Categories
My Blog

GLI menguji klaim Mindway pada kinerja GameScanner untuk mendeteksi masalah perjudian

GameScanner adalah solusi perjudian pertama yang bertanggung jawab yang kinerjanya dalam mendeteksi penjudi berisiko dan bermasalah diuji dan divalidasi dalam sampel oleh GLI.

Klaim atas kinerja GameScanner, solusi perangkat lunak yang dikembangkan oleh Mindway AI, kini diuji berdasarkan uji sampel yang dilakukan pada Agustus 2020 oleh Gaming Laboratories International ® (GLI), perusahaan pengujian dan penilaian terkemuka di industri game. Dengan langkah penting ini, klaim berikut yang ditetapkan oleh Mindway AI tentang keakuratan GameScanner yang mengidentifikasi penjudi berisiko dan bermasalah terbukti benar dalam uji sampel oleh pihak ketiga yang independen. Klaim tersebut didasarkan pada profil dan pemantauan penjudi 24-7-365 GameScanner.

"Setidaknya 99% subjek yang dinilai secara manual sebagai penjudi bermasalah potensial diklasifikasikan sebagai penjudi berisiko atau berpotensi bermasalah oleh GameScanner." dan

“Setidaknya 88,5% subjek yang dinilai secara manual sebagai penjudi bermasalah potensial diklasifikasikan sebagai penjudi bermasalah potensial oleh GameScanner.”

GameScanner adalah bagian dari Mindway Solution Suite yang menawarkan berbagai solusi untuk memastikan perlindungan penjudi melalui sinergi kecerdasan buatan yang sangat canggih, ilmu saraf, dan peringkat ahli. Diterapkan di situs dan platform operator iGaming, GameScanner secara otomatis memantau dan menganalisis setiap peristiwa dari setiap penjudi 24-7-365, menghasilkan profil penjudi sesuai dengan tingkat risikonya.

“Kami melihatnya sebagai tonggak nyata untuk perangkat lunak GameScanner Mindway yang telah diuji dan dibuktikan dalam uji sampel sebagai solusi perjudian masalah pertama oleh GLI, yang memberikan pengujian kelas dunia dan sangat diakui dalam industri game. Kami bangga mendapatkan klaim tentang kinerja GameScanner yang divalidasi oleh pihak ketiga yang independen. Ini adalah langkah lain untuk meningkatkan standar dalam perlindungan pemain dan membuat perjudian berkelanjutan dan menyenangkan bagi para pemain pada saat yang sama, " kata Rasmus Kjaergaard, CEO di Mindway AI.

Mindway AI terus berupaya untuk meningkatkan perlindungan pemain dan keberlanjutan perjudian sambil menjaga perjudian tetap menyenangkan dan menghibur. Karena perangkat lunak GameScanner bekerja di belakang layar, bisa dikatakan, itu tidak akan diperhatikan oleh penjudi. Ini akan mengingatkan operator ketika algoritme mendeteksi bahwa perjudian tidak terkendali, memungkinkan intervensi pada 1-2% penjudi yang perjudiannya menjadi masalah. Selain itu, ini memberikan wawasan tentang semua data penjudi, memberi operator tampilan 360 ° dari seluruh basis data pelanggan mereka dengan cara yang sepenuhnya otomatis.

Fakta tentang GameScanner:

– Berdasarkan kecerdasan buatan dan ilmu saraf

– Pembuatan profil dan pemantauan perilaku perjudian sepenuhnya otomatis 24-7-365

– Memungkinkan deteksi dan intervensi dini

– Membantu operator iGaming memantau perilaku pelanggan mereka

– Bagian dari Mindway Solution Suite yang juga mencakup Gamalyze (tes mandiri gamified) dan GameChanger (game pelatihan otak)

– Contoh pertama solusi masalah perjudian yang akan divalidasi oleh GLI

– Penghargaan yang dimenangkan: Innovation and Responsible Gambling 2018 (EGR), Industry Innovation of the Year 2018 (GiH), pemenang Paddy Power Betfair Innovation Competition 2018

– Setidaknya 99% subjek yang dinilai secara manual sebagai penjudi bermasalah potensial diklasifikasikan sebagai penjudi berisiko atau berpotensi bermasalah oleh GameScanner

– Setidaknya 88,5% subjek yang dinilai secara manual sebagai penjudi potensial bermasalah diklasifikasikan sebagai penjudi potensial bermasalah oleh GameScanner

Tentang Mindway AI:

Mindway AI adalah perusahaan perangkat lunak pemenang penghargaan yang menciptakan solusi teknologi inovatif dan canggih untuk pemantauan dan pembuatan profil 24-7-365 otomatis penuh dari penjudi, memungkinkan perjudian berisiko dan masalah perjudian. Berdasarkan ilmu saraf dan kecerdasan buatan, Mindway AI bekerja dengan operator perjudian, penyedia platform, regulator, dan pemerintah untuk menyediakan solusi deteksi dan intervensi dini yang canggih untuk perjudian yang lebih aman.

Categories
My Blog

GLI menguji klaim Mindway pada kinerja GameScanner untuk mendeteksi masalah perjudian

GameScanner adalah solusi perjudian pertama yang bertanggung jawab yang kinerjanya dalam mendeteksi penjudi berisiko dan bermasalah diuji dan divalidasi dalam sampel oleh GLI.

Klaim atas kinerja GameScanner, solusi perangkat lunak yang dikembangkan oleh Mindway AI, kini diuji berdasarkan uji sampel yang dilakukan pada Agustus 2020 oleh Gaming Laboratories International ® (GLI), perusahaan pengujian dan penilaian terkemuka di industri game. Dengan langkah penting ini, klaim berikut yang ditetapkan oleh Mindway AI tentang keakuratan GameScanner yang mengidentifikasi penjudi berisiko dan bermasalah terbukti benar dalam uji sampel oleh pihak ketiga yang independen. Klaim tersebut didasarkan pada profil dan pemantauan penjudi 24-7-365 GameScanner.

"Setidaknya 99% subjek yang dinilai secara manual sebagai penjudi bermasalah potensial diklasifikasikan sebagai penjudi berisiko atau berpotensi bermasalah oleh GameScanner." dan

“Setidaknya 88,5% subjek yang dinilai secara manual sebagai penjudi bermasalah potensial diklasifikasikan sebagai penjudi bermasalah potensial oleh GameScanner.”

GameScanner adalah bagian dari Mindway Solution Suite yang menawarkan berbagai solusi untuk memastikan perlindungan penjudi melalui sinergi kecerdasan buatan yang sangat canggih, ilmu saraf, dan peringkat ahli. Diterapkan di situs dan platform operator iGaming, GameScanner secara otomatis memantau dan menganalisis setiap peristiwa dari setiap penjudi 24-7-365, menghasilkan profil penjudi sesuai dengan tingkat risikonya.

“Kami melihatnya sebagai tonggak nyata untuk perangkat lunak GameScanner Mindway yang telah diuji dan dibuktikan dalam uji sampel sebagai solusi perjudian masalah pertama oleh GLI, yang memberikan pengujian kelas dunia dan sangat diakui dalam industri game. Kami bangga mendapatkan klaim tentang kinerja GameScanner yang divalidasi oleh pihak ketiga yang independen. Ini adalah langkah lain untuk meningkatkan standar dalam perlindungan pemain dan membuat perjudian berkelanjutan dan menyenangkan bagi para pemain pada saat yang sama, " kata Rasmus Kjaergaard, CEO di Mindway AI.

Mindway AI terus berupaya untuk meningkatkan perlindungan pemain dan keberlanjutan perjudian sambil menjaga perjudian tetap menyenangkan dan menghibur. Karena perangkat lunak GameScanner bekerja di belakang layar, bisa dikatakan, itu tidak akan diperhatikan oleh penjudi. Ini akan mengingatkan operator ketika algoritme mendeteksi bahwa perjudian tidak terkendali, memungkinkan intervensi pada 1-2% penjudi yang perjudiannya menjadi masalah. Selain itu, ini memberikan wawasan tentang semua data penjudi, memberi operator tampilan 360 ° dari seluruh basis data pelanggan mereka dengan cara yang sepenuhnya otomatis.

Fakta tentang GameScanner:

– Berdasarkan kecerdasan buatan dan ilmu saraf

– Pembuatan profil dan pemantauan perilaku perjudian sepenuhnya otomatis 24-7-365

– Memungkinkan deteksi dan intervensi dini

– Membantu operator iGaming memantau perilaku pelanggan mereka

– Bagian dari Mindway Solution Suite yang juga mencakup Gamalyze (tes mandiri gamified) dan GameChanger (game pelatihan otak)

– Contoh pertama solusi masalah perjudian yang akan divalidasi oleh GLI

– Penghargaan yang dimenangkan: Innovation and Responsible Gambling 2018 (EGR), Industry Innovation of the Year 2018 (GiH), pemenang Paddy Power Betfair Innovation Competition 2018

– Setidaknya 99% subjek yang dinilai secara manual sebagai penjudi bermasalah potensial diklasifikasikan sebagai penjudi berisiko atau berpotensi bermasalah oleh GameScanner

– Setidaknya 88,5% subjek yang dinilai secara manual sebagai penjudi potensial bermasalah diklasifikasikan sebagai penjudi potensial bermasalah oleh GameScanner

Tentang Mindway AI:

Mindway AI adalah perusahaan perangkat lunak pemenang penghargaan yang menciptakan solusi teknologi inovatif dan canggih untuk pemantauan dan pembuatan profil 24-7-365 otomatis penuh dari penjudi, memungkinkan perjudian berisiko dan masalah perjudian. Berdasarkan ilmu saraf dan kecerdasan buatan, Mindway AI bekerja dengan operator perjudian, penyedia platform, regulator, dan pemerintah untuk menyediakan solusi deteksi dan intervensi dini yang canggih untuk perjudian yang lebih aman.

Categories
My Blog

Lima Alasan Kecerdasan Buatan Tidak Akan Memecahkan Semua Masalah Industri Perjudian

Sementara kecerdasan buatan berpotensi menjadi alat yang ampuh untuk industri perjudian, kekurangan AI harus dipertimbangkan.

Ketika sebuah teknologi baru muncul atau yang sudah ada membuat lompatan besar ke depan, itu memicu terburu-buru untuk menemukan aplikasi untuk itu. Jadi itu untuk kecerdasan buatan (AI), hari ini.

Perusahaan teknologi besar – Google khususnya – telah membuat terobosan AI dalam beberapa tahun terakhir. Banyak dari ini, seperti AlphaGo dan proyek lain dari Google DeepMind tim, lebih merupakan bukti konsep daripada produk yang dapat dipasarkan. Mereka juga memiliki orang-orang di industri lain yang bertanya-tanya apakah kunci untuk merevolusi bidang masing-masing terletak pada teknologi ini.

SBC mengadakan a KTT digital minggu ini, menggantikan pertemuan langsung di Barcelona jika bukan karena pandemi COVID-19. Salah satu topik diskusi pada 9 September adalah menggunakan AI untuk meningkatkan profitabilitas dalam industri kasino.

Américo Loureiro, direktur perusahaan kasino Solverde, LED Diskusi. Dalam sambutannya, ia meramalkan dalam tiga tahun tidak ada operator yang dapat mengelola bisnisnya tanpa menggunakan AI. Pemimpin bisnis lainnya membagikan pengalaman mereka dalam mengembangkan dan menerapkan AI untuk segala hal mulai dari merancang promosi hingga perwakilan layanan pelanggan virtual.

Sementara itu, orang-orang di dalam dan di luar industri telah memikirkan tentang potensi AI untuk membantu permainan yang bertanggung jawab. Operator negara Norwegia Tip Norsk, misalnya, percaya bahwa algoritme yang terlatih dapat mengidentifikasi dan mengintervensi penjudi bermasalah lebih efektif daripada tim manusia.

AI bukanlah sihir. Sebelum mengandalkannya untuk memecahkan masalah, penting untuk melihat keterbatasannya. Berikut adalah beberapa hal yang dapat menyebabkan AI gagal dalam industri game, jika pendukungnya tidak berhati-hati.

# 1: Sering kali cukup buram

Ada banyak pendekatan untuk AI. Salah satu yang paling menarik saat ini adalah pembelajaran mesin. Algoritme semacam itu mengambil data masukan dan menghasilkan keluaran yang, pada awalnya, kebanyakan acak. Tetapi setelah setiap percobaan, mereka mengukur kualitas hasil, atau menerima umpan balik dari pelatih manusia. Algoritme kemudian memodifikasi langkah-langkah perantara untuk mencoba meningkatkan keluaran.

Setelah banyak iterasi dari proses ini, algoritme yang dihasilkan mungkin lebih baik daripada manusia dalam menghasilkan keluaran yang diinginkan dari kumpulan data tertentu. Namun, semua langkah yang digunakan untuk berpindah dari masukan ke keluaran adalah ciptaannya sendiri. Seberapa mudah dipahami mereka bagi manusia bisa bervariasi.

Algoritme yang lebih tidak jelas terkadang dijelaskan sebagai "Kotak hitam". Jika salah satu dari ini memberikan jawaban yang aneh, akan sulit untuk mengetahui apakah ada masalah dengan komputer, atau hanya dengan kemampuan manusia untuk memahami alasan jawaban tersebut.

Bisnis yang terlalu mengandalkan pembelajaran mesin berisiko menjadi semacam kultus kargo, mengikuti instruksi mesin secara membabi buta. Karyawan manusia mungkin tidak memahami alasan atau pentingnya rekomendasinya, dan akibatnya membuat kesalahan dalam melaksanakannya.

# 2: Performa AI bergantung pada kualitas input

Ikuti kursus pemrograman komputer apa saja dan Anda mungkin akan mendengar akronimnya GIGO dalam beberapa kasus. Ini singkatan dari "Garbage In, Garbage Out". Ini adalah pengingat bahwa hasil yang dihasilkan oleh algoritme yang sempurna sekalipun hanya akan sebaik data yang Anda berikan.

Komputer tidak memiliki apa yang kita sebut Akal sehat. Apa pun pemeriksaan kewarasan yang dikandung algoritme bergantung pada kemampuan pemrogram untuk mengantisipasi kesalahan orang lain.

Coba berikan laporan cuaca kepada analis pasar manusia alih-alih bagan saham. Mereka akan memberi tahu Anda bahwa data tidak sesuai dengan pertanyaan yang Anda ajukan. Komputer mungkin dengan senang hati menghitung angka-angka itu dan memberikan jawaban yang tidak masuk akal.

Dalam kasus industri game, ada masalah terkait dalam hal ini jumlah variabel. Beberapa di antaranya mungkin tampak tidak penting untuk disertakan dalam kumpulan data AI, tetapi ternyata sangat penting di kemudian hari.

Pertimbangkan hipotesis ini: mungkin AC di salah satu sudut kasino disetel terlalu dingin. Manajer manusia mungkin menyadari bahwa itulah alasan mengapa slot di bagian lantai itu berkinerja buruk. Sebuah komputer, bagaimanapun, mungkin hanya menggantikan game-game yang memuakkan. Ini mungkin tidak pernah mengidentifikasi masalah sebenarnya karena suhu ruangan dianggap tidak relevan oleh orang yang menyusun kumpulan datanya.

# 3: Ini dapat memperkuat bias yang tidak disadari atau sistemik

Dalam kasus pembelajaran mesin, kualitas data tidak hanya penting di lapangan. Yang lebih penting adalah data dulu latih algoritme di tempat pertama. Asumsi yang tidak perlu dipertanyakan oleh programmer juga dapat masuk pada tahap itu.

Kami telah melihat konsekuensi dari hal ini pada aplikasi awal teknologi di bidang lain. Dalam sebuah penelitian, teknologi pengenalan wajah dan suara ditemukan berkinerja buruk dengan minoritas yang tidak terwakili dalam data pelatihan mereka. AI untuk industri perjudian dapat mengalami kesulitan yang sama jika tidak memperhitungkan perbedaan kelas sosial-ekonomi, atau perilaku perjudian yang memiliki komponen budaya bagi mereka.

Bahkan kumpulan data dunia nyata bisa menjadi masalah. Norsk Tipping melatih algoritme permainan yang bertanggung jawab menggunakan kombinasi data perilaku pemain yang dikumpulkan melalui situs dan penilaian mandiri. Namun, ada risiko bahwa penilaian mandiri dapat memilih pemain yang sudah menyadari bahwa mereka memiliki masalah. Akibatnya, algoritme bisa saja merindukan mereka yang kurang sadar, untuk siapa intervensi mungkin lebih penting.

# 4: Itu hanya bisa mengikuti aturan pada surat itu

Terkait dengan gagasan bahwa AI tidak memiliki "akal sehat", ia juga tidak memiliki pemahaman tentang niat di balik aturan. Parameter apa pun yang Anda berikan, itu akan mengikuti, tetapi akan melakukannya dengan sangat harfiah. Terkadang itu berarti hasil yang sangat berbeda dari yang diharapkan manusia.

Ada, dalam satu contoh, kasus algoritma pembelajaran mesin yang dibuat untuk mengoptimalkan sirkuit. Beberapa desainnya akhirnya menampilkan komponen yang benar-benar terputus dari sirkuit lainnya. Ini ternyata diperlukan, karena kehadiran mereka mempengaruhi medan elektromagnetik yang dihasilkan oleh rangkaian lainnya. Ini sangat berbeda dari apa yang diharapkan oleh perancang sirkuit manusia.

Ketika datang ke sistem manusia seperti industri perjudian, ini menciptakan risiko etika yang besar. Saat ini, sudah ada masalah di sebagian besar industri dengan orang-orang yang membenarkan strategi bisnis yang tidak etis atas dasar bahwa mereka mematuhi ketentuan hukum. AI yang dirancang untuk mengoptimalkan pendapatan untuk bisnis perjudian kemungkinan akan menghasilkan beberapa strategi predator.

Jika teknologi semacam itu tersebar luas, maka akan menambah beban regulator. Mereka harus sangat tepat dan teliti dalam membuat aturan, karena AI sangat pandai melewati batas.

# 5: Itu membutuhkan segalanya untuk diukur

Tentu saja, insinyur dapat merancang algoritme untuk mengoptimalkan banyak hal sekaligus. Misalnya, AI yang mengoptimalkan keuntungan juga dapat mempertimbangkan risiko mendorong perjudian bermasalah. Namun untuk melakukannya diperlukan cara membandingkan keduanya.

Seorang pembuat keputusan manusia biasanya akan mengandalkan kompas moral subjektif mereka sendiri untuk mempertimbangkan hal-hal seperti itu. Baik atau buruk, komputer mengandalkan angka. Ia perlu mengetahui dengan tepat berapa banyak dolar dari keuntungan yang dapat dikorbankan untuk menyelamatkan satu orang potensi kecanduan judi.

Di satu sisi, ini adalah percakapan penting yang perlu kita lakukan. Di sisi lain, ini adalah diskusi yang membuat orang merasa sangat tidak nyaman ketika dibingkai secara terus terang.

Tak satu pun dari masalah ini tidak dapat diatasi. Namun, menggunakan AI membutuhkan tanggung jawab memahami kekurangannya. Mengembangkan AI manusia super untuk tugas yang sempit dan terdefinisi dengan baik seperti bermain catur adalah satu hal. Pengambilan keputusan dunia nyata sering kali membutuhkan pendekatan yang lebih holistik dan subyektif, sesuatu yang masih sangat buruk di komputer.

Digunakan dengan hati-hati dan fokus, AI akan menjadi a alat yang ampuh untuk industri game. Namun, penting bahwa kita tidak menuntut lebih dari yang dapat disediakannya, agar tidak membawa kita ke dalam beberapa keputusan yang sangat bodoh.

Categories
My Blog

Berks DA Menyerukan Tindakan Legislatif tentang Masalah Perjudian yang Tidak Diatur PA

Penegakan hukum Pennsylvania ketika datang ke perangkat perjudian kasino luar berkisar dari sporadis dan scattershot hingga tidak ada.

Artinya ada puluhan ribu perangkat perjudian yang tidak diatur, tidak berlisensi, dan tidak dikenakan pajak melintasi negara bagian Quaker. Mesin-mesin tersebut bersaing untuk mendapatkan dolar dengan regulasi dan pajak yang ketat perjudian legal industri.

Sebuah awan – tabir asap mungkin lebih akurat – memungkinkan perangkat memenuhi Pennsylvania seperti jamur payung beracun.

Dan itulah masalah yang lebih besar, menurut Jaksa Wilayah Berks County John Adams.

Layar asap resmi untuk perangkat perjudian ilegal

DA berbicara secara eksklusif kepada PlayPennsylvania awal minggu ini. Dalam pandangan Adams, PA Legislature's “berpuas diri untuk bertindak atas masalah ini"Sekarang adalah masalah sebenarnya menghadapi Persemakmuran.

“Kepuasan mereka dalam bertindak atas masalah ini merugikan bisnis dan sumber pendapatan yang dapat membantu Persemakmuran. Limbo menyebabkan masalah yang monumental. Mengesampingkan ini berarti tidak melakukan tugas mereka. Sudah waktunya badan legislatif kita bertindak. Sudah waktunya bagi badan legislatif untuk bertindak, bukan untuk membuang-buang waktu. "

Adams memahami kebingungan atas legalitas perangkat yang sebagian besar berasal dari satu perangkat Putusan pengadilan 2014, putusan yang telah menciptakan a bom asap legal yang tersisa.

Badan Legislatif PA disalahkan

Tapi dia dengan tegas berpendapat bahwa sebagian besar masalahnya adalah kegagalan total Badan Legislatif Pennsylvania.

Adams yakin politisi tidak melakukan tugasnya. Mereka seharusnya mengesahkan hukum yang memimpin negara keluar dari kabut dengan menciptakan pedoman legislatif yang jelas.

Saya pikir dia benar.

Tapi sebaliknya, Badan Legislatif PA hanya bingung.

Beberapa anggota parlemen mendorong mengatur dan membebani perangkat dan menjadikannya legal. Orang lain mencari larang mereka.

Putusan hukum menjadi daun ara besar untuk semua perangkat

Itu Pengadilan Permohonan Umum Beaver County enam tahun yang lalu menemukan itu elemen keterampilan diperlukan untuk memenangkan tiga pertandingan yang ditemukan pada satu perangkat yang disita yang diambil dari klub sosial di Aliquippa, sebuah kota bekas pabrik baja yang terjepit secara ekonomi di Beaver County, dekat Pittsburgh.

Pengadilan persidangan juga memutuskan bahwa elemen keterampilan berarti permainan tersebut karena itu bukan permainan untung-untungan, seperti slot berlisensi di kasino atau diregulasi VGT – terminal permainan video – dipasang di beberapa halte truk yang disetujui.

Namun, pengadilan tidak membahas fakta tersebut hanya mesin yang disetujui dilisensikan sebagai permainan slot kasino, dan baru-baru ini VGT dilisensikan di halte truk, adalah dianggap legal dibawah hukum perjudian negara bagian.

Juga, putusan itu benar-benar terlibat satu gaya mesin taruhan – model perangkat tertentu yang dikenal sebagai Keterampilan Pennsylvania. Game ini memiliki distributor tunggal – Manufaktur Miele dari Williamsport, yang juga lewat Pace-O-Matic, atau POM dari Pennsylvania. POM membuat mesin menggunakan perangkat lunak berpemilik dari Pace-O-Matic di Georgia.

Dan kemudian ada nuansa yang jarang didiskusikan: The hasil dari permainan keterampilan tersebut berdasarkan perangkat lunak berkode. Mengganti software bisa dibilang berarti game sudah berubah. Pengadilan tidak membahas bagaimana mengubah kode dapat mengubah kode tersebut persetujuan perangkat.

Perintah menyebabkan penyebaran perangkat

Dengan keputusan pengadilan yang menguntungkan itu, Pennsylvania Skills dicari dan diberikan a perintah sementara mencegah penyitaan mesin mereka, tugas yang utamanya jatuh ke tangan Polisi Negara Bagian PA.

Tetapi konsekuensi yang tidak disengaja dari pesan berlumpur yang disampaikan oleh perintah itu adalah segala macam perangkat perjudian berkembang biak melintasi PA.

Lebih dari 15.000 dan mungkin sebanyak 20.000 perangkat yang tidak diatur dan tidak dikenakan pajak tersebar di seluruh negara bagian di pompa bensin, bar, toko serba ada, organisasi persaudaraan, toko pizza, dan bahkan arcade mal. Di sisi lain, ada 24.000 mesin slot di kasino. Negara mengatur dan memajaki mereka, berat.

Perangkat mesin slot berlabel dan perintah dicabut

Pengadilan di November 2019 diberi label permainan keterampilan sebagai mesin slot. Lalu, penegakannya perintah dicabut di Januari 2020.

Kekuatan kasino dan produsen yang melayani kasino yang bersatu Februari untuk menargetkan mesin, mencoba untuk memperjelas apa yang legal dan apa yang tidak. Sebuah kebingungan Tindakan penegakan Polisi Negara juga terjadi di bulan Februari.

Semua itu akhirnya mendorong Dewan Kontrol Permainan Pennsylvania (PGCB) untuk keluar dari garis samping dan secara pasti memanggil mesin POM mesin slot ilegal di bawah undang-undang perjudian negara bagian.

Tapi kemudian Jaksa Agung PA Josh Shapiro semakin meningkatkan ambiguitas seputar mesin yang tidak berlisensi.

Petugas penegak hukum tertinggi negara bagian diam-diam menangguhkan upaya penegakan hukum kantornya terhadap perangkat perjudian di luar kasino awal tahun ini. Sebaliknya, Shapiro telah memutuskan untuk menunggu keputusan pengadilan atau legislatif.

Sekarangpun, enam tahun di jalan, putusan pengadilan Beaver County tetap dalam peninjauan di pengadilan yang lebih tinggi.

Omong kosong hukum dan kebingungan

Semuanya menghasilkan lanskap omong kosong hukum yang keruh dan kebingungan, dan birokrasi penegakan hukum terlalu malu untuk bertindak.

Tapi tidak di setiap kasus.

Bekerja sama dengan Polisi Negara Bagian PA, Detektif Berks DA baru-baru ini ditutup kasino slot ilegal dan tidak berlisensi di Kenhorst Borough kecil dekat Reading. Pada 777 Kasino di mal, $ 67.768 tunai dan 57 mesin tanpa izin itu disita. Investigasi terus berlanjut dan tagihan sedang menunggu.

Bimbingan yang jelas sulit didapat

Anehnya, pihak berwenang setempat telah menandatangani operasi yang dibuka Desember lalu itu.

Tapi menggarisbawahi masalah hukum itu, Kenhorst telah mengirimkan surat mencari panduan dan investigasi oleh Regulator game PA pada akhir Desember.

Surat itu pergi tidak terjawab.

Adams memikirkan Kegagalan PGCB untuk menyampaikan surat kepada Polisi Negara menunjukkan beberapa dari apa yang salah dengan hukum dan penegakan hukum seperti yang mereka lakukan saat ini.

“Seharusnya mereka menyerahkan surat itu ke Polisi Negara,” kata DA.

Seorang juru bicara PGCB menolak berkomentar, tetapi mereka telah menjelaskan sebelumnya bahwa yurisdiksi mereka hanya berkaitan dengan masalah perjudian legal dan mereka tidak berwenang untuk menyelidiki operasi perjudian di luar kasino atau fasilitas permainan teregulasi lainnya.

Seorang juru bicara Kepolisian Negara Bagian juga menolak berkomentar. Begitu pula pengacara Kenhorst, Jill E. Nagy, meskipun dia memberikan surat itu.

Laissez-faire legislatif

Semua ini semakin mengaburkan pertanyaan tentang entitas mana yang bertanggung jawab penyelidikan dari dan penegakan hukum terhadap perangkat yang tidak diatur.

Adams merasa sangat merisaukannya bukan seorang anggota legislatif PA telah berbicara dengannya sejak penggerebekan di kasino ilegal.

"Panggil aku. Suruh mereka menelepon saya! " dia berkata.

Siku keluar di kedua sisi

Dan sementara tidak ada tindakan legislatif telah menjadi hukum, kasino dan POM adalah menyiapkan siku sebagai Musim anggaran PA sudah dekat.

Seperti sebelumnya, POM terus mencoba dan membedakan dirinya dari perangkat taruhan lain yang biasa ditemukan di luar kasino yang diatur di PA.

Pertama, mereka mengadakan konferensi pers untuk menunjuk ke sebuah mal di Lancaster County yang tampaknya dipenuhi dengan perangkat perjudian tidak berlisensi, yang dioperasikan sebagai Largo di 3071 Columbia Avenue di Kotapraja West Hempfield.

Seorang anggota parlemen negara bagian memiliki mengeluh tentang lokasinya delapan tahun lalu, tanpa tindakan hukum yang jelas diambil.

POM, yang mempekerjakan Tom Marino, mantan Pengacara AS dan mantan anggota Kongres, mengirimkan paket informasi ke Lancaster DA Heather L. Adams. Dia mulai menjabat pada bulan Januari. Seorang juru bicara mengatakan informasi dan tindakan masa lalu oleh kantor sedang ditinjau. Ikuti gambar presser POM:

POM menggelar konferensi pers di Harrisburg

POM menindaklanjutinya dengan a konferensi pers yang disiarkan langsung – dengan hanya tiga penonton – pada hari Rabu dari gedung DPR negara bagian Rotunda, sekali lagi mencoba untuk membedakan diri dari perangkat lain.

Perusahaan milik keluarga menghadirkan beberapa pendukung. Mereka termasuk dua legislator, seorang pemimpin amal, dan seorang anggota organisasi layanan nirlaba, yang menyerukan "regulasi dan kejelasan dalam hukum".

Respon kasino seperti menggiring kucing

Sementara itu, Pete Shelly, juru bicara Warga Pennsylvania Melawan Perjudian Ilegal, mengatakan kasino berlisensi telah menyusun surat yang menentang legalisasi perangkat baru apa pun. Tetapi tidak semua 12 kasino ritel belum menandatangani bahasa tersebut.

Dia mengatakan setiap langkah untuk melegalkan dan melisensikan perangkat yang beroperasi di luar kasino dan halte truk hanya akan menjadi "menghargai perilaku buruk yang membunuh lotere. "

Dia juga menunjuk miliaran yang diinvestasikan di kasino, pekerjaan lebih dari 20.000 karyawan, dan penghasilan pajak dihasilkan.

“Tidak peduli apa nama yang tertera di mesin. Mereka ilegal, ”kata Shelly. Dan mereka semua harus dikeluarkan dari layanan, tambahnya.

Categories
My Blog

YGAM mempelopori inisiatif pelatihan perjudian masalah GP

Itu Young Gamers & Gamblers Education Trust (YGAM) telah mengonfirmasi bahwa mereka akan memimpin inisiatif baru untuk 'memberikan pelatihan spesialis tentang perjudian, game, dan kecanduan perilaku digital kepada profesional perawatan kesehatan'.

Program 'Mindful Resilience' merupakan hasil kolaborasi antara YGAM, Universitas Bournemouth, Dewan Perjudian yang Bertanggung Jawab, dan Betknowmore UK.

YGAM akan bertanggung jawab untuk memimpin kolaborasi, serta mengembangkan relevansi strategis dari program pelatihan. Sementara itu, Universitas Bournemouth akan memimpin pembuatan konten program, didukung oleh RGC sebagai pengambil kepemilikan evaluasi.

Betknowmore UK akan menyelesaikan kerangka kerja kolaboratif, bekerja dengan YGAM untuk memberikan perekrutan dan pelatihan praktisi.

Program ini akan memungkinkan para profesional perawatan kesehatan di jaringan perawatan primer untuk memiliki akses ke pelatihan terakreditasi yang dipimpin bukti tentang risiko kesehatan yang terkait dengan bahaya terkait perjudian, kecanduan digital, dan perilaku online bermasalah.

CEO dan Pendiri YGAM Lee Willows menyoroti 'dampak yang sangat positif' yang akan ditimbulkan oleh prakarsa baru ini: “Kerusakan terkait perjudian adalah masalah kesehatan masyarakat, sehingga prakarsa ini akan memberi praktisi perawatan kesehatan pengetahuan, dukungan, dan sumber daya ahli yang mereka butuhkan.

“Dalam menyatukan organisasi yang sangat dihormati ini, kami dapat menggabungkan sumber daya dan wawasan kami untuk menyediakan program pelatihan yang sangat penting. Saya yakin program baru ini akan melengkapi program pencegahan YGAM yang sudah ada dan akan memberikan dampak yang sangat positif pada kehidupan individu yang mencari bantuan ”.

Selain itu, program ini akan mempromosikan penandatanganan ke National Treatment Network & NHS untuk pasien yang membutuhkan dukungan.

Dr Sarah Hodge dari Universitas Bournemouth, yang mengerjakan program tersebut, menambahkan: “Kami sangat senang bisa bekerja dengan YGAM dalam proyek ini. Di era digital ini, anak muda rentan terhadap bahaya terkait digital, seperti melalui aktivitas yang terkait dengan game dan perjudian mereka.

“Ini adalah proyek yang sangat menarik untuk mendukung kesadaran dan komunikasi dari potensi bahaya yang dihadapi kaum muda kepada praktisi melalui pembuatan materi lokakarya bersama serta mengembangkan konsep ketahanan digital.”

Program ini awalnya akan diluncurkan di London, sebelum diperluas ke West Midlands pada tahun 2021 – dengan rencana peluncuran nasional yang potensial pada tahun 2022.

CEO dan Pendiri Betknowmore Frankie Graham berkata: “Betknowmore UK telah memelopori kerja sama dengan komunitas lokal, dan dalam melakukannya, kami memahami peran yang dapat dimainkan oleh layanan kesehatan dan komunitas dalam menangani bahaya terkait perjudian.

“Adalah benar bahwa profesional perawatan kesehatan telah meningkatkan pemahaman dan pengakuan bahaya perjudian, dan alat untuk terlibat secara positif dan otentik dengan individu yang mungkin hadir dengan masalah perjudian.”

Dr Sasha Stark, Peneliti Senior di RGC, berbicara tentang peran organisasi dalam program pelatihan di balik Mindful Resilience. Dia menyimpulkan: "RGC akan memimpin evaluasi program pelatihan Mindful Resilience, memberikan penilaian independen tentang penyampaian program dan dampaknya di antara para profesional perawatan kesehatan yang berpartisipasi.

“Kami berharap dapat bekerja sama dengan para pemimpin dalam bidang pencegahan dan pendidikan di Inggris Raya untuk meningkatkan kesadaran dan keterampilan profesional perawatan kesehatan untuk mengidentifikasi perjudian bermasalah dan perilaku digital lainnya.

“Informasi terbatas tersedia untuk profesional perawatan primer tentang bahaya terkait perjudian dan kami yakin prakarsa ini akan mendukung praktisi dalam pekerjaan mereka dan meningkatkan akses ke dukungan untuk sejumlah besar pasien yang mengalami cedera”.

Categories
My Blog

Standar Perjudian Masalah PA Dipuji, Tetapi Operator Bisa Melakukan Lebih Banyak

Sportsbook dan kasino online pertama Pennsylvania mulai beroperasi lebih dari setahun yang lalu, dan semuanya berhasil alat perjudian yang bertanggung jawab tersedia bagi konsumen untuk secara sukarela mengontrol permainan yang berlebihan.

Pengakuan terhadap potensi masalah perjudian di age iGaming baru mencerminkan kolaborasi positif antara operator match dan regulator negara bagian di Pennsylvania, yang sebaiknya diikuti oleh negara bagian lain, menurut komentar dari panel online minggu lalu.

“Menurut saya, penting bagi kita untuk benar-benar bekerja sama dengan operator sebagai kemitraan,” Elizabeth Lanza, direktur Dewan Kontrol Gambling Pennsylvania Kantor Kompulsif dan Perjudian Bermasalah, kata saat diskusi yang dipresentasikan oleh Pertumbuhan iDEA, asosiasi industri yang mengadvokasi perjudian internet di AS.

Lanza mewakili regulator sementara yang lain mewakili industri sport dan pendukung nasional yang fokus pada masalah perjudian selama diskusi iDEA hari Jumat, berjudul”Game Bertanggung Jawab sebagai Strategi Bisnis: Cara Menjaga Konsumen Aman, Rasional Regulasi, dan Bisnis Booming.”

Sikap Lanza dan PGCB vis a vis operator match di negara bagian dikutip berbeda dengan beberapa peraturan dan denda terbaru yang dikenakan oleh yurisdiksi Eropa pada operator sport on line yang digambarkan sebagai berlebihan.

$ 250 Bonus

Hanya 1x Taruhan Berlaku, Hanya Dapat Dimainkan di PA

  • KODE PROMO: PB250
  • Slot Jackpot Keberuntungan Ilahi
  • Bonus Putar Juicy 1X
  • App Loyalitas Terbaik di Kelasnya

“Saya dapat mengatakan saya tahu Kantor Penasihat Penegakan kami tidak takut untuk menetapkan hukum ketika mereka perlu dan telah mendenda beberapa pemegang lisensi karena tidak melakukan apa yang seharusnya mereka lakukan,” kata Lanza. “Tapi aku merasa itu sedikit dan jarang. Saya merasa kami lebih bermitra dengan pemegang lisensi kami dalam hal perjudian yang bertanggung jawab daripada hal lainnya. ”

Perusahaan masih berbeda dalam cara memprioritaskan masalah

Pennsylvania punya 10 situs kasino online dan sembilan buku olahraga electronic , dengan 10th menjadi ditambahkan minggu ini oleh Penn National Gaming. Dalam banyak kasus, satu operator menghosting kedua jenis situs tersebut, tetapi Lanza mencatat variasi yang luas dalam pendekatan operator untuk permainan yang bertanggung jawab.

“Ada beberapa yang melakukannya keluar dari taman dengan perjudian yang bertanggung jawab dan mengadvokasi untuk pemain dan app mereka dan alat perjudian bertanggung jawab yang berbeda tersedia, dan ada yang lain mengadvokasi diri mereka sendiri dan tidak selalu berpikir mereka harus melakukan semua yang kami butuhkan dari mereka,”kata Lanza. “Ini benar-benar tergantung pada perusahaan.”

Keith Whyte, direktur eksekutif Dewan Nasional Masalah Perjudian, dan Emma Richardson, penasihat umum White Hat Gambling, sebuah firma Eropa langkah mengelola stage pemain untuk situs online, memuji Pennsylvania karena telah mengambil langkah yang benar terkait dengan semua operator.

“[Lanza] memiliki standar yang sangat tinggi untuk perjudian on the internet, dan itu bagus,” komentar Whyte,”tetapi banyak rekannya [di seluruh negeri] tidak.”

Richardson mengatakan persyaratan yang menangani pengamanan perjudian yang bertanggung jawab di Pennsylvania dan beberapa negara bagian AS lainnya adalah tepat dan tidak memberatkan, dibandingkan dengan yurisdiksi di Eropa.

“Duduk dengan PGCB dan lainnya, saya benar-benar terkejut dengan pendekatan kemitraan dan inovasi yang berkembang pesat,” kata Richardson. “Ada perasaan nyata di Eropa bahwa kami takut pada regulator kami. Apa yang saya rasakan dari PGCB dan regulator lain [di Amerika Serikat] adalah mereka sangat terbuka untuk mendengar apa yang berhasil dan tidak. ”

Lanza setuju, mengakui bahwa operator seringkali lebih tahu daripada regulator apa yang paling masuk akal dari pengalaman langsung dengan pelanggan mereka.

“Jika hal-hal tidak berjalan sesuai rencana, yang terjadi setiap hari, beri tahu saya, dan mari kita perbarui kebijakan kita bersama,” katanya. “Jika Anda memiliki rencana dan kebijakan yang diterapkan dan tidak berhasil, tidak ada gunanya memilikinya.”

Selangkah lebih maju dari kasino berbasis darat

Whyte, pandang lembaga nonprofitnya adalah organisasi terkemuka negara bagi mereka yang terlibat dalam penanganan penjudi bermasalah, menempatkan bidang iGaming dalam sudut pandang yang lebih positif daripada operator kasino tradisional.

Meskipun tidak semua operator iGaming sempurna, katanya, banyak yang memahami bahwa mereka memiliki tanggung jawab dan alat untuk membantu mereka yang bermasalah. Perusahaan yang lebih baik memanfaatkan teknologi baru terlepas dari apa yang diminta oleh regulator untuk mereka lakukan, yang penting mengingat berbagai pendekatan negara bagian yang berbeda untuk perjudian yang bertanggung jawab, kata Whyte.

“Dalam sport on the internet, ada banyak pelajaran yang dipetik, dan bahkan perusahaan berbasis darat tradisional melakukan game on line yang jauh lebih bertanggung jawab secara umum daripada yang mereka lakukan dalam operasi berbasis darat,” kata Whyte. “Saya pikir operator online mulai dari degree yang jauh lebih tinggi.”

Namun, dalam pandangan Whyte, sebagian besar operator seluler dapat melakukan lebih banyak lagi untuk menggunakan information guna membantu pemain yang tidak bertanggung jawab. Mereka melacak semua jenis informasi pemain yang dapat memberi mereka petunjuk tentang masalah, kata Whyte, tetapi alih-alih campur tangan dengan pelanggan, mereka menghindar karena takut tanggung jawab atau keengganan untuk menerima peran “psikolog otomatis”. Itu perbedaan dari operator Eropa yang berbahaya di Amerika Serikat, sarannya.

“Akan selalu ada risiko, pemain yang gagal,” kata Whyte. “Kita tidak pernah bisa mencegah dan menghilangkan penyakit seperti kecanduan judi, itu meremehkan untuk percaya.” Tapi, dia menambahkan, “kita bisa berbuat lebih baik untuk memberi informasi, mendidik, menggunakan teknologi untuk kebaikan sekaligus memaksimalkan keuntungan.”

Daftar pengecualian diri sulit untuk disatukan

Di antara alat perjudian yang bertanggung jawab dari dewan permainan Pennsylvania adalah seperangkatnya daftar pengecualian diri sukarela dirancang untuk mencegah penjudi kompulsif masuk ke kasino atau bermain on the internet, jika mereka sangat khawatir dengan risiko mereka sehingga mereka mendaftar.

Para panelis setuju bahwa membuat database nasional untuk berbagi nama dan informasi di antara negara bagian akan lebih baik, tetapi masalah praktis itu membuatnya sulit untuk saat ini.

Lanza mengatakan dia dan rekan-rekannya secara nasional telah membahas masalah ini tetapi mengalami hambatan karena yurisdiksi mengadopsi metode yang berbeda dalam membuat daftar, dengan aturan yang berbeda. Di Pennsylvania, misalnya, orang-orang yang ikut serta dalam daftar pengecualian diri setuju untuk ditahan karena pelanggaran jika mereka tertangkap di kasino, tetapi itu tidak selalu terjadi di negara bagian lain.

Sebuah tambal sulam serupa ada untuk berbagai cara di mana negara mengatur masalah perjudian. Whyte mencatat masalah negara bagian yang berbeda menggunakan nomor hotline terpisah alih-alih menyetujui satu nomor.

“Saya pikir penting untuk terus bekerja dengan negara bagian lain,” kata Lanza. “Saya tidak punya jawaban yang bagus dan strong tentang bagaimana kita menjadi lebih seragam secara nasional.”

Tanpa badan pengatur nasional dan seperangkat peraturan untuk perjudian yang bertanggung jawab, kata Whyte, terserah regulator, industri, dan pendukung untuk bersatu di sekitar praktik terbaik, untuk memiliki “harmonisasi” tentang bagaimana operator harus berperilaku untuk melindungi pelanggan yang berisiko.

Terlalu banyak operator, katanya, tetap “pasif” sambil mengatakan hal yang benar di depan umum tentang perjudian yang bertanggung jawab. Menurut Whyte, mereka akan membantu citra dan operasi mereka dengan menggunakan semua information yang tersedia untuk mereka dan memprioritaskan masalah.

Dan regulator, kata Whyte, harus lebih seperti yang ada di Pennsylvania daripada mengikuti apa yang dia sebut”version Nevada” atau hanya memasang tanda kasino atau spanduk online yang mendesak pemain untuk berjudi secara bertanggung jawab.

“Kita semua memiliki peran dalam hal ini,” Lanza setuju. “Saya pikir penting bagi kita semua yang merupakan pemain di bidang perjudian yang bertanggung jawab, bahwa kita semua bertanggung jawab dan melakukan semua untuk membantu kami bisa untuk membantu mereka yang mungkin membutuhkannya sekarang atau di masa depan.”

Foto disediakan oleh Shutterstock

Dapatkan Lansiran Untuk Peluncuran Perjudian Online PA!

Berlangganan dan dapatkan peringatan di situs perjudian online PA baru dan kode bonus

Terima kasih telah berlangganan.

Ada yang salah.

Categories
My Blog

COVID-19 telah membuat kami stres, berkontribusi pada masalah perjudian di New Jersey | Pendapat

Oleh Martin Lycka

Lebih dari 1 juta warga New Jersey tidak bekerja dan berjuang untuk meninggalkan rumah mereka. Mereka yang memiliki gangguan perjudian menghadapi tantangan unik yang bermasalah dalam COVID-19, dan kami perlu mengatasinya.

Gangguan perjudian ditentukan oleh perilaku perjudian bermasalah yang terus-menerus dan berulang, yang menyebabkan gangguan atau tekanan yang signifikan secara klinis. Sekitar 2 juta orang dewasa AS memenuhi kriteria formal untuk kecanduan judi, dengan four hingga 6 juta lainnya diperkirakan mengalami masalah perjudian. Efeknya sangat luas, memengaruhi keluarga dan komunitas di sekitar mereka yang menderita gangguan tersebut.

Studi telah menemukan bahwa berbagai peluang dan akses ke recreation tidak selalu menambah masalah perjudian tetapi potensinya nyata dan kami tidak memiliki peta jalan untuk mengatasi bahaya perjudian dalam krisis world pada skala COVID-19. Poker on-line dan perjudian olahraga tersedia di 18 negara bagian, dan sementara pandemi telah menutup taruhan olahraga arus utama di seluruh negeri selama beberapa bulan, taruhan olahraga telah kembali dan banyak orang melanjutkan. selama pandemi untuk bertaruh pada olahraga digital, poker on-line, dan pasar alternatif.

Dengan taruhan ditempatkan pada segala hal mulai dari Sepak bola Belarusia kepada siapa yang akan membintangi versi movie Tiger King, peluang baru tersedia setiap hari. Pasar alternatif ini dapat menimbulkan masalah serius bagi para penjudi. Dengan COVID-19, petaruh mungkin menemukan diri mereka bertualang ke pasar yang belum pernah mereka temui sebelumnya, yang dapat mengarah pada hasil yang tidak dapat diprediksi. Lebih mudah bagi orang untuk mengontrol kebiasaan perjudian mereka saat menggunakan sistem yang mereka kenal.

Situs perjudian on-line New Jersey mengumpulkan rekor $ 87,5 juta pendapatan di bulan Juli, naik dari rekor $ 85,9 juta di bulan Mei. Tingkat baru aktivitas perjudian on-line di negara bagian ini perlu ditanggapi dengan serius.

Kecemasan dan stres sangat tinggi karena, di antara faktor-faktor lain, pengangguran massal yang disebabkan COVID-19. Emosi kolektif ini adalah pemicu tambahan yang dapat memperburuk masalah perjudian yang ada. Mempertimbangkan bahwa kebanyakan orang telah berlindung di tempat selama berbulan-bulan, ada pilihan terbatas untuk rekreasi, yang dapat membuat orang bertaruh untuk beberapa tingkat keterlibatan.

Singkatnya: Karena ketersediaan pasar asing yang baru ditemukan, lonjakan besar-besaran dalam aktivitas perjudian on-line, peningkatan stres dan kecemasan, meningkatnya kebosanan, dan pengangguran yang meluas, kami sekarang menemukan diri kami berada di lingkungan yang sempurna untuk masalah perjudian untuk tumbuh. Apa solusinya? Operator perjudian perlu mendidik konsumen tentang pengamanan yang ada dan memanfaatkan teknologi yang memungkinkan pelacakan yang lebih luas dari perilaku perjudian bermasalah.

Perusahaan-perusahaan ini memiliki kemampuan untuk mengumpulkan poin information pelanggan mereka yang mengkomunikasikan frekuensi permainan, apakah mereka cenderung on-line setelah tengah malam, kecenderungan mereka untuk berjudi pada hari gajian atau mengejar kerugian, dan penanda masalah perjudian lainnya. Information ini dikumpulkan oleh berbagai perusahaan perjudian, tetapi banyak operator ilegal tidak repot-repot menyortirnya.

Lebih lanjut, perusahaan perjudian perlu membatasi iklan secara wajar di seluruh penempatan. Banyak pengguna sedang dibombardir dengan iklan di seluruh platform yang bertujuan untuk memacu aktivitas perjudian, dan setiap perusahaan yang bertujuan untuk melancarkan kampanye besar harus dimintai pertanggungjawaban oleh badan pengatur.

Mereka yang berjudi bisa memanfaatkan batas pengeluaran dan pengatur waktu sesi. Para pecandu yang bertekad untuk berhenti dapat menggunakan pertemuan pemulihan 12 langkah on-line dan program pengecualian diri. Saluran bantuan perjudian adalah terbuka dan tersedia bagi yang membutuhkan.

Merupakan tanggung jawab ethical kita untuk menjaga anggota populasi kita yang paling rentan. Mereka yang memiliki gangguan perjudian dan kecenderungan adiktif layak mendapatkan dukungan finansial, emosional, dan peraturan kami yang pantang menyerah – sekarang lebih dari sebelumnya.

Martin Lycka adalah pengurus Yayasan GVC AS yang berbasis di Trenton, sebuah organisasi yang berdedikasi untuk mempromosikan perjudian yang bertanggung jawab, integritas olahraga, dan kepatuhan perusahaan di seluruh negeri.

Jurnalisme kami membutuhkan dukungan Anda. Silahkan berlangganan hari ini untuk NJ.com.

Ini dia bagaimana cara mengirimkan op-ed atau Surat ke Editor. Penanda buku NJ.com/Opinion. Ikuti kami di Twitter @Bayu_joo dan di Fb di Opini NJ.com. Dapatkan pembaruan berita terbaru langsung di kotak masuk Anda. Langganan ke buletin NJ.com.

Categories
My Blog

Solusi Hebat Untuk Menghadapi Masalah Perjudian Di Antara Veteran – Laporan Berita Veteran

MD: Lihat pendekatan terbaik untuk melakukan perjudian terkontrol untuk mengurangi masalah perjudian patologis di kalangan veteran AS

Sesuai dengan Dewan Nasional Masalah Perjudian, ada beberapa information yang secara dramatis menakutkan tentang kecanduan judi di kalangan orang dewasa AS dan, khususnya, para veteran. Dewan mengklaim sekarang sekitar 2% orang dewasa secara patologis tertarik pada perjudian. Beberapa lebih dari 4% dapat dianggap sebagai penjudi bermasalah.

Sebenarnya, tidak mungkin mengatasi masalah ini dalam beberapa menit, karena akan ada pendekatan yang sangat kompleks. Salah satu caranya adalah dengan terlibat dalam perjudian terkontrol. Berdasarkan HelpGuide portal on-line untuk penjudi bermasalah, “perjudian kompulsif atau gangguan perjudian… adalah gangguan kontrol impuls.”

Apa Solusinya?

Itu berarti sangat mungkin untuk mengontrol keinginan terkait kasino. Mengapa tidak meminta mereka dikendalikan oleh keterlibatan bertahap ke situs perjudian setoran minimal seperti, katakanlah, Kasino setoran $ 5?

Itu statistik yang diberikan oleh Departemen Urusan Veteran AS menunjukkan bahwa perhatian utama di sini adalah bahwa lotere — yang tradisional dan instan — adalah yang paling diminati oleh para veteran. Jadi, mereka menyebabkan persentase kecanduan terbesar.

Jadi, akan lebih baik untuk menolak bermain lotere tetapi beralih ke perjudian on-line yang dikendalikan baik dengan setoran minimal atau pembilasan guide.

Setoran minimum $ 5 kasino kanada

Bagaimana cara kerjanya? Seorang penjudi bermasalah mendaftar dengan kasino on-line yang andal dan berjudi hanya menggunakan $ 5. Di satu sisi, tidak ada kerugian serius yang bisa dialami. Di sisi lain, proses perjudian akan terbiasa memakan lebih sedikit uang.

Dengan kata lain, dengan mengeluarkan tidak lebih dari lima dolar, akan mungkin untuk meminimalkan kecanduan judi. Selain itu, ini akan membantu menolak perjudian sebagai hiburan yang tidak terpisahkan bagi veteran yang menderita kecanduan judi.

Yang disebut perjudian terkontrol ini juga berguna untuk mencegah gejala histeria, kecemasan, dan depresi. Ini adalah efek samping utama dari pengurangan kasus perjudian. Knowledge ini dilaporkan oleh penelitian yang dilakukan oleh Rory C. Reid, Ph.D dkk. Maksud penulis, akan ada program ringkas dan bijaksana yang berdiri di balik pengobatan kecanduan judi. Jika tidak, hasilnya tidak akan lucu: remisi perjudian akan muncul, dan hasrat kasino akan lebih keras.

Tentunya tidak perlu dapatkan kode berpakaian yang sesuai untuk mengunjungi kasino, karena seseorang dapat bertaruh secara on-line. Namun, tetaplah penting untuk memaksakan pengendalian diri atas hasrat berjudi seseorang.

Kesimpulan

Dengan demikian, beberapa organisasi profesional mungkin bisa membantu. Misalnya, para veteran AS selalu dapat menangani Pencari sumber daya VA atau Pusat Nasional untuk Permainan Bertanggung Jawab (NCRG). Organisasi-organisasi ini akan memastikan program yang efektif untuk menghilangkan kecanduan berbasis kasino.

Kedua cara yang dipamerkan di halaman ini untuk mengurangi kecanduan judi di antara para veteran AS tidak membutuhkan banyak usaha atau investasi uang. Itu keuntungan yang luar biasa. Masalahnya bisa dipecahkan — jangan buang waktu!

Dengan menghubungi organisasi profesional dan membangun kendali diri, para penjudi veteran akan dengan mudah pulih dari penyebab kecanduan yang sebenarnya. Ini akan memastikan mereka dapat mengatasinya dalam waktu sesingkat mungkin tanpa konsekuensi yang berat.

PENGUNGKAPAN EDITORIAL
Semua konten di sini dimiliki oleh penulis secara eksklusif. Pendapat yang diungkapkan TIDAK selalu merupakan pandangan VNR, penulis, afiliasi, pengiklan, sponsor, mitra, teknisi atau Veterans At this time Community. Beberapa konten mungkin bersifat satir.
Semua gambar di dalamnya adalah tanggung jawab penuh penulis dan BUKAN VNR.

KEBIJAKAN PARTAI POLITIK: Kami sengaja menghapus semua referensi ke afiliasi partai politik saat menyoroti pejabat terpilih. Kami percaya dalam menilai tindakan yang diambil oleh politisi dan BUKAN dari partai mana mereka berasal. Untuk alasan yang sama, kami juga menganjurkan untuk menghapus referensi afiliasi partai politik di semua surat suara di seluruh negeri.
Baca Pemberitahuan Kebijakan LengkapKebijakan Komentar

Categories
My Blog

Tip Norsk: "Norwegia memiliki masalah perjudian"

Norsk Tipping kepala perjudian yang bertanggung jawab Bjørn Helge Hoffmann mengatakan studi Might tentang kebiasaan perjudian di negara itu menunjukkan bahwa Norwegia “memiliki masalah perjudian”.

Itu survei, yang dilakukan oleh College of Bergen, mengklaim bahwa 55.000, atau 1,4% dari populasi, pemain di Norwegia diklasifikasikan sebagai pemain bermasalah, sementara 122.000 lainnya, atau 3,1% dari populasi, diklasifikasikan sebagai berisiko sedang untuk mengembangkan masalah perjudian.

Saat survei versi sebelumnya dilakukan pada tahun 2015, 0,9% responden ditemukan bermasalah dengan perjudian sedangkan 2,3% berisiko sedang.

Hasil ini ditemukan melalui survei terhadap 9.248 peserta menggunakan Indeks Perjudian Masalah Kanada (CPGI), yang menilai peserta dari Zero hingga 27 berdasarkan tanggapan mereka terhadap sembilan pertanyaan, dengan skor delapan atau lebih mewakili masalah perjudian.

Studi tersebut mengatakan bahwa kenaikan tingkat masalah perjudian "mungkin karena lebih banyak orang yang berpartisipasi dalam perjudian sekarang, peningkatan keterpaparan iklan dan pengaruh iklan serta fakta bahwa permainan lebih mudah tersedia melalui web daripada sebelumnya".

Sebagai tanggapan, Hoffmann mengatakan survei menunjukkan bahwa Norwegia menghadapi masalah serius dengan masalah perjudian.

“Apakah Norwegia memiliki masalah perjudian?” Tanya Hoffman. Menurut saya, ya.

Hoffman setuju dengan penilaian studi tentang penyebab peningkatan masalah perjudian dan berpendapat bahwa periklanan adalah penyebab yang sangat signifikan. Ini, katanya, cenderung datang dari operator asing yang tidak diatur karena Norsk Tipping tidak mengiklankan permainan kasino.

“Survei populasi mendukung pentingnya menghentikan iklan permainan kasino dan selanjutnya membatasi ketersediaan perusahaan permainan asing,” kata Hoffman.

Operator tanpa izin "khawatir" Norsk Tipping, lanjutnya, karena recreation mereka tidak menyertakan batas kerugian wajib yang serupa dengan batas bulanan monopoli NOK10.000 (£ 861 / € 951 / $ 1.136).

"Dari perspektif risiko, permainan kasino on-line memiliki reputasi buruk yang memang pantas," tambah Hoffman.

Namun, Hoffman berusaha menangkis kritik terhadap mesin permainan elektronik Belago milik Norsk Tipping, yang menurutnya dilebih-lebihkan. Survei menemukan bahwa sebanyak 82% pemain Belago mungkin menunjukkan risiko masalah perjudian.

“Perusahaan recreation yang beroperasi secara ilegal di Norwegia, dan ingin memperkenalkan mannequin lisensi untuk perjudian di Norwegia, ingin menunjukkan mesin Belago sebagai jenis permainan terburuk. Mereka menyebut Belago sebagai 'permainan paling agresif', "kata Hoffman.

"Tuduhan ini menunjukkan kurangnya pemahaman dan pengetahuan tentang apa yang diukur oleh survei populasi, atau bahwa seseorang dengan sengaja menyalahgunakan angka-angka tersebut untuk memajukan kasusnya sendiri."

Hoffman mengatakan tingkat permainan yang rendah pada mesin Belago membuat tingkat penjudi bermasalah menyesatkan.

“Menurut survei, mesin Belago memiliki proporsi relatif pemain bermasalah dan berisiko tertinggi,” ujarnya. “Tapi survei juga menunjukkan bahwa itu dimainkan hanya oleh 1% pemain.

“Untuk menggambarkan betapa salahnya hal ini jika Anda dengan sengaja salah menafsirkannya, kita dapat melakukan perhitungan serupa untuk Pantelotteriet (lotre yang menjual tiket di pegadaian di seluruh negeri). Lotre ini memiliki porsi pemain bermasalah 6,9% dan dimainkan oleh 38,5% pemain.

“Ini berarti bahwa hampir 67.000 dari mereka yang 'bermain' adalah penjudi bermasalah. Itu lebih dari tiga kali lipat untuk Belago. Kebanyakan orang mungkin setuju bahwa ini tidak berarti bahwa lotere gadai adalah masalah besar dalam hal kecanduan judi. "

Selain itu, Hoffman membela Norsk Tipping yang terus menawarkan game-game ini dengan menunjukkan bahwa mereka diberikan tugas dari otoritas Norwegia untuk menawarkan mesin recreation karena permintaan yang tinggi.

Hoffman juga menunjukkan bahwa mesin Belago harus dicari secara aktif karena mereka hanya ada di ruang bingo dan bahwa mereka memiliki "kerangka kerja tanggung jawab terkemuka dunia", termasuk batas kerugian wajib sebesar NOK4.400 per bulan.

“Kami di Norsk Tipping melihat bahwa Belago memiliki proporsi pemain bermasalah yang tinggi, dan tahu bahwa permainan kasino yang tersedia memiliki sifat adiktif,” Hoffman menyimpulkan. “Oleh karena itu, ini adalah kategori recreation yang sangat kami waspadai.

“Inilah inti dari peraturan perjudian di Norwegia – bahwa mereka yang memiliki keinginan untuk memainkan jenis permainan ini harus memiliki pilihan untuk melakukannya, dalam kerangka yang bertanggung jawab.

“Adalah bagus bahwa pemain bermasalah bermain Belago, daripada permainan kasino serupa di perusahaan permainan asing di mana Anda bisa kehilangan jumlah yang jauh lebih besar.”

Minggu lalu, Norwegia memberi tahu Komisi Eropan dari Undang-Undang Perjudian yang baru, yang ditetapkan untuk menyatukan Undang-Undang Lotre, Undang-undang Perjudian, dan Undang-undang Totalizator negara itu, sambil mempertahankan monopoli Norsk Tipping dan Norsk Rikstoto di pasar. Organisasi nirlaba, bagaimanapun, akan diizinkan untuk menawarkan permainan judi dengan hadiah kecil dengan omset rendah.

"Undang-undang itu akan menyelaraskan undang-undang yang berlaku untuk sektor perjudian di Norwegia, dan akan memberikan pendekatan yang lebih koheren dan sistematis untuk penilaian risiko, penegakan dan sanksi yang berlaku untuk sektor tersebut," kata undang-undang tersebut.

. (tagsToTranslate) Norway (t) Norsk Tipping (t) Belago (t) Mesin recreation (t) mesin recreation elektronik (t) terminal lotere video (t) VLT (t) VLT (t) perjudian tanpa izin (t) perjudian tidak diatur ( t) reformasi perjudian (t) monopoli (t) Norwegia (t) Bjørn Helge Hoffmann

Categories
My Blog

Masalah perjudian dan kejahatan muncul sebagai gejala bersama, bukan kausal

Newswise – BUFFALO, N.Y. – Penelitian baru dari sosiolog College at Buffalo memberikan wawasan berharga tentang pemahaman yang lebih baik tentang hubungan antara perilaku kriminal dan masalah perjudian.

"Kami menemukan bahwa masalah perjudian tidak menyebabkan kejahatan, tetapi karakteristik latar belakang yang sama yang berkontribusi untuk memprediksi kemungkinan seseorang menjadi penjudi bermasalah juga memprediksi bahwa mereka akan terlibat dalam kejahatan," kata Christopher Dennison, asisten profesor sosiologi di Sekolah Tinggi Seni dan Sains UB.

Memperhitungkan perbedaan yang ada antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah melemahkan asumsi yang dipegang luas yang menunjuk pada hubungan kausal yang kuat – bahwa gangguan perjudian dapat menyebabkan hasil kriminal.

Dalam kasus masalah perjudian – yang ditunjukkan dengan ciri-ciri termasuk keasyikan dengan perjudian; ketidakmampuan untuk mundur; atau ketika perjudian menjadi sarana untuk keluar dari keadaan emosi negatif, seperti depresi – ini adalah masalah penyimpangan umum, menurut Dennison.

Bukan karena yang satu menyebabkan yang lain, melainkan karena keduanya merupakan gejala bersama.

Standing sosial ekonomi, penggunaan narkoba sebelumnya, dan keterlibatan dengan teman sebaya yang nakal di awal kehidupan adalah bagian dari serangkaian variabel yang terkait dengan perilaku kriminal dan masalah perjudian.

Dennison mengkategorikan variabel-variabel ini secara kolektif dalam penelitiannya sebagai bias perancu.

“Di permukaan, masalah perjudian mungkin diamati sebagai hubungan x-to-y langsung, tetapi bias perancu mengatakan mungkin ada variabel lain, z misalnya,” catat Dennison, yang melakukan penelitian dengan rekan penulis Jessica Finkeldey, asisten profesor di Universitas Negeri New York di Fredonia, dan Gregory Rocheleau, asisten profesor di Universitas Negeri Ball.

“Sesuatu di antara jalur x-ke-y itu mungkin menjelaskan perjudian dan mungkin juga menjelaskan kejahatan,” katanya. “Jika Anda mengabaikan variabel-variabel itu – jika Anda mengabaikan bias perancu – Anda mungkin melebih-lebihkan hubungan tersebut.”

Temuan, yang muncul dalam Journal of Playing Research, dapat mengarah pada pengembangan perawatan baru yang menjelaskan bagaimana karakteristik latar belakang ini memengaruhi perilaku. Mengatasi masalah ini di awal kehidupan dapat bermanfaat untuk mengurangi kemungkinan masalah perjudian dan kejahatan di kemudian hari.

“Dari perspektif gejala bersama, kami dapat memberikan intervensi yang menangani kedua perilaku pada saat yang sama daripada melakukan perawatan terpisah, satu untuk perjudian dan satu lagi untuk kejahatan,” kata Dennison.

Tim Dennison bukanlah kelompok penelitian pertama yang melihat hubungan ini, tetapi tidak seperti penelitian sebelumnya yang mengandalkan sampel kecil, non-acak, dan penampang yang memberikan tampilan snap shot, makalah saat ini didasarkan pada kumpulan knowledge Add Well being . Studi perwakilan nasional mewawancarai lebih dari 21.000 remaja di awal 1990-an, dan kemudian mewawancarai ulang mereka antara usia 18-26 dan 26-34.

Selain mengandalkan kumpulan knowledge yang kaya untuk penelitian mereka, Dennison dan rekan penulisnya ingin secara statistik menyeimbangkan perbedaan karakteristik latar belakang antara penjudi bermasalah dan penjudi non-masalah dengan harapan dapat mensimulasikan eksperimen standar emas.

Ilmu sosial menyajikan tantangan penelitian yang membuatnya sulit untuk mengisolasi kelompok kontrol. Ilmu kedokteran, misalnya, dapat memberikan pengobatan kepada satu kelompok, plasebo kepada kelompok kontrol, dan melihat hasilnya. Namun dalam kasus penelitian saat ini, tidaklah mungkin untuk hanya membandingkan penjudi bermasalah dengan penjudi non-masalah, karena perbedaan karakteristik latar belakang.

“Kami membuat dua grup yang secara statistik setara – penjudi bermasalah yang terlihat seperti penjudi non-masalah dalam knowledge,” kata Dennison. "Ini membantu kami menjelaskan pertanyaan tentang penyimpangan umum dengan memeriksa hubungan antara masalah perjudian dan kejahatan bersih dari perbedaan yang sudah ada sebelumnya."

. (tagsToTranslate) Newswise (t) Drawback Playing (t) Crime (t) Felony outcome (t) Add well being (t) Add Well being examine (t) propensity rating matching (t) Crime and Forensic Science (t) Behavioral Science (t) Semua Journal Information (t) distr media sosial untuk klien yang ditandai (t) College at Buffalo