Categories
My Blog

Pasar Layanan Permainan Judi Sedang Booming di Seluruh Dunia (2020-2027)

New Jersey, Amerika Serikat, – Itu Pasar Layanan Permainan Judi telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir dan telah memberikan kontribusi yang signifikan terhadap skenario ekonomi internasional dalam hal perolehan penjualan, tingkat pertumbuhan, dan pangsa pasar. Laporan bertajuk “Laporan Pasar Layanan Permainan Judi” merupakan studi investigasi yang memberikan penjelasan rinci tentang industri bersama dengan informasi tentang aspek fundamental pasar. Ini termasuk taktik perdagangan yang menguntungkan, permintaan pasar, pemain pasar utama, dan pandangan futuristik.

Laporan tersebut mencakup perubahan dinamika pasar dan pola permintaan terkait dengan pandemi COVID-19 saat ini. Laporan tersebut menawarkan pemeriksaan mendalam tentang area bisnis, prospek pertumbuhan, dan prospek futuristik berdasarkan dampak COVID-19 terhadap pertumbuhan industri secara keseluruhan. Laporan tersebut juga mencakup analisis dampak pandemi saat ini dan masa depan di pasar, serta prospek setelah COVID-19.

Laporan tersebut memberikan perkiraan pasar untuk periode 2020-2027. Ini memberikan penjelasan rinci tentang pendorong utama, hambatan, peluang pertumbuhan di masa depan, tantangan dan risiko di pasar. Laporan tersebut juga mencakup kemajuan dan perkembangan teknologi dan produk yang dirancang untuk mendorong pertumbuhan pasar.

Laporan ini memberikan analisis komprehensif dari para pelaku pasar utama di pasar bersama dengan ikhtisar bisnis, rencana ekspansi, dan strategi mereka. Pemain utama yang diperiksa dalam laporan tersebut adalah:

  • Melior Games
  • Crocusoft
  • Chetu
  • 2WinPower
  • Unity Technologies

    Laporan tersebut memberikan analisis yang komprehensif secara terorganisir dalam bentuk tabel, grafik, grafik, gambar dan grafik. Data yang terorganisir membuka jalan untuk studi dan studi mendalam tentang prospek pasar saat ini dan masa depan.

    Laporan Pasar Layanan Game Perjudian memberikan analisis rantai industri dan rantai nilai untuk gambaran lengkap Pasar Layanan Game Perjudian. Studi ini terdiri dari analisis pasar bersama dengan analisis rinci segmen aplikasi, jenis produk, ukuran pasar, tingkat pertumbuhan, dan tren industri saat ini dan yang sedang berkembang.

    Segmentasi Pasar Layanan Permainan Judi:

    Dalam segmentasi pasar menurut jenis Layanan Permainan Judi, laporan tersebut mencakup-

  • Permainan kartu
  • Slot
  • Lotere
  • Judi olahraga
  • Lainnya

    Dalam segmentasi pasar berdasarkan aplikasi Layanan Permainan Perjudian, laporan tersebut mencakup penggunaan berikut-

  • On line
  • Offline

    Selain itu, laporan berisi data analitik dalam format terorganisir yang dibagi menjadi bagan, tabel, bagan, gambar, dan bagan. Ini memungkinkan pengguna atau pembaca untuk sepenuhnya memahami skenario pasar. Selain itu, laporan ini bertujuan untuk memberikan perspektif berwawasan ke depan dan menarik kesimpulan yang informatif untuk membantu pembaca membuat keputusan bisnis yang menguntungkan.

    Secara geografis, pasar dibagi menjadi beberapa wilayah utama di dunia dan menawarkan analisis konsumsi, penjualan, dan pangsa pasar yang komprehensif untuk tahun 2020-2027. Segmentasi regional meliputi Amerika Utara, Amerika Latin, Eropa, kawasan Asia Pasifik, serta Timur Tengah dan Afrika.

    Cakupan utama dari Pasar Layanan Game Perjudian:

    • Analisis mendalam tentang industri Layanan Game Perjudian
    • Identifikasi model pertumbuhan di segmen pasar dan sub-segmen
    • Estimasi segmentasi pasar berdasarkan jenis, aplikasi, harga, analisis permintaan dan penawaran
    • Sektor Pasar Berkembang dan Survei Segmen Industri
    • Rekomendasi strategis untuk merumuskan rencana investasi dan menetapkan strategi bisnis
    • Analisis pendorong utama, hambatan, dan peluang untuk memahami pasar secara lengkap

    Laporan ini diakhiri dengan analisis rinci tentang segmen yang diyakini mendominasi pasar, perincian regional, perkiraan ukuran dan pangsa pasar, bersama dengan analisis SWOT yang komprehensif dan analisis lima kekuatan Porter. Laporan tersebut juga mencakup analisis kelayakan dan analisis pengembalian.

    Terima kasih telah membaca laporan kami. Jika Anda memiliki pertanyaan lebih lanjut, silakan hubungi kami. Tim kami akan memberi Anda laporan yang disesuaikan dengan kebutuhan Anda.

    Tentang kami:

    Kecerdasan Riset Pasar menyediakan laporan penelitian bersindikasi dan disesuaikan kepada klien dari berbagai industri dan organisasi dengan tujuan memberikan keahlian fungsional. Kami menyediakan laporan untuk semua industri termasuk Energi, Teknologi, Manufaktur dan Konstruksi, Bahan Kimia dan Bahan, Makanan dan Minuman, dan banyak lagi. Laporan ini memberikan studi mendalam tentang pasar dengan analisis industri, nilai pasar untuk kawasan dan negara, dan tren yang berkaitan dengan industri.

    Hubungi kami:

    Tn. Steven Fernandes

    Kecerdasan Riset Pasar

    New Jersey (AS)

    Telp: + 1-650-781-4080

  • Categories
    My Blog

    Pasar Judi Seluler Sedang Booming di Seluruh Dunia

    Laporan tersebut menawarkan studi penelitian international yang lengkap Pasar Perjudian Seluler yang mencakup prakiraan dan analisis yang akurat di tingkat international, regional, dan negara. Ini memberikan pandangan komprehensif tentang international Pasar Perjudian Seluler dan analisis rantai nilai terperinci untuk membantu para pemain memahami dengan dekat perubahan penting dalam aktivitas bisnis yang diamati di seluruh industri. Ini juga menawarkan analisis segmental yang mendalam dari pasar Perjudian Seluler international di mana segmen produk dan aplikasi utama dijelaskan. Pembaca diberikan angka pasar aktual terkait dengan ukuran pasar Perjudian Seluler international dalam hal nilai dan quantity untuk periode perkiraan 2020-2026.

    Perusahaan berikut sebagai Pemain Kunci dalam Laporan Riset Pasar Perjudian Seluler Global 888 Holdings PLC, Ladbrokes Betting & Gambling Ltd., Bet-at-home. com, Bwin.Party Digital Entertainment, Betfair Group plc., Unibet Group, William Hill.

    Laporan Sampel Gratis + Semua Grafik & Grafik Terkait @ https://www.statsandreports.com/request-sample/360209-global-mobile-gambling-market-size-status-and-forecast-2019-2025

    Amerika Utara diperkirakan akan memegang posisi dominan di pasar Perjudian Seluler worldwide, karena peningkatan aktivitas kolaborasi oleh para pemain utama selama periode perkiraan.

    Tinjauan Pasar Perjudian Seluler Global

    Berdasarkan produk, laporan ini menampilkan produksi, pendapatan, harga harga, pangsa pasar, dan tingkat pertumbuhan dari setiap jenis, terutama dibagi menjadi Poker, Taruhan, Lotere, Kasino dan Lainnya.

    Atas dasar pengguna / aplikasi akhir, laporan ini berfokus pada standing dan pandangan untuk aplikasi utama / pengguna akhir, konsumsi (penjualan), pangsa pasar dan tingkat pertumbuhan untuk setiap aplikasi, termasuk Penggemar Judi, Pecandu, Riang Sosial dan Lainnya.

    Secara geografis, laporan pasar Perjudian Seluler mempelajari produsen dan konsumen teratas, berfokus pada kapasitas produk, produksi, nilai, konsumsi, pangsa pasar, dan peluang pertumbuhan di wilayah-wilayah utama ini, yang meliputi: Amerika Utara, Eropa, Cina, Jepang, dan lainnya.

    Kami saat ini menawarkan Diskon Perempat Akhir untuk semua klien berpotensi besar kami dan sangat ingin Anda memanfaatkan manfaat dan memanfaatkan analisis Anda berdasarkan laporan kami

    Dapatkan Laporan Anda dengan Diskon yang Mengesankan (Gunakan ID email Perusahaan untuk Mendapatkan Prioritas Lebih Tinggi) @ https://www.statsandreports.com/check-discount/360209-global-mobile-gambling-market-size-status-and-forecast-2019-2025

    Selain itu, poin-poin berikut Pasar Perjudian Seluler Global dilibatkan bersama dengan studi terperinci dari setiap poin: –

    Pemain Utama: Laporan tersebut memberikan profil perusahaan untuk sejumlah pemain terkemuka yang layak di pasar Perjudian Seluler worldwide. Ini menjelaskan pertumbuhan pasar mereka saat ini dan masa depan dengan mempertimbangkan harga, margin kotor, pendapatan, produksi, place faktor dilayani, lokasi produksi, dan faktor lainnya.

    Dinamika Pasar Perjudian Seluler: Laporan tersebut membagikan informasi penting tentang faktor pengaruh, pendorong pasar, tantangan, peluang, dan tren pasar sebagai bagian dari dinamika pasar.

    Perkiraan Pasar Perjudian Seluler Global: Pembaca diberikan prakiraan produksi dan pendapatan untuk pasar Perjudian Seluler worldwide, prakiraan produksi dan konsumsi untuk pasar regional, dan produksi, pendapatan, dan prakiraan harga untuk pasar Perjudian Seluler international menurut jenis, dan prakiraan konsumsi untuk pasar Perjudian Seluler international berdasarkan aplikasi.

    Analisis Pasar Regional: Ini dapat dibagi menjadi dua bagian yang berbeda: satu untuk analisis produksi regional dan yang lainnya untuk analisis konsumsi regional. Di sini, para analis membagi perimeter kotor, harga, pendapatan, produksi, CAGR, dan faktor-faktor lain yang menunjukkan pertumbuhan semua pasar regional yang dipelajari dalam laporan tersebut.

    Persaingan Pasar Perjudian Seluler: Pada bagian ini, laporan memberikan informasi tentang situasi dan tren kompetitif termasuk dari dan akuisisi dan ekspansi, pangsa pasar dari tiga atau lima pemain teratas, dan tingkat konsentrasi pasar. Pembaca juga dapat diberikan produksi, pendapatan, dan pembagian harga rata-rata oleh produsen.

    Dapatkan Laporan yang Disesuaikan di Kotak Masuk Anda dalam waktu 24 jam di: https://www.statsandreports.com/enquiry-before/360209-global-mobile-gambling-market-size-status-and-forecast-2019-2025

    Pasar Perjudian Seluler
    Pasar Perjudian Seluler

    Sorotan Utama Pasar Perjudian Seluler dalam pandemi Covid-19 tercakup dalam laporan:

    – Persaingan Pasar oleh produsen utama dalam industri.
    – Strategi Sourcing yang Dibahas, informasi rantai industri dan information pembeli hilir.
    – Analisis strategi pemasaran distributor dan pedagang yang berfokus pada kebutuhan wilayah dalam pandemi Covid-19.
    – Vendor yang menyediakan berbagai lini produk dan mengintensifkan skenario persaingan dalam krisis covid-19.
    – Juga sorotan tentang sektor pertumbuhan utama pasar Perjudian Seluler dan bagaimana kinerjanya di tahun-tahun mendatang.

    Beli Salinan Lengkap Laporan Perjudian Seluler Global 2020-2026 @ https://www.statsandreports.com/placeorder?report=360209-global-mobile-gambling-market-size-status-and-forecast-2019-2025&kind =SingleUser

    ** Pasar dievaluasi berdasarkan harga jual rata-rata tertimbang (WASP) dan termasuk pajak yang berlaku untuk produsen. Semua konversi mata uang yang digunakan dalam pembuatan laporan ini dihitung menggunakan kurs rata-rata tahunan tertentu dari konversi mata uang tahun 2020.

    Poin-poin penting yang tercakup dalam laporan ini:

    Kustomisasi Tersedia

    Dengan information pasar yang diberikan, Peneliti menawarkan penyesuaian sesuai dengan kebutuhan spesifik perusahaan. Opsi penyesuaian berikut tersedia untuk laporan:

    Analisis pasar Perjudian Seluler tingkat regional dan negara, dengan penggunaan akhir.

    Analisis dan profil terperinci dari pelaku pasar tambahan.

    Tentang kami

    Stats and Reviews adalah penyedia layanan riset dan konsultasi pasar international yang mengkhususkan diri dalam menawarkan berbagai solusi bisnis kepada klien mereka termasuk laporan riset pasar, riset primer dan sekunder, layanan peramalan permintaan, analisis grup fokus, dan layanan lainnya. Kami memahami bahwa pentingnya information dalam lingkungan yang kompetitif saat ini dan karenanya, kami telah berkolaborasi dengan penyedia penelitian terkemuka di industri yang bekerja terus menerus untuk memenuhi permintaan yang terus meningkat akan laporan penelitian pasar sepanjang tahun.

    Kontak:

    Statistik dan Laporan
    Mangalam Chamber, Office No – 16, Paud Road
    Sankalp Society, Kothrud, Pune, Maharashtra 411038
    Telepon: +1 650-646-3808
    Surel: (dilindungi email)
    Situs net: https://www.statsandreports.com
    Ikuti kami di: LinkedIN | Indonesia |

    Categories
    My Blog

    Industri perjudian Eropa yang sedang berkembang bertaruh pada pemulihan cepat dari kerugian Covid-19 – Eropa Berkembang

    Pembatasan Covid-19 meninggalkan banyak sektor industri di wilayah Eropa yang sedang berkembang, dan memang, di seluruh dunia, dengan penurunan pendapatan karena penguncian menempatkan batasan ketat pada jenis bisnis apa yang dapat dibuka untuk klien.

    Sementara sektor perhotelan mengalami pukulan terbesar, perjudian juga sangat terpengaruh karena penutupan toko taruhan dan kasino di seluruh Eropa yang sedang berkembang dari Maret hingga Mei, dan karena pembatalan banyak acara olahraga, meninggalkan penjudi dengan sedikit yang dapat mereka pertaruhkan. taruhan.

    Dengan pembatasan yang sekarang berkurang, meskipun tidak sepenuhnya dicabut, dan setelah dimulainya kembali acara olahraga, analis dan orang dalam industri berharap untuk melihat pemulihan yang relatif cepat ke regular dengan pemulihan penuh akan menyusul tahun depan.

    “Langkah-langkah untuk menghentikan penyebaran Covid-19 diberlakukan di seluruh wilayah dan membuat operator dan vendor menghadapi tantangan besar serta penurunan pendapatan dan pendapatan yang signifikan,” Dario Jurčić, CEO NSoft, vendor perangkat lunak perjudian yang berbasis di Bosnia, memberitahu Eropa Berkembang.

    Menurut H2 Playing Capital, sebuah perusahaan intelijen dan konsultan industri recreation, kemenangan kotor di seluruh Eropa diperkirakan turun 22,three persen pada tahun 2020. Kemenangan kotor, dalam istilah industri perjudian, mengacu pada jumlah complete taruhan dan taruhan yang ditempatkan dikurangi hadiah dan pembayaran.

    Eduardo dos Remedios, wakil presiden Symphony iGaming Options, mengonfirmasi bahwa wabah Covid-19 telah berdampak di seluruh dunia.

    “Dampaknya telah dirasakan oleh operator di sebagian besar, jika tidak semua lokasi geografis mereka,” katanya.

    Tidak mengherankan, ini adalah bagian taruhan olahraga dari industri yang paling terpukul dengan banyaknya pembatalan yang membuat bandar taruhan tidak memiliki apa pun untuk ditawarkan kepada pelanggan mereka.

    "Mereka yang sebelum Covid-19 mengandalkan sebagian besar pendapatan dari taruhan olahraga terpukul keras ketika acara berhenti diadakan," kata Mr dos Remedios. Eropa Berkembang.

    Sementara beberapa telah beralih ke Belarus, di mana liga sepak bola berjalan seolah-olah pandemi tidak terjadi sama sekali, banyak operator telah beralih ke e-sports dan olahraga digital untuk mencoba dan menebus kerugian di sisi olahraga tradisional bisnis mereka. .

    “Operator dengan cepat bergerak untuk memperkuat penawaran eSports mereka, beberapa membuat penawaran eSports mereka lebih menonjol di situs internet dan aplikasi mereka, yang lain dengan cepat pindah untuk menambahkan umpan knowledge esports ke situs mereka dari pemasok. Dengan cara yang sama, operator membuat penawaran olahraga digital mereka lebih menonjol, ketika di masa lalu mereka mungkin disembunyikan di bagian bawah navigasi situs internet mereka, sekarang mereka menempatkannya di depan dan tengah, ”jelas Mr dos Remedios.

    Salah satu tren yang dibuat dengan sangat jelas oleh Covid-19 adalah bahwa perjudian on-line semakin meningkat dibandingkan dengan toko taruhan tradisional dan kunjungan kasino.

    Tren ini dapat dilihat di penerimaan pajak Polandia dari aktivitas terkait perjudian. Secara keseluruhan pendapatan pajak perjudian di negara itu turun 21 persen di Q2, dengan pajak kasino berbasis lahan turun 52 persen. Namun, pajak dari penyedia kasino on-line milik negara meningkat dua kali lipat dari tahun ke tahun dan ini adalah tren yang telah kami lihat di seluruh wilayah, "kata Luke Eales, CEO TopRatedCasinos.co.uk, sebuah perusahaan pemasaran afiliasi perjudian.

    Proyeksi dari H2 Playing Capital menunjukkan bahwa selama wabah Covid-19 persentase kemenangan kotor yang berasal dari saluran on-line telah meningkat secara signifikan.

    “Satu hal baik yang muncul dari situasi ini adalah semakin banyak operator yang beralih ke saluran on-line dan digitalisasi. Segmen on-line bahkan mencatat pertumbuhan dibandingkan dengan waktu yang sama tahun lalu, ”kata Jurčić.

    Namun, Mr dos Remedios skeptis tentang seberapa besar peningkatan minat untuk perjudian on-line ini dapat menutupi segala sesuatu yang telah hilang di sektor taruhan olahraga dengan penutupan lokasi berbasis darat dan acara olahraga dibatalkan.

    “Secara keseluruhan, saya memperkirakan pendapatan perjudian on-line akan lebih rendah dari pertengahan Maret hingga akhir tahun dibandingkan dengan periode waktu yang sama tahun lalu,” katanya.

    Di ruang kasino, yang terutama mencakup permainan slot dan permainan seperti poker, saluran on-line dapat membantu operator, tergantung pada seberapa baik mereka dapat mempromosikan sisi on-line bisnis mereka.

    “Tentu saja, mereka yang memiliki opsi untuk meningkatkan promosi penawaran on-line mereka akan mengurangi penurunan pendapatan. Itu akan tergantung pada masing-masing operator untuk melihat seberapa besar mereka mampu mengurangi penurunan di sisi darat, ”jelas Mr dos Remedios.

    Mr Eales mencatat bahwa ada perubahan besar dalam perilaku konsumen di semua kategori produk tahun ini, tetapi masih terlalu dini untuk mengetahui apakah tingkat penetrasi on-line akan tetap stabil saat pandemi mereda.

    “Banyak yang tampaknya yakin bahwa beberapa bulan terakhir telah mempercepat tren adopsi on-line yang ada, dan dengan ketidakpastian yang tersisa seputar taruhan dan permainan langsung, kami berharap sektor on-line mengkristal sebagian besar dari keuntungan ini, dengan mitra berbasis darat mereka kalah ," dia menjelaskan.

    Mengenai pemulihan, Jurčić, mengatakan bahwa pendapatan mereka meningkat pada bulan Juni dan pada Juli sebagian besar pendapatan mereka telah kembali ke degree tahun-tahun sebelumnya.

    Namun, dia memperingatkan bahwa ancaman masih ada, dan industri tidak dapat mengabaikan kemungkinan tindakan virus korona baru yang dapat mengganggu pasar perjudian.

    “Dengan kembalinya olahraga dan khususnya sepak bola, kami telah melihat tanda-tanda peningkatan, namun dalam jangka pendek dan menengah kami merasa ada batas atas pemulihan ini, karena banyak acara olahraga masih dibatalkan,” kata Eales.

    Proyeksi international dari kemenangan kotor yang berasal dari H2 Gaming Capital menunjukkan bahwa industri perjudian dapat mengharapkan pemulihan berbentuk V dengan pendapatan yang meningkat pada tahun 2021 dan terus tumbuh di masa depan.

    “Pendapat pribadi saya adalah bahwa itu akan lebih cenderung menjadi bentuk U daripada V. Sementara penurunan pendapatan untuk operator recreation bukan karena cacat dalam mannequin bisnis mereka dan dapat dikaitkan dengan efek Covid- 19, tidak ada yang tahu pasti berapa lama resesi yang kita saksikan akan berlangsung, ”kata Mr dos Remedios memperingatkan.

    Namun, dia juga optimis dalam rekomendasinya kepada operator dan kasino untuk fokus pada hal-hal yang terserah mereka, seperti kepuasan pelanggan dan kualitas layanan.

    Ketika negara-negara di Eropa yang sedang berkembang mulai melonggarkan langkah-langkah virus korona mereka dalam beberapa bulan terakhir, toko-toko taruhan berbasis darat juga telah dibuka dan beberapa acara olahraga dan liga sekarang dilanjutkan. Dengan perjudian menjadi hobi yang populer di Eropa Tengah dan Timur, kecuali ada penguncian baru, industri perjudian perlahan-lahan akan kembali regular.

    “Melihat lebih jauh ke depan, kami merasa sektor kasino on-line di CEE akan terus berkembang dan kami pikir ini akan mengarah pada lebih banyak pilihan bagi para pemain, seiring dengan munculnya merek-merek baru,” Mr Eales menyimpulkan.

    Categories
    My Blog

    Pasar Perjudian & Taruhan Online sedang Booming di Seluruh Dunia 2020-2027

    New Jersey, Amerika Serikat, – Itu Pasar Perjudian & Taruhan Online Laporan Penelitian oleh Riset Pasar Terverifikasi berfokus pada beberapa aspek penting dari pasar seperti Tingkat Pendapatan, Pangsa Pasar, Wilayah Utama, dan Produksi serta Pemain Kunci. Laporan Perjudian & Taruhan Online ini juga memberikan kepada para pembaca angka-angka terperinci di mana pasar Perjudian & Taruhan Online dinilai dalam tahun sejarah dan pertumbuhan yang diharapkan di tahun-tahun mendatang. Selain itu, analisis juga memperkirakan CAGR di mana Perjudian & Taruhan Online diharapkan meningkat dan faktor utama yang mendorong pertumbuhan pasar. Semua inovasi teknologi terbaru, tren industri, dan information pasar disediakan dalam laporan Perjudian & Taruhan Online Global untuk periode perkiraan. Pandangan mendalam tentang industri Perjudian & Taruhan Online berdasarkan ukuran pasar, pertumbuhan pasar, peluang, dan rencana pengembangan yang ditawarkan oleh analisis laporan.

    Selain itu, laporan ini menawarkan analisis ekstensif tentang rantai pasokan, pemasaran regional, peluang, tantangan, dan pendorong pasar untuk prediksi akurat pasar Perjudian & Taruhan Online worldwide. Laporan Perjudian & Taruhan Online juga memberikan analisis mendalam mengenai metodologi dan pendekatan penelitian, sumber info, dan penulis penelitian. Laporan Perjudian & Taruhan Online juga mencakup rincian tentang information manufaktur seperti catatan wawancara, laba kotor, pengiriman, dan distribusi bisnis yang dapat membantu konsumen mengetahui tentang lanskap persaingan.

    Selain itu, laporan ini juga menawarkan penilaian mendalam tentang pasar Perjudian & Taruhan Online dengan menyoroti information pada beberapa aspek yang mungkin mencakup peluang, pendorong pasar, serta ancaman. Namun, information ini dapat membantu penyedia untuk membuat keputusan yang tepat sebelum berinvestasi di pasar Perjudian & Taruhan Online. Selain itu, laporan penelitian telah dirancang berdasarkan analisis mendalam tentang pasar sasaran bersama dengan masukan dari para profesional pasar. Laporan ini berfokus pada lanskap pasar yang komprehensif dan prospek pertumbuhan selama periode perkiraan. Laporan pasar Perjudian & Taruhan Online juga terdiri dari tinjauan luas tentang pengecer besar yang beroperasi di pasar sasaran.

    Perusahaan Besar yang Diprofilkan dalam Laporan Pasar Perjudian & Taruhan Online Ini:

  • 888 Holdings plc
  • Grup Bet365
  • Betfred
  • Fortuna Entertainment Group
  • GVC Holdings Plc
  • Klub Joki Hong Kong
  • Grup yang Sama
  • mybet Holding
  • Padi Power Betfair Plc
  • Playtech.

    Segmentasi Pasar Perjudian & Taruhan Online:

    Pasar Perjudian & Taruhan Online Global, Berdasarkan Jenis Permainan

    • Bingo
    • Kasino
    • Lotre
    • Poker
    • Lainnya

    Pasar Perjudian & Taruhan Online Global, Berdasarkan Jenis Perangkat

    • Desktop
    • Seluler
    • Interface

    Secara geografis, laporan pasar Perjudian & Taruhan Online dibagi menjadi Amerika Utara, Eropa, Asia Pasifik, Amerika Latin, serta Timur Tengah dan Afrika. Laporan analisis ini juga mengurangi strategi bisnis pasar saat ini, masa lalu, dan masa depan, luas perusahaan, pengembangan, saham, dan analisis estimasi yang memiliki tempat dengan keadaan yang diprediksi. Selain itu, kemungkinan hasil dan eksposur terhadap peningkatan pasar Perjudian & Taruhan Online tercakup secara luas dalam laporan ini.

    Pasar Perjudian & Taruhan Online: Analisis Regional Meliputi:

    Asia Pacific (Vietnam, Cina, Malaysia, Jepang, Filipina, Korea, Thailand, India, Indonesia, dan Australia)

    Eropa (Turki, Jerman, Rusia, Inggris, Italia, Prancis)

    Amerika Utara (Amerika Serikat, Meksiko, dan Kanada)

    Amerika Selatan (Brazil dll)

    Timur Tengah dan Afrika (Negara GCC dan Mesir)

    Laporan ini juga menjelaskan kemungkinan tantangan dan ancaman utama. Laporan tersebut menyajikan uraian lengkap tentang kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman terhadap pasar Judi & Taruhan Online. Laporan pasar menyediakan alat analisis yang membantu mengidentifikasi faktor eksternal dan inner utama yang harus dipertimbangkan untuk pertumbuhan pasar. Laporan tersebut juga membantu perusahaan dalam pemasaran untuk tugas-tugas seperti mengidentifikasi calon pelanggan mereka, membangun hubungan dengan mereka, dan retensi.

    Sorotan Utama dari Laporan Pasar Perjudian & Taruhan Online:

    1. Cakupan Studi Pasar Perjudian & Taruhan Online: Ini menggabungkan bagian pasar utama, pembuat kunci diamankan, tingkat item yang ditawarkan dalam tahun-tahun yang dipertimbangkan, pasar Perjudian & Taruhan Online di seluruh dunia dan tujuan studi. Selain itu, menghubungi divisi studi yang diberikan dalam laporan berdasarkan jenis thing dan aplikasi.
    2. Garis Besar Eksekutif Pasar Perjudian & Taruhan Online: Ranking ini menekankan investigasi utama, tingkat perkembangan pasar, pemandangan serius, pendorong pasar, pola, dan masalah, terlepas dari petunjuk yang terlihat secara alami.
    3. Produksi Pasar Perjudian & Taruhan Online menurut Wilayah: Laporan tersebut menyampaikan informasi yang diidentifikasi dengan impor dan ongkos, pendapatan, penciptaan, dan pemain kunci dari setiap pasar lokal yang dipertimbangkan sedang diteliti sekarang.
    4. Profil Produsen Judi & Pasar Taruhan Online: Analisis setiap pelaku pasar yang diprofilkan dirinci di bagian ini. Bagian ini juga menyediakan investigasi SWOT, product, generasi, nilai, batas, dan elemen penting lainnya dari pemain individu.

    Terima kasih telah membaca laporan kami. Laporan tersedia untuk kustomisasi berdasarkan bab atau wilayah. Silakan hubungi kami untuk mengetahui lebih banyak tentang opsi penyesuaian, dan tim kami akan memastikan Anda mendapatkan laporan yang disesuaikan dengan kebutuhan Anda.

    Tentang kami:

    Riset Pasar Terverifikasi adalah firma Riset dan Konsultasi Global terkemuka yang melayani lebih dari 5000+ pelanggan. Riset Pasar Terverifikasi memberikan solusi riset analitik tingkat lanjut sambil menawarkan studi riset yang diperkaya informasi. Kami menawarkan wawasan tentang analisis strategis dan pertumbuhan, Data yang diperlukan untuk mencapai tujuan perusahaan, dan keputusan pendapatan penting.

    250 Analis dan UKM kami menawarkan keahlian tingkat tinggi dalam pengumpulan info dan tata kelola menggunakan teknik industri untuk mengumpulkan dan menganalisis information di lebih dari 15. 000 pasar khusus dan berdampak tinggi. Analis kami dilatih untuk menggabungkan teknik pengumpulan info contemporary, metodologi penelitian yang unggul, keahlian, dan pengalaman kolektif bertahun-tahun untuk menghasilkan penelitian yang informatif dan akurat.

    Hubungi kami:

    Tuan Edwyne Fernandes

    AS: +1 (650) -781-4080
    Inggris: +44 (203) -411-9686
    APAC: +91 (902) -863-5784
    AS Bebas Pulsa: +1 (800) -782–1768

    Surel: (dilindungi email)

  • Categories
    My Blog

    Apa itu slaphouse? Polisi mengatakan mereka sedang memerangi gelombang baru perjudian ilegal • Extended Beach Post News

    Dari luar, mereka sering terlihat seperti etalase toko yang kosong: Papan nama bekas bisnis kadang-kadang masih menggantung di bangunan, tetapi sekarang jendela sudah tertutup.

    Siapapun yang ingin masuk harus mengetuk dulu. Jika Anda berjalan di malam hari, Anda mungkin mendengar suara tamparan orang yang menekan tombol di sport arcade.

    Kecuali, mereka tidak memainkan sembarang sport arcade dan hadiahnya bukanlah mainan anak-anak. Polisi mengatakan orang-orang di dalamnya berjudi — dan mereka adalah bisnis besar bagi operatornya.

    Operasi perjudian ilegal lebih sering bermunculan di Long Beach selama setahun terakhir. Dari bekas toko dolar di Zaferia ke sebuah toko barang bekas tua di North Long Beach, para ahli mengatakan bisnis pasar gelap ini cenderung muncul saat ritel mengalami penurunan.

    Tidak ada hitungan pasti tentang berapa banyak bisnis perjudian ilegal yang ada di Long Beach, tetapi, sejak Juli, polisi telah menutup setidaknya delapan lokasi berbeda yang tersebar di seluruh kota dan menahan puluhan orang yang dicurigai berjudi secara ilegal.

    Dengan bantuan penduduk yang penuh perhatian, polisi Long Beach mencoba menyingkirkan tempat perjudian ilegal ini, yang menurut mereka menarik kegiatan kriminal yang lebih serius seperti penjualan narkoba, perampokan, dan terkadang penembakan yang mematikan.

    “Jika Anda melihat kejahatan perjudian, itu adalah pelanggaran ringan, namun yang kami lihat di sekitar lokasi ini adalah orang-orang yang membawa senjata,” Kepala Polisi Robert Luna mengatakan kepada sekelompok penduduk yang prihatin di Asosiasi Lingkungan Segitiga Coolidge baru-baru ini. pertemuan.

    Baru-baru ini, kata dia, salah satu rumah judi terlarang menjadi lokasi perampokan. Mengapa? “Ada banyak uang tunai di sana,” katanya.

    Dalam satu kasus, polisi menyita empat mesin judi ilegal besar, empat senjata api, amunisi dan uang tunai sekitar $ 2. 000, kata pihak berwenang. Foto milik LBPD.

    Bagian dalam ruang judi yang dicurigai ilegal di Pacific Avenue dekat Burnett Street. Foto milik polisi Long Beach.

    Bagian dalam ruang judi yang dicurigai ilegal di Pacific Avenue dekat Burnett Street. Foto milik polisi Long Beach.

    Polisi menyebut bisnis selundupan ini”slaphouses” setelah suara tamparan tombol yang dibuat oleh orang-orang yang bermain sport, menurut Aaron Alu, seorang penjabat letnan dengan wakil divisi LBPD.

    Surat perintah penggeledahan untuk seorang budak di Pacific Avenue, yang polisi menggerebek pada pertengahan Oktober, kata para pejabat terus menemukan “permainan ikan,” sebuah video game arcade di mana pemain mencoba menangkap berbagai ikan, paus dan kepiting digital yang mengapung di layar yang diletakkan di atas meja.

    Permainan tersebut berasal dari luar negeri, paling sering Jepang, Cina atau Korea, menurut Timothy Fong, wakil direktur App Studi Perjudian di UCLA.

    “Ini bukan permainan kasino tradisional yang biasa dilakukan orang, Anda tahu, blackjack dan meja dadu,” kata Fong. “Ini adalah kombinasi dari video sport dan sport untung-untungan yang tidak tersedia di kasino fisik, jadi itulah mengapa mereka memiliki jenis rasa tersendiri.”

    Versi resmi dari sport ini terkadang tersedia di arcade seperti Dave & Buster’s atau Chuck-E-Cheese, di mana pemain menggunakan joystick untuk memasang tali untuk menangkap makhluk laut, katanya. Fong mengkhususkan diri dalam kecanduan judi dan mengatakan daya pikat permainan ikan meningkat karena menggabungkan permainan keterampilan dan permainan untung-untungan.

    “Ada sesuatu yang unik tentang ini — dan saya tidak berpikir unik untuk permainan ini — saya pikir itu hanya karena formatnya sangat sangat sederhana dan berhasil serta ada elemen acak di dalamnya dan ada juga kepercayaan akan kontrol terhadap elemen acak itu. , seperti# &: 39;Saya sangat pandai mengatur waktu,'”kata Fong. Itu adalah gamifikasi dari perjudian.

    Salah satu kekhawatiran terbesar Fong adalah bahwa tanpa peraturan di kasino bawah tanah ini, orang-orang dengan kecanduan judi tidak diberikan cara apa pun untuk melawan keinginan mereka. Sepertinya tidak ada saluran bantuan untuk kecanduan judi diposting.

    Mesin sport dari satu serangan. Foto milik LBPD.

    Penggerebekan di tempat perjudian ilegal telah menjadi berita utama di California dalam beberapa tahun terakhir. Pada Februari 2018, penegakan hukum digerebek sebuah restoran Westminster yang digunakan untuk taruhan bawah tanah. Petugas Sheriff menggerebek etalase Norwalk dan komputer yang ditemukan digunakan untuk perjudian ilegal pada Agustus 2018. Dan Oakland telah menggunakannya melihat ruamnya sendiri sarang perjudian ilegal yang mirip dengan Long Beach.

    Polisi Long Beach mengatakan mereka mulai menyadari pembantaian ini tahun lalu. Beberapa tahun lalu, polisi telah melihat bisnis perjudian ilegal muncul di warung online di mana orang diam-diam berjudi online di stasiun komputer, tetapi permainan ikan itu baru, kata Alu.

    Sementara beberapa penduduk dengan cepat berasumsi bahwa geng-geng yang menjalankan lokasi ini, petugas polisi ragu-ragu untuk membuat garis yang pasti, mencatat bahwa mereka dapat menarik anggota geng tetapi mereka tidak selalu dijalankan oleh geng. Beberapa geng, bagaimanapun, telah melihat kesempatan, menawarkan untuk bekerja sebagai imbalan atas potongan keuntungan operasi, menurut LBPD.

    “Tempat-tempat ini, mereka bisa menghasilkan banyak uang,” kata Alu. “Berbicara dengan informan atau orang yang benar-benar menjalankan tempat-tempat ini, mereka dapat menghasilkan antara $ 3. 000 dan $ 6. 000 sehari. Itu uang yang banyak. Dan itulah mengapa kami melihat kejahatan terjadi, baru-baru ini dengan penembakan. ”

    Dua orang tewas dan dua lainnya cedera dalam tiga penembakan berbeda di tempat perjudian ilegal di Long Beach selama enam bulan terakhir. Dalam insiden terbaru pada 14 Januari, seorang pria mencoba merampok bisnis dan pria yang menjalankannya mencoba menghentikannya, kata polisi. Mereka berdua akhirnya saling menembak dan melukai.

    Polisi Long Beach telah melakukan setidaknya lima penggerebekan terhadap operasi permainan ilegal dalam enam bulan terakhir. Sementara penggerebekan menghasilkan lusinan penangkapan, kebanyakan dari mereka adalah untuk surat perintah atau dakwaan dengan tidak terkait dengan perjudian. Itu karena ketika polisi datang, mereka biasanya tidak mendobrak pintu mereka. Sebaliknya, mereka mengambil tindakan pencegahan dengan meminta tim SWAT menunggu di luar dan memanggil semua orang keluar dari gedung, sehingga mereka tidak dapat melihat siapa yang sebenarnya berpartisipasi dalam permainan tersebut, kata Alu.

    Saat ini, polisi mengatakan mereka hanya dapat menuntut tersangka atas pelanggaran terkait perjudian jika mereka dapat membuktikan bahwa mereka menjalankan lokasi tertentu atau bekerja sebagai kasir yang menerima taruhan, kata juru bicara polisi Shaunna Dandoy. Tuduhan tersebut masih merupakan pelanggaran ringan dan membawa hukuman maksimal satu tahun penjara atau denda $ 5. 000, atau keduanya.

    Sejauh ini, pihak berwenang di Long Beach hanya mampu mengajukan kasus terhadap lima orang karena dicurigai menerima taruhan, kata polisi.

    Adapun pemilik bangunan yang menjadi slaphouse, polisi telah memberi tahu mereka, mengatakan bahwa mereka akan dinyatakan bersalah jika mereka membiarkan bangunan mereka terlibat dalam perjudian ilegal lagi, kata pejabat. Dalam kasus Penembakan 14 Januari, pemilik bangunan mengatakan kepada polisi bahwa mereka mengira mereka menyewakan kepada pembuat lemari.

    Pejabat polisi mengatakan mereka sedang meninjau kode kota yang melarang partisipasi dalam aktivitas perjudian. Mereka berharap untuk mengubahnya menjadi ilegal bahkan berada di dalam bisnis perjudian ilegal.

    Luna mengatakan salah satu pertahanan terbaik mereka terhadap slaphouse ini adalah terkait warga yang melaporkan lokasi tersebut ke perhatian polisi. Namun, polisi tidak selalu dapat mengungkapkan ketika mereka mendekati suatu lokasi karena takut merusak peluang mereka untuk menangkap penjahat, kata Luna kepada warga pada pertemuan komunitas baru-baru ini.

    Ketika itu terjadi, warga terkadang mengarahkan perhatian mereka pada figur otoritas lain, seperti Anggota Dewan Rex Richardson, yang mewakili North Long Beach dan telah bekerja dengan polisi dan penduduk untuk membasmi beberapa rumah judi yang mengganggu.

    “Departemen kepolisian bergerak sangat cepat dalam melakukan pengawasan dan operasi dan saya bangga betapa cepatnya mereka menanggapi hal ini,” kata Richardson.

    Pihak berwenang mengatakan etalase kosong di 6400 blok Long Beach Boulevard telah digunakan untuk perjudian ilegal. Foto oleh Thomas R. Cordova.

    Penduduk di North Long Beach tidak malu memberi tahu polisi. Mereka yang berada di asosiasi lingkungan Longwood dan Coolidge Triangle mengatakan bahwa mereka bekerja sama satu sama lain dan dengan LBPD untuk menutup lokasi di Long Beach Boulevard.

    “Karena kami sangat mengenal komunitas kami, itu tidak pada tempatnya,” kata Renee Rios, presiden Asosiasi Lingkungan Longwood. “Kami melihat banyak orang keluar masuk gedung. Dulunya adalah toko barang bekas, jadi bukan toko dengan lalu lintas yang sangat tinggi. ”

    Dalam kasus penembakan pada 14 Januari, warga telah mengadu ke polisi tentang lokasi tersebut, dan detektif sedang dalam proses menulis surat perintah penggeledahan pada pagi hari ketika kekerasan terjadi, menurut LBPD.

    Dalam rapat RT tersebut, Luna mengajak warga untuk terus melaporkan aktivitas mencurigakan dan kemungkinan rumah judi.

    Serangkaian penggerebekan baru-baru ini telah membuat operator slaphouse gugup, menurut polisi. Mereka memperkirakan sekarang ada lebih sedikit yang beroperasi di Long Beach dibandingkan tiga atau empat bulan lalu.

    “Kami sering tutup dan mereka belum kembali,” kata Alu.

    Polisi mengatakan gedung bisnis yang kosong di 2. 500 blok E. Anaheim Street ini telah digunakan untuk perjudian ilegal. Foto oleh Thomas R. Cordova.

    Categories
    My Blog

    Pasar Perjudian 2019 Penggerak Pertumbuhan Terkemuka, Pemirsa yang Sedang Berkembang, Segmen, Penjualan Industri, Keuntungan dan Analisis Regional – Laporan Pasar Yahudi

    Laporan penelitian 'Pasar Judi' yang ditambahkan oleh Laporan Studi Pasar, LLC, memberikan analisis singkat tentang tren pasar baru-baru ini. Selain itu, laporan ini menawarkan abstrak menyeluruh tentang statistik, perkiraan pasar dan prakiraan pendapatan, yang lebih jauh menyoroti posisinya di industri, seiring dengan strategi pertumbuhan yang diadopsi oleh para pemain industri terkemuka.

    Studi pasar Perjudian adalah laporan yang diteliti dengan baik yang mencakup analisis terperinci tentang industri ini sehubungan dengan parameter tertentu seperti kapasitas produk serta remunerasi pasar secara keseluruhan. Laporan tersebut juga menyebutkan perincian tentang pola produksi dan konsumsi dalam bisnis, di samping skenario saat ini tentang pasar Perjudian dan tren yang akan berlaku di industri ini.

    Dapatkan Contoh Salinan PDF dari Laporan ini untuk memahami struktur laporan lengkap: (Termasuk TOC Lengkap, Daftar Tabel & Angka, Bagan) @ https://www.marketresearchhub.com/enquiry.php?kind=S&repid=2724631&supply=atm

    Pointer apa yang dicakup dalam studi riset pasar Perjudian?

    Laporan pasar Perjudian – Dijelaskan sehubungan dengan lanskap regional industri:

    Jangkauan geografis pasar Judi telah disegmentasi dengan cermat ke Amerika Serikat, Cina, Eropa, Jepang, Asia Tenggara & India, menurut laporan itu.

    Penelitian ini menyebutkan pangsa pasar konsumsi setiap daerah secara mendetail, bersama dengan pangsa pasar dan pendapatan pasar.

    Juga, laporan tersebut sudah termasuk tingkat pertumbuhan yang diproyeksikan untuk didaftarkan oleh setiap wilayah selama periode yang diperkirakan.

    Laporan pasar Perjudian – Dijelaskan sehubungan dengan lanskap kompetitif industri:

    segmen berdasarkan Jenis, produk dapat dibagi menjadi
    Lotre
    Pertaruhan
    Kasino
    Lain
    Segmen pasar berdasarkan Aplikasi, dibagi menjadi
    Perjudian on-line
    Perjudian Offline

    Segmen pasar berdasarkan Wilayah / Negara, laporan ini mencakup
    Amerika Utara
    Eropa
    Cina
    Jepang
    Asia Tenggara
    India
    Amerika Tengah & Selatan

    Anda dapat membeli laporan ini dari sini @ https://www.marketresearchhub.com/checkout?rep_id=2724631&licType=S&supply=atm

    Rincian eksklusif yang berkaitan dengan kontribusi yang telah dibuat setiap perusahaan untuk industri telah diuraikan dalam penelitian ini. Belum lagi, inti singkat dari deskripsi perusahaan telah disediakan juga.

    Informasi substansial yang tunduk pada pola produksi masing-masing perusahaan dan space yang dilayani, telah dijelaskan.

    Penilaian yang dimiliki oleh masing-masing perusahaan, bersama dengan deskripsi serta spesifikasi substansial dari produk yang diproduksi telah disebutkan dalam penelitian ini juga.

    Studi riset pasar Perjudian dengan teliti menyebutkan bagian terpisah yang menyebutkan perincian berkaitan dengan parameter utama seperti tren harga bahan baku utama dan analisis rantai industri, belum lagi, perincian tentang pemasok bahan baku. Yang mengatakan, sangat penting untuk menyebutkan bahwa laporan pasar Perjudian juga menguraikan analisis rantai distribusi industri, lebih lanjut memajukan pada aspek-aspek seperti distributor penting dan kumpulan pelanggan.

    Laporan 'Pasar judi' menyebutkan informasi tentang industri dalam hal pangsa pasar, ukuran pasar, prakiraan pendapatan, dan prospek regional. Laporan ini lebih lanjut mengilustrasikan wawasan kompetitif para pemain kunci dalam vertikal bisnis diikuti oleh tinjauan umum dari beragam portofolio dan strategi pertumbuhan mereka.

    Apakah Anda Memiliki Pertanyaan atau Persyaratan Khusus? Tanyakan ke Industri Kami (dilindungi e mail) https://www.marketresearchhub.com/enquiry.php?kind=E&repid=2724631&supply=atm

    Beberapa Sorotan Utama TOC mencakup:

    • Tren Perkembangan Analisis Pasar Perjudian
    • Analisis Tren Pasar Perjudian World
    • Perkiraan Ukuran Pasar (Quantity dan Nilai) Perjudian World 2019-2025
    • Saluran Pemasaran
    • Pemasaran langsung
    • Pemasaran Tidak Langsung
    • Pelanggan Judi
    • Dinamika Pasar
    • Pattern pasar
    • Peluang
    • Penggerak Pasar
    • Tantangan
    • Faktor-faktor yang Mempengaruhi
    • Metodologi / Pendekatan Penelitian
    • Program / Desain Penelitian
    • Estimasi Ukuran Pasar
    • Perincian Pasar dan Triangulasi Information
    • Sumber knowledge
    Categories
    My Blog

    Pa..

    Republican sedang melacak dengan cepat ekspansi judi yang menguntungkan yang akan menguntungkan contributor kampanye utama | Bradford

    HARRISBURG – Musim gugur yang lalu, lebih dari 2. 300 mil dari Pennsylvania's Capitol, pelobi teratas untuk perusahaan game yang mencari ekspansi judi yang menguntungkan membantu menjadi tuan rumah penggalangan dana di Las Vegas untuk tokoh Republik terkemuka di Senat negara bagian, Joe Scarnati.

    Acara rumit itu diadakan di Bellagio Hotel and Casino yang terkenal, menurut catatan. Untuk tiket dengan harga mulai dari $1. 500 hingga $ 25. 000, donor mendapatkan akses ke putaran golfing, permainan hoki, dan jam koktail dan makan malam di restoran mewah yang menghadap ke strip Vegas.

    Beberapa bulan kemudian, eksekutif dari perusahaan match, Golden Entertainment, mengucurkan ribuan dolar ke dalam komite kampanye yang dikendalikan oleh Scarnati dan rekan dekat.

    Sekarang, Scarnati dan Republikan shirt lainnya sedang bekerja dengan tergesa-gesa di balik pintu tertutup untuk menyiapkan suara untuk tagihan yang akan membantu Golden dan yang lainnya seperti itu tunai di perbatasan berikutnya dari perjudian diperluas, berpotensi bernilai jutaan dolar: terminal video-game, dikenal lebih baik seperti VGT.

    Dalam beberapa hari terakhir, pelobi dan pemimpin penting Partai Republik telah memasang pers di pengadilan penuh untuk meyakinkan para senator peringkat untuk memilih mengantarkan ribuan lebih banyak terminal seperti slotmachine, menurut dua sumber legislatif yang mengetahui upaya tersebut.

    Dorongan di balik layar, yang diperkirakan akan memuncak dalam pemilihan Senat segera setelah Senin, datang ketika legislatif menghadapi tantangan besar, terutama dampak dari pandemi yang telah menewaskan 6. 361 warga Pennsylvania dan menghancurkan perekonomian, serta yang terbesar protes hak-hak sipil satu generasi dan tuntutan untuk perbaikan sistemik polisi.

    Tetapi dengan anggota parlemen yang akan segera meninggalkan Harrisburg untuk kampanye musim panas menjelang pemilihan bulan November – dan Scarnati akan pensiun dari Senat – kesibukan akan memperluas VGT. Manuver ini menawarkan jendela ke persimpangan mentah politik dan pembuatan kebijakan di Pennsylvania, dan bagaimana dolar kampanye dapat mendorong schedule legislatif.

    Seorang juru bicara untuk Scarnati mengatakan senator “biasanya tidak menanggapi pertanyaan tentang tagihan yang belum melihat pergerakan.”

    Panggilan dan email ke pejabat Golden Entertainment tidak dikembalikan. Dave Thomas, pelobi yang mengepalai firma yang berbasis di Harrisburg yang membantu mengatur penggalangan dana Scarnati di Las Vegas, menolak berkomentar khusus tentang penggalangan dana atau tagihan yang sedang dibahas.

    Tetapi secara umum, Thomas berkata: “Memberi mereka uang tidak berarti gagal.”

    Catatan kampanye dan dokumen lain yang ditinjau oleh Spotlight PA dan The Caucus menunjukkan bahwa operator sport dan pelobi mereka telah menyumbangkan puluhan ribu dolar kepada para pemimpin legislatif – dan bahkan tampaknya merancang bahasa yang tepat untuk digunakan dalam RUU ekspansi.

    Dorongan untuk lebih banyak VGT telah menjadi kontroversial di negara bagian yang telah bergulat dengan menyeimbangkan ekspansi judi yang cepat dengan kebutuhan akan pendapatan baru. Di Pennsylvania, perjudian kasino dilegalkan pada tahun 2004. Sejak itu, anggota parlemen telah memperluas jenis permainan yang bisa dimainkan orang dan di mana mereka bisa memainkannya. Itu termasuk VGT.

    Mereka pertama kali disetujui secara terbatas pada akhir 2017 sebagai bagian dari kesepakatan anggaran yang diperjuangkan antara Gubernur Tom Wolf dan Republik, yang mengendalikan kedua kamar legislatif. Perjanjian itu – yang juga mengesahkan perjudian online dan mengesahkan”kasino miniature” baru di seluruh negara bagian – mengizinkan VGT, tetapi hanya di halte truk.

    Sekarang ada 135 terminal di 27 halte truk di seluruh negara bagian.

    Proposal yang sekarang sedang diperjuangkan oleh Scarnati dan Republik Senat leading lainnya, termasuk Pemimpin Mayoritas Senat Jake Corman (R., Center), akan memungkinkan mesin-mesin itu di pub, pub, klub sosial, dan tempat-tempat lain dengan lisensi minuman keras, memperluas jangkauan mereka – dan keuntungan.

    Menurut undang-undang saat ini, truk berhenti menghasilkan hampir $ 6 juta dalam pendapatan VGT pada tahun fiskal terbaru. Negara mengambil potongan 42 percent, dan kota tuan rumah 10percent lagi. Namun, pajak yang curam merupakan indikasi betapa menguntungkan alat berat itu bagi operator.

    Secara terpisah, proposition tersebut juga berupaya mengatur dan mengenakan pajak yang disebut mesin permainan keterampilan untuk pertama kalinya, yang saat ini ada di ribuan tempat di seluruh negara bagian, termasuk pompa bensin. Proposal itu juga memiliki minat kuat dan mendalam untuk dan menentangnya.

    Dalam sebuah wawancara Kamis, Corman menegaskan ada dorongan untuk memperluas VGT, yang katanya bisa mengumpulkan uang untuk mengimbangi pajak properti bagi para manula.

    Di luar itu, para pendukung percaya bahwa memperluas VGT dan memajaki mereka akan membantu meningkatkan pendapatan, tidak hanya bagi negara, tetapi juga bagi banyak pub kecil yang bisnisnya dirusak oleh coronavirus. Para pencela membalas bahwa negara sudah memiliki terlalu banyak judi. Kasino-kasino negara bagian juga sangat menentang suggestion tersebut karena mereka yakin itu akan memotong pendapatan mereka.

    “Kami terkejut dan khawatir dengan spekulasi yang terus-menerus bahwa Majelis Umum sedang mempertimbangkan perluasan permainan untuk memasukkan perjudian VGT berbasis luas di seluruh komunitas dan legalisasi mesin slot permainan keterampilan ilegal yang saat ini sedang dioperasikan di luar fasilitas kami,” 13 pemilik dan operator kasino berlisensi menulis dalam surat minggu ini kepada para pemimpin legislatif. “Legislatif menetapkan bahwa ekspansi sport berbasis luas seperti itu akan berdampak buruk pada kasino Pennsylvania dan Lotere Pennsylvania. Ini bahkan lebih benar hari ini. ”

    Seorang pembantu legislatif, yang meminta untuk tidak diidentifikasi karena dia tidak berwenang untuk berbicara di depan umum, mengatakan beberapa senator terkejut pada dorongan tersebut karena legislatif sedang bergulat dengan tagihan yang berkaitan dengan tanggapan coronavirus negara dan langkah-langkah untuk meningkatkan pengawasan polisi.

    Pada Kamis malam, tampaknya tidak ada rancangan undang-undang yang sebenarnya. Tetapi bahasa yang diusulkan ditulis oleh pelobi untuk asosiasi perdagangan yang mewakili operator sport VGT – termasuk Golden Entertainment – membuat putaran di dalam Capitol.

    Dalam sebuah pernyataan, Jeff Sheridan, seorang juru bicara untuk Asosiasi Video Gambling Pennsylvania, tidak membahas mengapa pelobi kelompok perdagangan itu merancang bahasa tersebut, atau kepada siapa bahasa itu diedarkan.

    Sebaliknya, ia mengulangi dukungan asosiasi untuk ekspansi dan mengatakan itu akan menguntungkan usaha kecil “karena mereka pulih dari krisis ekonomi dan kesehatan terbesar di masa hidup kita.”

    Asosiasi dan anggotanya telah berusaha keras untuk menempatkan VGT di luar halte truk. Dan operator permainan, eksekutif mereka, dan pelobi mereka juga telah menyumbangkan ribuan dolar untuk kampanye para pembuat keputusan utama di Capitol.

    Salah satu penerima manfaat terbesar adalah komite kampanye yang dijalankan oleh Scarnati.

    Dalam serangkaian cerita tahun lalu tentang bagaimana beberapa anggota parlemen dapat menyembunyikan biaya kampanye dalam pengungkapan publik mereka, Spotlight PA dan The Caucus melaporkan bahwa Scarnati dan penasihat kampanyenya mulai penggalangan dana dengan eksekutif kasino di Las Vegas pada Mei 2018.

    Menurut tanda terima kampanye yang baru diperoleh, Scarnati, istrinya Amy, dan mantan kepala stafnya kembali ke Las Vegas Oktober lalu. Hampir semua kwitansi – berjumlah $ 1. 757 untuk penerbangan mereka dan beberapa makanan antara 16 dan 19 Oktober – dan memiliki catatan tulisan tangan yang menunjukkan bahwa itu untuk”acara DT” atau”penggalangan dana DT.”

    “DT” mengacu pada Dave Thomas, pelobi untuk Golden Entertainment dan pengacara House dan Senat papan atas satu kali. Catatan keuangan kampanye menunjukkan Thomas juga melakukan pekerjaan kampanye untuk Scarnati. Pada bulan-bulan menjelang penggalangan dana Oktober 2019, misalnya, kampanye Scarnati membayar Perusahaan DT $ 60. 000 untuk “layanan konsultasi.”

    Menurut salinan undangan untuk penggalangan dana yang diperoleh oleh organisasi berita, acara tersebut adalah resepsi pribadi yang mendukung Scarnati yang berlangsung selama beberapa hari. Itu diadakan pada minggu yang sama dari International Gaming Expo 2019, yang merupakan acara perdagangan sport terbesar di Amerika Utara. Ia meminta para tamu ke RSVP ke The DT Company, dan membayar cek ke kampanye Scarnati.

    Check-in dilakukan di Bellagio Hotel and Casino pada 17 Oktober, diikuti oleh pertandingan hoki antara Senator Ottawa dan Vegas Golden Knights. Hari berikutnya termasuk satu putaran golfing di Cascata Golf Club dan makan malam malam itu di Top of the planet, sebuah restoran di The STRAT Hotel, Casino & Skypod yang terletak lebih dari 800 kaki di atas strip Las Vegas yang menawarkan pemandangan indah saat berputar. 360 derajat setiap 80 menit.

    STRAT resort dan kasino dimiliki oleh Golden Entertainment, menurut situs webnya.

    Tahun ini, di hari-hari menjelang pemilihan umum, empat eksekutif puncak di Golden Entertainment menyumbang complete $ 42. 500 kepada komite aksi politik yang dijalankan oleh Scarnati dan rekan dekatnya yang disebut Warga untuk Pennsylvania yang Lebih Baik.

    Itu adalah satu-satunya sumbangan komite – yang memiliki $ 581. 600 di lender pada awal tahun 2020 – yang diterima sepanjang tahun. Mereka datang ketika Scarnati menghabiskan ratusan ribu dolar untuk menopang kampanye penggantinya yang gagal di Jefferson County, Herm Suplizio.

    Sebagian besar pengeluaran Scarnati adalah untuk membayar Perusahaan DT, yang kemudian membayar untuk iklan yang terkait dengan kampanye Suplizio.

    Tidak jelas kapan perusahaan Thomas mulai melakukan pekerjaan kampanye berbayar di samping melobi, praktik yang telah dikritik oleh pendukung pemerintah yang baik sebagai mengaburkan batas antara politik dan pembuatan kebijakan, dan antara pelobi dan pejabat terpilih.

    Spotlight PA adalah ruang berita independen dan non-partisan yang didukung oleh The Philadelphia Inquirer dalam kemitraan dengan PennLive / Patriot-News dan organisasi pelaporan Pennsylvania lainnya. Mendaftarlah untuk buletin mingguan gratis kami.

    . (tagsToTranslate) bradford (t) berita (t) lokal

    Categories
    My Blog

    Bagaimana Coronavirus Pandemic Akan Berdampak pada Pasar Perangkat Lunak Perjudian – ulasan tentang Tren yang Sedang Berlangsung 2026 – Laporan Pasar 3w

    Pasar Perangkat Lunak Perjudian 2018: Wawasan Industri Global oleh Pemain Global, Segmentasi Regional, Pertumbuhan, Aplikasi, Penggerak Utama, Nilai, dan Diperkirakan hingga 2024

    Laporan ini memberikan informasi kuantitatif dan kualitatif pasar Perangkat Lunak perjudian international untuk periode 2018 hingga 2025. Sesuai dengan analisis yang diberikan dalam laporan, pasar international Perangkat Lunak Betting diperkirakan akan tumbuh pada CAGR sebesar _percent selama periode perkiraan 2018 hingga 2025 dan diperkirakan akan meningkat menjadi USD _ juta / miliar pada akhir tahun 2025. Pada tahun 2016, pasar Perangkat Lunak Betting global bernilai USD _ juta / miliar.

    Laporan penelitian ini didasarkan pada 'Pasar Perangkat Lunak Perjudian' dan tersedia dengan Laporan Studi Pasar termasuk tren industri terbaru dan yang akan datang selain spektrum international dari 'Pasar Perangkat Lunak Perjudian' yang mencakup banyak wilayah. Demikian juga, laporan ini juga memperluas rincian rumit yang berkaitan dengan kontribusi oleh pemain kunci, permintaan dan analisis pasokan serta pertumbuhan pangsa pasar industri Perangkat Lunak Perjudian.

    Dapatkan Sampel PDF Gratis (termasuk Analisis Dampak COVID19, TOC lengkap, Tabel dan Angka) dari Laporan Pasar @ https://www.researchmoz.com/enquiry.php?type=S&repid=2619230&origin =atm

    Tinjauan Pasar Perangkat Lunak Perjudian:

    Riset memproyeksikan bahwa ukuran pasar Perangkat Lunak Perjudian akan tumbuh dari tahun 2018 hingga tahun 2024, dengan perkiraan CAGR sebesar XX%. Tahun dasar yang dipertimbangkan untuk penelitian ini adalah 2018, dan ukuran pasar diproyeksikan dari 2018 hingga 2024.

    Laporan tentang pasar Perangkat Lunak Perjudian memberikan pandangan sekilas tentang proses saat ini dalam pasar Perangkat Lunak Perjudian. Lebih lanjut, laporan ini juga memperhitungkan dampak pandemi COVID-19 baru pada pasar Perangkat Lunak Perjudian dan menawarkan penilaian yang jelas terhadap fluktuasi pasar yang diproyeksikan selama periode perkiraan. Berbagai faktor yang mungkin mempengaruhi dinamika keseluruhan pasar Perangkat Lunak Perjudian selama periode perkiraan (2019-2029) termasuk tren saat ini, peluang pertumbuhan, faktor penahan, dan banyak lagi yang dibahas secara rinci dalam studi pasar.

    Produsen terkemuka Pasar Perangkat Lunak Perjudian:

    Para pemain kunci dibahas dalam penelitian ini
    BETLOGIK
    Betradar
    SBTech
    BetConstruct
    Digitain
    SoftSwiss
    Playtech
    EveryMatrix

    Segmen pasar berdasarkan Jenis, produk dapat dibagi menjadi
    B2B
    B2C
    Segmen pasar berdasarkan Aplikasi, dibagi menjadi
    Kasino
    Perangkat Seluler
    Lainnya

    Segmen pasar berdasarkan Wilayah / Negara, laporan ini mencakup
    Amerika Utara
    Eropa
    Cina
    Jepang
    Asia Tenggara
    India
    Amerika Tengah & Selatan

    Tujuan studi dari laporan ini adalah:
    Untuk menganalisis standing Perangkat Lunak perjudian worldwide, perkiraan masa depan, peluang pertumbuhan, pasar utama dan pemain kunci.
    Untuk menyajikan pengembangan Perangkat Lunak Perjudian di Amerika Utara, Eropa, Cina, Jepang, Asia Tenggara, India, dan Amerika Tengah & Selatan.
    Untuk profil strategis pemain kunci dan secara komprehensif menganalisis rencana dan strategi pengembangan mereka.
    Untuk menetapkan, menggambarkan, dan memperkirakan pasar berdasarkan jenis, pasar, dan wilayah utama.

    Dalam studi ini, tahun-tahun yang dipertimbangkan untuk memperkirakan ukuran pasar Perangkat Lunak Judi adalah sebagai berikut:
    Tahun Sejarah: 2015-2019
    Tahun Dasar: 2019
    Perkiraan Tahun: 2020
    Prakiraan Tahun 2020 hingga 2026
    Untuk informasi information berdasarkan wilayah, perusahaan, jenis dan aplikasi, 2019 dianggap sebagai tahun dasar. Setiap kali informasi information tidak tersedia untuk tahun dasar, tahun sebelumnya telah dipertimbangkan.

    Apakah Anda Memiliki Pertanyaan atau Persyaratan Khusus? Tanyakan ke Industri Kami (dilindungi email) https://www.researchmoz.com/enquiry.php?type=E&repid=2619230&origin atm

    Beberapa hal penting dari laporan ini termasuk:

    • Laporan ini menawarkan analisis yang tepat dari berbagai produk pasar Perangkat Lunak Perjudian, yang dengan cermat disegmentasi ke dalam aplikasi
    • Rincian utama mengenai quantity produksi dan tren harga telah disediakan.
    • Laporan ini juga mencakup pangsa pasar yang diakumulasikan oleh setiap produk di pasar Perangkat Lunak Perjudian, bersama dengan pertumbuhan produksi.
    • Laporan ini menyediakan ringkasan singkat dari spektrum aplikasi Perangkat Lunak Perjudian yang terutama tersegmentasi ke dalam Aplikasi Industri
    • Rincian luas yang berkaitan dengan pangsa pasar yang dikumpulkan oleh setiap aplikasi, serta rincian dari perkiraan tingkat pertumbuhan dan konsumsi produk yang akan diperhitungkan oleh setiap aplikasi telah disediakan.
    • Laporan ini juga mencakup tingkat konsentrasi industri dengan mengacu pada bahan baku.
    • Harga dan penjualan yang relevan di pasar Perangkat Lunak Perjudian bersama dengan tren pertumbuhan yang dapat diperkirakan untuk pasar Perangkat Lunak Perjudian termasuk dalam laporan.
    • Studi ini menawarkan evaluasi menyeluruh dari portofolio strategi pemasaran, yang terdiri dari beberapa saluran pemasaran yang digunakan produsen untuk mendukung produk mereka.
    • Laporan ini juga menyarankan information yang cukup banyak dengan mengacu pada tren pengembangan saluran pemasaran dan posisi pasar. Mengenai posisi pasar, laporan tersebut mencerminkan aspek-aspek seperti branding, goal klien dan strategi penetapan harga.
    • Banyak Package yang menjadi pemasok utama, rantai pasokan dan pola harga bahan baku yang terus berubah telah disorot dalam laporan ini.
    • Gagasan tentang biaya produksi bersama dengan penyebutan rinci tentang biaya tenaga kerja dimasukkan dalam laporan.

    Anda dapat membeli laporan ini dari sini @ https://www.researchmoz.com/checkout?rep_id=2619230&licType=S&origin =atm

    Pertanyaan yang Dijawab oleh Laporan Pasar Perangkat Lunak Perjudian:

    • Apa saja Produsen Utama, pemasok bahan baku, pemasok peralatan, pengguna akhir, pedagang, dan supplier di Pasar Perangkat Lunak Perjudian?
    • Apa faktor Pertumbuhan yang memengaruhi Pertumbuhan Pasar Perangkat Lunak Perjudian?
    • Apa saja proses produksi, masalah utama, dan solusi untuk mengurangi risiko pembangunan?
    • Apa Kontribusi dari Produsen Daerah?
    • Apa saja segmen Pasar Utama, potensi pasar, tren yang berpengaruh, dan tantangan yang dihadapi pasar?

    Dan masih banyak lagi….

    Categories
    My Blog

    Industri perjudian sedang on-line "harus" dalam iklim saat ini

    Zac Cohen, COO layanan identitas dan verifikasi Trulioo, berbicara dengan Orang Dalam Judi tentang pentingnya industri yang berfokus secara on-line dalam iklim ini, dan jika coronavirus akan berdampak pada statistik dari Gaming On-line & Laporan Pembukaan Akun 2020, yang dirilis pada Februari.

    Dengan regulasi yang terus meningkat, khususnya di Eropa dan AS, seberapa pentingkah bagi Trulioo untuk menggunakan teknologi baru untuk terus beradaptasi jika perlu?

    Kami benar-benar melihatnya sebagai Trulioo dan teknologi regulasi yang bertindak sebagai katalis untuk inovasi yang sesuai. Kami selalu berbicara tentang katalisator terhadap inovasi dan perubahan peraturan dan keduanya sebagai makhluk yang terpisah namun paralel. Trulioo benar-benar menghubungkan keduanya. Kami membantu organisasi yang berada di garis depan inovasi dengan menggunakan teknologi untuk membantu dengan dorongan dan kemajuan itu, sambil tetap mematuhi standar peraturan, yang sangat penting untuk memastikan konsumen aman.

    Teknologi baru sangat penting dalam tujuan dan misi itu. Ini adalah bagaimana kami mengatur skala dan juga bagaimana kami beradaptasi dengan perubahan dalam hal perilaku pengguna, yang belakangan ini kami anggap sebagai mannequin hanya on-line. Selalu ada dorongan besar menuju digital; kami telah melihatnya selama bertahun-tahun sekarang. Tentunya dengan keadaan saat ini, itu hanya menjadi jauh lebih penting. Menjadi katalis itu dan terus membantu memungkinkan inovasi teknologi adalah bagian besar dari apa yang kita lakukan dan sangat penting bagi kita.

    Coronavirus menempatkan penggunaan teknologi ke tingkat lain. Dalam hal on-line, apa yang tadinya baik untuk dimiliki sekarang harus dimiliki, yang membawanya ke tingkat berikutnya di mana pilihannya sedikit, tetapi mereka yang berada di posisi yang baik sebelumnya dapat menggandakannya dan mengambil keuntungan.

    Penelitian dari laporan permainan on-line Truiloo menunjukkan 25% pemain Inggris akan aktif di AS dalam beberapa tahun mendatang. Apa yang Anda lihat sebagai alasan utama hal ini?

    Ada tiga driver utama mengapa pemain di Inggris ingin bermain di AS. Yang pertama adalah kenyataan bahwa lingkungan regulasi memungkinkan. Jika itu tidak sah, kami tidak akan melihat jenis kejadian seperti itu, tetapi itu menjadi undang-undang di AS secara lebih konsisten, yang memberikan peluang. Kedua, dalam banyak hal kita hidup di dunia tanpa batas dan orang jarang terbatas hanya pada negara dan yurisdiksi mereka sendiri, terutama on-line. Terakhir, itu adalah pengaruh budaya. Kami memiliki kebangkitan acara olahraga di pasar dan orang-orang memperhatikan dan melihat mereka di setiap perbatasan, jadi wajar saja jika crossover budaya akan menciptakan foundation penggemar dan pemain yang ingin memanfaatkan.

    Apa yang Anda lihat sebagai tantangan terbesar di AS, baik untuk Trulioo dan industri perjudian pada umumnya?

    Kami berbicara tentang berapa banyak pemain Inggris akan pergi dan mengalami pasar AS. Kami juga melihatnya di Inggris; pasar recreation Inggris dapat memiliki pelanggan dari seluruh Eropa. Tantangan terbesar bagi banyak organisasi ini adalah memikirkan cara memuaskan audiens international. Untuk mencapai ini, Anda benar-benar membutuhkan mitra teknologi yang memiliki jangkauan international. Jadi Trulioo memberikan jaringan identitas dan pasar yang dapat diluncurkan dengan mudah oleh para operator recreation melalui satu API tetapi memiliki akses ke alat-alat dari seluruh dunia. Ini adalah argumen yang sangat meyakinkan untuk memuaskan dan menghadapi tantangan dari audiens international dan memastikan itu berhasil.

    Butir utama lain yang harus diingat operator recreation AS adalah jika sejarah memberi tahu kami apa-apa, lanskap regulasi berubah dengan cepat dan sering. Anda perlu memiliki mitra teknologi yang gesit dan cukup fleksibel untuk memungkinkan Anda melakukan perubahan tanpa sepenuhnya membalikkan keputusan teknologi sebelumnya.

    Dengan 77% gamer daring mengatakan bahwa proses pembukaan akun dapat membuat atau memutuskan hubungan masa depan mereka dengan sebuah merek, seberapa besar fokus yang harus dilakukan operator terhadap hal ini?

    Apa yang kami lihat di sini adalah ketika kesabaran orang sangat rendah karena kompetisi sangat tinggi. Ada ketersediaan massal sekarang dan kami melihat tidak hanya digital Inggris, tetapi sekarang AS. Jika pengalaman pembukaan akun Anda tidak sepenuhnya sempurna atau sedekat itu seperti yang Anda yakini dapat terjadi, Anda berisiko kehilangan pengguna dan itu adalah kehilangan pendapatan. Di sisi lain, jika Anda melakukannya dengan sangat baik, Anda memiliki peluang maksimalisasi pendapatan yang jauh lebih baik untuk mengonversi pelanggan dan menciptakan pengalaman yang mulus.

    Seiring dengan angka 82% dari gamer on-line yang mengungkapkan beberapa tingkat kekhawatiran tentang pencurian ID dan penipuan saat membuka akun on-line baru, dua potong ini menyarankan orang-orang menginginkan pengalaman yang mulus tetapi keamanan juga sangat penting. Operator recreation perlu melihatnya dengan mata yang sangat bagus untuk memastikan mereka memberikan pengalaman itu di kedua sisi mata uang.

    Seberapa besar dampak yang Anda lihat dari wabah koronavirus pada statistik ini?

    Tren terbesar yang kami lihat dari coronavirus, yang menurut saya akan bertahan setelah itu, adalah dorongan untuk bermain recreation on-line. Kami telah melihatnya dengan goal pasar dan segmen pelanggan tertentu dengan generasi yang lebih muda yang jelas lebih ahli, yang on-line pertama kali dengan keputusan mereka. Sekarang kami melihat itu tersebar di seluruh segmen pasar. Saya tidak melihat bahwa ditinggalkan atau dibalik, saya hanya berpikir itu akan dipercepat.

    Itu adalah sesuatu di mana semua statistik kami berkisar tentang betapa pentingnya pengalaman on-line itu, dan seberapa besar kemungkinan gamer bersedia untuk meninggalkan proses jika situs tidak dapat memverifikasi identitas mereka setelah beberapa upaya. Ini adalah peluang besar bagi industri yang telah bereksperimen dan melakukan pendekatan on-line untuk benar-benar memanfaatkan pergerakan pasar dan mendapatkan tambahan pangsa pasar di masa depan, karena kami hanya akan melihat semua statistik ini meningkat bahkan lebih lanjut.

    .

    Categories
    My Blog

    Industri perjudian sedang on-line a

    Zac Cohen, COO layanan identitas dan verifikasi Trulioo, berbicara dengan Orang Dalam Judi tentang pentingnya industri yang berfokus secara on-line dalam iklim ini, dan jika coronavirus akan berdampak pada statistik dari Gaming On-line & Laporan Pembukaan Akun 2020, yang dirilis pada Februari.

    Dengan regulasi yang terus meningkat, khususnya di Eropa dan AS, seberapa pentingkah bagi Trulioo untuk menggunakan teknologi baru untuk terus beradaptasi jika perlu?

    Kami benar-benar melihatnya sebagai Trulioo dan teknologi regulasi yang bertindak sebagai katalis untuk inovasi yang sesuai. Kami selalu berbicara tentang katalisator terhadap inovasi dan perubahan peraturan dan keduanya sebagai makhluk yang terpisah namun paralel. Trulioo benar-benar menghubungkan keduanya. Kami membantu organisasi yang berada di garis depan inovasi dengan menggunakan teknologi untuk membantu dengan dorongan dan kemajuan itu, sambil tetap mematuhi standar peraturan, yang sangat penting untuk memastikan konsumen aman.

    Teknologi baru sangat penting dalam tujuan dan misi itu. Ini adalah bagaimana kami mengatur skala dan juga bagaimana kami beradaptasi dengan perubahan dalam hal perilaku pengguna, yang belakangan ini kami anggap sebagai mannequin hanya on-line. Selalu ada dorongan besar menuju digital; kami telah melihatnya selama bertahun-tahun sekarang. Tentunya dengan keadaan saat ini, itu hanya menjadi jauh lebih penting. Menjadi katalis itu dan terus membantu memungkinkan inovasi teknologi adalah bagian besar dari apa yang kita lakukan dan sangat penting bagi kita.

    Coronavirus menempatkan penggunaan teknologi ke tingkat lain. Dalam hal on-line, apa yang tadinya baik untuk dimiliki sekarang harus dimiliki, yang membawanya ke tingkat berikutnya di mana pilihannya sedikit, tetapi mereka yang berada di posisi yang baik sebelumnya dapat menggandakannya dan mengambil keuntungan.

    Penelitian dari laporan permainan on-line Truiloo menunjukkan 25% pemain Inggris akan aktif di AS dalam beberapa tahun mendatang. Apa yang Anda lihat sebagai alasan utama hal ini?

    Ada tiga driver utama mengapa pemain di Inggris ingin bermain di AS. Yang pertama adalah kenyataan bahwa lingkungan regulasi memungkinkan. Jika itu tidak sah, kami tidak akan melihat jenis kejadian seperti itu, tetapi itu menjadi undang-undang di AS secara lebih konsisten, yang memberikan peluang. Kedua, dalam banyak hal kita hidup di dunia tanpa batas dan orang jarang terbatas hanya pada negara dan yurisdiksi mereka sendiri, terutama on-line. Terakhir, itu adalah pengaruh budaya. Kami memiliki kebangkitan acara olahraga di pasar dan orang-orang memperhatikan dan melihat mereka di setiap perbatasan, jadi wajar saja jika crossover budaya akan menciptakan foundation penggemar dan pemain yang ingin memanfaatkan.

    Apa yang Anda lihat sebagai tantangan terbesar di AS, baik untuk Trulioo dan industri perjudian pada umumnya?

    Kami berbicara tentang berapa banyak pemain Inggris akan pergi dan mengalami pasar AS. Kami juga melihatnya di Inggris; pasar sport Inggris dapat memiliki pelanggan dari seluruh Eropa. Tantangan terbesar bagi banyak organisasi ini adalah memikirkan cara memuaskan audiens international. Untuk mencapai ini, Anda benar-benar membutuhkan mitra teknologi yang memiliki jangkauan international. Jadi Trulioo memberikan jaringan identitas dan pasar yang dapat diluncurkan dengan mudah oleh para operator sport melalui satu API tetapi memiliki akses ke alat-alat dari seluruh dunia. Ini adalah argumen yang sangat meyakinkan untuk memuaskan dan menghadapi tantangan dari audiens international dan memastikan itu berhasil.

    Butir utama lain yang harus diingat operator sport AS adalah jika sejarah memberi tahu kami apa-apa, lanskap regulasi berubah dengan cepat dan sering. Anda perlu memiliki mitra teknologi yang gesit dan cukup fleksibel untuk memungkinkan Anda melakukan perubahan tanpa sepenuhnya membalikkan keputusan teknologi sebelumnya.

    Dengan 77% gamer daring mengatakan bahwa proses pembukaan akun dapat membuat atau memutuskan hubungan masa depan mereka dengan sebuah merek, seberapa besar fokus yang harus dilakukan operator terhadap hal ini?

    Apa yang kami lihat di sini adalah ketika kesabaran orang sangat rendah karena kompetisi sangat tinggi. Ada ketersediaan massal sekarang dan kami melihat tidak hanya digital Inggris, tetapi sekarang AS. Jika pengalaman pembukaan akun Anda tidak sepenuhnya sempurna atau sedekat itu seperti yang Anda yakini dapat terjadi, Anda berisiko kehilangan pengguna dan itu adalah kehilangan pendapatan. Di sisi lain, jika Anda melakukannya dengan sangat baik, Anda memiliki peluang maksimalisasi pendapatan yang jauh lebih baik untuk mengonversi pelanggan dan menciptakan pengalaman yang mulus.

    Seiring dengan angka 82% dari gamer on-line yang mengungkapkan beberapa tingkat kekhawatiran tentang pencurian ID dan penipuan saat membuka akun on-line baru, dua potong ini menyarankan orang-orang menginginkan pengalaman yang mulus tetapi keamanan juga sangat penting. Operator sport perlu melihatnya dengan mata yang sangat bagus untuk memastikan mereka memberikan pengalaman itu di kedua sisi mata uang.

    Seberapa besar dampak yang Anda lihat dari wabah koronavirus pada statistik ini?

    Tren terbesar yang kami lihat dari coronavirus, yang menurut saya akan bertahan setelah itu, adalah dorongan untuk bermain sport on-line. Kami telah melihatnya dengan goal pasar dan segmen pelanggan tertentu dengan generasi yang lebih muda yang jelas lebih ahli, yang on-line pertama kali dengan keputusan mereka. Sekarang kami melihat itu tersebar di seluruh segmen pasar. Saya tidak melihat bahwa ditinggalkan atau dibalik, saya hanya berpikir itu akan dipercepat.

    Itu adalah sesuatu di mana semua statistik kami berkisar tentang betapa pentingnya pengalaman on-line itu, dan seberapa besar kemungkinan gamer bersedia untuk meninggalkan proses jika situs tidak dapat memverifikasi identitas mereka setelah beberapa upaya. Ini adalah peluang besar bagi industri yang telah bereksperimen dan melakukan pendekatan on-line untuk benar-benar memanfaatkan pergerakan pasar dan mendapatkan tambahan pangsa pasar di masa depan, karena kami hanya akan melihat semua statistik ini meningkat bahkan lebih lanjut.

    .