Categories
My Blog

Lebih sedikit perjudian orang S'poreans; peluang kecanduan tetap rendah, Singapore Information & Prime Tales

Lebih sedikit orang Singapura yang berjudi, sementara jumlah mereka yang cenderung memiliki kecanduan judi tetap rendah, menurut survei terbaru oleh Dewan Nasional untuk Masalah Perjudian (NCPG) yang dirilis kemarin.

Penurunan ini sebagian dapat disebabkan oleh pembatasan Covid-19 yang membatasi akses ke peluang perjudian, kata mereka yang bekerja dengan penjudi bermasalah.

Survei edisi 2020 menemukan bahwa 44 persen warga negara Singapura dan penduduk tetap berusia 18 tahun ke atas yang disurvei mengatakan mereka telah mengambil bagian dalam setidaknya satu bentuk aktivitas perjudian pada tahun lalu, turun dari 52 persen dalam survei 2017.

Penurunan ini diamati di sebagian besar kelompok demografis dan produk perjudian seperti 4-D, Toto, dan perjudian sosial.

Penurunan signifikan secara statistik, kata dewan, yang telah melakukan survei terhadap 3.000 orang setiap tiga tahun sejak 2005 untuk mengetahui tingkat dan pola perjudian di sini.

Tetapi dicatat bahwa persentase populasi yang berjudi tetap sekitar 50 persen sejak survei pertama dilakukan.

4-D terus menjadi recreation paling populer di antara mereka yang disurvei, mirip dengan survei 2017.

Sekitar 34 persen memasang taruhan pada 4-D, diikuti oleh Toto (31 persen) dan perjudian sosial (16 persen). Hanya 1 persen bertaruh pada kuda atau mencoba keberuntungan mereka di jackpot di kasino di sini, sementara 0,Three persen berjudi on-line.

Survei tersebut juga menemukan bahwa median jumlah taruhan bulanan penjudi menurun dari $30 pada 2017 menjadi $15 tahun lalu, dengan 89 persen penjudi bertaruh $100 atau kurang sebulan.

Proporsi yang sangat kecil (0,Three persen) berjudi dengan jumlah besar – rata-rata jumlah taruhan bulanan lebih dari $1.000.

Karena Covid-19, ada pembatasan aktivitas perjudian selama periode survei karena operasi perjudian seperti kasino dan Singapore Swimming pools ditangguhkan pada beberapa poin tahun lalu.

Seorang juru bicara Kementerian Sosial dan Pengembangan Keluarga (MSF) mengatakan: "Meskipun kami telah menyesuaikan survei untuk meminimalkan dampak pembatasan ini, mereka mungkin masih mempengaruhi tanggapan."

Ms Tham Yuen Han, direktur eksekutif We Care Neighborhood Providers, yang menjalankan kelompok pendukung untuk pecandu judi, mengatakan faktor lain untuk penurunan tersebut mungkin karena survei didasarkan pada information yang dilaporkan sendiri dari responden, mereka yang memiliki kebiasaan judi yang lebih kompulsif. akan menggunakan alternatif, seperti saluran bawah tanah ilegal.

Laporan tersebut juga menemukan bahwa kemungkinan keseluruhan tingkat perjudian patologis dan bermasalah di antara penduduk Singapura tetap rendah pada 1,2 persen. Judi patologis menunjukkan kecanduan yang lebih parah dibandingkan dengan judi bermasalah.

Laporan itu mengatakan: "Meskipun demikian, masalah perjudian tetap menjadi perhatian. NCPG dan MSF akan terus bekerja sama untuk mengatasi masalah perjudian."

Ms Tham mengatakan bahwa stereotip pecandu judi adalah laki-laki dewasa yang lebih tua dari latar belakang pendidikan yang lebih rendah dan standing sosial ekonomi yang lebih rendah. "Stereotipe ini ditantang oleh proliferasi platform media digital dan peningkatan kecepatan adopsi teknologi kami."

We Care mulai melihat perubahan profil dalam dua tahun terakhir, yang kini mencakup para profesional, orang-orang dengan pendidikan tinggi, dan dalam rentang usia yang jauh lebih luas – dari mereka yang berusia awal 20-an hingga mereka yang berusia di atas 50 tahun.

NCPG dan MSF juga mengawasi tren perjudian baru.

Juru bicara MSF mengatakan bahwa garis antara recreation on-line dan perjudian menjadi semakin kabur, dan ada juga prevalensi taruhan olahraga on-line. NCPG juga telah mengintensifkan upaya untuk lebih melibatkan kaum muda melalui media sosial, kegiatan di kampus, dan kompetisi untuk mendidik mereka tentang pencegahan perjudian dan risiko perjudian dalam recreation on-line.

Kepala layanan pemuda Fei Yue Neighborhood Providers Wong Ying Li mengatakan bahwa sejak 2014, Fei Yue telah melakukan pembicaraan kesadaran perjudian di sekolah-sekolah untuk mendidik dan memperingatkan kaum muda tentang tren perjudian baru.

Pembicaraan sekarang telah berkembang untuk mendidik kaum muda tentang elemen halus perjudian dalam recreation yang dapat membuat ketagihan, dan bagaimana pembuat recreation akan mendapatkan keuntungan dalam recreation ini, tambah Ms Wong.

Categories
My Blog

Morten Ronde, CEO di Danish Online Gambling Association dan Managing Partner di Nordic Gambling – European Gaming Industry News

Waktu Membaca: 5 menit

Diskusi panel yang sangat informatif tentang industri perjudian Ukraina telah ditambahkan ke agenda di European Gaming Congress VE (Edisi Virtual).

Sedikit lebih dari 2 bulan yang lalu, industri perjudian Ukraina memiliki momen penting baik untuk industri taruhan internasional maupun untuk meliberalisasi ekonomi.

Kami sedang melihat sejarah dalam pembuatan. Singkatnya, industri perjudian Ukraina akan kembali. Sementara perjudian memuncak pada pendapatan hampir $ 1,4 miliar pada tahun 2008, negara memonopoli pasar menjadi lotere pada tahun 2009, menjadikannya satu-satunya bentuk perjudian yang sah – dan melarang hal lain.”Adalah kata-kata dari Vladimir Malakchi, CBDO di Evoplay Entertainment, dalam wawancara baru-baru ini (baca selengkapnya disini)

Undang-undang perjudian baru Ukraina akan memungkinkan berfungsinya kasino darat di hotel bintang lima di ibu kota Kyiv dan hotel bintang empat di berbagai wilayah. Biaya lisensi untuk Kyiv adalah $ 2 juta untuk hotel dengan kapasitas lebih dari 150 kamar dan $ 1 juta untuk hotel dengan kapasitas lebih dari 100 kamar tetapi kurang dari 150 kamar.

Hotel all-star di atas bintang tiga bisa menampung fasilitas mesin slot. Biaya lisensi untuk mesin slot adalah $ 250000 dan $ 100 per bulan untuk setiap mesin slot. Fasilitas tersebut dapat menggunakan 50-250 mesin dengan satu lisensi.

Kasino online juga akan diizinkan. Biaya lisensi adalah $ 230000 atau $ 1.150 juta selama 5 tahun untuk satu situs web.

Aktivitas taruhan online dan offline juga akan menarik perhatian. Lisensi akan menelan biaya $ 1 juta setahun ditambah $ 500 per bulan.

Seperti halnya setiap pasar yang baru diatur, ada informasi yang perlu dicerna dan inilah mengapa kami memutuskan untuk menyertakan panel khusus khusus tentang industri perjudian Ukraina di masa mendatang. Kongres Permainan Eropa.

Edisi virtual Kongres Permainan Eropa 2020 berlangsung antara 6-7 Oktober dan mengumpulkan nama-nama teratas industri game yang akan mempresentasikan wawasan mereka untuk membuat pertemuan kepatuhan game terbesar di Eropa.

PROSES PENDAFTARAN YANG MUDAH DAN GRATIS DISSPONSORIKAN OLEH ALTENAR DAN KAMU BISA DAFTAR GRATIS DI SINI SEKARANG!

Konferensi ini mencakup +28 yurisdiksi dan seperti yang disebutkan di atas, Ukraina termasuk di antara mereka dengan panel khusus.

Selama "LAPORAN GAMING: KHUSUS UKRAINADiskusi panel, Anda memiliki kesempatan untuk mendengar lebih banyak tentang cara mengajukan lisensi, apa wawasan tentang pasar, dan lebih banyak lagi oleh panelis di bawah moderasi Andrius Gabnys (Pengacara Hukum – Firma Hukum Gabnys).

Panel akan bergabung Ievgeniia Derbal (Chief Legal Officer di Parimatch), Vladimir Malakchi (CBDO di Evoplay Entertainment), Sergii Romanenko (Chief Operating Officer di GGPokerok.com), Dainis Niedra (Managing Director Eropa Tengah & Timur di Enlabs), dan Artem Kuzmenko, MBA (Mitra di HUKUM ETERNA).

Anda dapat menemukan detail lebih lanjut tentang biografi pembicara dan moderator di bawah.

SEPERTI YANG DISEBUTKAN DI ATAS, PROSES PENDAFTARAN YANG MUDAH DAN GRATIS DISSPONSORIKAN OLEH ALTENAR DAN KAMU BISA DAFTAR DI SINI SEKARANG!

Anda dapat menemukan detail lebih lanjut tentang Agenda sini atau kamu bisa Daftar disini!

Untuk pertanyaan lebih lanjut tentang opsi berbicara / mensponsori, pastikan untuk mengirim email ke Andrada Marginean (Eksekutif Penjualan B2B di Hipther Agency) atau berlangganan buletin mingguan di link berikut.

Untuk pertanyaan terkait media, silakan hubungi Alexandru Marginean (Spesialis Pemasaran di Hipther Agency).

Ievgeniia Derbal – Kepala Bagian Hukum di Parimatch

Evgenia adalah Head of Legal Parimatch, dan bertanggung jawab atas koordinasi fungsi hukum di Parimatch Holding. Evgenia berbasis di kantor pusat Parimatch di Siprus, dan bertanggung jawab atas penataan perusahaan, perencanaan pajak, membangun komoditas – arus kas, melindungi kekayaan intelektual Holding, dan berkoordinasi dengan tim hukum di kantor setempat.

Keahlian Evgenia adalah dalam perpajakan perjudian, hak kekayaan intelektual, dan kepatuhan terhadap peraturan. Selama tujuh tahun, dia memimpin praktik perpajakan Konnov dan Sozanovsky dan yang terbaru, adalah Kepala Bagian Hukum di Grup Media FILM.UA, di mana dia bertanggung jawab untuk membangun dan mengoordinasikan tim yang terdiri dari 20 pengacara.

Evgenia memiliki pengalaman dalam pengembangan peraturan perundang-undangan dan telah berpartisipasi dalam dewan publik. Evgenia memiliki diploma hukum dan ekonomi dari Universitas Sains dan Teknologi Internasional di Kiev.

Seorang olahragawan wanita yang rajin, Evgenia menyukai ski, snowboarding, wakeboarding, selancar, dan selancar angin. Dia suka bepergian, dan menghabiskan waktu sebanyak mungkin dengan keluarga dan putranya yang berusia dua tahun.

Vladimir Malakchi – CBDO di Evoplay Entertainment

Menjelang kehadiran global Evoplay Entertainment yang berkembang pesat, Vladimir Malakchi telah menjadi kunci kesuksesan studio yang luar biasa pada tahun 2020 karena terus berkembang dari kekuatan ke kekuatan sebagai salah satu pemasok paling revolusioner di industri.

Sebagai seorang pengusaha pemula, Malakchi telah membawa banyak pengalaman ke Evoplay Entertainment sejak bergabung dengan perusahaan awal tahun ini, setelah berhasil meningkatkan skala beberapa perusahaan tahap awal di seluruh ruang teknologi, termasuk salah satu dari lima pengembang blockchain teratas dunia.

Siap untuk menawarkan wawasannya tentang semua hal global dan Ukraina, ia memegang rekam jejak yang luas di seluruh modal ventura dan lingkungan investasi negara, telah memandu banyak perusahaan melalui proses pengembangan produk dan pengembangan strategis – mengumpulkan lebih dari $ 60 juta.

Sergii Romanenko – Chief Operating Officer di GGPokerok.com

Dia telah berkecimpung di industri perjudian & kasino, memegang beberapa posisi operasi dan manajemen sejak 2002. Dia berfokus pada administrasi dan operasi bisnis sehari-hari dan juga bertanggung jawab untuk pengembangan produk. Sekarang, Sergii membantu GGNetwork, jaringan poker terbesar di dunia, mengembangkan bisnisnya di Eropa Timur.

Dainis Niedra – Managing Director Eropa Tengah & Timur di Enlabs

15 tahun pengalaman internasional dalam perjudian / permainan B2C di negara-negara Baltik dan CIS. Sekarang adalah Managing Director untuk Eropa Tengah dan Timur untuk Enlabs, operator game online terbesar di Baltik.

Artem Kuzmenko, MBA – Partner di ETERNA LAW

Bapak Kuzmenko memiliki lebih dari 10 tahun pengalaman dalam praktek hukum perusahaan dan M&A, mengkhususkan diri dalam memberikan nasihat kepada perusahaan nasional dan internasional.

Dia adalah anggota kelompok kerja Undang-Undang tentang Legalisasi Bisnis Perjudian di Ukraina.

Bapak Kuzmenko memiliki pengalaman luas dalam masalah korporat, komersial, dan regulasi terkait dengan aktivitas perusahaan di industri makanan, telekomunikasi, farmasi, retail dan layanan keuangan, IT, perusahaan manufaktur. Dia memiliki pengalaman yang luas dalam pendirian dan likuidasi perusahaan. Dia berpartisipasi dalam proyek internasional, memberikan proyek perusahaan dan transaksi M&A, bertanggung jawab atas manajemen proyek, dukungan hukum di semua tahap, termasuk persiapan dokumentasi dan kontrak proyek, memberi nasihat tentang struktur perusahaan, dukungan dan dukungan hukum untuk pekerjaan industri makanan, metalurgi, perusahaan pertambangan dan perusahaan pertanian.

Tuan Kuzmenko terlibat dalam organisasi pemeriksaan 'uji tuntas' dan 'uji tuntas vendor', serta konsultasi di bidang real estat.

Sebelum bergabung dengan ETERNA HUKUM Bapak Kuzmenko bekerja di firma hukum “Perdana”.

Andrius Gabnys – Pengacara di Hukum – Kantor Hukum Gabnys

Andrius Gabnys adalah pengacara mertua dan partner pengelola di Gabnys Law Firm, butik hukum yang berbasis di Vilnius, Lituania, dan Tallinn, Estonia. Perusahaan berspesialisasi dalam aspek hukum hiburan (perjudian, media, seni) dan teknologi (TI, keamanan siber). Andrius Gabnys telah bekerja di sektor perjudian online selama lebih dari 10 tahun dan berfokus pada perizinan multi yurisdiksi, IP, dan hal-hal terkait. Dia memiliki pengalaman yang luas berurusan dengan otoritas perjudian di Eropa, negara-negara CIS, Afrika dan Amerika Selatan.

Categories
My Blog

Perjudian On-line dan Pasar Taruhan Bergerak Menuju 2026 Dengan Prosedur, Tantangan & Peluang Baru – The Information Brok

Itu Pasar Perjudian dan Taruhan On-line report 2020-2026 memberikan studi mendalam tentang situasi persaingan pasar, ruang lingkup produk, gambaran pasar, peluang, kekuatan pendorong dan risiko pasar. Profil Pemain Utama Teratas dari Perjudian dan Taruhan On-line, dengan penjualan, pendapatan, dan international pangsa pasar Perjudian dan Taruhan On-line dianalisis dengan tegas oleh kontras lanskap dan berbicara ke information. Bahan baku dan instrumentasi hulu serta analisis permintaan hilir juga dilakukan. Pasar Perjudian dan Taruhan On-line tren perkembangan bisnis dan saluran penjualan ukuran persegi dianalisis. Dari perspektif international, Ini juga mewakili ukuran industri secara keseluruhan dengan menganalisis wawasan kualitatif dan information historis.

Pemain kunci yang beroperasi di pasar Perjudian dan Taruhan On-line international meliputi: NetEnt AB, GVC Holdings Plc, 888 Holdings Plc, Ladbrokes Coral Group Plc, Fortuna Leisure Group, Playtech Plc, William Hill Plc, Kindred Plc, Amaya Inc, Paddy Energy Betfair Plc, dan lainnya.

Dapatkan PDF Contoh Free of charge (termasuk Analisis Dampak COVID19, TOC lengkap, Tabel, dan Gambar) dari Perjudian On-line dan Pasar Taruhan @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?sort=S&repid2333959

Audiens Goal Utama dari pasar Perjudian dan Taruhan On-line:

    • Distributor, Supplier, Pemasok & Produsen
    • Pengguna Akhir (Pelanggan Pribadi dan Grup Bisnis)
    • Badan Pemerintah & Badan Pengatur
    • Financial institution Investasi

Pasar Perjudian dan Taruhan Online

Cakupan Pasar Perjudian dan Taruhan On-line:

Pasar Perjudian dan Taruhan On-line international bernilai jutaan US $ pada 2019 dan akan mencapai jutaan US $ pada akhir 2026, tumbuh pada CAGR selama 2020-2026. Tujuan dari studi ini adalah untuk menentukan, menyegmentasikan, dan memproyeksikan ukuran pasar Judi dan Taruhan On-line berdasarkan perusahaan, jenis produk, aplikasi dan wilayah utama.

Secara keseluruhan, laporan tersebut terbukti menjadi alat yang efektif yang dapat digunakan pemain untuk mendapatkan keunggulan kompetitif atas pesaing mereka dan memastikan kesuksesan yang langgeng di pasar Perjudian dan Taruhan On-line international. Semua temuan, information, dan informasi yang diberikan dalam laporan divalidasi dan divalidasi ulang dengan bantuan sumber yang dapat dipercaya. Para analis yang telah menulis laporan tersebut mengambil pendekatan penelitian dan analisis yang unik dan terbaik di industri untuk studi mendalam tentang pasar Perjudian dan Taruhan On-line international.

Laporan ini menawarkan analisis geografis lengkap tentang pasar Perjudian dan Taruhan On-line international, yang mencakup wilayah penting, yaitu, Amerika Utara, Eropa, Cina, Jepang, Asia Tenggara, India, dan Amerika Tengah & Selatan. Ini juga mencakup negara (wilayah) utama, yaitu, AS, Kanada, Jerman, Prancis, Inggris, Italia, Rusia, Cina, Jepang, Korea Selatan, India, Australia, Taiwan, Indonesia, Thailand, Malaysia, Filipina, Vietnam, Meksiko, Brasil, Turki, Arab Saudi, UEA, dll.

Analisis pengguna akhir / aplikasi dan kategori produk:

Atas dasar pengguna akhir / aplikasi, laporan ini berfokus pada standing dan prospek aplikasi utama / pengguna akhir, quantity penjualan, pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan setiap aplikasi.

      • Hiburan
      • Komersial
      • Lain

Berdasarkan produk, laporan ini menampilkan quantity penjualan, pendapatan (Juta USD), harga produk, pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan setiap jenis.

      • Poker
      • Kasino
      • Judi olahraga
      • Lain

Apakah Anda Memiliki Pertanyaan atau Persyaratan Khusus? Tanyakan ke Industri Kami (dilindungi e-mail) https://www.researchmoz.us/enquiry.php?sort=E&repid2333959

Pasar Perjudian dan Taruhan On-line – Analisis Regional mencakup:

      • Amerika Utara (AS dan Kanada)
      • Amerika Latin (Meksiko, Brasil, Peru, Chili, dan lainnya)
      • Eropa Barat (Jerman, Inggris, Prancis, Spanyol, Italia, negara-negara Nordik, Belgia, Belanda, dan Luksemburg)
      • Eropa Timur (Polandia dan Rusia)
      • Asia Pacific (China, India, Jepang, ASEAN, Australia, dan Selandia Baru)
      • Timur Tengah dan Afrika (GCC, Afrika Selatan, dan Afrika Utara)

Temuan Kunci & Semua Knowledge Tersedia dalam Perjudian On-line dan Laporan Pasar Taruhan:

      • Menganalisis prospek pasar Perjudian dan Taruhan On-line dengan tren terkini dan analisis SWOT.
      • Knowledge nilai pasar (USD Juta) dan quantity (Satuan Juta) untuk setiap segmen dan sub-segmen.
      • Skenario dinamika pasar, seiring dengan peluang pertumbuhan pasar Perjudian dan Taruhan On-line di tahun-tahun mendatang.
      • Analisis tingkat regional dan negara yang mengintegrasikan kekuatan permintaan dan penawaran yang memengaruhi pertumbuhan pasar Perjudian dan Taruhan On-line.
      • Analisis segmentasi pasar meliputi penelitian kualitatif dan kuantitatif yang menggabungkan dampak aspek ekonomi dan non ekonomi.
      • Lanskap kompetitif yang melibatkan pangsa pasar Judi dan Taruhan On-line para pemain utama, bersama dengan proyek dan strategi baru yang diadopsi oleh para pemain dalam lima tahun terakhir.
      • Profil perusahaan yang komprehensif mencakup penawaran produk, informasi keuangan utama, perkembangan terkini, analisis SWOT, dan strategi yang digunakan oleh pelaku pasar utama.
      • Analisis Lima Kekuatan Porter untuk menyoroti kekuatan pembeli dan pemasok.

Dan masih banyak lagi….

Dapatkan Diskon untuk Perjudian On-line dan Laporan Pasar Taruhan: https://www.researchmoz.us/enquiry.php?sort=D&repid2333959

Hubungi kami:

ResearchMoz
Tuan Rohit Bhisey,
Telp: + 1-518-621-2074
Bebas Pulsa AS-Kanada: 866-997-4948
Surel: (dilindungi e-mail)
Ikuti kami di LinkedIn @ http://bit.ly/2RtaFUo

Ikuti saya di : https://marketnews-24.blogspot.com/

Categories
My Blog

sektor-sektor tersebut terkena dampak yang sangat berbeda dari krisis COVID – European Gaming Business Information

Waktu Membaca: 4 menit

Di kuartal ke-2 tahun 2020, pasar judi on-line mencatat penurunan 6% dari GGR-nya (1) dan penurunan akun pemain aktif 9%. Sektor taruhan olahraga yang paling terpengaruh oleh efek krisis kesehatan dengan penurunan GGR sebesar 56%. Sebaliknya, poker dan, pada tingkat yang lebih rendah, segmen taruhan pacuan kuda mencatat peningkatan tajam GGR mereka.

Penguncian (dari 16 Maret hingga 10 Mei) sangat merugikan operator, yang mencatat penurunan sebesar 24% selama periode dibandingkan dengan 2019.

Namun, terlepas dari krisis kesehatan ini, GGR pasar on-line authorized mencapai 758 juta euro selama 6 bulan pertama tahun ini, meningkat 8% dibandingkan paruh pertama tahun 2019.

Runtuhnya taruhan olahraga on-line: -56% dari GGR

Segmen taruhan olahraga on-line umumnya merupakan bagian paling dinamis dari pasar judi on-line. Di sisi lain dari tren ini, tawaran taruhan olahraga untuk kuartal ini sangat diubah oleh pembatalan besar-besaran atau penundaan pemulihan acara olahraga. Dengan pengurangan pasokan ini, dan untuk mendukung pasar, Dewan ARJEL mengizinkan penambahan 7 kompetisi ke daftar acara olahraga, memungkinkan mereka untuk taruhan olahraga di Prancis (sepak bola Australia, liga sepak bola Australia pertama, piala sepak bola Hongaria , Liga sepak bola Korea Selatan dan Tiongkok pertama, bisbol di Korea dan hoki di Belarus).

Kompetisi baru ini, meskipun memenuhi persyaratan ARJEL terkait perang melawan manipulasi olahraga, memungkinkan operator untuk mempertahankan tawaran taruhan olahraga selama periode penangguhan kompetisi besar. Secara keseluruhan, GGR operator di pasar taruhan olahraga berjumlah 94 juta euro di kuartal kedua, turun 56% dibandingkan tahun 2019. Penurunan omset operator turun menjadi 87% selama periode lockdown.

Sebagai akibat dari situasi yang belum pernah terjadi sebelumnya ini, jumlah akun pemain aktif turun 36%, meskipun lebih lambat dari penurunan GGR. Pengeluaran rata-rata per akun pemain aktif selama kuartal (2) berjumlah 86 € dibandingkan dengan 126 € di Q2 2019 (-32%).

Sementara operator telah merencanakan untuk melakukan upaya pemasaran yang signifikan untuk EURO 2020, mereka secara tajam mengurangi pengeluaran iklan taruhan olahraga mereka selama kuartal ke-2 tahun 2020 (3) sebagai tanggapan atas penurunan aktivitas mereka.

Hasil yang diberikan oleh FDJ menunjukkan kesulitan serupa di segmen taruhan olahraga. Monopoli memang mencatat penurunan 39% dalam taruhan olahraga, semua saluran digabungkan, di semester pertama dan hingga sekitar 61% di kuartal kedua saja.

Peningkatan taruhan pacuan kuda on-line: + 33% dari GGR

Tawaran taruhan pacuan kuda terpengaruh secara signifikan pada kuartal ini setelah terhentinya pacuan kuda Prancis hingga 11 Mei 2020. Namun, taruhan yang dicatat selama periode ini meningkat 16%, terutama berkat pemeliharaan dan penambahan pacuan kuda asing ke kalender taruhan pacuan kuda Prancis , disetujui oleh Kementerian Pertanian dan Pangan setelah mendapat nasihat casual dari ARJEL (4). Peningkatan taruhan pacuan kuda juga disebabkan oleh pergeseran beberapa petaruh olahraga ke taruhan pacuan kuda selama periode tersebut. Segera setelah balapan Prancis dilanjutkan, pasar mencatat peningkatan jumlah pemain, yang mempercepat pertumbuhan taruhan selama kuartal tersebut.

Aktivitas pasar taruhan pacuan kuda on-line sekali lagi tumbuh pada tingkat yang tidak terpantau sejak pasar dibuka pada tahun 2010. Taruhan para pemain tercapai 362 juta euro pada kuartal ini, naik 35% dibandingkan dengan kuartal kedua tahun 2019. Quantity taruhan ini juga sesuai dengan degree tertinggi yang dihasilkan selama satu kuartal. Pada saat yang sama, GGR kuartal meningkat sebesar 88 juta euro dalam proporsi yang hampir sama dengan taruhan (+ 33%), degree tertinggi sejak pembukaan pasar.

PMU, operator di bawah hak eksklusif mengenai taruhan pacuan kuda offline, melaporkan penurunan 31% dari taruhan di paruh pertama tahun ini, semua saluran digabungkan. Namun, hasil bisnis meningkat di akhir semester, berkat pembukaan kembali tempat penjualan dan enviornment pacuan kuda secara bertahap.

Booming poker on-line: + 126% dari GGR

Periode penguncian telah sangat menguntungkan bagi segmen poker on-line. Popularitas aktivitas ini telah menyebabkan perekrutan banyak pemain baru. Akibatnya, hampir 1.100.000 akun pemain aktif (APA) berpartisipasi dalam permainan poker on-line selama kuartal ini, sebuah peningkatan 68% relatif terhadap tahun lalu.

Hasilnya, GGR poker tercapai 142 juta euro di kuartal kedua, hasil terbesarnya selama seperempat dan 44 juta lebih tinggi dari GGR pada kuartal pertama tahun 2020. Pertumbuhan GGR poker adalah 126% dibandingkan dengan Q2 2020, yang sesuai dengan peningkatan paling signifikan yang dicatat selama seperempat.

Pertumbuhan ini disebabkan oleh peningkatan jumlah pemain aktif (+ 68% dibandingkan Q2 2019) dan intensifikasi perjudian. Dengan demikian, pengeluaran rata-rata per akun pemain aktif meningkat tajam di Q2 2020 (+ 34%), mencapai € 134 dibandingkan dengan € 99 di Q2 2019.

ANJ secara singkat

The "Pacte" Act dan peraturan 2 Oktober 2019 yang mereformasi regulasi perjudian telah membentuk otoritas regulasi perjudian baru (ANJ). Ini mengikuti ARJEL dengan ruang lingkup peraturan yang diperluas secara signifikan dan kekuasaan yang ditingkatkan.

ANJ sekarang bertanggung jawab semua komponen pasar perjudian authorized, baik on-line maupun offline:

  • permainan on-line yang diatur ARJEL, seperti taruhan olahraga dan taruhan pacuan kuda dan poker yang ditawarkan oleh 14 operator berlisensi;
  • semua recreation La Française des Jeux atau PMU dijual di tempat penjualan fisik atau on-line;
  • 237 perlombaan;
  • 202 kasino, dengan pengecualian masalah anti pencucian uang dan integritas permainan yang ditawarkan, yang tetap di bawah tanggung jawab Kementerian Dalam Negeri.

Metodologi

Elemen-elemen berikut telah disusun menggunakan knowledge yang disediakan oleh perjudian on-line berlisensi dan operator taruhan setiap minggu dan setiap tiga bulan. Komunikasi ANJ memperhitungkan kerahasiaan statistik. Perusahaan tidak dapat mempublikasikan informasi yang berkaitan dengan aktivitas pasar monopoli (FDJ dan PMU) selain yang telah diungkapkan oleh operator di bawah hak eksklusif.

Laporan lengkap tersedia di sini dalam bahasa Prancis

Categories
My Blog

Dampak COVID-19 pada Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game – Outlook Industri Global, Bagikan, Analisis Pertumbuhan, Tren, dan manufaktur teratas seperti DraftKings, Dribble, FanDuel, FantasyDraft, dll.

– The News Brok

Pasar-Olahraga-Fantasi-Harian-dan-Dalam-Permainan-Perjudian

Laporan Global Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling Market memberikan analisis mendalam tentang Pemain Top, Geografi, Pengguna akhir, Aplikasi, Analisis pesaing, Analisis SWOT, Pendapatan, Harga, Margin Kotor, Pangsa Pasar, information Impor-Ekspor, Tren dan Perkiraan 2025.

International Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game wawasan mendalam yang mencakup daya saing para pemain yang sedang tren. laporan pasar ini memberikan gambaran umum dasar industri termasuk definisi, klasifikasi, aplikasi dan struktur rantai. Analis telah mengevaluasi dengan cermat pencapaian yang dicapai oleh Olahraga Fantasi Harian dan Pasar Perjudian Dalam Game dan tren saat ini yang kemungkinan besar akan membentuk masa depannya. Metodologi penelitian primer dan sekunder telah digunakan untuk menyusun laporan lengkap tentang subjek tersebut.

Studi ini mencakup profil Perusahaan / Produsen Besar Teratas yang beroperasi di Olahraga Fantasi Harian international dan Pasar Perjudian Dalam Game. Pemain kunci yang diprofilkan dalam laporan tersebut meliputi: DraftKings, Dribble, FanDuel, FantasyDraft, Sportito, Yahoo ! , Activision Blizzard, EA, Sony, Tencent dan Lainnya…

Dapatkan salinan sampel PDF dari laporan ini (Termasuk dampak Covid-19) @: https://www.marketinforeports.com/Market-Reports/Request-Sample/31060

Dengan Aplikasi:
Aplikasi A, Aplikasi B, Aplikasi C

Menurut Jenis:
DFS (Daily Fantasy Sports), Loot Boxes, Skin Gambling, Lainnya

Olahraga Fantasi Harian Regional dan Pasar Perjudian Dalam Game (Output Regional, Permintaan & Prakiraan menurut Negara):

Amerika Utara (Amerika Serikat, Kanada, Meksiko)
Amerika Selatan (Brasil, Argentina, Ekuador, Chili)
Asia Pacific (Cina, Jepang, India, Korea)
Eropa (Jerman, Inggris, Prancis, Italia)
Afrika Timur Tengah (Mesir, Turki, Arab Saudi, Iran) dan Lainnya.

Laporan terbaru ditambahkan oleh Laporan Info Pasar menunjukkan bahwa pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game international akan menunjukkan kinerja yang stabil CAGR di tahun-tahun mendatang. Laporan penelitian mencakup analisis menyeluruh tentang pendorong pasar, batasan, ancaman, dan peluang. Ini membahas opsi investasi yang menguntungkan bagi para pemain di tahun-tahun mendatang. Analis telah menawarkan perkiraan pasar pada tingkat international dan regional.

Poin Utama yang Dicakup dalam TOC:

Gambaran: Bersamaan dengan gambaran umum yang luas dari pasar international Daily Fantasy Sports dan In-Game Gambling, bagian ini memberikan gambaran dari laporan untuk memberikan gambaran tentang sifat dan isi dari studi penelitian.

Analisis Strategi Pemain Utama: Pelaku pasar dapat menggunakan analisis ini untuk mendapatkan keunggulan kompetitif atas pesaing mereka di pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

Studi tentang Tren Pasar Utama: Bagian laporan ini menawarkan analisis yang lebih dalam tentang tren terbaru dan masa depan dari pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

Prakiraan Pasar: Pembeli laporan akan memiliki akses ke perkiraan yang akurat dan tervalidasi dari complete ukuran pasar dalam hal nilai dan volume. Laporan ini juga menyediakan konsumsi, produksi, penjualan, dan perkiraan lainnya untuk pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

Analisis Pertumbuhan Regional: Semua wilayah dan negara utama telah tercakup dalam laporan ini. Analisis regional akan membantu pelaku pasar untuk memanfaatkan pasar regional yang belum dijelajahi, mempersiapkan strategi khusus untuk wilayah goal, dan membandingkan pertumbuhan semua pasar regional.

Analisis Segmental: Laporan ini memberikan prakiraan yang akurat dan andal dari pangsa pasar segmen penting dari pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game. Pelaku pasar dapat menggunakan analisis ini untuk melakukan investasi strategis di kantong pertumbuhan utama dari pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game.

Untuk informasi lebih lanjut: https://www.marketinforeports.com/Market-Reports/31060/Daily-Fantasy-Sports-and-In-Game-Gambling-market

Laporan berikut mencakup fitur-fitur penting seperti:

  • Dinamika pasar Olahraga Fantasi Harian dan Perjudian Dalam Game
  • Segmentasi pasar
  • Ukuran pasar historis, kontemporer, dan menonjol dalam hal nilai, volume, dan pendapatan
  • Tren dan perkembangan industri
  • Lanskap kompetitif
  • Strategi dan portofolio produk
  • Segmen potensial dan market
  • Daerah menunjukkan peluang yang menguntungkan

Kustomisasi Laporan:

Laporan Info Pasar memberikan kustomisasi laporan sesuai kebutuhan Anda. Laporan ini dapat dipersonalisasi untuk memenuhi kebutuhan Anda. Hubungi tim penjualan kami, yang akan menjamin Anda mendapatkan laporan yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

Dapatkan Kustomisasi (dilindungi email): https://www.marketinforeports.com/Market-Reports/Request-Customization/31060/ / Daily-Fantasy-Sports-and-In-Game-Gambling-market

Hubungi kami:
Tuan Marcus Kel
Hubungi: +1 415658 9988 (Internasional)
+91 84 839 65921 (IND)
Surel: (dilindungi email)

Categories
My Blog

Pasar Judi On-line berkembang. % selama periode perkiraan – The Information Brok

Perjudian Online

Perjudian di Web menerima sesuatu yang berharga di akhir permainan, yang biasanya berupa uang. Perjudian on-line mencakup aktivitas seperti poker, kasino (di mana permainan tradisional dimainkan seperti blackjack, roulette, dll), taruhan olahraga, bingo, dan lotre. Taruhan olahraga dan kasino menghasilkan jumlah uang terbesar. Pertumbuhan pasar Pasar adalah USD 46,7 miliar pada tahun 2018 dan diperkirakan mencapai USD 89,00 miliar pada tahun 2025, dengan CAGR 9,65%. Penggunaan perangkat seluler untuk tujuan perjudian on-line semakin meningkat. Pertumbuhan pasar untuk industri ini sangat spesifik secara geografi. Pertumbuhan yang bijaksana secara geografiLebih dari 80 negara telah melegalkan perjudian on-line dan Eropa memiliki pasar perjudian on-line terbesar di dunia, dan ini akan meningkat karena Belanda mengadopsi peraturan perjudian on-line baru. Di kawasan Asia Pasifik, sektor perjudian on-line belum banyak berkembang karena belum ada ruang lingkup. Di negara-negara seperti Singapura, pemerintah telah membuat semua jenis perjudian ilegal dan karenanya tidak ada pasar seperti itu. Di China dan Korea Selatan juga situs perjudian yang bekerja secara ilegal ditangkap. Sementara di AS, tiga negara bagian sudah mengizinkan perjudian on-line, dan diharapkan lebih banyak negara bagian akan mengadopsi peraturan serupa, yang memungkinkan pasar ini tumbuh di wilayah ini, karena pemerintah ingin mendapatkan keuntungan dari pendapatan pajak. Di Afrika juga mirip dengan Asia belum ada rencana untuk melegalkan perjudian on-line dalam waktu dekat. Pendorong dan Kendala Meskipun ada pertumbuhan dalam industri perjudian on-line, perjudian berbasis darat masih mengerdilkan aktivitas Web, yang dapat menjadi kendala bagi industri ini dalam jangka panjang. Di daerah tertentu pertumbuhan industri ini masih minim karena peraturan pemerintah yang ketat, yang menjadi kendala besar bagi pemain untuk bekerja di pasar, sementara di sisi lain, pendorong utama industri ini adalah terbukanya pasar baru. di negara-negara seperti AS dan Eropa di mana negara bagian tertentu mengizinkan perjudian on-line authorized. Bahkan ada resiko yang sangat besar untuk masuk ke dalam industri ini terutama di negara yang ilegal, dan resiko ini membatasi masuknya pemain baru dan perluasan pemain yang sudah ada di berbagai wilayah geografis, karena pasar judi on-line memperbolehkan pemain untuk menggunakan uang digital itu telah mengurangi beban dan risiko membawa uang tunai seperti dalam kasus aktivitas perjudian sungguhan, dan karena ini dapat dilakukan dalam kenyamanan rumah sendiri, banyak orang beralih ke perjudian daring, sehingga menunjukkan bahwa ada peluang untuk pasar ini di masa depan. The FuturePasar ini akan terus meningkat di masa depan karena masih belum mencapai tahap kedewasaan dan pemerintah bergerak untuk mengatur praktik ini, yang memberi lebih banyak ruang gerak bagi para pemain di pasar ini untuk tumbuh.

Dapatkan Contoh Free of charge Salinan PDF Laporan Pasar Perjudian On-line @ https://www.esherpamarketreports.com/request-sample/?reportId=149700

Laporan Pasar Perjudian On-line Dapat Menjawab Pertanyaan Berikut:

  • Siapakah produsen utama pasar Perjudian On-line? Bagaimana situasi operasi mereka (kapasitas, produksi, harga, biaya, bruto dan pendapatan)?
  • Berapa produksi (Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropa, Afrika, Timur Tengah, Asia, Cina, Jepang), nilai produksi, konsumsi, nilai konsumsi, impor dan ekspor Perjudian On-line?
  • Dampak ekonomi pada industri Perjudian On-line dan tren perkembangan industri Perjudian On-line.
  • Berapa ukuran pasar Perjudian On-line dan tingkat pertumbuhannya pada tahun 2025?
  • Apa tantangan pasar Perjudian On-line terhadap pertumbuhan pasar?
  • Apa sajakah bahan baku hulu dan peralatan pembuatan Judi On-line? Bagaimana proses pembuatan Judi On-line?
  • Apa faktor utama yang mendorong pasar Perjudian On-line?
  • Apa saja peluang dan ancaman pasar Perjudian On-line yang dihadapi oleh vendor di pasar Perjudian On-line?

Tanyakan sebelum membeli laporan ini @ https://www.esherpamarketreports.com/pre-order-enquiry/?reportId=149700

Daftar Isi

1. Metodologi Penelitian

2. Ringkasan Eksekutif

3. Ikhtisar Pasar

3.1. Definisi

3.2. Analisis Rantai Nilai Industri

3.3. 5 Kekuatan Porter

3.4. Regulasi

4. Dinamika Pasar

4.1. pengantar

4.2. Pengemudi

4.3. Kendala

4.4. Tren

5. Segmentasi, Perkiraan dan Tren Pasar Perjudian On-line World – berdasarkan Aplikasi

6. Segmentasi, Perkiraan dan Tren Pasar Perjudian On-line World – berdasarkan Teknologi

7. Segmentasi, Perkiraan dan Tren Pasar Perjudian On-line World – menurut Wilayah

8. Intelijen Kompetitif

8.1. Analisis Pangsa Pasar Perusahaan

9. Profil Perusahaan

10. Peluang Investasi

Klik Di Sini Untuk Daftar Isi Detil @ https://www.esherpamarketreports.com/report-toc/?reportId=149700

Alasan Membeli:

  • Menganalisis prospek pasar dengan tren terkini dan analisis SWOT
  • Skenario dinamika pasar, seiring dengan peluang pertumbuhan pasar di tahun-tahun mendatang
  • Analisis segmentasi pasar meliputi penelitian kualitatif dan kuantitatif yang menggabungkan dampak aspek ekonomi dan non ekonomi
  • Analisis tingkat regional dan negara yang mengintegrasikan kekuatan permintaan dan penawaran yang memengaruhi pertumbuhan pasar.
  • Information nilai pasar (USD Juta) dan quantity (Satuan Juta) untuk setiap segmen dan sub-segmen
  • Lanskap kompetitif yang melibatkan pangsa pasar pemain utama, bersama dengan proyek dan strategi baru yang diadopsi oleh pemain dalam lima tahun terakhir
  • Profil perusahaan yang komprehensif yang mencakup penawaran produk, informasi keuangan utama, perkembangan terkini, analisis SWOT, dan strategi yang digunakan oleh para pelaku pasar utama

Beli Laporan ini @ https://www.esherpamarketreports.com/buy/?reportId=149700

Hubungi kami:

Nama: Jason George

Surel: (dilindungi electronic mail)

Hubungi: AS: +1 408757 0510

Organisasi: Laporan Pasar eSherpa

Tentang kami:

Laporan Pasar eSherpa adalah sumber yang kredibel untuk mendapatkan laporan riset pasar yang akan mempercepat bisnis Anda secara eksponensial. Kami adalah salah satu reseller laporan terkemuka di dunia bisnis yang berkomitmen untuk mengoptimalkan bisnis Anda. Laporan yang kami berikan didasarkan pada penelitian yang mencakup banyak faktor seperti evolusi teknologi, pergeseran ekonomi, dan studi rinci tentang segmen pasar.

Categories
My Blog

Anggota gugus tugas kebijakan perjudian Ivey Cell County Sheriff Sam Cochran mengantisipasi pengiriman awal 'laporan bagus' tentang permainan – Yellowhammer Information

Kata-kata itu bisa dengan mudah berasal dari kekacauan di Portland atau Seattle.

“Persetan dengan setiap polisi… Satu-satunya pilihan etis yang dibuat oleh polisi mana pun pada saat ini adalah menolak melakukan pekerjaan mereka dan berhenti. Polisi tidak melindungi orang … Mereka adalah instrumen kekerasan atas nama ibu kota. "

Ini pernyataan Namun, tidak diungkapkan oleh kerusuhan militan Antifa dan membakar salah satu kota di Amerika; ini dibuat oleh seorang dosen Universitas Auburn bernama Jesse A. Goldberg, Ph.D.

Dan itu bukanlah insiden yang terisolasi. Dr. Goldberg telah mengembangkan portofolio yang kaya akan komentar radikal.

<! –

 -->

                        

Categories
My Blog

Berdasarkan Produk, Aplikasi, dan Wilayah – The Information Brok

Studi pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga international mencakup ukuran proyeksi pasar baik dalam hal nilai (Mn / M US $) dan quantity (x unit). Laporan tersebut memperkirakan pencarian distributor lokal yang berbeda di pasar keseluruhan dan memberikan ukuran pasar dari pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga dengan menggunakan pendekatan bottom-up dan top-down. Untuk mengetahui para pemain kunci dan kontribusi pasarnya, penelitian primer dan sekunder telah dilakukan secara komprehensif. Selain itu, semua angka, subdivisi, dan saham telah dikumpulkan dengan bantuan sumber yang dapat dipercaya.

Dalam studi riset pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga, 2018 dianggap sebagai tahun dasar, dan 2019-2029 dianggap sebagai periode perkiraan untuk memprediksi ukuran pasar. Laporan tersebut mengidentifikasi setiap pemain pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga berdasarkan pangsa pasar, portofolio produksi, dan tingkat pertumbuhan. Selain itu, studi penelitian ini menganalisis kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman para pemain.

Ajukan Pertanyaan Tentang Laporan Ini @ https://www.researchmoz.com/enquiry.php?sort=E&repid=2772615&supply=atm

Laporan pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga World berdasarkan pelaku pasar

segmen berdasarkan Jenis, produk dapat dipecah menjadi
Judi olahraga
Kasino
Poker
Bingo
Lotre
Lainnya / Ability Gaming

Segmen pasar berdasarkan Aplikasi, dibagi menjadi
Desktop
Perangkat Seluler

Berdasarkan analisis tingkat regional dan negara, pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga telah disegmentasi sebagai berikut:
Amerika Utara
Amerika Serikat
Kanada
Eropa
Jerman
Perancis
Inggris
Italia
Rusia
Nordik
Seluruh Eropa
Asia Pacific
Cina
Jepang
Korea Selatan
Asia Tenggara
India
Australia
Negara Asia Pasifik lainnya
Amerika Latin
Mexico
Brazil
Timur Tengah & Afrika
Turki
Arab Saudi
UEA
Sisa Timur Tengah & Afrika

Di bagian analisis persaingan dari laporan tersebut, pemain terkemuka serta terkemuka dari pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga international dipelajari secara luas berdasarkan faktor-faktor utama. Laporan tersebut menawarkan analisis yang komprehensif dan statistik akurat tentang pendapatan pemain untuk periode 2015-2020. Ini juga menawarkan analisis rinci yang didukung oleh statistik yang dapat diandalkan tentang harga dan pendapatan (stage international) oleh pemain untuk periode 2015-2020.
Para pemain kunci yang tercakup dalam penelitian ini
PLC Teknologi Recreation Internasional (IGT)
Taruhan365
Recreation Ilmiah
Flutter Leisure
Betsson
GVC
Playtech
Keluarga
MRG
SEMANGAT
Taruhan-Di-Rumah
William Hill
888

Laporan tersebut menyajikan pangsa pasar, pola konsumsi, dan faktor-faktor yang mempengaruhi setiap daerah. Negara-negara terkemuka yang mendorong pertumbuhan regional juga tercakup dalam laporan tersebut.

Minta Contoh Laporan @ https://www.researchmoz.com/enquiry.php?sort=S&repid=2772615&supply=atm

Sorotan dari laporan:

  • Knowledge yang diteliti dari driver dan batasan yang memengaruhi pertumbuhan pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga.
  • Analisis terperinci saluran distribusi, dan pola konsumsi, pasar Perjudian Web dan Olahraga international.
  • Evaluasi komprehensif dari pemain pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga, yang mencakup kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman.
  • Informasi mendalam mengenai proyek R&D baru-baru ini di berbagai wilayah dan industri pengguna akhir.
  • Wawasan terkini tentang tren yang memengaruhi pertumbuhan pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga, termasuk pelestarian ekologi, dan norma peraturan.

Laporan pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut:

  1. Mengapa para pemain fokus pada produksi segmen?
  2. Wilayah mana yang menyajikan peluang menguntungkan bagi pemain pasar Perjudian Web dan Taruhan Olahraga?
  3. Teknik manufaktur apa yang digunakan untuk produksi Perjudian Web dan Taruhan Olahraga?
  4. Segmen manakah yang saat ini memegang mayoritas pangsa pasar Perjudian Web dan Olahraga international?
  5. Tren manakah yang memiliki dampak maksimum pada pertumbuhan pasar Perjudian Web dan Olahraga international?

Anda dapat Membeli Laporan Ini dari Sini @ https://www.researchmoz.com/checkout?rep_id=2772615&licType=S&supply=atm

Categories
My Blog

Ujian NEET-JEE: Kelompok 7 orang ditangkap karena berjudi pada tanggal ujian di Kanpur | India Information

KANPUR: Polisi Kanpur pada hari Jumat (29 Agustus) membobol raket judi dan menangkap 7 orang yang diduga memasang taruhan pada ujian NEET-JEE tetapi gembong raket berhasil melarikan diri.

Menurut polisi, stek juga dilakukan pada ujian NEET-JEE.

"Kami telah merusak raket taruhan-judi dan menangkap 7 orang pada hari Jumat. Kami telah memulihkan uang tunai Rs 38.25 Lakh, 10 ponsel dan mendaftar dari kepemilikan kembali mereka. Gembong raket berhasil melarikan diri. Ditemukan bahwa mereka juga memasang taruhan di NEET Ujian -JEE -jika ujian akan diadakan atau tidak, "kata Inspektur Polisi Kanpur (Selatan) Deepak Bhuker saat berbicara dalam konferensi pers.

Sementara banyak pemimpin oposisi menuntut penundaan ujian di tengah situasi yang dipicu oleh virus korona, Badan Pengujian Nasional (NTA) dijadwalkan untuk melakukan Tes Masuk Tingkat Nasional (Sarjana) 2020 (NEET) pada 13 September dan Ujian Masuk Bersama Utama (JEE) ) pada 1-6 September.

Bhuker lebih lanjut mengatakan bahwa orang yang ditangkap memasang taruhan pada nomor Sensex dan pasar lainnya.

"Mereka biasa memasang taruhan pada dua digit terakhir penutupan dan pembukaan pasar. Gembong raket Santosh Soni berhasil melarikan diri. Dia biasa menjalankan raket melalui WhatsApp. Mereka melakukan ini selama four tahun terakhir. Kami juga mengecek name element report (CDR) untuk penyelidikan lebih lanjut, ”tambahnya.

. (tagsToTranslate) Ujian NEET-JEE (t) Ujian NEET-JEE 2020 (t) taruhan raket (t) Judi (t) UP Polisi (t) kejahatan Kanpur (t)

Categories
My Blog

Akankah Popularitas Perjudian di Finlandia Memudar?

Berjudi telah menjadi aktivitas populer di seluruh Eropa serta seluruh dunia selama bertahun-tahun sekarang. Tidak peduli seberapa keras beberapa pemerintah mencoba mencegah warganya dari berjudi, para pemain masih berhasil menemukan cara untuk memainkan permainan peluang favorit mereka.

Namun, Institut Kesehatan dan Kesejahteraan Finlandia baru-baru ini melaporkan bahwa orang-orang dari Finlandia mulai memandang perjudian dengan mata yang berbeda.

Yakni, beberapa alasan telah menyebabkan pergeseran pendekatan terhadap aktivitas, yang selanjutnya mengakibatkan penurunan minat dan praktik perjudian di tempat-tempat berbasis darat dan kasino internet .

Apa yang Berubah?

Sekitar lima tahun lalu, penduduk Finlandia menunjukkan sikap yang cukup positif terhadap industri perjudian. Maju cepat ke 2019, dan kami melihat banyak orang yang sama tidak menyukai semua jenis perjudian. Orang pasti bertanya-tanya apa yang mungkin terjadi untuk membuat transisi dari yay ke nay ini dalam waktu yang begitu singkat.

Kami berhasil mendapatkan beberapa jawaban berbeda untuk pertanyaan itu, yang pertama adalah tekanan dari networking. Anne Salonen, peneliti older di Institut berpikir bahwa kecanduan judi telah dipromosikan sedemikian rupa di websites sehingga mencapai banyak orang dengan cepat.

Alasan lain mungkin iklan oleh monopoli perjudian milik negara Finlandia. Itu iklan yang dimaksud termasuk penjudi yang mendapatkan berkah dari terapis mereka untuk mengikuti aktivitas yang sangat adiktif ini.

Ini menciptakan skandal besar setelah itu Politisi Finlandia harus mempertimbangkan untuk memperketat pembatasan perjudian.

Apa yang Diinginkan Orang Finlandia?

Institut Kesehatan dan Kesejahteraan Finlandia membuat survei untuk menentukan sikap orang Finlandia saat ini tentang perjudian. Lebih dari 90percent orang menyatakan bahwa perjudian tidak boleh dipromosikan, dan sekitar 70percent berpikir bahwa perjudian sudah tersebar luas di negara tersebut.

Ternyata, mereka tidak terlalu jauh dari kebenaran, karena lotere mingguan, kartu awal, mesin slotmachine, dan banyak bentuk perjudian lainnya dapat dilihat tidak hanya di tempat perjudian yang ditentukan, tetapi juga toko serba ada dan toko kelontong di mana-mana di sekitar Finlandia.

Semua bentuk perjudian ini menyebabkan penduduk Finlandia menghabiskan banyak uang uang pada aktivitas ini. Namun, penyumbang terbesar ketersediaan perjudian di negara ini adalah entitas milik pemerintah yang menghasilkan keuntungan $ 1 miliar dan membayar $ 200 juta untuk pajak.

Di sisi lain, 70percent orang di Finlandia tidak berpikir bahwa pemerintah harus melarang perjudian seperti itu. Selain itu, 36percent menganggap bahwa perjudian di situs lepas pantai harus dibiarkan begitu saja.

Dengan kata lain, mereka yang ikut serta dalam aktivitas perjudian tidak merasa perlu untuk menghentikan permainan untung-untungan, tetapi mereka mungkin tidak akan terlalu keberatan jika beberapa pembatasan diberlakukan.

Bagaimana Perjudian Mempengaruhi Dewasa Muda di Finlandia?

Finlandia telah meningkatkan standar dalam hal usia perjudian resmi di negara tersebut. Sepuluh tahun yang lalu, siapa pun yang berusia setidaknya 15 tahun dapat memainkan permainan mesin slotmachine. Saat ini, usia perjudian minimal adalah 18 tahun, yang menjauhkan orang dewasa muda dari berjudi tiga tahun lebih lama.

Tumbuh dengan mengetahui bahwa perjudian berada di luar jangkauan hingga Anda berusia 18 tahun telah membuat kaum muda di Finlandia beralih ke beberapa kegiatan lain daripada mengunjungi tempat perjudian. Saat ini, orang-orang muda ini tidak menganggap enteng perjudian dan tahu cara mempraktikkannya secara tidak berlebihan.

Akibatnya, orang muda memainkan permainan dengan peluang lebih sedikit dari sebelumnya, dan jumlah penjudi bermasalah juga menurun. Jika kaum muda tetap setia pada prinsip mereka saat ini, Finlandia mungkin tidak perlu melakukan tindakan pembatasan tertentu atau melarang perjudian di masa depan.

HT

.