tidak mungkin jika informasi Arkansas State ada di luar sana, tetapi tantangannya tetap ada. Dan pasar sedang berkembang.

"Ada satu kelompok taruhan besar yang bersedia membayar banyak uang untuk (informasi COVID-19)," tambah White. "Mereka telah menghubungi saya (mengatakan), 'Kami bersedia membayar banyak uang untuk semua jenis informasi COVID yang dapat Anda berikan kepada kami.'"

Mempersulit masalah: Kurang dari setengah program FBS membagikan informasi tentang positif COVID-19 mereka kepada publik, menurut Waktu New York.

Negara Bagian Arkansas jelas tidak melakukannya pada hari Sabtu. Kontesnya minggu ini melawan Central Arkansas telah ditunda karena apa yang dikatakan oleh Arkansas State sebagai "ketidakmampuan untuk menurunkan sejumlah pemain yang aman" untuk memainkan permainan.

Program Lincoln Riley di Oklahoma transparan di sebagian besar musim sepi. Tetapi setelah menang 48-0 atas Missouri State, Riley mengatakan permainan itu dalam bahaya karena positif COVID-19 di timnya.

Sebelum pertandingan, Riley mengatakan minggu lalu bahwa dia akan berhenti membagikan informasi COVID-19.

“Masalah di dunia ini menjadi privasi,” kata Riley. "Itulah perhatian terbesar saya. Itulah dunia sepak bola perguruan tinggi, dunia internet. Tidak banyak privasi. Kami keluar sebelum pertandingan dan mengatakan kami mendapatkan banyak hal positif, lalu semua orang yang suka menggali dan melakukan ini dan itu akan berjuang keras untuk mencari tahu siapa itu. "

Belum tentu. Undang-undang privasi federal telah terbukti menjadi manusia jerami dalam argumen COVID-19. Mereka dimaksudkan untuk melindungi identitas individu dalam situasi medis. Selama kelompok pemain disebutkan, transparansi seharusnya tidak menjadi masalah.

Tanpa mengidentifikasi individu, Texas Tech mengungkapkan minggu ini bahwa 75 dari 116 pemain telah dites positif sejak Juli. Pelatih LSU Ed Orgeron mengatakan "sebagian besar" timnya dinyatakan positif. Itu akan menjadi minimal 55 pemain.

Itu juga banyak informasi yang menunggu di luar sana untuk disebarluaskan oleh para penjudi.

"Saya berharap ada kesepakatan yang baik bahwa setiap orang akan berada di depan dengan masalah ini saat kami bergerak maju sepanjang musim," kata pelatih Oklahoma State Mike Gundy. "Saya sangat transparan tentang COVID, mungkin terlalu banyak. Kami menetapkan di sini pada nol (positif). Kami berada dalam kondisi yang luar biasa."

White mengatakan bahwa petaruh yang menerima informasi COVID akhir pekan lalu "sangat rahasia kepada siapa mereka memberikannya."

Masalah rumit lebih lanjut: menurut survei National Athletic Trainers Association (NATA) baru-baru ini, hampir sepertiga atlet telah mematuhi protokol COVID-19. Kurang dari setengah pelatih patuh.

Mirip dengan pelatih sepak bola perguruan tinggi yang menyembunyikan positif COVID-19 yang menjadi masalah kesehatan masyarakat. (Catatan: Sekolah masih diwajibkan untuk melaporkan kasus COVID-19 kepada pejabat kesehatan universitas, kota dan negara bagian.)

"Hal ini mengkhawatirkan bahwa ada pelanggaran protokol selama pandemi," kata presiden NATA Tory Lindley. "Tidak hanya dari perspektif kesehatan para pelajar-atlet, staf dan masa depan musim ini, tetapi untuk kesehatan masyarakat di masyarakat."

Aspek perjudian COVID-19 harus memperhatikan direktur atletik dan NCAA. Pada Mei 2018, Mahkamah Agung membatalkan undang-undang tahun 1992 yang melarang taruhan olahraga di sebagian besar negara bagian. Sejak itu, jumlah negara bagian yang mengadopsi taruhan olahraga permainan tunggal telah berkembang menjadi 18 (ditambah Washington, D.C.). Empat lainnya telah disahkan tagihan (North Carolina, Tennessee, Virginia, Washington).

Colorado baru-baru ini menjadi universitas pertama di luar Nevada yang menandatangani kesepakatan sponsorship dengan sportsbook. Taruhan olahraga nasional yang tersebar luas akan datang dan tidak dapat dihentikan.

"Bertaruh pada acara dengan masyarakat umum telah berubah dari nol menjadi 100 mph dalam 25 tahun terakhir," kata Jimmy Vaccaro, pembuat peluang terkenal di sportsbook South Point Hotel di Las Vegas. "Tidak pernah, tidak akan pernah mundur. Itu terus berkembang."

Itu mencemari sistem ketika pelatih perguruan tinggi bahkan tidak bisa menyetujui apakah akan melaporkan cedera. Sebuah upaya gagal tahun lalu untuk mendirikan sebuah laporan ketersediaan pemain berstandar nasional.

Tidak ada kebingungan seperti itu di NFL. Sejak 1940-an, NFL telah merilis laporan cedera. Tim diminta untuk merilis tiga laporan partisipasi latihan selama seminggu. Juga, Tim NFL diberi mandat untuk memberikan laporan status game pada hari Jumat (untuk game Minggu) dan laporan cedera dalam game.

Namun, liga profesional tidak harus berurusan dengan undang-undang privasi federal dalam laporan cedera mereka. Undang-Undang Privasi Hak Pendidikan Keluarga (FERPA) dan Undang-Undang Portabilitas dan Akuntabilitas Asuransi Kesehatan (HIPAA) menjaga kerahasiaan informasi medis individu.

Itu berarti situasi cedera yang selalu suram semakin dikacaukan oleh COVID-19 di program perguruan tinggi.

"Informasi (cedera) itu selalu diteruskan (kepada penjudi)," kata White. "Saya berurusan dengan NCAA selama bertahun-tahun. Saya berkata, 'Dengar, hal benar yang harus dilakukan adalah agar bandar memiliki informasi terlebih dahulu. Karena kemudian Anda memiliki aktivitas curang (teridentifikasi).'"

White memberi tahu NCAA tentang skandal besar terakhir dalam sepak bola perguruan tinggi. Pada tahun 2007, dia membantu NCAA menemukan bahwa Toledo menjalankan kembali Scooter McDougle menerima suap dari seorang penjudi.

White mengatakan dia saat ini menganalisis pasar taruhan untuk Sepuluh Besar dan sebelumnya melakukan pekerjaan serupa untuk 12 Besar.

Pengaruh garis dalam permainan Arkansas State-Kansas State "dilakukan secara metodis," menurut White. "Itu tidak semuanya dalam satu tembakan. Itu dilakukan secara rahasia. Itu adalah kelompok taruhan yang mengatakan, 'Kami punya informasi ini. Kami tidak memberi tahu siapa pun mengapa kami mempertaruhkannya.' Mereka memiliki tentakel untuk menjangkau. "

White tidak mengidentifikasi grup taruhan itu.

Georgia Selatan secara proaktif mengumumkan pekan lalu bahwa mereka akan kehilangan 33 pemain saat melawan Campbell. Kelompok itu termasuk cedera, skorsing, dan kasus COVID-19.

"Saya pasti bisa melihat mengapa informasi itu dibutuhkan," kata pelatih Eagles Chad Lunsford. "Saya tidak ingin menggunakan kata 'frustasi'… tapi selama semua orang harus menghadapinya dengan cara yang sama, selama itu adil di semua bidang. Saya tidak tahu apa yang dilakukan semua orang dengan karantina mereka. Saya tidak tahu apa yang dilakukan semua orang dengan protokol positif dan kembali-untuk-bermain mereka. Saya tidak tahu apakah semua itu adil. "

Korupsi telah dihindari sejauh ini. White mengatakan akan membutuhkan sekitar $ 150.000 taruhan pada permainan untuk menunjukkan pergerakan garis yang tidak tepat. Vaccaro mengatakan dua taruhan terbesar minggu lalu di South Point berada di kisaran $ 30.000- $ 40.000 pada permainan Clemson-Wake Forest.

Pelatih Negara Bagian Arkansas Blake Anderson terlalu sibuk merayakan hari Sabtu untuk peduli tentang apa yang diketahui para petaruh.

"Kami melakukan apa yang perlu kami lakukan," katanya. "Akan ada beberapa orang yang hasil tesnya positif. (Saya berasumsi) seseorang mendengar sesuatu karena garis bergerak setiap hari."

Categories
My Blog

Dampak Covid-19 pada Pasar Perjudian Olahraga Online Tantangan Industri 2020, Tinjauan Bisnis, dan Studi Riset Perkiraan 2026 – The Daily Chronicle

Tinjauan Umum untuk "Pasar Perjudian Olahraga Online" Membantu dalam memberikan ruang lingkup dan definisi, Temuan Kunci, Pendorong Pertumbuhan, dan Berbagai Dinamika.

Pasar Perjudian Olahraga Online diperkirakan akan tumbuh dari USD X.X juta pada tahun 2020 menjadi USD X.X juta pada tahun 2026, dengan CAGR X.X% selama periode perkiraan. Laporan pasar Perjudian Olahraga Online global adalah penelitian komprehensif yang berfokus pada keseluruhan struktur konsumsi, tren pengembangan, model penjualan, dan penjualan negara-negara teratas di pasar Perjudian Olahraga Online global. Laporan ini berfokus pada penyedia terkenal di industri Perjudian Olahraga Online global, segmen pasar, persaingan, dan lingkungan makro.

Di bawah Wabah COVID-19, bagaimana Industri Perjudian Olahraga Online akan berkembang juga dianalisis secara rinci di Bab 1.7 dari laporan tersebut., Di Bab 2.4, kami menganalisis tren industri dalam konteks COVID-19., Di Bab 3.5, kami menganalisis dampak COVID-19 pada rantai industri produk berdasarkan pasar hulu dan hilir., Pada Bab 6 hingga 10 laporan ini, kami menganalisis dampak COVID-19 di berbagai wilayah dan negara besar., Dalam bab 13.5, Dampak COVID-19 terhadap perkembangan industri di masa depan ditunjukkan.

Studi holistik pasar dilakukan dengan mempertimbangkan berbagai faktor, mulai dari kondisi demografi dan siklus bisnis di negara tertentu hingga dampak mikroekonomi spesifik pasar. Studi tersebut menemukan pergeseran paradigma pasar dalam hal keunggulan kompetitif regional dan lanskap kompetitif para pemain utama.

Unduh PDF Contoh laporan Pasar Perjudian Olahraga Online @ https://www.arcognizance.com/enquiry-sample/1313817

Pemain kunci di pasar Perjudian Olahraga Online global yang tercakup dalam Bab 4:, Kasino Vegas Online, Kasino Planet 7, Kasino Lucky Creek, Kasino Vegas Crest, Kasino Bovada, Kasino Drake, Kasino Las vegas USA, Sloto Cash Casino, Jumbabet, Royal Ace Kasino

Di Bab 11 dan 13.3, berdasarkan jenisnya, pasar Judi Olahraga Online dari 2015 hingga 2026 terutama dibagi menjadi :, Sepak Bola, Bisbol, Bola Basket, Hoki, Kriket, Tenis, Golf, Tinju, Berkuda, Balap Mobil, Lainnya

Di Bab 12 dan 13.4, berdasarkan aplikasi, pasar Perjudian Olahraga Online dari 2015 hingga 2026 meliputi :, Desktop, Seluler, Lainnya

(dilindungi email) https://www.arcognizance.com/discount/1313817

Secara geografis, analisis rinci konsumsi, pendapatan, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan, historis dan prakiraan (2015-2026) dari wilayah berikut tercakup dalam Bab 5, 6, 7, 8, 9, 10, 13 :, Amerika Utara ( Tercakup dalam Bab 6 dan 13), Amerika Serikat, Kanada, Meksiko, Eropa (Tercakup dalam Bab 7 dan 13), Jerman, Inggris Raya, Prancis, Italia, Spanyol, Rusia, Lainnya, Asia-Pasifik (Dicakup dalam Bab 8 dan 13) , China, Jepang, Korea Selatan, Australia, India, Asia Tenggara, Lainnya, Timur Tengah dan Afrika (Dicakup dalam Bab 9 dan 13), Arab Saudi, UEA, Mesir, Nigeria, Afrika Selatan, Lainnya, Amerika Selatan (Tercakup dalam Bab 10 dan 13), Brasil, Argentina, Kolumbia, Chili, Lainnya

Tahun yang dipertimbangkan untuk laporan ini :, Tahun Sejarah: 2015-2019, Tahun Dasar: 2019, Tahun Perkiraan: 2020, Periode Prakiraan: 2020-2026

Beberapa Poin dari Daftar Isi:

Bab Satu: Ringkasan Laporan

Bab Dua: Tren Pertumbuhan Pasar Global

Bab Tiga: Rantai Nilai Pasar Perjudian Olahraga Online

Bab Empat: Profil Pemain

Bab Lima: Analisis Pasar Perjudian Olahraga Online Global menurut Wilayah

(dilindungi email) https://www.arcognizance.com/purchase/1313817

Bab Enam: Analisis Pasar Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara

Bab Tujuh: Analisis Pasar Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara

Bab Delapan: Analisis Pasar Perjudian Olahraga Daring Asia-Pasifik menurut Negara

Bab Sembilan: Timur Tengah dan Afrika Analisis Pasar Perjudian Olahraga Online menurut Negara

Bab Sepuluh: Analisis Pasar Perjudian Olahraga Online Amerika Selatan menurut Negara

Bab Sebelas: Segmen Pasar Perjudian Olahraga Online Global menurut Jenis

Bab Dua Belas: Segmen Pasar Perjudian Olahraga Online Global berdasarkan Aplikasi
12.1 Penjualan, Pendapatan, dan Pangsa Pasar Perjudian Olahraga Daring Global berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
12.1.1 Penjualan Perjudian Olahraga Online Global dan Pangsa Pasar menurut Aplikasi (2015-2020)
12.1.2 Pendapatan Perjudian Olahraga Online Global dan Pangsa Pasar berdasarkan Aplikasi (2015-2020)
12.2 Penjualan Desktop, Pendapatan dan Tingkat Pertumbuhan (2015-2020)
12.3 Penjualan Seluler, Pendapatan dan Tingkat Pertumbuhan (2015-2020)
12.4 Penjualan, Pendapatan dan Tingkat Pertumbuhan Lainnya (2015-2020)

Bab Tiga Belas: Perkiraan Pasar Perjudian Olahraga Online berdasarkan Wilayah (2020-2026) terus…

Daftar tabel
Daftar Tabel dan Gambar
Tabel Tingkat Pertumbuhan Ukuran Pasar Perjudian Olahraga Online Global berdasarkan Jenis (2020-2026)
Gambar Pangsa Pasar Perjudian Olahraga Online Global Berdasarkan Jenis pada 2019 & 2026
Fitur Gambar Sepak Bola
Fitur Gambar Baseball
Fitur Gambar Bola Basket
Fitur Gambar Hoki
Gambar Fitur Cricket
Fitur Gambar Tenis
Fitur Gambar Golf
Fitur Gambar Tinju
Gambar Fitur Berkuda
Fitur Gambar Balap Mobil
Gambar Fitur Lainnya
Tabel Pertumbuhan Ukuran Pasar Perjudian Olahraga Online Global berdasarkan Aplikasi (2020-2026)
Gambar Pangsa Pasar Perjudian Olahraga Online Global berdasarkan Aplikasi pada 2019 & 2026
Gambar Deskripsi Desktop
Gambar Mobile Description
Gambar Deskripsi Lainnya
Gambar Gambaran Umum Status COVID-19 Global
Tabel Pengaruh Wabah COVID-19 terhadap Perkembangan Industri Judi Olahraga Online
Tabel Analisis SWOT
Analisis Lima Kekuatan Gambar Porter
Gambar Ukuran Pasar dan Tingkat Pertumbuhan Judi Olahraga Online Global 2015-2026
Tabel Berita Industri
Tabel Kebijakan Industri
Gambar Status Rantai Nilai Judi Olahraga Online
Gambar Proses Produksi Judi Olahraga Online
Gambar Struktur Biaya Pembuatan Judi Olahraga Online
Gambar Analisis Perusahaan Utama (berdasarkan Basis Distribusi Bisnis, berdasarkan Jenis Produk)
Tabel Analisis Pelanggan Utama Hilir (menurut Wilayah)
Profil Tabel Vegas Casino Online
Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Tabel Vegas Casino Online 2015-2020
Table Planet 7 Profil Kasino
Tabel Planet 7 Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Kasino 2015-2020
Profil Table Lucky Creek Casino
Tabel Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Lucky Creek Casino 2015-2020
Profil Kasino Table Vegas Crest
Tabel Produksi Vegas Crest Casino, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Kasino Bovada
Tabel Produksi Kasino Bovada, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Kasino Drake
Tabel Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Drake Casino 2015-2020
Profil Tabel Casino Las vegas USA
Tabel Casino Las vegas USA Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Sloto Profil Kasino Kas
Tabel Sloto Produksi Kas Kasino, Nilai, Harga, Margin Kotor 2015-2020
Tabel Profil Jumbabet
Tabel Produksi Jumbabet, Nilai, Harga, Marjin Kotor 2015-2020
Profil Tabel Royal Ace Casino
Tabel Produksi, Nilai, Harga, Margin Kotor Royal Ace Casino 2015-2020
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Global (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Global ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Olahraga Online Global menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Global berdasarkan Wilayah (2015-2020)
Tabel Pendapatan Perjudian Olahraga Online Global ($) menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Global menurut Wilayah (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Global menurut Wilayah pada tahun 2015
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Global menurut Wilayah pada tahun 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Eropa (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Daring Timur Tengah dan Afrika (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Amerika Selatan (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2019
Tabel Pendapatan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Amerika Utara menurut Negara pada tahun 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Amerika Serikat (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Kanada (2015-2020)
Gambar Penjualan dan Pertumbuhan Perjudian Olahraga Online Meksiko (2015-2020)
Gambar Pertumbuhan Pendapatan Perjudian Olahraga Online Eropa ($) (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara pada 2019
Tabel Pendapatan Perjudian Olahraga Online Eropa ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Eropa menurut Negara pada tahun 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Jerman (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Inggris (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Prancis (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Judi Olahraga Online Italia (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Spanyol (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Rusia (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)
Tabel Penjualan Perjudian Olahraga Daring Asia-Pasifik menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Daring Asia-Pasifik menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Penjualan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik menurut Negara pada 2019
Tabel Pendapatan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik ($) menurut Negara (2015-2020)
Tabel Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik menurut Negara (2015-2020)
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik menurut Negara pada tahun 2015
Gambar Pangsa Pasar Pendapatan Perjudian Olahraga Online Asia-Pasifik menurut Negara pada 2019
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online China (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Judi Olahraga Online Jepang (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Judi Olahraga Online Korea Selatan (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Australia (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online India (2015-2020)
Gambar Tingkat Pertumbuhan dan Penjualan Perjudian Olahraga Online Asia Tenggara (2015-2020)
Gambar Pendapatan Perjudian Olahraga Daring Timur Tengah dan Afrika ($) dan Pertumbuhan (2015-2020)terus…

Jika Anda memiliki persyaratan khusus, beri tahu kami dan kami akan menawarkan laporan sesuai keinginan Anda.

Tentang kami:
Analytical Research Cognizance (ARC) adalah pusat tepercaya untuk laporan penelitian yang secara kritis menyajikan data statistik dan akurat untuk pertumbuhan bisnis Anda. Database ekstensif kami dari laporan pasar yang diperiksa menempatkan kami di antara firma laporan industri terbaik. Tim kami yang dilengkapi secara profesional semakin memperkuat potensi ARC.
ARC bekerja dengan misi menciptakan platform di mana pemasar dapat memiliki akses ke laporan informatif, terbaru, dan diteliti dengan baik. Untuk mencapai tujuan ini, para ahli kami secara taktis memeriksa setiap laporan yang mereka lihat.

Hubungi kami:
Ranjeet Dengale
Direktur Penjualan
Kognisi Riset Analitis
+1 (646) 403-4695, +91 90967 44448
Surel: (dilindungi email)

CATATAN: Laporan kami memperhitungkan dampak pandemi virus korona dan mendedikasikan bagian informasi kualitatif serta kuantitatif dalam laporan yang menekankan dampak COVID-19.

Karena pandemi ini sedang berlangsung dan mengarah pada perubahan dinamis dalam saham dan bisnis di seluruh dunia, kami mempertimbangkan kondisi saat ini dan memperkirakan data pasar dengan mempertimbangkan faktor mikro dan makroekonomi yang akan terpengaruh oleh pandemi.

Categories
My Blog

Pasar Game Seluler Judi 2020: Potensi pertumbuhan, valuasi menarik menjadikannya sebagai investasi jangka panjang | Ketahui Dampak COVID19 | Pemain Top: King, Playrix, Playtika, Zynga, Electronic Arts, dll. | InForGrowth

Laporan Riset Pasar Game Seluler Perjudian memberikan analisis tentang manufaktur utama dan kawasan geografis. Laporan Pasar Game Seluler Perjudian mencakup definisi, klasifikasi, aplikasi, dan struktur rantai industri, tren pengembangan, analisis lanskap kompetitif, dan analisis supplier wilayah utama. Laporan ini juga memberikan Angka penawaran dan permintaan, pendapatan, pendapatan dan saham.

Pasar Sport Seluler Perjudian laporan untuk mengenali, menjelaskan dan meramalkan pasar international berdasarkan berbagai aspek seperti penjelasan, aplikasi, ukuran organisasi, style distribusi, dan wilayah. Laporan Pasar sengaja menganalisis setiap sub-segmen terkait tren pertumbuhan individu, kontribusi ke pasar complete, dan prakiraan yang akan datang.

Cakupan Laporan:

  • Laporan Pasar Game Seluler Perjudian memberikan analisis komprehensif pasar dengan bantuan peluang pasar terkini, ikhtisar, pandangan, tantangan, tren, dinamika pasar, ukuran dan pertumbuhan, analisis kompetitif, analisis pesaing utama.
  • Laporan mengenali pendorong utama pertumbuhan dan tantangan dari para pemain industri utama. Juga, evaluasi dampak masa depan dari propelan dan batasannya di pasar.
  • Mengungkap potensi permintaan dalam Permainan Seluler Judi
  • Laporan pasar memberikan analisis mendalam untuk mengubah dinamika persaingan
  • Memberikan informasi tentang ukuran pasar historis dan saat ini serta potensi pasar di masa depan.

Require For Particular Sample PDF bersama dengan beberapa profil perusahaan
https://inforgrowth.com/sample-request/6383709/gambling-mobile-games-market

Dalam laporan riset Pasar Game Seluler Perjudian, poin-poin berikut ini adalah peluang pasar, risiko pasar, dan ikhtisar pasar disertakan bersama dengan studi mendalam tentang setiap poin. Produksi Game Seluler Perjudian dianalisis sehubungan dengan berbagai wilayah, jenis, dan aplikasi. Analisis penjualan, pendapatan, dan harga menurut jenis dan aplikasi pemain kunci pasar juga tercakup.

Segmen Pasar Game Seluler Judi mempertimbangkan Produksi, Pendapatan (Nilai), Tren Harga menurut Poker, Taruhan, Lotere, Kasino, Lainnya

Segmen Pasar menurut Tingkat Pertumbuhan Konsumsi dan Pangsa Pasar oleh Aplikasi: Penggemar Perjudian, Pecandu, Riang Sosial, Lainnya,

Dapatkan Kesempatan Diskon Tambahan 20 percent, Jika Perusahaan Anda Tercantum di Atas Daftar Pemain Utama
https://inforgrowth.com/discount/6383709/gambling-mobile-games-market

Bersamaan dengan analisis riset Pasar Game Seluler Perjudian, pembeli juga mendapatkan informasi berharga tentang Produksi international dan pangsa pasarnya, Pendapatan, Harga dan Margin Kotor, Pasokan, Konsumsi, Ekspor, Volume Impor dan nilai-nilai untuk mengikuti Wilayah:

  • Amerika Utara
  • Eropa
  • Cina
  • Jepang
  • Timur Tengah & Afrika
  • India
  • Amerika Selatan
  • Lainnya

Perjudian Sport Seluler Mencakup Pasar berikut Mayor Pemain Kunci: King, Playrix, Playtika, Zynga, Electronic Arts, Jam City, Rovio, Game Ilmiah, Supercell, Big Fish Games, GAME.co.uk, Beijing Elex Technology, Tencent, FunPlus, Beijing Longtech Network, IGG Tap5Fun, Fuzhou Teknologi Jaringan Longteng Jianhe

Analisis Industri Pasar Game Seluler Judi:

Perjudian

Perjudian Sport Seluler Pasar menyoroti faktor-faktor utama berikut:

  • Analisis latar belakang lengkap industri, yang mencakup penilaian pasar induk.
  • Tren yang muncul berdasarkan segmen dan pasar regional.
  • Perubahan signifikan dalam dinamika pasar & gambaran pasar.
  • Perjudian Perincian Pasar Game Seluler hingga ke degree kedua atau ketiga.
  • Pangsa pasar dan pendekatan para pemain kunci di pasar.
  • Ukuran pasar saat ini dan yang dapat diprediksi dari perspektif nilai dan volume.
  • Pelaporan dan estimasi perkembangan industri terkini.
  • Referensi ke perusahaan untuk menetapkan posisi mereka dalam Permainan Seluler Perjudian

Membeli Perjudian Sport Seluler laporan riset pasar @ https://inforgrowth.com/purchase/6383709/gambling-mobile-games-market

UNTUK SEMUA KEBUTUHAN RISET ANDA, HUBUNGI KAMI DI:
Alamat: 6400 Village Pkwy package # 104, Dublin, CA 94568, USA
Nama Kontak: Rohan S.
Surel:(dilindungi email)
Telepon: + 1-909-329-2808
Inggris: +44 (203) 743 1898

Categories
My Blog

COVID-19: Pasar Perjudian On-line (2020-2024) – Peta Jalan untuk Pemulihan | Meningkatnya Popularitas Mannequin Freemium untuk Mendorong Pertumbuhan Pasar | Technavio

LONDON–() – Technavio telah memantau pasar perjudian on-line dan siap untuk tumbuh sebesar USD 114,21 miliar selama 2020-2024, melambat pada CAGR lebih dari 11% selama periode perkiraan. Laporan ini menawarkan analisis terkini mengenai skenario pasar saat ini, tren dan pendorong terkini, dan lingkungan pasar secara keseluruhan.

Meskipun pandemi COVID-19 terus mengubah pertumbuhan berbagai industri, dampak langsung dari wabah tersebut bervariasi. Sementara beberapa industri akan mencatat penurunan permintaan, banyak lainnya akan tetap tidak terluka dan menunjukkan peluang pertumbuhan yang menjanjikan. Penelitian mendalam Technavio telah memenuhi semua kebutuhan Anda karena laporan penelitian kami mencakup semua skenario pasar yang dapat diperkirakan, termasuk analisis sebelum & sesudah COVID-19. Unduh Contoh Laporan Free of charge tentang Dampak COVID-19

Pertanyaan yang Sering Diajukan:

  • Apa tren utama di pasar?

    Pengenalan perjudian bitcoin adalah tren utama yang mendorong pertumbuhan pasar.
  • Pada tingkat berapa pasar diproyeksikan tumbuh?

    Pertumbuhan tahun ke tahun untuk tahun 2020 diperkirakan sebesar 12,04% dan pertumbuhan tambahan pasar diantisipasi menjadi $ 114,21 miliar.
  • Siapa pemain prime di pasar?

    888 Holdings Plc, wager365 Group, Betsson Ab, Camelot UK Lotteries Ltd., Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group Ltd., GVC Holdings Plc, INTRALOT SA, MGM Resorts Worldwide, dan William Hill Plc, adalah beberapa pelaku pasar utama.
  • Apa penggerak pasar utamanya?

    Meningkatnya popularitas mannequin freemium adalah salah satu faktor utama yang mendorong pasar.
  • Seberapa besar pasar APAC?

    Wilayah APAC akan memberikan kontribusi 36% dari pangsa pasar.

Pasar terkonsentrasi, dan tingkat konsentrasi akan melambat selama periode perkiraan. 888 Holdings Plc, wager365 Group, Betsson Ab, Camelot UK Lotteries Ltd., Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group Ltd., GVC Holdings Plc, INTRALOT SA, MGM Resorts Worldwide, dan William Hill Plc adalah beberapa pelaku pasar utama. Meningkatnya popularitas mannequin freemium akan menawarkan peluang pertumbuhan yang sangat besar. Untuk memanfaatkan peluang secara maksimal, vendor pasar harus lebih fokus pada prospek pertumbuhan di segmen yang tumbuh cepat, sambil mempertahankan posisi mereka di segmen yang tumbuh lambat.

Beli 1 laporan Technavio dan dapatkan yang kedua dengan diskon 50%. Beli 2 laporan Technavio dan dapatkan yang ketiga secara free of charge.

Lihat gambaran pasar sebelum membeli

Laporan penelitian khusus Technavio menawarkan wawasan terperinci tentang dampak COVID-19 di tingkat industri, tingkat regional, dan operasi rantai pasokan selanjutnya. Laporan yang disesuaikan ini juga akan membantu klien mengikuti peluncuran produk baru di pasar terkait COVID-19 langsung & tidak langsung, vaksin yang akan datang dan analisis saluran pipa, serta perkembangan signifikan dalam operasi vendor dan peraturan pemerintah.

Pasar Judi On-line 2020-2024: Segmentasi

Pasar Judi On-line tersegmentasi sebagai berikut:

  • Tipe

  • Alat

  • Lanskap Geografis

    • APAC

    • Eropa

    • MEA

    • Amerika Utara

    • Amerika Selatan

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang tren world yang memengaruhi masa depan riset pasar, unduh sampel free of charge: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR40413

Pasar Judi On-line 2020-2024: Cakupan

Technavio menyajikan gambaran rinci tentang pasar melalui studi, sintesis, dan penjumlahan information dari berbagai sumber. Itu pasar judi on-line laporan mencakup bidang-bidang berikut:

  • Ukuran Pasar Judi On-line

  • Tren Pasar Judi On-line

  • Analisis Industri Pasar Perjudian On-line

Studi ini mengidentifikasi pengenalan perjudian bitcoin sebagai salah satu alasan utama yang mendorong pertumbuhan pasar perjudian on-line selama beberapa tahun ke depan.

Technavio menyarankan tiga skenario prakiraan (optimis, mungkin, dan pesimis) dengan mempertimbangkan dampak COVID-19. Penelitian mendalam Technavio memiliki laporan penelitian pasar yang terkena dampak COVID-19 langsung dan tidak langsung.

Daftar uji coba free of charge hari ini dan dapatkan akses instan ke 17.000+ laporan riset pasar. Platform BERLANGGANAN Technavio

Pasar Perjudian On-line 2020-2024: Sorotan Utama

  • CAGR pasar selama periode perkiraan 2020-2024

  • Informasi rinci tentang faktor-faktor yang akan membantu pertumbuhan pasar perjudian on-line selama lima tahun ke depan

  • Estimasi ukuran pasar perjudian on-line dan kontribusinya terhadap pasar induk

  • Prediksi tren yang akan datang dan perubahan perilaku konsumen

  • Pertumbuhan pasar judi on-line

  • Analisis lanskap persaingan pasar dan informasi mendetail tentang vendor

  • Element lengkap dari faktor-faktor yang akan menantang pertumbuhan vendor pasar judi on-line

Daftar Isi:

Ringkasan bisnis plan

Lansekap Pasar

  • Ekosistem pasar

  • Analisis rantai nilai

Ukuran Pasar

  • Definisi pasar

  • Analisis segmen pasar

  • Ukuran pasar 2019

  • Prospek pasar: Prakiraan untuk 2019 – 2024

Analisis Lima Kekuatan

  • Daya tawar pembeli

  • Kekuatan tawar-menawar pemasok

  • Ancaman pendatang baru

  • Ancaman pengganti

  • Ancaman persaingan

  • Kondisi pasar

Segmentasi Pasar Berdasarkan Jenis

  • Segmen pasar

  • Perbandingan menurut Jenis penempatan

  • Lotre – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Taruhan – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Kasino – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Peluang pasar berdasarkan Jenis

Segmentasi Pasar berdasarkan Perangkat

  • Segmen pasar

  • Perbandingan berdasarkan penempatan Perangkat

  • Desktop – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Seluler – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Peluang pasar berdasarkan Perangkat

Lansekap pelanggan

Lanskap Geografis

  • Segmentasi geografis

  • Perbandingan geografis

  • Amerika Utara – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • APAC – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Eropa – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Amerika Selatan – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • MEA – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024

  • Negara-negara terkemuka utama

  • Peluang pasar berdasarkan geografi

Driver, Tantangan, dan Tren

  • Penggerak pasar

  • Penggerak quantity – Permintaan memimpin pertumbuhan

  • Penggerak quantity – Suplai memimpin pertumbuhan

  • Penggerak quantity – Faktor eksternal

  • Penggerak quantity – Pergeseran permintaan di pasar yang berdekatan

  • Penggerak harga – Inflasi

  • Penggerak harga – Beralih dari unit dengan harga lebih rendah ke harga lebih tinggi

  • Tantangan pasar

  • Development pasar

Vendor Panorama

  • Gambaran

  • Lansekap vendor

  • Gangguan lanskap

Analisis Vendor

  • Vendor tercakup

  • Posisi pasar vendor

  • 888 Holdings Plc

  • Grup wager365

  • Betsson Ab

  • Camelot UK Lotteries Ltd.

  • Flutter Leisure Plc

  • Galaxy Leisure Group Ltd.

  • GVC Holdings Plc

  • INTRALOT SA

  • MGM Resorts Worldwide

  • William Hill Plc

Lampiran

  • Cakupan laporan

  • Nilai tukar mata uang untuk US $

  • Metodologi Penelitian

  • Daftar Singkatan

Tentang kami

Technavio adalah perusahaan penasihat dan penelitian teknologi world terkemuka. Riset dan analisis mereka berfokus pada tren pasar yang sedang berkembang dan memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti untuk membantu bisnis mengidentifikasi peluang pasar dan mengembangkan strategi efektif untuk mengoptimalkan posisi pasar mereka. Dengan lebih dari 500 analis khusus, perpustakaan laporan Technavio terdiri dari lebih dari 17.000 laporan dan terus bertambah, mencakup 800 teknologi, yang tersebar di 50 negara. Foundation klien mereka terdiri dari perusahaan dari semua ukuran, termasuk lebih dari 100 perusahaan Fortune 500. Foundation klien yang berkembang ini bergantung pada cakupan Technavio yang komprehensif, penelitian ekstensif, dan wawasan pasar yang dapat ditindaklanjuti untuk mengidentifikasi peluang di pasar yang ada dan pasar potensial dan menilai posisi kompetitif mereka dalam skenario pasar yang berubah.

Categories
My Blog

COVID-19: Pasar Perjudian On-line (2020-2024) – Peta Jalan untuk Pemulihan | Meningkatnya Popularitas Mannequin Freemium untuk Mendorong Pertumbuhan Pasar

Technavio telah memantau pasar perjudian on-line dan siap untuk tumbuh sebesar USD 114,21 miliar selama 2020-2024, melambat pada CAGR lebih dari 11% selama periode perkiraan. Laporan ini menawarkan analisis terkini mengenai skenario pasar saat ini, tren dan pendorong terkini, dan lingkungan pasar secara keseluruhan.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Siaran pers ini menampilkan multimedia. Lihat rilis lengkapnya sini: https://www.businesswire.com/information/residence/20200910005391/en/"data-reactid =" 13 "> Siaran pers ini menampilkan multimedia. Lihat rilis lengkapnya di sini: https://www.businesswire.com/information/residence/20200910005391/en/

Technavio telah mengumumkan laporan riset pasar terbaru berjudul International On-line Playing Market 2020-2024 (Grafik: Enterprise Wire)

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Meskipun pandemi COVID-19 terus mengubah pertumbuhan berbagai industri, dampak langsung dari wabah tersebut bervariasi. Sementara beberapa industri akan mencatat penurunan permintaan, banyak lainnya akan tetap tidak terluka dan menunjukkan peluang pertumbuhan yang menjanjikan. Penelitian mendalam Technavio telah memenuhi semua kebutuhan Anda karena laporan penelitian kami mencakup semua skenario pasar yang dapat diperkirakan, termasuk pra- & amp; analisis pasca-COVID-19. Unduh Contoh Laporan Free of charge tentang Dampak COVID-19 "data-reactid =" 26 ">Meskipun pandemi COVID-19 terus mengubah pertumbuhan berbagai industri, dampak langsung dari wabah tersebut bervariasi. Sementara beberapa industri akan mencatat penurunan permintaan, banyak lainnya akan tetap tidak terluka dan menunjukkan peluang pertumbuhan yang menjanjikan. Penelitian mendalam Technavio telah memenuhi semua kebutuhan Anda karena laporan penelitian kami mencakup semua skenario pasar yang dapat diperkirakan, termasuk analisis sebelum & sesudah COVID-19. Unduh Contoh Laporan Free of charge tentang Dampak COVID-19

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Pertanyaan yang Sering Diajukan: "data-reactid =" 27 ">Pertanyaan yang Sering Diajukan:

  • Apa tren utama di pasar?
    Pengenalan perjudian bitcoin adalah tren utama yang mendorong pertumbuhan pasar.
  • Pada tingkat berapa pasar diproyeksikan tumbuh?
    Pertumbuhan tahun ke tahun untuk tahun 2020 diperkirakan sebesar 12,04% dan pertumbuhan tambahan pasar diantisipasi menjadi $ 114,21 miliar.
  • Siapa pemain high di pasar?
    888 Holdings Plc, guess365 Group, Betsson Ab, Camelot UK Lotteries Ltd., Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group Ltd., GVC Holdings Plc, INTRALOT SA, MGM Resorts Worldwide, dan William Hill Plc, adalah beberapa pelaku pasar utama.
  • Apa penggerak pasar utamanya?
    Meningkatnya popularitas mannequin freemium adalah salah satu faktor utama yang mendorong pasar.
  • Seberapa besar pasar APAC?
    Wilayah APAC akan memberikan kontribusi 36% dari pangsa pasar.

Pasar terkonsentrasi, dan tingkat konsentrasi akan melambat selama periode perkiraan. 888 Holdings Plc, guess365 Group, Betsson Ab, Camelot UK Lotteries Ltd., Flutter Leisure Plc, Galaxy Leisure Group Ltd., GVC Holdings Plc, INTRALOT SA, MGM Resorts Worldwide, dan William Hill Plc adalah beberapa pelaku pasar utama. Meningkatnya popularitas mannequin freemium akan menawarkan peluang pertumbuhan yang sangat besar. Untuk memanfaatkan peluang secara maksimal, vendor pasar harus lebih fokus pada prospek pertumbuhan di segmen yang tumbuh cepat, sambil mempertahankan posisi mereka di segmen yang tumbuh lambat.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Beli 1 laporan Technavio dan dapatkan yang kedua dengan diskon 50%. Beli 2 laporan Technavio dan dapatkan yang ketiga secara free of charge."data-reactid =" 35 ">Beli 1 laporan Technavio dan dapatkan yang kedua dengan diskon 50%. Beli 2 laporan Technavio dan dapatkan yang ketiga secara free of charge.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lihat gambaran pasar sebelum membeli"data-reactid =" 36 ">Lihat gambaran pasar sebelum membeli

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Laporan penelitian khusus Technavio menawarkan wawasan terperinci tentang dampak COVID-19 di tingkat industri, tingkat regional, dan operasi rantai pasokan selanjutnya. Laporan khusus ini juga akan membantu klien mengikuti peluncuran produk baru secara langsung & amp; pasar tidak langsung terkait COVID-19, vaksin yang akan datang dan analisis saluran pipa, dan perkembangan signifikan dalam operasi vendor dan peraturan pemerintah."data-reactid =" 37 ">Laporan penelitian khusus Technavio menawarkan wawasan terperinci tentang dampak COVID-19 di tingkat industri, tingkat regional, dan operasi rantai pasokan selanjutnya. Laporan yang disesuaikan ini juga akan membantu klien mengikuti peluncuran produk baru di pasar terkait COVID-19 langsung & tidak langsung, vaksin yang akan datang dan analisis saluran pipa, serta perkembangan signifikan dalam operasi vendor dan peraturan pemerintah.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Pasar Judi On-line 2020-2024: Segmentasi"data-reactid =" 38 ">Pasar Judi On-line 2020-2024: Segmentasi

Pasar Judi On-line tersegmentasi sebagai berikut:

  • Tipe
  • Alat
  • Lanskap Geografis
    • APAC
    • Eropa
    • MEA
    • Amerika Utara
    • Amerika Selatan

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Untuk mempelajari lebih lanjut tentang tren world yang memengaruhi masa depan riset pasar, unduh sampel free of charge: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR40413"data-reactid =" 44 ">Untuk mempelajari lebih lanjut tentang tren world yang memengaruhi masa depan riset pasar, unduh sampel free of charge: https://www.technavio.com/talk-to-us?report=IRTNTR40413

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Pasar Judi On-line 2020-2024: Cakupan"data-reactid =" 45 ">Pasar Judi On-line 2020-2024: Cakupan

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Technavio menyajikan gambaran rinci pasar oleh cara studi, sintesis, dan penjumlahan information dari berbagai sumber pasar judi on-line Laporan mencakup space berikut: "data-reactid =" 46 "> Technavio menyajikan gambaran rinci pasar melalui studi, sintesis, dan penjumlahan information dari berbagai sumber. pasar judi on-line laporan mencakup bidang-bidang berikut:

  • Ukuran Pasar Judi On-line
  • Tren Pasar Judi On-line
  • Analisis Industri Pasar Perjudian On-line

Studi ini mengidentifikasi pengenalan perjudian bitcoin sebagai salah satu alasan utama yang mendorong pertumbuhan pasar perjudian on-line selama beberapa tahun ke depan.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Technavio menyarankan tiga skenario prakiraan (optimis, mungkin, dan pesimis) dengan mempertimbangkan dampak COVID-19. Penelitian mendalam Technavio memiliki laporan penelitian pasar yang terkena dampak COVID-19 langsung dan tidak langsung. "data-reactid =" 52 ">Technavio menyarankan tiga skenario prakiraan (optimis, mungkin, dan pesimis) dengan mempertimbangkan dampak COVID-19. Penelitian mendalam Technavio memiliki laporan penelitian pasar yang terkena dampak COVID-19 langsung dan tidak langsung.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Daftar uji coba free of charge hari ini dan dapatkan akses instan ke 17.000+ laporan riset pasar. Platform BERLANGGANAN Technavio"data-reactid =" 53 ">Daftar uji coba free of charge hari ini dan dapatkan akses instan ke 17.000+ laporan riset pasar. Platform BERLANGGANAN Technavio

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Pasar Perjudian On-line 2020-2024: Sorotan Utama"data-reactid =" 58 ">Pasar Perjudian On-line 2020-2024: Sorotan Utama

  • CAGR pasar selama periode perkiraan 2020-2024
  • Informasi rinci tentang faktor-faktor yang akan membantu pertumbuhan pasar perjudian on-line selama lima tahun ke depan
  • Estimasi ukuran pasar perjudian on-line dan kontribusinya terhadap pasar induk
  • Prediksi tren yang akan datang dan perubahan perilaku konsumen
  • Pertumbuhan pasar judi on-line
  • Analisis lanskap persaingan pasar dan informasi mendetail tentang vendor
  • Element lengkap dari faktor-faktor yang akan menantang pertumbuhan vendor pasar judi on-line

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Daftar Isi:"data-reactid =" 67 ">Daftar Isi:

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Ringkasan bisnis plan"data-reactid =" 68 ">Ringkasan bisnis plan

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lansekap Pasar"data-reactid =" 71 ">Lansekap Pasar

  • Ekosistem pasar
  • Analisis rantai nilai

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Ukuran Pasar"data-reactid =" 75 ">Ukuran Pasar

  • Definisi pasar
  • Analisis segmen pasar
  • Ukuran pasar 2019
  • Prospek pasar: Prakiraan untuk 2019 – 2024

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Analisis Lima Kekuatan"data-reactid =" 81 ">Analisis Lima Kekuatan

  • Daya tawar pembeli
  • Kekuatan tawar-menawar pemasok
  • Ancaman pendatang baru
  • Ancaman pengganti
  • Ancaman persaingan
  • Kondisi pasar

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Segmentasi Pasar Berdasarkan Jenis"data-reactid =" 89 ">Segmentasi Pasar Berdasarkan Jenis

  • Segmen pasar
  • Perbandingan menurut Jenis penempatan
  • Lotre – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Taruhan – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Kasino – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Peluang pasar berdasarkan Jenis

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Segmentasi Pasar berdasarkan Perangkat"data-reactid =" 97 ">Segmentasi Pasar berdasarkan Perangkat

  • Segmen pasar
  • Perbandingan berdasarkan penempatan Perangkat
  • Desktop – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Seluler – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Peluang pasar berdasarkan Perangkat

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lansekap pelanggan"data-reactid =" 104 ">Lansekap pelanggan

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lanskap Geografis"data-reactid =" 107 ">Lanskap Geografis

  • Segmentasi geografis
  • Perbandingan geografis
  • Amerika Utara – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • APAC – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Eropa – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Amerika Selatan – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • MEA – Ukuran pasar dan perkiraan 2019-2024
  • Negara-negara terkemuka utama
  • Peluang pasar berdasarkan geografi

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Driver, Tantangan, dan Tren"data-reactid =" 118 ">Driver, Tantangan, dan Tren

  • Penggerak pasar
  • Penggerak quantity – Permintaan memimpin pertumbuhan
  • Penggerak quantity – Suplai memimpin pertumbuhan
  • Penggerak quantity – Faktor eksternal
  • Penggerak quantity – Pergeseran permintaan di pasar yang berdekatan
  • Penggerak harga – Inflasi
  • Penggerak harga – Beralih dari unit dengan harga lebih rendah ke harga lebih tinggi
  • Tantangan pasar
  • Pattern pasar

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Vendor Panorama"data-reactid =" 129 ">Vendor Panorama

  • Gambaran
  • Lansekap vendor
  • Gangguan lanskap

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Analisis Vendor"data-reactid =" 134 ">Analisis Vendor

  • Vendor tercakup
  • Posisi pasar vendor
  • 888 Holdings Plc
  • Grup guess365
  • Betsson Ab
  • Camelot UK Lotteries Ltd.
  • Flutter Leisure Plc
  • Galaxy Leisure Group Ltd.
  • GVC Holdings Plc
  • INTRALOT SA
  • MGM Resorts Worldwide
  • William Hill Plc

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lampiran"data-reactid =" 148 ">Lampiran

  • Cakupan laporan
  • Nilai tukar mata uang untuk US $
  • Metodologi Penelitian
  • Daftar Singkatan

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Tentang kami "data-reactid =" 154 ">Tentang kami

Technavio adalah perusahaan penasihat dan penelitian teknologi world terkemuka. Riset dan analisis mereka berfokus pada tren pasar yang sedang berkembang dan memberikan wawasan yang dapat ditindaklanjuti untuk membantu bisnis mengidentifikasi peluang pasar dan mengembangkan strategi efektif untuk mengoptimalkan posisi pasar mereka. Dengan lebih dari 500 analis khusus, perpustakaan laporan Technavio terdiri dari lebih dari 17.000 laporan dan terus bertambah, mencakup 800 teknologi, yang tersebar di 50 negara. Foundation klien mereka terdiri dari perusahaan dari semua ukuran, termasuk lebih dari 100 perusahaan Fortune 500. Foundation klien yang berkembang ini bergantung pada cakupan Technavio yang komprehensif, penelitian ekstensif, dan wawasan pasar yang dapat ditindaklanjuti untuk mengidentifikasi peluang di pasar yang ada dan pasar potensial dan menilai posisi kompetitif mereka dalam skenario pasar yang berubah.

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Lihat versi aslinya di businesswire.com: https://www.businesswire.com/information/residence/20200910005391/en/"data-reactid =" 156 ">Lihat versi aslinya di businesswire.com: https://www.businesswire.com/information/residence/20200910005391/en/

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Kontak"data-reactid =" 157 ">Kontak

<p class = "canvas-atom canvas-text Mb (1.0em) Mb (0) – sm Mt (0.8em) – sm" kind = "textual content" content material = "Technavio Analysis
Jesse Maida
Media & amp; Eksekutif pemasaran
AS: + 1844364 1100
Inggris: +44203 893 3200
Surel: media@technavio.com
Situs net: www.technavio.com/"data-reactid =" 158 "> Penelitian Technavio
Jesse Maida
Eksekutif Media & Pemasaran
AS: + 1844364 1100
Inggris: +44203 893 3200
Surel: media@technavio.com
Situs net: www.technavio.com/

Categories
My Blog

'Dampak Covid-19 pada perilaku perjudian sangat besar… Terlihat adanya pergeseran ke ruang online yang menjamin anonimitas'

Covid-19 telah memicu migrasi ke bentuk taruhan lebih lebih berisiko melalui kasino online dan permainan simulasi. Perusahaan sport menawarkan pengalaman yang imersif, seringkali dengan konsekuensi yang tidak menyenangkan bagi individu dan keluarga. Timothy Fong, profesor psikiatri, wakil direktur, App Studi Perjudian UCLA, berbicara dengan Taru Bahl tentang itu:

“/p

Apakah Covid-19 dan fakta bahwa orang menghabiskan lebih banyak waktu di rumah memperburuk masalah perjudian?

Dampak Covid-19 pada perilaku perjudian dan perjudian sangat besar. Pandemi dan karantina tidak menghentikan permintaan perjudian atau penawaran aktivitas perjudian yang sebenarnya. Ini baru saja melihat pergeseran ke ruang online di mana anonimitas terjamin dan ada kemudahan pengoperasian yang lengkap. Ini dimulai pada bulan Maret dengan penutupan complete kasino dan olahraga fisik.

Sebagian besar dari kita mengira itu akan menyebabkan penutupan kecanduan judi atau setidaknya penurunan dramatis. Sebaliknya, kami melihat pria dan wanita dengan kebiasaan berjudi beralih ke sumber alternatif seperti situs net perjudian online atau ruang alternatif lain yang menawarkan permainan peluang atau kemampuan untuk berjudi pada olahraga dan acara non-tradisional. Yang Anda butuhkan hanyalah koneksi Wi-Fi dan uang untuk memulai di ponsel, notebook, atau iPad. Meskipun tidak ada info yang jelas untuk menunjukkan tren, yang terbukti adalah bahwa dalam beberapa bulan mendatang lalu lintas di kasino fisik dan pub permainan kemungkinan akan kembali, tetapi saya yakin pertumbuhan sebenarnya akan terjadi di ruang online. Dan itu adalah sesuatu yang perlu dikhawatirkan, terutama jika tidak ada perlindungan untuk orang-orang yang rentan.

Mengapa masih banyak stigma seputar perjudian?

Stigma adalah rasa malu dan malu atas perilaku yang kita lakukan. Ini juga merupakan rasa tidak mampu dan perasaan negatif tentang diri sendiri. Hal tentang perilaku perjudian adalah bahwa beberapa budaya melihatnya sebagai hiburan atau hobi atau permainan sementara yang lain menyebutnya dosa, kejahatan atau “perampokan dengan persetujuan”.

Dalam budaya AS, sejak 300-400 tahun yang lalu, perjudian memiliki hubungan dan kedudukan yang rumit. Kadang-kadang dirayakan dan dipromosikan, dan di lain waktu dilarang oleh kelompok agama dan komunitas yang menganggapnya bertentangan dengan gagasan bahwa kerja keras dan nilai-nilai Kristen mendorong moralitas. Saya pikir akar dari moralitas perjudian ada dalam budaya AS bahkan setelah berabad-abad di mana pada dasarnya perjudian masih mudah dikaitkan dengan moralitas, keserakahan, kejahatan dan dosa. Mereka secara tidak sadar ada di belakang pikiran seseorang.

Apakah tipe orang tertentu yang lebih rentan terseret ke dalam rawa utang judi, pengucilan sosial, depresi, dan bahkan bunuh diri?

Gangguan perjudian seperti semua kecanduan lainnya disebabkan oleh faktor risiko biologis, psikologis dan sosial. Faktor risiko biologis bersifat genetik dan meningkatkan risiko kecanduan dengan menciptakan perbedaan dalam cara seseorang merespons perilaku berjudi. Faktor risiko psikologis termasuk adanya gangguan penggunaan zat dan kondisi kejiwaan lainnya yang tidak diobati seperti depresi dan kecemasan yang mengarah pada perjudian sebagai cara untuk mengatasi rasa sakit emosional. Faktor risiko sosial sebagian besar terkait dengan akses mudah ke perjudian dan uang. Gabungkan faktor-faktor ini bersama-sama dan Anda meningkatkan risiko dan peluang kecanduan judi.

Tetapi ada alasan lain juga, seperti eksposur awal ke perjudian, ketidakmampuan untuk menangani kerugian finansial dan memiliki tingkat impulsif tinggi tinggi. Orang yang memiliki kerentanan ini pasti lebih cenderung menyerah pada iming-iming perjudian. Setiap orang dapat mengembangkan gangguan perjudian, tanpa memandang jenis kelamin, etnis, status sosial, usia, atau latar belakang pendidikan.

Menurut Anda, apakah mereka yang mengalami gangguan judi dapat pulih dari kecanduannya?

Benar. Gangguan perjudian seperti gangguan adiktif lainnya adalah kondisi yang dapat diobati dengan sempurna. Kami tahu dari berbagai penelitian dan pengalaman bahwa semakin banyak waktu yang dihabiskan pasien dan klien dengan perawatan profesional untuk gangguan perjudian, semakin besar kemungkinan mereka untuk pulih dan melakukannya dengan baik. Ini adalah kelainan yang merespons pengobatan, psikoterapi, psikoterapi kelompok, konseling keluarga, dan dukungan sosial.

Perkiraan terbaik kami adalah sekitar 40-50% yang menjalani pengobatan cukup pulih untuk menjalani kehidupan yang bermakna. Angka itu mungkin tampak rendah tetapi itu sama dengan yang kita lihat pada obesitas, diabetes, hipertensi, atau tekanan darah tinggi. Pada dasarnya apa yang kita ketahui dan apa yang telah kita lihat adalah bahwa gangguan judi bahkan dalam bentuk yang parah dapat melihat pemulihan dengan sangat baik dengan perawatan profesional.

Apakah orang Asia Selatan lebih rentan kecanduan judi?

Kami telah melakukan beberapa studi tentang komunitas Asia-Amerika di California yang menunjukkan peningkatan tingkat gangguan perjudian tetapi ini didominasi oleh orang Cina, Korea Selatan, dan dan Filipina, dan bukan di komunitas Asia Selatan.

PENAFIAN: Pandangan yang diungkapkan di atas adalah milik penulis.

. (tagsToTranslate) Halaman Sunting site (t) Website India (t) Website Tanya Jawab (t) Website Dunia (t) Website Tanya Jawab TOI (t) Site Website Wawancara

Categories
My Blog

Polisi Nepal Dugaan Munculnya Perjudian Ilegal Dens Selama Pandemi Covid-19 – Berita Industri Permainan Eropa

Waktu Membaca: 3 menit

Playerzpot, salah satu platform permainan olahraga fantasi terkemuka India, hari ini mengumumkan penandatanganan pemain dan pemain kriket kelas dunia– Bhuvneshwar Kumar dan Smriti Mandhana sebagai Model Ambassador-nya. Kemitraan ini akan mempertemukan pemain kriket dalam kampanye merek yang akan datang dan mempromosikan Playerzpot melalui aktivitas keterlibatan.

Bhuvneshwar Kumar adalah pemain kriket ikonik dan inspirasi bagi generasi muda. Smriti Mandhana sendiri adalah pemain kelas dunia dan terhubung dengan indah dengan penonton olahraga, kriket, dan bahkan wanita. Mereka akan melabuhkan merek dengan karisma olahraga mereka dan membantu menciptakan model recall yang lebih tinggi di antara audiens goal utama.

Didirikan oleh Yogesh Doiphode dan Mitesh Gangar yang visioner pada tahun 2015, Playerzpot telah menyaksikan peningkatan pesat popularitasnya dan telah muncul sebagai salah satu situs sport Fantasy paling menarik belakangan ini. Dengan lebih dari 2+ juta pengguna, portal ini menawarkan pengalaman dan sensasi bermain sport yang serba cepat dan dinamis kepada penggunanya.

Yogesh Doiphode, Pendiri, Playerzpot menyambut baik penambahan dari celebrity kriket di meja Playerzpot, “Kami dengan senang hati menyambut dua pemain kriket yang hebat, Smriti Mandhana dan Bhuvneshwar Kumar ke dalam keluarga Playerzpot. Ini adalah awal babak baru bagi perusahaan dan kami berharap dapat tumbuh secara agresif di area Recreation Fantasi. Kriket adalah permainan yang memicu minat orang India pada umumnya. Kami ingin menarik minat para penggemar sport yang mencari cara inovatif dan menarik untuk meniru ikon olahraga favorit mereka. ”

Mengekspresikan pandangannya tentang asosiasi; Mr Mitesh Gangar, Co-Founder, Playerzpot berkata; “Period baru sedang digembar-gemborkan dengan penambahan Smriti Mandhana dan Bhuvneshwar Kumar di perusahaan kami. Karena kami bertujuan untuk meningkatkan dan memperkuat posisi kepemimpinan kami dalam industri Permainan-Olahraga on-line, saya percaya membawa para pemain ikonik sebagai wajah merek akan beresonansi dengan penggemar kriket dan permainan. Playerzpot adalah ramuan indah dari kegembiraan dan sensasi olahraga dunia nyata dan permainan fantasi yang memungkinkan para pemain untuk mengalami permainan pada stage yang berbeda. Visi kami adalah menjadi tujuan bermain sport satu titik di India dalam segmen sport keahlian dan kami yakin dengan masa depan cerah segmen ini. ”

Bhuvneshwar Kumar, pemain kriket legendaris menambahkan, “Saya sendiri adalah penggemar berat kriket, dan saya percaya sport fantasi adalah tren yang berkembang di antara semua penggemar sport di negara ini. Saya dapat langsung mengasosiasikan dengan Playerzpot dan saya yakin ini adalah situs permainan fantasi terbaik saat ini. Ini bukan hanya untuk hiburan tetapi platform sport berbasis keterampilan yang menawarkan pengalaman langsung serta membantu mempelajari sport fantasi. Saya sangat bersemangat untuk menjadi bagian dari perjalanan mereka dan ini akan menjadi kesempatan lain bagi saya untuk terlibat dengan para penggemar, pemain, dan penggemar olahraga ”.

Smriti Mandhana memuji portal sport tersebut dan berkata, "Pandemi telah membatasi sensasi penonton olahraga yang terbatas hanya pada layar mereka dan cara apa yang lebih baik daripada situs sport Fantasy seperti Playerzpot untuk merasakan alur yang sebenarnya. Saya percaya bahwa Playerzpot adalah platform hebat yang mendekatkan para penggemar ke permainan dan membawa hubungan antara permainan dan penggemar olahraga dengan baik. Saya sangat senang dikaitkan sebagai duta merek dengan perusahaan yang unik dan berkembang pesat ini. ”

Beberapa bulan ke depan akan sangat penting bagi perusahaan untuk mengkonsolidasikan dan menumbuhkan ekuitas mereknya di pasar permainan dan menambahkan sejumlah besar pengguna di segmen permainan uang riil. Melalui keterlibatan ini, merek bertujuan untuk menciptakan ceruk unik dengan pendekatan yang berpusat pada pelanggan yang responsif. Pengguna baru ditambahkan setiap hari dalam jumlah eksponensial dalam kerangka lintasan pertumbuhan organik. Portal sistem rujukan menawarkan pendekatan baru untuk melibatkan pemain sport dan membantu mereka memperoleh penghasilan dari kenyamanan rumah mereka. Portal memberikan kegembiraan dan kesenangan dengan keamanan dan keselamatan di tengah mencoba waktu Pandemi COVID-19 di mana olahraga dibatasi pada layar.

Categories
My Blog

Pasar Perjudian On-line India 2020: Potensi Pertumbuhan, Tantangan, dan Ketahui Daftar Perusahaan secara element dengan Dampak COVID-19

"Pasar Perjudian On-line India" international laporkan perkiraan hingga 2026 untuk menyelidiki Dampak COVID-19 pada Industri lebih lanjut ukuran pasar, manufaktur, jenis, aplikasi, dan wilayah utama berfokus pada konsumsi Perjudian On-line India di wilayah ini. Laporan ini juga mempelajari pangsa pasar Perjudian On-line India international, lanskap persaingan, pangsa standing, tingkat pertumbuhan, tren masa depan, pendorong pasar, peluang dan tantangan, saluran penjualan dan distributor.

COVID-19 dapat mempengaruhi ekonomi international dalam three cara utama: dengan secara langsung mempengaruhi produksi dan permintaan, dengan menciptakan rantai pasokan dan gangguan pasar, dan dengan dampak keuangannya pada perusahaan dan pasar keuangan.

Dapatkan Salinan Sampel di electronic mail Anda dalam waktu 24 Jam- https://www.worldwidemarketreports.com/pattern/352673

Pemain Utama dari pasar tercakup dalam laporan ini- , Genesis On line casino, LeoVegas AB, Royal Panda On line casino, Betway On line casino, 10Cric On line casino, Pure On line casino, Rizk On line casino, 22Guess, Fortunate Days On line casino, Casoola Metropolis On line casino, Sevenjackpots, Spin On line casino, Jackpot Metropolis On line casino, ComeOn, dan Playzee adalah para pemain kunci di pasar judi on-line India

Dampak Covid-19 pada Industri Perjudian On-line India 2020

Laporan Pasar Perjudian On-line India menganalisis dampak Coronavirus (COVID-19) pada industri Perjudian On-line India. Sejak wabah virus COVID-19 pada Desember 2019, penyakit ini telah menyebar ke hampir 180+ negara di seluruh dunia dengan Organisasi Kesehatan Dunia menyatakannya sebagai darurat kesehatan masyarakat. Dampak international penyakit coronavirus 2019 (COVID-19) sudah mulai terasa, dan akan berpengaruh signifikan terhadap pasar Judi On-line India pada tahun 2020.

Wabah COVID-19 berdampak pada banyak aspek, seperti pembatalan penerbangan; larangan perjalanan dan karantina; restoran tutup; semua acara dalam ruangan dibatasi; darurat diumumkan di banyak negara; perlambatan besar-besaran pada rantai pasokan; ketidakpastian pasar saham; jaminan bisnis jatuh, kepanikan yang tumbuh di antara penduduk, dan ketidakpastian tentang masa depan.

Unduh Contoh TOC untuk memahami dampak Virus CORONA / COVID19 dan cerdas dalam mendefinisikan ulang strategi bisnis- https://www.worldwidemarketreports.com/covidimpact/352673

Segmen pasar:

Berdasarkan Jenis, Pasar Perjudian On-line India diklasifikasikan sebagai– Tipe 1, Tpye 2, dll (element dalam sampel)

Berdasarkan Aplikasi, laporan ini berfokus pada standing dan prospek aplikasi utama / pengguna akhir, konsumsi (penjualan), pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan untuk setiap aplikasi, termasuk – Aplikasi 1, Aplikasi 2, dll. (Element dalam salinan contoh

Laporan Pasar Perjudian On-line India Memberikan Analisis Komprehensif sebagai Berikut:

  • Segmen dan sub-segmen pasar
  • Ukuran pasar & saham
  • Tren dan dinamika pasar
  • Penggerak dan Peluang Pasar
  • Analisis Dampak COVID-19
  • Lanskap kompetitif
  • Penawaran dan permintaan
  • Penemuan teknologi dalam industri Perjudian On-line India
  • Tren Pengembangan Saluran Pemasaran
  • Posisi Pasar Perjudian On-line India
  • Strategi Penetapan Harga
  • Strategi Merek
  • Klien Sasaran
  • Daftar Distributor / Pedagang termasuk dalam Pasar Perjudian On-line India

Pasar Perjudian Online India

Belajar di Daftar Isi:

  • Ikhtisar, Cakupan, Standing, dan Prospek Pasar Perjudian On-line India (2015-2020) yang mencakup Pandemi COVID-19.
  • Persaingan Pasar Perjudian On-line India International oleh Produsen
  • Kapasitas, Produksi, Pendapatan (Nilai) Perjudian On-line India International menurut Wilayah (2015-2020)
  • Pasokan Perjudian On-line India International (Produksi), Konsumsi, Ekspor, Impor menurut Wilayah (2015-2020)
  • Produksi Perjudian On-line India International, Pendapatan (Nilai), Tren Harga berdasarkan Jenis
  • Analisis Pasar Perjudian On-line India International berdasarkan Aplikasi
  • Profil / Analisis Produsen Perjudian On-line India International
  • Analisis Biaya Manufaktur Perjudian On-line India
  • Rantai Industri, Strategi Pengadaan, dan Pembeli Hilir
  • Analisis Strategi Pemasaran, Distributor / Pedagang
  • Analisis Faktor Pengaruh Pasar
  • Perkiraan Pasar Perjudian On-line India International (2020-2026)
  • Temuan Penelitian dan Kesimpulan Lampiran – Metodologi / Pendekatan Penelitian, Estimasi Ukuran Pasar, Sumber Knowledge, Sumber Sekunder, Sumber Primer, dan Sangkalan.

Selama Pandemi, dapatkan Diskon hingga 50% – https://www.worldwidemarketreports.com/low cost/352673

Hubungi kami:

Tuan Shah
Laporan Pasar Seluruh Dunia
Seattle, WA 98154,
KAMI.
Surel: (dilindungi electronic mail)

Categories
My Blog

Dampak COVID-19 pada Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game – Outlook Industri Global, Bagikan, Analisis Pertumbuhan, Tren, dan manufaktur teratas seperti DraftKings, Dribble, FanDuel, FantasyDraft, dll.

– The News Brok

Pasar-Olahraga-Fantasi-Harian-dan-Dalam-Permainan-Perjudian

Laporan Global Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market memberikan analisis mendalam tentang Pemain Top, Geografi, Pengguna akhir, Aplikasi, Analisis pesaing, Analisis SWOT, Pendapatan, Harga, Margin Kotor, Pangsa Pasar, information Impor-Ekspor, Tren dan Perkiraan 2025.

International Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game wawasan mendalam yang mencakup daya saing para pemain yang sedang tren. laporan pasar ini memberikan gambaran umum dasar industri termasuk definisi, klasifikasi, aplikasi dan struktur rantai. Analis telah mengevaluasi dengan cermat pencapaian yang dicapai oleh Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game dan tren saat ini yang kemungkinan besar akan membentuk masa depannya. Metodologi penelitian primer dan sekunder telah digunakan untuk menyusun laporan lengkap tentang subjek tersebut.

Studi ini mencakup profil Perusahaan / Produsen Besar Teratas yang beroperasi di Olahraga Fantasi Harian international dan Pasar Perjudian Dalam Game. Pemain kunci yang diprofilkan dalam laporan tersebut meliputi: DraftKings, Dribble, FanDuel, FantasyDraft, Sportito, Yahoo ! , Activision Blizzard, EA, Sony, Tencent dan Lainnya…

Dapatkan salinan sampel PDF dari laporan ini (Termasuk dampak Covid-19) @: https://www.marketinforeports.com/Market-Reports/Request-Sample/31060

Dengan Aplikasi:
Aplikasi A, Aplikasi B, Aplikasi C

Menurut Jenis:
DFS (Daily Fantasy Sports), Loot Boxes, Skin Gambling, Lainnya

Olahraga Fantasi Harian Regional dan Pasar Perjudian Dalam Game (Output Regional, Permintaan & Prakiraan menurut Negara):

Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada, Meksiko)
Amerika Selatan (Brasil, Argentina, Ekuador, Chili)
Asia Pacific (Cina, Jepang, India, Korea)
Eropa (Jerman, Inggris, Prancis, Italia)
Afrika Timur Tengah (Mesir, Turki, Arab Saudi, Iran) dan Lainnya.

Laporan terbaru ditambahkan oleh Laporan Info Pasar menunjukkan bahwa pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game international akan menunjukkan kinerja yang stabil CAGR di tahun-tahun mendatang. Laporan penelitian mencakup analisis menyeluruh tentang pendorong pasar, batasan, ancaman, dan peluang. Ini membahas opsi investasi yang menguntungkan bagi para pemain di tahun-tahun mendatang. Analis telah menawarkan perkiraan pasar pada tingkat international dan regional.

Poin Utama yang Dicakup dalam TOC:

Gambaran: Bersamaan dengan gambaran umum yang luas dari pasar international Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling, bagian ini memberikan gambaran dari laporan untuk memberikan gambaran tentang sifat dan isi dari studi penelitian.

Analisis Strategi Pemain Utama: Pelaku pasar dapat menggunakan analisis ini untuk mendapatkan keunggulan kompetitif atas pesaing mereka di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

Studi tentang Tren Pasar Utama: Bagian laporan ini menawarkan analisis yang lebih dalam tentang tren terbaru dan masa depan dari pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

Prakiraan Pasar: Pembeli laporan akan memiliki akses ke perkiraan yang akurat dan tervalidasi dari complete ukuran pasar dalam hal nilai dan volume. Laporan ini juga menyediakan konsumsi, produksi, penjualan, dan perkiraan lainnya untuk pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

Analisis Pertumbuhan Regional: Semua wilayah dan negara utama telah tercakup dalam laporan ini. Analisis regional akan membantu pelaku pasar untuk memanfaatkan pasar regional yang belum dijelajahi, mempersiapkan strategi khusus untuk wilayah goal, dan membandingkan pertumbuhan semua pasar regional.

Analisis Segmental: Laporan ini memberikan prakiraan yang akurat dan andal dari pangsa pasar segmen penting dari pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Pelaku pasar dapat menggunakan analisis ini untuk melakukan investasi strategis di kantong pertumbuhan utama dari pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

Untuk informasi lebih lanjut: https://www.marketinforeports.com/Market-Reports/31060/Daily-Fantasy-Sports-and-In-Game-Gambling-market

Laporan berikut mencakup fitur-fitur penting seperti:

  • Dinamika pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game
  • Segmentasi pasar
  • Ukuran pasar historis, kontemporer, dan menonjol dalam hal nilai, volume, dan pendapatan
  • Tren dan perkembangan industri
  • Lanskap kompetitif
  • Strategi dan portofolio produk
  • Segmen potensial dan market
  • Daerah menunjukkan peluang yang menguntungkan

Kustomisasi Laporan:

Laporan Info Pasar memberikan kustomisasi laporan sesuai kebutuhan Anda. Laporan ini dapat dipersonalisasi untuk memenuhi kebutuhan Anda. Hubungi tim penjualan kami, yang akan menjamin Anda mendapatkan laporan yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

Dapatkan Kustomisasi (dilindungi email): https://www.marketinforeports.com/Market-Reports/Request-Customization/31060/ / Daily-Fantasy-Sports-and-In-Game-Gambling-market

Hubungi kami:
Tuan Marcus Kel
Hubungi: +1 415658 9988 (Internasional)
+91 84 839 65921 (IND)
Surel: (dilindungi email)

Categories
My Blog

Permainan Meja Elektronik dan COVID-19

Meja Roulette Elektronik dan Tangan Blackjack Dengan Overlay Pixelated

Virus corona telah mengubah cara kasino berbasis darat beroperasi dalam banyak hal. Pertama, tempat perjudian sekarang mengharuskan pemain untuk mengenakan topeng saat mereka berada di lantai permainan.

Kedua, pemain harus menjaga jarak yang tepat dari satu sama lain. Panduan menyarankan agar penjudi duduk dengan setidaknya satu mesin slot atau kursi permainan meja di antara mereka.

Tetapi salah satu perubahan yang kurang terkenal yang terjadi di kasino adalah kebangkitan permainan elektronik. Terminal elektronik menjadi jauh lebih populer di kasino fisik sejak COVID-19 melanda.

Meningkatnya popularitas kasino online uang nyata selama COVID-19 sepenuhnya diharapkan. Bagaimanapun, banyak penjudi yang merasa ingin tinggal di rumah sehingga mereka memiliki sedikit kesempatan untuk tertular virus.

Namun, peningkatan popularitas sport elektronik ternyata tidak seperti yang diharapkan. Saya akan membahas lebih lanjut tentang fenomena ini di bawah bersama dengan alasan mengapa orang melihat masa lalu permainan meja langsung ke mesin.

Lebih Banyak Orang Bermain Game Meja Elektronik

Kasino menyediakan terminal elektronik sebagai alternatif dari permainan meja biasa. Permainan ini memungkinkan pemain untuk bertaruh dalam isolasi relatif seperti dengan mesin slotmachine.

Permainan elektronik sudah mendapatkan tempatnya di lantai kasino. Tetapi semakin banyak orang yang memainkan mesin ini daripada sebelumnya hari ini.

Tabel Kasino Elektronik Dengan Banyak Game

Menurut Vegas Inc, pengembang sport Scientific Games telah melihat permintaan untuk permainan meja elektronik mereka tiga kali lipat sejak COVID-19 menyerang pada bulan Maret. Sebagian besar permintaan ini berpusat pada pengaturan yang dibantu trader, yang menampilkan satu trader yang melayani hingga 250 terminal.

Station Casinos sebelumnya menghindari gagasan permainan elektronik yang tersebar luas di seluruh propertinya. Perusahaan sejak itu telah mengubah nadanya, dengan virus corona masih bertahan. Mereka sekarang telah memasang terminal di semua properti mereka di Las Vegas.

Mengapa Sport Elektronik Lebih dari Game Tabel Langsung?

Dalam keadaan ordinary, banyak penjudi lebih suka permainan meja langsung di atas versi elektronik. Alasan utama mengapa mereka mengunjungi kasino darat di tempat pertama adalah untuk pengalaman sosial.

Terminal tidak menawarkan suasana sosial yang sama seperti meja. Tetapi selama age COVID-19, mereka menampilkan beberapa manfaat yang sangat spesifik, termasuk yang dibahas di bawah ini.

Lebih Mudah Bagi Pemain untuk Jarak Sosial

Seperti yang disebutkan sebelumnya, banyak kasino mengharuskan pemain untuk tetap terpisah setidaknya satu kursi. Bahkan dengan tindakan pencegahan ini, penjudi mungkin cukup dekat untuk menyebarkan virus corona.

Terminal elektronik lebih jauh lagi. Oleh karena itu, penjudi tidak perlu terlalu khawatir tentang tertular virus saat mereka berada di mesin mereka.

Tentu saja, ini tidak berarti bahwa seseorang benar-benar tahan COVID saat bermain sport elektronik. Tetapi mereka setidaknya dapat menurunkan peluang mereka untuk mendapatkan virus saat menggunakan mesin.

Lebih Sedikit Tenaga Kerja yang Dibutuhkan

Kasino terjebak di tempat yang buruk sekarang. Di satu sisi, mereka keluar dari penutupan dan mencoba untuk kembali secara finansial.

Kasino sekarang harus mempekerjakan lebih banyak pekerja daripada sebelumnya. Tenaga kerja ekstra diperlukan untuk membersihkan dan membersihkan mesin setelah setiap penjudi pergi.

Proses yang sama juga diperlukan untuk mesin elektronik. Karyawan perlu membersihkan setiap sport dan memastikannya bersih untuk pemain berikutnya.

Namun, kasino tidak perlu mempekerjakan trader untuk menjalankan sport ini. Sebaliknya, para pemain sendiri yang mengoperasikan mesin tersebut.

Tentu saja, permainan elektronik yang dibantu oleh trader menampilkan setidaknya satu grup. Tetapi trader yang sama dapat melayani hingga 250 alat berat sekaligus.

Potensi untuk Menarik Judi Milenial

Generasi milenial tidak tertarik pada jenis permainan kasino yang sama seperti generasi sebelumnya. Secara khusus, kebanyakan generasi milenial tidak menghabiskan banyak waktu bermain slot.

Namun, para gamer muda menikmati bermain sport meja. Mereka terutama menyukai permainan berbasis keterampilan seperti blackjack, stud Karibia, dan poker tiga kartu.

Permainan Kasino Roulette Elektronik

Meski begitu, sport elektronik sudah menarik minat kaum milenial karena didasarkan pada sport meja. Ini menawarkan lebih banyak daya tarik ketika mempertimbangkan bahwa itu berjalan melalui mesin.

Seorang penjudi yang lebih tua mungkin diintimidasi oleh mesin judi jenis baru. Pemain yang lebih muda, bagaimanapun, telah menghabiskan sebagian besar hidupnya di perangkat seperti smartphone dan tabletcomputer. Mereka sangat nyaman dalam transisi ke terminal match baru.

Kasino Bisa Menguntungkan dengan Taruhan Lebih Rendah

Kasino fisik biasanya menampilkan taruhan minimal mulai dari $ 10 hingga $ 25. Bandingkan ini dengan kasino on the internet, yang memungkinkan Anda bermain bakarat, blackjack, dan dan permainan lain hanya dengan $ 1 percent tangan.

Kasino berbasis darat biasanya membutuhkan taruhan minimal yang lebih besar untuk menutupi biaya operasi yang lebih tinggi. Bagaimanapun, itu harus membayar trader, pengawas lantai, dan bos pit untuk mengerjakan lantai.

Terminal elektronik mengurangi biaya ini sampai taraf tertentu. Sekali lagi, hanya satu trader yang dibutuhkan untuk menjalankan permainan untuk seluruh mesin.

Oleh karena itutidak operator tidak perlu mengenakan biaya sebanyak untuk taruhan minimal. Mereka dapat meminta pemain untuk mengambil risiko satu dolar atau kurang dan masih menghasilkan banyak uang.

Opsi selalu tersedia untuk bertaruh lebih banyak jika Anda ingin melakukannya. Namun keuntungan utamanya adalah Anda tidak perlu mengambil risiko sebanyak dengan tabel berbasis lahan biasa.

Apakah Electronic Gambling Benar-benar Hadir?

Terminal elektronik sudah ada sejak lama. Kasino fisik menampilkan permainan elektronik yang dibantu oleh trader dan solo seperti roulette dan dadu.

Sekali lagi, jenis perjudian ini berfungsi sebagai alternatif yang bagus untuk permainan meja biasa. Tapi itu tidak pernah mendekati mengambil alih sektor meja.

Namun, virus corona membuat sport jenis ini semakin populer. Penjudi memilih mesin daripada tabel karena berbagai alasan:

  • Lebih mudah untuk jarak sosial.
  • Taruhan minimal yang lebih rendah.
  • Kemampuan untuk berjudi online saat disposition menyerang.
  • Bisa lebih tidak mengintimidasi daripada tabel langsung.

Saya tidak akan mengatakan bahwa age perjudian elektronik benar-benar telah tiba. Alih-alih, itu hanya meningkat berkat COVID-19.

Permainan Meja Elektronik di Venetian Las Vegas

Ini akan tetap menjadi bagian yang layak dari pasar kasino — bahkan mungkin lebih — setelah virus corona berkurang. Tapi itu tidak akan sepenuhnya menggantikan permainan meja langsung. Yang terakhir menawarkan aspek khusus yang tidak dapat ditiru oleh hal lain di kasino.

Namun, terminal elektronik mungkin mendapatkan lebih banyak ruang di lantai setelah pandemi. Lebih banyak orang akan merasa nyaman memainkan mesin ini, yang pada gilirannya akan membuatnya sedikit lebih populer dalam jangka panjang.

Bagaimana Cara Memulai Permainan Meja Elektronik?

Setelah membaca ini, Anda mungkin mempertimbangkan apakah permainan meja elektronik sepadan dengan waktu Anda. Anda mungkin sangat tertarik karena pandemi saat ini.

Jika Anda belum pernah bermain terminal listrik di kasino darat sebelumnya, Anda dapat menghargai beberapa suggestion untuk melakukannya. Berikut langkah-langkah untuk memulai permainan ini.

Langkah 1: Masukkan Uang Anda

Anda mulai dengan memasukkan uang Anda ke dalam mesin seperti mesin slotmachine. Setiap terminal memiliki akseptor tagihan yang mirip dengan slotmachine. Anda akan melihat kredit muncul di layar sentuh Anda.

Langkah two: Pilih Denominasi Chip Anda

Setiap terminal dan kasino dapat berbeda dalam hal denominasi chip yang mereka tawarkan. Namun, secara umum, Anda dapat menggunakan processor senilai $ 0,25, $ 1, $ 5, $ 10, $ 25, dan / atau $ 100.

Langkah 3: Gunakan Layar Sentuh untuk Memasang Taruhan

Anda akan melihat pengaturan permainan meja electronic di layar sentuh Anda. Anda menekan opsi yang berbeda di layar ini untuk memasang taruhan dan memutuskan tindakan (seperti di blackjack).

Langkah 4: Konfirmasi Taruhan Anda

Trader hanya memberi Anda waktu lama untuk membuat keputusan — seperti halnya dengan meja judi langsung. Karena itu, Anda perlu memasang taruhan dalam waktu yang wajar. Setelah puas dengan pilihan Anda, pilih tombol “Taruhan” untuk mengkonfirmasi semuanya.

Langkah 5: Taruhan Ulang atau Mulai Ulang

Trader akan memainkan putaran untuk menentukan hasil. Taruhan Anda akan dibayarkan (jika berhasil) secara elektronik sesudahnya. Pada titik ini, Anda dapat bertaruh ulang dengan pilihan sebelumnya atau memulai kembali dan memilih taruhan baru.

Kesimpulan

Sport elektronik belum tiba kemarin. Ini telah tersedia di kasino darat untuk beberapa waktu. Namun, itu meningkat dalam beberapa bulan terakhir karena virus korona.

Beberapa penjudi khawatir untuk duduk di dekat pemain lain karena COVID. Terminal membuat alternatif yang sesuai karena jaraknya satu sama lain.

Jika Anda khawatir tertular virus di kasino darat, Anda dapat mempertimbangkan permainan elektronik. Ini mungkin tidak persis seperti permainan meja langsung, tetapi tetap memberikan kesempatan untuk menikmati aksi judi yang mengasyikkan.