Categories
My Blog

Pasar Perjudian Online 2020: Pemain Kunci Global, Tren, Pangsa, Ukuran Industri, Segmentasi, Perkiraan Hingga 2026

Laporan Riset Analisis Pasar terbaru tentang "Pasar Perjudian Online" telah ditambahkan ke database Wise Guy Reports.

PUNE, MAHARASTRA, INDIA, 16 September 2020 /EINPresswire.com/ – Ringkasan:
Sebuah studi pasar baru, berjudul “Discover Global Pasar Perjudian Online Tren Mendatang, Pendorong Pertumbuhan dan Tantangan ”telah ditampilkan di WiseGuyReports.
pengantar
“Pasar Perjudian Online”
Berdasarkan studi ini, selama lima tahun ke depan pasar Perjudian Online akan mencatatkan xx %% CAGR dalam hal pendapatan, ukuran pasar global akan mencapai $ xx juta pada tahun 2025, dari $ xx juta pada tahun 2019. Secara khusus, laporan ini menyajikan pangsa pasar pendapatan global dari perusahaan-perusahaan utama dalam bisnis Perjudian Online, yang dibagikan dalam Bab 3.
Laporan ini menyajikan gambaran umum yang komprehensif, pangsa pasar, dan peluang pertumbuhan pasar Perjudian Online menurut jenis produk, aplikasi, produsen utama, serta kawasan dan negara utama.
Studi ini secara khusus menganalisis dampak wabah Covid-19 pada Perjudian Online, meliputi analisis rantai pasokan, penilaian dampak terhadap tingkat pertumbuhan ukuran pasar Perjudian Online dalam beberapa skenario, dan langkah-langkah yang akan dilakukan oleh perusahaan Judi Online dalam menanggapi Epidemi covid19.

@Dapatkan Contoh Laporan Gratis "Pasar Perjudian Online" 2020 https://www.wiseguyreports.com/sample-request/4897932-global-online-gambling-market-growth-status-and-outlook-2020-2025
Jika Anda memiliki persyaratan khusus, beri tahu kami dan kami akan menawarkan laporan sesuai keinginan Anda.

Pemain Kunci Pasar Perjudian Online Global =>
• Taruhan365
• William Hill
• 888
• Expekt
• Unibet
• Bwin
• LSbet
• Royal Vegas
• Betsson

Selain itu, laporan ini membahas faktor pendorong utama yang mempengaruhi pertumbuhan pasar, peluang, tantangan dan risiko yang dihadapi oleh para pemain kunci dan pasar secara keseluruhan. Ini juga menganalisis tren kunci yang muncul dan dampaknya terhadap pembangunan saat ini dan masa depan.

Segmentasi menurut jenis: data perincian dari 2015 hingga 2020 di Bagian 2.3; dan ramalan hingga 2025 di bagian 10.7.
Poker
Kasino
Judi olahraga

Segmentasi menurut aplikasi: data perincian dari 2015 hingga 2020, di Bagian 2.4; dan perkiraan hingga 2025 di bagian 10.8.
Desktop
Ponsel

Laporan ini juga membagi pasar menurut wilayah: Data perincian di Bab 4, 5, 6, 7 dan 8.
Amerika
Amerika Serikat
Kanada
Mexico
Brazil
APAC
Cina
Jepang
Korea
Asia Tenggara
India
Australia
Eropa
Jerman
Perancis
INGGRIS
Italia
Rusia
Timur Tengah & Afrika
Mesir
Afrika Selatan
Israel
Turki
Negara GCC

Tujuan penelitian
Untuk mempelajari dan menganalisis ukuran pasar Perjudian Online global menurut wilayah / negara utama, jenis dan aplikasi, data riwayat dari 2015 hingga 2019, dan perkiraan hingga 2025.
Untuk memahami struktur pasar Perjudian Online dengan mengidentifikasi berbagai sub-segmennya.
Berfokus pada pemain utama Judi Online global, untuk menentukan, mendeskripsikan, dan menganalisis nilai, pangsa pasar, lanskap persaingan pasar, analisis SWOT, dan rencana pengembangan dalam beberapa tahun mendatang.
Untuk menganalisis Perjudian Online sehubungan dengan tren pertumbuhan individu, prospek masa depan, dan kontribusinya terhadap total pasar.
Untuk berbagi informasi rinci tentang faktor-faktor utama yang mempengaruhi pertumbuhan pasar (potensi pertumbuhan, peluang, pendorong, tantangan dan risiko khusus industri).
Untuk memproyeksikan ukuran sub pasar Perjudian Online, sehubungan dengan wilayah utama (bersama dengan negara utamanya masing-masing).
Untuk menganalisis perkembangan kompetitif seperti ekspansi, perjanjian, peluncuran produk baru, dan akuisisi di pasar.
Untuk membuat profil strategis para pemain kunci dan menganalisis strategi pertumbuhan mereka secara komprehensif.

@Tanyakan Pertanyaan Apa Pun tentang "Pasar Perjudian Online" 2020 Ukuran, Bagikan, permintaan https://www.wiseguyreports.com/enquiry/4897932-global-online-gambling-market-growth-status-and-outlook-2020-2025

Poin Kunci Utama Pasar Perjudian Online Global
1 Ruang Lingkup Laporan
2 Ringkasan Eksekutif
3 Perjudian Online Global oleh Pemain
4 Judi Online Berdasarkan Wilayah
9 Penggerak Pasar, Tantangan dan Tren
10 Perkiraan Pasar Perjudian Online Global
11 Analisis Pemain Kunci
11.1 Taruhan 365
11.1.1 Detil Perusahaan
11.1.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.1.3 Pendapatan Perjudian Online Bet365, Margin Kotor dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.1.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.1.5 Bet365 News
11.2 William Hill
11.2.1 Detil Perusahaan
11.2.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.2.3 Pendapatan Perjudian Online William Hill, Margin Kotor, dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.2.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.2.5 William Hill News
11.3 888
11.3.1 Detil Perusahaan
11.3.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.3.3 888 Pendapatan Perjudian Online, Margin Kotor, dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.3.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.3.5 888 Berita
11.4 Expekt
11.4.1 Detil Perusahaan
11.4.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.4.3 Pendapatan Perjudian Online Expekt, Margin Kotor, dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.4.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.4.5 Berita Expekt
11.5 Unibet
11.5.1 Detil Perusahaan
11.5.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.5.3 Pendapatan Perjudian Online Unibet, Margin Kotor dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.5.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.5.5 Berita Unibet
11.6 Bwin
11.6.1 Detil Perusahaan
11.6.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.6.3 Pendapatan Perjudian Online Bwin, Margin Kotor dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.6.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.6.5 Bwin News
11.7 LSbet
11.7.1 Detil Perusahaan
11.7.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.7.3 Pendapatan Perjudian Online LSbet, Margin Kotor dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.7.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.7.5 Berita LSbet
11.8 Royal Vegas
11.8.1 Detil Perusahaan
11.8.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.8.3 Pendapatan Perjudian Online Royal Vegas, Margin Kotor dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.8.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.8.5 Royal Vegas News
11.9 Betsson
11.9.1 Detil Perusahaan
11.9.2 Produk Perjudian Online Ditawarkan
11.9.3 Pendapatan Perjudian Online Betsson, Margin Kotor, dan Pangsa Pasar (2018-2020)
11.9.4 Ikhtisar Bisnis Utama
11.9.5 Berita Betsson

12 Temuan Penelitian dan Kesimpulan

CATATAN: Tim kami sedang mempelajari Covid-19 dan dampaknya pada berbagai vertikal industri dan di mana pun diperlukan, kami akan mempertimbangkan jejak Covid-19 untuk analisis pasar dan industri yang lebih baik. Hubungi kami untuk detail selengkapnya.

TREN NORAH
KONSULTAN PENELITIAN WISE GUY PVT LTD
646-845-9349
email kami di sini

. (tagsToTranslate) Pasar Perjudian Online

Categories
My Blog

Pemain Baru Di Industri Perjudian Olahraga A.S. Berusaha Menang Besar Dengan Memotong Vig

Ketika orang Amerika bersiap-siap pada hari Sabtu untuk pertandingan Minggu penuh pertama pertandingan NFL, bersama dengan final AS Terbuka dan lebih banyak lagi playoff NBA, sebuah perusahaan startup dari Chicago melanjutkan persiapan untuk memasuki industri perjudian olahraga AS yang dilegalkan senilai $ 150 miliar dengan yang baru nada: Bermainlah dengan kami, dan kami akan menagih Anda lebih sedikit daripada pesaing.

Vigtory berencana untuk bangun dan berjalan nanti selama musim NFL, mencoba masuk ke pasar perjudian olahraga yang sedang berkembang dengan daya tarik bagi orang-orang yang merupakan petaruh volume tinggi: Kami tidak akan mengambil sebagian besar uang Anda.

Istilah industri untuk pemotongan uang yang diambil rumah dikenal sebagai "vig", dan biasanya berjalan sekitar 10 persen. Jadi untuk memenangkan $ 100 pada taruhan, Anda harus memasang $ 110 – $ 10 ekstra untuk rumah.

Dan dengan penjudi yang bertaruh dalam ribuan dan ribuan setiap tahun, semua uang berjaga itu bertambah, itulah sebabnya banyak penjudi profesional masih menggunakan buku olahraga lepas pantai meskipun ilegal melakukannya di Amerika Serikat.

Vigtory akan menawarkan platform taruhan yang memiliki "vig" 50 hingga 75 persen lebih rendah, kata Sam Rattner, kepala eksekutif perusahaan, yang berbasis di Chicago.

“Kami tidak selalu ingin mengalahkan DraftKings atau Fan Duel, dua perusahaan yang menggunakan Olahraga Fantasi Harian untuk menarik orang ke dalam perjudian olahraga, atau olahraga TheScore atau Barstool. Situs kami akan mengintegrasikan streaming langsung, tiket, dan aspek lain dari industri olahraga dan mengintegrasikannya ke dalam satu platform ”

Vigtory tampaknya mengejar para pemain papan atas yang disukai kasino sebagai tamu dan yang oleh banyak buku olahraga online akan coba batasi jika mereka memperhatikan pola kesuksesan. Beberapa dari tipe tersebut adalah petaruh yang dikenal sebagai "ikan" – jika mereka kalah banyak – dan sebagai "benda tajam" jika mereka menang banyak.

"Hanya karena seseorang bertaruh besar tidak berarti dia adalah hiu," kata Rattner.

VigtorySports akan debut di New Jersey dan Indiana dan sedang mencari lisensi di tiga negara bagian lain pada akhir tahun kalender. Taruhan olahraga legal dan beroperasi penuh di 18 negara bagian, ditambah Washington, D.C. Empat negara bagian lainnya – Virginia, North Carolina, Tennessee dan Washington – telah mengesahkan undang-undang yang melegalkannya tahun ini, tetapi belum beroperasi.

New Jersey baru-baru ini melaporkan bahwa hampir $ 7,7 miliar telah dipertaruhkan secara legal pada olahraga sejak Mahkamah Agung A.S. membatalkan PASPA, Undang-Undang Perlindungan Olahraga Profesional dan Amatir yang membatasi taruhan olahraga ke Nevada. Dana yang dipertaruhkan itu telah menghasilkan pendapatan $ 69,6 juta untuk negara bagian New Jersey.

Negara bagian lain melihat peningkatan pendapatan perjudian olahraga selama pandemi virus korona, sebagian karena uang yang digunakan orang untuk pergi ke tempat kerja atau makan di restoran berhenti dihabiskan ketika banyak bisnis beralih ke pengaturan kerja-dari-rumah jarak jauh untuk mencoba memperlambat penyebaran virus COVID-19.

Judi olahraga bukan satu-satunya industri yang mendapat keuntungan dari pandemi, seperti yang disaksikan oleh kenaikan saham Amazon.com selama tahun ini, naik dari hampir $ 1.900 per saham menjadi harga penutupan Jumat $ 3.116.

DraftKings go public pada bulan Januari di $ 10,68 per saham dan ditutup pada hari Jumat di $ 41,46, bukti nilai yang dilihat investor dalam industri perjudian olahraga. Orang-orang yang membuka Vigtory Sports berkumpul dari berbagai sudut industri perjudian karena mereka melihat kebutuhan penjudi berisiko tinggi untuk memiliki tempat bermain di mana pengurangan vig akan mengurangi kebutuhan mereka untuk sukses lebih dari 60 persen. waktu agar menguntungkan.

"Petaruh yang cerdik menang lebih dari 50 persen dari waktu, tetapi ketika seseorang sering bertaruh, vig itu bertambah," kata Rattner. “Jadi bagi kami tampaknya masuk akal untuk memotong jus.”

. (tagsToTranslate) AS. Industri Perjudian Olahraga (t) NFL Football (t) NBA Playoffs (t) betvigtory.com

Categories
My Blog

Saat sepak bola perguruan tinggi dimainkan melalui COVID-19, pasar perjudian telah berkembang di sekitar ketersediaan pemain

Ketika Negara Bagian Arkansas membuat marah Negara Bagian Kansas Sabtu lalu, Las Vegas berguncang. The Red Wolves menarik perhatian dengan skuad bepergian hanya 62. Mereka kehilangan 20 pemain, termasuk sembilan starter, sebagian besar karena COVID-19.

Masalahnya adalah hanya orang bijak di gurun yang tampaknya tahu.

Selama 40 jam – dari Kamis malam hingga Sabtu siang ET kickoff – garis pada permainan di setiap sportsbook utama Las Vegas telah bergeser 5 poin dari -9 ke -14 untuk Kansas State. Meskipun itu tidak cukup bagi FBI untuk mengendus-endus, pergeseran garis itu signifikan dan tidak luput dari perhatian.

"Ada yang tahu sesuatu tentang Negara Bagian Arkansas," kata Kenny White, pakar taruhan veteran di SportsLine. "Mereka bertaruh seperti itu."

Biasanya, saat mengatur garis permainan, Las Vegas dapat mengetahui tentang cedera bahkan ketika media, lawan dan publik tidak bisa.

tidak seperti NFL, ini adalah putaran informasi terbuka di perguruan tinggi. Ada pelatih siswa, manajer, videografer, teman, istri, pacar, dan pemain itu sendiri yang memiliki akses ke program.

Tapi COVID-19 bukanlah lutut yang terkilir. Virus corona telah menjadi teka-teki yang berbeda bagi pembuat peluang. Mereka mencoba mendapatkan jumlah apa yang menjadi keunggulan akhir hari ini di ruang taruhan perguruan tinggi: informasi COVID-19.

"Tidak mungkin," kata White.

Bukan tidak mungkin jika informasi Arkansas State ada di luar sana, tetapi tantangannya tetap ada. Dan pasar sedang berkembang.

"Ada satu kelompok taruhan besar yang bersedia membayar banyak uang untuk (informasi COVID-19)," tambah White. "Mereka telah menghubungi saya (mengatakan), 'Kami bersedia membayar banyak uang untuk semua jenis informasi COVID yang dapat Anda berikan kepada kami.'"

Mempersulit masalah: Kurang dari setengah program FBS membagikan informasi tentang positif COVID-19 mereka kepada publik, menurut Waktu New York.

Negara Bagian Arkansas jelas tidak melakukannya pada hari Sabtu. Kontesnya minggu ini melawan Central Arkansas telah ditunda karena apa yang dikatakan oleh Arkansas State sebagai "ketidakmampuan untuk menurunkan sejumlah pemain yang aman" untuk memainkan permainan.

Program Lincoln Riley di Oklahoma transparan di sebagian besar musim sepi. Tetapi setelah menang 48-0 atas Missouri State, Riley mengatakan permainan itu dalam bahaya karena positif COVID-19 di timnya.

Sebelum pertandingan, Riley mengatakan minggu lalu bahwa dia akan berhenti membagikan informasi COVID-19.

“Masalah di dunia ini menjadi privasi,” kata Riley. "Itulah perhatian terbesar saya. Itulah dunia sepak bola perguruan tinggi, dunia internet. Tidak banyak privasi. Kami keluar sebelum pertandingan dan mengatakan kami mendapatkan banyak hal positif, lalu semua orang yang suka menggali dan melakukan ini dan itu akan berjuang keras untuk mencari tahu siapa itu. "

Belum tentu. Undang-undang privasi federal telah terbukti menjadi manusia jerami dalam argumen COVID-19. Mereka dimaksudkan untuk melindungi identitas individu dalam situasi medis. Selama kelompok pemain disebutkan, transparansi seharusnya tidak menjadi masalah.

Tanpa mengidentifikasi individu, Texas Tech mengungkapkan minggu ini bahwa 75 dari 116 pemain telah dites positif sejak Juli. Pelatih LSU Ed Orgeron mengatakan "sebagian besar" timnya dinyatakan positif. Itu akan menjadi minimal 55 pemain.

Itu juga banyak informasi yang menunggu di luar sana untuk disebarluaskan oleh para penjudi.

"Saya berharap ada kesepakatan yang baik bahwa setiap orang akan berada di depan dengan masalah ini saat kami bergerak maju sepanjang musim," kata pelatih Oklahoma State Mike Gundy. "Saya sangat transparan tentang COVID, mungkin terlalu banyak. Kami menetapkan di sini pada nol (positif). Kami berada dalam kondisi yang luar biasa."

White mengatakan bahwa petaruh yang menerima informasi COVID akhir pekan lalu "sangat rahasia kepada siapa mereka memberikannya."

Masalah rumit lebih lanjut: menurut survei National Athletic Trainers Association (NATA) baru-baru ini, hampir sepertiga atlet telah mematuhi protokol COVID-19. Kurang dari setengah pelatih patuh.

Mirip dengan pelatih sepak bola perguruan tinggi yang menyembunyikan positif COVID-19 yang menjadi masalah kesehatan masyarakat. (Catatan: Sekolah masih diwajibkan untuk melaporkan kasus COVID-19 kepada pejabat kesehatan universitas, kota dan negara bagian.)

"Hal ini mengkhawatirkan bahwa ada pelanggaran protokol selama pandemi," kata presiden NATA Tory Lindley. "Tidak hanya dari perspektif kesehatan para pelajar-atlet, staf dan masa depan musim ini, tetapi untuk kesehatan masyarakat di masyarakat."

Aspek perjudian COVID-19 harus memperhatikan direktur atletik dan NCAA. Pada Mei 2018, Mahkamah Agung membatalkan undang-undang tahun 1992 yang melarang taruhan olahraga di sebagian besar negara bagian. Sejak itu, jumlah negara bagian yang mengadopsi taruhan olahraga permainan tunggal telah berkembang menjadi 18 (ditambah Washington, D.C.). Empat lainnya telah disahkan tagihan (North Carolina, Tennessee, Virginia, Washington).

Colorado baru-baru ini menjadi universitas pertama di luar Nevada yang menandatangani kesepakatan sponsorship dengan sportsbook. Taruhan olahraga nasional yang tersebar luas akan datang dan tidak dapat dihentikan.

"Bertaruh pada acara dengan masyarakat umum telah berubah dari nol menjadi 100 mph dalam 25 tahun terakhir," kata Jimmy Vaccaro, pembuat peluang terkenal di sportsbook South Point Hotel di Las Vegas. "Tidak pernah, tidak akan pernah mundur. Itu terus berkembang."

Itu mencemari sistem ketika pelatih perguruan tinggi bahkan tidak bisa menyetujui apakah akan melaporkan cedera. Sebuah upaya gagal tahun lalu untuk mendirikan sebuah laporan ketersediaan pemain berstandar nasional.

Tidak ada kebingungan seperti itu di NFL. Sejak 1940-an, NFL telah merilis laporan cedera. Tim diminta untuk merilis tiga laporan partisipasi latihan selama seminggu. Juga, Tim NFL diberi mandat untuk memberikan laporan status game pada hari Jumat (untuk game Minggu) dan laporan cedera dalam game.

Namun, liga profesional tidak harus berurusan dengan undang-undang privasi federal dalam laporan cedera mereka. Undang-Undang Privasi Hak Pendidikan Keluarga (FERPA) dan Undang-Undang Portabilitas dan Akuntabilitas Asuransi Kesehatan (HIPAA) menjaga kerahasiaan informasi medis individu.

Itu berarti situasi cedera yang selalu suram semakin dikacaukan oleh COVID-19 di program perguruan tinggi.

"Informasi (cedera) itu selalu diteruskan (kepada penjudi)," kata White. "Saya berurusan dengan NCAA selama bertahun-tahun. Saya berkata, 'Dengar, hal benar yang harus dilakukan adalah agar bandar memiliki informasi terlebih dahulu. Karena kemudian Anda memiliki aktivitas curang (teridentifikasi).'"

White memberi tahu NCAA tentang skandal besar terakhir dalam sepak bola perguruan tinggi. Pada tahun 2007, dia membantu NCAA menemukan bahwa Toledo menjalankan kembali Scooter McDougle menerima suap dari seorang penjudi.

White mengatakan dia saat ini menganalisis pasar taruhan untuk Sepuluh Besar dan sebelumnya melakukan pekerjaan serupa untuk 12 Besar.

Pengaruh garis dalam permainan Arkansas State-Kansas State "dilakukan secara metodis," menurut White. "Itu tidak semuanya dalam satu tembakan. Itu dilakukan secara rahasia. Itu adalah kelompok taruhan yang mengatakan, 'Kami punya informasi ini. Kami tidak memberi tahu siapa pun mengapa kami mempertaruhkannya.' Mereka memiliki tentakel untuk menjangkau. "

White tidak mengidentifikasi grup taruhan itu.

Georgia Selatan secara proaktif mengumumkan pekan lalu bahwa mereka akan kehilangan 33 pemain saat melawan Campbell. Kelompok itu termasuk cedera, skorsing, dan kasus COVID-19.

"Saya pasti bisa melihat mengapa informasi itu dibutuhkan," kata pelatih Eagles Chad Lunsford. "Saya tidak ingin menggunakan kata 'frustasi'… tapi selama semua orang harus menghadapinya dengan cara yang sama, selama itu adil di semua bidang. Saya tidak tahu apa yang dilakukan semua orang dengan karantina mereka. Saya tidak tahu apa yang dilakukan semua orang dengan protokol positif dan kembali-untuk-bermain mereka. Saya tidak tahu apakah semua itu adil. "

Korupsi telah dihindari sejauh ini. White mengatakan akan membutuhkan sekitar $ 150.000 taruhan pada permainan untuk menunjukkan pergerakan garis yang tidak tepat. Vaccaro mengatakan dua taruhan terbesar minggu lalu di South Point berada di kisaran $ 30.000- $ 40.000 pada permainan Clemson-Wake Forest.

Pelatih Negara Bagian Arkansas Blake Anderson terlalu sibuk merayakan hari Sabtu untuk peduli tentang apa yang diketahui para petaruh.

"Kami melakukan apa yang perlu kami lakukan," katanya. "Akan ada beberapa orang yang hasil tesnya positif. (Saya berasumsi) seseorang mendengar sesuatu karena garis bergerak setiap hari."

Categories
My Blog

Juventus dan Pirlo bertaruh bahwa pemain legendaris itu bisa mendapatkan yang terbaik dari Ronaldo & Co. sebagai manajer

Ini adalah lompatan lain yang tidak diketahui untuk Andrea Pirlo dan untuk Juventus, yang mempercayakan investasi besar mereka pada Cristiano Ronaldo – $ 375 juta selama empat tahun dalam gaji dan biaya transfer – dan perburuan abadi mereka untuk Liga Champions kepada manajer baru yang , sampai bulan lalu, telah melatih nol menit sepak bola. Tapi Pirlo pernah ke sini sebelumnya. Mungkin terlihat seolah-olah kepribadiannya yang berjanggut cerdas, keren-seperti-sisi-sisi-bantal (cit. Stuart Scott) berarti segalanya telah datang dengan mudah baginya, dan bahwa dia telah diberi makan dengan diet yang pasti dan perjalanan terus-menerus ke atas, tetapi ini jauh dari kasus.

Tentu, Pirlo ditandai sebagai fenomena sejak usia muda, mengungguli anak-anak dua atau tiga kelompok usia di atasnya (dan kemudian, seperti yang dia ceritakan dalam otobiografinya, sering menangis setelahnya karena rekan satu timnya tidak akan mengoper bola kepadanya). Tapi Pirlo, yang lahir pada 1979, datang terlambat satu dekade untuk bersinar di Era Emas "No. 10" Italia (Roberto Baggios Anda, Gianfranco Zolas dan Roberto Mancinis) dan satu dekade terlalu dini untuk penguasaan bola dan passing game tahun 2010-an. Ringan, pendiam, dan posisi bermain yang dengan cepat menjadi usang – seperti pencetak gol rendah setinggi 7 kaki di NBA – kariernya tampaknya tidak akan kemana-mana.

Streaming episode baru ESPN FC Senin-Jumat di ESPN +
– Kapan fans akan kembali? Panduan untuk liga top Eropa
Streaming Serie A langsung di ESPN + di AS.

Jadi dia mengambil jalannya sendiri, menemukan kembali dirinya sebagai playmaker – peran yang tidak ada di Serie A pada saat itu, ketika memegang gelandang adalah orang-orang yang bekerja keras yang tugas utamanya adalah menangani, berlari, dan memberikan bola untuk orang yang benar-benar bisa bermain. Bahwa dia melakukannya di klub besar seperti Milan, menerobos masuk ke lini tengah yang berisi bintang-bintang yang jauh lebih hebat, membuatnya semakin mengesankan.

Itu terjadi lagi pada tahun 2011. Pirlo berusia 32 tahun, dan Milan, di mana ia menghabiskan 10 musim gemerlap, memenangkan dua gelar Liga Champions dan Piala Dunia, menganggapnya surplus untuk persyaratan, membiarkannya pergi sebagai agen bebas. Dia bisa pergi kemana saja; dia memilih Juventus, terlepas dari kenyataan bahwa sebuah klub baru saja menunjuk manajer ambisius yang sedang naik daun, Antonio Conte, yang sistem pilihannya, 4-2-4, sekali lagi tidak memiliki tempat untuknya. Tidak penting. Dia mengambil lompatan iman. Dia dan Conte mencari cara untuk mengakomodasi dia, mengubah sistem menjadi 3-5-2, dan Pirlo menikmati "karir kedua" yang luar biasa di Juve.

Menjadi manajemen adalah lompatan yang sama sekali berbeda, baik untuknya maupun untuk Juventus. Sebagai pemain, Anda mengontrol apa yang Anda lakukan dan jika Anda cukup pintar dan cukup berbakat, Anda dapat membentuk takdir Anda, seperti yang dilakukan Pirlo. Dua kali. Sebagai seorang manajer, Anda bekerja dengan para pemain yang Anda miliki. Mirip seperti menjadi orang tua, Anda dapat memberi mereka arahan dan pendidikan, persiapan dan inspirasi, tetapi, pada akhirnya, merekalah yang harus keluar dan mewujudkan sesuatu.

Ini juga lompatan bagi Juve. Tidak ada sejarah Pirlo sebagai manajer, tidak ada badan yang harus dievaluasi. (Kami melakukannya, bagaimanapun, memiliki tesis masternya, yang ditulis sebagai bagian dari kursus Lisensi Profesionalnya.) Ada banyak hal tentang Pirlo sang pemain dan Pirlo sang pria, tetapi hal-hal itu tidak selalu diterjemahkan. Jadi, Anda harus mengikuti apa yang Anda yakini.

Pertama dan terpenting adalah – bertentangan dengan pendahulunya, Maurizio Sarri, yang menggambarkan tim sebagai "tidak bisa dididik" – Pirlo akan mampu benar-benar melatih mereka. Apa yang membuat Sarri mengatakan Juventus tidak bisa didekati? Terutama fakta bahwa ini adalah tim yang dikemas dengan para veteran yang sudah ada, sudah selesai, banyak di antaranya telah terbiasa memenangkan liga tahun demi tahun. (Faktanya, Juve menang sembilan kali berturut-turut.) Sarri adalah seorang revolusioner; Para pemain Juve berdarah biru yang status quo-nya cocok dengan baik, terima kasih.

Pirlo tidak akan diminta untuk merevolusi. Dia akan ditugaskan untuk menghubungkan, memotivasi, menginspirasi, dan mengatur manusia. Keyakinan Juve adalah bahwa ketika Anda berurusan dengan orang-orang yang sudah tahu cara menang, ini lebih tentang perubahan dan dorongan. Dan jika mereka datang dari Pirlo, itu akan membawa beban yang jauh lebih berat.

Di poin terakhir ini, ada cetak biru: Zinedine Zidane. Dia juga seorang legenda yang dilempar ke posisi puncak di Real Madrid pada tahun 2016 dengan sedikit pengalaman (meskipun lebih dari yang dimiliki Pirlo). Dia juga dikenal sebagai seseorang yang pendiam, bahkan mungkin sedikit tertutup. Tetapi ketika dia berbicara, orang-orang mendengarkan. Harapannya adalah bahwa itu akan sama dengan Pirlo: mereka yang mengenalnya dengan baik mengatakan bahwa meskipun kepribadian publiknya rendah, secara pribadi dia sangat lucu dan menarik.

Ikuti kuis: Klub Bundesliga mana yang harus Anda dukung?

Dalam hal sepak bola, kami memiliki sangat sedikit petunjuk – hanya beberapa pengumuman publik dan pertandingan persahabatan melawan Novara, tim divisi tiga. Juventus berbaris dengan tiga bek, seperti di era Conte, tetapi tanpa kejelasan masa lalu. Sebaliknya, itu semua tentang passing yang pendek, rumit, pergantian posisi, dan membuat orang maju.

Ini sekilas tentang apa yang mungkin mereka lakukan, tidak lebih. Tapi Anda melihat logikanya. Klub ini masih mengandalkan Ronaldo sebagai jangkar, dan 3-5-2 Pirlo memungkinkannya untuk beroperasi secara terpusat dengan banyak dukungan di sekitarnya, tetapi tanpa perlu mengerahkan dirinya di sayap. Bagaimana potongan-potongan lain cocok di sekitarnya masih harus dilihat, karena ada bacaan sinis untuk ini juga.

bermain

1:56

Mina Rzouki berpendapat bahwa kesuksesan Juventus dapat bergantung pada apakah mereka bisa mendapatkan yang terbaik dari Paulo Dybala.

Pirlo adalah opsi murah dan berisiko rendah untuk tim yang siap beristirahat setelah memenangkan sembilan gelar liga berturut-turut. Menurut Gazzetta dello Sport, dia akan menghasilkan sekitar $ 4,1 juta per musim (plus bonus) selama dua tahun, yang kurang dari sepertiga dari apa yang didapat Sarri dan kurang dari hampir semua pemainnya. Masuk akal: dia seorang pemula. Pirlo tidak datang untuk menuntut perekrutan dan membuat ulah jika kantor depan tidak memberinya pemain yang dia inginkan.

Pendatang baru Juve – gelandang Weston McKennie dan Arthur serta penyerang Dejan Kulusevski – juga cenderung muda dan lebih murah. Jendela transfer terbuka hingga 5 Oktober, dan mereka mungkin akan menandatangani penyerang tengah bermerek veteran dengan kesepakatan jangka pendek – seperti Luis Suarez dari Barcelona atau Edin Dzeko dari Roma – untuk membantu mereka. Tetapi kehilangan sekitar $ 80 juta musim lalu dan dengan kerugian yang diproyeksikan pada 2020-21 (sebagian karena pandemi global), ini bukan waktunya untuk investasi besar atau untuk pembangunan kembali yang komprehensif.

Dari perspektif itu, Pirlo cocok dengan analisis biaya-manfaat. Dia akan mendapat rasa hormat dari para pemain dan mengumpulkan dukungan dari penggemar dan media, setidaknya untuk sementara waktu. Skenario terburuknya adalah dia tidak bisa memotongnya di bangku cadangan, tetapi jika itu terjadi, itu bukan akhir dunia, karena dia tidak membutuhkan biaya banyak.

Pirlo, tidak diragukan lagi, menyadari hal ini. Mungkin, di dunia non-COVID-19, non-Sarri dan non-Ronaldo, dia tidak akan diberikan klub paling terkenal di Italia sebagai pekerjaan pertamanya. Dan dia tahu itu tidak akan mudah, terutama karena dia harus bekerja dengan apa yang tersedia baginya dan karena, kecuali dia memenangkan liga dalam kampanye debutnya, dia akan melakukan lebih buruk, di atas kertas, daripada siapa pun yang pernah melatih klub. dalam sembilan tahun terakhir.

Tapi tidak apa-apa. Pirlo telah berada di sini sebelumnya dan menantang rintangan. Kemudahan yang Anda lihat? Ada banyak keringat dan keringat di baliknya.

Jika dia gagal? Yah, dia akan kembali menjadi Andrea Pirlo, legenda sepak bola yang luar biasa, yang juga bukan pekerjaan yang buruk.

. (tagsToTranslate) blog – marcotti

Categories
My Blog

Pemain Poker Selesai Dengan Stones Judi Hall Atas Tuduhan Kecurangan Postle

Tidak ada bukti kecurangan

Lebih dari 60 dari 88 penggugat yang menggugat Stones Gambling Hall, Justin Kuraitis, dan Mike Postle atas dugaan skema kecurangan telah menandatangani "penyelesaian damai" dengan kasino. Istilah keuangan tidak diungkapkan, tetapi sumber Stones mengatakan The Sacramento Bee bahwa jumlah yang dibayarkan kepada setiap orang adalah "nominal" dan lebih menunjukkan "niat baik" daripada apa pun.

Postle dituduh sekitar setahun yang lalu melakukan kecurangan selama Stones Live permainan uang tunai yang disiarkan langsung, meraup sekitar $ 130.000 dalam keuntungan selama 34 sesi pada 2018 dan 2019. Tidak ada bukti konkret yang disajikan untuk membuktikan tuduhan tersebut, meskipun permainannya benar-benar menaikkan alis. Di stream, yang dipelajari lebih banyak oleh anggota komunitas poker daripada kebanyakan untuk final perguruan tinggi, Postle sering menang dengan sampah dan sering tertinggal jauh di tangan sehingga dia akhirnya menang. Dia tampak berlari seperti dewa poker.

Namun, yang benar-benar membuat orang curiga adalah, sering kali, ketika Postle merosot, dia akan melihat ke pangkuannya sebentar. Banyak yang berhipotesis bahwa dia sedang melihat ponsel atau perangkat lain yang mungkin menunjukkan padanya pembacaan kartu RFID atau mungkin umpan dari streaming langsung. Tonjolan aneh di topi bisbolnya menambah spekulasi, karena orang mengira itu bisa menjadi semacam penerima.

Sekali lagi, semua itu hanyalah spekulasi, dan tidak ada bukti bahwa Postle benar-benar curang.

Dalam pernyataan yang disertakan dengan penyelesaian, pengacara penggugat, Maurice “Mac” VerStandig, mengatakan, sebagian:

Setelah meninjau bukti dengan kerja sama Stones, saya dan rekan penasihat tidak menemukan bukti yang mendukung klaim penggugat terhadap Stones, Stones Live Poker, atau Justin Kuraitis. Rekan penasehat saya dan saya tidak menemukan bukti forensik bahwa ada kecurangan di Stones atau Stones, Tn. Kuraitis, tim Stones Live, atau dealer mana pun yang terlibat dalam skema kecurangan apa pun.

Nama Mike Postle tidak ada dalam pernyataan itu.

Kuraitis tidak mengambil tawanan

Kuraitis, yang memproduksi Stones Live acara, menerbitkan pernyataan yang panjang pada hari Senin, mencela komunitas poker karena mengadili dia di pengadilan opini publik.

“Pada musim gugur 2019,” katanya, “Saya menonton sebagai 'komunitas poker' dan komentator 'selebriti' yang ingin menjadi 'calon' di Twitter / YouTube secara salah menuduh saya sebagai peserta yang mengetahui dalam apa yang diduga 'skandal curang poker terbesar dalam sejarah.'"

Mengkritik vlogger poker Joey Ingram, Kuraitis berkata, "… menjadi jelas bahwa Ingram menjajakan statistik palsu, memilih tangan untuk menyesuaikan dengan teorinya dan mengabaikan data yang tidak sesuai dengan versinya dari cerita."

Kuraitis melanjutkan untuk beberapa halaman, menjelaskan bahwa outlet media poker bernama Rounderlife adalah satu-satunya yang meneliti bukti dan memihak padanya. Dia juga mengatakan dia bertanya kepada Veronica Brill, orang yang awalnya menuduh Postle selingkuh, apakah dia memiliki bukti, yang tidak bisa dia berikan. Kuraitis mencatat bahwa dia merasa penasaran bahwa dia terus mengundang Postle, yang dia yakini selingkuh, ke permainan uang "Veronica and Friends" miliknya.

Postle menunggu momennya

Adapun Postle sendiri, dia belum banyak bicara, tapi dia mengirim pesan The Sacramento Bee, berkata, "Seperti yang ingin saya katakan, yang benar-benar dapat saya katakan sekarang adalah bahwa saya memiliki sisi saya dari seluruh kegagalan ini untuk diceritakan. Ini tidak hanya mengejutkan industri poker dan perjudian, tetapi juga seluruh dunia. "

Postle menambahkan bahwa dia ingin sekali menceritakan kisahnya, yang akan muncul dalam film dokumenter yang diproduksi oleh 25/7 Productions.

Categories
My Blog

Pasar Game Seluler Judi 2020: Potensi pertumbuhan, valuasi menarik menjadikannya sebagai investasi jangka panjang | Ketahui Dampak COVID19 | Pemain Top: King, Playrix, Playtika, Zynga, Electronic Arts, dll. | InForGrowth

Laporan Riset Pasar Game Seluler Perjudian memberikan analisis tentang manufaktur utama dan kawasan geografis. Laporan Pasar Game Seluler Perjudian mencakup definisi, klasifikasi, aplikasi, dan struktur rantai industri, tren pengembangan, analisis lanskap kompetitif, dan analisis supplier wilayah utama. Laporan ini juga memberikan Angka penawaran dan permintaan, pendapatan, pendapatan dan saham.

Pasar Sport Seluler Perjudian laporan untuk mengenali, menjelaskan dan meramalkan pasar international berdasarkan berbagai aspek seperti penjelasan, aplikasi, ukuran organisasi, style distribusi, dan wilayah. Laporan Pasar sengaja menganalisis setiap sub-segmen terkait tren pertumbuhan individu, kontribusi ke pasar complete, dan prakiraan yang akan datang.

Cakupan Laporan:

  • Laporan Pasar Game Seluler Perjudian memberikan analisis komprehensif pasar dengan bantuan peluang pasar terkini, ikhtisar, pandangan, tantangan, tren, dinamika pasar, ukuran dan pertumbuhan, analisis kompetitif, analisis pesaing utama.
  • Laporan mengenali pendorong utama pertumbuhan dan tantangan dari para pemain industri utama. Juga, evaluasi dampak masa depan dari propelan dan batasannya di pasar.
  • Mengungkap potensi permintaan dalam Permainan Seluler Judi
  • Laporan pasar memberikan analisis mendalam untuk mengubah dinamika persaingan
  • Memberikan informasi tentang ukuran pasar historis dan saat ini serta potensi pasar di masa depan.

Require For Particular Sample PDF bersama dengan beberapa profil perusahaan
https://inforgrowth.com/sample-request/6383709/gambling-mobile-games-market

Dalam laporan riset Pasar Game Seluler Perjudian, poin-poin berikut ini adalah peluang pasar, risiko pasar, dan ikhtisar pasar disertakan bersama dengan studi mendalam tentang setiap poin. Produksi Game Seluler Perjudian dianalisis sehubungan dengan berbagai wilayah, jenis, dan aplikasi. Analisis penjualan, pendapatan, dan harga menurut jenis dan aplikasi pemain kunci pasar juga tercakup.

Segmen Pasar Game Seluler Judi mempertimbangkan Produksi, Pendapatan (Nilai), Tren Harga menurut Poker, Taruhan, Lotere, Kasino, Lainnya

Segmen Pasar menurut Tingkat Pertumbuhan Konsumsi dan Pangsa Pasar oleh Aplikasi: Penggemar Perjudian, Pecandu, Riang Sosial, Lainnya,

Dapatkan Kesempatan Diskon Tambahan 20 percent, Jika Perusahaan Anda Tercantum di Atas Daftar Pemain Utama
https://inforgrowth.com/discount/6383709/gambling-mobile-games-market

Bersamaan dengan analisis riset Pasar Game Seluler Perjudian, pembeli juga mendapatkan informasi berharga tentang Produksi international dan pangsa pasarnya, Pendapatan, Harga dan Margin Kotor, Pasokan, Konsumsi, Ekspor, Volume Impor dan nilai-nilai untuk mengikuti Wilayah:

  • Amerika Utara
  • Eropa
  • Cina
  • Jepang
  • Timur Tengah & Afrika
  • India
  • Amerika Selatan
  • Lainnya

Perjudian Sport Seluler Mencakup Pasar berikut Mayor Pemain Kunci: King, Playrix, Playtika, Zynga, Electronic Arts, Jam City, Rovio, Game Ilmiah, Supercell, Big Fish Games, GAME.co.uk, Beijing Elex Technology, Tencent, FunPlus, Beijing Longtech Network, IGG Tap5Fun, Fuzhou Teknologi Jaringan Longteng Jianhe

Analisis Industri Pasar Game Seluler Judi:

Perjudian

Perjudian Sport Seluler Pasar menyoroti faktor-faktor utama berikut:

  • Analisis latar belakang lengkap industri, yang mencakup penilaian pasar induk.
  • Tren yang muncul berdasarkan segmen dan pasar regional.
  • Perubahan signifikan dalam dinamika pasar & gambaran pasar.
  • Perjudian Perincian Pasar Game Seluler hingga ke degree kedua atau ketiga.
  • Pangsa pasar dan pendekatan para pemain kunci di pasar.
  • Ukuran pasar saat ini dan yang dapat diprediksi dari perspektif nilai dan volume.
  • Pelaporan dan estimasi perkembangan industri terkini.
  • Referensi ke perusahaan untuk menetapkan posisi mereka dalam Permainan Seluler Perjudian

Membeli Perjudian Sport Seluler laporan riset pasar @ https://inforgrowth.com/purchase/6383709/gambling-mobile-games-market

UNTUK SEMUA KEBUTUHAN RISET ANDA, HUBUNGI KAMI DI:
Alamat: 6400 Village Pkwy package # 104, Dublin, CA 94568, USA
Nama Kontak: Rohan S.
Surel:(dilindungi email)
Telepon: + 1-909-329-2808
Inggris: +44 (203) 743 1898

Categories
My Blog

Mengubah Kebijakan Perjudian Inggris Raya Menjanjikan Lingkungan Yang Lebih Aman bagi Pemain

Industri perjudian Inggris Raya telah dilanda banyak skandal selama satu setengah tahun terakhir. Insiden demi insiden pencucian uang, iklan predator, dan pelanggaran lainnya telah memaksa Komisi Perjudian Inggris Raya untuk menyelesaikan masalah dan membuat kebijakan perjudian baru. Namun, kritik terhadap langkah ini mengklaim bahwa industri tersebut menderita di bawah tindakan yang ternyata sangat ketat.

Masalah Judi sebagai Fenomena Nasional

Sejak regulasi pasar perjudian Inggris di awal tahun 2000-an dengan penerapan Undang-Undang Perjudian tahun 2005, telah terjadi lonjakan dalam aktivitas perjudian. Pasar yang saat itu baru diatur diakui sebagai pasar yang berpotensi membuahkan hasil bagi para pemimpin industri iGaming, mendorong banyak operator untuk mulai menawarkan layanan mereka.

Namun, tidak lama kemudian negara kepulauan ini menjadi terlalu kecil untuk semua aktor yang menginginkan sepotong kue. Persaingan yang ketat telah membuat prospek topi abu-abu atau bahkan praktik topi hitam layak untuk beberapa orang.

Seperti efek domino yang sebenarnya, satu hal mengarah ke hal lain, hanya berujung pada lonjakan besar-besaran dalam praktik pemangsa, pencucian uang, dan serangkaian aktivitas ilegal lainnya. Segalanya menjadi tidak terkendali ketika UKGC menemukan bahwa hingga 450.000 anak berusia antara 11 dan 16 tahun bertaruh secara teratur, dengan operator gagal mencegah perjudian di bawah umur.

Ternyata, perjudian di bawah umur hanyalah puncak gunung es.

Yang terjadi selanjutnya adalah pembuatan kebijakan perjudian nasional yang bertujuan untuk mengekang semua praktik ilegal atau semi-ilegal ini dan menjauhkan anggota masyarakat yang paling rentan dari bahaya.

Kebijakan Perjudian Nasional Baru

Rencana yang dibuat oleh UKGC mencakup serangkaian langkah yang akan mencoba dan mengatasi inti masalah. Salah satu perubahan terbesar yang paling mempengaruhi seluruh pasar adalah larangan penggunaan kartu kredit sebagai pembayaran untuk perjudian.

Komisi menemukan bahwa penggunaan kartu kredit menyebabkan masalah perjudian dan penumpukan hutang. Dengan menghapusnya dari persamaan, mereka telah menghentikan potensi eksploitasi hingga 22% penjudi di dalam negeri.

Perubahan signifikan lainnya adalah persyaratan verifikasi ID untuk semua pemain di Inggris Raya. Perjudian anonim tidak lagi diizinkan. Langkah seperti itu telah mengekang perjudian di bawah umur tetapi juga menempatkan tanggung jawab pada operator untuk mengawasi diri mereka sendiri ketika datang ke kepada siapa mereka menawarkan layanan mereka.

Pergeseran tanggung jawab dari pemain ke operator inilah yang menyebabkan keributan di antara para pemimpin industri.

Dari Satu Ekstrem ke Ekstrem Lainnya

Meskipun tidak ada satu pun perusahaan iGaming di luar sana yang akan mengkritik UKGC karena ingin melindungi para pemainnya, kebijakan perjudian nasional yang baru tidak berjalan tanpa kritik yang adil.

Yakni, industri menuduh UKGC terlalu waspada dan menciptakan lingkungan bisnis yang membatasi bagi penyedia sport serta operator. Perusahaan iGaming yang bekerja di Inggris telah melaporkan perubahan besar dalam cara mereka beroperasi, dengan beberapa mengklaim bahwa kebijakan baru tersebut memaksa mereka untuk berjalan di atas kulit telur.

Sentimen semacam itu semakin dipicu oleh tindakan keras UKGC terhadap mereka yang melanggar aturan. Komisi tersebut telah mengeluarkan sejumlah denda dan peringatan kepada operator di dalam negeri, serta aktor asing yang menawarkan layanan di Inggris.

Hal ini, pada gilirannya, menyebabkan perusahaan menarik diri sepenuhnya dari pasar yang diatur Inggris. Di sisi lain, perusahaan seperti ActiveWins telah memutuskan untuk memfokuskan semua perhatian mereka pada pasar Inggris.

Tindakan Masa Depan

Terlepas dari kritik di dalam industri, UKGC terus melakukan perubahan pada regulasi perjudian nasional. Semua hal dipertimbangkan, hal-hal tampak suram bagi operator dan penyedia yang terbiasa menerapkan aturan secara longgar.

Hal-hal hanya diperparah oleh fakta bahwa ada perkembangan saat ini di dalam parlemen Inggris yang melobi untuk tindakan yang jauh lebih ketat. Apakah faksi ini akan mendapatkan momentum masih belum dilihat, namun kehadiran mereka sudah pasti dirasakan di seluruh industri.

Dampaknya pada Pemain

Meskipun misi peraturan yang baru diterapkan berkisar pada melindungi pemain, beberapa menunjukkan efek samping yang jelas dari keputusan tersebut.

Yakni, salah satu kritik utama yang ditujukan pada UKGC adalah bahwa mereka tidak mendekati masalah dari sudut yang benar. Para pemimpin industri merasa bahwa komisi tersebut tidak mampu menyesuaikan aturan baru agar sesuai dengan pasar yang berkembang dan berteknologi tinggi.

Dengan menerapkan solusi yang salah tempat, seringkali analog untuk masalah ini, UKGC pada dasarnya mempertahankan kembali industri yang sangat digital. Hal ini pada gilirannya memengaruhi pilihan layanan dan permainan yang dapat diakses oleh pemain dari Inggris Raya.

Di luar Inggris

Salah satu masalah yang paling mengkhawatirkan dengan peraturan UKGC yang baru adalah fakta bahwa negara lain di dunia juga membuat catatan. Faktanya, telah terjadi perubahan signifikan dalam kancah perjudian international dalam hal regulasi dalam setahun terakhir ini. Semakin banyak badan pengatur perjudian nasional mengambil sikap 'pemain pertama' yang pertama kali terlihat di Inggris.

Pertanyaan sebenarnya adalah apakah negara lain hanya akan mengekstrak perubahan positif, atau akankah mereka juga menerapkan solusi yang dapat membahayakan industri perjudian di dalam batas negara mereka?

Juri masih memilih yang satu itu. Bukan rahasia lagi bahwa situasi international yang berkembang telah menciptakan lingkungan yang positif untuk pertumbuhan perjudian on-line. Masuknya pemain seperti itu akan memperkuat setiap perubahan peraturan, terutama di pasar utama Eropa.

Sedangkan untuk pemain di Inggris, mereka harus mengikuti berita industri untuk perubahan lebih lanjut yang pasti akan datang. UKGC berencana untuk melanjutkan penerapan peraturan baru di seluruh jajaran.

Categories
My Blog

Aplikasi Utama, Varietas Produk, Pemain Kunci, Wilayah Goal, Pernyataan – Ilmiah

Laporan riset pasar yang disusun secara rinci dan cermat ini di Pasar Perjudian On-line membahas berbagai taktik dan teknik pertumbuhan pasar yang dimanfaatkan para pelaku industri untuk mendapatkan keuntungan sebesar-besarnya di Pasar Judi On-line bahkan di tengah situasi pandemi seperti COVID-19.

Berbagai komponen dan pendorong pertumbuhan seperti tren yang dominan, tantangan dan batasan yang ada serta peluang juga telah dibahas panjang lebar. Laporan ini dirancang untuk memandu keputusan bisnis dari berbagai perusahaan dan pakar riset yang menantikan keputusan pasar yang menguntungkan di Pasar Perjudian On-line.

Dapatkan PDF Contoh Free of charge (termasuk TOC lengkap, Tabel, dan Gambar) dari Pasar Perjudian On-line @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?kind=S&repid2594197

Pabrikan kunci utama utama disertakan dalam laporan bersama Pangsa Pasar, Penentuan dan Angka Saham, Informasi Kontak, Penjualan, Kapasitas, Produksi, Harga, Biaya, Pendapatan dan Profil Bisnis adalah (Guess365, William Hill, Unibet, 888, Expekt, LSbet, Betsson, Bwin, Royal Vegas,).

Tujuan utama dari laporan industri Perjudian On-line adalah untuk Menyediakan Wawasan Utama tentang Penentuan Posisi Persaingan, Tren Saat Ini, Potensi Pasar, Tingkat Pertumbuhan, dan Statistik Relevan Alternatif.

Pasar Perjudian On-line Berdasarkan Kapabilitas, Produksi dan Pangsa Menurut Produsen, Produsen three Teratas dan 5 Teratas, Pangsa Pasar Judi On-line Produsen, Pendapatan dan Pangsa Menurut Produsen, Distribusi Foundation Produksi, Space Penjualan, Jenis Produk, Skenario dan Tren Kompetitif Pasar, Konsentrasi Pasar Charge. Nantinya, laporan tersebut memberikan analisis rinci tentang faktor-faktor utama yang memicu perluasan Pasar Perjudian On-line di tahun-tahun mendatang. Beberapa dari faktor utama yang mendorong pertumbuhan Pasar Perjudian On-line adalah-

  • Pembeli
  • Pemasok
  • Investor
  • Industri Pengguna Akhir

Pasar Perjudian On-line: Analisis regional meliputi:

  • Asia Pacific (Vietnam, Cina, Malaysia, Jepang, Filipina, Korea, Thailand, India, Indonesia, dan Australia)
  • Eropa (Turki, Jerman, Rusia, Inggris, Italia, Prancis, dll.)
  • Amerika Utara (Amerika Serikat, Meksiko, dan Kanada.)
  • Amerika Selatan (Brasil dll.)
  • Timur Tengah dan Afrika (Negara GCC dan Mesir.)

Kontak Untuk Diskon atau Mendapatkan Laporan yang Disesuaikan @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?kind=D&repid2594197

Ke depan, laporan yang diteliti memberikan rincian tentang strategi yang diterapkan oleh perusahaan serta pendatang baru untuk memperluas kehadirannya di pasar.

Berdasarkan pengguna akhir / aplikasi, laporan ini berfokus pada standing dan prospek aplikasi / pengguna akhir utama, quantity penjualan, pangsa pasar Perjudian On-line, dan tingkat pertumbuhan Perjudian On-line untuk setiap aplikasi, termasuk-

  • Hiburan
  • Komersial
  • Lain

Berdasarkan produk, laporan ini menampilkan quantity penjualan, pendapatan (Juta USD), harga produk, pangsa pasar Perjudian On-line, dan tingkat pertumbuhan setiap jenis, terutama dibagi menjadi-

  • Poker
  • Kasino
  • Judi olahraga
  • Lain

Laporan studi pasar juga memecah pasar berdasarkan wilayah dan sub wilayah. Selanjutnya membahas tentang kontribusi daerah-daerah besar yang kemungkinan besar akan mempengaruhi pasar di tahun-tahun mendatang.

Pertanyaan Kunci yang Dijawab dalam Laporan: –

  1. Apakah yang perkiraan tingkat pertumbuhan marke tersebutt selama periode perkiraan?
  2. Yang segmen memegang bagian utama dalam perluasan Pasar Perjudian On-line?
  3. Yang wilayah bisa menjadi penyumbang paling menonjol untuk perluasan pasar di tahun-tahun mendatang?
  4. Apa strategi diterapkan oleh perusahaan terkemuka menetapkan benteng di Pasar Perjudian On-line?
  5. Apa itu bidang investasi utama oleh para pemain di pasar?
  6. Apa saja faktor penghambat pertumbuhan pasar di sektor tertentu?
  7. Apa itu kebijakan pemerintah terbaru yang mendorong pertumbuhan Pasar Perjudian On-line?
  8. Bagaimana pasar sedang berlangsung dipengaruhi oleh pergeseran makroekonomi di wilayah tertentu?
  9. Kemajuan teknologi apa yang akan membawa inovasi di Pasar Perjudian On-line?
  10. Yang segmen pengguna akhir akan mendominasi Pasar Perjudian On-line?

Tanyakan Lebih Lanjut Tentang Laporan Ini @ https://www.researchmoz.us/enquiry.php?kind=E&repid2594197


Untuk Informasi Lebih Lanjut Silakan Hubungi:

ResearchMoz
Tuan Rohit Bhisey,
Telp: + 1-518-621-2074
Bebas Pulsa AS-Kanada: 866-997-4948
Surel: (dilindungi e-mail)
Ikuti kami di LinkedIn @ http://bit.ly/1TBmnVG
Rilis Media: https://www.researchmoz.us/pressrelease
Ikuti saya di : http://marketresearchlatestreports.blogspot.com/

Categories
My Blog

Berbagai Jenis Pemain Blackjack

Siluet Barisan Polisi Dengan Latar Belakang Blackjack

Salah satu hal indah tentang permainan blackjack adalah banyaknya jenis penjudi yang dapat Anda temui kapan pun Anda bermain. Tidak ada dua tabel yang sama.

Getaran meja bisa berubah dengan cepat. Blackjack adalah salah satu permainan paling menarik di kasino karena kesederhanaannya, peluang komparatif yang baik, dan fakta bahwa pemain dapat menampilkan semua aspek kepribadian mereka.

Sebagian besar pemain blackjack hanyalah joe biasa, ingin menjauh dari kenyataan selama beberapa jam untuk melakukan perjudian. Namun, selalu ada segelintir pemain yang akan tetap bersama Anda selama sisa hari perjudian Anda. Berikut adalah 7 jenis orang yang akan Anda temui saat bermain blackjack.

1 – Timer Pertama

Kita semua adalah orang baru di meja blackjack, dan jika Anda seperti saya, Anda mungkin gugup saat pertama kali bermain. Penghitung waktu pertama biasanya berusia awal 20-an dan tidak tahu apa yang mereka lakukan. Mereka berpikir bahwa memainkan beberapa tangan di aplikasi seluler adalah persiapan yang cukup untuk memenangkan sejumlah uang di meja.

Biasanya, pemain blackjack baru memiliki bankroll yang cukup kecil. Mereka mungkin hanya memiliki cukup uang untuk bermain beberapa tangan sebelum menyerah.

Kadang-kadang pemula mendapatkan beberapa keberuntungan pemula yang serius dan melakukan pukulan panas hanya untuk kehilangan semua uang mereka ketika mereka terlalu percaya diri. Kebanyakan pemula terlalu takut atau terlalu sombong untuk meminta nasihat, jadi mereka melakukan kesalahan demi kesalahan.

Pengatur waktu pertama akan menghabiskan uang mereka dalam hitungan menit dan mungkin bergegas ke ATM atau memarkir diri mereka di mesin slot selama sisa waktu mereka di kasino. Mereka mengatakan kepada diri sendiri bahwa mereka pasti akan mempersiapkan lebih banyak hal berikutnya sehingga mereka dapat memenangkan kembali sejumlah uang dan harga diri. Namun, pada kenyataannya, mereka mungkin akan mengulangi hal yang sama kesalahan blackjack umum beberapa kali lagi sebelum menjadi serius atau memutuskan bahwa sport itu tidak cocok untuk mereka.

2 – Pemain Strategi Sempurna

Meskipun ada seperangkat aturan yang jelas, pemain pintar harus mematuhi rata-rata pemain blackjack yang biasanya melakukan beberapa kesalahan saat bermain. Namun, tidak demikian halnya dengan pemain strategi yang sempurna.

Penjudi ini belajar strategi blackjack siang dan malam untuk memastikan mereka dapat meminimalkan tepi rumah sebanyak mungkin.

Jenis penjudi ini biasanya dapat ditemukan berkonsultasi dengan lembar sontekan di tahap awal karier mereka untuk memastikan mereka selalu bermain dengan cara yang benar. Itu sampai mereka mengingatnya, pada titik mana mereka akan mencemooh setiap pemain yang memiliki keberanian untuk membawa grafik ke meja.

Tampilan Atas dari Game Blackjack Kasino

Setiap kali seseorang di meja bermain melawan buku, Tuan atau Nyonya Strategi Sempurna akan menjadi orang pertama yang memberi tahu mereka tentang kesalahan mereka. Penjudi ini akan duduk di meja selama lima jam tanpa istirahat di kamar mandi sambil meminum secangkir kopi kasino hangat-hangat kuku yang sama.

Ketika mereka akhirnya bangkit dari meja, tumpukan chip mereka tidak bertambah atau berkurang, yang mereka anggap sebagai kemenangan besar.

3 – The Flat Bettor

Mirip dengan jenis penjudi sebelumnya, petaruh datar adalah tentang konsistensi. Mereka mungkin bermain sedikit lebih bebas, tetapi Anda tidak akan pernah melihat mereka bertaruh lebih dari jumlah minimal di meja.

Bahkan jika mereka memenangkan 15 tangan berturut-turut, mereka akan terus menggeser chip $ 5 mereka ke seluruh meja, karena taruhan datar adalah satu-satunya cara untuk memenangkan uang.

Setiap kali seseorang mulai mengejar kerugian, petaruh datar akan melirik ke arah mereka atau bahkan memukulnya dengan gulungan mata pasif-agresif. Mereka tidak akan pernah mengatakan apa pun, tetapi Anda bisa merasakan pandangan menghakimi mereka dari seberang meja.

Seperti pemain yang menggunakan strategi sempurna, tumpukan chip mereka tidak akan banyak bergerak, tetapi itu tidak mengganggu mereka. Dalam benak mereka, mereka hanya bermain blackjack selama beberapa jam tanpa kehilangan uang.

Hiburan free of charge, bukan? Petaruh datar mungkin memiliki satu atau dua minuman, tetapi tidak akan pernah membiarkan diri mereka terlalu ceroboh. Surga melarang mereka melonggarkan kepribadian atau uang mereka.

4 – Penggemar Movie Judi

Salah satu jenis pemain blackjack yang paling menawan atau menjengkelkan, tergantung pada interpretasi Anda, adalah penjudi yang baru saja selesai menonton favorit mereka. movie judi untuk keseratus kalinya. Entah itu The Hangover, Rounders, atau 21, orang ini akan mengutip movie advert mual pilihannya.

Biasanya pemain blackjack ini berusia awal hingga pertengahan 20-an dan bukan orang yang Anda anggap sebagai siswa permainan. Itu tidak ada bedanya bagi mereka; dalam pikiran mereka, karakter favorit mereka telah mempersiapkan mereka untuk meja blackjack.

Ketika mereka pertama kali tiba, mereka mungkin tampak gembira, tetapi ketika mereka bermain selama beberapa menit dan masih belum mencapai blackjack pertama mereka, ekspresi bingung akan muncul di wajah mereka.

Jenis penjudi ini relatif tidak berbahaya. Anda akan menyaksikan tumpukan chip mereka menyusut, dan impian mereka hancur. Jika malam berjalan terlalu buruk, ada kemungkinan besar mereka akan pincang kembali ke rumah dan membuang DVD favorit mereka langsung ke tempat sampah.

5 – Pemabuk yang Berperang

Sementara semua penjudi sebelumnya agak bersahabat dan tidak bermasalah, pemabuk yang suka berperang sejauh ini memiliki yang terburuk. etiket kasino. Penjudi ini biasanya tahu apa yang mereka lakukan, tetapi tidak bisa mengambil keputusan yang matang.

Mereka kemungkinan besar sudah berada di meja selama berjam-jam. Mereka mungkin muncul di kasino tepat setelah menenggak beberapa minuman di kamar mereka atau di bar di seberang jalan.

Pada awalnya, jenis penjudi ini dapat dinikmati oleh teman-teman mereka, tetapi begitu kerugian mulai menumpuk, roda dapat dengan cepat lepas. Pemabuk yang suka berperang akan terus minum karena mereka terus melakukan kesalahan yang sama hingga mematikan otak.

Tangan Bergerak Melintasi Meja Blackjack

Sikap ini hanya memperburuk keadaan. Alih-alih menyadari bahwa mereka berkontribusi pada masalah, mereka akan menyalahkan berbagai faktor atas permainan buruk mereka.

Paling umum, mereka akan menunjuk ke seller sebagai sumber masalah mereka dan menyalahkan mereka karena menangani kartu jelek. Jika seller tidak bereaksi atau mengabaikan kritik, penjudi ini mungkin mulai berkelahi dengan pemain lain yang kurang berpengalaman.

Penjudi seperti ini dapat merusak kesenangan semua orang, jadi jika Anda berjudi di samping orang seperti ini, cari permainan lain untuk dimainkan.

6 – Si Yeller

Sementara biasanya, para penjudi yang menikmati meja parau tetap bertahan bermain dadu, kadang-kadang, seseorang akan berkeliaran untuk bermain blackjack. Penjudi ini berada di kasino untuk bersenang-senang, dan terlepas dari jumlah uang yang mereka menangkan atau kalah, mereka ingin semua orang bersemangat seperti mereka.

Orang yang berteriak itu akan dengan lantang menawarkan nasihat yang tidak diminta siapa pun, dan jika secara ajaib mereka menabrak blackjack, Anda akan mendengar teriakan kegembiraan dari tempat parkir.

Jika semua orang di meja menang, mereka akan bersikeras untuk memulai ronde tos dan dengan lantang berseru, "Meja menang!"

Tidak seperti pemabuk yang suka berperang, niat orang ini baik, dan meskipun bisa mengganggu, mereka kebanyakan baik hati. Mereka mungkin hanya bertahan untuk beberapa tangan sebelum menyadari bahwa setiap orang di meja mereka lebih tertarik untuk menghasilkan uang daripada terlibat dalam tontonan.

Jadi, mereka akan mewarnai keripik mereka dan kembali ke meja dadu. Namun, jangan khawatir; Anda pasti akan mendengar kabar dari mereka sepanjang malam.

7 – Tuan Kantong Uang

Penjudi terakhir yang akan Anda temui adalah salah satu kepribadian yang lebih terpolarisasi di kasino: Tuan Kantong Uang. Jenis penjudi ini akan menjatuhkan tumpukan tagihan di atas meja dan mulai bertaruh jumlah yang lebih tinggi daripada gabungan tabel lainnya.

Anda mungkin pernah merasa puas tentang ukuran tumpukan chip Anda, tetapi begitu mereka muncul, Anda pasti merasa iri.

Biasanya, tipe penjudi ini mampu untuk kehilangan beberapa tangan besar dan tidak membiarkan hasilnya mempengaruhi suasana hati atau gaya permainannya. Pada titik tertentu, Anda mungkin akan mempertanyakan apakah mereka bahkan ingin menang sama sekali.

Ketika bankroll mereka akhirnya mengering, ada kemungkinan besar mereka akan lari ke ATM, hanya untuk kembali dengan tumpukan uang yang lebih besar yang pasti akan hilang.

Kesimpulan

Bermain blackjack dengan uang sungguhan adalah salah satu kegiatan paling menghibur di kasino. Menambah nilai hiburan adalah berbagai jenis orang yang akan berinteraksi dengan Anda saat berjudi. Tidak seperti permainan seperti slot, blackjack menampilkan aspek komunal yang memungkinkan penjudi menunjukkan kepada Anda siapa mereka sebenarnya.

Sebagian besar tipe kepribadian yang akan Anda temui, seperti pemula yang pemalu, atau pemain yang sempurna, tidak berbahaya, sementara yang lain agak menghibur. Namun, jenis penjudi tertentu, seperti pemabuk yang suka berperang, harus dihindari dengan cara apa pun.

Ada sesuatu yang bisa dipelajari dari setiap jenis penjudi. Jika Anda dapat memainkan sport Anda tanpa terlalu terganggu, lain kali Anda bermain, perhatikan orang-orang yang duduk di sekitar meja. Anda tidak pernah tahu siapa yang akan Anda temui.

Categories
My Blog

Rantai Nilai, Dinamika, dan Pemain Kunci Wager365, William Hill, Unibet, 888, Expekt, dll – The Information Brok

Pasar Perjudian Online

catatan: Karena pandemi tersebut, kami telah memasukkan bagian khusus tentang Dampak COVID 19 pada Pasar Perjudian On-line yang akan menyebutkan Bagaimana Covid-19 Mempengaruhi Industri, Tren Pasar, dan Peluang Potensial di Lanskap COVID-19, Wilayah Utama, dan Proposal untuk Pasar Perjudian On-line Pemain untuk melawan Covid-19 Affect.

Tinjauan Pasar Judi On-line 2020-2025:

Itu Pasar Perjudian On-line Laporan adalah kompilasi dari studi penelitian yang luas dan cerdas yang akan membantu para pemain dan pemangku kepentingan untuk membuat keputusan bisnis yang tepat di masa depan. Ini menawarkan penelitian dan analisis rinci tentang aspek-aspek utama dari pasar Perjudian On-line. Pembaca akan dapat memperoleh pemahaman yang lebih dalam tentang lanskap persaingan dan skenario masa depannya, dinamika penting, dan segmen terkemuka dari pasar Perjudian On-line world. Pembeli laporan akan memiliki akses ke akurat PESTLE, SWOT dan jenis analisis lain di pasar Perjudian On-line world. Selain itu, ia menawarkan estimasi yang sangat akurat pada CAGR, pangsa pasar, dan ukuran pasar wilayah dan negara utama. Pemain dapat menggunakan studi ini untuk menjelajahi pasar Perjudian On-line yang belum tersentuh untuk memperluas jangkauan mereka dan menciptakan peluang penjualan.

Studi ini mencakup profil Perusahaan / Produsen besar yang beroperasi di Pasar Perjudian On-line world. Pemain kunci yang diprofilkan dalam laporan tersebut meliputi: Wager365, William Hill, Unibet, 888, Expekt, LSbet, Betsson, Bwin, Royal Vegas dan Lainnya…

Dapatkan Contoh Salinan PDF Laporan untuk memahami struktur laporan lengkap (Termasuk TOC Lengkap, Daftar Tabel & Gambar, Bagan):
https://www.marketinforeports.com/Market-Experiences/Request-Pattern/154872

Analisis Segmental:
Laporan tersebut telah mengklasifikasikan pasar Perjudian On-line world menjadi beberapa segmen termasuk jenis produk dan aplikasi. Setiap segmen dievaluasi berdasarkan pangsa dan tingkat pertumbuhan. Selain itu, para analis telah mempelajari wilayah potensial yang mungkin terbukti bermanfaat bagi pembuat Perjudian On-line di tahun-tahun mendatang. Analisis regional mencakup prediksi yang dapat diandalkan pada nilai dan quantity, di sana dengan membantu para pemain pasar mendapatkan wawasan yang mendalam tentang industri Perjudian On-line secara keseluruhan.

Jenis Kunci:
Poker
Kasino
Judi olahraga
Penggunaan Akhir Kunci:
Desktop
Ponsel

Untuk mendapatkan Diskon Luar Biasa atas Laporan Premium ini, Klik Di Sini @
https://www.marketinforeports.com/Market-Experiences/Request_discount/154872

Penulis laporan tersebut telah menganalisis kawasan berkembang dan maju yang dipertimbangkan untuk penelitian dan analisis pasar Perjudian On-line world. Bagian analisis regional dari laporan tersebut memberikan studi penelitian ekstensif tentang industri Perjudian On-line regional dan negara yang berbeda untuk membantu pemain merencanakan strategi ekspansi yang efektif.

Wilayah yang Dicakup dalam Pasar Perjudian On-line World:
Timur Tengah dan Afrika (Negara GCC dan Mesir)
Amerika Utara (Amerika Serikat, Meksiko, dan Kanada)
Amerika Selatan (Brasil dll.)
Eropa (Turki, Jerman, Rusia, Inggris, Italia, Prancis, dll.)
Asia Pacific (Vietnam, Cina, Malaysia, Jepang, Filipina, Korea, Thailand, India, Indonesia, dan Australia)

Tahun-tahun yang Dipertimbangkan untuk Memperkirakan Ukuran Pasar:
Tahun Sejarah: 2015-2019
Tahun Dasar: 2019
Perkiraan Tahun: 2020
Tahun Prakiraan: 2020-2025

Sorotan Laporan:

  • Ukuran pasar yang akurat dan Prakiraan CAGR untuk periode 2019-2025.
  • Identifikasi dan penilaian mendalam tentang peluang pertumbuhan di segmen dan wilayah utama.
  • Profil perusahaan terperinci dari para pemain prime di pasar Perjudian On-line world.
  • Riset lengkap tentang inovasi dan tren lain dari pasar Perjudian On-line world.
  • Rantai nilai industri yang andal dan analisis rantai pasokan.
  • Analisis komprehensif tentang pendorong pertumbuhan yang penting, hambatan, tantangan, dan prospek pertumbuhan.

Untuk informasi lebih lanjut: https://www.marketinforeports.com/Market-Experiences/154872/On-line-Playing-market

Alasan untuk membeli:

  • Dapatkan informasi, analisis, dan wawasan pesaing yang penting secara strategis untuk merumuskan strategi Litbang yang efektif.
  • Kenali pemain baru dengan portofolio produk yang berpotensi kuat dan buat strategi tandingan yang efektif untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.
  • Klasifikasikan calon klien atau mitra baru dalam demografi goal.
  • Kembangkan inisiatif taktis dengan memahami space fokus perusahaan terkemuka.
  • Rencanakan merger dan akuisisi secara pantas dengan mengidentifikasi Produsen Teratas.
  • Merumuskan tindakan korektif untuk proyek jalur pipa dengan memahami kedalaman jalur pipa Perjudian On-line.
  • Kembangkan dan rancang strategi dalam pemberian lisensi dan pemberian lisensi keluar dengan mengidentifikasi calon mitra dengan proyek yang paling menarik untuk meningkatkan dan memperluas potensi bisnis dan Lingkup.
  • Laporan akan diperbarui dengan information terbaru dan dikirimkan kepada Anda dalam 2-Four hari kerja sejak pemesanan.
  • Cocok untuk mendukung presentasi inner dan eksternal Anda dengan information dan analisis berkualitas tinggi yang andal.
  • Buat strategi regional dan negara berdasarkan information dan analisis lokal.

Kustomisasi Laporan:
Laporan Data Pasar memberikan kustomisasi laporan sesuai kebutuhan Anda. Laporan ini dapat dipersonalisasi untuk memenuhi kebutuhan Anda. Hubungi tim penjualan kami, yang akan menjamin Anda mendapatkan laporan yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

Dapatkan Kustomisasi (dilindungi electronic mail):
https://www.marketinforeports.com/Market-Experiences/Request-Customization/154872/On-line-Playing-market

Hubungi Kami:
Tuan Marcus Kel
Hubungi: +1 915229 3004 (KAMI)
+44 7452 242832 (Inggris)
Surel: (dilindungi electronic mail)
Situs internet: www.marketinforeports.com